v0.8.1: updated translations
This commit is contained in:
parent
aeb554a07c
commit
55bbb60a6d
|
@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas de confusi
|
|||
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Aquí hi ha un camp elèctric que transmet corrent.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutat.
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Has mort fulminat...
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Has mort electrocutat...
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi.
|
||||
|
||||
|
@ -127,8 +127,8 @@ actors.buffs.cripple.heromsg=Estàs esguerrat!
|
|||
actors.buffs.cripple.desc=Estàs bastant segur de què les cames no s'haurien de doblegar d'aquella manera.\n\nEstar esguerrat redueix a la meitat la velocitat de moviment, fent que es trigui dos torns en lloc d'un per moure's una casella.\n\nTorns d'esguerrament restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Degradat
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=El teu equipament se sent més feble!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Una poderosa màgia fosca està aspirant la força que els pergamins de millora han aplicat al teu equipament.\n\nSi es degrada, l'equipament millorat serà tractat com si estigués a un nivell inferior al que està realment. _Tota millora per sobre de +3 es fa exponencialment més feble que l'última._ Les descripcions dels teus ítems canviaran per reflectir el seu nivell reduït de poder.\n\nLa degradació no afecta els requisits de força, les càrregues de la vareta, la durabilitat de les armes llancívoles o els artefactes.\n\nTorns de degradació restants: %s. Si s'utilitza un pergamí de millora o un pergamí d'eliminació de malediccions immediatament es terminarà l'efecte degradant.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Condemnat
|
||||
actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
|
||||
|
@ -165,9 +165,9 @@ actors.buffs.haste.desc=L'energia recorre els teus músculs, permetent-te córre
|
|||
actors.buffs.healing.name=Curació
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Un remei màgic fa que les ferides es tanquin i desapareguin de la pell.\n\nCada torn la teva salut es regenera de manera constant fins que expiri l'efecte curatiu. La quantitat de curació es pot esvair amb el temps.\n\nSegüent curació: %d.\n\nCuració restant: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=Hexed
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.hex.name=Embruixat
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=T'han embruixat!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Màgia fosca que desconcentra, desorientant lleugerament al seu objectiu.\n\nL'embruixament redueix la precisió i l'evasió en 20%%, fent que l'objectiu sigui menys efectiu en combat.\n\nTorns d'embruixament restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Amb gana
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Famolenc
|
||||
|
@ -186,8 +186,8 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Estàs completament barrejat amb el terreny que t
|
|||
actors.buffs.levitation.name=Levitant
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Una força màgica fa que levitis sobre el terra, fent-te sentir molt lleuger.\n\nMentre levites ignores tots els efectes de tipus terra. Les trampes no s'activaran, l'aigua no apagarà el foc, no trepitjaràs les plantes, les arrels t'esquivaran, i flotaràs per sobre les fosses. Vés amb compte, totes aquestes coses poden afectar-te el segon en què la levitació acabi!\n\nTorns de levitació restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Life Link
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Enllaç Vital
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La força vital d’aquest personatge està lligada amb un altre personatge proper. Tots els danys causats es comparteixen entre ells.\n\nQuan aquest personatge sigui danyat, la meitat del dany li serà infligit a l'objectiu amb la força vital lligada.\n\nTorns de força vital lligada: %s, o fins que el personatge lligat mori.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Il·luminat
|
||||
actors.buffs.light.desc=Fins i tot a la masmorra més fosca, una llum estable al teu costat és sempre consoladora.\n\nLa llum ajuda a mantenir a ratlla la foscor, permetent-te veure una distància raonable tot i l'ambient fosc.\n\nTorns d'il·luminació restants: %s.
|
||||
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparació
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu següent atac infligirà _%d%% de dany extra._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=El seu següent atac infligirà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=El seu següent atac _matarà instantàniament_ a qualsevol enemic que no sigui un líder!\n\nSi no, infligirà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu pròxim atac infligirà _%1$d%% de dany extra_, i executarà a enemics regulars per sota de _%2$d%% de vida_, o caps inferiors a _%3$d%% de vida_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=És capaç de parpellejar cap a un enemic abans d'atacar-lo, amb una distància màxima de _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassí s'ha mantingut invisible durant _%d torns._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=El seu atac es tornarà més fort d'aqu
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Selecciona un objectiu a atacar!\nDistancia màxima de parpalleig: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=No hi ha res a atacar aquí.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Aquell objectiu està fora del teu abast.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinat/da
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Guàrdia Prismàtica
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Estàs protegit per una imatge prismàtica que actualment està inactiva. Quan els enemics estiguin presents, la imatge prismàtica començarà l'acció i et protegirà.\n\nMentre estàs inactiu, la imatge prismàtica es recupera constantment de qualsevol dany que hagi rebut.\n\nPS actuals: %d/%d.
|
||||
|
@ -269,8 +268,8 @@ actors.buffs.stamina.name=Resistència
|
|||
actors.buffs.stamina.desc=Tens una resistència il·limitada, augmentant la velocitat del teu moviment!\n\nMentre estiguis sota els efectes de la resistència correràs a +50%% de velocitat, però portaràs a terme les altres accions amb una velocitat normal.\n\nTorns de resistència restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Et sents fràgil!
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=La màgia de vulnerabilitat augmenta tots els danys físics que un personatge rep en 33%%, després que els danys hagin sigut reduïts per l'armadura.\n\nTorns de vulnerabilitat restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Aterrit
|
||||
actors.buffs.terror.desc=El terror és una màgia manipuladora que força a l'objectiu a tenir un pànic incontrolable.\n\nEls personatges aterrits estan forçats a escapar del seu oponent, intentant posar el màxim de portes i murs possible entre ells. Tot i que ser atacat reduirà la duració d'aquest efecte.\n\nTorns de terror restants: %s.
|
||||
|
@ -303,6 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Puges de nivell!
|
|||
actors.hero.hero.new_level=Puges de nivell!\nAra tens més precisió, evasió i salut!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=No pots tornar-te més fort, però les teves experiències et donen una onada de poder!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Reculls: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=No pots portar: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Aquest cofre està tancat i no tens una clau que coincideixi.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa.
|
||||
|
@ -409,7 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Aquesta brillant il·lusió té una gran se
|
|||
actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rata
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estic dormint!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Que és això? No tinc temps per aquests disbarats. El meu regne no es regnarà sol!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Què... On sóc? El meu regne em necessita!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal. Porta un petit barret festiu en lloc de la seva corona habitual. Bones festes!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal i porta una coroneta en el cap.
|
||||
|
||||
|
@ -446,13 +446,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Aquest home vell, però sa, té una expressió u
|
|||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=escorpí àcid
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Aquestes enormes criatures demoníacs semblants als aràcnids eviten els combats cos a cos i prefereixen disparar punxes serrades i esguerrants des de llargues distàncies. Aquesta sembla estar degotejant amb un llot corrosiu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=rata albina
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Aquesta rata és d'una raça marsupial estranya, amb un pelatge blanc pur i dents afilades,
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindat
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Podries pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nSembla que es troba en molt bones condicions per l'armadura que porta, pot ser molt difícil de matar.\n\nTot i que l'estàtua en si està feta de pedra, els seus ítems _%1$s_ i _%2$s_ semblen reals.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=bandit boig
|
||||
|
||||
|
@ -468,34 +468,34 @@ actors.mobs.brute.enraged=furiós
|
|||
actors.mobs.brute.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, guanyant protecció temporal i infligint encara més dany als seus enemics.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Fúria de brut
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Aquest gnoll brut està morint, però et vol portar amb ell!\n\nEl brut morirà quan el seu blindatge es desgasti, sigui a causa del temps o en fer-se malbé. Mentrestant, infligirà un dany enormement augmentat, així que vés amb compte!\n\nEscut restant: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=llim càustica
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Aquest llim sembla haver estat contaminat per la màgia fosca que emana de baix. Ha perdut el seu color verd habitual, i goteja un llot càustic.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Aquests crancs gegants estan a la cima de la cadena alimentària de les clavegueres. Són rapidíssims i les seves closques gruixudes poden suportar cops forts.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=mímic de vidre
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=El mímic s'ha menjat el teu ítem %s!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=El mímic de vidre ha escapat!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre qualsevol forma que desitgin. A les masmorres gairebé sempre trien una forma de cofre del tresor, per atraure a aventurers insospitats.\n\nEls mímics de vidre són més complicats que els seus cosins habituals i prefereixen evitar conflictes mentre roben el saqueig. Intentaran esprintar un cop descoberts i tindran la capacitat de teletransportar enemics quan ataquin.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=generador de dimonis
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=L'energia demoníaca que hi ha per aquí sembla disminuir a mesura que mor el generador.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Aquesta amalgama retorçant de carn nana és l'encarregada de crear dimonis esbudelladors a partir de nans que han mort en aquesta regió. És evident que els dimonis no veuen cap problema en utilitzar tots els recursos que puguin contra els seus enemics.\n\nTot i que és visualment terrorífic, els generadors de dimonis no tenen forma de moure's ni defensar-se de forma directa. No obstant això, la seva considerable massa els fa difícil de matar ràpidament, i generaran dimonis més ràpidament quan estiguin amenaçats.\n\n_Sembla que els generadors de dimonis estan connectats a alguna font central de poder demoníac. Matar-los podria debilitar-la._
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=El llamp t'ha matat...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=El DM-100 és un model primerenc de "màquina de defensa" nana que va ser dissenyat per protegir als miners nans de les coves situades a sota d'aquesta presó. No obstant això, els seus xocs elèctrics van resultar massa febles, i van ser premiats amb estar a la presó humana més amunt. Al principi, els guardians els consideraven massa cruels per utilitzar-los, però a mesura que els presoners es feien més desagradables, es van convertir en una necessitat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=El DM-200 dispara un raig de gasos tòxics residuals!
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=El DM-200 és la segona generació de nans 'màquina de defensa', dissenyada per protegir als miners nans de les coves i de la ciutat de sota. Són molt més grans i voluminosos que els seus predecessors i ataquen amb punys hidràulics devastadors.\n\nLa seva mida augmentada és també la seva debilitat principal, ja que són incapaços d’encaixar pels estrets túnels i per les portes de la masmorra. Els nans van poder compensar la manca de mobilitat del DM-200 permetent-los ventar els fums tòxics residuals a enemics llunyans o enemics als quals no poden arribar.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=El DM-201 llança una granada corrosiva!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Els nans van experimentar breument amb un important èmfasi en la manca de mobilitat del DM-200 i van crear alguns models DM completament estacionaris. El DM-201 és un DM-200 restaurat que actua com una torreta-sentinella que no té capacitat de moviment. A canvi de la manca de mobilitat, els DM-201 tenen una durabilitat i un atac significativament més alts.\n\nCom que els DM-201 no disposen de motor per a eliminar els residus, els nans els han equipat amb granades de gas corrosives! Els DM-201, però, tenen precaució amb aquestes granades, només les faran servir quan siguin atacats des de la distància.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Personal no autoritzat detectat.
|
||||
|
@ -506,50 +506,50 @@ actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
|
|||
actors.mobs.olddm300.desc=Aquesta màquina va ser creada pels Nans fa diversos segles. Després, els Nans van començar a reemplaçar màquines per golems, elementals i fins i tot dimonis. Eventualment, això va portar a què declinés la seva civilització. El DM-300 i altres màquines similars s'utlitzaven normalment per la construcció i la mineria, i en alguns casos, per defensar la ciutat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.notice=PERSONAL NO AUTORITZAT DETECTAT!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=El DM-300 treu energia dels cables exposats i es protegeix!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=El DM-300 dispara un raig de gasos tòxics residuals!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=El DM-300 colpeja el terra, afluixant roques del sostre!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SOSTENINT DANYS! ACTIVANT TORRE D'ENERGIA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=El DM-300 és invulnerable mentre està sent alimentat per una torre
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=TORRE D'ENERGIA DANYADA, RETORNANT A L'ENERGIA LOCAL!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, INESTABILITAT DETECTADA A LA TORRE D'ENERGIA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=DANY CRÍTIC! INTENTANT APAGA-
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=El DM-300 és la "màquina de defensa" més gran i potent que els nans han construït mai. Una màquina tan impressionant és difícil de fabricar, de manera que els nans només en van fer uns pocs per resguardar les entrades a la seva metròpoli subterrània.\n\nEstà equipat amb obertures per emetre els seus fums residuals tòxics i un trepant d’alta potència que pot utilitzar tant per atacar com pertorbar el terra. El DM-300 també es pot connectar a una xarxa d’energia, millorant encara més la seva potència.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Actualment, el DM-300 està completament carregat d’energia elèctrica. En aquest estat el DM-300 no es pot danyar i es mou a doble velocitat. A més, el seu trepant ara gira amb prou rapidesa per _foradar i travessar roques sòlides,_ tot i que es mou molt més lentament quan ho fa.\n\nAtacar al DM-300 directament és inútil mentre està sobrealimentat, però _hi ha alguna cosa per la zona que deu estar proveint-lo amb aquesta energia,_ destruir-ho pot debilitar-lo.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Les roques fluixes del sostre estan caient per aquí, sembla que està a punt de col·lapsar!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dels Nans
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Com t'atreveixes! No tens ni idea amb què estàs interferint!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Necessito la teva essència, esclau!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sagna per mi, esclau!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ocupa-te'n, esclau!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantén-lo ocupat, esclau!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Suficient! Sorgiu esclaus meus!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Més! Sagna pel teu rei!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inútils! L'HEU DE MATAR ARA!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=No em pots matar %s. JO. SÓC. IMMORTAL!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=No! No pots fer això... no tens ni idea de què hi ha a sota...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ens... has condemnat a tots...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Va caure davant el Rei dels Nans
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Fa molts anys, un dels màxims mags de la cort nana va descobrir secrets que li donaven un poder enorme sobre la vida i la mort. Aviat va posar en pràctica aquest poder, sotmetent i corrompent els seus companys, al seu Rei i, eventualment, a tots els ciutadans nans. Ara és Rei, governant d'una legió de subjectes no-morts.\n\nEl Rei dels Nans és un enemic agressiu, que intentarà envoltar i atabalar als seus enemics amb la seva horda d'esbirros no-morts.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Va caure davant el Rei dels Nans
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Va caure davant el Rei dels Nans
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Va caure davant el Rei dels Nans
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de foc
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Els elementals són criatures caòtiques que es creen sovint quan no es controla adequadament la màgia oculta. Els elementals tenen una intel·ligència mínima i solen estar associats a un tipus particular de màgia.\n\nEls elementals de foc són un tipus comú d'elemental que infligeix danys amb màgia ardent. Establiran el seu objectiu amb atacs a cos a cos i, de vegades, també poden disparar boles de foc.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de foc nounat
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Els elementals són criatures caòtiques que es creen sovint quan no es controla adequadament la màgia oculta. Els elementals tenen una intel·ligència mínima i solen estar associats a un tipus particular de màgia.\n\nEls elementals de foc són un tipus comú d'elemental que infligeix danys amb màgia ardent. Establiran el seu objectiu amb atacs a cos a cos i, de vegades, també poden disparar boles de foc.\n\nAquest elemental de foc acaba de ser invocat, i com a resultat està dèbil. En aquest estat és especialment vulnerable al fred. Tot i això, les seves capacitats ofensives segueixen sent bones, es recomana precaució.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gel
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Els elementals són criatures caòtiques que es creen sovint quan no es controla adequadament la màgia oculta. Els elementals tenen una intel·ligència mínima i solen estar associats a un tipus particular de màgia.\n\nEls elementals de gel són un tipus comú d'elemental que debilita els enemics amb màgia refredant. Refredaran al seu objectiu amb atacs de cos a cos i de vegades a distància. La seva màgia és molt més eficaç a l'aigua.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental elèctric
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Els elementals són criatures caòtiques que es creen sovint quan no es controla adequadament la màgia oculta. Els elementals tenen una intel·ligència mínima i solen estar associats a un tipus particular de màgia.\n\nEls elementals elèctrics són un tipus d'elemental menys freqüent que pertorben als seus enemics amb electricitat i parpellejos de llum. En combats cos a cos electrocutaran als enemics propers i infligiran danys addicionals al seu objectiu principal si es troben a l'aigua. De vegades, també concentraran una explosió de llum cap al seu objectiu, cegant-lo temporalment.
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental caòtic
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Els elementals són criatures caòtiques que es creen sovint quan no es controla adequadament la màgia oculta. Els elementals tenen una intel·ligència mínima i solen estar associats a un tipus particular de màgia.\n\nEls elementals caòtics són elementals rars i perillosos que no s'ha estabilitzat en un element particular. Desplegaran una màgia salvatge i imprevisible quan ataquin.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=ull maligne
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
|
||||
|
@ -558,8 +558,8 @@ actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida
|
|||
actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i greixós i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=necròfag nan
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=A mesura que la societat dels nans va començar a col·lapsar-se lentament, i l'actual Rei dels Nans es va apoderar del poder absolut, els que eren febles o es resistien a ell no van ser ben tractats. A mesura que el Rei cultivava més adeptes a la màgia fosca, va doblegar a aquests nans a la seva voluntat, i ara conformen els seguidors del seu exèrcit.\n\nEls Necròfags no són especialment forts pel seu compte, però sempre viatgen en grup i són molt més difícils de matar. _Quan es derroti un necròfag, es tornarà a aixecar al cap d'unes voltes mentre hi hagi un altre necròfag a prop._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.
|
||||
|
@ -567,12 +567,12 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habite
|
|||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll entabanador
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura d'aspecte estrany, fins i tot sota els estàndards d'un gnoll comú. S'acosta amb un somriure maliciós, gairebé sostenint la cartera que penja de la seva esquena. Té els ulls oberts amb una barreja estranya de por i excitació.\n\nTé una enorme col·lecció de dards mal fets a la seva cartera, semblen estar tots amarats en diverses substàncies nocives.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=mímic daurat
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, per atreure a aventurers desprevinguts.\n\nEls mímics daurats són mímics més durs que intenten atraure els aventurers més forts. Tenen millor botí, però també són molt més forts que els mímics habituals.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Els golems són un intent de corregir els defectes anteriors de la maquinària nana mitjançant l'ús de la innovadora màgia dels nans. Són molt més compactes i eficients en comparació al DM-300, però segueixen sent bastant letals.\n\nSi bé els golems són massa grans per cabre pels passadissos, els nans els han donat noves habilitats màgiques per compensar-ho. Els Golems poden teletransportar-se entre habitacions i teletransportar als seus enemics per acostar-los quan els tinguin fora d'abast.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Goo
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
|
||||
|
@ -601,21 +601,21 @@ actors.mobs.king.defeated=No em pots matar, %s... Sóc... immortal...
|
|||
actors.mobs.king.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.king.arise=Emergiu, esclaus!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
|
||||
actors.mobs.king.desc=L'últim rei dels nans era conegut pel seu coneixement detallat de processos de vida i mort. Ha persuadit a membres de la seva cort a participar en un ritual, que hauria d'haver-los garantit vides de joventut eterna. Al final ell va ser l'únic que la va aconseguir - i un exèrcit de no-morts com a bonificació.
|
||||
actors.mobs.king.desc=L'últim Rei dels Nans era conegut pel seu coneixement detallat de processos de vida i mort. Ha persuadit a membres de la seva cort a participar en un ritual, que hauria d'haver-los garantit vides de joventut eterna. Al final ell va ser l'únic que la va aconseguir - i un exèrcit de no-morts com a bonificació.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=nan no-mort
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del Rei dels Nans, eren membres de la seva cort. Semblen esquelets amb una impactant quantitat de pèl facial.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mímic
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=El cofre és un mímic!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Alguna cosa sobre aquest cofre sembla sospitosa... Acostar-se i intentar obrir-lo podria ser una mala idea.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, per atreure a aventurers desprevinguts.\n\nEls mímics tenen una picada desagradable, però sovint guarden més tresor que un cofre normal.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=necromancer
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=nigromant
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Aquests mags foscos principiants s'han mudat a la presó, ja que és el lloc perfecte per practicar les seves malifetes.\n\nEls nigromants convocaran i empoderaran als esquelets perquè lluitin per ells. Matar al nigromant també matarà a l'esquelet que ha invocat.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=esquelet de nigromant
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Aquest esquelet ha estat convocat per un nigromant. Es comporta com un esquelet regular i morirà quan el nigromant que el va convocar sigui assassinat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Sents alguna cosa morint en la distància.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
|
@ -625,23 +625,23 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Mort per: %s
|
|||
actors.mobs.monk.name=monjo nan
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.monk.parried=desviat
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Focused
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Aquests monjos són fanàtics que s’han dedicat a protegir al seu Rei mitjançant la força física. La seva devoció és tan gran que han lliurat les seves ments al seu Rei, i ara recorren la ciutat nana com zombis sense cervell.\n\nEls monjos es basen exclusivament en l’art del combat cos a cos i són capaços d’utilitzar els seus punys desarmats tant per ofensa com per defensa. Quan es concentrin, els monjos aniran a parar el següent atac físic que es faci servir contra ells, fins i tot si es tracta d'un atac garantit. Els monjos es concentren més ràpidament mentre es troben en moviment i més lentament quan estan en combat directe.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Concentrat
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Aquest monjo està perfectament adaptat al seu objectiu i sembla que preveu els seus moviments abans de fer-los.\n\nMentre estiguin concentrats, el següent atac físic contra ells està fallarà de forma garantida, sense importar les circumstàncies que hi hagi. Parar aquest atac gastarà la concentració del monjo i hauran de tornar-la a restaurar per parar un altre atac. Els monjos acumulen concentració més ràpidament mentre es mouen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=piranya gegant
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Aquests peixos carnívors no són habitants naturals de les piscines subterrànies. Van ser criades específicament per protegir els tresors de cellers inundats.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=power pylon
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
|
||||
actors.mobs.pylon.name=torre d'energia
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Una torre d'energia, destinada a regular l'electricitat que alimenta la maquinària d'aquesta zona.\n\nActualment la terra està inactiva i és immune a danys.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Una torre d'energia, destinada a regular l'electricitat que alimenta la maquinària d'aquesta zona. La torre actualment s'està omplint amb energia elèctrica, això ha de ser el que sobrealimenta al DM-300.\n\nEn aquest estat, les torres són vulnerables, però generaran electricitat a les caselles properes en el sentit de les agulles del rellotge. Com estan construïdes amb metalls pesants, les torres són resistents a grans quantitats de danys.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=rata marsupial
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Les rates marsupials són agressives però són habitants de les clavegueres més aviat dèbils. Tenen una mossegada fastigosa, però només són perilloses quan són moltes.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=dimoni esbudellador
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=El dimoni esbudellador es prepara per saltar!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Aquestes terrorífiques criatures són el resultat de la utilització de les forces demoníaques sobre els cadàvers nans d'aquesta regió. Els esbudelladors són criatures necròfagues demacrades que s'assemblen als nans, però amb cossos trencats i llargues urpes afilades fetes d'os.\n\nEls esbudelladors no són especialment duradors, però són àgils i perillosos. Són capaços de saltar grans distàncies per assolir als seus objectius ràpidament abans d'atacar-los amb les urpes.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=cor de putrefacció
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=El fruit d'una putrebaia és molt singular. En lloc de podrir-se i proporcionar nutrients, creix, s'endureix, i protegeix la llavor. Dóna protecció als òrgans interns que creixen dins de la fruita. Es diu que aquesta esfera gegant és el cor d'una planta de putrebaia adulta.
|
||||
|
@ -654,63 +654,63 @@ actors.mobs.scorpio.name=escorpí
|
|||
actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos, preferint disparar des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=monjo major
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Aquests monjos són fanàtics que s'han dedicat a protegir al seu Rei mitjançant la força física. La seva devoció és tan gran que han lliurat les seves ments al seu Rei, i ara recorren la ciutat nana com zombis sense cervell.\n\nAquest monjo ha perfeccionat l'art del combat cos a cos, i és capaç de guanyar concentració mentre es mou molt més ràpidament que els monjos habituals. Quan es concentrin, els monjos aniran a parar el següent atac físic que es faci servir contra ells, fins i tot si es tracta d'un atac garantit. Els monjos es concentren més ràpidament mentre es troben en moviment i més lentament quan estan en combat directe.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll xaman
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
|
||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
|
||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
|
||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=El raig màgic t'ha matat...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Els gnolls xamans són gnolls intel·ligents que utilitzen els encanteris de batalla per compensar la seva falta de força. Tenen una posició molt respectada en la societat del gnolls, malgrat tenir poca força.
|
||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Aquest xaman porta una màscara vermella i utilitzarà màgia que temporalment _debilitarà el teu poder d'atac._
|
||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Aquest xaman porta una màscara blava i utilitzarà màgia que temporalment _augmentarà el dany que rebis._
|
||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Aquest xaman porta una màscara morada i utilitzarà màgia que _redueix temporalment la teva precisió i evasió._
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.name=brut blindat
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=Els gnolls bruts més poderosos porten una armadura poderosa per mostrar el seu estatus. L’armadura fa que aquests bruts siguin molt més resistents als danys físics, i la seva disciplina més gran implica que poden rabiar molt més temps abans de sucumbir a les seves ferides.
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=esquelet
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Els esquelets estan compostos d'ossos de cadàvers d'aventurers i habitants de la masmorra, animats amb emanacions de màgia fosca de les profunditats. Després d'haver-los danyat prou, es desintegren en una explosió d'ossos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=slime
|
||||
actors.mobs.slime.name=llim
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
|
||||
actors.mobs.slime.desc=Els llims són criatures estranyes, lleugerament màgics, amb un cos exterior de goma i un nucli líquid. Les clavegueres de la ciutat els hi proporcionen un ampli subministrament d’aigua i nutrients.\n\nPer la seva membrana exterior elàstica, és difícil infligir més de _6_ de dany als llims amb qualsevol atac.
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=sewer snake
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
|
||||
actors.mobs.snake.name=serp de claveguera
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Intenta utilitzar el botó d'examinar sobre una serp per aprendre a contrarestar-les.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Aquestes serps sobredimensionades són capaces d'esquivar ràpidament els cops, fent força difícil colpejar-les. Els atacs màgics o els atacs sorpresa són capaços de capturar-les fora de guàrdia.\n\nPots realitzar un atac sorpresa atacant sense deixar de veure la serp. Una de les maneres és deixar que la serp et persegueixi per una porta i, a continuació, _colpejar segons aquesta obre la porta._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=rondaire de cova
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat cos a cos. En comptes d'això prefereixen esperar a la distància mentre la seva víctima lluita a la teranyina que han excretat, morint lentament per la seva mossegada verinosa. Són capaces de disparar les seves teranyines a grans distàncies i intentaran bloquejar qualsevol camí que estigui prenent la seva presa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=estatua animada
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloquejat
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Podries pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s,_ que porta sembla real.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Podries pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot i que l'estàtua en si està feta de pedra, el seu ítem _%s,_ sembla real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=súcube
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis canviants que manipulen la ment de les seves preses. Aquest ha pres la forma d'un humanoide gòtic pàl·lid, potser per atreure els bruixots nans?\n\nEls súcubes poden encantar temporalment al seu enemic quan ataquen, fent que el seu enemic sigui incapaç d'atacar-los directament. Quan un súcube ataca un enemic encantat, li roba part de la seva essència vital.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=eixam de mosques
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=El mortífer eixam de mosques brunzeix amb ira. Cada atac no-màgic el separarà en dos eixams més petits però igual de perillosos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Ja et tinc, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.interesting=Fem-ho interesant...
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_have=Ara sí que et tinc, %s!
|
||||
actors.mobs.newtengu.defeated=Per fi lliure...
|
||||
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
|
||||
actors.mobs.newtengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Aquí hi ha un núvol de fum sobreescalfat. Vigila, esclatarà!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de Fum
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Està ancorat a terra, no el pots moure!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=En Tengu ha llançat aquí una estranya bomba de fum, que expulsa un fum calent i dens. Està fent un gran soroll, com si anticipés una explosió!\n\nLa bomba s'ha ancorat a terra, de manera que no es pot recollir.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=En Tengu ha llençat aquí una fina pólvora que sembla que està agafant-se al vapor, està a punt d'encendre's!
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=S'està construint per aquí energia elèctrica, qualsevol cosa que quedi en aquesta rajola quedarà impactada en el proper torn.
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Electrocutador
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Està expulsant massa electricitat, no ho pots agafar.
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=En Tengu ha llançat aquí una curiosa màquina que sembla que està feta de peces de DM-100. La màquina està constantment espurnejant electricitat al seu voltant, però sembla que ho fa amb un patró previsible.\n\nAmb tota l'electricitat que espurneja al seu voltant, no hi ha manera de recollir-la.
|
||||
|
||||
actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ets meu, %s!
|
||||
|
@ -728,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Tot i que aquests presoners caminen fora de les seves cel
|
|||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=bruixot nan
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Quan els interessos dels nans van canviar d'enginyeria a arts arcanes, els bruixots es van tornar poderosos a la Ciutat. Van començar amb màgia elemental, però ràpidament van passar a demonologia i nigromància. El més fort d'aquests bruixots es va apoderar del tron de la ciutat nana i va permetre a les seves cohorts continuar practicant la seva màgia fosca, sempre que li rendissin el seu lliure albir.\n\nAquests bruixots posseeixen una màgia contundent i poden empitjorar temporalment la màgia de millora aplicada al teu equipament. Com més millorat estigui un ítem, més se'n veurà afectat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=fantasma
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
|
||||
|
@ -736,48 +736,48 @@ actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tom
|
|||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=L'esperança és una il·lusió...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=puny putrefacte
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=puny ardent
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=larva del déu
|
||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=ET. VEIG.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=La foscor s’acosta més...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=LA. TEVA. ESPERANÇA. ÉS. UNA. IL·LUSIÓ!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic; una gran monstruositat que arriba als mons mortals i els devora per alimentar el seu creixement infinit. Els nans han d'haver captat l'atenció d'aquest horror còsmic mentre jugaven amb màgies fosques i han intentat mantenir-lo contingut des de llavors.\n\nYog-Dzewa prové d'una dimensió de màgia bruta i caòtica, i no pot portar la seva forma real a aquest món. En lloc d'això, ha creat avatars i ha invocat esbirros demoníacs per fer les seves malifetes aquí.\n\nAquest ull gegant és el punt central del poder d'en Yog-Dzewa en aquest món. Mentre que l'ull en si està immòbil, és capaç de disparar potents bigues de màgia demoníaca i d'invocar una varietat d'esbirros per ajudar-lo.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Pots sentir ones d’energia demoníaca irradiant a l'ull des dels pisos de dalt. Alguna cosa que hagi quedat viva allà dalt deu estar canalitzant poder cap a en Yog-Dzewa. _Yog utilitzarà aquesta energia per convocar esbirros més poderosos!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva de déu
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Aquestes minúscules criatures generades per en Yog-Dzewa són esbirros senzills i fàcils de produir. Tot i que són febles individualment, són convocats ràpidament i poden arribar a ser aclaparadors en gran quantitat.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=El puny és invulnerable mentre està a prop de l'ull!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorat per en Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Aquest puny és un aspecte del poder d'en Yog-Dzewa. Els punys estan lligats al poder d'en Yog-Dzewa i estaran protegits de tots els danys quan estiguin a prop de l’ull.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puny ardent
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Aquest puny està format a partir d'una màgica ardent caòtica. A mesura que es mogui, cremarà el terreny al seu voltant. També és capaç de disparar explosions de poder ardent, que difonen flames allà on impactin.\n\nLa capacitat del puny per estendre les flames se suprimeix quan es troba a prop de l'aigua, però la calor és tan gran que qualsevol aigua al voltant s'evaporarà al cap de poc!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puny brut
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Aquest puny està format per una màgia caòtica de terra. A mesura que es mou, farà que la vegetació broti al seu voltant. També pot disparar explosions concentrades de terra que arrelaran al seu objectiu en vinyes i arrels de ràpid creixement.\n\nEl puny deriva energia de la vida vegetal i resistirà als danys en funció de la quantitat de vegetació alta o solcada que hi hagi a prop.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puny putrefacte
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Aquest puny està format per corrupció viva. Es tracta d'una elevada massa de carn en descomposició que pot difondre llot càustic si ataca cos a cos i gas tòxic si ataca a distància. Pitjor encara, la gran massa del puny fa que sagni en lloc de rebre dany directament.\n\nEs pot utilitzar aigua per rentar el llot, però el puny també és capaç d’absorbir l’aigua per curar-se! A més, danyar el puny mentre està sagnant farà que el sagnat es refresqui, però no que s'apili!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=puny oxidat
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Aquest puny està format de metall viu. Es tracta d'una fortíssima massa de metalls canviants que té potents atacs cos a cos i pot esguerrar als seus objectius. A causa de la seva tremenda massa, el dany que se li infligeixi se li aplicarà al llarg del temps, en lloc d'immediatament.\n\nEl puny, però, és inflexible i no pot moure's per passatges estrets. A més, mentre que els danys se li apliquen lentament, el dany diferit continuarà augmentant si el puny és colpejat diverses vegades.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=puny brillant
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=El puny es teletransporta en un raig de llum que et cega seriosament.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Aquest puny està format a partir d'energia lumínica pura. És capaç de disparar potents rajos de llum cada torn! Aquests rajos et cegaran temporalment a part de fer-te mal. El puny també és capaç d'embolcallar breument l'àrea amb llum cegadora per escapar.\n\nNo obstant això, el puny no té habilitats especials que pugui utilitzar cos a cos.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=puny fosc
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=El puny es teletransporta en una foscor que apaga la seva font de llum!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Aquest puny està format per pura energia fosca. És capaç de disparar potents explosions de màgia fosca en cada torn! Aquestes explosions debilitaran la teva font de llum, a part de causar danys greus. El puny també és capaç d'embolcallar breument l'àrea fosca per escapar.\n\nNo obstant això, el puny no té habilitats especials que pugui utilitzar cos a cos.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=T'ha matat l'enemic: %s...
|
||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznán
|
|||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a nasytíš se.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a přemění se v něco jiného.
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Vše tady pokrývá hustá pavučina. Cokoli, co se jí dotkne nebo je skrze ní hozeno, síť sice rozbije, ale také to uvízne na místě.
|
||||
|
||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
|
|||
actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, který zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Prudký nárůst velké síly, ale bohužel ne trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Cítíš prudký nárůst velké síly, který bohužel není trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok svému cíli způsobí stav ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s
|
||||
|
@ -62,14 +62,14 @@ actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšu
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.barrier.name=Bariéra
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bublina, která blokuje veškeré poškození.\n\nBariéra pohltí poškození a ochrání tě za každou cenu, dokud ti zbývá chránění. Chránění bariérou se rovněž rozpadá rychlostí 1 za tah.\n\nZbývající chránění: %d
|
||||
actors.buffs.barrier.name=Ochranný štít
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí poškození a dokud trvá, ochrání svého nositele za každou cenu. Štít se rovněž rozpadá rychlostí 1 bod za tah.\n\nZbývající ochrana: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak bude Berserker obdržovat fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne Berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Když Berserker obdrží fyzické poškození, zvýší to jeho hněv, což mu poskytne bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se k budování hněvu také počítá.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud Berserkerovo zdraví klesne na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je Berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je Berserkerova zbroj, ale časem se bude snižovat. Když tato ochrana opadne na 0, Berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí Berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí Berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si Berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
|
||||
|
@ -83,11 +83,11 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
|
|||
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Požehnání
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých, seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Oslepení
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Navíc nemůže oslepený hrdina číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Oslepený hrdina navíc nemůže číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Hoření
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
|
||||
|
@ -102,7 +102,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně don
|
|||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Ochlazení
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s zamrzá!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nejde o zamrznutí, ale přesto je ti zima.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším, je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Zatím nejde o zmražení, ale přesto je ti zima.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
|
||||
|
@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
|
|||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo namísto toho aby ho resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nChrání a poškozuje na základě zbroje
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=Právě je dostupné _Prásknutí._ Tento útok uděluje _zvýšené poškození a poskytuje dodatečnou ochranu na základě blokující síly tvé zbroje._ Skvělé při zakončení boje, umožňující ti udržet si vytrvalost do dalšího.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
|
||||
|
@ -120,11 +120,11 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=Právě je dostupná _Zuřivost._ Tento devastujíc
|
|||
actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý útok zvyšuje počet komba o jedno, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo restartuje.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje do jádra bytosti a obrací ji proti své původní povaze.\n\nZkažená stvoření budou útočit na své spojence a ignorovat své původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nZkaženost je trvalá, její účinky končí pouze smrtí.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytosti proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy místo jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy, namísto jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Narušení
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
|
||||
|
@ -143,11 +143,11 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm
|
|||
actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.foresight.name=Předvídavost
|
||||
actors.buffs.foresight.desc=Tvoje smysly jsou zesílené, takže si můžeš okamžitě všimnout čehokoliv neobvyklého.\n\nPod vlivem předvídavosti se tvůj dosah hledání zvětší a cokoliv co se do tohoto dosahu dostane, bude okamžitě objeveno.\n\nZbývající tahy předvídavosti: %s
|
||||
actors.buffs.foresight.desc=Tvoje smysly jsou zesílené, takže si okamžitě všimneš čehokoliv neobvyklého.\n\nPod vlivem předvídavosti se tvůj dosah hledání zvětší a okamžitě objevíš cokoliv, co se v něm bude nacházet.\n\nZbývající tahy předvídavosti: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Zmražení
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma pouze obklopí svůj cíl ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
|
||||
|
@ -157,13 +157,13 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
|
|||
actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Pročisťující bariéra
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry a blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které postihují prostředí kolem tebe.\n\nZbývající tahy imunity: %s
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které postihují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=Rychlost
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.name=Léčení
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdravý bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Léčené množství může časem slábnout.\n\nDalší léčení: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje, že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdraví bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Množství vyléčeného zdraví se může časem snižovat.\n\nDalší léčení doplní: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=Rozostření
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
|
||||
|
@ -176,21 +176,21 @@ actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hladem!
|
|||
actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hladem...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš.
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně není to zatím urgentní.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně to není zatím tak urgentní.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad až to bolí.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nHlad pomalu narůstá, zatímco trávíš čas v kobkách. Nakonec začneš umírat hlady. Během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, tak umírat hlady není špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím a není tě tedy možné vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Levitace
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě minou a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit v moment, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě nepolapí a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Krevní spojení
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Životní energie této postavy je propojena s jinou postavou poblíž. Jakékoliv obdržené poškození je mezi nimi rozděleno.\n\nKdykoliv tato postava obdrží poškození, bude polovina tohoto poškození raději udělena krevně spojenému cíli.\n\nZbývající tahy krevního spojení: %s, nebo dokud napojená postava nezemře.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Osvětlení
|
||||
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s
|
||||
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět na větší vzdálenost, navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se i pasivní regenerace zdraví.\n\nNavíc, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, resetuje se.\n\nZabij bosse tohoto podlaží, aby se zámek rozbil.
|
||||
|
@ -202,16 +202,16 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
|
|||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Probouzíš se s pocitem osvěžení a zdraví.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, s výjimkou že pouze poškození způsobí, že se cíl probudí.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, umožňující jim se při odpočinku rychle uzdravit.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, ovšem pouze poškození způsobí, aby se cíl probudil.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, umožňující jim se při odpočinku rychleji uzdravit.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=Imunita vůči magii
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vliv, máš vůči nim úplnou odolnost.\n\nZatímco máš imunitu vůči magii, nebudou na tebe platit žádné škodlivé ani užitečné magické efekty, včetně prokletí, okouzlení, hůlek, svitků, atd.\n\nZbývající tahy imunity vůči magii: %s
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vliv, máš vůči nim úplnou odolnost.\n\nZatímco máš magickou imunitu, nebudou na tebe platit žádné škodlivé ani užitečné magické efekty, včetně prokletí, okouzlení, efektů hůlek či svitků, atd.\n\nZbývající tahy imunity vůči magii: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Vidění
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění, se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž. To se hodí pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.name=Hybnost
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také tvou zbrojí.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho zbroje.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%%
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus k vyhýbání je ovlivněn také tvou zbrojí.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho zbroje.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
|
||||
|
@ -228,20 +228,19 @@ actors.buffs.poison.name=Otrávení
|
|||
actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava jedem způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Plánovaný zásah
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Připravovaný zásah
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%d%% bonus. poškození._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Další útok udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak moc je cíl zraněn.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Další útok _okamžitě zabije_ každého nepřítele, který není boss!\n\nV opačném případě udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak moc je cíl zraněn.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok taky pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Počet tahů po dobu kterých už je Vrah neviditelný: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Počet tahů za které se útok stane silnějším: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí, o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Počet tahů, po dobu kterých už je Vrah neviditelný: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Počet tahů, za které se útok stane silnějším: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný odraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
|
||||
|
@ -260,7 +259,7 @@ actors.buffs.slow.name=Zpomalení
|
|||
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označené duše: %s
|
||||
|
@ -285,11 +284,11 @@ actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuštění
|
|||
actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození z rozežírání se časem zvyšuje, protože cíl se nadále rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Závrať
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Oslabení
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí, že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=Nasycení
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d
|
||||
|
@ -301,8 +300,9 @@ actors.hero.hero.name=Ty
|
|||
actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, obratnější a zdravější!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti dávají příval moci!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti poskytují příval moci!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Nemůžeš vzít předmět: %s
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
|
||||
|
@ -314,7 +314,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
|
|||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta na zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat veškeré lektvary a ochrání je před chladem.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození, než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat veškeré lektvary a ochrání je před chladem.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Válečník získá malé množství zdraví kdykoliv sní jídlo.\n\nVálečník automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy:
|
||||
|
||||
|
@ -327,7 +327,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po por
|
|||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít, aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která během překvapivých útoků uděluje více poškození.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a které udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje skrytá místa a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
|
||||
|
@ -354,7 +354,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hy
|
|||
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě znovu vyrůst kolem rostlin, které zasadí. Rostliny které pošlape jí také poskytnou bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a když stojí v trávě, posílí se její zbroj.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě znovu vyrůst kolem rostlin, které zasadí. Pošlapané rostliny jí také poskytují bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a když stojí ve trávě, posílí se její zbroj.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -374,37 +374,37 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář kutí s nepoměrně malými nástroji.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář tu kutí s nepoměrně malými nástroji.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky! Neútoč z dálky..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho všiváka...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor! Musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor! Musíš ho překvapit, jinak s ním vykryje tvůj útok..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem že ti můžu věřit!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové odrazy budou vyhledávat a útočit na nepřátele pomocí své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale musí nabrat pevnou formu aby mohli zaútočili.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový odraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové odrazy budou vyhledávat tvé nepřítele a útočit na ně za pomoci své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale aby mohli zaútočit, musí nabrat pevnou formu.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový odraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel za použití své zvýšené obrany a zdravý. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel, za použití své zvýšené obrany a zdraví. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím!
|
||||
|
@ -421,7 +421,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
|
|||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Obchodník
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde.
|
||||
|
@ -432,7 +432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepo
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
|
||||
|
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna dalš
|
|||
actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=Netopýr
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskynní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit mnohem větší soupeře.
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskyní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit i mnohem větší soupeře.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla zklidněna a zdá se, že tě chce následovat.
|
||||
|
@ -466,24 +466,24 @@ actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrá
|
|||
actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají dočasnou ochranu a velké zvýšení poškození.
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají další dočasné zdraví a velké zvýšení poškození.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Zuřivcův vztek
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít s sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprší jeho dodatečná ochrana, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající ochrana: %d
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít s sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprchá jeho dočasné zdraví, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající zdraví: %d
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=Krab
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlý a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlí a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají schopnost přemístit své nepřátele.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají schopnost přemístit své nepřátele.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a když je v ohrožení, bude plodit rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a když je v ohrožení, bude plodit rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
|
||||
|
@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného str
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s větším důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci jej namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze když jsou napadeni z dálky.
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s větším důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci jej namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=DETEKOVÁN NEAUTORIZOVANÝ VSTUP!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 čerpá z odkrytých vodičů energii a vytváří si ochranný štít!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 vypouští proud toxických výfukových plynů!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 praštil do země, což narušilo skálu u stropu!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! NABÍJENÍ SKRZE PYLON......
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Všude kolem tebe šlehají jiskry! Zdá se, že jsou odněkud přitahovány...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPER-NABITÍ DOKONČENO, VÝKON NA 200%!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGETICKÁ SÍŤ POŠKOZENA, PŘECHÁZÍM NA VLASTNÍ ZDROJ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=POZOR, DETEKOVÁNA NESTABILITA ENERGETICKÉ SÍTĚ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! AKTIVUJI ENERGETICKÝ PYLON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 je během nabíjení skrze pylon nezranitelný!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=ZNIČIT! ZNIČIT! ZNIČIT!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON ZNIČEN! PŘECHÁZÍM NA VLASTNÍ ZDROJ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=POZOR! DETEKOVÁNA NESTABILITA ENERGETICKÉ SÍTĚ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
|
||||
|
@ -553,10 +553,10 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoře
|
|||
|
||||
actors.mobs.eye.name=Oko zla
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt.
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou se skrýt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
|
||||
|
@ -568,7 +568,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
|
|||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=Golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
|
||||
|
@ -588,12 +588,12 @@ actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
|
|||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Jednou hlídači vězení, tito strážní se dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv co je neobvyklé, jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si přitáhli nepřátele na dosah.
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Kdysi to bývali hlídači vězení, tito strážní se ale dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv, co je neobvyklé. Jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si své nepřátele přitáhli na dosah.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Král trpaslíků
|
||||
actors.mobs.king.notice=Jak se opovažuješ!
|
||||
|
@ -610,12 +610,12 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále t
|
|||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít, by mohl být špatný nápad.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často u sebe mají více pokladů než normální truhly.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často ukrývají víc pokladů než normální truhly.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlovolného řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře ve chvíli kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře buďto tvou rukou, nebo ve chvíli, kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%!
|
||||
|
@ -634,7 +634,7 @@ actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli po
|
|||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do okolí kolem sebe ve směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolnější vůči velkému poškození.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do míst kolem sebe po směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolnější vůči velkému poškození.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=Krysa
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
|
||||
|
@ -669,15 +669,15 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Nejzkušenější gnollí zuřivci často nosí si
|
|||
actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin pod nimi. Po tom co jsou dost poškozeny, se rozpadají ve výbuchu kostí.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin. Potom co jsou dost poškozeny, rozpadají se ve výbuchu kostí, který ti sám o sobě může také ublížit.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=Slizoun
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, poněkud magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům víc než _6 bodů poškození_ jedním útokem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=Had
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš jak si s nimi poradit.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery, což je dělá celkem těžké zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery a proto je celkem těžké je zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=Předivec
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině, kterou vyloučili a pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a budou se snažit zablokovat jakoukoli cestu, kterou jejich kořist zvolí.
|
||||
|
@ -690,7 +690,7 @@ actors.mobs.succubus.name=Sukuba
|
|||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=Roj much
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Smrtelný roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok je rozdělí na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Smrtící roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok rozdělí mouchy na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mám tě!
|
||||
|
@ -698,19 +698,19 @@ actors.mobs.newtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
|
|||
actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Teď tě mám!
|
||||
actors.mobs.newtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
|
||||
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
|
||||
actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
|
||||
actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Stoupá tudy mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Víří tu hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá že se mění v páru. Nejspíš se vznítí!
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá, že se mění v páru. Nejspíš se vznítí!
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát v tomto poli, dostane v dalším kole ránu!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance že můžeš tuto věc jen tak sebrat.
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance, že můžeš tuto věc jen tak sebrat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=%s! Mám tě!
|
||||
|
@ -718,13 +718,13 @@ actors.mobs.oldtengu.notice_face=%s! Postav se mi!
|
|||
actors.mobs.oldtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
|
||||
actors.mobs.oldtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
|
||||
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
|
||||
actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
|
||||
actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Ačkoli jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězení. Postupem času je toto místo připravilo o rozum stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět.
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Ačkoliv jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězením. Postupem času je toto místo připravilo o rozum, stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou, a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela...
|
||||
|
@ -765,13 +765,13 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pěst je v blízkosti oka nezranitelná!
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Tato pěst je aspektem Yog-Dzewovy síly. Pěsti jsou napojeny na jeho moc a pokud se nachází poblíž Yogova oka, jsou chráněny před jakýmkoliv poškozením.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Hořící pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Stvořena chaotickou ohnivou magií, veškerý terén kolem této pěsti během jejího pohybu vždy vzplane. Je také schopna vrhat proudy ohnivé síly, které dál šíří plameny tam, kde dopadnou.\n\nSchopnost pěsti šířit plameny je v blízkosti vody potlačena, ale její žár je tak silný, že jakákoliv voda se kolem ní po chvíli vypaří!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Stvořena chaotickou ohnivou magií, veškerý terén kolem této pěsti během jejího pohybu vždy vzplane. Je také schopna sesílat proudy ohnivé síly, které dál šíří plameny tam, kde dopadnou.\n\nSchopnost pěsti šířit plameny je v blízkosti vody potlačena, ale její žár je tak silný, že jakákoliv voda kolem ní se po chvíli vypaří!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Zemitá pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také vysílat koncentrované proudy magie růstu, která svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také sesílat koncentrované proudy magie růstu, které svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Hnijící pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale pěst je schopna vodu také absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození pěsti když už krvácí způsobí, že se krvácení jen obnoví, ale nebude se hromadit!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale samotná pěst je schopna vodu absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození již krvácející pěsti způsobí, že efekt krvácení se pouze obnoví, ale nebude se hromadit!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Rezavá pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko, své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti vstřebává pěst veškeré poškození, které jí je uděleno, postupně namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, obdržené poškození se bude zvyšovat, pokud je pěst zasažena několikrát.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko, své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti, vstřebává pěst veškeré udělené poškození postupně, namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, bude se obdržené poškození hromadit pokaždé, když je pěst zasažena.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Zářící pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč v záblesku světla, který tě nepříjemně oslepil!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Vytvořena z čisté světelné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vystřelovat silné paprsky spalujícího světla! Tyto paprsky tě dočasně oslepí a také způsobí těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu oslepujícím světlem, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
|
||||
|
|
|
@ -128,7 +128,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen
|
|||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Geschwächt
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke, die deine Ausrüstung durch Schriftrollen der Verbesserung verliehen bekommen hat!\n\nWährend sie geschwächt sind, werden verbesserte Ausrüstungsgegenstände so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als sie tatsächlich haben. _Jeder Verbesserung ab +3 wird gegenüber ihrer vorangehenden Stufe exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände ändern sich, um die reduzierte Stufe darin zu reflektieren.\n\nSchwächungen betreffen keine Erfordernisse an Stärke, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nEs verbleiben noch %s Runden mit Schwächung. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke, die deine Ausrüstung durch Schriftrollen der Verbesserung verliehen bekommen hat!\n\nWährend sie geschwächt sind, werden verbesserte Ausrüstungsgegenstände so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als sie tatsächlich haben. _Jeder Verbesserung ab +3 wird gegenüber ihrer vorangehenden Stufe exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände ändern sich, um die reduzierte Stufe darin zu wiederzugeben.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nEs verbleiben noch %s Runden der Schwächung. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Verdammt
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
|
||||
|
@ -160,14 +160,14 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Reinigende Barriere
|
|||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Runden: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=Eile
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile:%s
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Runden mit Eile:%s
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.name=Heilung
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden Heilung: %d.
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden mit Heilung: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=Verhext
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, die die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nNoch Runden mit Verhexung: %s.
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, die die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Runden mit Verhexung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
|
||||
|
@ -184,7 +184,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
|
|||
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit : %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Schwebend
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem Du aufhörst zu schweben, wirst Du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe : %s
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die bodenbasiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem du aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nVerbleibenden Runden mit Schwebe : %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt.
|
||||
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und be
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nAnsonsten wird sie _%d%%-%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen, abhängig davon, wie verwundet das Ziel bereits ist.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Attentäter war für _%d Runden_ unsichtbar.
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Rund
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=gemeuchelt
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem prismaförmigem Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d.
|
||||
|
@ -266,11 +265,11 @@ actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
|
|||
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.stamina.name=Ausdauer
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Züge mit Ausdauer: %s
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Runden mit Ausdauer: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.vulnerable.name=Verwundbar
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich!
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Verwundbarkeitsmagie steigert jeden physischen Schaden, der einem Charakter zugefügt wird, um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nNoch Runden mit Verwundbarkeit übrig: %s.
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Verwundbarkeitsmagie steigert jeden physischen Schaden, der einem Charakter zugefügt wird, um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nVerbleibende Runden mit Verwundbarkeit: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Terror
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Runden des Terrors: %s.
|
||||
|
@ -279,7 +278,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
|
||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst Dich auf!
|
||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst dich auf!
|
||||
actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
|
||||
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit alarmierender Schnelligkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Runden der Zersetzung: %1$s.\nAktueller Zersetzungschaden: %2$d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Level Up!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Levelaufstieg!\nDu bist jetzt präziser, schwerer zu erwischen und gesünder!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Du hast jetzt: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Du hast %s aufgenommen.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Du kannst %s nicht mitnehmen.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
|
||||
|
@ -320,7 +320,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besi
|
|||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Magier
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _zwei Schriftrollen der Verbesserung in einem Lauf_ benutzen.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab lädt sich deutlich schneller auf als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert Zauberstäbe in dem Moment, in dem er sie einsetzt. \n\nDer Magier regeneriert einen kleinen Teil seiner Zauberstabladung, wenn er etwas isst.\n\nDer Magier identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
|
||||
|
@ -333,16 +333,16 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Der Schurke entdeckt Geheimnisse und Falle
|
|||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist ein Meister der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können.\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfmöglichkeit.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfwaffe.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst, wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine Zeit lang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine Zeitlang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
||||
|
@ -377,11 +377,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben nahm...\n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben nahm...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Fernkampf mit ihm..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben nahm... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
|
||||
|
@ -401,7 +401,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen!
|
|||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Dieses Spiegelbild sieht Dir sehr ähnlich, es scheint sogar Deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie Deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Erst geisterhaft gestartet, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie ordentlich draufhauen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Dieses Spiegelbild sieht dir sehr ähnlich, es scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Erst geisterhaft gestartet, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie ordentlich draufhauen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
|
||||
|
@ -431,7 +431,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschu
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen, ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
|
||||
|
@ -498,22 +498,22 @@ actors.mobs.dm201.vent=Der DM-201 feuert eine zersetzende Granate!
|
|||
actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweglichkeit des DM-200 stärker zu betonen und schufen einige DM-Modelle, die völlig stationär sind. Der DM-201 ist ein nachgerüsteter DM-200, der als Wachturm ohne Bewegungsfähigkeit dient. Im Austausch für die nicht vorhandene Beweglichkeit haben die neuen Modelle deutlich mehr Haltbarkeit und Angriffskraft.\n\nDa DM-201s keinen Motor haben, aus dem man Abgase ablassen könnte, haben die Zwerge sie stattdessen mit zersetzenden Gasgranaten ausgestattet! DM-201s gehen jedoch vorsichtig mit diesen Granaten um und feuern sie nur ab, wenn zwischen ihnen und ihrem Angreifer ausreichend Abstand ist.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Unbefugtes Personal festgestellt.
|
||||
actors.mobs.olddm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
|
||||
actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 repariert sich selbst!
|
||||
actors.mobs.olddm300.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
|
||||
actors.mobs.olddm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
|
||||
actors.mobs.olddm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit, ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=Der DM-300 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=Der DM-300 schlägt auf den Boden, so dass sich Steine von der Decke lösen!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SCHADEN ABFANGEN! BEIM STROMMAST AUFLADEN…
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Um dich herum brechen Funken aus! Sie scheinen sich irgendwo anzusammeln…
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERLADUNG VOLLZOGEN, EINSATZ MIT 200% ENERGIE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=STROMNETZ BESCHÄDIGT, RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SCHADEN ABFANGEN! AKTIVIERE STROMMAST!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 ist unverwundbar, solange er unter Strom steht.
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=ZERSTÖRE! ZERSTÖRE! ZERSTÖRE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=STROMMAST BESCHÄDIGT! RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! INSTABILITÄT IM STROMNETZ FESTGESTELLT!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=geblockt
|
||||
|
@ -556,7 +556,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
|
|||
actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche Du bisher gesehen hast,. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht Dich fertig, wenn Du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig die absolute Macht ergriff, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Runden später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
|
||||
|
@ -632,9 +632,9 @@ actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzent
|
|||
actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=Hochspannungssäule
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Eine Hochspannungssäule, welche dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, welche die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDiese Säule ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Eine Hochspannungssäule, welche dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, welche die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Diese Säule summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Säulen verwundbar, jedoch werden sie im Stromschläge im Uhrzeigersinn in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Säulen eine große Menge an Schaden absorbieren.
|
||||
actors.mobs.pylon.name=Strommast
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDieser Mast ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Dieser Mast summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Strommasten verwundbar, jedoch werden sie im Uhrzeigersinn Stromschläge in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Strommasten eine große Menge an Schaden absorbieren.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=Beutelratte
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.
|
||||
|
@ -647,7 +647,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
|
|||
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitschen ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Beerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen sind im Boden stecken geblieben, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Beerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen stecken fest im Boden, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
|
||||
|
@ -676,7 +676,7 @@ actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
|
|||
actors.mobs.slime.desc=Schleime sind komische, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgt sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen Hautschicht ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=Kanalschlange
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu lernen, wie man sie bekämpfen kann.
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu erfahren, wie man sie bekämpfen kann.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen.\n\nWenn du die Schlange angreifst, wenn sie dich nicht sieht, kannst du einen Überraschungsangriff ausführen. Ein Weg dazu ist, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
|
||||
|
@ -687,7 +687,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
|
|||
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nDie Statue selbst ist aus Stein gemeißelt, aber das _%s,_ welches sie trägt, sieht echt aus.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccibis können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
|
||||
|
@ -707,7 +707,7 @@ actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbomb
|
|||
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden!
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht, wird in der nächsten Runde einen Schock erleiden
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht, wird in der nächsten Runde einen Stromschlag abbekommen!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine eigenartige Maschine aufgebaut, die aus Teilen von DM-100 zu bestehen scheint. Aus der Maschine sprühen elektrische Funken, dabei scheint es aber, dass sie einem vorhersagbaren Muster folgen.\n\nWegen der ganzen Elektrizität darum gibt es keine Möglichkeit, sie aufzuheben.
|
||||
|
@ -724,7 +724,7 @@ actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
|
|||
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen aus ihren Zellen befreit sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
|
||||
|
@ -769,7 +769,7 @@ actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer, feuriger M
|
|||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Faust des Erdreichs
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer irdener Magie geformt. Wenn sie sich bewegt, wird sie ständig Pflanzen um sich herum sprießen lassen. Sie kann auch konzentrierte Erdstöße abschießen, die ihr Ziel in schnell wachsende Reben und Wurzeln fesseln!\n\nDie Faust bezieht Kraft aus diesem Pflanzenleben und widersteht einer gewissen Menge Schaden, je nachdem wie viel hohe oder zerfurchte Vegetation es in ihrer Nähe gibt!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu adsorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust während sie blutet dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu absorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust, während sie blutet, dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Verrostete Faust
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Diese Faust ist aus lebendem Metall geformt. Es ist eine hoch aufragende Masse aus sich wandelndem Metall, die mächtige Nahkampfangriffe hat und ihre Ziele aus der Entfernung lahmlegen kann. Aufgrund ihrer enormen Masse nimmt die Faust jeden Schaden, der ihr zugefügt wird, nicht sofort, sondern über einen längeren Zeitraum auf.\n\nDie Faust ist jedoch unflexibel und kann sich nicht in enge Gänge zwängen. Dazu kommt, dass sie Schaden zwar verlangsamt aufnehmen kann, der verzögerte Schaden aber weiter zunehmen wird, wenn die Faust mehrmals getroffen wird.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Faust des Lichts
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝia
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparo
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=La Kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi el malantaŭ de ombroj.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%d%% da ekstra damaĝo._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Lia sekva atako kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Lia sekva atako _tuj mortigos_ ĉiun neĉefan monstron!\n\nAliokaze ĝi kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=La Kaŝmortigisto estas nevidebla de post _%d temperoj._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Li atako iĝos pli forta post _%d tempe
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=kaśmortigita
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Prisma gardisto
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Trovis aĵon: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Vi kolektis aĵon: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Mankas spaco por %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
|
||||
|
@ -360,18 +360,18 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Gardistino_ estas forte kunligita kun f
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l' kling'. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch'?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or'. 15 pecoj. Serioze, chu tio estas ech tiel malfacila?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l' pioch'. Trinch, tranch!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l’ kling’. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch’?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or’. 15 pecoj. Serioze, chu tio chi estas ech tiel malfacila?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l’ pioch’. Trinch, tranch!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Elektu 2 aliajn aĵojn, ne la saman aĵon duoble!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Elektu 2 samspecajn aĵojn!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi ilin unue!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tiu chi estas rubajh', ghia kvalito achas!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tio chi estas rubajh’, ghia kvalito achas!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 elspiras fluon de toksa gaso!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 batas la teron, malfirmigante rokojn de la plafono!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! ŜARGANTE EL LA ELEKTROFOSTO…
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Fajreroj aperadas ĉie ĉirkaŭ vi! Sed ŝajnas, ke celas al iu punkto…
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŜARGO FINITA, FUNKCIANTE JE 200% DE POVO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ELEKTROENERGIA RETO DAMAĜITA, ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=AVERTO, TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! AKTIVANTE ELEKTROFOSTON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 estas nevundebla dum esti elektrizata per elektrofosto!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DETRUI! DETRUI! DETRUI!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ELEKTROFOSTO DETRUITA! ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=AVERTO! TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=blokita
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO…
|
||||
|
@ -613,7 +613,7 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Proba
|
|||
actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sian fian metion.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sin en tia fia metio.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita.
|
||||
|
||||
|
@ -728,13 +728,13 @@ actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambr
|
|||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj ilia kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci fisorĉarton tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj iliaj kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci sin en fisorĉarto tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=fantomo
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Jog-Dzeva
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Espero estas iluzia…
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Esperom estat iluziam…
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=…
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estos tro malforta por releviĝi.
|
||||
|
|
|
@ -128,7 +128,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían
|
|||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Degradado
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=¡Tu equipamiento se siente mas débil!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=¡Una poderosa magia oscura está drenando la fuerza que los pergaminos de mejora otorgaron a tu equipamiento!\n\nMientras se encuentre degradado, el equipamiento mejorado se tratará como si fuera de un menor nivel del que realmente es. _Cada mejora después de +3 se torna exponencialmente más débil que la anterior._ Las descripciones de tus ítems cambiarán para reflejar su reducido nivel de poder.\n\nLa degradación no afecta los requisitos de fuerza, cargas de varita, durabilidad de armas arrojadizas ni artefactos.\n\nTurnos restantes de degradación: %s. Usar un pergamino de mejora o eliminar maldición terminará con degradación inmediatamente.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=¡Una poderosa magia oscura está drenando la fuerza que los pergaminos de mejora otorgaban a tu equipamiento!\n\nMientras se encuentre degradado, el equipamiento mejorado se tratará como si fuera de un menor nivel del que realmente es. _Cada mejora después de +3 se vuelve exponencialmente más débil que la anterior._ Las descripciones de tus ítems cambiarán para reflejar su nivel de poder reducido.\n\nLa degradación no afecta los requisitos de fuerza, cargas de varita, durabilidad de armas arrojadizas ni artefactos.\n\nTurnos restantes de degradación: %s. Usar un pergamino de mejora o eliminar maldición terminará con la degradación inmediatamente.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Condenado
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciese que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, su efecto solo terminá en la muerte.
|
||||
|
@ -186,8 +186,8 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circund
|
|||
actors.buffs.levitation.name=Levitando
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Vínculo de vida
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será infligida al objetivo del vinculo de vida en su lugar.\n\nTurnos del vínculo de vida restantes: %s, o hasta que el personaje vinculado muera.
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Vínculo Vital
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será redirigida al objetivo del vinculo vital en su lugar.\n\nTurnos de vínculo vital restantes: %s, o hasta que el personaje vinculado muera.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Iluminado
|
||||
actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s.
|
||||
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, impidiendo
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparación
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque hará _%d%% de daño adicional._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Su próximo ataque hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=¡Su próximo ataque _matará al instante_ a cualquier enemigo que no sea jefe!\n\nDe lo contrario, hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque infligirá _%1$d%% de daño adicional_, y ejecutará enemigos regulares por debajo de _%2$d%% salud_, o jefes por debajo de _%3$d%% salud_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Él puede teletransportarse hacia un enemigo antes de golpearlo, con una distancia máxima de _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=El Asesino ha estado invisible por _%d turnos._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Su ataque se fortalecerá a los _%d tur
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=¡Seleccione un objetivo a atacar!\nMáxima distancia de teletransporte: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Ahí no hay nada a qué atacar.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=El objetivo está fuera de alcance.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=asesinado
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Guardia Prismática
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Estás siendo protegido por una imagen prismática que está actualmente inactiva. Cuando hay enemigos, ¡la imagen prismática se activará y te protegerá!\n\nMientras está inactiva, la imagen prismática se recuperará de cualquier daño que haya sufrido.\n\nPS actual: %d/%d.
|
||||
|
@ -289,7 +288,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser difícil cuando todo
|
|||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Debilitado
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=De repente todo parece mucho más pesado.\n\nLa magia debilitante reduce la fuerza física de un personaje, causando que inflija 33%% de daño reducído.\n\nTurnos de debilidad restantes: %s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=De repente todo se siente mucho más pesado.\n\nLa magia debilitante reduce la fuerza física de un personaje, causando que inflija 33%% de daño reducido.\n\nTurnos de debilidad restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=Bien Alimentado
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras estás bien alimentado, tu apetito no aumentará y podrás sanar una cantidad adicional de salud con el tiempo.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=¡No puedes todavía salir!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=¡Subes de nivel!\n¡Tienes mejor precisión, evasión y salud!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Recogiste: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=No puedes llevar: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
|
||||
|
@ -387,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
|
|||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa por supuesto ;)\nEn mi caso son _golems_ lo que necesita ser asesinado. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con terrones ambulantes de granito, ¡malditos sean! Así que por favor, asesina... Digamos _4 de ellos_ y una recompensa será tuya.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa por supuesto ;)\nEn mi caso son _monjes_ lo que necesita ser asesinado. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustarán a otros clientes. Así que por favor, asesina... Digamos _5 de ellos_ y una recompensa será tuya.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Me encantan los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa, por supuesto ;)\nEn mi caso son _golems_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, ¡pero estos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con trozos ambulantes de granito, ¡malditos sean! Así que por favor, mata a... Digamos _4 de ellos_ y una recompensa será tuya.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Me encantan los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa, por supuesto ;)\nEn mi caso son _monjes_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustarán a otros clientes. Así que por favor, mata a... Digamos _5 de ellos_ y una recompensa será tuya.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s!
|
||||
|
@ -446,13 +446,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expr
|
|||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de apariencia arácnida evitan el combate cercano, prefiriendo disparar picos serrados e incapacitantes desde largas distancias. Esta parece estar goteando cieno corrosivo.
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de apariencia arácnida evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas serradas e incapacitantes desde largas distancias. Esta parece estar goteando cieno corrosivo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=rata albina
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Podrías pensar que es solo otra de estas estatuas inanimadas de la mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede ser muy difícil de matar.\n\nMientras la estatua es hecha de piedra, el _%1$s_ y _%2$s_ que lleva parecen reales.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Podrías pensar que es solo otra de estas estatuas inanimadas de la mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede ser muy difícil de matar.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%1$s_ y _%2$s_ que lleva parecen reales.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=bandido loco
|
||||
|
||||
|
@ -466,9 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a protege
|
|||
actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están heridos de gravedad, se vuelven frenéticos, ganando temporalmente blindaje y un gran incremento al daño.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Ira fiera
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll fiero está muriendo, ¡pero quiere llevarte con él!\n\nEl fiero morirá cuando su blindaje desaparezca, ya sea por tiempo o si está dañado. Mientras tanto, infligirá daño inmensamente incrementado, ¡así que ten cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están heridos de gravedad, se ponen frenéticos, ganando temporalmente blindaje y un gran incremento al daño.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Fiera
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll fiero está muriendo, ¡pero quiere llevarte con él!\n\nEl fiero morirá cuando su blindaje desaparezca, ya sea por tiempo o si es dañado. Mientras tanto, infligirá daño inmensamente incrementado, ¡así que ten cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la magia oscura que emana de abajo. Ha perdido su color verde habitual y gotea cieno cáustico.
|
||||
|
@ -481,21 +481,21 @@ actors.mobs.crystalmimic.ate=¡El mímico se comió tu %s!
|
|||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=¡El mímico de cristal ha escapado!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de cristal son más astutos que sus primos habituales, y prefieren evitar conflictos mientras roban un botín. Ellos intentarán huir una vez descubiertos, y tienen la habilidad de reposicionar enemigos cuando atacan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=generador de demonios
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=La energía demónica parece disiparse al morir el invocador.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Esta retorcida amalgama de carne de enano es responsible de transformar en demonios destripadores a los enanos que murieron en esta región. Obviamente los demonios no ven problema en utilizar cualquier recurso que puedan contra sus enemigos.\n\nAunque sean tan aterradores, los invocadores de demonios no tienen medios para moverse o defenderse por sí mismos. En cualquier caso, su considerable masa les hace difíciles de matar rápidamente e invocarán demonios destripadores más rápidamente cuando se sienten amenazados.\n\n_Los invocadores de demonios parecen estar conectados a alguna fuente central de poder demónico. Matarles podría debilitarlo._
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=invocador de demonios
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=La energía demónica aquí parece disminuir al morir el invocador.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Esta retorcida amalgama de carne de enano es responsable de transformar en demonios destripadores a los enanos que murieron en esta región. Obviamente los demonios no ven problema en utilizar cualquier recurso que puedan contra sus enemigos.\n\nAunque se vean aterradores, los invocadores de demonios no tienen medios para moverse o defenderse por sí mismos. En cualquier caso, su considerable masa les hace difíciles de matar rápidamente e invocarán demonios destripadores más rápidamente cuando se sienten amenazados.\n\n_Los invocadores de demonios parecen estar conectados a alguna fuente central de poder demoníaco. Matarles podría debilitarlo._
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=El relámpago te mató...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=El DM-100 es un modelo temprano de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas debajo de esta prisión. Sin embargo, sus descargas eléctricas demostraron ser muy débiles, así que fueron obsequiados a la prisión humana de la parte superior. Inicialmente el alcaide los consideró muy crueles para su uso, pero a medida que los prisioneros se tornaban más revoltosos se volvieron una necesidad.
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=El DM-100 es un modelo inicial de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas debajo de esta prisión. Sin embargo, sus descargas eléctricas demostraron ser muy débiles, así que fueron obsequiados a la prisión humana de la parte superior. Inicialmente el alcaide los consideró muy crueles para su uso, pero a medida que los prisioneros se tornaban más revoltosos se volvieron una necesidad.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=¡El DM-200 dispara un chorro de desperdicios tóxicos!
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=La DM-200 es la segunda generación de 'máquina defensiva' enana que fue diseñada para proteger a los enanos mineros en las cuevas y ciudad de abajo. Son mucho más grandes y pesadas que sus predecesoras, y atacan con devastadores puños hidráulicos.\n\nSu tamaño incrementado es también su mayor debilidad, ya que son incapaces de pasar a través de los estrechos túneles y entradas de la mazmorra. Los enanos fueron capaces de compensar la falta de movilidad en las DM-200 permitiéndoles expulsar sus desechos tóxicos hacia enemigos distantes, o enemigos a los que no puedan llegar.
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=El DM-200 es la segunda generación de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas y la ciudad de abajo. Son mucho más grandes y pesados que sus predecesores, y atacan con devastadores puños hidráulicos.\n\nSu tamaño incrementado es también su mayor debilidad, ya que son incapaces de pasar a través de los estrechos túneles y entradas de la mazmorra. Los enanos fueron capaces de compensar la falta de movilidad en los DM-200 permitiéndoles expulsar sus desechos tóxicos hacia enemigos distantes, o enemigos a los que no puedan llegar.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=¡DM-201 lanza una granada corrosiva!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Los enanos experimentaron por un tiempo reforzando la falta de mobilidad del DM-200 y crearon algunos modelos de DM que son completamente inmóviles. El DM-201 es un DM-200 reconvertido que actúa como torre centinela sin capacidad de movimiento. A cambio de esta falta de mobilidad, los DM-201 tienen un importante incremento de durabilidad y fuerza de ataque.\n\n¡Como los DM-201 no disponen de motores de los que extraer el humo, los enanos les equiparon en su lugar con granadas de gas corrosivo! En cualquier caso, los DM-201 son cuidadosos con esas granadas, y solo las lanzarán cuando sean atacados a distancia.
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Los enanos experimentaron recientemente enfatizando más en la falta de movilidad del DM-200 y crearon algunos modelos DM que son completamente estacionarios. El DM-201 es un DM-200 reconvertido que actúa como una torreta centinela sin capacidad de movimiento. A cambio de la falta de movilidad, los DM-201 tienen significativamente más durabilidad y poder de ataque.\n\nComo los DM-201 no tienen motores para ventilar el humo, en su lugar, ¡los enanos los equiparon con granadas de gas corrosivo! En cualquier caso, los DM-201 son cuidadosos con esas granadas, y solo las lanzarán cuando sean atacados a distancia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Personal no autorizado detectado.
|
||||
|
@ -507,30 +507,30 @@ actors.mobs.olddm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios si
|
|||
|
||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.notice=¡PERSONAL NO AUTORIZADO DETECTADO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=¡El DM-300 extrae poder de los cables expuestos y se escuda a sí mismo!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=¡El DM-300 extrae poder de los cables expuestos y se protege a sí mismo!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=¡El DM-300 dispara un chorro tóxico de desperdicios hacia ti!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=¡El DM-300 golpea el suelo, soltando rocas del techo!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=¡SUFRIENDO DAÑOS! CARGANDO DESDE LA RED ELÉCTRICA...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=¡Brotan chispas a tu alrededor! Parecen ser atraídas hacia algún sitio...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, ¡OPERANDO AL 200% DE PODER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=RED ELÉCTRICA DAÑADA, ¡REVIRTIENDO A PODER LOCAL!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=¡ALERTA, INESTABILIDAD DETECTADA EN LA RED ELÉCTRICA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=¡SOSTENIENDO DAÑO! ¡ACTIVANDO LA TORRE DE PODER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=¡DM-300 es invulnerable mientras está siendo energizado por una torre de energía!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=¡DESTRUIR! ¡DESTRUIR! ¡DESTRUIR!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=¡TORRE DE ENERGÍA DESTRUIDA! ¡REVIRTIENDO A PODER LOCAL!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=¡ALERTA! ¡INESTABILIDAD DETECTADA EN RED DE ENERGÍA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=¡DAÑO CRÍTICO! INTENTANDO APAGA-
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=La DM-300 es la más grande y poderosa 'máquina defensiva' que los enanos alguna vez crearon. Una máquina tan increíble es difícil de manufacturar, así que los enanos sólo construyeron unas pocas para proteger las entradas a su metrópolis subterránea.\n\nEstá equipada con válvulas para expulsar sus desechos tóxicos y un taladro de alto poder que puede usar tanto para atacar como para quebrantar la tierra. La DM-300 también puede conectarse a una red de energía, incrementando por mucho su poder.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=La DM-300 es la más grande y poderosa 'máquina defensiva' que los enanos alguna vez crearon. Una máquina tan increíble es difícil de manufacturar, así que los enanos sólo construyeron unas pocas para proteger las entradas a su metrópolis subterránea.\n\nEstá equipada con válvulas para expulsar sus desechos tóxicos y un taladro de alto poder que puede usar tanto para atacar como para quebrantar la tierra. El DM-300 también puede conectarse a una red de energía, incrementando por mucho su poder.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=El DM-300 se encuentra cargado completamente con energía eléctrica. En esta forma el DM-300 no puede ser dañado ¡y se mueve al doble de velocidad! Adicionalmente, su taladro ahora gira lo suficientemente rápido como para _perforar a través de la roca sólida._ Sin embargo, se mueve mucho más lento cuando hace esto.\n\nAtacar al DM-300 directamente es inútil mientras se encuentra supercargado, pero _algo en el área debe estar proporcionandole esta energía._ Destruir eso puede debilitarlo.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Rocas sueltas caen del techo en este lugar, ¡parece que está a punto de colapsar!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo osas! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito tu esencia, esclavo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo te atrevés! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito de tu esencia, esclavo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para mí, esclavo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Encárgate de ellos, esclavo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Manténlos ocupados, esclavo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Mantenlo ocupado, esclavo!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=¡Suficiente! ¡Surjan mis esclavos!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=¡Más! ¡Sangren por su rey!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=¡Inútiles! ¡MATENLOS AHORA!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=¡Inútiles! ¡MÁTENLO AHORA!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=No puedes matarme %s. ¡YO. SOY. INMORTAL!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=¡No! No puedes hacer eso... no tienes ni idea de lo que hay debajo...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Tú... nos has condenado a todos...
|
||||
|
@ -545,7 +545,7 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas
|
|||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de fuego recién nacido
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.\n\nEste elemental de fuego ha sido invocado recientemente, y se encuentra debilitado como consecuencia. En este estado es especialmente vulnerable al frío. Sin embargo, sus capacidades ofensivas siguen siendo grandiosas. Se recomienda precaución.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de hielo
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de escarcha son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de hielo son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales eléctricos son un tipo de elemental poco frecuente que aturde a sus enemigos mediante electricidad y rayos de luz. En cuerpo a cuerpo, rodearán con electricidad a enemigos cercanos, causando daño adicional a su objetivo principal si este se encuentra en el agua. Ocasionalmente, también concentrarán una explosión de luz a distancia hacia un único objetivo, cegándolo temporalmente.
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental del caos
|
||||
|
@ -572,7 +572,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden toma
|
|||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Los golems son un intento de corregir los defectos anteriores en la maquinaria enana a través del uso de magia recién descubierta por los enanos. Son mucho más compactos y eficientes comparados al DM-300, pero siguen siendo muy mortales.\n\nSi bien los golems siguen siendo demasiado largos para caber en pasillos, los enanos les han dado nuevas habilidades mágicas para compensar. Los golems pueden teletransportarse entre habitaciones, y teletransportar a sus enemigos hacia ellos cuando estos están fuera de su alcance.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Los golems son un intento de corregir los defectos anteriores en la maquinaria enana a través del uso de magia recién descubierta por los enanos. Son mucho más compactos y eficientes comparados al DM-300, pero siguen siendo muy mortales.\n\nSi bien los golems siguen siendo demasiado grandes para caber en pasillos, los enanos les han dado nuevas habilidades mágicas para compensar. Los golems pueden teletransportarse entre habitaciones, y teletransportar a sus enemigos hacia ellos cuando estos están fuera de su alcance.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Gú
|
||||
actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP!
|
||||
|
@ -625,7 +625,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s
|
|||
actors.mobs.monk.name=enano monje
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.monk.parried=desviado
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando terminen de concentrarse, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Enfocado
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento.
|
||||
|
||||
|
@ -634,14 +634,14 @@ actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de
|
|||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=torre de energía
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona.\n\nEsta torre está inactiva actualmente, por lo que es inmune al daño.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona. Esta torre está desbordando energía eléctrica, ¡esto debe ser lo que sobrealimenta al DM-300!\n\nEn este estado las torres son vulnerables, pero rodearán con electricidad a las celdas cercanas en el sentido de las agujas del reloj. Debido a que están construidas con metal pesado, son resistentes a grandes cantidades de daño.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona. Esta torre está desbordando energía eléctrica, ¡esto debe ser lo que sobrealimenta al DM-300!\n\nEn este estado las torres son vulnerables, pero rodearán con electricidad a las casillas cercanas en el sentido de las agujas del reloj. Debido a que están construidas con metal pesado, las torres son resistentes a grandes cantidades de daño.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=rata marsupial
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupiales son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupiales son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solo ponen en peligro la vida en grandes cantidades.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=demonio destripador
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=¡El invocador de demonios se prepara para saltar!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Estar horribles criaturas son el resultado de muchos cuerpos de enano de la región puestos al servicio de las fuerzas demónicas. Los destripadores son macabras criaturas esqueléticas que se asemejan a enanos, pero con cuerpos rotos y largas garras afiladas hechas de hueso.\n\nLos demonios destripadores no son particularmente duraderos, pero son rápidos y peligrosos. Son capaces de saltar grandes distancias para llegar rápidamente a sus objetivos antes de desangrarles con sus garras.
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=¡El demonio destripador se prepara para saltar!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas horribles criaturas son el resultado de los muchos cadáveres enanos en esta región que están siendo utilizados por las fuerzas demoníacas. Los destripadores son criaturas macabras y demacradas que se parecen a enanos, pero con cuerpos quebrantados y largas garras afiladas hechas de huesos.\n\nLos demonios destripadores no son particularmente duraderos, pero son ágiles y peligrosos. Son capaces de saltar grandes distancias para alcanzar rápidamente los objetivos antes de atacarlos con sus garras.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
|
||||
|
@ -654,7 +654,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=escorpión
|
|||
actors.mobs.scorpio.desc=Estas criaturas arácnidas gigantes demoníacas evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas dentadas desde una larga distancia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=monje mayor
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando terminen de concentrarse, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=El rayo mágico te ha matado...
|
||||
|
@ -664,7 +664,7 @@ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara
|
|||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara morada y utilizará magia que temporalmente _reduce tu precisión y evasión._
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.name=fiero protegido
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls más veteranos suelen portar una poderosa armadura para hacer gala de su estado. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas.
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls fieros más antiguos suelen usar una poderosa armadura para hacer gala de su estatus. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
|
||||
|
@ -680,14 +680,14 @@ actors.mobs.snake.hint=Prueba a usar el botón de examinar en una serpiente para
|
|||
actors.mobs.snake.desc=Estas serpientes de gran tamaño son capaces de deslizarse rápidamente alrededor de los golpes, lo que las hace bastante difíciles de golpear. Sin embargo, los ataques mágicos o los ataques sorpresa son capaces de atraparlas con la guardia baja.\n\nPuedes realizar un ataque sorpresa atacando mientras estás fuera de la visión de la serpiente. Una forma es dejar que una serpiente te persiga a través de una puerta y luego _golpear justo cuando se mueva hacia la puerta._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva verdosas y peludas intentan evitar el combate directo, y prefieren esperar a lo lejos mientras su víctima forcejea con sus telarañas excretadas, muriendo lentamente por su mordida venenosa. Son capaces de disparar sus telarañas a grandes distancias, e intentarán bloquear cualquier camino que su presa esté tomando.
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva peludas y verdosas intentan evitar el combate directo. En cambio, prefieren esperar a lo lejos mientras su víctima forcejea con su telaraña excretada, muriendo lentamente por su mordida venenosa. Son capaces de disparar sus redes a grandes distancias e intentarán bloquear cualquier camino que tome su presa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=estatua animada
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su %s parece real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=súcubo
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de un humanoide gótico y pálido, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de una humanoide gótica y pálida, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=El enjambre mortal de moscas zumba enojado. Cada ataque no mágico lo dividirá en dos enjambres más pequeños pero igualmente peligrosos.
|
||||
|
@ -749,32 +749,32 @@ actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
|
|||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=YO.TE.VEO.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=YO. TE. VEO.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=La oscuridad se aproxima...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=TU.ESPERANZA.ES.UNA.ILUSIÓN.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=TU. ESPERANZA. ES. UNA. ILUSIÓN.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa es un Viejo Dios; una gran monstruosidad que llega a los mundos mortales y los devora para alimentar su ilimitado crecimiento. Los enanos deben haber atraído la atención de este terror cósmico mientras jugaban con magias oscuras, y han tratado de contenerlo desde entonces.\n\nYog-Dzewa procede de una dimensión de caos mágico en bruto, y no puede traer su auténtica forma a este mundo. En lugar de ello crea personificaciones y secuaces demónicos invocados para hacer su voluntad aquí.\n\nEste ojo gigante es el punto focal del poder de Yog-Dzewa en este mundo. Aunque que el propio ojo es inmóvil, es capaz de disparar poderosos rayos de magia demónica e invocar distintos secuaces que lo ayuden.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa es un dios Antiguo; una gran monstruosidad que llega a los mundos mortales y los devora para alimentar su ilimitado crecimiento. Los enanos deben haber atraído la atención de este terror cósmico mientras jugaban con magias oscuras, y han tratado de contenerlo desde entonces.\n\nYog-Dzewa procede de una dimensión de caos mágico en bruto, y no puede traer su auténtica forma a este mundo. En lugar de ello crea personificaciones y secuaces demoníacos invocados para hacer su voluntad aquí.\n\nEste ojo gigante es el punto focal del poder de Yog-Dzewa en este mundo. A pesar de que el propio ojo es inmóvil, es capaz de disparar poderosos rayos de magia demoníaca e invocar distintos secuaces para ayudarlo.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puedes sentir olas de energía demónica irradiando hacia el ojo desde los pisos superiores. Algo que quedó vivo arriba debe estar canalizando poder hacia Yog-Dzewa. _¡Yog utilizará esta energía para invocar secuaces más poderosos!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva de dios
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estos pequeños engendros de Yog-Dzewa son secuaces simples fáciles de producir. Aunque individualmente sean débiles, se invocan rápidamente y pueden volverse arrolladores en grandes cantidades.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estos pequeños engendros de Yog-Dzewa son secuaces simples que son fáciles de producir. Aunque individualmente sean débiles, se invocan rápidamente y pueden volverse arrolladores en grandes cantidades.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡El puño es invulnerable mientras esté cerca del ojo!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Este puño es una faceta del poder de Yog-Dzewa. Los puños están unidos al poder de Yog-Dzewa, y estarán protegidos de todo daño mientras permanezcan cerca del ojo.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño ardiente
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está formado por caótica magia ardiente. A su paso prenderá completamente en llamas el terreno. También es capaz de disparar bolas de fuego, que esparcirán las llamas donde impacten.\n\nLa habilidad del puño de dispersar llamas se pierde cerca del agua, ¡pero su calor es tan grande que todo el agua cercana a él se evaporará tras un breve contacto!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está formado por magia caótica ardiente. A medida que se mueve, incendiará constantemente el terreno a su alrededor. También es capaz de disparar explosiones de poder ardiente, que propagan llamas donde impactan.\n\nLa capacidad del puño para propagar las llamas se suprime cuando está cerca del agua, pero su calor es tan grande que cualquier agua a su alrededor se evaporará al poco tiempo.
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de tierra
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este puño está formado por caótica magia de tierra. A medida que se mueva provocará el crecimiento de vegetación a su alrededor. ¡También puede disparar bolas de tierra concentrada que atraparán a su objetivo en plantas y raíces de rápido crecimiento!\n\nEl puño deriva el poder de la vida de esta planta, ¡y resistirá daño en función de la longitud del surco de vegetación cercana!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este puño está formado por magia caótica de tierra. A medida que se mueva provocará el crecimiento de vegetación a su alrededor. ¡También puede disparar bolas de tierra concentrada que atraparán a su objetivo en plantas y raíces de rápido crecimiento!\n\n¡El puño deriva poder de la vida de esta planta, y resistirá el daño en función de la cantidad de vegetación alta o surcada cerca de ella!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puño podrido
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este puño está formado por corrupción viva. Es una masa de carne putrefacta apilada que puede esparcir su cieno cáustico cuerpo a cuerpo y en gas tóxico a distancia. O peor, la gran masa del puño le hace sangrar en lugar de recibir daño directamente.\n\nSe puede utilizar agua para limpiar el cieno, ¡pero el puño también es capaz de absorver agua para alimentarse a sí mismo! Además, ¡dañar al puño mientras sangra provocará que siga sangrando, pero no más daño!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este puño está formado por corrupción viviente. Es una enorme masa de carne en descomposición que puede esparcir cieno cáustico cuerpo a cuerpo y gases tóxicos a distancia. Peor aún, la gran masa del puño hace que sangre en lugar de recibir daño directamente.\n\nSe puede usar agua para lavar el cieno, ¡pero el puño también es capaz de absorber agua para curarse! Adicionalmente, dañar el puño mientras está sangrando hará que el sangrado continúe, ¡pero no se acumulará el daño!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=puño oxidado
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este puño está formado de metal viviente. Es una masa apilada de metal cambiante que tiene poderosos ataques cuerpo a cuerpo, y puede lisiar a sus objetivos a distancia. Dada su tremenda masa, ¡el puño puede diferir el daño en el tiempo en lugar de recibirlo inmediatamente!\n\nComo el puño es rígido, no puede moverse por callejones estrechos. Además, aunque puede recibir el daño lentamente, este daño diferido se incrementará si se golpea al puño repetidas veces.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=puño luminoso
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=¡El puño se teleporta con un destello de luz que te ciega gravemente!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este puño está formado de energía de pura luz. ¡Es capaz de disparar poderosos rayos de abrasadora luz cada turno! Estos rayos te cegarán a demás de provocar un daño importante. ¡El puño también es capaz de sepultarse rápidamente en la arena para escapar!\n\nEl puño no tiene habilidades especiles que pueda usar cuerpo a cuerpo.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este puño está formado de energía de luz pura. ¡Es capaz de disparar poderosos rayos de abrasadora luz cada turno! Estos rayos te cegarán además de provocar un daño importante. ¡El puño también es capaz de sepultarse rápidamente en la arena para escapar!\n\nSin embargo, el puño no tiene habilidades especiales que pueda usar cuerpo a cuerpo.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=puño oscuro
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=¡El puño se teleporta con una explosión de oscuridad que extingue tu fuente de luz!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este puño está formado de energía oscura pura. ¡Es capaz de disparar poderosas explosiones de magia oscura cada turno! Estas explosiones debilitarán tu fuente de luz además de infligir mucho daño. ¡El puño también es capaz de envolver brevemente la arena en la oscuridad para escapar! \n\nSin embargo, el puño no tiene habilidades especiales que pueda usar en rango cuerpo a cuerpo.
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua ap
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hurrengo erasoak _%% %d(e)ko kalte gehigarria_ eragingo du.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Hurrengo erasoak _%% %d - %% %d bitarteko kalte gehigarria_ eragingo du, biktima zenbateraino zauritua dagoen arabera.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Bere hurrengo erasoak _berehala hil_ egingo du nagusi ez den etsai oro!\n\nBestela _%% %d - %% %d bitarteko kalte gehigarria_ egingo du, arerioak jada dituen zaurien arabera.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Erailea ikusezina izan da _%d txandaz._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Bere erasoa indartsuagoa bihurtuko da _
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Hautatu erasoaren jomuga!\nGehieneko kliskatze distantzia: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Ez dago ezer erasotzeko hemen.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=eraila
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi prismatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d.
|
||||
|
@ -303,6 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Maila gora!
|
|||
actors.hero.hero.new_level=Maila gora!\nZehatzagoa, iheskorragoa, eta osasuntsuagoa zara!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Ezin zara indartsuago bihurtu, baina zure esperientziek botere bultzada bat ematen dizute!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=%s jaso duzu.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Ezin duzu %s eraman.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Kutxa giltzaz itxita dago eta ez duzu bat datorren giltza.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Ez duzu bat datorren giltzarik.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Zerbait antzeman duzu.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=BAIMENDU GABEKO PERTSONALA HAUTEMAN DA!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300ak esposatutako kableetatik energia xurgatzen du eta bere burua babesten du!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300ak lurra kolpatzen du, sabaiko harriak askatuz!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=KALTEA PAIRATZEN! ENERGIA ZUTABETIK KARGATZEN...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Txinparten eztanda bat zure inguruan! Norabideren bat dutela dirudi...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERKARGA BURUTUTA, %200-EKO ENERGIAZ JARDUTEN!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIA SAREA KALTETUTA, ENERGIA LOKALERA ITZULTZEN!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, EZEGONKORTASUNA HAUTEMAN DA ENERGIA SAREAN!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=KALTEA PAIRATZEN! ENERGIA ZUTABEA AKTIBATZEN!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUNTSITU! SUNTSITU! SUNTSITU!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ZUTABEA SUNTSITUTA! ENERGIA LOKALERA ITZULTZEN!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA! EZEGONKORTASUNA HAUTEMAN DA ENERGIA SAREAN!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=blokeatuta
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KALTE KRITIKOA! ITZALTZEA SAIATZ-
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Ukabila hau ezin zaurituzkoa da begitik hurbil d
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Ukabil hau Yog-Dzewaren boterearen adierazgarri bat da. Ukabilak Yog-Dzewaren boterera lotuta daude, eta begitik hurbil daudenean kaltetik babestuta daude.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=ukabil kartsua
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ukabil hau energia kaotiko erretzailez eratuta dago. Mugitu ahala ingurunea sugarretan jarriko du. Suzko izpiak igorri ditzake ere, non jo hura sutan jarriz.\n\nUretatik hurbil dagoenean ukabilak sugarrak sakabanatzeko gaitasuna galtzen du, baina hain bero dago inguruko ura laster lurruntzen duela!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ukabil lohitsua
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ukabila lurreko magia kaotikoz eratuta dago. Mugitu ahala landaretza sortuko da inguruan. Lurrezko buhunbak isuri ditzake ere biktima aihen eta erroz inguratuz!\n\nLandare bizitza honetatik datorkio indarra ukabilari, eta inguruan duen landarediaren arabera kalteari eutsiko dio!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=ukabil ustela
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ukabil hau ustel bizidunaz eratuta dago. Txantxartutako haragi meta honek basa kaustikoa bota dezake hurbilera eta gas toxikoa urrunera. Are okerrago, ukabilaren masa erraldoia odoletan hasten da zuzenean kalte hartu ordez.\n\nUra erabili daiteke basa garbitzeko, baina ukabilak ura edan dezake ere bere burua sendatzeko! Gainera, odoletan dagoela kaltetuz gero odolustutzea berrituko da, baina ez areagotu!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ukabil herdoildua
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ukabil hau metal bizidunaz eratuta dago. Kiribildutako metal masa honek aurrez aurreko eraso indartsuak ditu, eta biktima urrunetik elbarritu dezake. Bere masa erraldoia dela eta, jasotako kalte guztia denboran sakabanatuko da, ez du berehala jasoko.\n\nBaina ukabilak ez du malgutasunik eta ezin da pasabide estuetatik igaro. Gainera, kaltea apurka hartzen badu ere, atzeratutako kaltea areagotu egingo da hainbat aldiz jotzen bazaio.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=ukabil distiratsua
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaast
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%d%% ylimääräistä vahinkoa._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seuraava hyökkäys tekee _%d%%-%d%% ylimääräistä vahinkoa riippuen kohteen elinvoimaisuudesta.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seuraava hyökkäys _tappaa välittömästi_ minkä tahansa vihollisen, joka ei ole päävastus!\n\nMuussa tapauksessa hyökkäys tekee _%d%%-%d%% ylimääräistä vahinkoa,_ riippuen kohteen elinvoimaisuudesta.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Hahmo pystyy syöksymään silmänräpäyksessä kohti kohdettaan ennen tämän iskemistä.\nIskun maksimikantama ruuduissa: _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Salamurhaaja on ollut näkymättömänä _%d vuoron ajan._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja jäljellä hyökkäyksen voiman
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Et voi vielä poistua!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Uusi taso!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Uusi taso!\nOlet tarkempi, väistökykyisempi ja elinvoimaisempi!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on nyt %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=torjuttu
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=palava nyrkki
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=mätänevä nyrkki
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Préparation
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à surgir des ombres.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque infligera _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer_ n'importe quel ennemi sauf les boss ! \n\nSinon, il infligera _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque fera _%1$d%% de dommages bonus_, et exécutera les ennemis ordinaires en dessous de _%2$d%% de santé_, ou les boss en dessous de _%3$d%% de santé_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _Assassin_ est invisible depuis _%d tours._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque deviendra plus forte dans _
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer !\nDistance max de surgissement : %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien à attaquer ici.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cette cible est hors de portée.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassiné
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Garde prismatique
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçu.\n\nPoints de vie : %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir pour l'instant !
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Niveau supérieur !\nVous êtes plus précis, vous esquivez mieux et vous êtes en meilleure forme !
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez désormais : %s
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez ramassé : %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Vous ne pouvez pas porter : %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas de clé correspondante.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ !
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=Le DM-300 s'alimente directement via les câbles dénudés et se protège !
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=Le DM-300 projette du gaz toxique !
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=Le DM-300 frappe violemment le sol, déstabilisant les rochers au plafond !
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! CHARGEMENT DEPUIS LE PYLÔNE D'ÉNERGIE...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Des étincelles jaillissent tout autour de vous ! Elles semblent se mouvoir vers un endroit particulier.
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SURCHARGE TERMINÉE, FONCTIONNEMENT À 200% !
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ALIMENTATION ENDOMMAGÉ, RETOUR À L'ALIMENTATION LOCALE !
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTE, INSTABILITÉ DÉTECTÉ SUR L'ALIMENTATION !
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! ACTIVATION DU PYLÔNE D'ÉNERGIE !
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Le DM-300 est invulnérable lorsqu'il est alimenté par un pylône !
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE !
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLÔNE DÉTRUIT ! RETOUR VERS L’ALIMENTATION LOCAL !
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTE ! INSTABILITÉ DÉTECTÉE DANS LE RÉSEAU ÉLECTRIQUE !
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Le poing est invulnérable quand il est proche d
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Ce poing est un aspect du pouvoir de Yog-Dzewa. Les poings sont liés au pouvoir de Yog-Dzewa et seront protégés de tout dommage quand ils sont proches de l'œil.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=poing enflammé
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé à partir d'une magie chaotique du feu. En mouvant, il enflammera constamment le terrain autour de lui. Il est aussi capable de lancer des souffles de feu propageant des flammes là où lieu l'impact.\n\nLa capacité de ce poing à propager les flammes est supprimé à côté de l'eau mais sa chaleur est si grande que toute source d'eau autour de lui s'évaporera sous peu !
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé par une magie chaotique de feu ardent. Lorsqu'il se déplace, il embrase constamment le terrain qui l'entoure. Il est également capable de tirer des coups de feu ardents, qui propagent des flammes à l'endroit où il frappe.\n\nLa capacité du poing à propager des flammes est supprimée lorsqu'il est à proximité d'eau, mais sa chaleur est si élevée que l'eau qui l'entoure s'évapore au bout d'un court instant !
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing souillé
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité !
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=poing pourrissant
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est composé de vie corrompue. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre un suintement caustique en combat rapproché et un gaz toxique à distance. Pire encore, grâce à sa masse importante, l'attaquer le fera saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver le suintement caustique, mais le poing est également capable d'adsorber de l'eau pour se guérir lui-même ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne relancera ce saignement, mais les dégâts ne s'accumuleront pas !
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est formé à partir de corruption vivante. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre une vase caustique au contact et un gaz toxique à distance. Pire encore, la grande masse du poing le fait saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver la vase, mais le poing est également capable d'absorber de l'eau pour se soigner ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne provoquera le rafraîchissement du saignement, mais pas son accumulation !
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=poing rouillé
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ce poing est formé de métal vivant. Il s'agit d'une masse imposante de métal mouvant qui a de puissantes attaques rapprochées et peut paralyser ses cibles à distance. En raison de son énorme masse, le poing subira des dégâts au fil du temps au lieu d'être endommagé directement.\n\nLe poing est cependant assez rigide et ne peut pas se déplacer dans des passages étroits. De plus, bien que les dégâts soient lents à se manifester, les dégâts différés continueront à augmenter si le poing est frappé plusieurs fois.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing brillant
|
||||
|
|
|
@ -60,7 +60,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye Feltöltés
|
|||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de kevésbé korlátozza őket a töltési mutató.\n\nFennmaradó körök: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod most ennyit erősödött: %d.\nHátralévő körök, míg a kéregbőr tart: %s.
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: %d.\nHátralévő körök, mire a kéregbőr elgyengül: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barrier.name=Gát
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás körönként 1 egységgel csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
|
||||
|
@ -126,9 +126,9 @@ actors.buffs.cripple.name=Lerokkant
|
|||
actors.buffs.cripple.heromsg=Lerokkantál!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Majdnem biztos vagy benne, hogy a lábnak nem így kell hajlania.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Megrontott
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Lefokozott
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Hatalmas sötét mágia csapolja a felszereléseden lévő fejlődéstekercsek erejét!\n\nMegrontás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA megrontás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő rontás körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a megrontás.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Hatalmas sötét mágia csapolja a felszereléseden lévő fejlődéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a lefokozás.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be.
|
||||
|
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarv
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Bénult
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
|
||||
actors.buffs.paralysis.out=hárított bénulás
|
||||
actors.buffs.paralysis.out=megtört bénulás
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=A semmittevés gyakran a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Mérgezett
|
||||
|
@ -232,16 +232,15 @@ actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Előkészület
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%d%%bónusz sebzést fog okozni._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=A következő támadása _%d%%-%d%%bónusz sebzést fog okozni,_ attól függően mennyire sebzett a célpont.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=A következő támadása _azonnal megöl_ minden nem főellenséget!\n\nEgyébként _%d%%-%d%% bónusz sérülést,_ attól függően mennyire sebzett a célpont.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél irányába villantani mielőtt csapást mér rá, eddig a maximális távolságig _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél irányába illanni mielőtt ütést mér rá, eddig a távolságig _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Az orgyilkos láthatatlan _%d körön át._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=A támadása erősebb lett _%d körig._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális villantási távolság: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=orvul meggyilkolt
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép Őr
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép fogja vagy, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Szintet léptél!\nJavult a célzóképességed, a kitérésed és az egészséged!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Hozzád került egy %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Hozzád került egy: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Nem tudod már cipelni: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
|
||||
|
@ -313,36 +313,36 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságna
|
|||
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _egyedi törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál egy _elnyűtt rövidkard_ van, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_ , ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _különleges törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál van egy _elnyűtt rövidkard_ is, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_ , ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _egyedi varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj két fejlődéstekercset egy menetben._
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _egyedi varázsbot_ van, mely a varázspálca tulajdonságaival lehet megtelve.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetkor mágikus lövedékkel töltött.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kevesebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ van, amiben különböző tekercseket tárolhat, amiket megvéd a tűztől.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _sajátos varázsbot_ van, mely telve lehet a varázspálca tulajdonságaival.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetben mágikus lövedékkel töltött.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kisebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ is van, ami megvédi a tűztől a különböző tekercseket.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=A mágus részben felismeri a varázspálcákat, amint használatba veszi azokat.\n\nA mágus visszanyer egy kis részt a varázspálca és varázsbot töltéséhez ha bármikor élelemhez jut.\n\nA mágus automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a folyékony tűz főzeteket\n- a fejlődéstekercseket
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A mágusnak két alosztálya van:
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A tolvaj uralja a harc menetét és csapást mér a láthatatlanságból az _egyedi árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyithasd _teljesíts 20 meglepetés támadást egy futamban._
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A tolvaj uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyisd, _teljesíts 20 meglepetés támadást egy futamban._
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=A tolvajnál egy _Árnyékköpeny_ van, melyet akarata szerint használhat, hogy láthatatlanná váljon.\n\nMint minden ereklye, a köpeny sem fejleszthető közvetlenül. Inkább használat közben erősödik.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=A tolvajnál kezdetkor egy _tőr_ van, amely többet sebez ha meglepi az ellenfelét.\n\nA tolvajnál kezdetkor _három dobókés_ van, amelyek kisebb távolsági sérülést okoznak de nagyobbat a meglepett ellenfeleknek.\n\nA tolvaj egy kis _bársony övtáskát_ visel, amiben kisebb dolgokat tárolhat, például magokat és rúnaköveket.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=A tolvajnál kezdetben egy _tőr_ van, amely többet sebez ha meglepi az ellenfelét.\n\nVan nála _három dobókés_ is, amelyek valamekkora távolsági sérülést okoznak de nagyobbat a meglepett ellenfeleknek.\n\nA tolvaj egy kis _bársony övtáskát_ visel, amiben kisebb dolgokat tárolhat, például magokat és rúnaköveket.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=A tolvaj messzebbről felismeri a csapdákat és a titkokat.\n\nA tolvaj képes rá, hogy több rejtett titkot megtaláljon a kazamatában.\n\nA tolvaj automatikusan felismeri:\n- az azonosítótekercseket\n- a láthatatlanság főzeteket\n- a varázstérképeket
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A tolvajnak két alosztálya van:
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és egy _egyedi varázsíj_ van nála végtelen nyílvesszővel.\n\nFelnyitásához _ölj meg 20 ellenséget dobófegyverekkel egy körben._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A vadásznőnél egy _egyedi szellem íj_ van kezdetkor, amely végtelen számú elvarázsolt nyilat lő.\n\nAz íj egyenletesen erősödik ahogyan a vadásznő szintet lép, és lehetséges bővíteni és bűvölni is.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A vadásznőnél kezdetkor egy pár _szegecses kesztyű_ van, melyek sokkal gyorsabbak, mint más kezdő fegyver.\n\nA vadásznő egy íjjal kezd, ami távolsági fegyver.\n\nA vadásznőnél kezdetkor egy _bársony övtáska_ van, amely kis dolgokat tárol, például magokat és rúnaköveket.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A vadásznő nem tapossa le a füvet, amikor keresztül megy rajta.\n\nA vadásznő hosszabb ideig tudja használni a dobófegyvereket mielőtt tönkremennének.\n\nA vadásznő érzékeli a közeli ellenfeleket még ha el is rejtőztek.\n\nA vadásznő automatikusan azonostja:\n- az azonosítótekercseket\n- a látomásfőzeteket\n- az altatódal tekercseket
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és egy _különleges varázsíj_ van nála, végtelen számú nyílvesszővel.\n\nFelnyitásához _ölj meg 20 ellenséget dobófegyverekkel egy körben._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A vadásznőnél egy _különleges szellem íj_ van kezdetben, amely végtelen számú elvarázsolt nyilat lőhet.\n\nAz íj egyenletesen erősödik ahogyan a vadásznő szintet lép. Lehet bővíteni és bűvölni is.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A vadásznőnél kezdetben egy pár _szegecses kesztyű_ is van, amelyek sokkal gyorsabbak, mint más kezdő fegyver.\n\nA vadásznő a távolsági íjával indul.\n\nA vadásznőnél kezdetben egy _bársony övtáska_ van, amely kis dolgokat tárol, például magokat és rúnaköveket.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A vadásznő nem tapossa le a füvet, amikor keresztül megy rajta.\n\nA vadásznő hosszabb ideig tudja használni a dobófegyvereket mielőtt tönkremennének.\n\nA vadásznő érzékeli a közeli ellenfeleket még ha el is rejtőztek.\n\nA vadásznő automatikusan azonosítja:\n- az azonosítótekercseket\n- a látomásfőzeteket\n- az altatódal tekercseket
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A vadásznőnek két alosztálya van:
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha teljesen dühödt, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha nagyon dühös, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
|
||||
|
@ -354,7 +354,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _szabadfutó_ futás közben lendüle
|
|||
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _orvlövész_ a távolsági harc mestere. Megnövelt látása van, a távolsági támadásai a páncélt is átütik. Egy dobófegyverrel véghezvitt támadás után rögtön egy speciális támadást tud intézni az íjjával.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez, átlát a magas füvön és parancsol a fűbarázdáknak, hogy virágokat növesszenek. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak, a hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, feltölti a páncélját.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez. Átlát a magas füvön és parancsol a buja növényzetnek, hogy neveljenek virágokat. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak. A hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, erősíti a páncélját.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -479,7 +479,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncána
|
|||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit újrapozicionálni, ha rátámadtak.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=A DM-300 mérgező levegőt fúj!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=A DM-300 a földre csap, a tetőről sziklákat indítva!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! TÖLTÉS ENERGIAOSZLOPRÓL...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Szikrák törnek elő körülötted! Mintha vonzódnának valamerre...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=TÚLTÖLTÉS BEFEJEZVE, MŰKÖDÉS 200% ENERGIÁVAL!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIAMEZŐ MEGSÉRÜLT, ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS, AZ ENERGIAMEZŐBEN VÁLTOZÁS ÉSZLELVE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! ENERGIAOSZLOP BEKAPCSOLÁSA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=A DM-300 sebezhetetlen, amikor energiaoszlopból töltődik!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIAOSZLOP MEGSEMMISÍTVE! ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS! AZ ENERGIAMEZŐBEN VÁLTOZÁS ÉSZLELVE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
|
||||
|
@ -597,7 +597,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már rég
|
|||
|
||||
actors.mobs.king.name=Törpekirály
|
||||
actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni, %s... Én... halhatatlan vagyok...
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni %s... Én... halhatatlan vagyok...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
|
@ -765,19 +765,19 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelébe
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa egy külső formája. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és megvédik a szemet minden sérüléstől amikor a közelében vannak.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az ököl kaotikus égő varázslatból formázódott. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja, amikor víz van a közelében, de önmaga annyira forró, hogy a vizet is elpárologtatja maga körül pillanatok alatt!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt kaotikus égő varázslatból formálták. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja a közelében lévő víz. Viszont olyan forró, hogy el is párologtatja maga körül egy pillanat alatt!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=termő ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az ököl kaotikus agyag varázslatból formázódott. Mozgása során növényzet serken amerre jár. Képes agyagsugarat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl erejét ebből a növényzetből nyeri, ami miatt ellenáll a sérülésnek, ha a közelében növényzet található!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az öklöt kaotikus agyag varázslatból formálták. Mozgása során növényzet serken amerre jár. Képes agyagsugarat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl erejét ebből a növényzetből nyeri, és ellent tud állni a sérülésnek, ha a közelében magas, buja növényzet található!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az ököl élő rontásból formázódott. Egy halom romló hústömeg, ami közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt terít. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt inkább vérzik, minthogy sérülést szenved.\n\nA vízzel lemosható a váladék, de az ököl felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá vérzés közben sérülést okozni az ökölnek azt eredményezi, hogy a vérzés frissül, de nem halmozódik a sérülés!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az öklöt élő rontásból formálták. Egy halom romló hústömeg, ami közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt terít. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt inkább vérzik, minthogy a sérülést elszenvedné.\n\nVízzel lemosható a váladék, de az ököl is felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá vérzése közben sérülést okozni neki azt eredményezi, hogy csak a vérzés frissül, de nem halmozódik a sérülés!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az ököl élő fémből formázódott. Hatalmas tömegű mozgó fém, ami erős közelharcban de meg tud nyomorítani távolról is. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elosztva szerzi.\n\nAz ököl nem túl ruganyos és nem képes szűk járatokon keresztül mozogni. Mialatt a sérüléseket lassan kapja, a késleltetett sérülése elnyúlik ha az ököl többször megüt.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az öklöt élő fémből formálták. Ez egy hatalmas tömegű mozgó fém, ami erős a közelharcban, de képes megnyomorítani távolról is. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elosztva szerzi.\n\nAz ököl nem túl ruganyos és nem képes szűk járatokon keresztül mozogni. Mialatt a sérüléseket lassan kapja, a késleltetett sérülése elnyúlik ha az ököl többször megüt.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy fényrobbanással, ami hosszan elvakít!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az ököl tiszta fényenergiából formázódott. Képes körönként erős fényű, perzselő sugarakat lőni! Ezek a nyalábok átmenetileg megvakítanak és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az öklöt tiszta fényenergiából formálták. Képes körönként erős fényű, perzselő sugarakat lőni! Ezek a nyalábok átmenetileg megvakítanak és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=sötét ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy sötétségrobbanással, ami eloltja a fényforrásod!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az ököl nyers sötét energiából formázódott. Képes körönként erős sötét mágia robbanást lőni! A robbanások gyengítik a fényforrásod és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl menekülése érdekében képes a teljes arénát sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az öklöt nyers sötét energiából formálták. Képes körönként erős sötét mágiával robbanást lőni! A robbanások gyengítik a fényforrásod és erős sérülést okoznak. Továbbá az ököl menekülése érdekében képes a teljes arénát sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungs
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Persiapan
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Assassin menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%% damage bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka musuh.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Serangan dia berikutnya akan _langsung membunuh_ musuh apapun kecuali raja!\n\nJika tidak itu akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka target.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Assassin telah tembus pandang selama _%d giliran._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Serangan dia akan lebih kuat saat _%d g
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga Prismatik
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=tinju terbakar
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=tinju busuk
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentam
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparazione
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a colpire dalle ombre.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco farà _%d%%danni bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Il suo prossimo attacco infliggerà _%d%%-%d%% danni bonus,_ a seconda di quanto è ferito il bersaglio.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Il suo prossimo attacco _ucciderà istantaneamente_ ogni nemico! Boss esclusi.\n\nAltrimenti infliggerà _%d%%-%d%% danni bonus,_ a seconda di quanto è ferito il bersaglio.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco infliggerà _%1$d%% punti danno bonus_ e giustizierà i nemici normali al di sotto di _%2$d%% punti salute, oppure boss con salute al di sotto di _%3$d%% punti_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=È in grado di scattare verso un nemico prima di colpirlo, con distanza massima di _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassino sarà invisibile per _%d turni._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Il suo attacco diverrà più forte tra
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Seleziona un bersaglio da attaccare!\nMassima distanza di scatto: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Non c'è niente da attaccare in quel punto.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Quel bersaglio è fuori portata.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinato
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Protezione Prismatica
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Sei protetto da un'immagine prismatica attualmente inattiva. Quando i nemici saranno presenti l'immagine prismatica entrerà in azione proteggendoti!\n\nMentre è inattiva, l'immagine prismatica guarirà costantemente da ogni danno ricevuto.\n\nSalute attuale: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Non puoi ancora andartene!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Level up!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Livello aumentato!\nSei più preciso, evasivo e in forze!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Hai trovato: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Hai raccolto: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Non puoi portare con te: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
|
||||
|
@ -510,10 +510,10 @@ actors.mobs.newdm300.notice=RILEVATO PERSONALE NON AUTORIZZATO!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 assorbe energia dai cavi esposti e se ne fa scudo!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 scarica un getto di gas tossico!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 percuote il terreno, dissestando le rocce del soffitto!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=RICEVUTO DANNO! RICARICA IN CORSO DAL TRALICCIO ELETTRICO...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Delle scintille scaturiscono tutt'intorno a te! Sembrano gravitare verso qualche posto...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=RICARICA RAPIDA COMPLETA, POTENZA OPERATIVA AL 200%!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=LINEA ELETTRICA DANNEGGIATA, COMMUTAZIONE A RISORSE LOCALI!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=RICEVUTO DANNO! ATTIVAZIONE TRALICCIO ELETTRICO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 è invulnerabile quando riceve energia da un traliccio!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DISTRUGGERE! DISTRUGGERE! DISTRUGGERE!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=TRALICCIO DANNEGGIATO, COMMUTAZIONE A RISORSE LOCALI!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALLARME, RILEVATA INSTABILITÀ NELLA LINEA ELETTRICA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloccato
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=準備
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から攻撃する機会を伺っている。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は _%d%%のボーナスダメージ_ が入る。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=次の攻撃は、対象がどの程度傷ついているかによって _%d%%から%d%%のボーナスダメージ_ が入る。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=次の攻撃はボス以外の敵を _即死_ させる!\n\nボスの場合、対象がどの程度傷ついているかによって _%d%%-%d%%からのボーナスダメージ_ が入る。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=暗殺者は _%d ターン_ 透明になる。
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=_%d ターン_ の間、攻撃が強化
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=攻撃する対象を選択!\n最大移動距離: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=そこには攻撃できるものはなにもない。
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=その対象は範囲外だ。
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=虹色の護衛
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=普段はおとなしい虹色の像に守護されている。敵が出現すると飛び起きてあなたを守るだろう!\n\n像が動いていないときは受けたダメージから回復している。\n\n現在のHP: %d/%d
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=まだやるべきことが残っている!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!\n体力、正確性、回避力が上がった!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=%sを手に入れた。
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=宝箱は施錠されている。開けられる鍵は持っていないようだ。
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=開けられそうな鍵は持っていない。
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=何かに気がついた。
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃える拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐った拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=마음가짐
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%d%%의 추가 피해_ 를 줍니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=다음 공격이 _%d%%-%d%% 의 추가 피해_를 주며, 이 추가 피해는 대상이 잃은 체력의 양에 비례하여 늘어납니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=다음 공격이 보스가 아닌 적을 _일격사_ 시킬 것입니다!\n\n그 외의 경우 _%d%%-%d%%의 추가 피해_ 를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_ 를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_ 인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_ 인 보스를 일격에 처치할 것입니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=암살자는 _%d 턴_ 동안 투명화 하였습니다.
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=그의 다음 공격은 마음가짐이
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=공격할 대상을 선택\n최대 점멸 사정거리: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=암살 준비
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=비활성화 프리즈마 거울상
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다.
|
||||
|
@ -303,6 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=레벨 업!
|
|||
actors.hero.hero.new_level=레벨 업!\n당신은 더욱 건강해졌으며, 공격을 맞추고 피하는게 더 쉬워졌습니다!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=%s를 주울 수 없다.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
|
||||
|
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 이것들의 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 이것들의 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기계는 필수품이 되었습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다!
|
||||
|
@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. 이동 능력이 떨어지는 대신, DM-201은 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. DM-201은 이동 능력이 떨어지는 대신, 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=무단 침입자 감지.
|
||||
|
@ -510,17 +510,17 @@ actors.mobs.newdm300.notice=무단 침입자 감지!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300이 노출된 전력관의 동력을 충전하여 방어막을 생성했다!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300이 유독성 배기 가스를 방출했다!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300이 바닥을 내려쳐, 천장에서 돌이 떨어지게 만들었다!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=동체 피해 발생! 전력탑에서 충전 중...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=스파크가 당신 주변에서 튀고 있다! 이것들은 어디론가 끌리는 것 같다...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=초강력 충전 완료, 출력 200%로 작동 중!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=전력망에 피해 발생, 내부 동력으로 전환!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=동체 피해 발생! 전력탑 활성화 중!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300은 전력탑에서 충전 중일 때는 피해를 받지 않는다!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=파괴! 파괴! 파괴!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=전력탑 파괴됨! 내부 동력으로 전환 중!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=경고, 전력망의 불균형 감지!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=방어
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니-
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_ 했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려질 것입니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격하는 것은 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 것_ 이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 해제될 것입니다.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=돌맹이들이 천장에서 떨어지고 있다. 머지 않아 천장이 무너질 것 같다!
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=돌멩이들이 천장에서 떨어지고 있다. 머지 않아 천장이 무너질 것 같다!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가!
|
||||
|
@ -608,7 +608,7 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
|
|||
actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=미믹
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=이것은 상자가 아니라 미믹이다!
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=이 상자는 미믹이다!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=이 상자에서 무언가 불길함이 느껴진다... 가까이 다가가 상자를 열려고 하는 것은 결코 좋은 생각이 아닐 것이다.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n미믹은 날카로운 이빨을 가지고 있지만, 보통의 상자보다 더 많은 보물을 지니고 있습니다.
|
||||
|
||||
|
@ -749,25 +749,25 @@ actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
|
|||
actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=요그제바
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=숨을 곳은 없다.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=숨을. 곳은. 없다.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=어둠이 가까워지고 있다...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=네 희망은 환상에 불과할 뿐이다!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=네. 희망은. 환상에. 불과할. 뿐이다!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없는 반면, 흑마법으로 만들어 낸 강력한 광선을 발사할 수 있고 이것을 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없지만, 강력한 흑마법 광선을 발사할 수 있고 이를 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=당신은 위층에서 눈알로 방사되는 악마적 에너지의 파동을 느낄 수 있습니다. 당신이 위에 살려둔 무언가가 요그제바에게 힘을 공급하고 있는 것이 틀림없습니다. _요그제바는 이 에너지를 더 강력한 군단을 소환하기 위해 사용할 것입니다!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=신의 애벌레
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약한 반면, 이것들은 빠르게 소환되며 많은 수가 모이면 압도적으로 될 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약하지만, 이것들은 빠르게 소환되어 압도적으로 많은 수가 될 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=주먹은 눈알 근처에 있을 때는 피해를 받지 않는다!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 요그제바와 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=불타오르는 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 불타오르는 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 또한, 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불타오르는 주먹의 힘은 물 근처에서는 억제되지만, 엄청난 열기 때문에 짧은 시간후 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=흙의 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 흙의 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=더러워진 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 더러워진 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=부패하는 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 부패하는 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼뜨리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는 것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹 또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다. 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는 것이 아닌 갱신하는 것에 불과합니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=녹슨 주먹
|
||||
|
@ -775,9 +775,9 @@ actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이
|
|||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=눈부신 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=눈부신 주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 눈부신 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다. 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=어둠의 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=어둠의 주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 어둠의 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다. 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=어두운 주먹
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=어두운 주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 어두운 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다. 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając fun
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Asasyn czeka cierpliwie, przygotowywując jego atak z cieni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%d%% bonusowych obrażeń._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Jego następny atak zada _%d %%-%d %% bonusowych obrażeń,_ w zależności jak bardzo jego cel jest zraniony.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Jego następny atak _natychmiast zabije_ dowolnego przeciwnika który nie jest bossem!\n\nW przeciwnym wypadku, zada _%d%%-%d%% bonusowych obrażeń,_ w zależności ak bardzo zraniony cel jest.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Asasyn jest niewidzialny przez _%d tur._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Jego ataki staną się silniejsze za _%
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nie ma co atakować.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=skrytobójstwo
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Pryzmatyczny Strażnik
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz aby cię ochronić!\n\nKiedy nieaktywny, obraz będzie się leczył z otrzymanych obrażeń.\n\nAktualne HP: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Nie możesz teraz wyjść!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Osiągnąłeś następny poziom!\nJesteś teraz celniejszy, lepiej unikasz ciosów i masz więcej zdrowia!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Podniesiony przedmiot: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Nie możesz podnieść: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
|
||||
|
@ -463,15 +463,15 @@ actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
|
|||
actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll berserk
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=wściekły
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutale to największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Brutala
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll-brutal już kona, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie gdy jego osłona się wyczerpie, albo z czasem, albo przy zadaniu mu obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d.
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Berserkowie są największymi, najsilniejszymi i najwytrzymalszymi ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Berserka
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest już u kresu swego życia, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie, gdy jego osłona się wyczerpie: albo po czasem, albo przy zadaniu mu obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=żrący maziak
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Ten maziak wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam.
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=żrący śluzowiec
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
|
||||
|
@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych ma
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie, podczas swoich badań, próbowali rozwiązać problem poruszania się DM-200. w Efekcie powstała mordercza maszyna DM-201s, która w zasadzie jest stacjonarnym działkiem defensywnym. Przez to dysponuje mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201s nie posiadają silnika, więc wydechy byłby bezużyteczne, jednak zostały przeprojektowane tak by wypuszczać granaty z gazem korodującym, które są bronią do walki na dystans.
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie przelotnie próbowali jeszcze mocniej podkreślić niedostatki w mobilności modelu DM-200. W efekcie powstało kilka modelów DM, które są całkowicie stacjonarne. DM-201 to zmodernizowany DM-200, który działa jak działko defensywne bez możliwości poruszania się. W zamian za całkowity brak mobilności model ten dysponuje znacznie mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201 nie posiadają silnika, z którego wydmuchiwałyby spaliny, zostały one jednak wyposażone w wyrzutnię granatów gazu korodującego. Machiny te obchodzą się jednak dość ostrożne ze swoją bronią i użyją jej wyłącznie, gdy są atakowane z dystansu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Wykryto nieautoryzowany personel.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sufitu!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=ODNIESIONO OBRAŻENIA! ŁADOWANIE ZE WSPORNIKA MOCY...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! Wygląda, jakby coś w pobliżu je przyciągało w jedną stronę...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERDOŁADOWANIE ZAKOŃCZONE, PRACOWANIE NA 200% MOCY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=SIEĆ ENERGETYCZNA USZKODZONA, POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA, WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=OTRZYMANO OBRAŻENIA! AKTYWACJA WIEŻY ENERGETYCZNEJ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 jest nietykalny dopóki jest wzmacniany przez wieżę energetyczną!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=WSPORNIK ZNISZCZONY! POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA! WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
|
||||
|
@ -531,7 +531,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku!
|
|||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dość! Powstańcie, moi niewolnicy!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Więcej! Krwawcie za swojego króla!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nieudacznicy! ZABIJCIE ICH TERAZ!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić, %s. JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić! JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz tego zrobić... nie masz pojęcia, co leży głębiej...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Zgubiłeś... Nas wszystkich...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
|
||||
|
@ -562,7 +562,7 @@ actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
|
|||
actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony złośliwie śmiejąc się pod nosem i buja się ze swoim workiem na plecach. Jego oczy są szerokie z dziwnym pomieszaniem strachu i podniecenia.\n\nW jego worku znajduje się zestaw kiepsko wykonanych lotek, są one zanurzone w różnych niebezpiecznych substancjach.
|
||||
|
@ -625,23 +625,23 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s
|
|||
actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.monk.parried=sparowano
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Skupiony
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest doskonale wyostrzony na celu i zdaje się przewidywać ich ruchy, zanim je wykonają.\n\nPodczas skupienia, kolejny fizyczny atak na ich postać gwarantuje spudłowanie, bez względu na to, jakie są okoliczności. Poddanie się temu atakowi sprawi, że Mnich będzie się skupiał na sobie i będzie musiał zbudować go na nowo, aby poddawać się kolejnemu atakowi. Mnisi szybciej budują skupienie, gdy się poruszają.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest doskonale wyostrzony na celu i zdaje się przewidywać jego ruchy zanim zostaną wykonane.\n\nPodczas skupienia kolejny fizyczny atak na ich postać gwarantuje spudłowanie, bez względu na okoliczności. Takie zablokowanie ataku sprawi, że mnich się rozproszy i będzie musiał na nowo się skupić by wykonać kolejne parowanie. Mnisi skupiają się szybciej pozostając w ruchu, a wolniej podczas bezpośredniej walki.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=wspornik mocy
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nPylon jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Pylon energetyczny, który ma pomóc w regulacji energii elektrycznej, która zasila maszyny w tym obszarze. Pylon jest obecnie zasilany energią elektryczną, to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie pylony są podatne na uszkodzenia, ale będą wyłuskiwać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń.
|
||||
actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nTen wspornik jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny. Ten wspornik jest obecnie zasilany energią elektryczną – to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie wieże są podatne na uszkodzenia, ale będą wyładowywać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=wielki szczur
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Wielkie szczury są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=demon rozpruwacz
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=Demon rozpruwacz przygotowuje się do skoku!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszenia krasnoludzkich ciał przez demoniczne siły. Rozpruwacze są wyniszczonymi, upiornymi istotami przypominającymi krasnoludy, ale o potwornie połamanych ciałach i długich, ostrych pazurach z kości.\n\nDemony rozpruwacze nie są szczególnie wytrzymałe, ale są zwinne i niebezpieczne. Są w stanie rzucić się na ofiarę ze znacznych odległości, a potem dokończyć dzieła rozrywając ją na strzępy swymi szponami.
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszenia krasnoludzkich ciał przez demoniczne siły. Rozpruwacze są wyniszczonymi, upiornymi istotami przypominającymi krasnoludy, ale o potwornie połamanych ciałach i długich, ostrych pazurach zbudowanych z kości.\n\nDemony-rozpruwacze nie są szczególnie wytrzymałe, ale są zwinne i niebezpieczne. Są w stanie rzucić się na ofiarę ze znacznych odległości, a potem dokończyć dzieła rozrywając ją na strzępy swymi szponami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Owoc przegniłej jagody jest bardzo unikalny. Zamiast przegnić i wydać nasiona, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza przegniłej jagody.
|
||||
|
@ -654,33 +654,33 @@ actors.mobs.scorpio.name=skorpion
|
|||
actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=starczy mnich
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się podczas ruchu znacznie szybciej niż adept sztuk walki. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magiczny pocisk zabił Cię...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej słabości, są bardzo szanowani w społeczności gnollów.
|
||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._
|
||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._
|
||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie fioletową maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _obniżające twoją celność i zdolność do uników._
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej, żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej mniejszej siły są bardzo szanowani w społeczności gnollów.
|
||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._
|
||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._
|
||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie fioletową maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _obniżające twoją celność i zdolność do uników._
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony brutal
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczone gnolle brutale często noszą potężną zbroję żeby podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odporne na obrażenia fizyczne, a ich większe zdyscyplinowanie pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej przed skonaniem.
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony berserk
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczeni gnolle berserkowie często noszą potężną zbroję, by podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odpornymi na obrażenia fizyczne, a ich siła woli pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej nim ulegną swym ranom.
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=maziak
|
||||
actors.mobs.slime.name=gigantyczny śluzowiec
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.slime.desc=Maziaki są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej otoczce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i środków odżywczych.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, maziakom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem.
|
||||
actors.mobs.slime.desc=Gigantyczne śluzowce są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej zewnętrznej powłoce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i składników odżywczych.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, maziakom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku badawczego na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie jednakże zadać im obrażenia bez problemu.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować od razu jak przez nie przejdzie._
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku szukania na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Ataki magiczne i z zaskoczenia są jednakże w stanie zadać im obrażenia bez problemu.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować od razu jak przez nie przejdzie._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonymi włosami na ogół starają się unikać walki. Wolą poczekać w oddali, gdy ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powoli umiera na skutek jadowitych ukąszeń. Są w stanie wystrzelić swe sieci na spore odległości i będą próbować zablokować drogę, jaką obiera ich cel.
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Te zielonkawe, owłosione jaskiniowe pająki na ogół starają się unikać walki. Wolą poczekać w oddali, gdy ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powoli umiera na skutek jadowitych ukąszeń. Są w stanie wystrzelić swe sieci na spore odległości i będą próbować zablokować drogę, jaką obiera ich cel.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=blok
|
||||
|
@ -698,27 +698,27 @@ actors.mobs.newtengu.interesting=Zabawmy się...
|
|||
actors.mobs.newtengu.notice_have=Te, %s! Broń się!
|
||||
actors.mobs.newtengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
||||
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
|
||||
actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
|
||||
actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z samych łancuchów dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Kręci się tutaj chmura bardzo rozgrzanego dymu. Uważaj, zaraz wybuchnie!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=W tym miejscu unosi się chmura silnie rozgrzanego dymu. Uważaj, zaraz wybuchnie!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba dymna
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=To jest przytwierdzone do podłoża, nie ruszysz tego!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Bomba jest przytwierdzone do podłoża, nie można jej ruszyć!
|
||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu rzucił tu dziwnie wyglądającą bombę dymną, wypuszczającą gęsty, gorący dym. Wydaje z siebie głośne tykanie, jakby odliczała do eksplozji!\n\nBomba przymocowała się do podłogi, nie jesteś w stanie jej podnieść.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny proszek który zaczyna się dymić, zaraz się zapali!
|
||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny proszek, który zaczyna się dymić. Zaraz się zapali!
|
||||
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Kumuluje się tu energia elektyczna, każdy stojący na tym polu zostanie porażony w następnej turze!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Paralizator
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=To jest zbyt naelektryzowane, nie podniesiesz tego!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj ciekawą maszynę, wygląda na zrobioną z części DM-100. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła tego, nie masz szans żeby to podnieść.
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Wydziela zbyt dużo elektryczności, nie można tego chwycić!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj interesującą maszynę; wygląda na zrobioną z części DM-100. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła raczej nie masz szans, żeby to podnieść.
|
||||
|
||||
actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Jesteś mój, %s!
|
||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=%s! Należysz teraz do mnie!
|
||||
actors.mobs.oldtengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła!
|
||||
actors.mobs.oldtengu.interesting=Zabawmy się...
|
||||
actors.mobs.oldtengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
||||
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
|
||||
actors.mobs.oldtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
|
||||
actors.mobs.oldtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z samych łancuchów dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s!
|
||||
|
@ -728,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele,
|
|||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Gdy krasnoludy przestali interesować się inżynierią, a zaczęli sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki, pod warunkiem że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą, i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia twoich przedmiotów. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej działa na niego ta magia.
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie krasnoludów przeszło z inżynierii na sztukę magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołów, lecz wnet przestawili się na demonologię i nekromancję. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki – oczywiście pod warunkiem, że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia na twoich przedmiotach. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej jest on podatny na tę magię.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=upiór
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
|
||||
|
@ -754,30 +754,30 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej...
|
|||
actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzwane demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzywa demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu oka!
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu Oka!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się, będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie strzelać pociskami ognistej mocy, które rozsiewają płomienie dookoła miejsca uderzenia.\n\nZdolność pięści do rozprzestrzeniania ognia jest przytłumiona w pobliżu wody, ale emanuje ona tak wielkim ciepłem, że ta szybko wyparuje!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ubłocona pięść
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ta pięść jest stworzona z chaotycznej magii ziemi. Poruszając się, sprawia, że roślinność odrasta wszędzie wokół. Potrafi także strzelać skupionymi ładunkami swojej magii, które w mgnieniu oka omotają swój cel pnączami i korzeniami!\n\nPięść czerpie swoją moc z energii roślin, a jej odporność na obrażenia będzie wzrastała wraz z ilością wysokiej lub wydeptanej roślinności w pobliżu.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=gnijąca pięść
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego zepsucia. To przytłaczająca masa gnijącego ciała, które rozbryzguje żrący szlam wszędzie wokół. Otacza ją także chmura toksycznego gazu. Co gorsza, rozmiar tej pięści powoduje, że będzie jedynie powoli się wykrwawiać zamiast bezpośrednio przyjmować obrażenia.\n\nWoda może być użyta do zmycia szlamu, ale sama pięść jest w stanie pobierać wodę by się leczyć! Ponadto atakowanie pięści, gdy ta już krwawi, spowoduje jedynie odświeżenie ran zamiast otwarcia nowych!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego zepsucia. To przytłaczająca masa gnijącego ciała, które rozbryzguje żrący szlam wszędzie wokół. Otacza ją także chmura toksycznego gazu. Co gorsza, rozmiar tej pięści powoduje, że będzie jedynie powoli się wykrwawiać zamiast bezpośrednio przyjmować obrażenia.\n\nWoda może być użyta do zmycia szlamu, ale sama pięść jest w stanie pobierać wodę, by się leczyć! Ponadto atakowanie pięści, gdy ta już krwawi, spowoduje jedynie odświeżenie ran zamiast otwarcia nowych.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=zardzewiała pięść
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ta pięść sklada się z żyjących metali. Ta ogromna masa ruszających się metalowych elementów zada ogromne obrażenia fizyczne, dodatkowo okaleczając ofiarę. Każde zadane obrażenia zostaną rozłożone w czasie. \n\nMimo swej potęgi - pięść ma problemy z poruszaniem się, nie przejdzie przez wąskie ścieżki. Dodatkowo - obrażenia rozłożone w czasie będą rosły z każdym kolejnym atakiem wymierzonym w tego przeciwnika.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego metalu. To przytłaczająca masa ruchomej stali o miażdżącej sile ataku w walce wręcz. Potrafi także okaleczać i spowalniać swoje cele na większych dystansach. Z powodu swych rozmiarów pięść ta będzie rozsypywać się przez dłuższy czas po otrzymaniu obrażeń, zamiast natychmiastowo.\n\nPięść jest dość mało giętka i nie jest w stanie poruszać się w ciasnych miejscach. Mimo, że przyjmuje uszkodzenia dość powoli, efekt opóźnionych obrażeń będzie przyspieszał, jeśli pięść będzie atakowana kilkukrotnie.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=świetlista pięść
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w jasnym błysku światła, które poważnie cię oślepia!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ta pięść została stworzona z czystej energii świetlnej. Potrafi razić potężnymi promieniami światła w każdej turze! Oprócz ogromnych obrażeń oślepia swoich przeciwników. Może także wypełnić pomieszczenie oślepiającym światłem co pomaga jej w ucieczce.\n\nMimo swej siły - pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci w walce na krótki dystans
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii światła. Jest ona w stanie razić promieniami palącego światła w każdej turze! Wiązki te tymczasowo cię oślepią, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko zalać cały poziom oślepiającym światłem by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=mroczna pięść
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w w wybuchu ciemności, które gasi twoje źródło światła!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nPięść ta nie ma jednak umiejętności specjalnych, których może używać w walce wręcz.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s zabił Cię...
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparação
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu proximo ataque irá infligir _%d%% de dano bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seu próximo ataque infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seu próximo ataque irá _matar instantâneamente_ qualquer inimigo que não seja chefe!\n\nCaso contrário, ele infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=O Assasino esteve invisível por _%d turnos._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seu ataque ficará mais forte em _%d tu
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismática
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Você ainda não pode sair!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Level up! \nVocê é mais preciso, evasivo e saudável!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=A SOFRER DANOS! CARREGANDO DO PAINEL DE ENERGIA...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Faíscas entram em erupção em toda a sua volta! Elas parecem estar gravitando em algum lugar...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, OPERANDO A 200% DE POTÊNCIA!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=REDE ELÉTRICA DANIFICADA, REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE DE ALIMENTAÇÃO!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho em chamas
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica de fogo. À medida que se mexe, vai incendiando constantemente o terreno à sua volta. Também é capaz de disparar explosões de poder incendiário, que espalham chamas onde o impacto.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas o calor é tão grande que qualquer água ao seu redor irá evaporar após um curto período de tempo!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por corrupção viva. É uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica de gás tóxico ao alcance da mão. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre em vez de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gotejamento, mas o punho também é capaz de absorver a água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto está sangrando fará com que a hemorragia se atualize, mas não se empilhe!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, em vez de o fazer imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode mover em passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медлен
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Коварство
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Следующая атака нанесёт _%d%% дополнительного урона_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Следующая атака нанесёт _%d%%-%d%%дополнительного урона,_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Следующая атака _мгновенно убьёт_ любого противника, если он не является боссом!\n\nВ противном случае, она нанесёт _%d%%-%d%% дополнительного урона_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нанесёт _%1$d%% дополнительного урона_, и уничтожит обычных врагов, здоровье которых ниже _%2$d%%_, или боссов со здоровьем ниже _%3$d%%_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости - _%d._
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Атака станет ещё силь
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated= убит
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Радужный страж
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d.
|
||||
|
@ -303,6 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
|
|||
actors.hero.hero.new_level=Новый уровень!\nВы стали метче, подвижнее и живучее!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете нести: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
|
||||
|
@ -376,7 +376,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это переков
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный призрак
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
|
||||
|
@ -446,18 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в рас
|
|||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=кислотный скорпид
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные демонические создания избегают ближний бой, и вместо этого предпочитают стрелять издалека зазубренными шипами. А с этого прямо капает едкая кислота.
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, и вместо этого предпочитают стрелять издалека зазубренными шипами. А с этого прямо капает едкая кислота.
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=бронированная статуя
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.\n\nХотя сама статя сделана из камня, но _%1$s_ и _%2$s_ в ее руках выглядят настоящими.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%1$s_ и _%2$s_ в ее руках выглядят настоящими.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=безумный бандит
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер куда более опасны, чем кажутся. Они восстанавливают свое здоровье с каждой успешной атакой, что позволяет им преодолевать гораздо более крупшых противников.
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер куда более опасны, чем кажется. Они восстанавливают свое здоровье с каждой успешной атакой, что позволяет им преодолевать гораздо более крупных противников.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=золотая пчела
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый размер, золотые пчелы обычно очень яростно защищают свое жилище. Но эта пчела задобрена и, похоже, хочет следовать за вами.
|
||||
|
@ -479,7 +479,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на
|
|||
actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, кроме того, у них имеется способность сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, и, кроме того, они способны сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Демоническая энергия здесь, похоже, развеивается по мере того, как умирает рассадник.
|
||||
|
@ -487,39 +487,39 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти
|
|||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас убила молния...
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - рянняя модель дворфовского 'оборонного оборудования', было создано для защиты шахтеров-дворфов в пещерах под этой тюрьмой. Их удары электрическим током, однако, оказались слишком слабыми, так что их подарили тюрьме людей выше. Стражи изначально считали, что применять их - слишком жестоко, но заключенные становились все менее управляемыми, так что они стали необходимы.
|
||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - ранняя модель дворфовского 'оборонного оборудования', было создано для защиты шахтеров-дворфов в пещерах под этой тюрьмой. Удары электрическим током этих устройств, однако, оказались слишком слабыми, так что их подарили тюрьме людей выше. Стражи изначально считали, что применять их - слишком жестоко, но заключенные становились все менее управляемыми, так что они стали необходимы.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакуют сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на удаленных врагов или врагов, которых им не достать.
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакует сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на отдаленных врагов или врагов, которых им не достать.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает коррозивную гранату!
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с пониженной мобильностью, как у DM-200, и создали нескольно моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служаший сторожевой башней без возможностт передвижения. Взамен с невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощьность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.
|
||||
actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с низкой мобильностью, как у DM-200, и создали несколько моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служащий сторожевой башней без возможности передвижения. Компенсируя невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.
|
||||
|
||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
|
||||
actors.mobs.olddm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
|
||||
actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 чинит сам себя!
|
||||
actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 сам себя ремонтирует!
|
||||
actors.mobs.olddm300.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
|
||||
actors.mobs.olddm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
|
||||
actors.mobs.olddm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовались для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.notice=ОБНАРУЖЕН НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЛ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 подключается к току от открытых проводов и создает себе щит!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 наносит удары по полу, с потолка сыпятся камни!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОДКЛЮЧАЮСЬ К ПОДПИТКЕ ОТ ВЫСОКОВОЛЬТНОЙ ОПОРЫ...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Повсюду вспыхивают искры! Они, кажется, куда-то притягиваются...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЗАРЯДКА ЗАВЕРШЕНА, РАБОТАЮ НА МОЩНОСТИ 200%!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ЭЛЕКТРОСЕТЬ ПОВРЕЖДЕНА, ПЕРЕХОЖУ НА ЛОКАЛЬНОЕ ПИТАНИЕ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! АКТИВИРУЮ ВЫСОКОВОЛЬТНУЮ ОПОРУ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 неуязвим, пока он подпитывается от высоковольтной опоры!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ОПОРА УНИЧТОЖЕНА! ПЕРЕХОЖУ НА ЛОКАЛЬНОЕ ПИТАНИЕ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ТРЕВОГА! ОБНАРУЖЕНА НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ЭЛЕКТРОСЕТИ!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОПЫТКА ОТКЛЮЧЕ-
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - самое крупное и сильное 'оборонное оборудование', когда-либо созданное дворфами. Такую великолепную машину чрезвычайно трудно создать, так что дворфы сделали их всего несколько штук для стражи входов в их подземную столицу.\n\nМашина оснащена выхлопной трубой для выброса токсичных газов и сверхмощной дрелью, которой она может и атаковать, и разрывать грунт. DM-300 также способен подключаться к сети питания, что еще более повышает его силу.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, кго дрель теперь вертиться достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит.
|
||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, его дрель теперь вертится достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит.
|
||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=С потолка падают камни и обломки, похоже, он сейчас обвалится!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
|
||||
|
@ -534,22 +534,22 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ!
|
|||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь меня убить, %s. Я БЕССМЕРТЕН!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что находится глубже...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал от меча Короля дворфов
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=молодой огненный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новорожденный огненный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.\n\nЭтот огненный элементаль был призван только что, и пока еще ослаблен. В таком состоянии, он особенно уязвим от холода. Его способности к атаке, все же, вполне велики, так что аккуратно.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цельв ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=шокрующий элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nШокирующий элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударамии и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические шоки по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека нацеливать впышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nШокирующий элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударами и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические удары по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека направлять вспышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=злобоглаз
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
|
||||
|
@ -572,7 +572,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа,
|
|||
|
||||
actors.mobs.golem.name=голем
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Големы - попытка исправить изъяны дворфского оборудования путем новооткрытого использования магии. Они намного более компактны и эффективны по сравнению с DM-300, и, в то же время, все еще весьма смертельны.\n\nГолемы, все же, слишком велики, чтобы поместиться в переходы, но дворфы компенсировали это, наделив их новыми ммагиескими способностями. Големы способны телепортироваться из одного помещения в другое, а также могут телепортировать врагов к себе, если те находятся вне зоны досягаемости.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Големы - попытка исправить изъяны дворфского оборудования путем новооткрытого использования магии. Они намного более компактны и эффективны по сравнению с DM-300, и, в то же время, все еще весьма смертельны.\n\nГолемы, все же, слишком велики, чтобы поместиться в переходы, но дворфы компенсировали это, наделив их новыми магиескими способностями. Големы способны телепортироваться из одного помещения в другое, а также могут телепортировать врагов к себе, если те находятся вне зоны досягаемости.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Слизень
|
||||
actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК!
|
||||
|
@ -610,7 +610,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые
|
|||
actors.mobs.mimic.name=мимик
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Этот сундук на самом деле мимик!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Что-то с этим сундуком не так... Кажется, подойти и попытаться открыть его - не лучшая из идей.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но зато у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=некромант
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант.
|
||||
|
@ -625,9 +625,9 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
|
|||
actors.mobs.monk.name=дворф-монах
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.monk.parried=парирует
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они отразят следующюю физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Сфокуссирован
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение до того, как они происходят.\n\nПока они сфокусированы, следующая атака против них гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокуссировки, и им придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокуссируются в движении.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=Сфокусирован
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение до того, как они происходят.\n\nПока он сфокусирован, следующая атака против него гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокусировки, и ему придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокусируются в движении.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
|
||||
|
@ -654,7 +654,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=скорпид
|
|||
actors.mobs.scorpio.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, предпочитая стрелять издалека калечащими, зазубренными шипами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=монах-наставник
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Когда они сфокусируются, они отразят следующюю физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Как только он сфокусируется, он отразит следующую физическую атаку, направленную против него, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас убила магическая стрела...
|
||||
|
@ -684,7 +684,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерн
|
|||
|
||||
actors.mobs.statue.name=живая статуя
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статя сделана из камня, но _%s,_ в ее руках выглядит настоящим.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s,_ в ее руках выглядит настоящим.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=суккуб
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.
|
||||
|
@ -710,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил зд
|
|||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Воздух здесь искрится от электрических разрядов. Похоже, что на следующий ход здесь ударит молния!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Слишком опасно поднимать с пола работающий шокер!
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей роботов DM-100. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается только по заданному пути.\n\nВы не можете подобрать это устройство, потому что оно слишком наэлектризовано.
|
||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей роботов DM-100. Устройство постоянно искрится от электрического заряда, но передвигается только по заданному пути.\n\nУчитывая, что это устройство столь наэлектризовано, вы никак не можете его подобрать.
|
||||
|
||||
actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
|
||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Вот я и поймал тебя, %s!
|
||||
|
@ -750,26 +750,26 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, м
|
|||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота срастается вокруг вас...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота сгущается вокруг вас...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Что-то, что вы оставили живым там, должно направлять энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Очевидно, что-то, что вы оставили живым там, направляет энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. Пока слабы поодиночке, они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. В одиночку они слабые, но они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран богом Йог-Джева
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная длань
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Эта длань сформирована из хаотической магии земли. Когда она движется, вокруг нее произрастает вегетация. Она также способна стрелять концентрированными земельными зарядами, которые связывают цель быстрорастущими вьюнками и корнями!\n\nЭта длань получает свою силу из этой флоры и выдержит урон в соответствии с тем, сколько высокой или бороздчатой вегетации находится близко от нее!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гнилостная длань
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Эта длань сформирована из живой порчи. Взгромоздение разлагающейся плоти, способное разбрасывать ядовитую слизь в ближнем, и отравляющий газ в дальнем бою. Что еще хуже, огромная масса этой длани приводит к тому, что она кровоточит вместо того, чтобы нести урон напрямую.\n\nС помощью воды можно смыть слизь, но длань также умеет всасывать воду и, таким образом, исцеляться! Кроме того, когда она получает урон во время кровоточения, то оно просто возобновляется вместо того, чтобы увеличиваться!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Эта длань сформирована из живой порчи. Это огромная масса разлагающейся плоти, способная разбрасывать ядовитую слизь в ближнем, и отравляющий газ в дальнем бою. Что еще хуже, вместо того, чтобы получать урон напрямую, она получает лишь эффект кровотечения.\n\nС помощью воды можно смыть слизь, однако длань способна поглощать воду и, таким образом, исцелять себя! Кроме того, когда она получает урон во время кровотечения, старый эффект обновляется, но новый притом не накладывается!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ржавая длань
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Эта длань сформирована из живого металла. Это взгромоздение движущейся массы металла способно мощно атаковать в ближнем бою и калечит свои цели в дальнем. Из-за огромной массы эта длань способна распределить нанесенный ей урон по времени.\n\nЭта длань, однако, негибкая и не помещается в узкие проходы. Кроме того, что она, конечно, несет урон не сразу, отложенный урон увеличивается, если длань терпит попадание несколько раз.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая длань
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça gösterme
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sonraki saldırısı _%d%% bonus hasar verecek._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sonraki saldırısı hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı olarak _%d%%-%d%% bonus hasar verecek._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sonraki saldırısı patronlar hariç herhangi bir duşmanı _anında öldürecek!_\n\nYa da _%d%%-%d%% ekstra hasar verecek,_ bu ekstra hasar hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Katil _%d_ sıradır görünmez kaldı.
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Sonraki saldırısı _%d sıra sonra_ d
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmatik Koruma
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.
|
||||
|
@ -302,7 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsin!
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha tutarlı, aktif & sağlıklısın!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Artık şuna sahipsin: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
|
||||
|
@ -452,7 +452,7 @@ actors.mobs.albino.name=albino sıçan
|
|||
actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın başka bir çirkin heykeli olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nZırh kuşanmış olduğundan dolayı çok dayanıklı görünüyor, öldürmesi çok zor olabilir.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%1$s_ ve %2$s_ gerçek duruyor.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
|
||||
|
||||
|
@ -466,7 +466,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini
|
|||
actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler, böylece geçici bir zırh edinirler ve verdikleri hasar büyük oranda artar.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
|
||||
|
||||
|
@ -479,7 +479,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstü
|
|||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SÜPERŞARJ BİTTİ, %200 GÜÇTE ÇALIŞILIYOR!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
|
||||
|
@ -523,12 +523,12 @@ actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of elect
|
|||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kana, köle!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Yeter! Uyanın kölelerim!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kana!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
|
||||
|
@ -609,13 +609,13 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından
|
|||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık seziyorum... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=Ruh büyücüsü
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruh büyücüsü'nün iskeleti
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruh büyücüsü tarafından çağrıldı. Sıradan bir iskelet gibi davranır ve onu çağıran ruh büyücüsü ölürse kendisi de ölür.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
|
@ -765,22 +765,22 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Küflenmiş yumruk
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=parlak yumruk
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Yumruk, seni gerçekten kör eden bir ışıkla ışınlandı!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=karanlık yumruk
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Yumruk, ışık kaynağını söndüren bir karanlık patlamasıyla ışınlandı!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s seni öldürdü...
|
||||
actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
|
||||
actors.char.def_verb=savunuldu
|
||||
actors.char.invulnerable=invulnerable
|
||||
actors.char.invulnerable=zarar görmez
|
||||
|
|
|
@ -232,9 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。
|
|||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=准备阶段
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%d%%额外伤害。_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=他的下一击会根据目标的受伤程度造成_%d%%~%d%%额外伤害。_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=他的下一击会_瞬间杀死_任何非Boss敌人!\n\n若非如此则会根据目标的受伤程度造成_%d%%~%d%%额外伤害。_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了%d回合。
|
||||
|
@ -242,6 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=达到_%d回合_后这一击会变得
|
|||
actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。
|
||||
actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹色替身所保护。当有敌人出现时这个虹色替身将出现并为你战斗!\n\n当虹色替身未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n替身当前生命值:%d /%d。
|
||||
|
@ -303,6 +302,7 @@ actors.hero.hero.level_up=升级!
|
|||
actors.hero.hero.new_level=升级了!\n你变得更准确、更灵巧、更健康。
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。
|
||||
actors.hero.hero.you_cant_have=你无法拾取:%s。
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
|
||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=侦测到未授权单位!
|
|||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身!
|
||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=受到伤害!电塔就绪,增压启动...
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=你的周围遍地都迸发出了电火花!它们似乎都被吸引向某处……
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=增压完毕,双倍功率运行!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=电网损坏,切换至本地能量供应!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=警告,检测到电网故障!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging=受到伤害!正在启动能源塔!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 在接受能源塔供电时无法受到伤害!
|
||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=歼击!歼击!歼击!
|
||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=能源塔损毁!正在切回自身电源!
|
||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=警告!检测到电网故障!
|
||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
|
||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.newdm300.defeated=致命伤害!正在尝试关-
|
||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=这个拳头在古神之眼边时无懈可击!
|
|||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被古神吞噬
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。当它移动时,它会不断地点燃周围的地形。它还可以发射由火焰形成的冲击,在击中的地方喷溅烈焰。\n\n燃烧之拳的火焰溅射能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉!
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。它在移动时会不断地引燃周围的环境。它还可以发射火焰能量形成魔法冲击,使目标地陷入一片熊熊烈火。\n\n燃烧之拳引燃环境的能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。当它移动时,它会不断地使周围生出植物。它还可以发射精准的大地冲击,将它的目标困在迅速生长的藤蔓和根系间!\n\n大地之拳能从植物的生命中获得力量,并能根据其周围的植被数量来抵挡伤害!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳正是腐烂的鲜活体现。它是一团高塔般庞大的腐肉,可以在近战中喷溅腐蚀黏液,并以喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它无法受到直接伤害而是以流血状态代替之。\n\n水可以用来洗去腐蚀黏液,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会导致其流血状态刷新,而不会叠加!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳是由活生生的腐败组成的。它是一团高塔般庞大的腐肉,可以在近战中喷溅腐蚀淤泥,并喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它受到攻击时只会进入流血状态,而不会直接受到伤害。\n\n腐蚀淤泥可以被水洗去,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会刷新其流血状态而不会加重效果!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一个高塔般庞大的移动金属块,具有强大的近战能力,并有在远距离外使目标残废的远程攻击能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Aquest glif envolta l'armadura amb una pedra màgica i pesada que fa que sigui impossible esquivar els atacs, però bloqueja el dany en proporció a l'evasió.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de lleugeresa
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Aquest glif augmenta la velocitat del portador sempre que no està a prop d'un enemic.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Aquest glif augmenta la velocitat de la persona que el porta quan no es troba prop d’un enemic.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'espines
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Aquest glif poderós fa mal als atacants, fent que sagnin lentament quan ataquen al seu portador.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has alimentat el calçat amb %d llavo
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismà de previsió
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ESBRINAR
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=El teu talismà no està completament carregat.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=El talismà t'inunda la ment amb coneixement sobre el pis actual.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pedra llisa amb uns gravats estranys. Sents que pot veure tot el que t'envolta, tenint en compte tot allò que no sigui habitual.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quan aguantes el talismà sents com els teus sentits són augmentats.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talismà maleït et mira intensament, fent que et sigui impossible concentrar-te.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=El talismà requereix com a mínim un 5% de càrrega per esbrinar.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Tria què vols escanejar.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=El teu talismà es torna més fort!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=El teu talismà està completament carregat!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pedra llisa amb uns gravats estranys. Sents que pot veure tot el que t'envolta, tenint en compte tot el que és ocult.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quan aguantes el talismà, sents que els teus sentits s'accentuen. El talismà va guanyant càrrega a poc a poc a mesura que passa el temps i quan es descobreixen portes o trampes amagades.\n\nEl talismà pot utilitzar la càrrega per "esbrinar" en forma de con, cosa que revela totes les rajoles i secrets de la zona escanejada i et proporcionarà una visió dels enemics i objectes per poc temps.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talismà maleït t'està mirant intensament i embrut els teus sentits.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Previsió
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=El teu talismà es torna més fort!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=El teu talismà està completament carregat!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Et sents incòmode.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Et sents molt nerviós, com si hi hagués un perill proper inadvertit.
|
||||
|
||||
|
@ -469,7 +469,7 @@ items.bombs.noisemaker.name=bomba sorollosa
|
|||
items.bombs.noisemaker.desc=Aquesta bomba modificada farà soroll repetidament quan es detoni. Si alguna cosa toca la bomba, aquesta esclatarà!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=La bomba sorollosa està rutllant, esclatarà si se li acosta alguna cosa!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba elèctrica
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba electrocutant
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada per espetagar una descàrrega elèctrica quan esclati. Qualsevol a prop patirà ferides i serà atordit segons la seva proximitat a l'explosió.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrot
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carn
|
|||
items.food.pasty.pasty=empanada
|
||||
items.food.pasty.pie=pastís de carbassa
|
||||
items.food.pasty.cane=bastó de caramel
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=És un autèntica empanada de Cornualla amb el farcit tradicional de carn i patates.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Una autèntica empanada de Cornualla amb el farcit tradicional de carn i patates. Deliciós!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Un tall gros de pastís de carbassa! El seu sabor dolç i picant t'omplirà i et proporcionarà una mica de curació.\n\nFeliç Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Un bastó de caramel gegant! És prou gran per saciar-te, i el sucre pot ser que li doni a les teves varetes una mica de càrrega extra.\n\nBones vacances!
|
||||
|
||||
|
@ -661,7 +661,7 @@ items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quan es trenqui, aquest beuratge deslligar
|
|||
items.potions.brews.infernalbrew.name=beuratge infernal
|
||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quan es trenqui, aquest beuratge deslligarà un infern furiós que es difondrà com un gas.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=beuratge xocant
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=beuratge electrocutant
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quan es trenqui, aquest beuratge desencadenarà una tempesta elèctrica en una àrea al voltant de la ubicació en què es trenqui.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Quan es porta, aquest anell permet al seu portad
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=anell de riquesa
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva sort en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva sort en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=No està gaire clar que fa aquest anell exactament, la bona sort pot influenciar la vida de l'aventurer de forma molt subtil. Naturalment un anell maleït donarà mala sort.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Aquest anell actua com un imant per al tresor, augmentant la probabilitat que els enemics i els contenidors transportin articles valuosos. Un anell maleït reduirà la possibilitat de rebre recompenses.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1123,7 +1123,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Endevina quin és l'ítem no identif
|
|||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correcte. L'ítem ha sigut identificat!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La teva suposició és errònia.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofshock.name=pedra d'electricitat
|
||||
items.stones.stoneofshock.name=pedra electrocutant
|
||||
items.stones.stoneofshock.desc=Aquesta pedra rúnica deixa anar una explosió d'energia elèctrica que paralitza breument a tots els objectius propers i garanteix al llançador càrregues de vareta per cada objectiu afectat.
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roques de la teva vareta de
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=vareta de míssil màgic
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastó de míssil màgic
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Aquesta vareta senzilla llança míssils d'energia màgica pura, fent un mal moderat a l'objectiu. Tot i no ser tan forta com altres varetes, ho compensa d'alguna manera tenint més càrregues disponibles.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raig d'aquesta vareta infligeix _%1$d-%2$d de dany,_ i no té efectes addicionals.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Aquesta vareta senzilla llança míssils d'energia màgica pura. Tot i que la vareta no té efectes especials, té més càrregues disponibles i pot empoderar breument altres varetes quan sigui millorada.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raig d'aquesta vareta infligeix _%1$d-%2$d de dany,_ i empoderarà breument altres varetes quan sigui millorat.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Càrrega Màgica
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=La teva vareta de míssils màgics ha retroalimentat el poder a les seves varetes, augmentant el nivell efectiu del pròxim tret que facin.\n\nLes teves varetes s’incrementen en: +%d.\n\nTorns de càrrega màgica restants: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=vareta de llum prismàtica
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastó de llum prismàtica
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Aquesta vareta dispara rajos de llum
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=vareta de rebrot
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastó de rebrot
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Aquesta vareta està feta d'un tros prim de fusta tallada. D'alguna manera encara està viva i vibrant, d'un color verd brillant com el nucli d'un arbre jove.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quan s'utilitza, aquesta vareta consumeix totes les seves càrregues màgiques disparant en forma de con una energia rebrotadora. Aquesta màgia farà que l'herba, les arrels i les plantes estranyes rebrotin. "Quan la vida termina, vida nova sempre torna a créixer... El cicle etern mai s'acaba!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quan s'utilitzi, aquesta vareta generarà energia de regeneració màgica en forma de con, provocant que l'herba, les arrels i les plantes rares brollin. A mesura que es millora aquesta vareta, consumeix més càrregues, l'efecte es fa significativament més potent com més càrregues es consumeixin. El seu proper tret consumirà _%1$d càrregues_. "Quan cessa la vida, una nova vida sempre comença a créixer... Sempre queda el cicle etern!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Caçador de rosada
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Els caçadors de rosada es camuflen com a herba per amagar-se, però els seus embalums plens de rosada que han anat recollint els delaten.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Els caçadors de rosada són plantes meravelloses que s'omplen de rosada màgica. S'intenten amagar com a herba per amagar-se, però els seus embalums plens de rosada que han anat recollint els delaten.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Beina amb llavors
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les beines amb llavors semblen boniques, però les arrels que porten a sobre les han robat d'altre plantes a les quals han matat amb les seves arrels.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les beines de llavors són plantes màgiques que produeixen llavors d'altres tipus de plantes, en lloc de llavors pròpies. D’alguna manera aconsegueixen estendre’s tot i no tenir llavor pròpia.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus Daurat
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=El lotus daurat és una planta mística que només pot conjurar-se per una poderosa vareta de rebrot. La seva aura millora totes les plantes i els efectes de les plantes, però es crema a través de la seva energia i mor al cap de poc temps.\n\nAquest lotus va ser produït per una vareta de rebrot _+%1$d_. Totes les plantes en el seu efecte _es desencadenaran de forma immediata_ si es planten en un personatge. Les plantes també tindran una _probabilitat de %2$d%%_ de deixar caure la seva llavor i els dards propis obtenen _una durabilitat extra de %3$d%%_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=vareta de transfusió
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastó de transfusió
|
||||
|
@ -1217,26 +1221,26 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=El teu bastó es carrega amb l'energia vit
|
|||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una vareta amb una forma no massa especial, destaca pel seu color magenta i la seva gemma completament negra a la punta.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quan s'utilitza en aliats, aquesta vareta consumirà _%1$d de salut de l'usuari_ per a curar o protegir l'aliat _%2$d de salut._ Quan s'utilitza en enemics, la vareta els encanta breument, aplicant _%3$d de protecció_ a l'usuari. Els morts vivents hostils rebran _%4$d-%5$d de dany_ en comptes de ser encantats.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
|
||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=vareta de guàrdies
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastó de guàrdies
|
||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La teva vareta no pot mantenir més guàrdies.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=No pots col·locar un guardià aquí.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Aquesta curta vareta de metall té una joia violeta brillant flotant per sobre de la seva punta.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lloc de danyar directament a un enemic, aquesta vareta invocarà guàrdies i sentinelles estacionaris. Es poden invocar els guàrdies a qualsevol lloc visible, fins i tot a través de parets, si hi pots veure. Aquesta vareta pot emmagatzemar _%d d'energia_ de guàrdies a la vegada.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guardià menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Aquest guardià bàsic dispararà automàticament a qualsevol enemic que es trobi dins el rang de visió, infligint _%1$d-%2$d de dany._\n\nDispara un guardià amb la teva vareta de guàrdies per millorar-lo.\n\nAquest guardià dispararà una vegada abans de dissipar-se.\n\nLa teva vareta de guàrdies fa servir _%3$d d'energia_ per sostenir aquest guardià.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guardià
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Aquest guardià millorat té un patró més complex i pot atacar diverses vegades. Cada atac d'aquest guardià infligirà _%1$d-%2$d de dany._\n\nDispara un guardià amb la teva vareta de guàrdies per millorar-lo.\n\nAquest guardià dispararà tres vegades abans de dissipar-se.\n\nLa teva vareta de guàrdies fa servir _%3$d d'energia_ per sostenir aquest guardià.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guardià major
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Aquest guardià completament millorat pot atacar més vegades que els seus antecessors. Cada atac d'aquest guardià infligirà _%1$d-%2$d de dany._\n\nDispara un guardià amb la teva vareta de guàrdies per millorar-lo.\n\nAquest guardià dispararà quatre vegades abans de dissipar-se.\n\nLa teva vareta de guàrdies fa servir _%3$d d'energia_ per sostenir aquest guardià.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinella menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Aquest sentinella més petit té el mateix poder que un guardià major, però pot disparar més ràpidament. S'assembla a la gemma de la punta de la teva vareta de guàrdies. Cada atac d'aquest sentinella infligirà _%1$d-%2$d de dany._\n\nDispara un sentinella amb la teva vareta de guàrdies per millorar-lo i curar-lo.\n\nAquest sentinella gastarà part de la seva vida cada vegada que dispari a un enemic, però es pot curar utilitzant la teva vareta de guàrdies.\n\nLa teva vareta de guàrdies fa servir _%3$d d'energia_ per sostenir aquest sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinella
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Aquest sentinella millorat és més gran i durador que un sentinella menor. Cada atac d'aquest sentinella infligirà _%1$d-%2$d de dany._\n\nDispara un sentinella amb la teva vareta de guàrdies per millorar-lo i curar-lo.\n\nAquest sentinella gastarà part de la seva vida cada vegada que dispari a un enemic, pero es pot curar utilitzant la teva vareta de guàrdies.\n\nLa teva vareta de guàrdies fa servir _%3$d d'energia_ per sostenir aquest sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinella major
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Aquest sentinella completament millorat és significativament més durador que els seus predecessors. Cada atac d'aquest sentinella infligirà _%1$d-%2$d de dany._\n\nDispara un sentinella amb la teva vareta de guàrdies per curar-lo.\n\nAquest sentinella gastarà part de la seva vida cada vegada que dispari a un enemic, pero es pot curar utilitzant la teva vareta de guàrdies.\n\nLa teva vareta de guàrdies fa servir _%3$d d'energia_ per sostenir aquest sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Rebutjar aquest guardià?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Pots dissipar aquest guardià si ja no el vols mantenir. Si ho fas, es destruirà immediatament el guardià.\n\nDissipar aquest guardià?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
|
||||
|
||||
|
@ -1310,7 +1314,7 @@ items.weapon.enchantments.projecting.name=%s projectant
|
|||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Amb aquest encanteri les armes cos a cos guanyen un abast extra. Les armes a distància poden penetrar els murs propers.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrocutant
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Una arma electrificant descarrega arcs d'electricitat, infligint un dany extra als enemics propers.
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Una arma electrocutant descarrega arcs d'electricitat, infligint un dany extra als enemics propers.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Aquest encanteri irradia una energia caòtica, actuant com a un encanteri diferent cada cop que colpegi a un enemic.
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Aquesta arma és més aviat imprecisa.\nAque
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pues unida a un mànec per una llarga cadena. Molt difícil de manejar, però devastadora si aterra un cop sòlid.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=guant de pedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.\nAquesta arma bloqueja 0-4 de dany.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Aquest guant massiu està fet d'una tela carmesina amb una capa de pedra màgica pesada. La tela es tensa al teu voltant, fent de les gruixudes planxes de pedra gairebé com una segona pell. Colpejar una arma tan pesada requereix força, però afegeix un dany enorme als teus cops de puny.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=naginata
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Aquesta arma es beneficia més quan és
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Una arma misteriosa d'una terra distant, amb una brillant fulla blava.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.\nAquesta arma bloqueja 0-2 de dany.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dues fulles primes dissenyades per agafar-se una amb cada mà. Excel·lents per desviar i fer talls ràpids alhora.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dues fulles primes dissenyades per agafar-se una amb cada mà. Excel·lent per enderrocar enemics amb una gran varietat de talls.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=simitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Aquesta arma és més aviat ràpida.
|
||||
|
@ -1489,7 +1493,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Aquests dards tenen una punta amarad
|
|||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dard corrosiu
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Aquests dards horrorosos tenen una punta amarada amb un compost àcid basat en putrebaia, que menjarà de forma agressiva tot el que entri en contacte amb el dard. Els enemics poderosos podran resistir gran part de l'efecte, però la corrosió és prou forta per matar fàcilment a la majoria d'enemics estàndard. Malauradament, el compost és inestable i sempre expirarà després d'un sol ús.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dard xocant
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dard electrocutant
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de vinyatempesta, cosa que xocarà al seu objectiu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dard somnífer
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=arc d'esperit
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Tria un objectiu
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc no es pot millorar de forma directa, sinó que creixerà de manera estable a mesura que pugis de nivell. Al vostre nivell actual, les fletxes disparades des de l'arc infligiran _%1$d-%2$d de dany_ i requerirà _%3$d de força_ per utilitzar-se adequadament.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un arc fet de fusta màgica antiga. La corda i els gravats de l'arc brillen amb una llum blava pàl·lida. Quan es tira de la corda, aquest arc conjurarà una fletxa màgica que es pot disparar contra un enemic.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un arc fet de fusta màgica antiga. La corda i els gravats de l’arc brillen amb una llum blava pàl·lida. Quan es tira la corda, aquest arc arrossegarà una fletxa màgica amb la qual es pot disparar a un enemic.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Estas suficientment familiaritzat amb la teva arma com per identificar-la.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Degut a que no tens prou força, aquesta arma empitjorarà la teva velocitat d'atac, precisió i habilitat de fer un atac sorpresa.
|
||||
|
@ -1585,7 +1589,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encanteri
|
|||
items.amulet.name=amulet de yendor
|
||||
items.amulet.ac_end=ACABAR LA PARTIDA
|
||||
items.amulet.rankings_desc=S'ha obtingut l'Amulet de Yendor
|
||||
items.amulet.desc=L'amulet de Yendor és l'artefacte més poderós conegut per la raça humana o la nana. Els seus cristalls brillants contenen un increïble i meravellós poder.\n\nEls origens de l'amulet són desconeguts. La història diu que el Rei dels Nans presumia de que havia descobert l'artefacte poc abans de que la civilització nana tallés tot contacte. Com el va trobar? Com va aconseguir Yog-Dzewa agafar-lo de les seves mans? Misteris de temps passats, tot el que importa ara es que l'amulet es teu!
|
||||
items.amulet.desc=L'Amulet de Yendor és l'artefacte més poderós conegut per la raça humana o la nana. Els seus cristalls brillants contenen un increïble i meravellós poder.\n\nEls origens de l'amulet són desconeguts. La història diu que el Rei dels Nans presumia de que havia descobert l'artefacte poc abans de que la civilització nana tallés tot contacte. Com el va trobar? Com va aconseguir en Yog-Dzewa agafar-lo de les seves mans? Misteris de temps passats, tot el que importa ara es que l'amulet es teu!
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BENEIR
|
||||
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
|
|||
items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s des Füllstoffs
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer sich durch Türöffnungen zu zwängen.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer, sich durch Türöffnungen zu zwängen.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s der Zersetzung
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt.
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ items.armor.curses.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung
|
|||
items.armor.curses.multiplicity.desc=Rüstungen, auf denen der Vervielfältigungsfluch lastet, enthalten eine gefährliche Verdoppelungsmagie. Sie wird manchmal ein Spiegelbild des Trägers erschaffen, aber es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie den Gegner verdoppelt.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.overgrowth.name=%s der Überwucherung
|
||||
items.armor.curses.overgrowth.desc=Die Rüstung der Überwucherung ist mit verschiedenen, blühenden Pflanzen überzogen. Während dieser Effekt sicherlich interessant aussieht, bringt er nichts für die Verteidigung und die Pflanzen werden zufällig im Kampf aktiviert!
|
||||
items.armor.curses.overgrowth.desc=Die Rüstung der Überwucherung ist mit verschiedenen, blühenden Pflanzen überzogen. Während dieser Effekt sicherlich interessant aussieht, bringt er nichts für die Verteidigung und Pflanzenwachstum wird zufällig im Kampf aktiviert!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.stench.name=%s des Gestanks
|
||||
items.armor.curses.stench.desc=Rüstung, die mit Gestank verflucht wurde, wird Wolken aus einem schädlichen Gas absondern, was gefährlich für alles und jeden ist, welcher sich in den Gaswolke aufhält.
|
||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie
|
|||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, den Träger nicht nur gegen physische, sondern auch magische Angriffe zu verteidigen. Die magische Verteidigung ist unabhängig von der Stufe der Rüstung.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und alle seine Gegenstände vor Feuer und all seinen Effekten.
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und alle seine Gegenstände vor Feuer und all dessen Effekten.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
|
||||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe umhüllt die Rüstung mit einem schweren magischen Stein, der Ausweichen unmöglich macht, aber je mehr Schaden blockt, desto höher die Ausweichrate ist.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe erhöht die Geschwindigkeit des Trägers, wenn er nicht neben einem Feind steht.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe erhöht die Geschwindigkeit des Trägers, wenn er nicht in der Nähe eines Feindes steht.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe lässt Angreifer langsam bluten, wenn sie den Träger angreifen.
|
||||
|
@ -134,7 +134,7 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Zwar sieht diese Rüstung schwer aus, doch gestatt
|
|||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Tragbares Alchemielabor
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=tragbares Alchemielabor
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Dein Labor ist noch nicht auf Betriebstemperatur.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Dein verfluchtes Labor hindert dich daran, Alchemie zu verwenden.
|
||||
|
@ -220,14 +220,14 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich, da sie ein Geschenk meiner Geliebten war, die ich auf der Erde zurücklassen mußte.\n\nIch kann Ihn nicht wiedersehen, aber Dank dir habe ich eine zweite Chance meinen Weg zu vollenden. Wenn ich es schaffe, werde ich deinen Ruf erhören und an deiner Seite kämpfen.\n\nSolange du die Rose trägst, kann ich deine Stimme hören, so kannst du mich von Weitem erreichen.\n\nHoffentlich schaffst du das, wo ich gescheitert bin...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich, da sie ein Geschenk meiner Geliebten war, die ich auf der Erde zurücklassen musste.\n\nIch kann ihn nicht wiedersehen, aber dank dir habe ich eine zweite Chance, meine Reise zu vollenden. Wenn ich es schaffe, werde ich deinen Ruf erhören und an deiner Seite kämpfen.\n\nSolange du die Rose trägst, kann ich deine Stimme hören, so kannst du mich von Weitem erreichen.\n\nHoffentlich schaffst du, woran ich gescheitert bin...
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Diese Kanalisation war einst sicher, im Winter haben hier sogar Menschen gelebt.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ich frage mich, was mit den Wächtern passiert ist. Haben sie aufgegeben?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ich hatte eine Familie an der Oberfläche. Ich hoffe, es geht ihnen gut.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Die Wächter konnten diese Monster nicht besiegen, aber vielleicht schaffen wir es.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Wenn schon die Abwasserkanäle so gefährlich sind, dann frage ich mich, wie es unter denen aussieht ...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Was kann das Riesenwachstum der Ratten und Krabben versucht haben?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Was kann das Riesenwachstum der Ratten und Krabben verursacht haben?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ich kenne Geschichten über diesen Ort, keine guten.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Dieser Ort war schon immer mehr Verlies als ein Gefängnis.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ich kann mir nicht vorstellen, was passiert ist, als dieser Ort verlassen wurde.
|
||||
|
@ -237,23 +237,23 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Diese Menschen hätten nic
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Hier ist schon sehr lange Zeit kein Mensch oder Zwerg gewesen.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Was könnte Zwerge dazu bringen, eine Goldmine aufzugeben?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es ist eine Schande, dass all dieses Gold an der Oberfläche nutzlos ist.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Die Kreaturen hier sind verdorben, wie in der Kanalisation.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Die Kreaturen hier sind verdorben, genau wie in der Kanalisation.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Selbst die Fledermäuse sind hier blutdürstig.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Keine Spur von Bergbaumaschinen, haben die Zwerge sie alle geborgen?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Die Zwerge waren fleißig, aber auch gierig.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Also ist die Zwergenmetropole wirklich gefallen.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ich hoffe, die Oberfläche endet nie wie dieser Ort.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Zwerge sollten nicht so blass aussehen.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ich weiß nicht was schlimmer ist, diese Zwerge oder Ihre Geschöpfe.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Es sieht so aus, dass die Zwerge nun ebenfalls geistlose Monster sind.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ich weiß nicht was schlimmer ist, diese Zwerge oder ihre Geschöpfe.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Es sieht so aus, als seien die Zwerge nun ebenfalls geistlose Monster.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Was ist das für ein Ort?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Dieser Ort ist grauenhaft...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Was haben sich die Zwerge dabei gedacht mit solchen Mächten herumzuspielen?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Was haben sich die Zwerge dabei gedacht, mit solchen Mächten herumzuspielen?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Die Monster hier wirken wie aus einer anderen Welt, woher sind sie gekommen?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Spürst du das auch? Es ist so, als ob uns jemand beobachtet.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Spürst du das auch? Es ist, als würde uns jemand beobachten.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Zum Glück gibt es Fackeln, es ist so dunkel hier!
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Nimm dich in Acht, Schleim!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Vorsicht vor dem Schleim!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Viele meiner Freunde sind durch dieses Ding gestorben. Zeit für Rache!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=So eine Scheußlichkeit darf nicht leben!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Der eine verbliebene Gefangene ist ein tödlicher Auftragsmörder. Natürlich...
|
||||
|
@ -262,18 +262,18 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ich habe schreckliche Geschicht
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur Zwerge konnten eine Abbaumaschine entwickeln, die auch Eindringlinge tötet.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dieses Ding ist ja riesig...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Wie konnte dieses Ding nur so lange aktiv bleiben?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Das ist es was Menschen meinen, wenn sie sagen „Macht verändert Dich“.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Das ist es, was Menschen meinen, wenn sie sagen „Macht verdirbt dich“.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Er ist jetzt mehr ein Leichnam als ein König!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Sogar im Tod folgen die Zwerge Ihrem Herren.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Sogar im Tod folgen die Zwerge ihrem Herren.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, das sieht nicht gut aus.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So sieht also eine Gottheit aus?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Das wird weh tun...
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Viel Glück...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Müde...zumindest jetzt...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Müde... zumindest jetzt...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ich werde zurückkommen...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Es tut mir Leid... Viel Glück...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Beende es...ohne mich...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Beende es... ohne mich...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nein... ich kann nicht...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Wie hast du überlebt?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ich wünschte, ich hätte einen von denen...
|
||||
|
@ -299,7 +299,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Ändere meine Position..
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Auf dem Weg!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ich gehe dorthin.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Ein zierlich aussehendes, schemenhaftes Wesen von menschlicher Gestalt. Ihre Macht ist an die Rose gebunden, die Du hast.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint Dein einziger echter Freund hier unten zu sein.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Ein zierlich aussehendes, schemenhaftes Wesen von menschlicher Gestalt. Ihre Macht ist an die Rose gebunden, die du hast.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint dein einziger echter Freund hier unten zu sein.
|
||||
|
||||
##back to artifacts
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
|
||||
|
@ -348,7 +348,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %
|
|||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht demjenigen, der es als letztes benutzt hat.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Das verfluchte Armband ist fest an Deinem Handgelenk und irgendwie scheint dein Goldbeutel immer leichter zu werden...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Das verfluchte Armband ist fest an deinem Handgelenk und irgendwie scheint dein Goldbeutel immer leichter zu werden...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Mit dem Armband am Handgelenk wächst dein Verlangen nach den Besitztümern anderer mit jedem Goldstück, das du findest. Vielleicht ist es doch nicht so schwer etwas aus dem Laden zu stehlen...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen gefüt
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsehung
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VORHERSEHUNG
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Dein Talisman ist noch nicht aufgeladen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Der Talisman verbindet sich mit deinem Geist und teilt sein Wissen über diese Ebene mit dir.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Es kommt dir vor, als würde er alles um dich herum beobachten und ein Auge für Ungewöhnliches offen halten.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spürst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du den Talisman in deinen Händen hältst.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was es unmöglich für dich macht, dich zu konzentrieren.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Dieser Talisman benötigt mindestens 5% Ladung, um vorauszuschauen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wähle ein Feld zum Untersuchen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Dein Talisman wird stärker!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Dein Talisman ist aufgeladen!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Es kommt dir vor, als würde er alles um dich herum beobachten und ein Auge für Verstecktes offen halten.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Als du den Talisman hältst, fühlst du, wie sich deine Sinne schärfen. Der Talisman lädt sich langsam auf, wenn Zeit vergeht und wenn du versteckte Türen oder Fallen aufdeckst.\n\nDer Talisman kann seine Ladung aufwenden, um alle Geheimnisse in einem kegelförmigen Gebiet aufzudecken, und erlaubt dir, Gegner und Gegenstände für kurze Zeit zu sehen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was deine Sinne abschwächt.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vorhersehung
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Dein Talisman wird stärker!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Dein Talisman ist aufgeladen!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du fühlst dich unwohl.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du bist nervös. Als wäre eine unsichtbare Gefahr in der Nähe.
|
||||
|
||||
|
@ -428,7 +428,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
|
|||
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe. Außerdem hat es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind, sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen und Werkzeuge eines Astronomen damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier ebenfalls gut reinpassen. Es gibt sogar ein paar Seitentaschen, welche Deine Zauberkristalle aufnehmen können.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind.
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen und Werkzeuge eines Astronomen damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier ebenfalls gut reinpassen. Es gibt sogar ein paar Seitentaschen, welche deine Zauberkristalle aufnehmen können.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind.
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=Beutel aus Samt
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie Samen und Runensteine.
|
||||
|
@ -440,18 +440,18 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieser schlanke Holster besteht aus einer exotisc
|
|||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Dieser Bombe hat man magische Eigenschaften verliehen. Sie wird mit einer enormen Druckwelle explodieren, die Goo´s Pumpangriff ähnelt. Diese Druckwelle durchdringt auch Rüstungen und hat eine vergrößerte Reichweite als herkömmliche Bombenexplosionen.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Dieser Bombe hat man magische Eigenschaften verliehen. Sie wird mit einer enormen Druckwelle explodieren, die dem Pumpangriff des Schleims ähnelt. Diese Druckwelle durchdringt auch Rüstungen und hat eine vergrößerte Reichweite als herkömmliche Bombenexplosionen.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Bombe
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe so schnell wie möglich gelöscht.
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe ganz schnell wieder gelöscht.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Von einer Explosion getötet worden
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch sie!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! Die Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=zwei Bomben
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! Die zweite gibt es anscheinend obendrauf!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen großen Flammensturm entfesselt, welcher in einem großen Bereich wütet, wenn sie explodiert.
|
||||
|
@ -462,15 +462,15 @@ items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie blendendes
|
|||
items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen Windstoß von gefrierend kalter Luft in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=Gesegnete Bombe
|
||||
items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Dabei macht sie Extraschaden an untoten und dämonischen Gegnern.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird jetzt explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
|
||||
|
||||
items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie elektrische Blitze entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe erleidet Schaden und wird betäubt, abhängig davon wie nahe es der Bombe war.
|
||||
items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie elektrische Blitze entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe erleidet Schaden und wird betäubt, abhängig davon, wie nahe es der Bombe war.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie alles in der Nähe mit einer lebenspendenden Flüssigkeit bespritzt, statt zu explodieren. Im Bereich der Detonation werden Gras und Pflanzen schnell zu wachsen beginnen. Du und alle deine Verbündete werden in diesem Gebiet geheilt.
|
||||
|
@ -500,7 +500,7 @@ items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen
|
|||
items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen. Sie hat nun die gleichen Effekte eines Tranks, der aus einem Samen gebraucht wäre.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_eat=Sieht fertig aus und kann gegessen werden!
|
||||
items.food.blandfruit.desc_throw=Sieht ziemlich explosiv aus, es könnte das Beste sein sie zu werfen.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_throw=Sieht ziemlich explosiv aus, es könnte das Beste sein, sie zu werfen.
|
||||
items.food.blandfruit$chunks.name=Fadfruchtstücke
|
||||
items.food.blandfruit$chunks.desc=Die Fadfrucht ist beim Aufprall explodiert und hat träge Stücke hinterlassen.\n\nAbgesehen von etwas Dreck, sehen diese großen Stücke einer gekochten Fadfrucht recht essbar aus.
|
||||
|
||||
|
@ -535,15 +535,15 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=Fleisch
|
|||
items.food.pasty.pasty=Pastete
|
||||
items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen
|
||||
items.food.pasty.cane=Zuckerstange
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Es sind authentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Eine authentische Cornish-Fleischpastete mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen! Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.\n\nFrohes Fest!
|
||||
|
||||
items.food.smallration.name=Kleine Essensration
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Das Essen schmeckte in Ordnung.
|
||||
items.food.smallration.desc=Es sieht fast genau so aus wie eine übliche Essensration - nur weniger als üblich.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=Gedünstetes Fleisch
|
||||
items.food.stewedmeat.name=gedünstetes Fleisch
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=Das Essen schmeckte gut.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Krankheitserreger und Keime abgetötet. Es dürfte sicher sein, das zu essen.
|
||||
|
||||
|
@ -553,8 +553,8 @@ items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Kran
|
|||
items.journal.documentpage.name=Herausgerissene Seite
|
||||
items.journal.documentpage.desc=Eine einsame, herausgerissene Seite, welche aus einem Buch stammt. Du musst sie aufheben, um sie lesen zu können.
|
||||
|
||||
items.journal.alchemypage.name=Herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs
|
||||
items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst Du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon.
|
||||
items.journal.alchemypage.name=herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs
|
||||
items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon.
|
||||
|
||||
items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanach der Abenteurer"
|
||||
items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus dem „Almanach der Abenteurer“.\n\nDer meiste Text in dieser Distanz ist zu klein um es zu erkennen, aber du kannst die Überschrift klar und deutlich lesen:\n\n_"%s"_
|
||||
|
@ -565,7 +565,7 @@ items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
|
|||
items.keys.goldenkey.desc=Die Zähne auf diesem goldenen Schlüssel sind winzig und kunstvoll ausgearbeitet. Vielleicht öffnet er eine verschlossene Truhe?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Kristallschlüssel
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristall-Schlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht wird er eine Kristall-Truhe öffnen?
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristallschlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht wird er eine Kristall-Truhe öffnen?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
|
||||
|
@ -610,8 +610,8 @@ items.potions.potionoffrost.name=Trank des Frosts
|
|||
items.potions.potionoffrost.desc=Die Chemikalie in diesem Trank verdampft nach Kontakt mit der Luft zu einer eiskalten Wolke.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhaste.name=Trank der Eile
|
||||
items.potions.potionofhaste.energetic=Du fühlst Dich tatkräftig!
|
||||
items.potions.potionofhaste.desc=Das Trinken dieser seltsam süßen Flüssigkeit wird Dir für eine kurze Zeit enorm viel Energie geben, und Dir erlauben sehr schnell zu rennen.
|
||||
items.potions.potionofhaste.energetic=Du fühlst dich tatkräftig!
|
||||
items.potions.potionofhaste.desc=Das Trinken dieser seltsam süßen Flüssigkeit wird dir für eine kurze Zeit enorm viel Energie geben, und es dir erlauben, sehr schnell zu rennen.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden beginnen sich zu schließen.
|
||||
|
@ -639,7 +639,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche
|
|||
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinheit
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Effekte weitreichend neutralisieren. Du wirst gegen die Effekte immun, wenn Du es trinkst.
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Effekte weitreichend neutralisieren. Du wirst gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
|
||||
|
@ -653,7 +653,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o
|
|||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.causticbrew.name=Ätzende Brühe
|
||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird.
|
||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles, woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich wie ein Gas ausbreitet.
|
||||
|
@ -671,7 +671,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung
|
|||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dieses Elixier verleiht einen lang anhaltenden Schutz gegen magische Angriffe.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixier der aquatischen Verjüngung
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dieses Elixier enthält die Überreste eines Schleims, angereichert mit einem Heiltrank. Während es keine unmittelbare Heilung bringt, wird es deine Lebenskraft zuverlässig wieder herstellen, während Du im Wasser stehst.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dieses Elixier enthält die Überreste eines Schleims, angereichert mit einem Heiltrank. Während es keine unmittelbare Heilung bringt, wird es deine Lebenskraft zuverlässig wieder herstellen, während du im Wasser stehst.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatische Heilung
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorübergehend Heilungskräfte wie die des Schleims erhalten.\n\nWährend du im Wasser stehst, wirst du pro Runde ein wenig Gesundheit zurückgewinnen. Dieser Effekt pausiert, wenn du volle Lebenspunkte hast oder nicht im Wasser stehst.\n\nVerbleibende Runden: %d.
|
||||
|
||||
|
@ -768,10 +768,10 @@ items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
|
|||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbeliger Klumpen Paste, der vom Schleim übrig bliebt, als er starb. Sie ist fast wie ein großer Wackelpudding, obwohl du es nicht wagen würdest sie zu essen.\n\nFür sich genommen ist sie nutzlos, aber sie könnte nützlich werden, wenn sich mit bestimmen Tränken oder eine Bombe kombiniert wird. Zu guter Letzt sollte sie mindestens einen guten Preis erzielen.
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbeliger Klumpen Paste, der vom Schleim übrig bliebt, als er starb. Sie ist fast wie ein großer Wackelpudding, obwohl du es nicht wagen würdest sie zu essen.\n\nFür sich genommen ist sie nutzlos, aber sie könnte nützlich werden, wenn sich mit bestimmen Tränken oder eine Bombe kombiniert wird. Oder wenigstens sollte man das für einen guten Preis verkaufen.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=Verfluchte Metallplatte
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Eine rostige, verfluchte Metallplatte, die vom DM-300 abbrach, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nAllein kann sie nicht verwendet werden, aber sie wird nützlich, wenn sie mit speziellen Schriftrollen oder einer Bombe kombiniert wird. In jedem Fall sollte sie zumindest einen anständigen Preis erzielen.
|
||||
items.quest.metalshard.name=verfluchte Metallplatte
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Eine rostige, verfluchte Metallplatte, die vom DM-300 abbrach, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nAllein kann sie nicht verwendet werden, aber sie wird nützlich, wenn sie mit speziellen Schriftrollen oder einer Bombe kombiniert wird. Oder wenigstens sollte man das für einen guten Preis verkaufen.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
|
||||
|
@ -807,12 +807,12 @@ items.rings.ring.not_cursed=Dieser Ring ist frei von bösartiger Magie.
|
|||
items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er deine Genauigkeit um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise deine Genauigkeit um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und macht es Deinen Angriffen leichter ihr Ziel zu finden. Ein verfluchter Ring wird es deinen Angriffen stattdessen schwerer machen.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und macht es deinen Angriffen leichter, ihr Ziel zu finden. Ein verfluchter Ring wird es deinen Angriffen stattdessen schwerer machen.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, bietet er _%s%%_ Elementarwiderstand.
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ring normalerweise _%s%%_ Elementarwiderstand.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring die negativen Effekte stattdessen.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring stattdessen die negativen Effekte.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Aufladegeschwindigkeit der Zauberstäbe um _%s%%._
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Tr
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich dein Glück um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise dein Glück um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlichster Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Dieser Ring funktioniert wie ein Magnet für Schätze: Er erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner und Behälter wertvolle Gegenstände bei sich tragen. Ein verfluchter Ring wird die Wahrscheinlichkeit hingegen reduzieren.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -946,18 +946,18 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegen
|
|||
|
||||
|
||||
###exotic scrolls
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Exotische Schriftrolle von KAUNAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Exotische Schriftrolle von SOWILO
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Exotische Schriftrolle von LAGUZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Exotische Schriftrolle von YNGVI
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Exotische Schriftrolle von GYFU
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Exotische Schriftrolle von RAIDO
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Exotische Schriftrolle von ISAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Exotische Schriftrolle von MANNAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Exotische Schriftrolle von NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Exotische Schriftrolle von BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Exotische Schriftrolle von ODAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Exotische Schriftrolle von TIWAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotische Schriftrolle von KAUNAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotische Schriftrolle von SOWILO
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotische Schriftrolle von LAGUZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotische Schriftrolle von YNGVI
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotische Schriftrolle von GYFU
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotische Schriftrolle von RAIDO
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotische Schriftrolle von ISAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotische Schriftrolle von MANNAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotische Schriftrolle von NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische Schriftrolle von BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische Schriftrolle von ODAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische Schriftrolle von TIWAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entziffernde magische Rune ist auf dieses schwarze Pergament geschrieben worden. Sie scheint in dieser Welt fremd zu sein. Wer weiß, was passiert, wenn man sie laut liest?
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=Schriftrolle der Zuneigung
|
||||
|
@ -1007,12 +1007,12 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl
|
|||
|
||||
|
||||
###spells
|
||||
items.spells.alchemize.name=Alchemiere
|
||||
items.spells.alchemize.name=Alchemieren
|
||||
items.spells.alchemize.enemy_near=Du kannst das nicht tun, wenn Gegner in der Nähe sind.
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber bündelt Energie der Alchemie und erlaubt dir sie für eine kurze Zeit so zu verwenden, als seist du im Besitz eines Kessels.
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber bündelt Energie der Alchemie und erlaubt dir, sie für eine kurze Zeit so zu verwenden, als seist du im Besitz eines Kessels.
|
||||
|
||||
items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
|
||||
items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei glühenden Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
|
||||
items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei feurigen Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
|
||||
|
||||
items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator
|
||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses.\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen.
|
||||
|
@ -1020,12 +1020,12 @@ items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der
|
|||
items.spells.beaconofreturning.name=Leuchtfeuer der Rückkehr
|
||||
items.spells.beaconofreturning.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du diesen Zauber verwendest.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir im Moment nicht, dich zu teleportieren.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.set=Das Leuchtfeuer wurde auf deiner jetzigen Position gesetzt.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.set=Das Leuchtfeuer wurde auf deine jetzige Position gesetzt.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setzen wird den Ort überschreiben, auf den das Leuchtfeuer vorher eingestellt war.\n\nZurückkehren wird dich zur zuletzt gesetzten Position zurückbringen und eine Benutzung des Zaubers verbrauchen.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Setzen
|
||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Rückkehr
|
||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dieses Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwender zu einer voreingestellten Stelle zurückzukehren, egal wie weit weg sie liegt. Die Zauberkraft wird nur durch das Rückkehren verbraucht, die Position kann so oft festgelegt werden, wie gewünscht. Aber nur der zuletzt gesetzte Ort gilt.
|
||||
items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwender, zu einer voreingestellten Stelle zurückzukehren, egal wie weit weg sie liegt. Die Zauberkraft wird nur durch das Rückkehren verbraucht, die Position kann so oft festgelegt werden, wie gewünscht. Aber nur der zuletzt gesetzte Ort gilt.
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=verfluchte Infusion
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand
|
||||
|
@ -1052,7 +1052,7 @@ items.spells.phaseshift.name=Phasensprung
|
|||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
|
||||
items.spells.phaseshift.desc=Dieser chaotische Zauber wird jeden Charakter, den er trifft, auf eine zufällige Stelle auf dieser Ebene teleportieren. Der Zauber kann auf ein Ziel oder den Zaubernden selbst gerichtet werden.
|
||||
|
||||
items.spells.reclaimtrap.name=Reklamiere Falle
|
||||
items.spells.reclaimtrap.name=Falle bergen
|
||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=Dieser Spruch beinhaltet mechanische Energie aus DM-300. Auf eine aktive Falle angewendet, absorbiert er die Energie der Falle und erlaubt dem Sprechenden, den Effekt der Falle zu einem beliebigen Zeitpunkt auszulösen.\n\nAllerdings werden manche Fallen nicht überall funktionieren. Der Spruch kann nur eine Falle gleichzeitig aufbewahren.
|
||||
|
@ -1090,7 +1090,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Entferne Verzauberung
|
|||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Später entscheiden
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaffection.name=Stein der Zuneigung
|
||||
items.stones.stoneofaffection.desc=Auf oder in die Nähe eines Feinds geworfen, wird dieser zeitweise betört, und dann versucht dieser anstatt auf Dich, auf Deine Verbündeten zu zielen.
|
||||
items.stones.stoneofaffection.desc=Auf oder in die Nähe eines Feinds geworfen, wird dieser zeitweise betört, und dann versucht dieser anstatt auf dich, auf deine Verbündeten zu zielen.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofblast.name=Stein der Detonation
|
||||
items.stones.stoneofblast.desc=Dieser Stein wird sofort an der Stelle explodieren, an der er geworfen wurde. Genau wie eine Bombe wird die Explosion Alles beschädigen, was in der Nähe ist.
|
||||
|
@ -1119,7 +1119,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit
|
|||
items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wähle einen Gegenstand
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er deine Intuition, und erlaubt dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate was der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls Du richtig liegt, wird der Gegenstand identifiziert.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate, was der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls du richtig liegt, wird der Gegenstand identifiziert.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Gegenstand wurde identifiziert!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten.
|
||||
|
||||
|
@ -1136,7 +1136,7 @@ items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand verwandelt sich in etw
|
|||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen.
|
||||
items.wands.wand.no_magic=Dein Zauberstab zischt; Du kannst keine Zauberstäbe verwenden, während du gegen Magie immun bist.
|
||||
items.wands.wand.no_magic=Dein Zauberstab zischt; du kannst keine Zauberstäbe verwenden, während du gegen Magie immun bist.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
|
||||
items.wands.wand.identify=Du bist nun mit dem Zauberstab vertraut genug, um ihn zu identifizieren.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
|
||||
|
@ -1152,7 +1152,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magische
|
|||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem Orange-glänzendem Edelstein, welcher aus seiner Spitze thront.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem orangefarben glänzendem Edelstein, welcher auf seiner Spitze thront.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles, was sich in der Wolke befindet, wird durchgehend Schaden erleiden, mit der Zeit zunehmend.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Ladungen.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und verursacht keine weiteren Effekte.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab hat selbst zwar keine besonderen Effekte, verfügt jedoch über mehr Ladungen und kann kurzzeitig andere Zauberstäbe verstärken, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d–%2$d Schaden_ an. Er verstärkt kurzzeitig andere Stäbe, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magische Ladung
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Dein Zauberstab der magischen Geschosse hat Kraft in deine Stäbe zurückgeführt und die Stufe des nächsten Schusses, den sie abfeuern, erhöht.\n\nDeine Stäbe wurden um %d Stufen erhöht.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Ladung: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtst
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Ladungen, um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt, dass Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen. Auf dem Stab steht eingraviert: „Wenn Leben vergeht wird bereits ein neues Leben zu wachsen beginnen… Der Ewige Kreislauf Verbleibt Ewiglich!“
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Stab benutzt wird, verschießt er einen kegelförmigen Energiestoß, der Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen sprießen lässt. Mit jeder Verbesserung verbraucht dieser Stab mehr Ladungen und seine Wirkung vergrößert sich. Beim nächsten Mal verbraucht er _%1$d Ladungen_. „Wenn Leben vergeht, wird bereits ein neues Leben zu wachsen beginnen… Der ewige Kreislauf setzt sich fort!“
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen, die sich mit magischem Tau füllen. Sie tarnen sich als Gras, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lassen sich diese Pflanzen leicht erkennen.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sehen sehr schön aus, aber die Wurzeln dieser Pflanze vernichteen andere Pflanzen und rauben ihre Samen, welche dann in der Schote gesammelt werden.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuches beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.\n\nDieser Lotus wurde von einem _+%1$d_ Stab des Wildwuchses gemacht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihren Samen fallen zu lassen und präparierte Wurfpfeile erhalten _%3$d%% mehr Haltbarkeit_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
|
||||
|
@ -1222,21 +1226,21 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=Stab der Abwehr
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Dein Zauberstab kann keinen weiteren Wächter mehr aufrechterhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall da beschworen werden, wo du Sicht hast, sogar durch Wände hindurch, aber man kann sie nicht direkt nebeneinander platzieren. Dieser Zauberstab kann gleichzeitig _%d Energie_ in Wächtern aufrechterhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Schwacher Wächter
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d-%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _2 Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d–%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Der verbesserte Wächter besitzt eine komplexere Strategie und kann mehrfach angreifen. Jeder Schuss dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird der Wachposten mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wachposten wird drei Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _3 Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Dieser verbesserte Wächter besitzt eine komplexere Taktik und kann mehrfach angreifen. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird er stärker.\n\nDer Wächter wird drei Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Starker Wächter
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Der voll ausgerüstete Wächter kann mehrmals und schneller angreifen als seine Vorgänger. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d-%2$d_ Schaden.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird vier Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _4 Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Der voll ausgerüstete Wächter kann mehrmals und schneller angreifen als seine Vorgänger. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d–%2$d_ Schaden.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird er stärker.\n\nDer Wächter wird fünf Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Schwache Schildwache
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Diese schwache Schildwache hat die gleiche Angriffskraft wie eine verbesserte Wache, ist aber bei weitem nicht so zerbrechlich. Sie ähnelt dem Edelstein an der Spitze des Stabs der Abwehr. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _5 Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Wachposten
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und schneller als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _6 Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Diese schwache Schildwache hat die gleiche Feuerkraft wie eine verbesserte Wache, kann aber schneller schießen. Sie ähnelt dem Edelstein an der Spitze des Stabs der Abwehr. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Schildwache
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und zäher als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Starke Schildwache
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _7 Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Diesen Wächter entfernen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen, falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWache auflösen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen, falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWächter entfernen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ja
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nein
|
||||
|
||||
|
@ -1287,9 +1291,9 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=Frost-%s
|
|||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Gegner, die mit dieser Verzauberung getroffen werden, werden unterkühlt, was ihre Bewegungen und Angriffe verlangsamt.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetisch %s
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wenn ein Gegner mit einer kinetischen Waffe getötet wird, nimmt diese jede Überschüssige Kraft auf und überträgt sie auf ihren nächsten Treffer.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wenn ein Gegner mit einer kinetischen Waffe getötet wird, nimmt diese jede überschüssige Kraft auf und überträgt sie auf ihren nächsten erfolgreichen Angriff.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservierter Schaden
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Deine Waffe hat überschüssige Kraft von vorherigen Tötungen gespeichert, welche bei dem nächsten Angriff als Bonus Schaden hinzugefügt wird. Jedoch wird diese Kraft langsam mit der Zeit verschwinden.\n\nKonservierter Schaden: %d.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Deine Waffe hat überschüssige Kraft von vorherigen Tötungen gespeichert, welche bei dem nächsten Angriff als zusätzlicher Schaden hinzugefügt wird. Jedoch wird diese Kraft langsam mit der Zeit verschwinden.\n\nKonservierter Schaden: %d.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=verderbend %s
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Fähigkeit, Feinde deinem Willen zu unterwerfen. Wird ein Feind mit dieser Waffe getötet, besteht die Chance, dass er korrumpiert wird, anstatt zu sterben.
|
||||
|
@ -1338,15 +1342,15 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Ho
|
|||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl der in Gegner versenkt werden kann.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Flegel
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt 0–4 Schaden ab.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um Deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen, erfordert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in Deine Schläge.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen, erfordert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in deine Schläge.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertun
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=Sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt 0-2 Schaden ab.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet zum Parieren und austeilen schneller Schnitte.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe.
|
||||
|
@ -1448,13 +1452,13 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun
|
|||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Dart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Darts wurde in eine Flinkdistel-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Der Dart selbst ist immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Flinkdistel enthält und ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Der Dart selbst ist immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Dart der Erblindung
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Pfeile wurden in eine Blindkraut-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er Dich zuletzt gesehen hat.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Blindkraut enthält und ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er Dich zuletzt gesehen hat.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frostdart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskappen-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Eiskappe enthält und ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP
|
||||
|
@ -1466,34 +1470,34 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=präpariere 2 Pfeile mit 1 Samen
|
|||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=präpariere 1 Pfeil mit 1 Samen
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Zacken sind perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißen ihr Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um besondere Wirkung zu erzielen.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Jedoch, aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile nicht ab und halten so für immer.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile jedoch nicht ab und halten so für immer.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dart der Verdrängung
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Blassblatt-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine blassblatthaltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Heildart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Darts sind in eine Sonnengras-haltige Mischung getaucht, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Sonnengras enthält, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Dart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Darts wurden in eine Sternenblumen-haltige Mischung getaucht, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Sternenblumen enthält und dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Darts wurden in eine Feuerblüten-haltige Mischung getaucht, welche sich beim Auftreffen hell entzündet.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Feuerblüten enthält, die sich beim Auftreffen hell entzündet.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Paralyse-Dart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Diese Pfeile wurden in eine Erdwurzel-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel für kurze Zeit lähmt.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Erdwurzel enthält und ihr Ziel für kurze Zeit lähmt.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Dart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Dart wurden in eine Trauermoos-haltige Mischung getaucht, die das Ziel vergiftet.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Trauermoos enthält und das Ziel vergiftet.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Dart der Fäulnis
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen Faulbeeren-Mischung präpariert und ätzen sich durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner sofort zu töten. Leider ist die Verbindung instabil und verfällt immer nach einmaliger Verwendung.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Dart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmreben-haltige Mischung getaucht, welche dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Sturmreben enthält und die dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
|
||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurden in eine Traumblatt-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Traumblatt enthält und die ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=SAUBER
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Saubere Pfeile
|
||||
|
@ -1504,7 +1508,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen
|
|||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihre Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor die Wirkung nachlässt.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Deine Wirkung des Wurfpfeiles läuft bald ab.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines Wurfpfeiles läuft bald ab.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
|
||||
|
@ -1512,14 +1516,14 @@ items.weapon.missiles.bolas.desc=Die ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet nicht
|
|||
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Aufgrund seines soliden Aufbaus, nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Aufgrund seines soliden Aufbaus nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=Kraftwürfel
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Du hast dich selbst mit deinem eigenen Kraftwürfel getötet...
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformte Waffe ist klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie ist unglaublich schwer. Wenn sie geworfen wird, verteilt sie die Kraft ihres Aufpralls auf eine kleine Fläche und beschädigt alles in der Explosion.
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformte Waffe ist klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie ist unglaublich schwer. Wenn sie geworfen wird, verteilt sie die Kraft ihres Aufpralls auf eine kleine Fläche und beschädigt alles im Bereich der Explosion.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=schwerer Bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden. Nach ein paar Kurven fliegt er zurück zu dem Ort, von dem er abgeworfen wurde.
|
||||
|
@ -1544,7 +1548,7 @@ items.weapon.missiles.throwingclub.name=Wurfschläger
|
|||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich einfache Wurfwaffe, im Wesentlichen ein großer Stein, der an einem Stock befestigt ist. Obwohl sie ein wenig schadlos sind, bedeutet ihr massiver Steinkopf, dass sie recht langlebig sind und nicht an Feinden haften bleiben.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer sind dafür gemacht auf einen Gegner geworfen zu werden. Während sie etwas mehr Schaden vermissen lassen, sorgt die glatte Ausführung, komplett aus Metall dafür, dass sie sehr haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer sind dafür gemacht, auf einen Gegner geworfen zu werden. Während sie etwas mehr Schaden vermissen lassen, sorgt die glatte Ausführung, komplett aus Metall, dafür, dass sie sehr haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind austariert, um durch die Luft direkt in ihr Ziel zu fliegen. Sie sind am wirksamsten gegen ahnungslose Gegner.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=Seelenbogen
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIESSEN
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d–%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_, um korrekt verwendet zu werden.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens glühen in einem blassen Blau. Wenn die Schnur gespannt wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens glühen in einem blassen Blau. Wenn die Schnur gespannt wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
|
||||
|
@ -1605,12 +1609,12 @@ items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung
|
|||
items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig.
|
||||
items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
|
||||
items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung basierend auf der Qualität seiner Rüstung regenerieren, zusätzlich auf seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung verschoben werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
|
||||
items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung, basierend auf der Qualität seiner Rüstung, regenerieren, zusätzlich zu seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Tautropfen
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
|
||||
items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die in diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte.
|
||||
items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=Taufläschchen
|
||||
items.dewvial.ac_drink=TRINKEN
|
||||
|
@ -1663,7 +1667,7 @@ items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die W
|
|||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir über weite Distanzen zu kommunizieren.\n\nNachdem es aktiviert worden ist, erlaubt dir dieses Ortungsgerät deine Gegenstände an den Pixel-Markt zu verkaufen, egal, wo du dich im Dungeon befindest.\n\nJedoch wirkt die Magie, die in diesem Ortungsgerät innewohnt, nur ein einziges Mal. Nutze es weise.
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir, über weite Distanzen zu kommunizieren.\n\nNachdem es aktiviert worden ist, erlaubt dir dieses Ortungsgerät, deine Gegenstände an den Pixel-Markt zu verkaufen, egal, wo du dich im Dungeon befindest.\n\nJedoch wirkt die Magie, die in diesem Ortungsgerät innewohnt, nur ein einziges Mal. Nutze es weise.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=Arkaner Gravierstift
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per pezaj magiaj ŝtonoj, kiuj malebligas eviton, sed blokas damaĝon proporcie de evito.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo pliigas rapidon de la portanto, se li ne apudas malamikon.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo pliigas rapidon de la portanto, se li ne troviĝas apud malamiko.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi kiam ili atakas la portanton.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vi nutris la piedvestaĵon per %d sem
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano de prudento
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=RIGARDI
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Via talismano ankoraŭ ne ŝargiĝis.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Talismano plenigas vian menson per scio pri nuna keletaĝo.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj sur ĝi. Vi sentas, ke supozeble ĝi observas ĉion ĉirkaŭ vi kaj atentas pri ĉio nekutima.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon vi sentas, ke viaj sensoj plisentiviĝas.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malhelpante al vi koncentriĝi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=La talismano estu ŝargita almenaŭ en 5% por rigardi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Elektu kien rigardi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Via talismano iĝas pli forta!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Via talismano estas plene ŝargita!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj sur ĝi. Vi sentas, ke supozeble ĝi observas ĉion ĉirkaŭ vi kaj atentas pri ĉiuj kaŝaĵoj.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo kaj ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malakrigante viajn sensojn.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prudento
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Via talismano iĝas pli forta!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Via talismano ŝargiĝis!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vi sentiĝas tre maltrankvile, ĉar ie proksime troviĝas nevidebla danĝero.
|
||||
|
||||
|
@ -501,8 +501,8 @@ items.food.blandfruit.desc=Tiel naŭza kaj sengusta, eble kuiro kun alia konsist
|
|||
items.food.blandfruit.desc_cooked=La frukto ŝvelis pro longtempa kuirado en la poto kaj eĉ ensorbis ecojn de la semo kun ĝi estis kuirita. Ĝi havos la efikon de eliksiro rilatanta al la semo.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_eat=Ĝi ŝajnas manĝinde!
|
||||
items.food.blandfruit.desc_throw=Ĝi aspektas eĉ flugpova, eble estus bone ĵeti ĝin.
|
||||
items.food.blandfruit$chunks.name=pecoj da naŭzfrukto
|
||||
items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al malagemaj pecoj.\n\nMalgraŭ esti iomete malpuraj, tiuj ĉi grandaj pecoj da kuirita naŭzfrukto ŝajnas esti manĝeblaj.
|
||||
items.food.blandfruit$chunks.name=pecoj de naŭzfrukto
|
||||
items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al malagemaj pecoj.\n\nMalgraŭ esti iomete malpuraj, tiuj ĉi grandaj pecoj de kuirita naŭzfrukto ŝajnas esti manĝeblaj.
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo.
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=viando
|
|||
items.food.pasty.pasty=pastaĵo
|
||||
items.food.pasty.pie=kukurba kuko
|
||||
items.food.pasty.cane=dolĉa bastoneto
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Tio ĉi estas aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj. Tre apetitveka!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko! Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto! Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da kroma ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon!
|
||||
|
||||
|
@ -775,7 +775,7 @@ items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis
|
|||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=pioĉo
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno da ombra oro proksime por elfosi.
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno de ombra oro proksime por elfosi.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Tiu ĉi estas granda kaj firma ilo por rompi rokojn. Eble ĝi povas esti uzata kiel armilo.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=giganta kranio de rato
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezi
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Oni ne tute scias kiel tiu ĉi ringo ekzakte agas, bonŝanco povas influi vivon de aventuristo per multaj subtilaj manieroj. Sendube malbenita ringo kaŭzos malbonŝancon.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Tiu ĉi ringo verŝajne altiras trezorojn, pliigante ŝancon, ke monstroj kaj kofroj portos/tenos valorajn aĵojn. Sed tamen malbenita ringo malpliigos vian ŝancon por trovi valoraĵojn.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke ĝi ne estas tiel potenca kiel aliaj vergoj, tio estas kompensata per havi pli da disponeblaj pafoj.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ne havas kromajn efikojn.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magia ŝargado
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=vergo de prisma lumo
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo uzos ĉiujn siajn ŝargojn por pafaĵon de magia kreskiga energio en formo de konuso. Tiu ĉi magio vivigos herbon, radikojn kaj unikajn kreskaĵojn. "Kiam vivo finiĝos, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. Kiam tiu ĉi vergo estas plibonigita, ĝi uzos pli da ŝargoj kaj la efiko iĝos ju pli forta des pli da ŝargoj estos uzataj. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ “Kiam vivo finiĝas, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!”
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj kaŝmaskiĝas kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj aspektas bele, sed semojn kiujn ili posedas estas ŝtelitaj de aliaj plantoj mortigitaj de iliaj radikoj.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj estas magiaj vegetaĵoj, kiuj naskas semojn de aliaj specoj de vegetaĵoj, anstataŭ siajn. Ili iel reproduktiĝas malgraŭ tio, ke ili ne havas siajn semojn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Ora lotuso
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ora lotuso estas mistera vegetaĵo, kiu povas aperi nur pro uzi vergon de kreskado. Ĝia etoso plifortigas ĉiujn vegetaĵojn kaj iliajn efikojn, tamen la lotuso eluzas sian energion kaj mortas post nelonga tempo.\n\nTiu ĉi lotuso kreskis pro uzi _%1$d_ vergon de kreskado. Ĉiuj vegetaĵoj sub ĝia influo _tuj ĝermos_ kiam ĵetitaj sur ulo. Vegetaĵoj ankaŭ havos _%2$d%% ŝancon_ por faligi sian semon kaj dronigitaj sagetoj akiros _%3$d%% da kroma firmeco._
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardistojn.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en la vidatingo, eĉ trans muroj, sed ne eblas stari ilin apud alian. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _2 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _3 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki plurfoje kaj pli rapide ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvarfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _4 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto havas la saman atakpovon kiel supera gardisto, sed li ne estas tiel rompiĝema. Ĝi iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _5 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed pli rapide. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj atakas pli rapide ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _6 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _7 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Ĉu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni lin. Tio ĉi senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=jes
|
||||
|
@ -1244,7 +1248,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ne
|
|||
items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HA LO!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HOLA!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole.
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tio ĉi estas ja malakurata armilo.\nPer tiu
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas 0-4 da damaĝo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro pliboni
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas 0-2 da damaĝo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por repuŝi atakojn kaj tranĉi malamikojn.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por distranĉi monstrojn per kelkaj rapidaj frapoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tio ĉi estas ja rapida armilo.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envuelve la armadura con una pesada piedra mágica que hace imposible esquivar, pero bloquea el daño en proporción con la evasión.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta la velocidad del portador siempre que no esté al lado de un enemigo.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo mejora la velocidad del portador, siempre que no esté cerca de un enemigo.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a sus atacantes, causando que se desangren lentamente cuando atacan al portador.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has nutrido tu calzado con %d semilla
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tu talismán no está completamente cargado todavía.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=El Talismán inunda tu mente con el conocimiento del nivel actual.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una piedra lisa con grabados extraños en ella. Sientes como si estuviera observando todo lo que te rodea, vigilando cualquier cosa inusual.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán, sientes que tus sentidos se agudizan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talismán maldito te está mirando fijamente, haciendo imposible concentrarse.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=El talismán requiere al menos un 5% de carga para adivinar.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt= Elija una ubicación para escanear.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=¡Tu Talismán está completamente cargado!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una piedra lisa con grabados extraños. Sientes que está mirando todo lo que te rodea, vigilando cualquier cosa oculta.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán, sientes que tus sentidos se agudizan. El talismán está acumulando carga lentamente a medida que pasa el tiempo y cuando descubres puertas o trampas ocultas.\n\nEl talismán puede gastar su carga para 'adivinar' en el lugar, lo que revela todas las casillas y secretos en el área escaneada, y te otorgará visión de los ítems y enemigos por un corto tiempo.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talismán maldito te está mirando fijamente, entorpeciendo tus sentidos.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=¡Tu Talismán está completamente cargado!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro invisible cercano.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
|
|||
items.food.pasty.pasty=empanada
|
||||
items.food.pasty.pie=tarta de calabaza
|
||||
items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Es una auténtica empanada de harina de maíz con el tradicional relleno de carne de res y patatas.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=¡Una gran rebanada de tarta de calabaza! Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permitirá al usuario
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu suerte en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará tu suerte en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=No está claro qué hace exactamente este anillo, la buena suerte puede influir en la vida de un aventurero de muchas maneras sutiles. Naturalmente, un anillo maldito daría mala suerte.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Este anillo actúa como un imán para el tesoro, lo que aumenta la probabilidad de que los enemigos y los contenedores tengan objetos valiosos. Un anillo maldito en cambio reducirá tus posibilidades de recibir el botín.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tie
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante sencilla lanza misiles de energía mágica pura. Aunque no es tan fuerte como otras varitas, lo compensa de algún modo teniendo más cargas disponibles.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada rayo de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y no tiene ningún efecto adicional.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante simple lanza misiles de energía mágica pura. Si bien la varita en sí carece de efectos especiales, tiene más cargas disponibles y puede potenciar brevemente otras varitas cuando se mejora.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada descarga de esta varita causa _%1$d-%2$d de daño, _ y potenciará brevemente otras varitas si es actualizada.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tu varita de misil mágico ha devuelto el poder a tus varitas, aumentando el nivel efectivo del próximo golpe que hacen.\n\nTus varitas son impulsadas a: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restante:%s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz prismática
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=varita de recrecimiento
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de recrecimiento
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un trozo delgado de madera tallada hábilmente. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que hierba, raíces, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa, nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre permanece!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es usada, esta varita disparará energía de rebrote mágico hacia afuera, en el área seleccionada; haciendo que la hierba, las raíces y plantas raras cobren vida. A medida que se mejora esta varita, consumirá más cargas, el efecto se vuelve significativamente más poderoso a medida que se consuman más cargas. Su próximo ataque consumirá _%1$d cargas_. "Cuando una vida cesa, nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre permanece!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravillosas que se llenan de rocío mágico. Intentan camuflarse como hierba para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recogido las delatan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Las Vainas de Semillas se ven lindas, pero las semillas que cargan son robadas de otras plantas que matan con sus raíces.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc= Las Vainas de Semillas son plantas mágicas que producen semillas de otros tipos de plantas, en lugar de semillas propias. De alguna manera logran extenderse a pesar de no tener semilla propia.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorado
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=El loto dorado es una planta mística que solo puede ser conjurada por una poderosa varita de rebrote. Su aura mejora todas las plantas y los efectos de las plantas, pero quema su energía y muere después de un corto tiempo.\n\nEste loto fue producido por una _ +%1$d _ varita de rebrote. Todas las plantas en su efecto se _dispararán instantáneamente_ si se plantan en un personaje. Las plantas también tendrán una _%2$d%% oportunidad_ de dejar caer su semilla, y los dardos tipados ganarán _%3$d%% durabilidad extra_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más guardas.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=No puedes colocar un guarda allí.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita convocará a guardias y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar donde tengas visión, incluso a través de paredes, pero no se pueden colocar uno al lado del otro. Esta varita puede sostener _%d de energía_ en valor de guardas a la vez.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita convocará a guardias y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar, incluso a través de las paredes si tienes visión. Esta varita puede sostener _%d de energía_ en valor de guardas a la vez.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico electrocutará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$dde daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda sólo electrocutará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _2 de energía_ para sostener a este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico electrocutará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$dde daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda sólo electrocutará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _%3$d energía_ para sostener a este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Este guarda mejorado tiene un patrón más complejo y puede atacar varias veces. Cada rayo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda electrocutará tres veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _3 de energía_ para sostener este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Este guarda mejorado tiene un patrón más complejo y puede atacar varias veces. Cada rayo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda electrocutará tres veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d energía_ para sostener este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gran sala
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Este guarda completamente mejorado puede atacar más veces, y más rápido que sus predecesores. Cada rayo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda electrocutará cuatro veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _4 de energía_ para sostener este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Este guarda completamente mejorado puede atacar más veces que sus predecesores. Cada rayo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda electrocutará cinco veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _%3$d energía_ para sostener este guarda.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=centinela menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Este pequeño centinela tiene el mismo poder de ataque que un guarda mayor, pero no es tan frágil. Se asemeja a la gema en la punta de tu varita de protección. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _5 energía_ para sostener a este centinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Este pequeño centinela tiene la misma potencia de fuego que un guarda mayor, pero puede disparar más rápido. Se asemeja a la gema en la punta de tu varita de protección. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que golpee a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d energía_ para sostener a este centinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=centinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y puede atacar más rápidamente que un centinela menor. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _6 energía_ para sostener a este centinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y más duradero que un centinela menor. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que golpee a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d energía_ para sostener a este centinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _7 energía_ para sostener a este centinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d energía_ para sostener a este centinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar esta guarda?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar esta guarda si ya no quieres que tu varita la mantenga. Hacerlo inmediatamente destruye la guarda.\n\n¿Descartar esta guarda?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante imprecisa.\nEsta ar
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea 0-4 de daño.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=guja
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejo
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con una hoja azul brillante.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea 0-2 de daño.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dos finas cuchillas diseñadas para ser usadas una en cada mano. Excelentes para desviar y realizar cortes rápidos por igual.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$d de fuerza_ para usarse correctamente.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera antigua mágica. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede ser disparada a un enemigo.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera mágica antigua. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede dispararse a un enemigo.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar por sorpresa.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=harri %s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Glifo honek armadura harri magiko astun batez inguratzen du eta saihestea ezinezko bihurtzen da, baina saihestearen besteko kaltea gelditzen du.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=bizkortasun %s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glifo honek eramailearen abiadura areagotzen du etsai baten ondoan ez dagoen bitartean.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=arantzazko %s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glifo boteretsu honek erasotzaileak kaltetzen ditu, eramailea erasotzen dutenean astiro odolustutzea eraginez.
|
||||
|
@ -171,7 +171,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalizak zure bizitza energia erabat xurga
|
|||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Zilarrezko kaliz distiratsu hau ertzean harri bitxi zorrotzez apainduta dago.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Madarikatutako kaliza eskura lotu zaizu, eta osasuna berreskuratzeko gaitasuna eragozten ari da.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kaliza eskuan duzula, harri bitxi zorrotzekin zure burua sastatzeko irriki arrotz bat nabaritzen duzu.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Zure odol apur bat kalizan sartzen da, eta kaliza bizitza energia ematen dizula antzeman dezakezu. Oraindik duzu zure burua sastatzeko gogoa, honek mina egingo dizula badakizu ere.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Zure odol apur bat kalizan batzen da, eta kalizak bizitza energia ematen dizula antzeman dezakezu. Oraindik duzu zure burua sastatzeko gogoa, honek mina egingo dizula badakizu ere.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kaliza goraino beteta dago zure bizitza esentziaz. Kalizak energia zugana isurtzen duela nabaritu dezakezu.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=itzal kapa
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Oinetakoak %d haziekin elikatu dituzu
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=aurreikuspen talismana
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=BEHATU
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=zure talismana ez dago guztiz kargatuta oraindik.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Zure talismana pisu honen inguruko jakintzaz betetzen dizu gogoa.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Grabatu bereziak dituen harri leun bat. Zure inguruan dagoen guztia miatzen duela ematen dizu, lekuz kanpoko guztiarengan arreta jarriz.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Talismana eustean zentzumenak areagotzen zaizkizula nabari dezakezu.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Madarikatutako talismanak etengabe begiratzen zaitu, eta ezin duzu arreta jarri.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talismanak gutxienez % 5-eko karga behar du iragartzeko.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Zure talismana indartsuago bilakatu da!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Zure talismana guztiz kargatuta dago!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Aurreikuspena
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Zure talismana indartsuago bilakatu da!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Zure talismana guztiz kargatuta dago!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Artega zaude.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Oso urduri zaude, inguruan ikusi gabeko arrisku bat balego bezala.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=haragia
|
|||
items.food.pasty.pasty=enpanada
|
||||
items.food.pasty.pie=kalabaza pastela
|
||||
items.food.pasty.cane=Goxokizko bastoia
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Hau egiazko enpanada kornubiarra da, behi eta pataten betegarri tradizionalarekin.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Kalabaza tarta zati handi bat! Bere zapore goxo eta mina aseko zaitu eta apur bat sendatu ere.\n\nHalloween zoriontsua!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Goxokizko bastoi azukretsu gozo erraldoi bat! Zu asetzeko nahikoa da, eta azukreak zure zartei karga apur ere bat eman ahal die.\n\nZorionak!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak iz
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=aberastasun eraztuna
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du.
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetu ohi du.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Ez dago argi zer egiten duen eraztun honek, zorte onak abenturazalearen bizitzan eragina izan dezake modu sotilean. Jakina, madarikatutako eraztun batek zorte txarra emango lizuke.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Eraztun honek altxorrak erakartzen ditu, arerio eta edukiontziek objektu baliogarriak izateko aukera handitzen du. Madarikatutako eraztun batek altxorrak aurkitzeko aukera jaisten du.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Zure lur biziaren zartako arrok
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=jaurtigai magikoaren zarta
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=jaurtigai magikoaren makulua
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Zarta bakun honek energia magikozko jaurtigaiak jaurtikitzen ditu. Nahiz eta beste zartak bezain indartsua ez izan, karga gehiagorekin orekatzen da.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Zarta honetako tximista bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu, eta ez du beste eraginik.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Zarta bakun honek energia magiko gordinezko jaurtigaiak jaurtikitzen ditu. Nahiz zartak efektu berezirik ez izan, karga gehiago ditu eta une batez beste zartak indartu ditzake eguneratzean.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Karga magikoa
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=argi prismatikoaren zarta
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=argi prismatikoaren makulua
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Zarta honek ziegako iluntasuna zulat
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=berrazte zarta
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=berrazte makulua
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Zarta hau zizelkatutako makil argal batez eginda dago. Nola edo hala bizirik dirau eta sutsua dirudi, zuhaitz gazte baten bihotza bezain berde.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Erabiltzean, zarta honek bere karga guztiak agortuko ditu berrazte energia magikozko buhunba bat kanporatzeko kono forman. Magia honek belarra, erroak, eta landare bereziak ekarriko ditu bizitzara. "Bizitza amaitzen denean bizitza berria hazten da... ziklo amaigabeak dirau!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ihintza harraparia
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ihintza harraparia belar gisa kamuflatzen da antzemana ez izateko, baina bildutako ihintzaren kozkorrak ikusgai bihurtzen du.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ihintza-harrapariak ihintza magikoz betetzen diren landare liluragarriak dira. Belar gisa kamuflatzen dira antzemanak ez izateko, baina bildutako ihintzaren kozkorrak ikusgai bihurtzen du.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Hazi leka
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Hazi lekak ederrak dira, baina daramatzaten haziak erroekin hiltzen dituzten beste landareei lapurtutakoak dira.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=transfusio zarta
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfusio makulua
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=guarda makulua
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Zure zartan ezin ditu guarda gehiago mantendu.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Ezin duzu guarda bat hemen kokatu.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Metalezko zarta labur hau harribitxi more distiratsu bat du punta gainean egonean.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Etsaia zuzenean kaltetu ordez zarta honek guarda eta zentinela higiezinak araokatuko ditu. Guardak zure ikusmen eremuan non nahi kokatu daitezke, hormak zeharkatuz ere, baina ezin dira bata bestearen ondoan jarri. Zarta honek _%d energia puntu_ pilatu ditzake guardak sortzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda txikia
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Oinarrizko guarda honek hurbiltzen zaion edozeri tirokatuko dio, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek behin tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _2 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Hobetutako guarda honek eredu konplexuago bat du, eta hainbat aldiz eraso egin dezake. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek hiru aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _3 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda handia
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Guztiz hobetutako guarda honek bere aurrekoan baino gehiagotan eraso egin dezake, eta azkarrago. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek lau aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _4 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=zentinela txikia
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Zentinela txiki honek guarda handiaren tiro indarra du, baina ez da horren hauskorra. Zure guarda-zartaren puntan dagoen harribitxiaren antza du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _5 energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=zentinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Hobetutako zentinela honek zentinela txikiak baino azkarrago eraso egin dezake. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _6 energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=zentinela handia
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Guztiz hobetutako zentinela honek bere aurrekoak baino askoz luzeago irauten du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin zentinelari tiro eginez hau sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _7 energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Baztertu guarda hau?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Guarda hau desagerrarazi dezakezu zure zartak luzaroago mantentzea nahi ez baduzu. Hala eginez gero guarda berehala suntsituko da.\n\nBaztertu guarda hau?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=bai
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Hau zehaztasun gutxiko arma bat da.\nArma ho
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Iltzedun bola bat kate zati batekin. Oso astuna eta erabiltzeko zaila, baina kolpea ondo ematea lortuz gero suntsitzailea.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Harrizko eskularrua
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau arma bizkorra da.\nArma honek 0-4 kalte puntu gelditzen ditu.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Eskularru erraldoi hau karmin-koloreko ehunez egina dago eta gainean harri magikozko geruza astun bat darama. Ehuna zure inguruan estutzen da, harrizko xafla lodiak ia bigarren azal bat gisa sentiaraztea lortuz. Arma pisutsu hau zabukatzeko indarra behar da, baina izugarrizko boterea gehitzen dio zure kolpeei.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=ezpata makurra
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Arma honek hobekuntzei etekin handiagoa
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Lurralde urrun bateko arma misteriotsua, sorbatz argi urdin batekin.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.\nArma honek 0-2 kalte puntu gelditzen ditu.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Bi marraza fin, esku bakoitzean bana eramateko. Bikaina erasoak gelditzeko eta dzast mozteko ere.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=zimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Hau arma nahiko bizkorra da.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=espiritu arkua
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu jomuga bat
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Arkua ezin da zuzenean hobetu, horren ordez mailaz igo ahala indartuko da. Maila honetan, arkuak jaurtitako geziek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo dute eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Antzinako zur magikoz egindako arkua. Arkuaren soka eta grabatuak argi zurbil urdin batekin distiratzen dute. Sokatik tiratzean arkuak gezi magiko bat araokatzen du, etsaiari jaurti daitekeena.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure arma jada.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Indar nahikoa ez duzunez arma honek zure erasoaren abiadura, zehaztasuna eta ezusteko erasoen aukerak murriztuko ditu.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=Kiven %s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=Ripeyden %s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=Piikikkyyden %s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Jalkineille syötetyt siemenet: %d
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=harkinnan talismaani
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ENNUSTA
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Talismaanisi ei ole vielä täysin latautunut.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Talismaani täyttää mielesi tiedolla tästä tasosta.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Tasainen kivi, jossa on omituisia kuvioita. Tunnet, että se seuraa kaikkea ympärilläsi, etsien tavallisuudesta poikkeavia asioita.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tunnet aistisi virittyneemmiksi pitäessäsi talismaania.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Kirottu talismaani katsoo sinuun todella intensiivisesti, tehden keskittymisestä mahdotonta.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Talismaanisi vahvistuu!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Talismaanisi on täysin latautunut!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Enne
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Talismaanisi vahvistuu!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Talismaanisi on täysin latautunut!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tunnet olosi uhatuksi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Tunnet itesi todella hemostuneeksi, aivan kuin lähelläsi olisi näkymätön vaara.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
|
|||
items.food.pasty.pasty=pasteija
|
||||
items.food.pasty.pie=kurpitsapiirakka
|
||||
items.food.pasty.cane=karkkikeppi
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta. \n\nHyvää lomaa!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kest
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=vaurauden sormus
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=On hieman epäselvää, mitä tämä sormus itse asiassa tekee, mutta hyvä tuuri saattaa vaikuttaa seikkailijan elämään monin pienin tavoin. Kirottu sormus toisi luonnollisesti pahaa onnea.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of liv
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tämä melko yksinkertainen sauva ampuu puhtaasta maagisesta energiasta koostuvia ohjuksia. Se ei ole niin voimakas kuin muut sauvat, mutta korjaa sen useammilla latauksillaan.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jokainen vasama tästä sauvasta tekee _%1$d-%2$d vahinkoa,_ ekä sillä ole ylimääräisiä vaikutuksia.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=prismaattisen valon sauva
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prismaattisen valon sauva
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyde
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä sauva on tehty ohuesta putkesta taitavasti veistettyä puuta. Se on jotenkin yhä elävä ja energinen, yhtä vihreä kuin nuoren puun ydin.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Käytettäessä tätä sauvaa se kuluttaa se kaikki latauksensa purskaukseen elinvoiman energiaa, joka laajenee sauvasta kartion muotoisesti. Tämä magia saa ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit puhkeamaan kukkaan. "Kun kasvi kuolee, uusi syntyy sen lannoittamasta mullasta... Elämä jatkuu!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit naamioituvat ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Siemenpalot näyttävät hienoilta, mutta niiden sisällä olevat siemenet on tosiasiassa varastettu muilta kasveilta, jotka ne tappavat juurillaan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=elinvoimasiirron sauva
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=elinvoimasiirron sauva
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on melko epätarkka ase.\nTällä ase
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn samanpituisen ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-4 damage.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=varsimiekka
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tämä ase hyötyy enemmän parannuksis
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Kaukaisesta maasta peräisin oleva salaperäinen ase, jossa on kirkkaansininen terä.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-2 damage.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia käytettynä niin torjumiseen kuin nopeisiin viiltoihin.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Aseesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämä ase haittaa tarkkuuttasi, hyökkäysnopeuttasi ja vihollisen yllätysmahdollisuuksiasi.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe entoure l'armure de lourdes pierres magiques, ce qui vous empêche d'éviter les coups, mais bloque les dégâts proportionnellement à l'esquive.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe améliore la vitesse du porteur quand il n'est pas à côté d'un ennemi.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe améliore la vitesse du porteur lorsqu'il n'est pas proche d'un ennemi.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner quand il attaque le porteur.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Votre talisman n'est pas encore complètement rechargé.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Le talisman vous révèle la disposition du niveau.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec de curieuses gravures. Vous sentez qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, se tenant en alerte pour tout ce qui sort de l'ordinaire.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Alors que vous tenez le talisman vous sentez vos sens s'aiguiser.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La talisman maudit vous scrute intensément, ce qui vous empêche de vous concentrer.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Le talisman nécessite une charge d'au moins 5 % pour scruter.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choisissez un lieu à scruter.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Votre talisman s'est renforcé !
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé !
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec d'étranges gravures dessus. Vous avez l'impression qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, qu'elle garde un œil sur tout ce qui est caché.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quand vous tenez le talisman, vous avez l'impression que vos sens sont intensifiés. Le talisman se charge lentement au fil du temps et lorsque vous découvrez des portes ou des pièges cachés.\n\nLe talisman peut déployer sa charge pour "scruter" une zone en forme de cône, qui révèle tous les tuiles et secrets de la zone scannée, et vous permet de voir les ennemis et les objets pendant un court instant.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Le talisman maudit vous regarde intensément, affaiblissant vos sens.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prévoyance
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Votre talisman s'est renforcé !
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé !
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande
|
|||
items.food.pasty.pasty=tourte
|
||||
items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille
|
||||
items.food.pasty.cane=sucre d'orge
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=C'est une authentique tourte des Cornouailles au bœuf et aux pommes de terres.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Une authentique pâte de Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux !
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille ! Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween !
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré ! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes !
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'il est porté, cet anneau permet à son p
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre chance de _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre chance de _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=L'effet exact de cet anneau n'est pas très clair, la bonne fortune peut subtilement influer sur la vie d'un aventurier de bien des façons. Naturellement, un anneau maudit apportera la malchance.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Cet anneau agit comme un aimant à trésor, augmentant la proportion d'ennemis et de conteneurs à transporter des objets de valeur. Un anneau maudit réduira au contraire vos chances de recevoir un butin.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette magique assez simple envoie des projectiles de pure énergie magique. Bien que moins puissante que d'autres baguettes magiques, elle a l'avantage de posséder plus de charges.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque projectile de cette baguette inflige _%1$d à %2$d dégâts,_ et n'a aucun effet additionnel.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des missiles d'une pure énergie magique. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement alimenter d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d des dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge magique
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau d'efficacité du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées de : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=baguette de lumière prismatique
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est faite d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cette baguette magique consommera toutes ses charges pour faire repousser la végétation en cône devant soi. Cette magie fera renaître à la vie les herbes, racines et plantes rares. "Lorsque la vie cesse, une nouvelle vie recommence toujours à croître... Le cercle éternel se perpétue toujours !"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée se camouflent en herbe pour éviter l'attention, mais leurs poches de rosée les trahissent.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines ont l'air belles, mais les graines qu'elles portent ont été volées à d'autres plantes qu'elle a tuées avec ses racines.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=Bâton de balise
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer une balise ici.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Notez que les balises ne peuvent pas être placés côte à côte, et que cette baguette ne peut soutenir que _ %d charges d'énergies _ des balises à la fois.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise de base va automatiquement zapper tout ennemi qui entre dans sa portée de vision, infligeant _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette balise avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette balise ne va zapper qu’une seule fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _2 énergies_ pour maintenir cette balise
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un modèle plus complexe et peut attaquer plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette balise avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette balise va zapper trois fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _3 énergies_ pour maintenir cette balise.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois et plus rapidement que ses prédécesseurs. Chaque zap de cette balise infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette salle avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette salle va zapper quatre fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _4 énergies_ pour maintenir cette salle.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Faible sentinelle
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle a la même puissance d’attaque qu’une balise entièrement amélioré, mais n’est pas aussi fragile. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balise. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de garde utilise _5 énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Sentinelle
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et capable d’attaquer plus rapidement qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de garde utilise _6 énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Puissante sentinelle
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement amélioré est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de garde utilise _7 énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pourrez dissiper ce bouclier magique si vous ne voulez plus que votre baguette le maintienne. Le faire détruira immédiatement la baguette.\n\nDissiper le bouclier ?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette ar
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque 0-4 dégâts.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert d'une couche de lourde pierre magique sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorati
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=saï
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque 0-2 dégâts.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=Arc spirituel
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la plce grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un arc fait d'un bois magique. Sa corde et ses gravures brillent d'une lueur bleue pâle. Quand la corde est tendue l'arc invoque une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=kő %s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsjel mágikus kővel öleli körbe a páncélt, ami a kitérést lehetetlenné teszi, viszont a kitérésekkel arányosan blokkolja a sérülést.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsjel megnöveli a viselője sebességét, amikor nincs közvetlen mellette az ellenség.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsjel megnöveli a viselője sebességét, amikor nincs ellenség közelében.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erős varázsjel megsérti a támadót, lassú vérzést okoz ha a viselőjét megtámadják.
|
||||
|
@ -229,7 +229,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Az őrök nem bírták fel
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Ha a csatornák ilyen veszélyesek, mi lehet alattunk...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Mi történhetett, hogy ezek a patkányok és rákok ilyen nagyra nőttek?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Hallottam történeteket erről a helyről, semmi jót nem mondhatok.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ez a hely mindig is inkább kazamata volt, mint börtön.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ez a hely mindig is inkább egy kazamata volt, mint börtön.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Elképzelni sem tudom mi ment itt, amikor még elhagyatott volt.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Úgy látszik a rabok és a börtönőrök is szörnyekké változtak.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Mi lehet a felelős ezekért a csontvázakért?
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=A lábbelit megetetted %d maggal.
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=betekintés talizmánja
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=FELDERÍTEK
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=A talizmánod még nem töltött fel teljesen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=A talizmán tudással tölti el az elmédet, megismered a jelenlegi szintet.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésésekkel teli, csiszolt kő. Úgy érzed, mintha mindent figyelne körülötted, szemmel tartva a szokatlan dolgokat.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, ettől képtelen vagy koncentrálni.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=A talizmánnak legalább 5% töltöttség szükséges a jövendöléshez.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Válassz helyszínt az átkutatáshoz.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=A talizmánod erősebb lett!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=A talizmánod feltöltődött!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésésekkel teli, csiszolt kő. Úgy érzed, mintha mindent figyelne körülötted, szemmel tartva a rejtett dolgokat.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének. Miközben rejtett ajtókat és csapdákat fedezel fel, a talizmán idővel lassan feltöltődik.\n\nA talizmán töltöttségét egy kúp alakjában jövendölésre fordíthatod, amely minden titkát és darabkáját felfedi az átkutatott területnek, és megmutatja számodra az ellenségeket és a tárgyakat egy kis időre.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, eltompítja az érzékeidet.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Betekintés
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=A talizmánod erősebb lett!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=A talizmánod feltöltődött!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kellemetlenül érzed magad.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád.
|
||||
|
||||
|
@ -523,7 +523,7 @@ items.food.meatpie.name=húsos pite
|
|||
items.food.meatpie.eat_msg=Ez az étel hihetetlen volt!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Ízletes hússal töltött finom pite. Sokkal jobban jól laksz tőle, mint bármi más ételtől.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=rejtélyes hús
|
||||
items.food.mysterymeat.name=ismeretlen hús
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Ó, ez csíp!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad!
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=hús
|
|||
items.food.pasty.pasty=pástétom
|
||||
items.food.pasty.pie=tökpite
|
||||
items.food.pasty.cane=kandiscukor
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nKellemes Halloweent !
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nBoldog Ünnepeket!
|
||||
|
||||
|
@ -825,7 +825,7 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyi
|
|||
items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit, nehezebb célponttá válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett könnyebb célponttá alakítja viselőjét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$dsérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét.
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is kép
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=A gyűrűt viselve ennyivel megnő a szerencséd _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a szerencséd _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Nem egészen világos, mit is tesz ez a gyűrű, a jószerencse számtalan szövevényes módon hathat egy kalandor életére. Természetesen ha a gyűrű átkozott, rossz szerencsét hoz.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Ez a gyűrű mágnesként vonzódik a kincsekhez. Növeli a valószínűségét, hogy az ellenségek és a tárolók értékes dolgokat rejtsenek. Természetesen ha a gyűrű átkozott, csökkenti a zsákmány értékét.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -971,7 +971,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Ha hangosan felolvassák, ez a teker
|
|||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani!
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véretlenszerűen meghatároz négy tárgytipust. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok leszenk, amik nálad vannak.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véletlenszerűen meghatározza négy tárgy típusát. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok lesznek, amik nálad vannak.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
|
||||
|
@ -1095,7 +1095,7 @@ items.stones.stoneofaffection.desc=Ha ezt a követ ellenségre vagy közelébe d
|
|||
items.stones.stoneofblast.name=robbanó kő
|
||||
items.stones.stoneofblast.desc=Eme rúnakő azonnal felrobban amikor eldobod. A bombához hasonlóan a robbanás minden közelben lévőt sebez.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofblink.name=szemvillanás köve
|
||||
items.stones.stoneofblink.name=elillanás köve
|
||||
items.stones.stoneofblink.desc=Ez a rúnakő oda teleportálja a használóját, ahova dobja.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=látnoki képesség köve
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázs
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Bár nem olyan erős mint más varázspálcák, nagyobb töltési kapacitása ezt valamelyest ellensúlyozza.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A varázspálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, egyéb hatás nélkül.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Önmagában semmi különös hatása nincs. Nagyobb a töltési kapacitása és ha felfejleszted, gyorsan feltölt más varázspálcákat.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A varázspálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést okoz,_ és gyorsan feltölt más varázspálcákat, ha felfejleszted.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Varázs töltés
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nMaradék varázstöltés körök száma: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálca
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbot
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=A varázspálcából kilövő fénys
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=A varázspálca minden energiáját egyszerre használja el, tölcsér alakban lőve ki növesztő varázserejét. A varázserő füvet, gyökereket és ritka növényeket hív életre. „Ahogy az élet múlik, új élet születik... Az örök körforgás mindig megmarad!”
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=A pálca növesztő energiát lő, amitől füvek, gyökerek és ritka növények szökkennek szárba. Miként a pálcát fejleszted, több energiát fog felhasználni, de a hatása annál erősebb lesz. A következő varázslata _%1$d töltést fogyaszt_. "Ha az élet megszűnik, mindig új élet kezdődik... A körforgás örök marad!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy eltereljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek szépsége megnyerő, de a bennük lévő magokat valójában más növényektől lopták el, amelyeket a gyökerükkel öltek meg.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények. Magvakat állítanak elő más növényekből a sajátjuk helyett. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős növesztő pálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást fokoz, de hamar elillan, majd elpusztul rövid időn belül.\n\nEzt a lótuszt egy _+%1$d_ növesztő pálca készítette. Minden hatása alatti növényt _azonnal beindít_ amennyiben egy karakterre ültették. Továbbá a növényeknek _%2$d%% esélyük_ van, hogy elejtsék a magjukat. A hegyezett dárdák _%3$d%% extra tartósságot_ kapnak.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=oltalmazó varázsbot
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Nem tudsz több oltalmazót életben tartani.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nem tudsz ide őrt állítani.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Ennek a rövid fém varázspálcának fényes bíbor ékkő borítja a hegyét.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhova megidézhetők, akár falon keresztül is, csak egymás mellé nem helyezhetők. Ez a varázspálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhol megidézhetők, akár falakon keresztül is ha átlátsz. Ez a pálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kisebb oltalmazó
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ez az alap oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre ami a látóterébe kerül, és _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó csak egyszer tüzel mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó varázspálcád _2 energiát_ használ hogy éltesse ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ez az alap oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre ami a látóterébe kerül, és _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó erősödik, ha rálősz az oltalmazó pálcáddal.\n\nEz az oltalmazó csak egyszer tüzel mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó varázspálcád _%3$d energiát_ használ hogy éltesse ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=oltalmazó
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ennek a tovább fejlesztett oltalmazónak sokkal kuszábbak a vonásai, és többször is támadhat. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó háromszor tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _3 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ennek a továbbfejlesztett oltalmazónak sokkal kuszábbak a vonásai, és már többször is támadhat. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nHa rálősz az oltalmazóra az oltalmazó pálcáddal, erősödik.\n\nEz az oltalmazó háromszor tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=nagyobb oltalmazó
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ez a teljesen felfejlesztett oltalmazó képes többször és gyorsabban támadni, mint az elődjei. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó négyszer tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _4 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ez a teljesen felfejlesztett oltalmazó képes az elődeinél is többször támadni. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nHa rálősz az oltalmazóra az oltalmazó pálcáddal, erősödik.\n\nEz az oltalmazó négyszer tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=kisebb őrszem
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ez a kisebb őrszem hasonló támadóerővel rendelkezik, mint egy nagyobb oltalmazó, de közel sem olyan törékeny. Az oltalmazó varázspálca végén lévő drágakőre emlékeztet. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejleszti a pálcát és gyógyít.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _5 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ez a kisebb őrszem az oltalmazó pálca végén lévő drágakőre emlékeztet. Hasonló támadóerővel rendelkezik, mint egy nagyobb oltalmazó, és gyorsabban tud tüzelni. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=őrszem
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ez a fejlettebb őrszem nagyobb és sokkal gyorsabban támad, mint a kisebbik. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejleszti a pálcát és gyógyít.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _6 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ez a fejlettebb őrszem nagyobb és sokkal tartósabb, mint a kisebbik. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nagyobb őrszem
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem láthatóan sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejleszti a pálcát és gyógyít.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _7 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem láthatóan sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Elengeded ezt az oltalmazót?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Elengedheted az oltalmazót, ha nem szeretnéd, hogy a pálcád továbbra is éltesse őt. Ha megteszed, azonnal megsemmisül.\n\nElengeded ezt az oltalmazót?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=igen
|
||||
|
@ -1292,7 +1296,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Megőrzött sebzés
|
|||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=A fegyvered eltárolta a többlet erőt az előző gyilkos ütésből és bónusz sérülésként a következő támadásod erősíti. Az energia idővel lassan elveszik.\n\nEltárolt sérülés: %d.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=korrumpáló %s
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ez az erőteljes bűvölet képessé tesz, hogy ellenfeleket irányíts. Amikor megöltél egy ellenfelet ezzel a fegyverrel, lehetséges, hogy inkább csak romlottá válik a halál helyett.
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ezzel az erőteljes bűvölettel az ellenségeid az akaratod szerint fognak cselekedni. Miután megöltél egy ellenfelet ezzel a fegyverrel, lehetséges hogy romlottá válik ahelyett, hogy elpusztulna.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.elastic.name=rugalmas %s
|
||||
items.weapon.enchantments.elastic.desc=A rugalmas fegyverek néha visszalökik kis távolságokra az ellenfeleket.
|
||||
|
@ -1334,9 +1338,9 @@ items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen bonyolult fegyver, ami kivételes sebe
|
|||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott famarkolattal.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=tőr
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni.
|
||||
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver 0-4 sérülést véd.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=szurony
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtene
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver, ragyogó kék pengével.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver 0-2 sérülést blokkol.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás támadások hárítására és gyors vágásokra egyaránt.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszedésére szélsebes vágásokkal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
|
||||
|
@ -1517,7 +1521,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Az szolid kivitelezés miatt ez a bum
|
|||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgász lándzsa
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kicsi lándzsák horgászatra tervezve. Improvizált fegyverként is jól használhatóak.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=erő kocka
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=erőkocka
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Megölted magad a saját erőkockáddal...
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ez a furcsán kialakított fegyver elég kicsi hogy a kezedben tartsd, de hihetetlenül nehéz. Ha elhajítják, a becsapódási erejét egy kis területen oszlatja el, mindent sebezve a becsapódási lökéshullámban.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s batu
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu berat sihir yang membuat si pemakai mustahil menghindar saat diserang, tapi sebagai gantinya damage yang diterima akan mengecil.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan si pemakai saat tidak ada musuh di sekitar.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu b
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat ramalan
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=LIHAT
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Jimatmu belum terisi penuh.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Jimat itu membanjiri pikiranmu dengan pengetahuan tentang lantai saat ini.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu yang halus dengan pahatan aneh di permukaannya. Kau merasa batu itu memerhatikan segalanya di sekitarmu, melihat-lihat jika ada sesuatu yang tidak biasa.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau menggenggam jimatnya, kau merasa indramu menajam.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk menatapmu dengan tajam, membuatmu sulit untuk berkonsentrasi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging
|
|||
items.food.pasty.pasty=pastel
|
||||
items.food.pasty.pie=pai labu
|
||||
items.food.pasty.cane=permen tongkat
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebi
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Belum jelas sebenarnya efek apa yang ada di cincin ini, keberuntungan mungkin dapat memengaruhi kehidupan seorang petualang tanpa disadari. Tentunya cincin yang terkutuk akan memberikan kesialan.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of liv
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap serangan tongkat sihir ini memberikan _%1$d-%2$d damage,_ dan tidak ada efek tambahannya.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu tipis yang diukir dengan mahir. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup dan bergetar, berwarna hijau terang seperti tunas pohon muda.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan menggunakan semua charge-nya menjadi sihir pertumbuhan yang keluar berbentuk kerucut. Sihir ini akan menghasilkan rumput, akar-akar, dan tanaman langka. "Saat kehidupan berhenti, kehidupan baru akan mulai tumbuh... Siklus abadi akan selalu ada!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun menyamar sebagai runput untuk menghindari perhatian, tapi embun besar yang terkumpul tidak dapat mengelabui siapa pun.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih kelihatan cantik, tapi benih yang tanaman itu bawa sebenarnya dicuri dari tanaman lain yang ia bunuh oleh akarnya.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-4 damage.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Up
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-2 damage.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sempurna untuk bertahan dan memotong dengan cepat.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
|
||||
|
|
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Hai nutrito le calzature con i semi d
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Il tuo talismano non è ancora completamente carico.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Il talismano inonda la tua mente con informazioni relative al piano attuale.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta con strane incisioni. Hai l'impressione che stia osservando ogni cosa attorno a te, alla ricerca di qualcosa di insolito.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, rendendo impossibile concentrarsi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Il talismano richiede almeno 5% di carica per scrutare i dintorni.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Scegli un punto da esaminare.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Il tuo talismano diventa più forte!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Il tuo talismano è completamente carico!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta con strane incisioni. Hai l'impressione che stia osservando ogni cosa attorno a te, alla ricerca di qualcosa di nascosto.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi. Il talismano sta acquisendo lentamente carica col passare del tempo e ogni qual volta che scopri porte nascoste o trappole.\n\nIl talismano può spendere la sua carica per 'profetizzare' una porzione a cono di livello, che rivelerà ogni casella e ogni segreto nell'area esaminata e ti permetterà di vedere nemici ed oggetti per un breve periodo di tempo.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, attenuando i tuoi sensi.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Preveggenza
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Il tuo talismano diventa più forte!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Il tuo talismano è completamente carico!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ti senti a disagio.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ti senti molto nervoso, come ci fosse un pericolo nascosto nelle vicinanze.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
|
|||
items.food.pasty.pasty=pasticcio
|
||||
items.food.pasty.pie=torta di zucca
|
||||
items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Questo è un autentico pasticcio della Cornovaglia, con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Una gran bella fetta di torta di zucca! Il suo sapore dolce e speziato ti sazierà e ti restituirà un po' di salute.\n\nFelice Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero! È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al p
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna del _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna tipicamente del _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Non è esattamente chiaro cosa faccia questo anello, la buona sorte può influenzare la vita di un avventuriero in molti impercettibili modi. Naturalmente un anello maledetto porterà sfortuna.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Questo anello funziona come una calamita per tesori, aumentando le possibilità che i nemici e i forzieri contengano oggetti preziosi. Un anello maledetto ridurrà le tue probabilità di ottenere del bottino.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia missili di pura energia magica. Sebbene non così forte rispetto ad altre bacchette, rimedia in qualche modo con maggiori cariche a disposizione.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ogni dardo da questa bacchetta infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ senza effetti addizionali.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia missili di pura energia magica. Sebbene la bacchetta manchi di qualunque effetto speciale possiede più cariche disponibili e se migliorato, può rafforzare le altre bacchette.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ogni dardo da questa bacchetta infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ e può rafforzare altre bacchette se migliorato.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carica Magica
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=La tua bacchetta del missile magico ha instillato potere verso le tue altre bacchette, aumentando il livello effettivo della prossima scarica che emetteranno.\n\nLe tue bacchette sono incrementate a: +%d.\n\nTurni di carica magica rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=bacchetta della luce prismatica
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastone della luce prismatica
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Questa bacchetta emette raggi di luc
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta consumerà tutta la sua carica sprigionando un cono di energia magica di ricrescita. Tale potere farà nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta sprigionerà magia di ricrescita magica a cono davanti a te, facendo nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. Proseguendo nei miglioramenti questa bacchetta consumerà più cariche e l'effetto diverrà via via più potente di conseguenza. Il suo prossimo uso consumerà _%1$d cariche_. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada sono piante meravigliose ricolme di rugiada magica. Si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli appaiono graziosi, ma i semi che portano sono in realtà rubati dalle piante che uccidono con le loro radici.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli sono piante magiche che producono semi di altri tipi di piante, invece di semi propri. Riescono in qualche modo a riprodursi sebbene non possiedano un seme associato.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorato
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Il loto dorato è una pianta mistica che può essere evocata solamente da una potente bacchetta della ricrescita. La sua aura migliora tutte le piante ed i loro effetti, ma la sua energia lo consuma, facendolo morire dopo breve tempo.\n\nQuesto loto è stato creato da una bacchetta della ricrescita _+%1$d_. Ogni pianta coinvolta nei suoi effetti si innescherà istantaneamente se sono piantate su un personaggio. Le piante inoltre avranno _%2$d%% di probabilità_ di generare un seme, e i dardi intinti acquisiranno _%3$d%% durevolezza extra_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=bastone della sentinella
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La tua bacchetta non può sostenere ulteriori sentinelle.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Non puoi piazzare una sentinella qui.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante gemma purpurea fluttuante sulla sua punta.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque tu abbia visione, anche attraverso i muri, ma non possono essere piazzate una vicino all'altra. Questa bacchetta può sostenere l'equivalente di _%d punti energia_ in sentinelle al massimo.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Questa semplice sentinella colpirà automaticamente ogni nemico entri nel suo raggio di visione, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà solamente una volta prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _2 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Questa semplice sentinella colpirà automaticamente ogni nemico entri nel suo raggio di visione, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà solamente una volta prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=sentinella
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _3 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=sentinella maggiore
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella migliorata pienamente è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _4 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella migliorata pienamente è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=vigilante minore
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questo piccolo vigilante ha lo stesso potere d'attacco di una sentinella maggiore, ma non è così fragile. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta della sentinella. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo migliorerà e lo riparerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _5 punti energia_ per sostenere questo vigilante.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questo piccolo vigilante ha lo stesso potere d'attacco di una sentinella maggiore, ma non è così fragile. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta della sentinella. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo migliorerà e lo riparerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questo vigilante.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=vigilante
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questo vigilante migliorato è più grosso e capace di attaccare più rapidamente di un vigilante minore. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo migliorerà e lo curerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questo vigilante migliorato è più grosso e capace di attaccare più rapidamente di un vigilante minore. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo migliorerà e lo curerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questo vigilante.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=vigilante maggiore
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questo vigilante migliorato pienamente è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo curerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _7 punti energia_ per sostenere questo vigilante.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questo vigilante migliorato pienamente è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo curerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questo vigilante.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=congedare questa sentinella?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sì
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma n
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nQuest'arma blocca 0-4 punti danno.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=falcione
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma trae maggior beneficio dai m
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nQuest'arma blocca 0-2 punti danno.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=岩石の%s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=この刻印は避けることを不可能にするが、代わりに鎧を重たい魔法の岩で包み込み、回避力に応じてダメージを防ぐ。
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=瞬速の%s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=この刻印は装備者が敵と隣接していない時、スピードを向上させる。
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=荊棘の%s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=この強力な刻印は攻撃者を傷つけ、攻撃者を徐々に出血させる。
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=護符は十分に充填されていない。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=護符によって今居る階の情報が頭に流れ込んできた。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。全てを見透かされているような気がする。変わったことから目を離さないようにしないと。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=護符を握りしめると、感覚が鋭敏になったような気がする。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=護符の呪いがあなたを見透かしてきて、集中することができない。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=護符はより強力になった!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=護符が十分に充填された!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=不安になってきた。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=近くに見えない危険がある気がして、とても憂鬱だ。
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
|
|||
items.food.pasty.pasty=パスティ
|
||||
items.food.pasty.pie=パンプキンパイ
|
||||
items.food.pasty.cane=棒キャンディ
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもが詰められた本物のコーニッシュ・パスティだ。
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=この指輪は死に至る通常攻撃に対し
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=幸運の指輪
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=この指輪をはめているときは、運気が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、運気が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=この指輪が具体的に何をもたらすのかははっきりしていないが、幸運は様々な場面で冒険者を助けてくれるものだ。当然、指輪が呪われていた場合は、不幸が訪れる。
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。他の杖に比べ威力は劣るが、多めの使用回数がそれを補っている。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれる電光はそれぞれ _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、追加効果はない。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=虹彩の杖
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=虹彩の長杖
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=この杖はダンジョンの暗闇
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=成長の杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=成長の長杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=この杖の芯は、細かい意匠が彫られた細い木で作られている。どういうわけか未だ生命力と活気に満ち、その緑色は若木の青さのようだ。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、全ての充填を消費して円錐状に広がる魔法の成長エネルギーを放つ。この魔法は草木や貴重な植物を芽吹かせるだろう。「生命が終わる時、新たな生命が芽吹いていくのだ…輪廻は常に巡ってゆく!」
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=集露花は興味を惹かないように草に擬態しているが、集めた露の膨らみで区別できる。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=集種鞘は一見しただけでは綺麗な花のように見えるが、実際のところ、鞘に入っている種はその根によって殺した植物から盗んだものだ。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=輸血の杖
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配備するのに十分な場所がない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _2 エネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された砲塔はより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に三回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _3 エネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型砲塔
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された砲塔は、強化する前と比べてより素早く、より多く攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に四回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _4 エネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型の歩哨は大型砲塔と同じ攻撃力を持つが、より強固になっている。歩哨は護衛の杖の先端に装飾されている宝石に類似している。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _5 エネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より素早く攻撃できるようになった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _6 エネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _7 エネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=この武器による攻撃はより不正
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=棘がついた球体が鎖によって持ち手に取り付けられている。非常に扱いにくいが、強烈な打撃が命中すると敵を粉砕するだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。\nこの武器は0から4のダメージを防ぐ。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=薙刀
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=この武器はより効果的に強化
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た神秘的な武器。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=釵
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。\nこの武器は0から2のダメージを防ぐ。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=片手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。防御や素早い攻撃に最適だ。
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=精霊の弓
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選択
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在のレベルでは、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃の可能性が減少する。
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=육중함의 %s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 갑옷을 무거운 마법의 돌로 둘러싸 회피를 불가능하게 만들지만, 회피에 비례하여 받는 피해를 감소시킵니다.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 적과 가까이 있지 않을 때마다 착용자의 속도를 높여 줍니다.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 착용자가 적과 인접하지 않은 경우 착용자의 이동 속도를 늘려줍니다.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=가시의 %s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=이 강력한 상형문자는 공격자를 상처 내며, 착용자를 공격한 대상에게 느린 출혈 효과를 줍니다.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=당신은 지금까지 %d 씨앗을
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=예지하기
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=당신의 부적에 남은 에너지가 부족하다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=당신의 부적이 현재 층에 대한 지식을 당신의 생각에 담아 넣었다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 수상한 것에 주시하는 듯 합니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=부적을 집는 순간 당신의 감각이 날카로워짐을 느낍니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=저주받은 부적은 계속 당신을 노려보아 집중할 수 없게끔 만듭니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=부적은 예지하기 위해 적어도 5%의 충전량이 필요하다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=스캔할 지역을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 숨겨진 모든 것에 주시하는 듯 합니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=부적을 집는 순간 당신의 감각이 날카로워짐을 느낍니다. 부적은 시간이 지나거나 당신이 숨겨진 문 또는 함정을 발견했을 때 천천히 충전됩니다.\n\n부적은 충전량을 소모하여 원뿔 모양의 지역에 있는 모든 비밀을 밝히며, 짧은 시간 동안 적과 아이템의 위치를 확인할 수 있게 되는 '예지'를 사용할 수 있습니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=저주받은 부적은 계속 당신을 노려보아 당신의 감각을 둔하게 만듭니다.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=예지
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=뭔가 수상한것 같은데..?
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=당신은 매우 불안해졌다. 보이지 않는 위험이 있는 것 같다.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기
|
|||
items.food.pasty.pasty=파스티
|
||||
items.food.pasty.pie=호박 파이
|
||||
items.food.pasty.cane=사탕 막대
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다. 맛있네요!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요!
|
||||
|
||||
|
@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 힘. +%d 최대 체력
|
|||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해진 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다.
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저주받은 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지는 보물을 끌어당기는 자석처럼 작용하며, 적들과 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성을 늘려 줍니다. 저주받은 반지는 당신이 전리품을 얻을 확률을 감소시킵니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 다른 막대에 비해서 강하지는 않지만, 그에 비해 더 많은 충전량을 가집니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해를_ 입히지만, 다른 부가 효과는 없습니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 이 막대 자체는 특별한 효과를 가지진 않지만, 다른 막대에 비해 더 많은 충전량을 가지며 강화되었을 때 다른 막대들의 위력을 약간 증가시킬 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해_ 를 입히고, 강화되어 있을 경우 다른 마법 막대의 위력을 약간 증가시킵니다.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=마력 충전
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=당신의 마탄의 마법 막대가 다른 막대들에게 힘을 주어, 다음 에 시전하는 주문의 강화 레벨을 증가시킵니다.\n\n마법 막대가 +%d만큼 강화되었습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=굴절광의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=굴절광의 지팡이
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=이 막대는 맞은 적들에게 _%
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어떤 방법인지 모르겠지만 이 막대는 살아 있으며 어린 나무처럼 푸르고 생기 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 남은 충전량을 모두 소모해 원뿔 모양으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 이 마법은 잔디, 뿌리들, 그리고 희귀한 식물들을 자라나게 합니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 원뿔 모양으로 마법의 재성장 에너지를 발사하여 잔디, 뿌리들, 그리고 희귀한 식물들을 자라나게 합니다. 강화된 막대는 더 많은 충전량을 소모하며, 소모하는 충전량이 늘어날 때 마다 효과도 눈에 띄게 강해집니다. 다음에 이 마법 막대는 _%1$d의 충전량_ 을 소모할 것입니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 평소에는 잘 보이지 않기 위해 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능하다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 스스로를 마법의 이슬로 채우는 신비한 식물입니다. 이슬잡이풀은 평소에는 잘 보이지 않기 위해 주변의 잡초로 위장하려 하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능합니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 예쁘게 보이지만, 그들이 가지고 있는 씨앗은 다른 식물을 뿌리 채 죽이고 난 뒤 가져온 것이다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 자신의 씨앗보다는 다른 종류의 식물들의 씨앗을 생성하는 마법의 식물입니다. 이들은 자신의 씨앗이 없음에도 불구하고 어떻게든 그럭저럭 번식해 나갑니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=금빛 연꽃
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 강력한 재성장의 지팡이로만 만들어낼 수 있는 신비로운 식물입니다. 연꽃의 기운이 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 약간의 시간이 지난 후에 에너지를 잃고 죽어버리고 맙니다.\n\n이 연꽃은 재성장의 지팡이 _+%1$d_ 로 만들어졌습니다. 연꽃의 효과 범위 내에서, 캐릭터 밑에 심어진 식물들은 효과가 _즉시 발동_ 될 것입니다. 식물들은 또한 _%2$d%%의 확률_ 로 씨앗을 떨어뜨릴 것이며, 끝을 붙인 다트는 _%3$d%%의 추가 내구도_ 를 얻을 것입니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의 수호석을 유지할 수 없다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 수호석은 당신이 시선이 닿는 모든 곳, 심지어는 벽 너머에도 소환할 수 있으나 서로 맞닿게 설치할 수는 없습니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _2 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=이 강화된 수호석은 더 복잡한 무늬를 띄고 있으며, 여러 번 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 세 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _3 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=이 강화된 수호석은 더 복잡한 무늬를 띄고 있으며, 여러 번 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 세 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=상급 수호석
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=완전히 강화된 수호석은 더 많이 공격할 수 있으며, 또한 이전의 수호석들보다 더 빠르게 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 네 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _4 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=완전히 강화된 수호석은 이전의 수호석들보다 더 많이 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 다섯 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=하급 감시탑
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=이 작은 감시탑은 상급 수호석과 동일한 공격력을 갖지만, 공격에 취약하지는 않습니다. 이것은 당신의 수호의 마법 막대 끝에 달린 보석과 비슷하게 생겼습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _5 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=이 작은 감시탑은 상급 수호석과 동일한 공격력을 갖지만, 더 빠르게 공격할 수 있습니다. 이것은 당신의 수호의 마법 막대 끝에 달린 보석과 비슷하게 생겼습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=감시탑
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=이 강화된 감시탑은 크기가 더 크고 하급 감시탑보다 더 빠르게 적을 공격할 수 있습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _6 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=이 강화된 감시탑은 하급 감시탑보다 크기가 더 크고 내구력이 높습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=상급 감시탑
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=이 완전히 강화된 감시탑은 이전에 비해 훨씬 더 내구성이 좋습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑의 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _7 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=이 완전히 강화된 감시탑은 이전에 비해 훨씬 더 내구성이 좋습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑의 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=이 수호석을 해체하겠습니까?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=당신은 수호석을 더 이상 유지할 필요가 없다고 생각할 경우 이 수호석을 해체할 수 있습니다. 이 행동을 하면 즉시 수호석을 파괴합니다.\n\n수호석을 해체하시겠습니까?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=예
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 0-4의 피해를 막을 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=쌍차도
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 상대의 공격을 받아내고 빠르게 상처를 입힐 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=시미타
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다.
|
||||
|
@ -1585,7 +1589,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
|
|||
items.amulet.name=옌더의 부적
|
||||
items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다
|
||||
items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득
|
||||
items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하고 경이로운 힘을 가지고 있습니다.\n\n부적의 기원은 알려져 있지 않습니다. 역사는 드워프 왕이 드워프 문명이 모든 접촉을 끊기 직전에 이 유물을 발견한 것을 자랑했다고 말합니다. 그는 부적을 어떻게 찾은 걸까요? 요그제바는 부적을 어떻게 빼앗은 걸까요? 질문은 나중이고, 아마 지금 가장 중요한 것은 부적이 당신의 것이라는 겁니다!
|
||||
items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하고 경이로운 힘을 가지고 있습니다.\n\n부적의 기원은 알려져 있지 않습니다. 역사는 드워프 왕이 드워프 문명이 모든 접촉을 끊기 직전에 이 유물을 발견한 것을 자랑했다고 말합니다. 그는 부적을 어떻게 찾은 걸까요? 요그제바는 부적을 어떻게 빼앗은 걸까요? 의문은 나중이고, 지금 가장 중요한 것은 부적이 당신의 것이라는 겁니다!
|
||||
|
||||
items.ankh.name=앙크
|
||||
items.ankh.ac_bless=축복한다
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję ciężkimi magicznymi kamieniami które uniemożliwiają uniki, ale blokują obrażenia proporcjonalnie do uników.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif wzmacnia prędkość noszącego gdy nie są obok wroga.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zwiększa prędkość noszącego, gdy nie ma wrogów w jego pobliżu.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując ich powolne wykrwawianie po zaatakowaniu nosiciela.
|
||||
|
@ -372,15 +372,15 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie zyskało zdolność zmienian
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Twój talizman nie jest jeszcze w pełni naładowany.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Talizman zalewa twój umysł wiedzą na temat obecnego piętra.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień z dziwnymi sztychami. Czujesz jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, mając oko na cokolwiek niezwykłego.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Gdy trzymasz talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SKANUJ
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talizman wymaga minimum 5% ładunku, by nim skanować.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wybierz miejsce do przeskanowania.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Twój talizman nabiera mocy!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman się naładował!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując w poszukiwaniu wszystkiego, co ukryte.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" otoczenie strefą w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze i chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, otępiając twoje zmysły.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Przezorność
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój talizman nabiera mocy!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso
|
|||
items.food.pasty.pasty=pasztecik
|
||||
items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
|
||||
items.food.pasty.cane=cukrowa laska
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże nosz
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoje szczęście o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Nie do końca wiadomo, co dokładnie robi ten pierścień, ale moc szczęścia może wpływać na życie bohatera na wiele sposobów. Oczywiście zdegradowany pierścień przynosi pecha.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1046,7 +1046,7 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=To zaklęcie posiada taką samą magiczną moc
|
|||
items.spells.magicalporter.name=magiczny przenosiciel
|
||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Przenieś przedmiot
|
||||
items.spells.magicalporter.nowhere=Nigdzie nie możesz przenieść przedmiotu
|
||||
items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot na który zostanie rzucony. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia następnego potężnego stworzenia.
|
||||
items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot, na który zostanie rzucone. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia na poziom następnego bossa.
|
||||
|
||||
items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe
|
||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żyw
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Jako że nie jest tak mocna jak inne różdżki, nadgania je posiadając więcej ładunków.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i nie ma żadnych dodatkowych efektów.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Sama w sobie nie oferuje żadnych efektów specjalnych, ale ma więcej ładunków, a po ulepszeniu może też chwilowo wzmacniać inne różdżki.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magiczny Ładunek
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=różdżka pryzmatycznego światła
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami ś
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie rzeźbionego drewna. Jakimś sposobem wciąż tętni życiem, jest jasno-zielona jak młode drzewo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy machnięciu ta różdżka zużyje cały swój ładunek aby wystrzelić magiczną energią odrodzenia o kształcie stożka. Ta magia spowoduje wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. "Kiedy życie kończy się, nowe zawsze zaczyna się... Wieczny cykl nie kończy się nigdy!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz Rosy
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy kamuflują się jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy są wspaniałymi roślinami, wypełnionymi magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk Nasion
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki Nasion wyglądają pięknie, ale nasiona, które noszą są w rzeczywistości ukradzione od innych roślin, które zabijają swoimi korzeniami.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki Nasion są magicznymi roślinami, które produkują nasiona innych roślin, zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty Lotos
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w zasięgu wzroku - nawet przez ściany - jednak nie mogą stać tuż obok siebie. Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _2 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _3 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _4 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten drobny protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale nie jest nawet w połowie tak kruchy. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _5 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i może atakować szybciej niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _6 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _7 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
|
||||
|
@ -1245,7 +1249,7 @@ items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
|
|||
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ!?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO SZEFA!?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO BOSSA!?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz.
|
||||
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można ni
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje 0-4 obrażeń.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje ogromną siłę uderzeniom.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glewia
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z u
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain, z jasnoniebieskim ostrzem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje 0-2 obrażeń.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do blokowania ataków i szybkich cięć.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=łuk dusz
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym, niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo rodeia a armadura com uma pedra mágica pesada que faz com que a esquiva seja impossível, mas bloqueia os danos em proporção à evasão.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Esse glifo aumenta a velocidade do usuário sempre que não estão ao lado de um inimigo.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Esse poderoso glifo prejudica os atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente quando atacarem o usuário.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=você já alimentou os calçados com
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINHAR
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=o talismã ainda não esta totalmente carregado.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=o talismã imunda a sua mente com sabedoria sobre o andar atual
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=uma pedra lisa com gravuras estranhas.você sente que eles esta observando tudo ao seu redor,mantendo os olhos abertos em busca de algo estranho
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=quando você segura o talismã você sente que seus sentidos são estendidos
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=o talismã amaldiçoado esta encarando você intensamente,tornando impossivel se concentrar
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=seu talismã cresceu em força!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsão
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=seu talismã cresceu em força!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=você se sente desconfortavel
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfortavel,como se tivesse algum perigo por perto
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
|
|||
items.food.pasty.pasty=salgado
|
||||
items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
|
||||
items.food.pasty.cane=bengala doce
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata .
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de saúde.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuári
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=anel da Fortuna
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte por _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Não está claro o que este anel faz exatamente , boa sorte pode influenciar a vida de um aventureiro de muitas maneiras sutis. Naturalmente um anel amaldiçoado dará má sorte.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de ter
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha simples libera mísseis de magia pura, infligindo dano moderado a seu alvo. Ela não é tão poderosa quanto outras varinhas, porém ela retém mais cargas.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e não tem nenhum efeito adicional.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz qu
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha vai consumir todas as suas cargas para lançar uma magia de crescimento vegetal em um cone à sua frente. Esta magia irá fazer com que grama, raízes e plantas raras cresçam. "Quando a vida acaba, vida nova começa a crescer... O círculo eterno permanece!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras se camuflam como grama para não chamar atenção, mas os bulbos de orvalho coletado as denunciam.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Vagem de Sementes são bonitas, mas as sementes que elas carregam são roubadas de outras plantas que elas matam com suas raízes.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=pessoal da proteção
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não aguenta mais alas.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma ala lá.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Esta varinha de metal curta tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de danificar diretamente um inimigo, esta varinha convocará alas e sentinelas estacionárias. As alas podem ser convocadas em qualquer lugar com visão, mesmo através das paredes, mas não podem ser colocadas próximas umas das outras. Esta varinha pode sustentar _%d energia_ no valor de alas de cada vez.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ala menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta ala básica irá automaticamente zapear qualquer inimigo que entrar em sua área de visão, causando _%1$d-%2$d de dano._\n\nZapping esta ala com a sua varinha de proteção irá atualizá-lo.\n\nEssa ala só vai zapear uma única vez antes de se dissipar.\n\nSua varinha de proteção está usando _2 energia_ para sustentar essa ala.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ala
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Essa ala aprimorada tem um padrão mais complexo e pode atacar várias vezes. Cada zap desta ala _%1$d-%2$d de causará dano._\n\nZapping esta ala com a sua varinha de proteção irá atualizá-lo.\n\nEsta ala vai disparar três vezes antes de se dissipar.\n\nSua varinha de proteção está usando _3 energia_ para sustentar essa ala.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ala maior
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta ala totalmente atualizada é capaz de atacar mais vezes, e mais rapidamente, do que seus antecessores. Cada zap desta ala causará _%1$d-%2$d de dano._\n\nZapping esta ala com a sua varinha de proteção irá atualizá-lo.\n\nEsta ala irá disparar quatro vezes antes de se dissipar.\n\nSua varinha de proteção está usando _4 energia_ para sustentar essa ala.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela menor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Essa sentinela menor tem o mesmo poder de ataque que uma ala maior, mas não é tão frágil. Assemelha-se à gema na ponta da sua varinha de proteção. Cada zap dessa sentinela causará _%1$d-%2$d de dano._\n\nZapping esta sentinela com sua varinha de proteção irá atualizar e curá-lo.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde toda vez que atacar um inimigo, mas poderá ser curada usando sua varinha de proteção contra ele.\n\nSua varinha de proteção está usando _5 energia_ para sustentar essa sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Essa sentinela atualizada é maior e capaz de atacar mais rapidamente que uma sentinela menor. Cada zap dessa sentinela causará _%1$d-%2$d de dano._\n\nZapping esta sentinela com sua varinha de proteção irá atualizar e curá-lo.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde toda vez que atacar um inimigo, mas poderá ser curada usando sua varinha de proteção contra ele.\n\nSua varinha de proteção está usando _6 energia_ para sustentar essa sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela maior
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Essa sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável que seus antecessores. Cada zap dessa sentinela causará _%1$d-%2$d de dano._\n\nZapping esta sentinela com sua varinha de proteção irá curá-lo.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde toda vez que atacar um inimigo, mas poderá ser curada usando sua varinha de proteção contra ele.\n\nSua varinha de proteção está usando _7 energia_ para sustentar essa sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta ala?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Podes dissipar esta ala se não quiseres que a tua varinha a mantenha. Fazer isso imediatamente destrói a ala.\n\nDispensar esta ala?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Essa é uma arma pouco precisa. Ataques surp
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. \nEsta arma bloqueia 0-4 de dano.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais das atualiz
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. \nEsta arma bloqueia 0-2 de dano.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser atualizado diretamente, mas, ao contrário, ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco trarão _%1$d-%2$d de dano_ e exigi _%3$d de força_ para usar corretamente.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de madeira mágica antiga. As cordas e gravuras do arco brilham com uma luz azul pálida. Quando a corda é puxada, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Эта руна покрывает доспех толстым слоем камня, что делает уклонение невозможным, но увеличивает защиту пропорционально уклонению.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только пока никого нет вблизи.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только пока вблизи нет врага.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна вызывает кровотечение у тех, кто посмел поднять руку на владельца.
|
||||
|
@ -189,7 +189,7 @@ items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
|
|||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ
|
||||
items.artifacts.driedrose.ac_direct=НАПРАВИТЬ
|
||||
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=СНАРЯДИТЬ
|
||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа.
|
||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали призрака.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
|
||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
|
||||
|
@ -198,8 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой
|
|||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Призрачное оружие:%s
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Призрачная броня:%s
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Оружие призрака:%s
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Броня призрака:%s
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете.
|
||||
|
@ -216,7 +216,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не стан
|
|||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный призрак
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Ваш талисман ещё не заряжен.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Талисман наполняет ваш разум знаниями о текущем уровне.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь необычного.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Вы чувствуете, как ваши чувства обостряются, пока талисман у вас в руках.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман непрерывно смотрит на вас, мешая сосредоточиться.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Талисман требует как минимум 5% заряда для сканирования.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберите место для сканирования.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь скрытого.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман пристально смотрит на вас, притупляя ваши чувства.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=мясо
|
|||
items.food.pasty.pasty=пирог
|
||||
items.food.pasty.pie=тыквенный пирог
|
||||
items.food.pasty.cane=новогодний леденец
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных жезлов.\n\nС праздником!
|
||||
|
||||
|
@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сила, +%d ОЗ
|
|||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Это мощное зелье растечётся по вашим мышцам, навсегда увеличив вашу силу на одно очко и здоровье на %d очков. Бонус к здоровью зависит зависит от вашего максимального здоровья, но при получении уровней будет постепенно спадать.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Увеличение максимального запаса здоровья
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ваше тело чувствует непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d\nУровней осталось: %d
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы чувствуете непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d\nУровней осталось: %d
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эликсир зловония
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя ядовитой энергией. Герой приобретет иммунитет к отравляющему газу и яду, и он будет при каждом движении испускать отравляющий газ.
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, ведь удача может влиять на судьбу искателя приключений по-всякому. От проклятого кольца, само собой, ничего хорошего ждать не стоит.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Это кольцо действует как магнит для сокровищ, увеличивая вероятность того, что враги и сундуки будут содержать ценные предметы. Проклятое кольцо, вместо этого, уменьшит ваши шансы получить добычу.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни с вашего же
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии. Хоть он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счёт наличия большего числа зарядов.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этого жезла наносит _%1$d-%2$d урона_ без каких-то особых эффектов.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии. Хоть жезл и не обладает какими-либо особыми эффектами, он имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие жезлы после улучшения.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этого жезла наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие жезлы, если улучшен.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магический заряд
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Жезл магической стрелы наполнил ваши жезлы энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши жезлы улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого света
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох чистого света
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Этот жезл испускает
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох возрождения
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Этот искусно обработанный жезл сделан из сердцевины молодого деревцы. Каким-то образом он всё ещё живой, зелёный и теплый на ощупь, как будто всё ещё растёт в земле.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии. В зоне её действия моментально вырастет трава, корешки и редкие растения.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании этот жезл выстрелит зарядом возрождающей энергии в конусовидной области, взывая траву, корни и редкие растения к жизни. По мере улучшения этот жезл будет потреблять больше зарядов, а эффект будет становиться тем сильнее, чем больше зарядов использовано. Следующее использование поглотит _%1$d зарядов_. "Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы - удивительные растения, наполняющие себя магической росой. Они пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки очень красивые на вид, но семена в их стручках на самом деле украдены у других растений, которые были задушены корнями семяловки.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотой лотос - мистическое растение, которое может быть создано только при помощи жезла возрождения. Его аура усиливает все растения и их эффекты, но, когда его энергия иссякнет, умрет через короткое время.\n\nЭтот лотос был создан жезлом возрождения, усиленным на _+%1$d_. Эффекты всех растений _моментально сработают_, если они были посажены на клетку с персонажем. Кроме того, есть _%2$d%% шанс_ получить семя с растения, а также шанс того, что смазанные дротики получат _%3$d%% дополнительной прочности_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=жезл трансфузии
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=посох стражей
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не может поддерживать большее количество стражей.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Это короткий металлический жезл с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле его наконечника.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, этот жезл будет призывать стационарных стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены, но их нельзя размещать близко друг ко другу. Этот жезл имеет _%dэнергии_ на поддержку стражей за один раз.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, этот жезл будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Этот жезл имеет только _%d ед. энергии _ на поддержку стражей.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _2 единицы энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _3 единицы энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=большой страж
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз и более быстро, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует четыре раза, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _4 единицы энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует пять раз, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малый часовой
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой атакует с той же силой, что и большой страж, но далеко не такой хрупкий. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашего жезла стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _5 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой обладает такой же боевой мощью, что и большой страж, но атакует немного быстрее. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашего жезла стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и способен атаковать быстрее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _6 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и немного прочнее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _7 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваш жезл тратил энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличаетс
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие блокирует от 0 до 4 урона.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гор
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=сай
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nОно блокирует от 0 до 2 урона.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, giyen kişinin hızını bir düşmanın yanında olmadığı zaman arttırır.
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün saldırganlara zarar verir, zırhı giyen kişiye saldırdıklarında saldırdıklarında yavaşça kanamaya başlamalarına neden olur.
|
||||
|
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Ertelenmiş hasar
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü...
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=rün
|
|||
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için yeterli güce sahip değil!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
|
||||
|
@ -236,20 +236,20 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar böyle ölmek zorunda değildi...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce başkenti gerçekten de çökmüş.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekân gibi bir hâle gelmez.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Cücelerin bu kadar soluk görünmemeleri gerekiyor.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Hangisi daha kötü bilmiyorum; cüceler mi yoksa oluşturdukları şeyler mi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Burası da neresi?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oyun oynarken ne düşünüyordu?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Bu canavarlar bu dünyaya ait değiller gibi, nereden geldiler?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Şükürler olsun ki meşaleler var, burası çok karanlık!
|
||||
|
||||
|
@ -258,16 +258,16 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şeye
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir tiksinçliğin yaşamasına izin verilemez!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Tabii ki de...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler durdum...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümün içerisinde bile efendilerine itaat ediyorlar.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Bu acı verecek...
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=İyi şanslar...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Yoruldum... şimdilik...
|
||||
|
@ -276,20 +276,20 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şansla
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı...
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceğim.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin.
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tılsımın henüz tam olarak şarj olmadı.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Tılsımın zihnini şu anki kat ile ilgili bilgiyle doldurdu.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde garip kazıntılar olan bir düzgün taş. Çevrendeki herşeyi izleyip olağandışı durumlar için gözünü açık tuttuğunu hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tılsımı tutarken duyularının daha da güçlendiğini hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım sana dik dik bakarak konsantre olmanı imkansız kılıyor.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Öngörü
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Tılsımın güçlendi!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun.
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=et
|
|||
items.food.pasty.pasty=etli börek
|
||||
items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
|
||||
items.food.pasty.cane=şeker kamışı
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ö
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzüğün tam olarak ne yaptığı belli değil, iyi şans maceracının hayatını birçok yönde etkileyebilir. Doğal olarak lanetli bir yüzük kötü şans getirecektir.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of liv
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan büyü _%1$d-%2$d_ hasar verir, başka da bir etkisi yoktur.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ış
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla yontulmuş ince bir ağaç dalından yapılmış. Nasılsa hala canlı ve enerjik, genç bir ağacın çekirdeği gibi de yeşil.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında, bu asa tüm şarjlarını kullanarak büyüsel yeniden büyüme enerjisini koni biçiminde dışarı salar. Bu büyü çim, kökler ve nadir bitkilerin canlanmasına neden olur. "Yaşam bittiğinde yeni yaşam daima büyümeye başlar... Sonsuz döngü daima kalır!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiytoplayıcılar dikkat çekmemek için çim olarak kamufle olurlar, ancak toplanmış çiy damlaları onları ele verir.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Tohum Zarfları güzel görünüyor, ama tohumları aslında kökleriyle öldürdükleri başka bitkilerden çalıntı.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu müttefiği kovacak mısın?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanın bu müttefiği korumasını artık istemiyorsan, onu kovabilirsin. Bunu yapmak müttefiği hemen yok eder.\n\nBu müttefiği kovacak mısın?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elveri
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.\nBu silah 0-4 arası hasarı önler.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Bu silah yükseltmelerden daha fazla ya
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.\nBu silah 0-2 hasarı bloklar.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde tutulması gereken iki ince bıçak. Savuşturma ve hızlı saldırılar için mükemmel.
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
|
||||
|
@ -1566,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=hayalet yay
|
|||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Çok eski ve büyülü tahtadan yapılmış bir yay. Yayın sicimi ve gövdesindeki motifler soluk mavi bir ışıkla parıldıyor. Sicim çekildiğinde yay, düşmana atılabilen bir oku büyüleyecek.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
|
|||
items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印使用沉重的魔法石包裹了整个铠甲让使用者无法闪避,但会根据原有的闪避能力吸收伤害。
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在旁边没有敌人时使提高使用者的移动速度。
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在近范围内没有敌人时使提高使用者的移动速度。
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
|
||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会杀伤攻击者,使其在攻击穿戴者时缓慢失血。
|
||||
|
@ -373,14 +373,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=你的护符尚未被完全充能。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=护符将关于本层的知识填满了你的脑海。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块奇怪的有着光滑雕刻的石头。你觉得它在关注着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=当你拿着护符时你感觉你的感知力提高了。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符目不转睛地瞪着你,使你无法集中精力。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以使用探查。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要扫描的位置
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了!你似乎预见到了某些危险。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充能满了!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你,使你的感知钝化。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=先见
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=你的护符变得更强大了!你似乎预见到了某些危险。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=你的护符充能满了!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦虑,仿佛周遭有未被发现的危险。
|
||||
|
||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
|
|||
items.food.pasty.pasty=肉馅饼
|
||||
items.food.pasty.pie=南瓜派
|
||||
items.food.pasty.cane=拐杖糖
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味满足!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐!
|
||||
|
||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命
|
|||
items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=说不清这枚戒指具体如何起效,好运会以各种形式微妙地影响着冒险家的一生。自然,负等级的戒指会为配戴者招来厄运。
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指有如磁石般的招财功效,佩戴者有更大的机率从敌人身上或各类容器中取得较有价值的道具。被诅咒的戒指反而会降低发现宝物的可能性。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1193,8 +1193,10 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥
|
|||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管不如其他法杖那么强大,但它更多的充能数弥补了这一点。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,没有额外效果。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光之杖
|
||||
|
@ -1204,11 +1206,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=该法杖射出的光线能刺破地
|
|||
items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生之杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=这柄法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,法杖将消耗所有充能,向一个锥形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。 "春兰兮秋菊… 长无绝兮终古!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。随着法杖的升级,它将消耗更多充能,威力也会随消耗数增加而显著增强。下一次使用它将消耗_%1$d发充能_。“春兰兮秋菊… 长无绝兮终古!”
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚看起来很漂亮,但它们携带的种子实际上是从被种子荚的根系杀死的其他植物中偷走的。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金芙蓉
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金芙蓉是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金芙蓉由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖也会获得_ %3$d%% 耐久度加成_。
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖
|
||||
|
@ -1222,19 +1226,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖
|
|||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=这个短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙,但哨卫无法相邻放置。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 2 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 3 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 4 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 4 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 5 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但形体要结实许多。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 5 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但攻击速度要快许多。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶体积更大,攻击速度也比小哨卫结晶更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 6 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 7 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫元素的话,你可以选择驱散它以立即破坏移除之。\n\n要驱散这个哨卫元素吗?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是
|
||||
|
@ -1345,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器
|
|||
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以格挡0~4点伤害。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=关刀
|
||||
|
@ -1420,8 +1424,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤
|
|||
items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=双钗
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以格挡0~2点伤害。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在格挡和快速斩击方面都十分出色。
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
|
||||
|
|
|
@ -1,28 +1,28 @@
|
|||
journal.document.adventurers_guide.title=Příručka dobrodruha
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať, kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležitá jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam všech identifikovaných předmětů.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležité jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam všech identifikovaných předmětů.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Zkoumání a hledání
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Běžet bezhlavě vpřed je skvělý způsob, jak se zabít.\n\nVždy je čas zpomalit a prozkoumat věci kolem sebe, což ti může pomoci najít nejlepší způsob, jak přistoupit k situaci. Hnát se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat.\n\nKobky jsou plné tajných průchodů a pastí, které jsou na první pohled neviditelné. Je dobré pečlivě prohledat oblast, pokud máš podezření že je někde něco skryté.\n\n(Tlačítko lupy se používá pro zkoumání a hledání. Klikni na něj jednou a pak klikni na položku pro její zkoumání. Klikni na lupu dvakrát pro prohledání míst okolo sebe.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla a vylepšení
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí které najdeš v kobce nebude čas trénovat, takže budeš na jejich účinné využití potřebovat hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou tedy tou nejúčinnější cestou jak se dostat k vybavení vyšší úrovně.\n\nSvitky vylepšení jsou především k posílení vybavení, ale zároveň i snižují jeho tíhu. Ovšem každé vylepšení bude ve snižování tíhy méně účinné než to předchozí.\n\nJe důležité postupovat k lepší předmětům s vyšší úrovní, ale také přímo neignoruj vybavení, které můžeš použít dřív.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí, které najdeš v kobce nebude čas trénovat, takže budeš na jejich účinné využití potřebovat hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou tedy tou nejúčinnější cestou, jak se dostat k vybavení vyšší úrovně.\n\nSvitky vylepšení jsou především k posílení vybavení, ale zároveň i snižují jeho tíhu. Ovšem každé vylepšení bude ve snižování tíhy méně účinné, než to předchozí.\n\nJe důležité postupovat k lepší předmětům s vyšší úrovní, ale také přímo neignoruj vybavení, které můžeš použít dřív.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí, jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části rozhraní. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý vykřičník.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů, jak mít v soubojích navrch, jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé, kteří jsou nejlepší v uhýbání, se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel, jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele, na kterého útočíš, objeví žlutý vykřičník.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většina dobrodruhů nakonec potká svůj konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení, než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většinu dobrodruhů nakonec potká jejich konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi, nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj, který můžeš použít, na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam dosud nepoužitých nalezených klíčů a zajímavých míst.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to jak se magii vyhnout, spíš než přímo schytávat poškození.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození, které udělíš s hůlkami, je zaručené, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie, kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou slabou stránku.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům, kteří používají magii, je velice důležité přijít na to, jak se magii vyhnout, spíš než přímo schytávat poškození.
|
||||
|
||||
journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek, které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku, naplní jeho magií dva nebo tři kamínky povalující se uvnitř. To vytvoří runové kameny!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary mohou být rozšíř
|
|||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky mohou být vytvořeny dvěma runovými kameny a svitkem. Jsou o trochu silnější než vzácné lektvary, ale runové kameny je také obtížnější získat.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí kombinací svitku nebo lektvaru s jedním semínkem nebo runovým kamenem. Pokud se efekt páru použitých předmětů shoduje, náklady na alchymickou energii jsou nižší.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako součást receptů popsaných na následujících dvou stránkách, ale mohou být použity i pro vyvolání náhodného efektu.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí spojením svitku nebo lektvaru s jedním semínkem či runovým kamenem. Pokud se kombinace použitých předmětů shoduje, náklady na alchymickou energii budou nižší.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako součást receptů, popsaných na následujících dvou stránkách, ale mohou být použity i pro vyvolání náhodného efektu.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla
|
||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчиво
|
|||
journal.notes$landmark.alchemy=алхимический котел
|
||||
journal.notes$landmark.garden=тайный сад
|
||||
journal.notes$landmark.statue=живая статуя
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=печальный дух
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=печальный призрак
|
||||
journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей
|
||||
journal.notes$landmark.troll=тролль-кузнец
|
||||
journal.notes$landmark.imp=предприимчивый бес
|
||||
|
|
|
@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has mort per la trampa de desintegració
|
|||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems.\n\nPer sort el mecanisme que l'activa no està ocult.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=trampa de distorsió
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una estranya màgia d'origen desconegut, aquesta trampa convocarà tota mena de criatures a aquesta ubicació.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=trampa d'explosió
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activar aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea.
|
||||
|
@ -82,10 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=trampa de llot
|
|||
levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa esquitxarà amb un llot càustic quan sigui activada, aquest llot cremarà fins que sigui rentat.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caiguda
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=El terreny comença a desfer-se al teu voltant!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=El terreny comença a desfer-se al voltant de la trampa activada!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=El terra és massa sòlid perquè una trampa de caiguda funcioni aquí.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta trampa està connectada a un gran mecanisme de trapa i, poc després d'activar-se, qualsevol cosa que hi hagi a prop travessarà el terra i caurà. No funcionarà en zones amb sòls especialment sòlids.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dard verinós
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
|
||||
|
@ -94,7 +94,7 @@ levels.traps.rockfalltrap.name=trampa d'allau
|
|||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Has sigut aplastat per la trampa d'allau...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Aquesta trampa està connectada amb una sèrie de roques poc estables, activar-la farà que caiguin per tota l'habitació! Si la trampa no està en una habitació específica, les roques cauran en l'àrea al voltant de la trampa.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està ocult.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=trampa elèctrica
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=trampa electrocutant
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanisme amb una gran quantitat d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia al seu voltant.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=trampa de tempesta
|
||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona
|
|||
levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransport
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
|
||||
|
||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
|
||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=En Tengu s'ha estat preparant clarament per lluitar. Aquesta trampa activarà un bufador de dards ocult que dispararà un dard de verí a la cosa més propera que no sigui en Tengu.\n\nLa trampa està tan ben feta que el mecanisme disparador és impossible de detectar sense ajuda màgica. No obstant això, la trampa és visible mentre s'està configurant.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tòxic
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas tòxic en aquella zona.
|
||||
|
@ -128,18 +128,18 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí
|
|||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
|
||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
|
||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
|
||||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
|
||||
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Cablejat exposat
|
||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=El terreny d'aquí està parcialment desenterrat, mostrant uns grans cables exposats. Deuen connectar les diverses màquines elèctriques entre si.\n\nDeu haver-hi corrent recorrent els cables. Si el DM-300 passa per aquí, pot ser que pugui obtenir energia.
|
||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=El terreny d'aquí està electrocutat i és perjudicial trepitjar-lo. Les espurnes semblen estar gravitant en una direcció determinada... potser condueixen a la font d'energia?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Porta de metall
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Una gran porta metàl·lica que bloqueja el camí cap a la metròpoli nana. La caixa metàl·lica del centre produeix un fort soroll que deu connectar als circuits i màquines properes. Potser destruint al DM-300 s'obrirà la porta?
|
||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=La porta devia estar connectada d'alguna manera al DM-300, ja que va explotar quan el DM-300 va ser derrotada. Ara només queden trossos trencats.
|
||||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Amb tota l’electricitat que hi ha per aquí, l’aigua pot no ser gaire segura...
|
||||
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=Tron
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Aquest tron impressionantment gran és la seu de l'imperi nan, ara assumit per un nigromant boig pel poder.\n\nSembla haver-hi algunes parts màgiques o mecàniques en el tron, el Rei dels Nans pot tenir un poder addicional al seure-hi.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Pedestal d'invocació
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Aquest pedestal té una gran obertura al centre, que pràcticament s'irradia amb energia fosca.\n\nEl Rei dels Nans utilitza aquests pedestals com a punts focals per a la seva màgia nigromàntica i hi pot invocar esbirros. El pedestal s'ha de carregar uns quants torns abans que aparegui l'esbirro i el tipus d'esbirro que s'està convocant és telegrafiat pel poder màgic del pedestal.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Molsa fluorescent
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Bolets fluorescents
|
||||
|
|
|
@ -45,16 +45,16 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
|
|||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti na nějaké jiné místo.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Ničivá past
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila tvůj předmět: %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik tvých předmětů: %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivými paprsky, které způsobí značné poškození a můžou zničit i předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, vyvolá tato past na tohle místo všechny různé druhy tvorů.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějakou prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí v blízkém okolí výbuch.
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Její aktivace způsobí okolo ní zničující explozi.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci zažehne tato past silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
|
@ -67,10 +67,10 @@ levels.traps.frosttrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmra
|
|||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle proud smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv, kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
|
||||
|
@ -79,7 +79,7 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce
|
|||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha téměř nehmotná, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne do okolí žíravý sliz, který bude pálit, dokud nebude smyt.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Země se kolem tebe začíná rozpadat!
|
||||
|
@ -88,11 +88,11 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je příliš pevná, aby zde jámová past
|
|||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne přímo skrz zem a spadne někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvláště pevnou podlahou.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu volných kamenů u stropu. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu volných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí elektrickou energii do oblasti okolo.
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv, co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -137,9 +137,9 @@ levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem
|
|||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná...
|
||||
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=Trůn
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král na něm při sezení možná může mít mnohem větší sílu.
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král při sezení na něm možná může mít mnohem větší sílu.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého temná energie prakticky vyzařuje.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantické magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou silou.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého v podstatě vyzařuje temná energie.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantské magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou energií.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby
|
||||
|
@ -147,7 +147,7 @@ levels.caveslevel.water_name=Ledově chladná voda
|
|||
levels.caveslevel.entrance_desc=Žebřík vedoucí do horního podlaží.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje tvůj výhled.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět žíly nějakého nerostu. Zlato?
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět kusy nějakého nerostu. Zlato?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kdo by potřeboval knihovnu v jeskyni?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Podezřele barevná voda
|
||||
|
@ -179,7 +179,7 @@ levels.level.entrace_name=Vstup na podlaží
|
|||
levels.level.exit_name=Východ z podlaží
|
||||
levels.level.embers_name=Ohořeliny
|
||||
levels.level.furrowed_grass_name=Pomačkaná tráva
|
||||
levels.level.locked_door_name=Zamčenné dveře
|
||||
levels.level.locked_door_name=Zamčené dveře
|
||||
levels.level.pedestal_name=Podstavec
|
||||
levels.level.barricade_name=Barikáda
|
||||
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
|
||||
|
@ -199,7 +199,7 @@ levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
|
|||
levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
|
||||
levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva blokuje tvůj výhled.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené, potřebuješ pasující klíč aby si je otevřel.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené. K jejich otevření potřebuješ pasující klíč.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů.
|
||||
levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale během let vyschla. Mohla by hořet?
|
||||
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
|
||||
|
|
|
@ -92,7 +92,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein;
|
|||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst! Wenn sich die Falle nicht in einem Raum befindet fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst! Wenn sich die Falle nicht in einem Raum befindet, fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
|
||||
|
@ -139,7 +139,7 @@ levels.newcavesbosslevel.water_desc=Mit all der Elektrizität hier in dieser Geg
|
|||
levels.newcitybosslevel.throne_name=Thron
|
||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Dieser beeindruckend große Thron ist der Sitz des Zwergenimperiums, nunmehr besetzt von einem machtgierigen Nekromanten.\n\nEs scheint, als gebe es einige magische oder mechanische Teile an diesem Thron; der Zwergenkönig könnte zusätzliche Kräfte haben, wenn er auf diesem Thron sitzt.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Beschwörungspostament
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann sich darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss einige Runden lang laden bis die Beschwörung vollzogen ist, und die Art des zu beschwörenden Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
|
||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann sich darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss einige Runden lang laden, bis die Beschwörung vollzogen ist, und die Art des zu beschwörenden Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
|
||||
|
|
|
@ -82,7 +82,7 @@ levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
|
|||
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Почва вокруг тебя начинает обрушиваться!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Почва вокруг вас начинает обрушиваться!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Почва вокруг сработавшей ловушки начинает обрушиваться!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для установки ловушки с ямой здесь слишком прочный пол.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка присоединена к крупному механизму люков, и незадолго после того, как она сработает, все вокруг упадет через зияющие дыры в полу! Это, правда, не будет работать в местах с особо прочным полом.
|
||||
|
|
|
@ -82,8 +82,8 @@ levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı
|
|||
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Yer senin çevrende yarılmaya başlıyor!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Yer tuzağın çevresinde yarılmaya başlıyor!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, bir tuzak çukurunun burada çalışması için fazla sağlam.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak büyük bir tuzak kapısı mekanizmasına bağlı, ve tetiklendikten kısa süre sonra yakın olan herşey yerden kayıp düşer! Fakat özellikle sert zemini olan alanlarda çalışmaz.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -76,7 +76,7 @@ challenges.no_armor_desc=Vyraz do kobky s ničím než jen pouhou látkou na svo
|
|||
challenges.no_healing=Farmakofóbie
|
||||
challenges.no_healing_desc=Bez lektvarů léčení budeš k přežití muset spoléhat na alternativní léčivé zdroje\n\n- Lektvary léčení jsou odstraněny
|
||||
challenges.no_herbalism=Neúrodná půda
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Zdá se že v této proklaté kobce nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci
|
||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Dávej pozor, nepřátelé v kobce jsou stále chytřejší!\n\n- Když tě nepřítel uvidí, další nepřátelé poblíž zamíří k tvému místu
|
||||
challenges.darkness=Do temnoty
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku
|
|||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Snůvka
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Ostnaté květy Snůvky obsahují silnou chemickou látku, která je známá díky své vlastnosti neutralizovat škodlivé efekty. Většina slabších tvorů je ale omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Ostnaté květy Snůvky obsahují silnou chemickou látku, která je známá díky své vlastnosti neutralizovat škodlivé efekty. Většina slabších tvorů je ale omámena a upadá do magického spánku, což dává rostlině její jméno.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Kořeník
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
|
|||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s v semínku
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
|
||||
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby rostlina vyrostla.\n\n%s
|
||||
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
|
||||
plants.plant$seed$placeholder.name=Semínko
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Hnilůvka
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoliv mech) jejíž ostré okvět
|
|||
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Hvězdokvítek
|
||||
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Hvězdokvítek prý poskytuje svatou sílu tomu kdo se ho dotkne.
|
||||
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Hvězdokvítek prý poskytuje svatou sílu tomu, kdo se ho dotkne.
|
||||
plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Bouřná réva
|
||||
|
@ -54,10 +54,10 @@ plants.sungrass.name=Slunná tráva
|
|||
plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy
|
||||
plants.sungrass$health.name=Přírodní léčení
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva obdařuje vynikajícími léčebnými vlastnostmi, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současnosti ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Odchod z rostliny zruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva vyniká výbornými léčebnými vlastnostmi, ačkoliv není tak rychlá, jako lektvar léčení.\n\nV současnosti ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Léčivý účinek se ovšem zruší, když z rostliny odejdeš.\n\nZbývající léčení: %d
|
||||
|
||||
plants.swiftthistle.name=Rychlobodlák
|
||||
plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což tomu kdo jej pošlapal umožní v okamžiku provést několik akcí.
|
||||
plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což tomu kdo jej pošlapal, umožní v okamžiku provést několik akcí.
|
||||
plants.swiftthistle$seed.name=Semínko Rychlobodláku
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Časová bublina
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Jsi v malé bublině zrychleného času, která ti v podstatě umožňuje dělat věci okamžitě. Útok nebo použití magie však tento efekt zruší.\n\nZbývající tahy: %s
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia alquímica: %d
|
|||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Enllestim-ho
|
||||
scenes.amuletscene.stay=No he acabat encara
|
||||
scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
|
||||
scenes.amuletscene.text=Per fi el tens a les teves mans, l'amulet de Yendor! Amb el poder d'aquest amulet, res es podrà resistir. Has conquerit la masmorra i has tingut èxit en la teva aventura.\n\nO potser encara no estàs preparat? També podeu decidir mantenir-vos amb l'amulet i ser un mer mortal una estona més.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Les teves medalles
|
||||
|
||||
|
@ -22,8 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Canvis diversos
|
|||
scenes.changesscene.language=Millores lingüístiques
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Baixes al pis %d de la masmorra.
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Sents que hi ha una font d'energia demoníaca per sobre teu...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Pots sentir energia demoníaca irradiant aquí des dels pisos anteriors!
|
||||
scenes.gamescene.warp=Les parets es transformen i canvien al teu voltant!
|
||||
scenes.gamescene.return=Tornes al pis %d de la masmora.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Les teves passes ressonen per la masmorra.
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclou algunes actualitzacions audiovisuals més importants en forma de nous efectes sonors i una redissenyada selecció d'herois que inclou art completament detallat. També es milloren els enemics, els objectes i la jugabilitat general.\n\nAssegureu-vos de veure la llista de canvis per obtenir més detalls.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alchymická energie: %d
|
|||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím
|
||||
scenes.amuletscene.text=Konečně jej držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí tohoto amuletu ti nic nebude stát v cestě! Kobka je dobyta a ty tímto vítězíš ve svém hledání!\n\nNebo možná ještě nekončíš? Můžeš se také rozhodnout si amulet prozatím schovat a zůstat jen pouhým smrtelníkem o něco déle...
|
||||
scenes.amuletscene.text=Konečně ho držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí tohoto amuletu ti nic nebude stát v cestě! Kobka je dobyta a ty tímto vítězíš ve svém hledání!\n\nNebo možná ještě nekončíš? Můžeš se také rozhodnout si amulet prozatím schovat a zůstat pouhým smrtelníkem o něco déle...
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Tvé odznaky
|
||||
|
||||
|
@ -22,14 +22,14 @@ scenes.changesscene.misc=Různé změny
|
|||
scenes.changesscene.language=Zlepšení textů
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d. podlaží kobky.
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Cítíš že v patře nad tebou je zdroj démonické energie...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš jak sem z předchozích pater prozařuje démonická energie!
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Cítíš, že v patře nad tebou je zdroj démonické energie...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš, jak sem z předchozích pater prozařuje démonická energie!
|
||||
scenes.gamescene.warp=Zdi se kolem tebe mění a posouvají!
|
||||
scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d. podlaží kobky.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou.
|
||||
scenes.gamescene.water=Slyšíš všude okolo šplouchání vody.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je cítit silná vůně rostlin.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Slyšíš jak se v temnotě pohybují nepřátelé...
|
||||
scenes.gamescene.dark=Slyšíš, jak se v temnotě pohybují nepřátelé...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží skrývá mnoho tajných míst.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat?
|
||||
|
@ -45,7 +45,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetování...
|
|||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Uložená pozice nenalezena. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, ale o většině už nikdy nikdo neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Z podzemí teď ovšem ještě vyzařuje temná energie a pomalu už si do Města utváří cestu.\n\nUsuzuješ že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit že se na tebe štěstěna usmívá. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
|
||||
scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, ale o většině už nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Z podzemí teď ovšem ještě vyzařuje temná nákaza a pomalu si do Města utváří cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Nejlepší hodnocení
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Počet odehraných her:
|
||||
|
@ -64,12 +64,12 @@ scenes.titlescene.badges=Odznaky
|
|||
scenes.titlescene.changes=Změny
|
||||
scenes.titlescene.about=O aplikaci
|
||||
scenes.titlescene.support=Podpořit hru
|
||||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hrou zcela zdarma, což znamená že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi i dát něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají exkluzivní články na blogu každý týden, díky kterým zjistí na čem pracuji dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou přístupné pouze v angličtině)
|
||||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou přístupné pouze v angličtině)
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace zcela přepracovává nepřátele a bosse v prostřední a pozdní fázi hry!\n\nBěhem svého prozkoumávání nebezpečnějších částí kobky očekávej mnohem větší rozmanitost nepřátel a nové svěží výzvy!\n\nPro všechny detaily se určitě podívej na seznam změn. Je jich tu hodně!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 zahrnuje některé významné audiovizuální vylepšení ve formě nových zvukových efektů a přepracovaný výběr hrdiny s plně podrobným uměním! Existují také vylepšení nepřátel, předmětů a obecné hry.\n\nNezapomeňte se podívat na seznam změn, kde najdete veškeré podrobnosti.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
||||
|
@ -77,6 +77,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje změny pro vyvážení hr
|
|||
scenes.welcomescene.patch_msg=Tento patch také obsahuje pár malých vylepšení a zlepšuje výkon.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Zdá se, že tvé současné uložené pozice jsou z budoucí verze Shattered Pixel Dungeon!\n\nPokračuj opatrně! Tvé uložené pozice mohou obsahovat věci, které v této verzi neexistují, což může způsobit výskyt velmi zvláštních chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompletní překlad
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a úplný překlad bude brzy opatchován.\n\nDíky za tvou trpělivost.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a brzy bude opravou poskytnut úplný překlad.\n\nDíky za tvou trpělivost.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Pokračovat
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Seznam změn
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alchemische Energie: %d
|
|||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig
|
||||
scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen! Mit seiner Macht wird dir nichts und niemand mehr im Weg stehen können! Du hast den Dungeon erobert und dein Ziel erreicht!\n\nOder bist du vielleicht noch nicht bereit? Du kannst dich auch entscheiden das Amulet erstmal zu behalten und noch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
|
||||
scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen! Mit seiner Macht wird dir nichts und niemand mehr im Weg stehen können! Du hast den Dungeon erobert und dein Ziel erreicht!\n\nOder bist du vielleicht noch nicht bereit? Du kannst dich auch entscheiden, das Amulet erstmal zu behalten und noch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
|
||||
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ scenes.changesscene.language=Sprachliche Verbesserungen
|
|||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen.
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Du kannst eine Quelle dämonischer Energie direkt über dir spüren...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kannst spüren wie sich hier dämonische Energie der letzten Ebenen ausbreitet!
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kannst spüren, wie sich hier dämonische Energie der letzten Ebenen ausbreitet!
|
||||
scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!
|
||||
scenes.gamescene.return=Du bist zur %d. Ebene zurückgekehrt.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
|
||||
|
@ -58,7 +58,7 @@ scenes.startscene.new=Neues Spiel
|
|||
scenes.surfacescene.exit=Game Over
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Spielen
|
||||
scenes.titlescene.enter=Betrete den Dungeon!
|
||||
scenes.titlescene.enter=Betritt das Dungeon
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Rangliste
|
||||
scenes.titlescene.badges=Abzeichen
|
||||
scenes.titlescene.changes=Änderungen
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update gibt den Bossen und Gegnern von der Mitte bis zum Ende des Spiels eine Komplettüberholung!\n\nDu kannst einiges mehr an Gegnervariation und frische neue Herausforderungen erwarten während du die gefährlicheren Teile des Dungeons auskundschaftest.\n\nFür alle Details, lies bitte die Änderungsliste.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 enthält einige wichtige audiovisuelle Verbesserungen in Form neuer Soundeffekte und eine neu gestaltete Heldenauswahl mit vollständig detaillierter Kunst! Es gibt auch Verbesserungen bei Feinden, Gegenständen und dem allgemeinen Gameplay.\n\nWeitere Informationen finden Sie in der Änderungsliste.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
|
||||
|
|
|
@ -67,9 +67,9 @@ scenes.titlescene.support=Subteni la ludon
|
|||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por la plej aktualajn informojn pri premioj. Antaŭ dankon por tio!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo)
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo refreŝigas (super)monstrojn de la mezaj kaj finaj partoj de la ludo!\n\nEsperu multajn diversajn kontraŭulojn kaj novajn malfacilaĵojn dum esplori la plej danĝerajn partojn de la labirinto!\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj, vere grandnombran liston!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inkluzivas iujn ĉefajn aŭdvidajn ĝisdatigojn en la formo de novaj sonoraj efektoj kaj rediseinita heroa selektado kun kompleta detala arto! Ankaŭ estas plibonigoj de malamikoj, eroj kaj ĝenerala ludado.\n\nNepre kontrolu la listojn pri ŝanĝoj por plenaj detaloj.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización revisa totalmente a los enemigos y jefes en las etapas media y tardía del juego! \n\n¡Espera mucha más diversidad de enemigos y nuevos desafíos nuevos mientras exploras las partes más peligrosas de la mazmorra! \n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener detalles completos sobre los cambios, ¡hay muchos!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 incluye algunas mejoras audiovisuales importantes en forma de nuevos efectos de sonido y una selección de héroe rediseñada con arte completamente detallado. También hay mejoras en los enemigos, elementos y jugabilidad general.\n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener todos los detalles.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek erabat berrikusten ditu etsaiak eta nagusiak jolasaren erdi eta amaiera aldean.\n\nArerioen dibertsitate handiagoa ikusiko duzu eta erronka guztiz berriak ziegaren atal arriskutsuenetan sartzean!\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasun guztietarako, asko daude eta!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 ikus-entzunezko bertsio berritzaile garrantzitsu batzuk ditu, soinu efektu berrien forma eta berriro diseinatutako heroi selekzio bat, zehaztasun handiko artearekin. Etsaien, elementuen eta jokatzeko modu orokorraren hobekuntzak ere badaude.\n\nZiurtatu aldaketak zerrendatik xehetasun guztiak ikusteko.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour révise totalement les ennemis et les boss au milieu et à la fin du jeu !\n\nAttendez-vous à beaucoup plus de diversité des ennemies et de nouveaux défis tout en explorant les parties les plus dangereuses du donjon !\n\nAssurez-vous de vérifier la liste des modifications pour plus de détails sur les modifications, il y en a beaucoup !
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 comprend des améliorations audiovisuelles majeures sous la forme de nouveaux effets sonores et une sélection de héros redessinée présentant un art entièrement détaillé! Il y a également des améliorations aux ennemis, aux objets et au gameplay général.\n\nN'oubliez pas de consulter la liste des modifications pour plus de détails.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a kazamatákban!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés teljes nagygenerált tartalmaz az ellenségeket és főellenségeket illetően, a középső és a későbbi szinteken!\n\nAz ellenfelek sokkal változatosabbak és friss új kihívások várnak, ahogyan egyre mélyebbre merészkedsz a kazamatákban!\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját, rengeteg van belőle!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 tartalmaz néhány jelentős audiovizuális frissítést új hanghatások és egy teljesen átalakított hősválaszték formájában, amely teljesen részletes művészetet tartalmaz! Javítások vannak az ellenség, az elemek és az általános játékmenet szempontjából is.\n\nA részletekért feltétlenül nézze meg a változások listáját.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento revisiona completamente nemici e boss dei livelli medi e avanzati del gioco!\n\nAspettati molta più varietà di nemici e sfide nuove di zecca mentre esplori le parti più pericolose del dungeon!\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per maggiori dettagli, ce ne sono molti!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 include alcuni importanti aggiornamenti audiovisivi sotto forma di nuovi effetti sonori e una selezione di eroi ridisegnata con grafica completamente dettagliata! Ci sono anche miglioramenti a nemici, oggetti e gameplay generale.\n\nAssicurati di controllare l'elenco delle modifiche per i dettagli completi.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonは敵、ダンジョン、アイテム、トラップが自動生成されるローグライクRPGです!\n\nプレイするたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。しかし、死んだら終わりなので、注意してください!\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonがアップデートされました!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳のアップデートが含まれます。
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트에서는 게임 중후반부의 지역에 있는 적들과 보스를 완전히 변경했습니다!\n\n던전의 더 위험한 부분을 탐험하면서 더 많은 적의 다양성과 새로운 도전을 기대하세요!\n\n변경사항을 열어 모든 세부 변경 내용을 꼭 확인해 보시기 바랍니다, 많은 것들이 있습니다!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 에는 새로운 음향 효과의 형태로 몇 가지 주요 시청각 업그레이드가 포함되어 있으며 완전히 디테일 한 예술을 특징으로하는 재 설계된 영웅 선택이 포함되어 있습니다! 적, 아이템 및 일반 게임 플레이도 개선되었습니다.\n\n자세한 내용은 변경 목록을 확인하십시오.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja przeprowadza kompletny przegląd przeciwników i bossów w środkowych i późniejszych etapach gry!\n\nSpodziewaj się większej różnorodności i całkowicie nowych wyzwań przy eksploracji bardziej niebezpiecznych części lochów!\n\nSprawdź dziennik zmian, by zobaczyć wszystkie detale - jest ich całkiem sporo!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Wersja v0.8.1 zawiera kilka ważnych aktualizacji audiowizualnych w postaci nowych efektów dźwiękowych i przeprojektowanego wyboru bohatera z całkowicie szczegółową grafiką! Ulepszono także wrogów, przedmioty i ogólną rozgrywkę.\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian, aby uzyskać szczegółowe informacje.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização revisa totalmente os inimigos e chefes nas fases intermediárias e finais do jogo!\n\nEspera muito mais diversidade de inimigos e novos desafios enquanto exploras as partes mais perigosas da masmorra!\n\nNão se esqueça de verificar a lista de mudanças para obter detalhes completos sobre as mudanças, há muitas delas!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A v0.8.1 inclui algumas das principais atualizações audiovisuais na forma de novos efeitos sonoros e uma seleção de heróis redesenhada com arte totalmente detalhada! Há também melhorias nos inimigos, itens e jogabilidade geral.\n\nCertifique-se de verificar a lista de alterações para obter detalhes completos.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=В этом обновлении полностью переделаны противники и боссы в средней и поздней фазах игры!\n\nВы можете ожидать большего разнообразия среди врагов и свежих, новых задач при исследовании более опасных участков подземелья!\n\nДля получения полной информации, не забудьте посмотреть список изменений. Их очень много!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 включает в себя несколько основных аудиовизуальных улучшений в виде новых звуковых эффектов и переработанного героя, показывающего полностью детальное искусство! Также есть улучшения для врагов, предметов и общего игрового процесса.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 includes some major audiovisual upgrades in the form of _new sounds effects_ and a _redesigned hero select featuring fully detailed splash art!_ There are also lots of _design and balance tweaks_ to bosses, items, and general gameplay.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全重做了游戏中期和后期的敌人与 BOSS!\n\n请在探索地牢深处时尽情享受更多样的敌人与全新的挑战吧!\n\n请查看更新列表以了解全部详情,这次有很多!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1包括一些重大的视听升级,包括新的音效形式以及经过重新设计的精选英雄,其中包含完整的美术作品! 敌人,物品和一般游戏玩法也有所改进。\n\n请务必查看更改列表以获取全部详细信息。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
||||
|
|
|
@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Accés directe a un ítem
|
|||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Pitja un altre cop per buscar\nPitja una casella a examinar
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Update
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page
|
||||
ui.updatenotification.title=Actualització
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Hi ha disponible una actualització!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Actualització Disponible: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon s'actualitza regularment amb revisions al contingut del joc existent o amb contingut totalment nou!\n\nL'equilibri del joc també es millora freqüentment en les actualitzacions del joc, de manera que determinats ítems/herois/enemics no siguin massa forts ni massa febles.\n\nLes actualitzacions també inclouen correccions per errors i altres millores d'estabilitat diverses.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Anar a la pàgina de l'actualització
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber objekt pro zkoumání
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Aktualizace
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace!
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
|
|||
ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Обновление
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Обновление можно скачать!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Обновление скачано:%s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Есть обновление!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Есть обновление: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Перейти на страницу обновления
|
||||
|
|
|
@ -59,52 +59,53 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=pàgina que falta
|
|||
windows.wndjournal$notestab.keys=Claus
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Marques
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Action
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Default Bindings
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=Confirm
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Acció
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Botó 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Botó 2
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Associacions per defecte
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=Confirmar
|
||||
windows.wndkeybindings.cancel=Cancel·lar
|
||||
windows.wndkeybindings.none=None
|
||||
windows.wndkeybindings.back=Back
|
||||
windows.wndkeybindings.menu=Menu
|
||||
windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info
|
||||
windows.wndkeybindings.none=Cap
|
||||
windows.wndkeybindings.back=Enrere
|
||||
windows.wndkeybindings.menu=Menú
|
||||
windows.wndkeybindings.hero_info=Informació de l'Heroi
|
||||
windows.wndkeybindings.journal=Diari
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Wait
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Search
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventory
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Quickslot 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Quickslot 4
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=Attack Enemy
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=Switch Enemy
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Special Action
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Pickup Item
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Go North
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Go East
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Go South
|
||||
windows.wndkeybindings.w=Go West
|
||||
windows.wndkeybindings.ne=Go NE
|
||||
windows.wndkeybindings.se=Go SE
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Go SW
|
||||
windows.wndkeybindings.nw=Go NW
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Press a key to change the first key binding for: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Press a key to change the second key binding for: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Current binding: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=New binding: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=This key will be unbound from _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=This key is already bound to this action.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Esperar
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Cercar
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Descansar
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventari
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accés directe 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accés directe 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Accés directe 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Accés directe 4
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=Atacar Enemic
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=Canviar Enemic
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Acció Especial
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Recollir Item
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Continuar Moviment
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Ampliar
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Allunyar
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Anar al Nord
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Anar a l'Est
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Anar al Sud
|
||||
windows.wndkeybindings.w=Anar a l'Oest
|
||||
windows.wndkeybindings.ne=Anar al Nord-est
|
||||
windows.wndkeybindings.se=Anar al Sud-est
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Anar al Sud-oest
|
||||
windows.wndkeybindings.nw=Anar al Nord-oest
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Pitja un botó per canviar la primera associació per: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Pitja un botó per canviar la segona associació per: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Associació actual: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova associació: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Aquest botó es desassociarà de _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Aquest botó ja està associat a aquesta acció.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desassociar botó
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancel·lar
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Aquest idioma no s'ha revisat encara.\n\nPot contenir errors, però tot el text ha estat traduït.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Aquest idioma no s'ha traduït completament.\n\nGrans quantitats de text encara poden estar en anglès.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=crèdits
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=revisors
|
||||
|
@ -164,9 +165,9 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra d'eines
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadors
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accessos directes
|
||||
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla completa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font del sistema
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Botons Associats
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volum de la música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels efectes de so
|
||||
|
@ -178,17 +179,15 @@ windows.wndstartgame.start=Començar joc
|
|||
|
||||
windows.wndstory.sewers=La Masmorra es troba just a sota de la Ciutat, de fet els seus pisos superiors constitueixen el sistema de clavegueram de la Ciutat.\n\nA mesura que l'energia fosca ha grimpat des de sota, les criatures normalment inofensives de les clavegueres s'han tornat més i més perilloses. La Ciutat envia patrulles de guàrdia fins aquí per intentar mantenir la seguretat dels de dalt, però van fallant a poc a poc.\n\nAquest lloc és perillós, però almenys la màgia maligna hi té una presència dèbil.
|
||||
windows.wndstory.prison=Molts anys enrere una presó va ser construïda aquí per retenir criminals perillosos. Per la seva seguretat i regulació estricta, presoners provinents de tots els llocs van ser portats aquí per complir la seva condemna.\n\nPerò ràpidament, un miasma fosc va començar a grimpar des de sota, retorçant les ments tant dels guàrdies com dels presoners.\n\nEn conseqüència al caos creixent, la ciutat va segellar tota la presó. Ningú sap què va passar amb aquells que es van donar per morts dins d'aquestes parets...
|
||||
windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above.
|
||||
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
||||
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
|
||||
windows.wndstory.caves=Aquestes coves poc poblades s'estenen sota la presó abandonada. Rics en minerals, van ser una vegada un centre de comerç i indústria animats per a la societat dels nans que hi havia a sota, però van ser abandonats a mesura que els nans es van obsessionar per la màgia fosca.\n\nActualment, les coves són habitades majoritàriament per fauna salvatge subterrània, gnolls i maquinària abandonada; probablement corrompuda pel mateix poder que ha afectat les regions anteriors.
|
||||
windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser una vegada la més gran de tots els estats-ciutat nans. En el seu moment inicial, els nans van construir meravelloses màquines de metall i màgia que van permetre que la seva ciutat s'expandís ràpidament.\n\nAleshores, un dia, es van bloquejar les portes de la ciutat i ningú va tornar a escoltar els nans. Els pocs que s'escapaven de la ciutat mentre tancava explicaven històries d'un bruixot que va robar el tron i de la terrible màgia que havia après a aprofitar.
|
||||
windows.wndstory.halls=Aquestes profundes sales de la Metròpoli Nana han estat retorçades per la màgia fosca. En el passat, aquestes regions allotjava a l'elit de bruixots de la cort del Rei dels Nans, però ara sembla que van ser agafades per alguna cosa encara més sinistra...\n\nHi ha tota mena de terrorífiques criatures demoníaques que han estat controlades per un terrible poder fosc. Si el Rei dels Nans no va ser l'origen de la corrupció que s'estén, ha de ser-ho el que sigui que hi hagi aquí.\n\nAvança amb cura, molt pocs aventurers han descendit fins aquí...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=ES VEN: %1$s - %2$d d'or
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %d d'or
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Robar amb una probabilitat de %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendre per %d d'or
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre'n 1 per %d d'or
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendre'ls tots per %d d'or
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=És igual
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, veig que té la pols! No es preocupi pels fantasmes, ja puc jo amb ells. Com li havia promès, pot triar una de les meves varetes d'alta qualitat.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, veig que té les brases! Espero de veritat que l'elemental de foc no li hagi donat massa problemes. Com li havia promès, pot triar una de les meves varetes d'alta qualitat.
|
||||
|
|
|
@ -57,21 +57,22 @@ windows.wndjournal.items=Katalog
|
|||
windows.wndjournal$guidetab.title=Příručky
|
||||
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=stránka chybí
|
||||
windows.wndjournal$notestab.keys=Klíče
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Důležitá místa
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Zajímavosti
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Akce
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tlačítko 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tlačítko 2
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Funkce
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klávesa 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klávesa 2
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Výchozí nastavení
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=Potvrdit
|
||||
windows.wndkeybindings.cancel=Zrušit
|
||||
windows.wndkeybindings.none=Žádné
|
||||
windows.wndkeybindings.none=Nic
|
||||
windows.wndkeybindings.back=Zpět
|
||||
windows.wndkeybindings.menu=Menu
|
||||
windows.wndkeybindings.hero_info=Info o Hrdinovi
|
||||
windows.wndkeybindings.journal=Deník
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Čekat
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Hledat
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Odpočívat
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventář
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rychlý slot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rychlý slot 2
|
||||
|
@ -92,19 +93,19 @@ windows.wndkeybindings.ne=Jít severovýchodně
|
|||
windows.wndkeybindings.se=Jít jihovýchodně
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Jít jihozápadně
|
||||
windows.wndkeybindings.nw=Jít severozápadně
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Stiskni tlačítko k nastavení prvního tlačítka pro: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Stiskni tlačítko k nastavení druhého tlačítka pro: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Současné tlačítko: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nové tlačítko: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tlačítko pro _%s_ bude zrušeno.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tohle tlačítko je pro tuto funkci již nastaveno.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Zrušit tlačítko
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Stiskni klávesu pro nastavení první klávesy pro funkci: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Stiskni klávesu pro nastavení druhé klávesy pro funkci: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Současná klávesa: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nová klávesa: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Klávesa pro funkci _%s_ bude zrušena.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tato klávesa je pro tuto funkci již nastavena.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Zrušit klávesu
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potvrdit
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Zrušit
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován.\n\nVeškeré texty byly přeloženy, ale může obsahovat chyby.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Tento jazyk nebyl plně přeložen.\n\nVětší množství textu může být ještě v angličtině.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován._ Veškeré texty byly přeloženy, ale můžou obsahovat chyby.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Tento jazyk nebyl plně přeložen._ Větší množství textu může být ještě v angličtině.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Všechny překlady poskytli dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=Poděkování
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Kontroloři
|
||||
|
@ -133,10 +134,10 @@ windows.wndresurrect.no=Ne, vzdávám se
|
|||
windows.wndsadghost.rat_title=PÁCHNOUCÍ KRYSA PORAŽENA
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=ZÁKEŘNÝ GNOLL PORAŽEN
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=VELKÝ KRAB PORAŽEN
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Děkuji ti, ohavná krysa je zabita a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie stvořila takto odpornou bytost...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Děkuji ti, zákeřný gnoll je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie jej udělala tak chytrým...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Děkuji ti, obří krab je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie mu umožnila žít tak dlouho...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nProsím, vezmi si jedem z těchto předmětů. Mě už jsou teď stejně zbytečné... Možná ti na tvé cestě pomohou...\n\nA taky... V této kobce je ztracen předmět, který je pro mě velice cenný... Pokud někdy... najdeš... moji růži...
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Děkuji ti. Ohavná krysa je zabita a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie stvořila takto odpornou bytost...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Děkuji ti. Zákeřný gnoll je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie jej udělala tak chytrým...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Děkuji ti. Obří krab je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie mu umožnila žít tak dlouho...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nProsím, vezmi si jeden z těchto předmětů. Mě už jsou teď stejně zbytečné... Možná, že ti na tvé cestě pomohou...\n\nA taky... V této kobce je ztracen předmět, který je pro mě velice cenný... Pokud někdy... najdeš... moji růži...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Duchova zbraň
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Duchova zbroj
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Sbohem, dobrodruhu!
|
||||
|
@ -146,7 +147,7 @@ windows.wndsettings.ui=Rozhraní
|
|||
windows.wndsettings.audio=Zvuk
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.scale=Měřítko obrazu
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Spořič energie
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Spořič energie přinutí hru zmenšit velikost a přizpůsobí ji tvé obrazovce.\n\nTo způsobí že grafika bude méně ostřejší, rozhraní se nepatrně zvětší, ale také se zlepší výkon zařízení a životnost baterie.\n\nMožná bude potřeba restartovat hru, aby se změny projevily.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Spořič energie přinutí hru zmenšit velikost a přizpůsobí ji tvé obrazovce.\n\nTo způsobí, že grafika bude méně ostřejší, rozhraní se nepatrně zvětší, ale také se zlepší výkon zařízení a životnost baterie.\n\nMožná bude potřeba restartovat hru, aby se změny projevily.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobře
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Zrušit
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Přepnout na výšku
|
||||
|
@ -166,7 +167,7 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikátory doleva
|
|||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rychlé sloty
|
||||
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Celá obrazovka
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení tlačítek
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost hudby
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit hudbu
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Hlasitost zvuků
|
||||
|
@ -176,21 +177,19 @@ windows.wndstartgame.title=Vyber si svého hrdinu
|
|||
windows.wndstartgame.huntress_unlock=K odemčení této postavy, zabij bosse na 15. podlaží
|
||||
windows.wndstartgame.start=Začít hru
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná energie, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusili udržet bezpečí pro ty nahoře, ale ty pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie která tu působí, je přinejmenším slabá.
|
||||
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Přísně regulováni a zabezpečeni, trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
|
||||
windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužili kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byli ale opuštěny když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou energií, která ovlivnila oblasti výše.
|
||||
windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik těch, kteří unikli z města když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.
|
||||
windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsivý démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů někdy sestoupilo tak daleko...
|
||||
windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná nákaza, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusily udržet bezpečí pro ty nahoře, ale pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie, která tu působí, je vcelku slabá.
|
||||
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde zabezpečeni a pod přísným dozorem, odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
|
||||
windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužily kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byly ale opuštěny, když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou nákazou, která ovlivnila oblasti výše.
|
||||
windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.
|
||||
windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsiví démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů sestoupilo někdy tak daleko...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=NA PRODEJ: %1$s - %2$d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Krást s %d%% šancí
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Prodat 1 za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Prodat vše za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Nedělat nic
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám že ten ohnivý elementál nebyl zas takový problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám, že ten ohnivý elementál nebyl zase takový problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám, že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=%s? Hodně štěstí ve tvém poslání!
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Helden-Info
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Tagebuch
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Warten
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Suchen
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Aussetzen
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventar
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Schnellzugriff 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Schnellzugriff 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft.\n\nSie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt.\n\nGroße Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft._ Sie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt._ Große Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt.
|
||||
windows.wndlangs.credits=Credits
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Überprüfer
|
||||
|
@ -176,19 +177,17 @@ windows.wndstartgame.title=Wähle deinen Helden
|
|||
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Besiege den Chef-Gegner auf Ebene 15, um diesen Charakter freizuschalten
|
||||
windows.wndstartgame.start=Spiel starten
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt, die oberen Ebenen dienen ihr sogar als Abwassersystem.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kanalisationslebewesen und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Die Stadt entsendet zwar Wachtruppen um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten, aber sie verlieren langsam die Kontrolle.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist noch schwach.
|
||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden...
|
||||
windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt, die oberen Ebenen dienen ihr sogar als Abwassersystem.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Lebewesen in der Kanalisation und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Die Stadt entsendet zwar Wachtrupps, um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten, aber sie verlieren langsam die Kontrolle.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist noch schwach.
|
||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
|
||||
windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als die Zwerge von dunkler Magie besessen wurden.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber betroffen hat.
|
||||
windows.wndstory.city=Diese Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
|
||||
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
|
||||
windows.wndstory.halls=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Zauberer des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht angeleitet werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinunter gegangen...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=ZUM VERKAUF: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Stehlen mit %d%% Chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Vergiss es
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, du hast den Staub! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, du hast die Asche! Ich hoffe, du hattest keine ernsthaften Probleme mit dem Feuerelement. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt' estas kontrakt', tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt’ estas kontrakt’, tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Reforĝi objekton
|
||||
|
||||
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Informoj pri heroo
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Taglibro
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Atendi
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Priserĉi
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Ripozi
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Dorsosako
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rapidbutono 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rapidbutono 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita.\n\nĜi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Tiu ĉi lingvo ne estas tradukita tute.\n\nMulte da tekstoj ankoraŭ povas esti en la angla.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=dankoj
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=reviziintoj
|
||||
|
@ -178,17 +179,15 @@ windows.wndstartgame.start=Ekigi ludon
|
|||
|
||||
windows.wndstory.sewers=La labirinto situas tuj sub la urbo, ĝiaj supraj niveloj formas la kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta.
|
||||
windows.wndstory.prison=Antaŭ multe da jaroj malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ili pasigu sian tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kion okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj…
|
||||
windows.wndstory.caves=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de la forlasita malliberejo. Mineralozaj, ili iam estis la centro de vivplena komerco kaj industrio de la gnoma socio sube, sed estis forlasita kiam la gnomoj komencis ekzerci fimagion.\n\nLa kavernoj estas nuntempe loĝataj nur de subteraj sovaĝaj bestoj, gnoloj kaj ruinigitaj maŝinoj: probable koruptitaj de la sama fia magio, kiu penetras la suprajn regionojn.
|
||||
windows.wndstory.caves=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de la forlasita malliberejo. Mineralozaj, ili iam estis la centro de vivplena komerco kaj industrio de la gnoma socio sube, sed estis forlasita kiam la gnomoj komencis ekzerci sin en fimagio.\n\nLa kavernoj estas nuntempe loĝataj nur de subteraj sovaĝaj bestoj, gnoloj kaj ruinigitaj maŝinoj: probable koruptitaj de la sama fia magio, kiu penetras la suprajn regionojn.
|
||||
windows.wndstory.city=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon.
|
||||
windows.wndstory.halls=Tiuj ĉi profundaj regionoj de la metropolo de gnomoj estis plenigitaj per malluma energio. Pasintece tiuj ĉi regionoj gastigis elitajn magiistojn de la reĝo (de gnomoj), tamen nuntempe ili estas okupataj per io signife pli minaca.\n\nDiversaj specoj de teruraj demonaj bestaĉoj loĝas en tiuj ĉi ĉambregoj kaj estas gvidataj de iu timiga malluma povo. Se la reĝo de gnomoj ne estis la fonto de disvastiĝanta korupto, la fonto estu tie ĉi sube.\n\nPaŝu singarde, apenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi…
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=AĈETEBLA: %1$s - %2$d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %d%% probablo
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Rezigni
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ho, mi rigardas, ke vi havas la kadavraĵon! Ne timu pri la fantomoj, mi povas seniĝi ilin. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ho, mi rigardas, ke vi havas la ardaĵon! Mi esperas, ke la fajridoj ne trudis vin multe. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Información del Héroe
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Diario
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Esperar
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Buscar
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Descansar
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventario
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Acceso Directo 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Acceso Directo 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Este lenguaje no ha sido todavía revisado.\n\nPuede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente.\n\nPuede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=créditos
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=revisores
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Estas cuevas escasamente pobladas se extienden debajo de
|
|||
windows.wndstory.city=La Metrópolis Enana fue una de las ciudades-estado enanas más grandes. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, se cerraron las puertas de la ciudad y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse, contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y la terrible magia que había aprendido a utilizar.
|
||||
windows.wndstory.halls=Estas salas profundas de la Metrópolis Enana han sido retorcidas por la magia oscura. En el pasado, estas regiones fueron sede de la corte de brujos de élite del Rey Enano, pero ahora parecen haber sido tomadas por algo aún más siniestro...\n\nTodo tipo de criaturas demoníacas horribles habitan estos pasillos, siendo liderados por un terrible poder oscuro. Si el Rey de los Enanos no fue la fuente de la propagación de la corrupción, lo que sea que haya aquí abajo debe serlo.\n\nCamina con cuidado, muy pocos aventureros han descendido tan lejos...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Olvídalo
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=¡Oh, veo que tienes el polvo! No te preocupes por los espectros, puedo ocuparme de ellos. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=¡Oh, veo que tienes las ascuas! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Heroiaren informazioa
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Egunkaria
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Itxaron
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Bilatu
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Atsedena
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inbentarioa
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=1. laster-marka
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=2. laster-marka
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Hizkuntza hau erabat itzuli eta gainbegiratu da.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu.\n\nErroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli.\n\nTestu atal luzeak ingelesez egon daitezke oraindik.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu._ Erroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli._ Testu atal luzeak ingelesez egon daitezke oraindik.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Itzulpen guztiak boluntarioek egin dituzte _Transifex_ bidez.
|
||||
windows.wndlangs.credits=kredituak
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=berrikusleak
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpitik biztanle gutxiko ko
|
|||
windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere une gorenean ipotxek metal eta magiazko makina miragarriak eraiki zituzten, hiriari azkar hedatzea ahalbidetuz.\n\nBaina egun batean, hiriaren ateak itxi ziren eta inork ez zuen berriro ipotxei biriz gehiagorik entzun. Itxitako hiritik ihes egitea lortu zuten apurrek, tronua lapurtu zuen belagile ero baten istorioak kontatzen zituzten, eta baliatzen zuen magiari buruz.
|
||||
windows.wndstory.halls=Ipotxen Metropoliaren atari sakon hauek magia beltzak bihurritu ditu. Iraganean Ipotx erregearen belagileei harrera egiten zieten lurralde hauek, baina orain are makurragoa den zerbaitek hartu ditu...\n\nDenetariko izaki demoniako izugarriak dabiltza inguru hauetan, indar ilun latz batek gidatuak. Ipotxen erregea ez bazen hedatzen ari den ustelkeriaren iturria, orduan hemen azpian dagoen hori izan behar da.\n\nKontuz ibili, oso abenturazale gutxi jaitsi dira hain urrun...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=SALGAI: %1$s - %2$d txanpon
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Erosi %d txanponen truk
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Lapurtu %%%deko aukerarekin
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Saldu %d txanponen truk
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Saldu bat %d txanponen truk
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Saldu denak %d txanponen truk
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Ez du axola
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Hara, hautsa daukazula ikusten dut! Ez larritu mamuekin, arduratu naiteke. Agindu bezala, nire kalitate oneneko zartetako bat aukeratu dezakezu.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Hara, txingarrak dituzu eta! Zintzoki espero dut su elementala arazo handia ez izana zuretzat. Agindu bezala, nire kalitate oneneko zartetako bat aukeratu dezakezu.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Lokikirja
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Wait
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Search
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Rest
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventory
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Tätä kieltä ei ole vielä katsastettu.\n\nSe saattaa sisältää virheitä, mutta koko teksti on käännetty.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Tätä kieltä ei ole vielä täysin käännetty.\n\nSuuria määriä tekstiä saattaa vielä olla englanniksi.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta.
|
||||
windows.wndlangs.credits=Työntekijät
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Katsastajat
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba
|
|||
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
||||
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=MYYTÄVÄNÄ: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Varasta %d%% todennäköisyydellä
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Myy saadaksesi %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Myy 1 saadaksesi %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki saadaksesi %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Unohda koko juttu
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Huomaan, että sinulla on pöly! Älä huoli kostonhengistä, voin hoidella ne. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Huomaan, että sinulla on kekäleet! Toivon, ettei tulielementaalista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Informations du Héros
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Journal
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Attendre
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Chercher
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Repos
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accès rapide 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accès rapide 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Cette langue n'a pas encore été validée.\n\nIl peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Cette langue n'a pas encore été complètement traduite.\n\nUne grande partie des textes est encore certainement en anglais.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Cette langue n'a pas encore été validée._ Il peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Cette langue n'a pas encore été complètement traduite._ Une grande partie des textes est encore certainement en anglais.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=crédits
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=validateurs
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison aba
|
|||
windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Dans son apogée les nains ont construits d'incroyables machines de métal et de magie leur permettant de s'agrandir rapidement.\n\nCependant, un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parlé des nains. Le peu de personnes s'étant échappées de la ville scellé ont racontés qu'un sorcier fou a volé le trône, et que la terrible magie qu'il a apprise les a condamné dans la soumission et la folie...
|
||||
windows.wndstory.halls=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre ...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine de la propagation de la corruption, ce qui se passe ici doit provenir du plus profond du donjon.\n\nFaites preuve de prudence, Très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=A VENDRE : %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %d%% de chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre 1 pour %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Tout vendre pour %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=J'ai changé d'avis
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, je vois que vous avez les cendres ! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, je vois que vous avez les braises ! J'espère quand même que l'élémentaire de feu ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Napló
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Vár
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Keres
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Pihen
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégse
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Ezt a fordítást még nem lektorálták.\n\nLehetnek benne hibák, de minden le van fordítva.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás.\n\nLehet, hogy még sok szöveg angolul van.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._
|
||||
windows.wndlangs.credits=közreműködők
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=ellenőrizték
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott
|
|||
windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz varázslóról meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát.
|
||||
windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=Eladó: %1$s - %2$d arany
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ellopom %d%% eséllyel
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1 db-ot adok %d aranyért
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por! Ne aggódj a szellemek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Jurnal
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Wait
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Search
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Rest
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventory
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan.\n\nBanyak teks mungkin masih berbahasa Inggris.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=kredit
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=pe-review
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba
|
|||
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
||||
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=DIJUAL: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Curi dengan kemungkinan %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Jual semua untuk %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Gak jadi
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, kau sudah dapat abunya! Jangan khawatir soal hantu gentayangan itu, aku bisa mengurus mereka. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, kau sudah dapat baranya! Kuharap elemental api itu bukan masalah untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Info Eroe
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Diario
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Attendi
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Cerca
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Riposa
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventario
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Conferma
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annulla
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Questa lingua non è stata ancora controllata.\n\nPotrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Questa lingua non è stata completamente tradotta.\n\nMolte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Revisori
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sot
|
|||
windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare.
|
||||
windows.wndstory.halls=Questi profondi saloni della Metropoli dei Nani vennero mutati dalla magia oscura. In passato queste regioni ospitarono la corte dei warlok d'élite del Re dei Nani, ma ora paiono essere possedute da qualcosa di ben più sinistro...\n\nOgni sorta di orribili creature demoniache dimorano queste sale, alimentate da un qualche tremendo potere oscuro. Se il Re dei Nani non era la sorgente della corruzione dilagante, qualunque cosa vi sia laggiù lo sarà.\n\nAvanza con cautela, pochissimi avventurieri sono mai scesi così lontano...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=IN VENDITA: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ruba con la probabilità del %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendine 1 per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi tutto per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Non importa
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere! Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai le braci! Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Journal
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Wait
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Search
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Rest
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventory
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=キャンセル
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされている。
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=この言語はまだレビューされていない。\n\n誤りを含むかもしれないが、全てのテキストは翻訳されている。
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=この言語は完全には翻訳されていない。\n\nテキストの大部分は英語のままだ。
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。
|
||||
windows.wndlangs.credits=クレジット
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=レビュワー
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba
|
|||
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
||||
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=売出し中:%1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=%dgで購入する
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=盗む(成功率は%d%%)
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=%dgで売る
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=%dgで1つ売る
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=%dgで全て売る
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=そのままにする
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=おぉ、灰を持ち帰ってきてくれたか!悪霊どもについては心配するでない、私が追い払ってくれよう。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=おぉ、燃えさしを持ち帰ってきてくれたか!炎の精霊がそんなに脅威でなかったのなら良いのだが。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。
|
||||
|
|
|
@ -60,8 +60,8 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=열쇠
|
|||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=특수 지형
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=행동
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=1번째 열쇠
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=2번째 열쇠
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=1번째 키
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=2번째 키
|
||||
windows.wndkeybindings.default=기본 조작키
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=확인
|
||||
windows.wndkeybindings.cancel=취소
|
||||
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=영웅 정보
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=모험 일지
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=대기
|
||||
windows.wndkeybindings.search=탐색
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=대기
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=인벤토리
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=1번째 퀵슬롯
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=2번째 퀵슬롯
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=확인
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=취소
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=이 언어는 검수되지 않았습니다.\n\n모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다.\n\n여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_이 언어는 검수되지 않았습니다._ 모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다._ 여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다.
|
||||
windows.wndlangs.credits=참여인원
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=검수자
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼
|
|||
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
|
||||
windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 이제는 더욱 무시무시한 존재들에게 빼앗겨 버렸습니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌린 여러 악독한 악마의 족속들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 타락의 근원이 아니었으니, 더욱 깊은 곳에 원흉이 있을 것입니다.\n\n조심하십시오, 아주 극소수의 모험가들만이 여기에 도달했다고 합니다...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=%d%%의 확률로 훔치기
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=모두 판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=돌아가기
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=오오, 잉걸불을 가져왔군! 불정령들이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Info bohatera
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Dziennik
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Czekaj
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Szukaj
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Odpocznij
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Ekwipunek
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Szybki dostęp 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Szybki dostęp 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Ten język nie został jeszcze sprawdzony.\n\nMoże zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Ten język nie został w pełni przetłumaczony.\n\nDuża część tekstu może być nadal w języku angielskim.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Ten język nie został w pełni przetłumaczony._ Duża część tekstu może być nadal w języku angielskim.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom na platformie _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=Podziękowania
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Korektorzy
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszc
|
|||
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.
|
||||
windows.wndstory.halls=Te głębokie sale Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez czarną magię. Niegdyś te rejony stanowiły główną siedzibę rady elitarnych czarnoksiężników króla, teraz jednak wydaje się, że zostały one przejęte przez coś jeszcze bardziej złowieszczego...\n\nW tych salach mieszkają przerażające demoniczne stworzenia, którym przewodzi jakaś straszliwa, mroczna siła. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem szerzącego się wypaczenia, to musi nim być cokolwiek znajduje się na samym dole.\n\nStąpaj ostrożnie; bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zeszło tak daleko...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ: %1$s = %2$dz
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z %d%% szans
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj wszystkie za %dz
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Nieważne
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=O, widzę, że masz pył! Nie martw się zjawami, mogę sobie z nimi poradzić. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=O, widzę, że masz żar! Mam nadzieję, że ogniste żywiołaki nie sprawiały zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Informações do Herói
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Diário
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Esperar
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Procurar
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Rest
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventário
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot rápido 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot rápido 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Este idioma foi totalmente traduzido e revisado.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Este idioma ainda não foi revisado.\n\nPoderá conter erros, mas todo o texto foi traduzido.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Este idioma ainda não foi totalmente traduzido.\n\nGrandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Este idioma ainda não foi revisado._ Poderá conter erros, mas todo o texto foi traduzido.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Este idioma ainda não foi totalmente traduzido._ Grandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Toda tradução fornecida por voluntários através do _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=créditos
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=revisores
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por baix
|
|||
windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram barradas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou contaram histórias de um mago louco que roubou o trono, e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar.
|
||||
windows.wndstory.halls=Estes salões profundos da Metrópole dos Anões foram distorcidos por magia negra. No passado, estas regiões foram anfitriãs da corte de magos de elite do Rei Anão, mas agora parecem ter sido tomadas por algo ainda mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam estes salões, sendo liderados por algum terrível poder das trevas. Se o Rei dos Anões não foi a fonte da corrupção que se espalhou, o que quer que esteja aqui em baixo deve ser.\n\nPise com cuidado, muito poucos aventureiros desceram até aqui...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=À VENDA: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %d%% de chance
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todos por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Deixa quieto
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ah, vejo que trouxe o pó! Não se preocupe sobre os espectros, eu cuido deles. Como eu prometi, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ah, vejo que trouxe as cinzas! Eu espero que o elemental de fogo não tenha dado muito problema. Como o prometido, você pode escolher dentre uma de minhas melhores varinhas.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Подробнее о герое
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Журнал
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Ждать
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Искать
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Отдых
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Инвентарь
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Быстрый доступ 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Быстрый доступ 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Перевод полностью завершён и проверен.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Перевод ещё не проверен.\n\nВесь текст переведён, но может содержать ошибки.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Перевод не завершён.\n\nЧасть текста всё ещё на английском.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_Перевод ещё не проверен._ Весь текст переведён, но может содержать ошибки.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_Перевод не завершён._ Часть текста всё ещё на английском.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Весь перевод выполнен добровольцами на _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=Команда
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Корректоры
|
||||
|
@ -138,7 +139,7 @@ windows.wndsadghost.gnoll=Спасибо, теперь, когда этот пр
|
|||
windows.wndsadghost.crab=Спасибо, теперь, когда этот древний краб убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволяла ему жить так долго...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nПожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх, да... В этом подземелье потеряна одна дорогая мне вещь... Может, ты... найдешь мою... розу...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Оружие призрака
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Доспех призрака
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Броня призрака
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.display=Экран
|
||||
|
@ -178,17 +179,15 @@ windows.wndstartgame.start=Начать игру
|
|||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТёмная энергия из глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся всё опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но здесь можно хотя бы не бояться чёрной магии.
|
||||
windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
|
||||
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимыми темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше.
|
||||
windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nОднажды, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился.
|
||||
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше.
|
||||
windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился.
|
||||
windows.wndstory.halls=Эти глубокие чертоги Метрополиса дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом, эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагай крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=НА ПРОДАЖУ: %1$s - %2$d ЗОЛОТА
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Украсть (успех: %d%%)
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Впрочем, неважно
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=О, я смотрю, у тебя есть пепел! Надеюсь, с элементалем не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Kahraman bilgisi
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=Günlük
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Bekle
|
||||
windows.wndkeybindings.search=Ara
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Rest
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Envanter
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Hızlı Yer 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Hızlı Yer 2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Onayla
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=İptal
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Bu dil henüz incelenmedi.\n\nHatalar içeriyor olabilir, ama bütün yazılar çevrildi.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Bu dil tamamen çevrilmedi.\n\nBüyük çoğunluğu hala Ingilizce kalmış olabilir.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı.
|
||||
windows.wndlangs.credits=Emeği Geçenler
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Inceleyenler
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the aba
|
|||
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
|
||||
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being lead by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=SATILIK: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=%d%% ihtimal ile çal
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=%dg karşılığında sat
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Boşver
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ah, görüyorum ki közü getirmişsin! Umarım o ateş elementali sana fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
|
||||
|
|
|
@ -72,6 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=英雄信息
|
|||
windows.wndkeybindings.journal=事件记录
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=等待
|
||||
windows.wndkeybindings.search=搜索
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=休息
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=打开背包
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷栏1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷栏2
|
||||
|
@ -103,8 +104,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定
|
|||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=这个语言尚未被完全审核。\n\n它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=这个语言尚未被完全翻译。\n\n大量文本可能仍然为英语。
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为英语。
|
||||
windows.wndlangs.transifex=所有翻译都由_Transifex_网站上的志愿者提供。
|
||||
windows.wndlangs.credits=制作名单
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=审核员
|
||||
|
@ -182,13 +183,11 @@ windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无
|
|||
windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也得不到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人讲,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固统治的地位。
|
||||
windows.wndstory.halls=坐落在矮人都市下方的大厅已完全被黑暗魔法扭曲侵蚀。曾经这里由矮人国王与术士贵族统治,但现在这里似乎遍布着更为邪恶的东西...\n\n许多受到某种黑暗能量控制的恶魔在这里游荡。如果矮人国王不是散播黑暗能量的罪魁祸首,那么这下面一定埋藏着什么。\n\n小心前进,很少有冒险者够深入到这种地方...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=待售:%1$s~%2$d金
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=以%d%%成功率偷窃
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=算了
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了灰尘!别担心那些幽灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。
|
||||
|
|
|
@ -30,9 +30,9 @@ public enum Languages {
|
|||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "immortalsamuraicn", "melezorus34", "mitux"}),
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user