v0.3.5: translation updates
This commit is contained in:
parent
b67289617b
commit
549451c517
|
@ -32,9 +32,10 @@ public enum Languages {
|
|||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"CorvosUtopy", "Dewstend", "Kiroto", "LucasCamilo", "Luuciano96", "Pecheneg", "Prancer", "STKmonoqui", "Talruin", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Grayscales", "Jonismack1", "Pixeled4life"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"Clarovani", "Dorheim"}),
|
||||
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Wawrzyn", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"CorvosUtopy", "Dewstend", "Kiroto", "LucasCamilo", "Luuciano96", "Pecheneg", "Prancer", "STKmonoqui", "Talruin", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Grayscales", "Jonismack1", "Pixeled4life"});
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Wawrzyn", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie"});
|
||||
|
||||
public enum Status{
|
||||
//below 60% complete languages are not added.
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
|
||||
|
@ -47,13 +57,13 @@ actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgel
|
|||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Geblendet
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nDu bist noch für %s Runden geblendet.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung \: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Brennend
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Verbrannt
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Betört
|
||||
|
@ -62,16 +72,25 @@ actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welch
|
|||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren von der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt, teilt er zusätzlichen Schaden aus.\n\nDeine Combo baut sich mit schnellen Angriffen immer weiter aus. Desto höher deine Combo ist, desto schneller werden deine Angriffe. Sobald ein Angriff sein Ziel verfehlt, wird deine Combo wieder zurückgesetzt.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nDeine Combo ist noch nicht hoch genug um Bonusschaden anzurichten.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDeine Combo verursacht im Moment %f%% Bonusschaden.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz des Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer Ihm unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
|
||||
|
@ -142,7 +161,7 @@ actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nic
|
|||
actors.buffs.poison.name=Vergiftet
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=An Gift erlegen
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung \: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Aufladend
|
||||
|
@ -170,7 +189,7 @@ actors.buffs.terror.desc=Terror ist eine manipulative Magie, welche das Ziel in
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes\!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Toxische Vergiftung
|
||||
actors.buffs.venom.name=Toxin
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift. \n\nToxin verhält sich wie Gift, richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Die Dauer dieses Effekts bestimmt über den Schaden, den Toxin anrichtet.\n\nAnzahl der verbleibenden Toxin-Runden\: %s.\nAktueller Toxin-Schaden\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
|
||||
|
@ -178,7 +197,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein,
|
|||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärke um 2 Punkte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche\: %s
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärkepunkte um 2.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche\: %s
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z
|
|||
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger startet mit 11 Stärkepunkten, anstatt mit 10.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger startet mit einem einzigartigen Kurzschwert. Dieses Schwert kann später "umgeschmiedet" werden, um eine andere beliebige Nahkampfwaffe aufzuwerten.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Der Krieger verwendet Fernkampfwaffen weniger geschickt.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Tränke der Stärke sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Magier
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
|
||||
|
@ -216,24 +235,24 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn
|
|||
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem einzigartigen Schattenumhang.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sich mit ihnen ausrüstet.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärke besser auszuweichen.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt besser auszuweichen.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung aus.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit überschüssiger Stärke zusätzlichen Schaden anzurichten.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin ist in der Lage von jedem besiegten Gegner eine benutzte Fernkampfwaffe zu bergen.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt mehr Schaden anzurichten.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst wenn diese sich hinter Hindernisse (wie Wände) verstecken.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es dem _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der _Berserker_ ernsthaft verwundet wird, begibt er sich in einem Zustand des Kampfrausches, wodurch er signifikant mehr Schaden verursacht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister_, wenn diese physischen Schaden erleiden.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
|
||||
|
@ -252,7 +271,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold-Erz. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
|
||||
|
@ -265,11 +284,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten\!
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... _Seid Vorsichtig. Achtet auf ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse, das Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Seid Vorsichtig. Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzter... _Seid vorsichtig. Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewichen
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
|
||||
|
@ -296,36 +315,36 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasse
|
|||
actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Es trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf Ihrem Kopf.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach dort stehen und mit einer blanken Visage an wiedergekäutem Futter kauen, bis es wie durch Magie verblassen wird.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wähle einen zu verkaufenden Gegenstand aus
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, welcher in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen\! Wenn du Interesse hast einen alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesen Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einen Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen\! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig vegitiert ist.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbiert
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, jedoch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -339,7 +358,7 @@ actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
|
|||
|
||||
actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=ausgewichen
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen Treffer wiederherstellen.
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen, indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen Treffer wiederherstellen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=goldene Biene
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
|
||||
|
@ -349,7 +368,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=Rasend
|
|||
actors.mobs.brute.enraged_text=Der Grobian wird rasend\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=Abflusskrabbe
|
||||
actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=pariert
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
|
||||
|
||||
|
@ -361,24 +380,24 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
|
|||
actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=Feuerelementar
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur und selbst mächtigste Dämonologen können sich nicht bändigen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=Übles Auge
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Ein weiterer Name dieses Dämonen lautet "Auge der Gehässigkeit", denn sobald es einen Feind erblickt setzt es rücksichtslos seinen Blick des Bösen ein, wobei es oft seine eigenen Verbündeten ignoriert und diese verwundet.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich das etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte bringt eine Wolke übelriechenden Gestanks mit sich, es ist überwältigend stark aus nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft ihr aus dem Mund, er beißt sich in den Boden hinein, scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine überreichende Wolke ab und der Gestank wirkt überwältigend in nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation und Dungeons und wagen sich manchmal hinauf um die Oberfläche zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes, sie sind nicht so stark wie ihre Rohlinge oder so intelligent wie die Schamanen.
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=Golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten Kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Schleim
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP\!
|
||||
|
@ -389,12 +408,12 @@ actors.mobs.goo.enraged=Wütend
|
|||
actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP\!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in der Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation, welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in seiner Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Abflusskrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen, Hinweise auf ein hohes Alter. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=komm hier her\!
|
||||
|
@ -407,20 +426,20 @@ actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterbl
|
|||
actors.mobs.king.def_verb=pariert
|
||||
actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven\!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
|
||||
actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war bekannt für sein tiefes Verständnis für die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee Untoter als Bonus.
|
||||
actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen welche jede Form die sie sich wünschen annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Form einer Schatztruhe, da sie wissen wie man einen Abenteurer lockt.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von\: %s
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Dieser %s schläft.
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Diese/r %s schläft.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=Dieser %s ist am jagen.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Dieser %s flieht.
|
||||
|
@ -462,16 +481,16 @@ actors.mobs.shielded.def_verb=geblockt
|
|||
actors.mobs.skeleton.name=Skelett
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung an Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam ihrem giftigen Biss erliegt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, sieht das _%s,_ welches sie trägt, echt aus.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten Ihr wahres Ich.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, trägt diese ein/e echte/s _%s,_ mit Ihren steinigen Händen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist anzugreifen bis die Betörung nachlässt.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist anzugreifen, bis die Betörung nachlässt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewichen
|
||||
|
@ -483,7 +502,7 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Komm schon, %s\!
|
|||
actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, was zwischen ihm und seiner Flucht steht\: Dich.
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht\: Dich.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
|
||||
|
@ -503,8 +522,8 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
|||
actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Rottende Faust
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=Brennende Faust
|
||||
|
@ -518,5 +537,5 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen au
|
|||
|
||||
actors.char.kill=%s hat dich getötet...
|
||||
actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz befreit %s von der Lähmung.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz beendet die Lähmung von \: %s
|
||||
actors.char.def_verb=ausgewichen
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Piel robliza
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando\!
|
||||
|
@ -66,9 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nPersonaj
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Mediante la acumulación de impulso, el gladiador efectúa daño adicional.\n\nTu combo seguirá aumentando con ataques rápidos. Mientras más largo sea el combo, más veloces deberán ser los ataques. Errar un golpe reiniciará el combo.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nTu combo aún no es suficientemente grande como para darte un incremento de daño.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nActual bonificación de daño por tu combo %f%%
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrupto
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nCriaturas corruptas atacarán y agravarán a sus aliados e ignorando a los enemigos anteriores. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir
|
|||
actors.hero.hero.revive=El ankh explota con energía revitalizante\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con 11 puntos de Fuerza.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrero comienza con una Espada Corta única. Esta Espada puede ser "reforjada" para mejorar otra arma de mano.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El Guerrero es menos hábil con armas de proyectiles.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier trozo de comida restaura algo de vida cuando se come.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las Pociones de Fuerza están identificadas desde el comienzo.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Bastón único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una varita.
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Ubicación Mágica son ident
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, teniendo un bono de daño por exceso de fuerza.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un arma de misil usada de cada enemigo.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con un arma de cercana distancia permite al _Gladiador_ comenzar un combo, en el cual cada ataque exitoso inflige más daño que el anterior.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Cuando herido severamente, el _frenético_ entra un estado de furia salvaje, incrementando su daño significativamente.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cuando usas varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene oportunidad de marcar su alma. Enemigos marcados podrían restaurar tu vida y comida cuando ellos toman daño físico.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
|
||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
|
|||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, la connaissance emplit votre esprit. Vous identifiez désormais tout vos objets équipés. De plus vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de de vos objets équipés.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
|
||||
|
@ -30,12 +30,22 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse recouvre cette zone.
|
|||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Folie Furieuse
|
||||
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait rentrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de Folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant\: %s.
|
||||
actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
|
||||
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant \: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Ecorce
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Saignement
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez \!
|
||||
|
@ -66,12 +76,21 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cibl
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Une fois qu'il est sur sa lancée, le Gladiateur inflige des dégâts supplémentaires à chaque nouvelle attaque.\n\nSoyez rapide pour enchaîner, plus le combo est long plus la prochaine attaque doit être rapide pour pouvoir poursuivre le combo. L'enchaînement se réinitialisera si vous ne réussissez pas à frapper suffisamment vite.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nVotre enchaînement n'est pas encore suffisamment long pour vous procurer un bonus de dégâts.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nBonus de dégâts de combo actuel \: %f%%.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompu
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leur ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leur ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Estropié
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
|
||||
|
@ -83,7 +102,7 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros p
|
|||
actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Vous êtes imprégné par le feu
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Gelé
|
||||
|
@ -158,7 +177,7 @@ actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, deven
|
|||
actors.buffs.slow.name=Ralenti
|
||||
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marque du sniper
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
|
||||
|
@ -200,17 +219,17 @@ actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de
|
|||
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie donnant de la vie \!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le Guerrier débute avec 11 points de Force.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Le guerrier commence avec une épée courte unique. Cette épée peut être plus tard "reforgée" pour améliorer une autre arme de mêlée.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le Guerrier est moins efficace avec les armes de jet.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la vie quand vous la mangez.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de Force sont identifiées immédiatement.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une baguette surpuissante
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une puissante baguette.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leur utilisation.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge pour chaque baguette de l'inventaire
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge à chaque baguette de l'inventaire.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Les parchemins de Cartographie Magique sont id
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Chasseresse est experte avec les armes de jet, gagnant un bonus aux dommages par son excès de force.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Chasseresse peut retrouver une munition sur chaque ennemi.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont cachés derrière des obstacles.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie du _gladiateur_ avec une arme de mêlée démarre un combo. Dans un combo les dégâts augmentent avec chaque attaque réussie successive.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie du _gladiateur_ avec une arme de mêlée démarre un combo, qui augmente les dégâts avec chaque attaque réussie successive.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quand il est gravement blessé, le _Berserker_ entre dans une rage folle qui augmente considérablement les dégats qu'il inflige.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
||||
|
@ -239,7 +258,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _M
|
|||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lors d'une attaque sournoise, _l'Assassin_ inflige des dégâts supplémentaires à sa cible.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. Si il est invisible sa vitesse augmente encore.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. S'il est invisible sa vitesse augmente encore.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
||||
|
@ -293,7 +312,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils
|
|||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion a une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=le roi des rats
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas \!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul \!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes \!
|
||||
|
@ -313,7 +332,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans l
|
|||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ho mon dieu, vous m'avez surpris. Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de l'extérieur\! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris \! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s \! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle\! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
|
||||
|
@ -325,7 +344,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbé
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression confuse. Il est protégé par un bouclier magique.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèrement confuse. Il est protégé par un bouclier magique.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -354,7 +373,7 @@ actors.mobs.crab.def_verb=paré
|
|||
actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Intrus détecté.
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare \!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
|
||||
|
@ -363,7 +382,7 @@ actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déj
|
|||
actors.mobs.elemental.name=élémentaire de feu
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=Œil maléfique
|
||||
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent.
|
||||
|
||||
|
@ -403,15 +422,15 @@ actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se disting
|
|||
|
||||
actors.mobs.king.name=Roi des Nains
|
||||
actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous \!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... Immortel...
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=paré
|
||||
actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves \!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
|
||||
actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=nain zombie
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le roi des nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils apparaissent sous forme de squelette avec une pilosité faciale hyper développée.
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimique
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
|
||||
|
@ -420,11 +439,11 @@ actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin.
|
|||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par \: %s
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce %s dort.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Ce %s erre.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=Ce %s chasse.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce %s s'enfuit.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=Ce %s est passif.
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce(tte) %s dort.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Ce(tte) %s erre.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=Ce(tte) %s chasse.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce(tte) %s s'enfuit.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=Ce(tte) %s est passif(ve).
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=moine nain
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains \!
|
||||
|
@ -445,7 +464,7 @@ actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se d
|
|||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie pourrie adulte et sont également sont premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans proie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce %s est au repos.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=scorpion
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,541 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz kavarog ezen a helyen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol ezen a helyen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék gyűlnek ide\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűz kavarog ezen a helyen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Zöldes méreggáz kavarog ezen a helyen.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Mocskos, savas venom kavarog ezen a helyen.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, amint a tudás átjárja az elmédet. Mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és tudod minden titkát.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás hatalma sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy megtudj mindent a rajtad lévő felszerelésről.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Amint belekortyolsz, érzed, ahogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Igyál belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Mindent vastag pókháló borít itt.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Ámok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nHa egy lény a hatása alá kerül, bármit megtámad a közelében, ellenséget és barátot egyaránt.\n\nAz ámokból %s kör van hátra.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Kérges bőr
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Ebből a sebből aggasztóan sok vér folyik.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszercsak el nem áll.\n\nMost %d sebzés ér miatta.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Áldott
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Erős koncentrálóképesség, némelyek szerint az istenektől származik.\n\nAz áldás jelentősen növeli a pontosságot és kikerülést, így az áldott sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Megvakult
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá vátoztatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Égés
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyulad\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Porrá égett
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embert elborítják a lángok.\n\nAmíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják, a tűz minden körben sebez. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő itallal is el lehet oltani.\n\nEzen felül a tűztől lángra kaphatnak a környező tárgyak vagy növényzet, amelyhez hozzáér.\n\nAz égés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Megigézett
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Megigéztek\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Az igézés egy manipulatív varázslat amelynek köszönhetően az ellenségek egy rövid ideig rajonghatnak egymásért.\n\nA megigézett karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az ellen az ellenség ellen, amelyik megigézte őket. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak.\n\nAz igézés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Megdermedt
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Még nem fagyás, de elég erős hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz a hatása, mint a lassúságnak.\n\nA dermedtség még %s körig tart.\nA sebesség %s%%-kal csökkent.
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombó
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Romlott
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják és felhergelik a szövetségeseiket, és nem törődnek a korábbi ellenségeikkel. A romlottság sebez is, és célpontját lassan összeroppantja.\n\nA romlottság maradandó, csak a halállal ér véget.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Rokkant
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Megrokkantál\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Biztos vagy benne, hogy a lábad nem ilyen alakú volt eddig.\n\nA rokkant sebessége megfeleződik, egy mező megtétele két körbe telik egy helyett.\n\nA rokkantság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Bágyadt
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Egy mágikus erő nehezíti az ébrenlétet.\n\nA hős legyőzheti a bágyadtságát, ha megsebződik vagy teljesen meggyógyul.\n\nNéhány kör után a célpont mély, mágikus álomba szenderül.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár\!\n\nAmíg ez tart, minden fizikai támadáskor a gyökerek lekötözik az ellenséget.\n\nA Földdel töltöttség még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár\!\n\nMinden fizikai támadásnál van esély arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Fagyott
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s megfagy\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemessebb fagyottság pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunis a gázokra
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Valami különös erő megszűri a levegőt körülötted. Nem árt neked, de a levegőn kívül semmit nem enged át magán, olyannyira, hogy még a szagokat sem érzed\!\n\nAmíg ez a bónusz tart, immunis vagy mindenféle gáz hatásával szemben.\n\nA gázokkal szembeni immunitás még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Éhség
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel\!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Mikor eszel, az átkozott szarv elszív némi energiát az ételből.
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Annyira éhes vagy, hogy már fáj.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a várbörtönben, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás\! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Láthatatlan
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, nem lehet látni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A fizikai támadások és mágikus hatások (mint a tekercsek és varázspálcák) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Lebegés
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér\!\n\nA lebegés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Fényesség
|
||||
actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb várbörtönben is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen\!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy letörd a zárat.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Mágikus álom
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosságnak.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba zuhansz.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Látomás
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Maró iszap
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=A maró iszap a húsodba mar. Mosd le\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Szétolvadtál...
|
||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragacsos sav húsig hatol, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, amíg vízben le nem mossák.\n\nAz iszap nem tűnik el magától, csakis vízzel lehet leszedni.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Bénult
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénultságtól semmit nem lehet tenni, a célpont kénytelen megvárni, amíg elmúlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felélesztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Mérgezett
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérkeztek\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
|
||||
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Meggyökerezett
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Lelassult
|
||||
actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől minden nagyon gyorsnak tűnik nekik.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész egy közeli célpontra koncentrál, aki ellen gyorsabban támad és a támadás során jobban áthatol a páncélján.\n\nAz orvlövész koncentrált figyelme tart, amíg más célpontot nem választ, abba nem hagyja a támadást vagy a célpontja meg nem hal.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=A varázsló megverte ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Rémült
|
||||
actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy megtörje ezt a hatást.\n\nA rémület még %s körig tart.\n
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Eltelve méreggel
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át\!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=A venom egy elképesztően maró és veszélyes méreg.\n\nA méreggel ellentétben, amelynek a sebzése idővel csökken, a venom annál többet sebez, minél hosszabban van a célpontban.\n\nA venom még %s körig hat.\nA venom jelenlegi sebzése %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Nehéz lehet egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Legyengült
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen sokkal nehezebbnek érzed a holmidat.\n\nGyengítő varázslat van rajtad, emiatt az effektív erőd 2 ponttal alacsonyabb.\n\nA gyengeség még %s körig tart.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=te
|
||||
actors.hero.hero.leave=A Pixel Börtönből nem lehet csak úgy elmenni.
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Üdv a %d. szinten\! Egészségesebb vagy és jobban tudsz koncentrálni. Könnyebben találod el az ellenfeleidet és hajolsz el a támadásaik elől.
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Ezt találtad\: %s.
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Van itt még valami.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzá kulcsod.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=keresés
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Nem tudsz koncentrálni, a keserés sokáig eltart.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Az ankh életadó energiával robban szét\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=A mágus botja közelharci fegyverként vagy jóval erősebb varázspálcaként is használható.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=A mágus részben kiismeri a varázspálcákat, miután használta őket.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 pontot töltődik minden nála lévő varázspálca.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=A Fejlődés Tekercseit kezdettől fogva ismeri.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=A tolvaj a különleges Árnyékköpennyel indul.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=A tolvaj a gyűrűk felhúzásakor meg tudja állapítani a típusukat.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=A tolvaj gyakorlott a könnyűpáncélokkal, több erővel jobban el tud hajolni.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=A tolvaj könnyebben észreveszi a rejtett ajtókat és csapdákat.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A tolvaj tovább bírja étel nélkül.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=A Varázstérkép Tekercseit kezdettől fogva ismeri.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A vadásznő gyakorlott a távolsági fegyverekkel, a többlet erejével bónusz sebzést okoz.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Az Italokat és Gondolatolvasást kezdettől fogva ismeri.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat, amely során minden egyes további sikeres ütés nagyobb sebzést okoz.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ha a _Varázsló_ varázspálcát használ egy ellenség ellen, lehet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek, amikor fizikai sebzést kapnak, gyógyítják őt és enyhítik az éhségét.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Harci mágus
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ha a botjával harcol, a _Harci mágus_ bónusz hatásokat idéz meg attól függően, hogy milyen varázspálca képességeit oltották bele. A botja harc közben feltöltődik.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Váratlan támadás indításakor az _Orgyilkos_ nagyobb sebzést okoz a célpontnak.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _Szabadfutó_ gyorsabban mozog, ha nincs rajta súly és nem éhezik. Ha láthatatlan, ez a sebességbónusz még nagyobb.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _Orvlövész_ képes megtalálni a gyenge pontokat az ellenfél páncélján, és lőfegyverrel hatékonyan ki tudja ezeket használni.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mivel szoros kapcsolata van a természet erőivel, a _Vadőr_ életet nyer a harmatból, páncélt a fűtaposásból, és magot és harmatot a növényekről.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kovácsműhely
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat\! Segíteni szeretnél, mi? Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ talán elég is lesz. Hogy érted, hogy mit adok cserébe? Te mohó...\nRendben, rendben, pénzzel nem tudok fizetni, de némi kovácsmunkát fel tudok ajánlani. Tudd meg, szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat\! Segíteni szeretnél, mi? Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ talán elég is lesz. Hogy érted, hogy mit adok cserébe? Te mohó...\nRendben, rendben, pénzzel nem tudok fizetni, de némi kovácsmunkát fel tudok ajánlani. Tudd meg, szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozol velem? Hol a csákányom?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nehéz?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy legyen denevér vére a csákányon. Csitt-csatt\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát vissztatértél... Jobb későn min' soha.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz 2 különböző tárgyat, ugyanazt nem lehet kétszer\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Válassz 2 ugyanolyan tárgyat\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd meg őket\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem nyúlok megátkozott tárgyakhoz\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll\: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ostoba lény legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _büdös patkányt,_ amely elvette az életemet...\n\nItt mászkál ezen a szinten... Mindenütt árasztva a mocskát... _Vigyázz a bűzfelhőjével és a maró harapásával, a savat oldja a víz..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek... Segíts... Pusztítsd el azt a dögöt...\n\n_Harcolj víz közelébe... Kerüld el a bűzt..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely elvette az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes nyilaira, ne támadd meg messziről..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a csalót...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely elvette az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha látja, hogy jössz..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=kitért
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=becsvágyó manó
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat\! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni\! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is\! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _6 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat\! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _8 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy áll a gólemvadászatod?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz\! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=kitért
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=becsvágyó manó
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A manók kisebb démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok manó szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió kísértetiesen hasonlít rád, de fakóbb és kissé remeg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ez meg mi? Nincs időm erre az ostobaságra. Az ország ügyei nem oldódnak meg maguktól\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Válassz egy tárgyat eladásra
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a szívós fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy várbörtönbe. Az árai megmagyarázzák, miért szeretné inkább itt üzletelni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen\! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél\! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz\! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s\! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony\! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék esküdni rá, hogy én láttam már a te arcodat, de meg nem tudnám mondani, hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős\: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz_, és én megtisztítlak tőle.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt_, mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól_, Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd\: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat\! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=elnyelve
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az öreg, de jó erőben lévő öregember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=savas skorpió
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=albínó patkány
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=őrült bandita
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=kitért
|
||||
actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=aranyméh
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll barom
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=dühödt
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=A barom őrült dühbe gurul\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=A barmok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, berzerkerré válnak, ezzel még több sebzést okozva ellenségeiknek.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=csatornarák
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=kivédve
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 megjavítja magát\!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=tűzelementál
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=A bolyongó tűzelementálok hatalmasabb lények megidézésének melléktermékei. Természetük szerint túl kaotikusak ahhoz, hogy akár a leghatalmasabb démonológusok is irányítani tudnák.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=gonosz szem
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Ezt a démont szokták "gyűlöletgolyónak" is hívni, mert ha ellenséget lát, eszét vesztve használja a haláltekintetét, gyakran nem törődve azzal sem, hogy a társait sebzi.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Szemmel láthatóan valami nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó bőre nagyon más mint a korábban látott egészséges patkányoké. Halványzöld szeme miatt még fenyegetőbb látványt jelent.\n\nA patkány szörnyű, közelről kibírhatatlanul erős bűzfelhőt húz maga után.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A gnoll felderítők szokásos tagjai a csapataiknak, nem olyan erősek mint a barmok és nem olyan intelligensek mint a sámánok.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=gólem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=hárítva
|
||||
actors.mobs.golem.desc=A törpék megpróbálták ötvözni a mechanikai ismereteiket az elemi mágia felfedezett erejével. A föld szellemeit használták a gépből épült gólemtestek "lelkeként", amelyekről azt tartották, hogy a legkönnyebben irányítható lelkek. Ennek ellenére a szertartás során elkövetett legapróbb hiba felkelést okozhatott.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Ragacs
|
||||
actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS\!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs felfújja magát\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=megvadult
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS\!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
|
||||
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=hárítva
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=börtönőr
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=gyere ide\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=hárítva
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te\!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Törpekirály
|
||||
actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled\!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni, %s... Én... halhatatlan vagyok...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=kivédve
|
||||
actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák\!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=élőhalott törpe
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=hárítva
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=utánzó
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Levágta\: %s
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s alszik.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=%s bolyong.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=%s üldöz.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s menekül.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=%s passzív.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=törpe szerzetes
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes kiüti a kezedből ezt\: %s\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=kivédve
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=újszülött tűzelementál
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Hatalmasabb lények megidézésének melléktermékei a tűzelementálok. Természetük szerint túl kaotikusak ahhoz, hogy akár a legerősebb démonológusok irányítani tudnák őket.\n\nEz a tűzelementál nemrég jött létre, emiatt gyenge. Ebben az állapotában különösen is sérülékeny a hideggel szemben. Ugyanakkor a támadóképessége így is elég jelentős, érdemes vigyázni vele.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=óriáspiranha
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=erszényes patkány
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=rohadt ostor
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadt ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba vannak nőve, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs zsákmány a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s tétlen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=skorpió
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, bénító recés tüskéiket messziről lövik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=A legintelligenseb gnollok el tudják sajátítani a sámán mágiát. A gnoll sámánok szívesen használnak harci varászlatokat, hogy ellensúlyozzák azt, hogy nincs hatalmuk. Tétovázás nélkül használják azok ellen, akik megkérdőjelezik a törzsön belüli pozíciójukat
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=barom pajzzsal
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=hárítva
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=csontváz
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=hárítva
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, csontokká hullanak szét.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot, inkább távolról várják áldozatukat, aki a pókhálóba gabalyodva a mérgező marásuktól lassan kimúlik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=élő szobor
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a várbörtön ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=parázna
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák (kissé gótos) vonzó nőknek látszó démonok. A varázserejét használva a parázna el tudja bűvölni a hőst, aki a megigézés alatt nem tud megtámadni semmit.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=légyraj
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=kitért
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Nézz szembe velem, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük érdekessé...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Végre tűz...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=A tengu meggyilkolta
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll\: téged.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
|
||||
actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled\: %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj elviszi tőled\: %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyékvillám megölt...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a varázslók befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=kísértet
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=kitért
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=A kísértet egy bűnös bosszúra szomjazó lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel földön túli lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel sebet ütni rajta.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=A remény csalóka...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagyhatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt az régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Bezárták a városuk alatti csarnokba, azt gondolva, hogy már túl gyenge ahhoz, újra felemelkedjen.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=rohadó ököl
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagyhatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt az régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Bezárták a városuk alatti csarnokba, azt gondolva, hogy már túl gyenge ahhoz, újra felemelkedjen.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=égő ököl
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagyhatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt az régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Bezárták a városuk alatti csarnokba, azt gondolva, hogy már túl gyenge ahhoz, újra felemelkedjen.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=az istenség lárvája
|
||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagyhatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt az régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Bezárták a városuk alatti csarnokba, azt gondolva, hogy már túl gyenge ahhoz, újra felemelkedjen.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s megölt...
|
||||
actors.char.defeat=%s legyőzve\!
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s bénultsága elmúlt a fájdalomtól.
|
||||
actors.char.def_verb=elhajolt
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusio
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici. Il bonus armatura diminuirà di un punto per ogni turno finché non svanisce.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando\!
|
||||
|
@ -51,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in un
|
|||
|
||||
actors.buffs.burning.name=In fiamme
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%b brucia\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.
|
||||
|
@ -66,9 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Accumulando slancio, il gladiatore infligge danno aggiuntivo.\n\nLa tua combo continuerà a crescere con attacchi rapidi. Più alto è il livello della combo, più veloci devono essere i tuoi attacchi. Non riuscire ad assestare un colpo abbastanza rapidamente azzera la combo.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nLa tua combo non è cresciuta abbastanza da assegnarti danno aggiuntivo.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDanno aggiuntivo da combo attuale\: %f%%.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrotto
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte.
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dorm
|
|||
actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con 11 punti di Forza.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero inizia con un'esclusiva spada corta. Questa spada può successivamente essere riforgiata per migliorare un'altra arma da combattimento.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il Guerriero ha meno padronanza con le armi da lancio.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le Pozioni di Forza sono identificate dall'inizio.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Le pergamene di Mappatura Magica sono identifi
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza con armi da lancio, provocando danno extra grazie alla forza in eccesso.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La cacciatrice riesce a recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di cominciare una combo nella quale ogni colpo consecutivo a segno infligge più danno.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quando è seriamente ferito, il _Berserker_ entra in uno stato di furia selvaggia aumentando significativamente il danno inflitto.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=출혈
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
|
||||
|
@ -66,9 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=연속 타격
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다.\n\n연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 타격을 높힐 수 있습니다. 연속 타격을 더 많이 입힐수록, 더 강한 피해를 입힐 수 있습니다. 빠르게 공격을 성공시키지 못하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\n아직 연속 타격이 부족하여 추가 피해를 줄 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n당신의 연속 타격으로 현재 %f%%만큼의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=타락
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 대상의 근본적인 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저
|
|||
actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=전사
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=전사는 11포인트의 힘을 가지고 시작합니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=전사는 특별한 소검을 가지고 시작합니다. 이 소검은 나중에 다른 근접 무기를 강화하기 위해 재련될 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=전사는 투척 무기를 다루는데 능숙하지 못합니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=모든 음식은 먹었을 때 약간의 체력을 회복시킵니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=힘의 물약이 처음부터 식별되어 있습니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=마법사
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=마법사는 특별한 지팡이를 가지고 시작합니다. 다른 마법 막대를 융합하여 그 특성을 가질 수 있습니다.
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=마법 지도의 주문서가 처음부터 식
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가 특별한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=사냥꾼은 능숙하게 투사체 무기를 다루며, 초과된 힘으로부터 추가 공격력을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=사냥꾼은 적에게 명중한 투사체 무기를 회수할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수 있습니다. 방해물에 가려져 있더라도요.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=\ _광전사_ 는 체력이 일정 이하로 낮아지면 자신이 가하는 피해량을 크게 증가시키는 분노 상태에 접어듭니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiej wściekłości i zdezorientow
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
|
||||
|
@ -49,7 +59,7 @@ actors.buffs.blindness.name=Oślepienie
|
|||
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Palisz się
|
||||
actors.buffs.burning.name=Podpalenie
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
|
||||
|
@ -66,16 +76,25 @@ actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Przez budowanie rozmachu gladiator zadaje dodatkowe obrażenia.\n\nTwój ciąg obrażeń będzie budowany wraz z szybkimi atakami. Im dłuższy ciąg zbudujesz, tym szybciej będziesz musiał atakować. Porażka przy wykonaniu szybkiego ataku zakończy ciąg.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nTwój ciąg nie został rozbudowany wystarczająco by dać tobie dodatkowe obrażenia.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nAktualnie kombo zapewnia dodatkowe obrażenia\: %f%%.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczenie
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Okaleczenie
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
|
||||
# actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\nTurns of cripple remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\nCzas okaleczenia\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Senność
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
|
||||
|
@ -88,7 +107,7 @@ actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie f
|
|||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Wściekłość
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
|
||||
|
@ -106,7 +125,7 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu
|
|||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s.
|
||||
|
@ -143,38 +162,38 @@ actors.buffs.poison.name=Zatrucie
|
|||
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\nTur do końca otrucia\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
|
||||
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Spowolniony
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Przerażony
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Zatruty
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
|
||||
|
@ -190,7 +209,7 @@ actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d\! Teraz jesteś wytrzymalszy i b
|
|||
actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
|
||||
# actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have matching key.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie masz do niej klucza.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
|
|||
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna z 11 punktami Siły.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik zaczyna z unikatowym krótkim mieczem. Może on zostać później "przekuty" aby ulepszyć inną broń białą.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Wojownik gorzej radzi sobie z bronią miotaną.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury Siły są zidentyfikowane od początku
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mag
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag rozpoczyna z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni jest biegła w używaniu broni rzucanych, zadaje dodatkowe obrażenia za nadwyżkę siły.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni może odzyskać pojedynczą, użytą broń rzucaną z każdego przeciwnika.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury Wyczucia Umysłów są zidentyfikowane od początku.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią białą pozwala _Gladiatorowi_ rozpocząć kombo, w którym każdy kolejny udany atak zadaje więcej obrażeń.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kilka razy zraniony _Berserker_ wchodzi w stan dzikiej furii, która zwiększa wydajność zadawanych obrażeń.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
|
||||
|
@ -304,7 +323,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
|
|||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
|
||||
# actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
|
||||
|
@ -313,19 +332,19 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzie
|
|||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek\! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorpcja
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -333,13 +352,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorpcja
|
|||
actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=szczur albinos
|
||||
# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
|
||||
actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=unik
|
||||
# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj\!
|
||||
|
@ -347,11 +366,11 @@ actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potr
|
|||
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=wściekły
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się\!
|
||||
# actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=parada
|
||||
# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
|
||||
|
@ -361,24 +380,24 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
|
|||
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-320 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
|
||||
# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił ciebie...
|
||||
# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
|
||||
actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll zwiadowca
|
||||
# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
|
||||
# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=Golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blok
|
||||
# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Maź
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\!
|
||||
|
@ -394,12 +413,12 @@ actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to naw
|
|||
actors.mobs.greatcrab.name=Wielki Krab
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
|
||||
# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Klawisz
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=do mnie\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blok
|
||||
# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\!
|
||||
|
@ -407,14 +426,14 @@ actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmierteln
|
|||
actors.mobs.king.def_verb=parada
|
||||
actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
|
||||
# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
|
||||
actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mim
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Usłyszałeś śmierć w oddali.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
|
@ -429,32 +448,32 @@ actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.
|
|||
actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=parada
|
||||
# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
|
||||
# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=Szczur torbacz
|
||||
# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
|
||||
# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
|
||||
# actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
|
||||
# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=starczy mnich
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=Gnoll szaman
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
|
||||
# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=Brutal z tarczą
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=blok
|
||||
|
@ -471,11 +490,11 @@ actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
|
|||
actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Sukkub
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=chmara much
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=omija
|
||||
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Już po tobie\!
|
||||
|
@ -483,17 +502,17 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła\!
|
|||
actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
|
||||
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
|
||||
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=Widmo
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=omija
|
||||
|
@ -503,16 +522,16 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
|||
actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
|
||||
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
|
||||
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa
|
||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
|
||||
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, ela parece áspera e sólida como casca.\n\nA pele endurecida aumenta sua armadura eficaz , o que lhe permite defender-se melhor contra ataques físicos. O bônus de armadura irá diminuir um ponto a cada turno até que expire.\n\nSua armadura está atualmente aumentada por\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando\!
|
||||
|
@ -66,9 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=Não completamente congelado, mas bastante frio.\n\nAlvo
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Através da criação de momento, o gladiador causa dano extra.\n\nSeu combo irá continuar aumentando a cada ataque bem sucedido. Quanto maior o combo, mais rápidos seus ataques precisarão tornar-se. Se não conseguir acertar um golpe rápido o suficiente, o contador de combo será reiniciado.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nO seu combo ainda não está acumulado o suficiente para causar dano extra.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDano extra do combo atual\: %f%%.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompido
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, deturpando-os de sua natureza.\n\nCriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados, e ignorar seus inimigos. Corrupção é também danosa, e lentamente irá levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente. Seu efeito só acaba na morte.
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
|
|||
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=O Guerreiro começa com 11 pontos de Força.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=O Guerreiro começa com uma espada curta única. Essa espada pode futuramente ser reforjada para melhorar outra arma corpo-a-corpo.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=O Guerreiro não é muito bom com projéteis.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualquer tipo de comida restaura um pouco de vida quando ingerida.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Poções de Força são identificadas desde o começo.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=O Mago começa com um cajado único, que pode ser imbuído com as propriedades de uma varinha.
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identif
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A Caçadora começa com um bumerangue atualizável único.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A Caçadora é profissional com projéteis, causando dano extra se tiver força em excesso.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A Caçadora é capaz de recuperar um projétil usado uma única vez de um inimigo morto.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A caçadora pressente monstros próximos, mesmo que eles estejam escondidos atrás de obstáculos.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Poções de Visão Mental são identificadas desde o começo.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido permite ao _Gladiador_ começar um combo, e cada ataque bem sucedido em seguida irá causar mais dano do que o anterior.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ao ser severamente ferido, o _Berserker_ entra num estado de fúria que significativamente aumenta o dano.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой н
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nТекущее увеличение брони\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение\!
|
||||
|
@ -66,9 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не замор
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Комбо
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Увеличивая импульс, гладиатор наносит дополнительный урон.\n\nВаше комбо будет увеличиваться с каждой успешной атакой. Чем больше комбо, тем быстрее вам надо атаковать. Если не удастся нанести удар достаточно быстро, комбо прервется.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nКомбо недостаточно велико, чтобы давать дополнительный урон.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nТекущий бонус к урону\: %f%%.
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Порча
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тя
|
|||
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=воин
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает с 11 единицами Силы.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин начинает с уникальным коротким мечем. Меч позже может быть "перекован", чтобы улучшить другое оружие ближнего боя.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Воин хуже обращается с метательным оружием.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Зелья Силы сразу опознаны.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла.
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Свитки Поиска Пути сразу
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Охотница способна вытаскивать одноразовое метательное оружие из врагов.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, и с каждым последующим ударом наносить больше урона.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Получив достаточное количество повреждений, _Берсерк_ впадает в дикую ярость, значительно увеличивая наносимый урон.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,16 @@ actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和
|
|||
actors.buffs.barkskin.name=树肤
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙且坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲,使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低,直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值:%d
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Angered
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=流血
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
|
||||
|
@ -66,9 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常寒冷。\n\n
|
|||
|
||||
actors.buffs.combo.name=连击
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d连击!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=通过积累能量,角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高,你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成:%f%%
|
||||
actors.butts.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each blow increases the combo counter by one, but taking too long to attack, missing more than once, or using items will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities\: powerful attacks that cannot miss\! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=腐化
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志扭曲到愿意对抗自己的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友,并使其忽略它们共同的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身,导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,它只会在死亡后终结。
|
||||
|
@ -200,11 +219,11 @@ actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
|
|||
actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=战士
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始时拥有11点力量。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_,能够在之后将其"重铸"以升级另一把近战武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken sigil which he can affix to armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the sigil affixed.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The sigil can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复少量生命值。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,可以将一跟法杖灌注其中并使其拥有该法杖能力。
|
||||
|
@ -224,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图卷轴在游戏开始就已鉴定
|
|||
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级回旋镖。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手更适合使用投掷武器,在使用投掷武器时能获得基于额外力量值的伤害加成。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以能够回收一种在敌人身上使用的投掷武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress has a chance to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近躲在障碍物后的敌人。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击,每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时,_狂战士_会进入一种充满怒气的状态,显著增加近战伤害输出。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Während die Glyphe auf deiner R
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Dein %s schnürrt sich schmerzhaft um dich
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=Du bist nun vertraut genug mit %s um es zu identifizieren. Es handelt sich um %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung bietet eine Schadensverringerung von bis zu %d Punkten pro Angriff.
|
||||
|
@ -38,7 +40,8 @@ items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke behindert die
|
|||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Die Rüstung ist beschriftet mit einer %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine übelwollende Magie in dieser Rüstung ruht.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
|
||||
|
||||
|
@ -51,10 +54,10 @@ items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet grundlegenen Schu
|
|||
items.armor.huntressarmor.name=Umhang der Jägerin
|
||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=GEISTERKLINGEN
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Eine Jägerin in solch einem Umgang kann einen Fächer geisterhafter Klingen erzeugen. Jeder dieser Klingen wird ein einzelnen Gegner innerhalb des Sichtbereiches der Jägerin angreifen. Der Schaden varriert mit der aktuell getragenen Nahkampfwaffe der Jägerin.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Eine Jägerin in solch einem Umgang kann einen Fächer geisterhafter Klingen erzeugen. Jeder dieser Klingen wird einen einzelnen Gegner innerhalb des Sichtbereiches der Jägerin angreifen. Der Schaden varriert mit der aktuell getragenen Nahkampfwaffe der Jägerin.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=Lederharnisch
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbten Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Tuchrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbtem Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Stoffrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=Robe des Magiers
|
||||
items.armor.magearmor.ac_special=GESCHMOLZENE ERDE
|
||||
|
@ -64,7 +67,7 @@ items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd
|
|||
items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=Plattenrüstung
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer Rüstung, die jedem der stark genug ist, ihre atemberaubende Last zu tragen unvergleichlichen Schutz anbietet.
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer mächtigen Rüstung, die jedem, der stark genug ist Ihre atemberaubende Last zu tragen, unvergleichbaren Schutz bietet.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=Gewand des Schurken
|
||||
items.armor.roguearmor.ac_special=RAUCHBOMBE
|
||||
|
@ -87,45 +90,43 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Tragbares Alchemielabor
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Leg' einen Ausrüstungsteil ab.
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei Mal das gleiche Artefakt tragen.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine übelwollende Magie in diesem Artefakt ruht.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte tragen.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Artefakt ruht.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten, um das zu tun.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=Dornenumhang
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metallplatten des DM-300 haben sich irgendwie in einen massiven Umhang zusammengeformt. Es wirkt so, als ob eine mächtige Energie in diesem Umhang ruht. Vielleicht ein Fragment der Energie von DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang fühlt sich beruhigend an, während er schwer auf deinen Schulter ruht. Es scheint als gewinne er an Kraft, wenn du Schaden erleidest.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Er strahlt eine schützende Energie aus.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder träge.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt wieder Energie freizugeben\! Du fühlst dich geschützt\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metallplatten des DM-300 haben sich zu einem massiven Umhang gebogen. Darin scheint mächtige Energie gespeichert zu sein - vielleicht etwas der Kraft vom DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang liegt schwer und beruhigend auf deinen Schultern. Es scheint als gewinne er an Kraft, wenn du Schaden erleidest.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Er umgibt dich mit einem schützenden Kraftfeld.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder inaktiv.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt Energie abzustrahlen\! Du fühlst dich geschützt\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang strahlt Energie aus und erzeugt ein Reflektionsfeld um dich\!\n\nSämtlicher Schaden den du erleidest ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Wenn der Angreifer sich in deiner Nähe befindet, erleidet er stattdessen den reduzierten Schaden, den du erlitten hättest.\n\nDer Dornen-Effekt verbleibt noch %s Runden.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang umgibt dich mit einem abschirmenden Kraftfeld\!\n\nDein Schaden ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Und wenn der Angreifer neben dir steht, bekommt er den reduzierten Schadensbetrag ab.\n\nDie Dornen verbleiben noch %s Schritte.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ich weiß was ich tue
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nein, habs mir anders überlegt
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Jedes Mal, wenn du den Kelch verwendest, entzieht dieser dir mehr Lebensenergie. Wenn du nicht vorsichtig bist, kann dieser dich leicht töten.\n\nBist du dir sicher, dass du dem Kelch mehr Lebensenergie opfern willst?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du stichst dich selbst und spührst, wie deine Lebensenergie vom Kelch absorbiert wird.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Der Kelch hat dir deine gesamte Lebensessenz entzogen...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Dieser funkelnde Silberkelch ist merkwürdigerweise am Rand mit scharfen Edelsteinen verziert.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Der verfluchte Kelch hat sich an deine Hand gefesselt und verhindert deine Fähigkeit Lebensenergie zu regenerieren.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Während du den Kelch in deinen Händen hälst, spührst du den Drang, dich an den scharfen Edelsteinen zu picksen.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Inzwischen befindet sich eine geringe Menge Blut im Kelch und du spührst, auch wenn schwach, wie dir Lebensenergie eingflößt wird. Dein Verlangen dich erneut am Kelch zu schneiden ist groß, genau so wie Verletzung, die dadurch entstehen wird.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Der Kelch ist bis zum Rand mit deiner Lebensessenz gefüllt. Du spührst wie der Kelch dich mit Lebensenergie überschüttet.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Jedes Mal, wenn du den Kelch verwendest, entzieht er dir mehr Lebensenergie. Wenn du nicht vorsichtig bist, kann dich das leicht töten.\n\nBist du dir sicher, dass du dem Kelch noch mehr Lebensenergie opfern willst?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du stichst dich und dein Blut fließt in den Kelch.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Der Kelch saugt dir das Blut aus...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Dieser funkelnde Silberkelch ist am Rand merkwürdig mit spitzen Edelsteinen verziert.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Der verfluchte Kelch hat sich an deine Hand gefesselt und verhindert, dass sich deine Lebensenergie wieder auflädt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Wenn du den Kelch in deinen Händen hältst, verspürst du den seltsamen Drang, dich mit den spitzen Edelsteinen zu stechen.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Ein bisschen deines Blutes ist im Kelch und du spürst, wenn auch schwach, wie er dir Lebensenergie zurückgibt. Obwohl du weißt, dass es weh tun wird, willst du dich nochmal am Kelch stechen.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Der Kelch ist bis zum Rand mit deinem Blut gefüllt. Du spürst wie er dir Lebensenergie zurückgibt.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=Umhang der Schatten
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TARNUNG
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt %d Runden um sich wiederaufzuladen.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang hat noch nicht genug Aufladungen, um aktiviert zu werden.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer, magischer Umhang, welchen der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Solange dieser Umhang getragen wird, kann dieser seinen Träger für wenige Augenblicke unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er und erlaubt eine längere und häufigere Verwendung.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Dein Umhang besitzt keine Energie mehr.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte um sich wiederaufzuladen.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer, magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir, solange du unter diesem versteckt bist, Unsichtbarkeit.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDeine Unsichtbartkeit verbleibt solange, bis sämtliche Aufladungen verbraucht werden oder du die Unsichtbarkeit beendest.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir Unsichtbarkeit, wenn du dich damit verhüllst.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDu bleibst verhüllt bis die Unsichtbarkeit abgebrochen wird, oder die Ladung des Umhangs verbraucht ist.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
|
||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
|
||||
|
@ -142,24 +143,24 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blüte
|
|||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig\!
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, welches es irgendwie so tief in den Dungeon hinein überstanden hat.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das so tief im Dungeon irgendwie überlebt hat.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich. Es ist ein Geschenk meines Geliebten den ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht in seine liebenden Arme zurückkehren, aber dank Euch habe ich eine zweite Chance erhalten mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf Euren Ruf hören und an Eurer Seite kämpfen.\n\nHoffentlich wird Euch gelingen, woran ich gescheitert bin...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Eine schwächlich aussehende ätherische Figur in humanoider Form. Ihre Kraft scheint an meine Rose gebunden zu sein.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er ist mein einzig wahrer Freund hier unten.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich. Sie ist ein Geschenk meiner Liebe, die ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht dorthin zurückkehren, aber dank dir habe ich eine zweite Chance mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf deinen Ruf hören und mit dir kämpfen.\n\nHoffentlich wird dir gelingen, woran ich gescheitert bin...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Eine zart aussehende spirituelle Figur in menschlicher Form. Ihre Kraft scheint an meine Rose gebunden zu sein.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint mein einzig wahrer Freund hier unten zu sein.
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
|
||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ZAUBERN
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten haben nicht genug Aufladungen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten sind nicht ausreichend aufgeladen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kannst verfluchte Ketten nicht verwenden.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Diese langen, aber leichten Ketten glühen vor spiritueller Energie. Sie können verwendet werden, um sich über Terrain zu befördern oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchten Ketten baumeln an deiner Seite und versuchen immer wieder dich zu fesseln oder zu behindern.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite, langsam die spirituelle Energie derer aufsaugend die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchte Kette baumelt an deiner Seite und versucht immer wieder dich zu fesseln oder zu behindern.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite und saugt langsam die spirituelle Energie derer auf, die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
|
||||
|
@ -167,32 +168,32 @@ items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESSEN
|
|||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=LAGERN
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Du isst aus dem Horn.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wähle etwas zu Essen aus
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=In deinem Horn befindet sich nichts zu essen\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist gefüllt mit Essen\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn lehnt die ungekochte Fadfrucht ab.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat sämtliches Essen konsumiert\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat dein angebotenes Essen konsumiert und ist stärker geworden\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=In deinem Horn ist nichts zu essen\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist voll mit Essen\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wieder aus.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann in dieses Horn nicht blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn ist an dich gebunden und ist begierig darauf dir sämtliches Essen zu entreißen und zu konsumieren anstatt welches zu produzieren.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Iloyd´s Signalfeuer
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=FEUERN
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ANPEILEN
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FESTLEGEN
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RÜCKKEHR
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment keine Energie.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment nicht genug Energie.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld zum Zaubern.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld, auf das gefeuert werden soll.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Eine starke, magische Aura verhindert, dass du Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab verwenden kannst\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psysische Aura nahegelegenen Kreaturen erlaubt es dir nicht, Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab zu verwenden.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab wurde erfolgreich auf deine momentanen Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, welches seinem Benutzer erlaubt, Teleportmagie anzuwenden. Dieser Gegenstand erlaubt es an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern genug Aufladungen vorhanden sind, welche man durch das Ausrüsten dieses Gegenstandes erhält. Diese Teleportierungen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gewirkt werden,
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Aktuell kann man sich mithilfe des Leuchtfeuer-Stabes irgendwo auf Ebene %d im Dungeon teleportieren.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab verwenden kannst\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir nicht, Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab zu verwenden.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab wurde erfolgreich auf deine momentane Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, das seinem Benutzer erlaubt Teleportationsmagie anzuwenden. Er erlaubt es an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern er durch das Ausrüsten aufgeladen wurde. Diese Teleportationen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gerichtet werden,
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurfarbene Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehört wahrscheinlich auch nicht seinem ehemaligen Besitzer, dem du es abgenommen hast.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Mit dem Armband an deinem Handgelenk spürst du mit jeder Goldmünze, die du findest, das Verlangen die Besitztümer anderer für dich zu beanspruchen.\n\nVIelleicht ist es doch nicht so schwer etwas aus dem Pixel-Markt zu stehlen...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht dem, dem du es abgenommen hast.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Mit dem Armband am Handgelenk wächst dein Verlangen nach den Besitztümern anderer mit jedem Goldstück, das du findest.\n\nVIelleicht ist es doch nicht so schwer etwas aus dem Pixel-Markt zu stehlen...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Schuhe der Natur
|
||||
|
@ -205,21 +206,21 @@ items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wähle ein Samenkorn
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Dein Schuhwerk hat bereits kürzlich Nährstoffe dieses Samens aufgenommen.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Das Schuhwerk wächst rapide\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Das Schuhwerk absorbiert das Samenkorn, es sieht gesünder aus.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Was ursprünglich wie ein paar Sandalen aus Zwirn aussah sind in Wahrheit zwei Pflanzen\! Sie scheinen sehr schwach und blass, vielleicht brauchen sie Nährstoffe?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Was ursprünglich wie ein paar Sandalen aus Lianen aussah, sind in Wahrheit zwei Pflanzen\! Sie scheinen sehr schwach und blass, vielleicht brauchen sie Nährstoffe?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Das Schuhwerk ist gewachsen und sieht nun eher wie ein paar maßgeschneiderte Schuhe aus. Ein wenig Farbe ist in sie zurückgekehrt, vielleicht können sie noch weiter wachsen?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Die Pflanzen sind erneut gewachsen und haben nun Ähnlichkeit mit einem Paar solider Schuhe aus Rinde. Die Pflanzen scheinen ihre Kraft zurückerlangt zu haben, vielleicht können sie aber noch weiter wachsen?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Die Pflanzen scheinen ausgewachsen zu sein, sie ähneln bewehrten Beinschienen. Sie sind braun und sehen wie kräftige Bäume aus.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Mit diesem Gegenstand fühlst du dich mehr mit der Natur verbunden.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Die Verfluchten Sandalen verhindern jegliche Einstimmung auf die Natur.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Das Schuhwerk hat die Fähigkeit erlangt eine Art unbewegliche, natürliche Panzerung zu bilden, muss sich dafür aber aufladen.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen verfüttert.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Mit diesem Artefakt fühlst du dich mehr mit der Natur verbunden.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Die verfluchten Sandalen verhindern jegliche Einstimmung auf die Natur.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Das Schuhwerk hat die Fähigkeit erlangt, eine Art unbewegliche, natürliche Panzerung zu bilden, muss sich dafür aber aufladen.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen gefüttert.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsehung
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VORHERSEHUNG
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Dein Talisman ist noch nicht aufgeladen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Der Talisman verbindet sich mit deinem Geist und teilt sein Wissen über diese Ebene mit dir.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Du fühlst, wie er alles um dich herum beobachtet und ein Auge auf alles Ungewöhnliche wirft.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spührst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du den Talisman in deinen Händen hälst.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Es kommt dir vor, als würde er alles um dich herum beobachten und ein Auge für Ungewöhnliches offen halten.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spürst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du den Talisman in deinen Händen hältst.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was es unmöglich für dich macht, dich zu konzentrieren.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vorhersehung
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Dein Talisman wird stärker\!
|
||||
|
@ -227,24 +228,24 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Dein Talisman ist aufg
|
|||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du fühlst dich unwohl.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du bist nervös. Als wäre eine unsichtbare Gefahr in der Nähe.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=Zeitmesser´s Stundenglas
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=Stundenglas des Hüters der Zeit
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVIEREN
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Deine Sanduhr ist bereits in Verwendung.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Deine Sanduhr hat noch nicht genug Aufladungen.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Deine Sanduhr hat sich noch nicht genug aufgeladen.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Du kannst eine verfluchte Sanduhr nicht verwenden.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Es vergeht ein Augenblick und plötzlich verschiebt sich die gesamte Welt um dich.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Die Welt scheint sich in einem Augenblick verändert zu haben.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Deine Umgebung friert urplötzlich ein.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Versetze mich selbst in Stasis
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Friere die Zeit ein
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie des Stundenglases verwenden?\n\nWährend du dich in Stasis begibst, läuft die Zeit normal weiter. Du bist jedoch eingefroren und bist so unverletztlich.\n\nWährend die Zeit eingefroren ist, kannst du dich so bewegen, als würde deine Bewegung keine Zeit beanspruchen. Sobald du jemanden angreifst, bricht dieser Effekt ab.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Dieses kunstvolle, große Stundenglas sieht recht bescheiden aus, doch du fühlst wie eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Als du das Stundenglas drehst und beobachtest, wie der Sand langsam rinnt, spürst du den Bann seiner Magie auf dir ruhen. Du bist dir sicher, dass du mithilfe dieser Magie den Fluss der Zeit kontrollieren kannst.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Das Stundenglas scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Das verfluchte Stundenglas ist an dich gefesselt und du spührst wie es den Fluss der Zeit manipuliert.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie der Sanduhr verwenden?\n\nIn Stasis läuft die Zeit normal weiter, während du eingefroren und absolut unverwundbar bist.\n\nWenn die Zeit eingefroren ist, kannst du dich bewegen, als würden deine Handlungen keine Zeit beanspruchen. Ein Angriff stoppt den Effekt.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in dein Stundenglas gefüllt.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Dein Stundenglas ist mit magischem Sand gefüllt\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast kein Stundenglas in das du diesen Sand geben könntest.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für dein Stundenglas.\n\nEs ist merkwürdig, dass der Händler diesen Gegenstand genau dann führt, wann du ihn brauchst...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast keine Sanduhr, in die du diesen Sand geben könntest.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für deine Sanduhr.\n\nMerkwürdig, dass der Händler diesen Gegenstand genau dann hat, wenn du ihn brauchst...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Instabiles Zauberbuch
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LESEN
|
||||
|
@ -252,10 +253,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=HINZUFÜGEN
|
|||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Solange du blind bist kannst du nicht im Buch lesen.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Dein Zauberbuch hat im Moment keine Energie.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Du kannst nicht in einem verfluchten Zauberbuch lesen.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wähle einen Zauberspruch
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wähle eine Schriftrolle
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Du fügst die Energie der Schriftrolle dem Buch hinzu.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kannst dem Buch diesen Zauberspruch nicht hinzufügen.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das für ein Zauberspruch ist.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kannst dem Buch diese Schriftrolle nicht hinzufügen.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das für eine Schriftrolle ist.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvollständig und weist im Moment auf die folgenden leeren Seiten hin\:
|
||||
|
@ -266,16 +267,16 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvol
|
|||
items.bags.bag.name=Rucksack
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie bei einer Schärpe.Außerdem hat es viele kleine Tachen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind sollten deine Tränke gut vor der Kälte geschützt sein.
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe. Außerdem hat es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind sollten deine Tränke gut vor der Kälte geschützt sein.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen eines Astronomes damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier problemlos lagern.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=Samenbeutel
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Diese Beutel aus Samt erlaubt dir den Transport sämtlicher Samen, unerheblich von ihrer Art und Anzahl. Sehr komfortabel.
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Diese Beutel aus Samt erlaubt dir den Transport sämtlicher Samen, unerheblich von Art und Anzahl. Sehr komfortabel.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=Zauberstab-Holster
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Dieser kleine Holster wurde aus einem exotischen Tier angefertigt, wobei man hier bei der Herstellung darauf geachtet hat, auf kleinsten Raum so viele Zauberstäbe wie möglich zu transportieren.
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Dieser kleine Holster wurde aus einem exotischen Tier angefertigt, wobei man hier bei der Herstellung darauf geachtet hat, auf kleinstem Raum so viele Zauberstäbe wie möglich zu transportieren.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -292,13 +293,13 @@ items.food.blandfruit.sorrowfruit=Trauerfrucht
|
|||
items.food.blandfruit.stormfruit=Sturmfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=Traumfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen es roh zu essen.
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen.
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Du spührst wie ein großes Feuer in dir brennt\!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Du bist erfüllt mit der Kraft des Giftes\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Du spührst wie die Kraft der Erde durch dich fließt\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist sichtbar praller geworden während der Zeit im Topf und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen.\n\nSieht fertig aus und kann gegessen werden\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen.\n\nSieht fertig aus und kann gegessen werden\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
|
||||
|
@ -321,7 +322,7 @@ items.food.mysterymeat.hot=Oh\! Heiß Heiß Heiß\!
|
|||
items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigende Gefahr\!
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr\!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=Überteuerte Essensration
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Das Essen schmeckte ok.
|
||||
|
@ -330,17 +331,17 @@ items.food.overpricedration.desc=Es sieht genau so aus wie eine übliche Essensr
|
|||
items.food.pasty.pasty=Pastete
|
||||
items.food.pasty.cane=Zuckerstange
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Es sind autentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung von Rindfleisch und Tomaten.
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Es sind autentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten.
|
||||
items.food.food.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange\! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Die Kerben an diesem goldenen Schlüssel sind klein und verworren. Vielleicht kann man damit irgendeine Truhe aufschließen.
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Der Bart des goldenen Schlüssels ist filigran und komplex. Vielleicht kann man damit eine besondere Truhe aufschließen?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Die Kerben an diesem altertümlichen Schlüssel sind deutlich verschlissen. Die Lederschlaufe ist im Laufe der Jahre sichtbar abgenutzt. Welche Türe kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=Skelettschlüssel
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Dieser Schlüssel sieht besonders aus\: Der Kopf ist geformt wie ein Totenschädel. Wahrscheinlich kann dieser Schlüssel eine besondere Türe öffnen.
|
||||
|
@ -366,7 +367,7 @@ items.potions.potion.unknown_desc=In diesem Trank wirbelt eine %s Flüssigkeit.
|
|||
items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank\!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank\!
|
||||
items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue
|
||||
items.potions.potion.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? In den meisten Fällen sollte dieser Trank gegen deine Gegner geworfen werden.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Der Trank zersplittert und die %s Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
|
||||
|
@ -403,7 +404,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_none=Irgendwie weißt du, dass du im Moment
|
|||
items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit die Anwesenheit entfernter Kreaturen durch Wände hindurch wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet es dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=Trank des Lähmungsgases
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche mit der Luft in Kontakt gerät, verdunstet es in eine gelbe Wolke. Jeder, der diese Wolke einatmet, wird sofort gelähmt und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage, sich zu bewegen. Dieser Gegenstand kann auf entfernte Gegner geworfen werden.
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche mit der Luft in Kontakt gerät, verdunstet sie in eine gelbe Wolke. Jeder, der diese Wolke einatmet, wird sofort gelähmt und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage, sich zu bewegen. Dieser Gegenstand kann auf entfernte Gegner geworfen werden.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
|
||||
|
@ -413,19 +414,19 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Diese Reagenz neutralisiert zuverlässig und s
|
|||
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, welches deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses druckdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gassen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegnern werfen anstatt ihn in der Hand zu entkorken.
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses druckdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gasen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegnern werfen anstatt ihn in der Hand zu entkorken.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können Sie die Energie aufbereiten um einen Beschwörungsritus durchzuführen.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können sie die Energie sammeln um einen Beschwörungsritus durchzuführen.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball. Doch du spürst eine übelwollende Präsenz, die dem Leichenstaub innewohnt.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball, doch strahlt dieser eine bösartige Energie aus.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut sinnlos macht.
|
||||
|
@ -434,10 +435,10 @@ items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze
|
|||
items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck bei sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Oder wurde dies für die Identifizierung getragen? Zwerge sind eigenartig.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
|
||||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt termische Energie aus.
|
||||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=ABBAUEN
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden.
|
||||
|
||||
|
@ -461,23 +462,21 @@ items.rings.ring.quartz=Quarz
|
|||
items.rings.ring.agate=Achat
|
||||
items.rings.ring.cursed=Der Ring schnürt sich schmerzvoll um deinen Finger\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s-Ring
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metalring wird von einem großen %s-Splitter geschmückt, welcher in der Dunkelheit funkelt. Wer weiß was passieren wird, wenn dieser Ring getragen wird.
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metallring wird von einem großen %s-Splitter geschmückt, welcher in der Dunkelheit funkelt. Wer weiß was passieren wird, wenn dieser Ring getragen wird.
|
||||
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um Ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=Der %s befindet sich an deinem Finger.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine übelwollende Magie im %s ruht.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Entferne einen ausgerüsteten Gegenstand
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Du kannst nur zwei sonstige Gegenstände gleichzeitig tragen
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie im %s ruht.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deinen Fokus, welches deinen Gegner erschwert deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring ermöglicht deinen Gegner besser auszuweichen.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gassen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert, ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft, bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring ermöglicht dem Träger noch einfacher entdeckt und attackiert zu werden.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft, bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring hat zur Folge, dass der Träger noch einfacher entdeckt und attackiert werden kann.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du mit diesem Ring und deiner aktuellen Stärke durchschnittlich %d Schaden pro Treffer an.
|
||||
|
@ -522,25 +521,25 @@ items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
|||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=Schriftrolle "%s"
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Dieses Pergament ist übersät von einer unlesbaren Schrift und trägt eine Überschriftsrune, welche %s ließt. Wer weiß was passieren wird, wenn diese Rune laut ausgesprochen wird?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=`Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du blind bist.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch verhindert es die Magie der Schriftrolle zu wirken\! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers sollte stark genug sein um den Fluch des Zauberbuches zu brechen...
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Dieses Pergament ist übersät von einer unlesbaren Schrift und trägt eine Überschriftsrune, welche sich %s liest. Wer weiß, was passieren wird, wenn diese Rune laut ausgesprochen wird?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=`Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du geblendet bist.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch verhindert es die Magie der Schriftrolle zu wirken\! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers sollte stark genug sein, um den Fluch des Zauberbuches zu brechen...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Willst du wirklich den Spruch der Schriftrolle unterbrechen? Die Schriftrolle wird dadurch trotzdem verbraucht.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ich bin mir sicher
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Identifizieren aus
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiziere Gegenstand
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Identifizierung abgeschlossen\: %s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt diese eine schöne Melodie von sich die alle, welche sie hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt sie eine schöne Melodie von sich die alle, welche sie hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Schriftrolle der magischen Infusion
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wähle einen Gegenstand für die Infusion aus
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen\!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Diese Schriftrolle durchdringt eine Waffe oder Rüstung mit starker, arkaner Energie.\n\nNeben der Tatsache, dass die Waffe verbessert wird, erhält eine Waffe eine magische Verzauberung. Eine Rüstung wird mit eine magische Glyphe versehen.\n\nWenn sich an dem Gegenstand bereits eine Verzauberung oder Glyphe befindet, wird diese durch die Schriftrolle nicht entfernt.
|
||||
|
||||
|
@ -551,36 +550,36 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, wi
|
|||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Schriftrolle des Spiegelbildes
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Die Aktivierung dieser Schriftrolle erzeugt eine Illusion mehrere Doppelgänger des Lesers, welche gezielt nach Feinden suchen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Schriftrolle des psionischen Explosion
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Schriftrolle der psionischen Explosion
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Die psionische Explosion riss deinen Geist in Stücke...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle beinhaltet destruktive Energie, welche verwendet werden kann um den Geist sämtlicher sichtbaren Kreaturen in Stücke zu reißen. Die entfesselte Macht der Schriftrolle wird zusätzlich den Leser erblinden, lähmen und ihm ernsthafte Verletzungen zufügen.
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle beinhaltet destruktive Energie, welche verwendet werden kann, um den Geist sämtlicher sichtbaren Kreaturen in Stücke zu reißen. Die entfesselte Macht der Schriftrolle wird zusätzlich den Leser erblinden, lähmen und ihm ernsthafte Verletzungen zufügen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt diese einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, welche sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt sie einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen Körper und erfüllt deine Zauberstäbe mit neuer Kraft.
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt und setzt eine übelwollende Energie frei, welche in der Luft zerfällt.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt und setzt eine bösartige Energie frei.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt. Jedoch passiert nichts.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Magie auf dieser Schriftrolle wirkt sofort und fährt durch sämtliche Waffen, Rüstungen, Ringe und sonstige getragene Gegenstände, entfernt sämtliche Flüche und ermöglicht dem Nutzer, verfluchte Gegenstände abzulegen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in einer noch gefährlicheren Lage bringen kann.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch dich zu teleportieren.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und %s flieht\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in deinem Blickfeld überwältigen und Sie in panischer Angst fliehen lassen. Wenn ein fliehender Gegner angegriffen wird, klingt der Effekt ab.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in deinem Blickfeld überwältigen und sie in panischer Angst fliehen lassen. Wenn ein fliehender Gegner angegriffen wird, klingt der Effekt ab.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wähle einen Gegenstand aus, um ihn zu verbessern.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Folgender Gegenstand wurde erfolgreich verbessert\: %s
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen Gegenstand und damit seine Qualität. Ein Zauberstab wird mächtiger und besitzt mehr Aufladungen; eine Waffe richtet mehr Schaden an; eine Rüstung absorbiert mehr Schaden; ein Ring verbessert seine innewohnenden Effekte. Wenn eine Waffe oder Rüstung verbessert wird, verringert sich zusätzlich ihre Stärkeanforderung. Außerdem kann diese Schriftrolle den Fluch eines Gegenstandes aufheben.
|
||||
|
||||
|
@ -590,12 +589,12 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen Gegenstan
|
|||
items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Grass wächst urplötzlich um dich rum\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas verbranntes...
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Es scheint nicht genug Aufladungen zu besitzen.
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Aufladungen zu besitzen.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
|
||||
items.wands.wand.identify=Du bist nun mit deinem %s vertraut,
|
||||
items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
|
||||
|
@ -604,54 +603,54 @@ items.wands.wand.prompt=Wähle ein Ziel zum Zaubern.
|
|||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Stab der Schockwelle
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deinen eigenen Stab der Schockwelle...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze tröhnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Blitz, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Stab der Schockwelle getötet...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Blitz, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Verdorbenheit
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind immun gegen Korruption.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt eine dunkle Energie aus, was man an dem kleinen, dekorativen Totenschädel, welcher auf der Spitze des Stabes ruht sehen kann.\n\nDieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche versucht den Willen deiner Gegner zu brechen. Gesunde Gegner sind wesentlich schwerer zu korrumpieren als geschwächte Gegner.\n\nDieser Zauberstab verwendet eine Aufladung pro Anwendung. Bei gesunden Gegner wird der Zauberstab oftmals mehr Aufladungen verwenden, damit dieser die Gegner überwältigen kann.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab der Desintegrierung
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab der Desintegration
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.\n\nDieser Stab schießt einen allesdurchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird.\n\nDieser Stab richtet zusätzlichen Schaden an, desto mehr Gegner oder Hindernisse dieser durchdringt.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.\n\nDieser Stab sendet einen alles durchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird.\n\nDieser Stab richtet zusätzlichen Schaden an, desto mehr Gegner oder Hindernisse der Strahl durchdringt.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab des Feuerschlages
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab einen sehr königlichen Look verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig seine mächtige Magie zu entfachen.\n\nDieser Zauberstab erzeugt einen kegelförmigen Flammenstoß, welcher mit jeder Verbesserung deutlich mächtiger wird und damit auch mehr Aufladungen verbraucht.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab ein majestätisches Aussehen verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig seine mächtige Magie zu entfachen.\n\nDieser Zauberstab erzeugt einen kegelförmigen Flammenstoß, welcher mit jeder Verbesserung deutlich mächtiger wird und damit auch mehr Aufladungen verbraucht.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frostes
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab der Frost
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.\n\nDieser Zauberstab verschießt eisige Energie auf deine Gegner, richtet deutlichen Schaden an und unterkühlt diese, was ihre Geschwindigkeit verringert. Dieser Effekt wirkt stärker, wenn das Ziel in Wasser steht. Unterkühlte und gefrohrene Gegner erleiden weniger Schaden durch diesen Zauberstab, da diese bereits unter der Kälte leiden.
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.\n\nDieser Zauberstab verschießt eisige Energie auf deine Gegner, richtet deutlichen Schaden an und unterkühlt diese, was ihre Geschwindigkeit verringert. Dieser Effekt wirkt stärker, wenn das Ziel im Wasser steht. Unterkühlte und gefrorene Gegner erleiden weniger Schaden durch diesen Zauberstab, da diese bereits unter der Kälte leiden.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=Zauberstab des Blitzschlags
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzschlags
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzes
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des Blitzschlags selbst getötet...
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.\n\nDieser Stab entläd einen starken Blitzschlag an seine Opfer und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner in Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu nahe an deinem Ziel befindest.
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.\n\nDieser Stab entläd einen starken Blitzschlag auf seine Opfer und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner im Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu nahe an deinem Ziel befindest.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht-einfache Zauberstab jagt Geschosse aus purer magische Energie auf seine Feinde, welche ordentlichen Schaden anrichten.\n\nDieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Aufladungen.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab jagt Geschosse aus purer magische Energie auf seine Feinde, welche gemäßigten Schaden anrichten.\n\nDieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Aufladungen.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Lichtstrahl aus, welcher Gegner schadet und erblinden lässt, sich durch die Dunkelheit des Dungeons scheidet und diesen erhellt sowie versteckte Areale und Fallen enthüllt. Untote und Dämonen erleiden bei Kontakt mit dem Lichtstrahl signifikaten Bonusschaden und gehen in Flammen auf.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas.\n\nDieser Zauberstab feuert einen Lichtstrahl, welcher Gegnern schadet und sie erblinden lässt, sich durch die Dunkelheit des Dungeons schneidet und diesen erhellt sowie versteckte Areale und Fallen enthüllt. Untote und Dämonen erleiden bei Kontakt mit dem Lichtstrahl signifikaten Bonusschaden und gehen in Flammen auf.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Erneuerns
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab der Erneuerung
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.\n\nWenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Aufladungen um eine magische Erneuerung zu entfachen. Diese Magie bewirkt das Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen.\n\n"Wenn Leben neues Leben erzeugt, beginnt dies bereits zu wachsen... Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.\n\nWenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Aufladungen um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt das Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen.\n\n"Wenn Leben neues Leben erzeugt, beginnt dies bereits zu wachsen... Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sehen sehr schön aus, aber die Wurzeln dieser Pflanze vernichtet andere Pflanzen und rauben ihre Samen, welche dann in dieser Schote gesammelt werden.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sehen sehr schön aus, aber die Wurzeln dieser Pflanze vernichteen andere Pflanzen und rauben ihre Samen, welche dann in der Schote gesammelt werden.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes\!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur durch sein magenta-farbene Verzierung und den pech-schwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.\n\nDieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt kann sehr unterschiedlich sein; Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden.\n\nDer Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes richtet mit der Anzahl der verwendeten Entladung auch mehr Schaden an dir selbst an.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur durch sein magenta-farbene Verzierung und den pech-schwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.\n\nDieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt kann sehr unterschiedlich sein; Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden.\n\nDer Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes richtet mit der Anzahl der verwendeten Entladungen auch mehr Schaden an dir selbst an.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
|
||||
items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
|
||||
|
@ -698,7 +697,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dies ist eine eher schnelle Waffe.
|
|||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Metall, maßgefertigt für die Fingerknöchel.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Diese aufragende Waffe richtet schweren Schaden aufgrund ihres schweren Gewichtes an.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Diese aufragende Waffe richtet schweren Schaden aufgrund ihres hohen Gewichtes an.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dies ist eine etwas schnellere Waffe.
|
||||
|
@ -714,15 +713,16 @@ items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identi
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest?\n\nDein Stab wird die höchste Stufe zwischen sich und dem verschmolzenen Zauberstab erhalten und alle Magie, die den Stab momentan beeinflusst wird verloren gehen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Geschaffen vom Magier selbst, vollzieht dieser außergewöhnliche und einzigartige Stab mehrere Funktionen. Auch wenn dem Stab eine eigene magische Energie innewohnt, kann dieser Stab mit der magischen Energie eines anderen Stabes verschmelzen und so neue Kräfte erlangen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Dies ist eine Tier-%d Nahkampfwaffe.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Dies ist eine Rang-%d Nahkampfwaffe.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Normalerweise richtet diese Waffe durchschnittlich %d Schaden an und benötigt zum Führen %d Stärkepunkte.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage diese abzulegen.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Du spürst wie eine übelwollende Magie in dieser Waffe ruht.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
|
||||
|
@ -732,29 +732,29 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ERNEUERN
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Tatsächlich ist dies ein kurzes Schwert, nur ein kleines bisschen länger als ein Dolch.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Speer
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Schwert
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Die rasierscharfe Klinge dieser glänzenden Waffe schimmert beruhigend.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Kriegshammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen widerstehen dem zerschmetternden Schlag dieser Waffe aus Blei und Stahl, doch nur die stärksten Abenteuer können diese wirklich effektiv genug führen.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=\ Bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt diese wieder in die Hand des Werfers zurück.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Pfeil
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Pfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber lähmen ihr Opfer für eine kurze Zeit.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Wurfpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Wurfpfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber lähmen ihr Opfer für eine kurze Zeit.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=Pfeil
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Pfeil mit metallenen Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantiert ordentlichen Schaden.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=Wurfpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Wurfpfeil mit metallenen Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantiert ordentlichen Schaden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brandpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Pfeile sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lassen.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Wurfpfeile sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lassen.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
|
||||
|
@ -772,8 +772,8 @@ items.weapon.weapon.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um ihn ident
|
|||
items.weapon.weapon.avg_dmg=Der durchschnittliche Schaden beträgt %d Punkte pro Treffer.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenen Stärke ist die Zielgenauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe verringert.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt\!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=Es wurde ausbalanciert um leichter zu sein.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert um schwerer zu sein.
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=Es wurde ausbalanciert, damit es leichter ist.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert, damit es schwerer ist.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -781,12 +781,12 @@ items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert um schwerer zu sein.
|
|||
items.amulet.name=Amulett von Yendor
|
||||
items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN
|
||||
items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt
|
||||
items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt mit einer unbekannten Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, dass es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
|
||||
items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt und von unbekannter Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, das es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=SEGNEN
|
||||
items.ankh.bless=Du hast dein Ankh mithilfe von sauberem Wasser gesegnet.
|
||||
items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Während der Wiedergeburt gehen alle nicht ausgerüsteten Gegenstände verloren. Das Ankh kann gesegnet werden mithilfe einer vollen Tautropfen-Phiole, damit das Ankh noch mächtiger wird.
|
||||
items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Während der Wiedergeburt gehen alle nicht ausgerüsteten Gegenstände verloren. Das Ankh kann mithilfe einer vollen Tautropfen-Phiole gesegnet werden, damit es noch mächtiger wird.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Dieses Ankh wurde gesegnet und ist nun viel stärker als zuvor. Solltest du in tödlicher Gefahr sein, wird sich das Ankh opfern und dich erretten.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=Rüstungskit
|
||||
|
@ -805,6 +805,14 @@ items.bomb.desc_burning=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion
|
|||
items.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben\! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf\!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Tautropfen
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
|
||||
|
@ -816,7 +824,7 @@ items.dewvial.value=%+dHP
|
|||
items.dewvial.collected=Du hast einen Tautropfen in dein Fläschchen gesammelt.
|
||||
items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll\!
|
||||
items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer\!
|
||||
items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern und dies später trinken. Desto voller diese Phiole, desto mehr Heilung erfährst du von jedem gesammelten Tautropfen.\n\nPhiolen wie diese sind einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen.\nVielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
|
||||
items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern um sie später zu trinken. Desto voller diese Phiole, desto mehr Heilung erfährst du von jedem gesammelten Tautropfen.\n\nPhiolen wie diese sind einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen.\nVielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen\!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
|
||||
|
@ -827,17 +835,20 @@ items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später
|
|||
|
||||
items.honeypot.name=Honigtopf
|
||||
items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN
|
||||
items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene\! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
|
||||
items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene\! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Dieser Topf ist zerschmettert worden und nur der klebrige Honig hält die Bruchstücke zusammen, welche langsam auseinanderfallen.\n\nAuch wenn der Topf zerschmettert ist, scheint die Biene weiterhin den Topf zu verteidigen.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=Dein Rucksack ist zu voll für %s.
|
||||
items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
|
||||
items.item.ac_drop=ABLEGEN
|
||||
items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
|
||||
items.item.ac_throw=WERFEN
|
||||
items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Du zuckst, als dein Griff sich unfreiwillig um dein %s schnürrt.
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN
|
||||
|
@ -849,7 +860,7 @@ items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung zum Gravieren
|
|||
items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet.
|
||||
items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=Buch der Meisterschaft
|
||||
items.tomeofmastery.name=Buch der Meisterschaften
|
||||
items.tomeofmastery.ac_read=LESEN
|
||||
items.tomeofmastery.way=Du hast den Weg des %s gewählt\!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst, dass du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
|
||||
|
@ -861,10 +872,10 @@ items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Du
|
|||
items.weightstone.name=Wuchtgewicht
|
||||
items.weightstone.ac_apply=ANWENDEN
|
||||
items.weightstone.select=Wähle eine Waffe zum Ausbalancieren
|
||||
items.weightstone.light=Du hast deine Waffe auf leichter getrimmt
|
||||
items.weightstone.heavy=Du hast deine Waffe auf schwerer getrimmt
|
||||
items.weightstone.light=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun leichter.
|
||||
items.weightstone.heavy=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun schwerer.
|
||||
items.weightstone.desc=Durch das verwenden einen Gewichtssteins kann man seine Nahkampfwaffen neu ausbalancieren, um diese leichter oder schwerer zu machen, was jeweils die Angriffsgeschwindigkeit oder den Schaden verbessert.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=Wie würdest du deine Waffe gern ausbalancieren?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=Leichter
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Schwerer
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Ach Egal
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Später entscheiden
|
||||
|
|
|
@ -14,31 +14,34 @@ items.armor.glyphs.metabolism.name=%s de metabolismo
|
|||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s de multiplicidad
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Muerto por\: glifo de la multiplicidad
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s the potencial
|
||||
# items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by\: glyph of potential
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por\: glifo de potencial
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=%s de peste
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferido %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you...
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te ha protegido de daño, parece que te está cobrando lentamente por él.\n\nEl daño está siendo tomado por ti al pasar el tiempo en vez de instantáneamente. Tomarás uno de daño por durno hasta que no haya más daño.\n\nDaño diferido restante\: %d.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te ha protegido de daño, parece que te está cobrando lentamente por él.\n\nEl daño está siendo tomado por ti al pasar el tiempo en vez de instantáneamente. Tomarás uno de daño por turno hasta que no haya más daño.\n\nDaño diferido restante\: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Tu %s se ciñe dolorosamente alrededor de ti.
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=Ahora conoces lo sufiente a tu %s para identificarlo. Es un %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura brinda resistencia al daño hasta %d puntos de daño.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normalemente esta armadura brinda resistencia al daño hasta %d puntos por ataque y requiere %d puntos de fuerza.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=En razón de tu fuerza insufienciente, utilizar esta armadura reducirá tu velocidad de movimiento y habilidad de defensa.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=En razón de tu fuerza insuficiente, utilizar esta armadura reducirá tu velocidad de movimiento y habilidad de defensa.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Está grabada con una %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldecida, no puedes quitártela.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
|
||||
|
||||
|
@ -57,27 +60,27 @@ items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
|
|||
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero brinda mejor protección.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=túnica de Mago
|
||||
# items.armor.magearmor.ac_special=MOLTEN EARTH
|
||||
items.armor.magearmor.ac_special=TIERRA ARDIENTE
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Usando esta hermosa túnica, un Mago puede lanzar un hechizo de Tierra Ardiente, por el cual todo los enemigos a la vista serán prendidos en fuego y serán incapaces de moverse al mismo tiempo.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero flexible armadura.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=Armadura laminada
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso precio.
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso peso.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=Atuendo de picaro
|
||||
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Tu solo puedes saltar en un lugar vacio en tu campo de visión
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Tú sólo puedes saltar en un lugar vacío en tu campo de visión
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino para saltar
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\:Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=Armadura de escamas
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cosidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cocidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=Armadura de Guerrero
|
||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la direccion de salto
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la dirección de salto
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Mientras que esta armadura se ve pesada, permite un Guerrero para llevar a cabo el Salto heroico hacia una ubicación específica, golpeando y aturdiendo a todos los enemigos cerca del salto.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -87,54 +90,52 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Kit del alquimista
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Desequipar un ítem
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Sólo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Puedes sentir magia malévola acechando dentro del artefacto.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=Capa de espinas
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas hojas colapsadas de metal del DM-300 forman juntas una capa rígida. Parece guardar una energía profunda, ¿tendrá algo del poder del DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=¡Tu capa empieza a irradiar energía, te sientes protegido\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu capa se fortalece\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinas
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, envolviéndote en un campo de fuerza deflectiva\!\n\nTodo el daño recibido es reducido mientras el efecto de espinas está activo. Adicionalmente, si el atacante está a tu lado, el daño reducido se refleja contra el atacante.\n\nTurnos de espinas remanentes\: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Cáliz de sangre
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, yo se lo que hago
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambie de parecer
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, yo sé lo que hago
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambié de parecer
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecer más energía vital?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas y tu energía vital es drenada por el cáliz.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El cáliz succiona tu esencia vital...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este cáliz brillante de plata está curiosamente adornado con gemas cortadas en el borde.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=El cáliz maldito se ha ligado a tu mano, y está inhibiendo tu habilidad de regenerar vida.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Mientras sostienes el cáliz, te sientes curiosamente obligado a pincharte con las gemas.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo de tu sangre cae en el cáliz, puedes sentir al caliz otorgándote energía vital. Todavía quieres cortarte con el caliz, incluso cuando sabes que te lastimará.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu energía vital. Puedes sentir el caliz brindándote energía vital de vuelta.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=Capa de sombras
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu capa necesita %d rondas más para re energizarse.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu capa aún no se ha recargado lo suficiente para ser usada.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Una invaluable capa mágica, robada de la armería real hace mucho años por el Pícaro. Equipada, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use la capa, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu capa se quedó sin energía.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu capa se fortalece\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu capa de sombras está otorgándote invisibilidad mientras estás envuelto con ella.\n\nMientras eres invisible los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Ataques físicos o efectos máciso (como pergaminos y varitas) cancelan inmediatamente la invisibilidad.\n\nTe mantendrás camuflado hasta cancelarse o que tu capa se quede sin cargas.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=Rosa marchita
|
||||
# items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON
|
||||
# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost.
|
||||
# items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet.
|
||||
# items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose.
|
||||
# items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you.
|
||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
|
||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
|
||||
items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
|
||||
items.artifacts.driedrose.charged=Tu rosa esta totalmente cargada\!
|
||||
# items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece quee mantiene algún poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=Pétalo marchito
|
||||
|
@ -150,17 +151,17 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado al color
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=Cadenas etereas
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.ac_cast=CAST
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse aquí.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar para objetivo
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas y ligeras cadenas resplandecen con energía espiritual. Pueden ser usadas para halarte hacia terreno, o halar enemigos hacia ti. La naturaleza etérea de las cadenas también permiten extenderlas por las paredes\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están apretadas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas se apoyan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una baldosa.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas crecen con fuerza\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Cuerno de la saciedad
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
|
||||
|
@ -169,96 +170,96 @@ items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno
|
|||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Tu cuerno no tiene comida en el para comer\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Tu cuerno esta lleno de comida\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.reject=Your horn rejects the uncooked blandfruit.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tu cuerno ah consumido toda la comida que puede\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=El cuerno consume tu comida de ofrenda y crece con fuerza\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no parece que se pueda soplar por dentro, pero en lugar de eso parece que se llena de comida con el tiempo al estar equipado.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=varita de lloyd
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Baliza de Lloyd
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SACUDIR
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=AJUSTAR
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La teletrasportación falla.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoger una ubicación para zap
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoger una ubicación para sacudir
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece con fuerza\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡Un fuerte aura mágica en este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura física de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd se ha fijado correctamente a tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí cuando sea.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un complicado dispositivo mágico que concede al usuario el control de magias de teletransportación. La baliza puede ser usada para regresar a una ubicación fijada, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación al azar una vez que se haya cargado luego de estar equipada. Esta magia puede ser dirigida a un objetivo o al propio usuario.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de Pixel Dungeon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brazalete de maestro ladrón
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Este brazalete púrpura de terciopelo sostiene la marca de un ladrón maestro. Esta no te pertenece, pero probablemente no perteneció a la persona de quien lo tomaste.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Con este brazalete alrededor de tu muñeca, cada moneda de oro que encuentras hace que quieras más la propiedad de otra persona. Quizás no podría ser muy difícil robar desde Pixel Mart...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalias de la naturaleza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Zapatos de la naturaleza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=Botas de la naturaleza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grebas de la naturaleza
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRIR
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ellos no tienen energia justo ahora.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya tiene adquirido nutrientes de esa semilla.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Tu calzado aumenta en tamaño\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, ellos parecen saludables
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants\! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que primero se veía como sandalias hechas de ramas son realmente dos plantas\! Se ven muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sóido.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Te sientes más afinado a la naturaleza mientras llevas puesto este artefacto.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Las sandalias malditas están bloqueando cualquier sintonía con la naturaleza.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=El calzado ha alcanzado la abilidad de formarse en un tipo de armadura natural inmóvil, pero necesitará cargarse para eso.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has nutrido tu calzado con %d semillas.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman de prevision.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SCRY
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Tu talismán no está cargado del todo todavía.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=El talismán llena tu mente con el conocimiento de este nivel.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una suave piedra con extraños grabados. Sientes como que está viendo todo a tu alrededor, vigilando lo inusual.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán sientes que tus sentidos se agudizan.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talisman maldito está mirándote fijamente, haciendo imposible concentrarse.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Tu Talisman crece fuerte\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Tu Talisman esta completamente cargado\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=¡Tu Talismán crece fuerte\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=¡Tu Talismán esta completamente cargado\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro que no has visto.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=reloj de arena del guardián del tiempo
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Tu reloj de arena esta listo para usar.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congelo
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en estasis
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estas en estasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some...
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado se ve bastante modesto, pero sientes un gran poder en su figura finamente grabada. Mientras giras el reloj de arena y observas la arena fluir sientes su magia halándote, seguramente al usar esta magia se podría dar algún control del tiempo.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si pudiera encontrar un poco...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Bolsa de arena mágica
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Has añadido la arena a tu reloj
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tu reloj de arena esta lleno con arena magica\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Tu no tienes un reloj de arena para poner esta arena dentro.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina podría funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero podría tener este ítem en específico justo cuando lo necesitas...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Libro de hechizos inestable
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEER
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AÑADIR
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=No puedes leer el libro mientras estas cegado.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tu libro de hechizos está sin energía ahora.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=No puedes leer el libro de hechizos maldito.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecciona un pergamino
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energia del pergamino en el libro.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de pergamino es todavía.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito esta unido a usted, inhibe su capacidad de usar glifos.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incompleto, y está actualmente apuntando a las siguientes páginas en blanco\:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -298,7 +299,7 @@ items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego dentro de ti\!
|
|||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Tu estas intoxicado\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=¡Sientes el poder de la tierra recorriendo tu cuerpo\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=Muy seca y sin sustancia. Quizá mejoraría cociéndola con algún otro ingrediente.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta a tomado tiempo en cocinarse y a absorbido incluso las propiedades de la semilla con que fue cocinado.\n\nParece listo para comer\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta ha tomado tiempo en cocinarse y ha absorbido incluso las propiedades de la semilla con que fue cocinado.\n\nParece listo para comer\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete comestible.
|
||||
|
@ -371,46 +372,46 @@ items.potions.potion.sure_drink=¿Estás seguro de que quieres tirarlo? En la ma
|
|||
items.potions.potion.sure_throw=¿Estás seguro de que quieres tirarlo? En la mayoría de los casos tiene sentido beberla.
|
||||
items.potions.potion.shatter=El frasco se rompe, salpicando inocuo líquido %s
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=poción de la experiencia
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=Poción de experiencia
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitud de batallas reducidas a forma líquida. Este brebaje aumentará tu nivel de experiencia instantáneamente.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=Poción de congelación
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=Poción de hielo
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, haciendo que cualquier criatura que entre en contacto se congelarse sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=Poción curativa
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas se curan por completo.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Un elixir que curará completamente tu cuerpo y el veneno.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=poción de la invisibilidad
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=Poción de la invisibilidad
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volviéndose invisibles\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Esta poción te volverá invisible temporalmente al beberla. Mientras seas invisible, los enemigos no podrán verte. Al atacar a un enemigo, así como al usar una varita o pergamino ante los ojos del enemigo, se acabará el efecto.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=poción de levitación
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=Poción de levitación
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso brebaje te hará flotar en el aire, pudiendo sobrevolar sin ningún esfuerzo trampas y agujeros. Tirar esta poción creará una nube de gas que desorientará a cualquiera que la respire.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=poción de llama líquida
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=Poción de llama líquida
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contiene un compuesto inestable que estalla violentamente en llamas al exponerse directamente al aire.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=poción de poderío
|
||||
items.potions.potionofmight.name=Poción de poderío
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 fuerza, +5 salud
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Este líquido recorre tus venas rápidamente, incrementando permanentemente tu fuerza por un punto y salud por cinco puntos.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=Poción de visión mental
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=De algún modo puedes sentir la presencia de otras criaturas.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=De algun modo puedes decir que estas solo en este nivel por el momento.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente será capaz de conectar con la huella psicológica de otras criaturas. Haciéndote capaz de sentir presencias biológicas a través de las paredes. Además está poción te permitirá ver a través de puertas y paredes cercanas.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=Poción de gas paralizante
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido en este frasco se vaporizará en una entumecedora neblina amarilla. Cualquiera que inhale la neblina será paralizado inmediatamente, inhábil de moverse por un tiempo después de que la neblina se disipe. Este objeto puede ser lanzado a enemigos distantes para atraparlos dentro de el efecto de la neblina.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Poción de purificación
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=Te has detenido de percibir cualquier olor\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto.
|
||||
|
@ -467,28 +468,26 @@ items.rings.ring.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para sabe
|
|||
items.rings.ring.on_finger=El %s está en tu dedo.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no puedes quitártelo.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia perversa escondida en el %s
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Desequipar un ítem
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Sólo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de la precisión
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=El anillo mejora tu concentración, reduciendo la capacidad del enemigo para esquivar tus ataques. Un anillo deteriorado, en cambio, hará más fácil esquivarte.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuegoa, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
|
||||
# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo obfusca la verdadera posición de quien lo lleva puesto, haciendo que sea difícil de detectar y atacar. Este anillo es mucho más fuerte mientras el usuario permanece sin ser detectado, y si el usuario es apuntado, el poder de evasión se desvanecerá lentamente. Permaneciendo sin ser detectado restaurará la efectividad del anillo. Un anillo degradado hará que el usuario sea fácil de detectar y de atacar.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anillo de la fuerza
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Sin arma, con tu fuerza actual, el daño medio con este anillo es %d puntos por golpe.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Sin arma, con tu fuerza actual, el daño típico con este anillo es %d puntos por golpe.
|
||||
# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Sin tu arma equipada y con tu fuerza actual, el daño usual causado con este anillo es dem %d puntos por golpe.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los ataques del portador. Este poder extra es muy desperdiciado cuando se portan armas, pero un ataque desarmado será mucho mas fuerte. Un anillo degradado, incluso, debilitará los ataques del portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
|
||||
# items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A degraded ring will instead slow the wearer's speed of attack.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo otorga al usuario una furia interior, permitiéndole atacar mas rápidamente. Esta furia funciona mejor en tardías ráfagas de ataque, por ende, las armas lentas son mas beneficiosas que las rápidas. Un anillo degradado, en cambio, ralentizará la velocidad de ataque del usuario.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
|
||||
# items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A degraded ring will instead weigh the wearer down.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce la carga de movimiento al usuario, permitiéndole correr a velocidades de superhumanos. Un anillo degradado, en cambio, aumentará la carga.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=anillo mágico
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=Tus varitas serán más poderosas con el poder arcano que radía de este anillo. Los anillos mágicos degradados las debilitarán.
|
||||
|
@ -497,13 +496,13 @@ items.rings.ringofmight.name=anillo de fortaleza
|
|||
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo fortalece la fuerza física del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
|
||||
# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora precision y puntería, lo cual hace que todos los projectiles sean mas precisos y duraderos. Un anillo degradado tendrá el efecto opuesto.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
|
||||
# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permite al portador resistir normalmente golpes mortales. Mientras más herido esté el portador, mas resistente será al daño. Un anillo degradado facilitará a los enemigos de ejecutar al portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
|
||||
# items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a degraded ring would give bad luck.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=No está claro lo que este anillo hace exactamente, la buena suerte puede influir en la vida de un aventurero de muchas maneras. Naturalmente, un anillo degradado dará mala suerte.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -522,79 +521,79 @@ items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
|||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=pergamino "%s"
|
||||
# items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Este pergamino está cubierto de escritura indescifrable, y porta el título de runa %s. ¿Quién sabe qué pasará cuando se lea en voz alta?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer pergaminos estando cegado.
|
||||
# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu Libro de Conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino\! Un pergamino de Eliminar Maldición debería ser suficientemente fuerte para funcionar...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este encantamiento? Se consumirá de todas formas.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=No, He cambiado de idea
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=Pergamino de identificación
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un objeto para identificarlo
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Es un %s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
|
||||
# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
|
||||
# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Pergamino de canción de cuna
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en toda la mazmorra\!
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Al leer este pergamino emite una melodía relajante que inducirá a todo aquel que lo escuche en un profundo sueño mágico.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamino de la mejora encantada
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Pergamino de infusión mágica
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para encantar
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energía arcana\!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con una poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado. El arma ganará un encantamiento o la armadura será encantada con un glifo.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leido, un cristal se incrustará en tu memoria y grabará una imagen transparente, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de objetos permanecerán desconocidas.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
|
||||
# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará gemelos ilusorios del lector, que perseguirán a los enemigos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergamino de la explosión psíquica
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Pergamino de la explosión psiónica
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La explosión psíquica destroza tu mente...
|
||||
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una energía destructiva que puede ser canalizada para desgarrar la mente de todas las criaturas visibles. El poder desatado por el pergamino también cegará, aturdirá y dañará seriamente al lector.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de la furia
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Pergamino de la furia
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en todo el calabozo\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lee en voz alta, este pergamino libera un gran rugido que atrae a todos los enemigos al lector, y encoleriza a los cercanos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time.
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Pergamino de recarga
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una corriente de energía atraviesa tu cuerpo, llenando de vigor tus varitas\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your pack glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses.
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Pergamino de eliminar maldición
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tu mochila brilla con una luz limpiadora, y una malévola energia se dispersa.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz limpiadora, pero nada sucede.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino limpiará instantáneamente a las armas, armaduras, anillos y objetos llevados por el lector de todos los encantamientos malvados que impidan al usuario quitárselos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Pergamino de teletransporte
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El conjuro de este pergamino teletransporta instantáneamente al lector a un lugar aleatorio del piso. Puede ser utilizado para escapar de situaciones peligrosas, pero el desafortunado lector podría hallarse en lugares incluso más peligrosos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light.
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will dispel the effect.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=Pergamino de terror
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una luz brillante roja y %s huye\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas las criaturas en tu campo de visión con terror haciendo que se alejen y huyan. Atacar a un enemigo huyendo disipará este efecto.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=tu %s luce mejor ahora
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and in number of charges; a weapon will inflict more damage; a suit of armor will better absorb damage; the effect of a ring on its wearer will intensify. Weapons and armor will also require less strength to use, and any curses on the item will be lifted.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumentando su calidad. Una varita incrementará su poder y el número de cargas; un arma infligirá mas daño; una armadura absorberá mejor el daño; el efecto de un anillo en su portador se intensificará. Armas y armaduras también requerirán menos fuerza para usarlas, y cualquier maldición será rota.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=¡Tu varita se transmodifica en un ítem diferente\!
|
||||
|
||||
# items.wands.wand.ac_zap=ZAP
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
|
||||
items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo\!
|
||||
items.wands.wand.identify=Ahora estás familiarizado con tu %s.
|
||||
|
@ -605,57 +604,57 @@ items.wands.wand.prompt=Elige una dirección para disparar.
|
|||
items.wands.wandofblastwave.name=varita de la onda expansiva
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de la onda expansiva...
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de algún tipo de piedra de mármol, con oro pulido y una gema negra redonda en el extremo. Se siene muy pesada en tu mano.\n\nEsta varita dispara una descarga que explota violentamente en el objetivo. La fuerza de este dispario es suficientemente fuerte para volar a la mayoría de los enemigos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje ya está corrompido.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=Los jefes son inmunes a la corrupción.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=El poder de corrupción no ha sido lo suficientemente fuerte, nada sucede.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varita irradia energía oscura, si no fuera suficientemente obvio por la pequeña calavera decorativa de su extremo.\n\nEsta varita libera un estallido de energía corruptora, intentando atar a los enemigos a tu voluntad. Los enemigos con vida completa son mucho más difíciles de corromper que los debilitados.\n\nEsta varita usa al menos una carga por uso, pero usualmente utilizará más para intentar controlar a enemigos más vigorosos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Varita de desintegración
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
|
||||
# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido pedazo de obsidiana pulida, con una luz púrpura profunda recorriéndo su contorno, terminando en la extremidad. Resplandece con energía destructiva, esperando para disparar.\n\nEsta varita dispara un rayo que penetra cualquier obstáculo, y que va más lejos si es mejorada.\n\nEsta varita hace daño extra cuantos más enemigos y terreno penetra.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=Varita de la llamarada
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
|
||||
# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más real. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia.\n\nEsta varita produce un estallido de fuego al utilizarse, extendiendo su efecto en forma de cono. Al mejorar esta varita consumirá más cargas, el efecto será significativamente más poderoso cuantas más cargas consuma.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
|
||||
# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero tus manos de alguna manera mantienen la calidez.\n\nEsta varita dispara estallidos de energía gélida hacia tus enemigos, dañándolos significativamente y helándolos, lo que reduce su velocidad. Este efecto es más fuerte en el agua. Enemigos helados y congelados reciben menos daño de esta varita, ya que ya están fríos.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=varita del trueno
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita del trueno...
|
||||
# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.\n\nEsta varita genera un poderoso arco eléctrico a través del objetivo. Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, y es más poderosa en el agua. Si estás muy cerca, también podrías ser afectado.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de misil magico
|
||||
# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta sencilla varita lanza misiles de energía mágica pura, haciendo daño moderado al objetivo.\n\nAunque no es tan fuerte como otras varitas, compensa esto teniendo más cargas disponibles.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma
|
||||
# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado.\n\nEsta varita dispara rayos de luz que dañan y ciegan enemigos y cortan a través de la oscuridad del calabozo, revelando areas y trampas ocultas. La luz de la varita quema a demonios y no-muertos, haciéndoles un significativo daño extra.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un delgado trozo de madera tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.\n\nAl usarse, esta varita consume todas sus cargas en un estallido mágico de energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causa que pasto, raices, y plantas raras cobren vida.\n\n"Cuando la vida cesa, nuevas formas de vida empiezan a crecer... ¡El ciclo eterno siempre perdura\!
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Las Vainas de Semillas se ven lindas, pero las semillas que cargan son robadas de otras plantas que matan con sus raíces.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de transfusión
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con energía vital de tus enemigos\!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita de forma simple, se destaca debido a su matiz magenta y su gema negra como extremidad.\n\nEsta varida tomará algo de tu energía vital y se la lanzará a su objetivo. Este efecto es muy versatil\: los aliados serán curados, los enemigos serán temporalmente encantados, y no-muertos hostiles recibirán un daño considerable.\n\nEl drenado de vida es significativo, usar esta varita te hará daño además de consumir cargas.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=varita de veneno
|
||||
items.wands.wandofvenom.staff_name=bastón de veneno
|
||||
# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=Esta varita tiene una estructura púrpura que se abre en una gema verde brillante.\n\nEsta varita dispara una descarga que explota en una nobe de gas venenoso vil en el objetivo. Cualquier cosa afectada por esta nube recibirá daño continuo, aumentando con el tiempo.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -684,96 +683,97 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=enfriar %s
|
|||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de metal de esta hacha de guerra pone un considerable peso detrás de cada golpe.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=daga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un bien realizado mango de madera.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=guja
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Una lanza que consiste en una hoja de espada al final de un palo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=puño americano
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
|
||||
# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro forjada alrededor de los nudillos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
|
||||
# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Esta cuchilla imponente inflije daño pesado al usar su peso en cada corte.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=mazo
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Este arma es un poco rápida.
|
||||
# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=La cabeza de hierro de esta arma inflije daño sustancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nTu bastón heredará el mayor nivel entre él y la varita, y toda la magia actualmente afectando al bastón se perderá.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estoy seguro.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, He cambiado de idea
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta es un arma de nivel-%d.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta es un arma melee de nivel-%d.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Su daño promedio típico por golpe es %d y usualmente requiere %d puntos de fuerza.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Por que esta arma esta maldita, no tienes autoridad para removerla.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=maza
|
||||
# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, con punta bañada en hierro.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR
|
||||
# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Es de hecho bastante corta, solo un poco más larga que una daga.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=pica
|
||||
# items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Espada
|
||||
# items.weapon.melee.sword.desc=The razor-sharp length of steel blade shines reassuringly.
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=El largo afilado de hoja de acero brilla tranquilizadoramente.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Martillo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
# items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but only the strongest of adventurers can use it effectively.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el aplastante azote de esta masa imponente de plomo y acero, pero solo los más fuertes aventureros pueden usarlo efectivamente.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
|
||||
# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Lanza al enemigo este misil de madera curvada que volverá a las manos del lanzador.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
|
||||
# items.weapon.missiles.curaredart.desc=These little evil darts don't do much damage but they can paralyze the target leaving it helpless and motionless for some time.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=Dardo
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para volar y picar a su víctima con un chasquido de la muñeca.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dardo incendiario
|
||||
# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina
|
||||
# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa a corta distancia.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella con bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados con gran precisión.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para saber qué es. Es un %s.
|
||||
# items.weapon.weapon.avg_dmg=Its average damage per hit is %d.
|
||||
# items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
|
||||
# items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
||||
# items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter.
|
||||
# items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier.
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=El daño promedio por golpe es %d.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada la precisión y velocidad de tu ataque con esta arma decrecerá.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma\!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=Fue balanceada para ser más ligera.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=Fuer balanceada para ser más pesada.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -781,90 +781,101 @@ items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para s
|
|||
items.amulet.name=Amuleto de Yendor
|
||||
items.amulet.ac_end=TERMINAR EL JUEGO
|
||||
items.amulet.rankings_desc=Obtienes el Amuleto de Yendor
|
||||
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
|
||||
items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido de origen deconocido. Se dice que el amuleto es capaz de cumplir cualquier deseo si el poder de voluntad del dueño es suficiente para "persuadirlo" de cumplirlo.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BENDECIR
|
||||
items.ankh.bless=Has bendecido el Ankh con agua limpia.
|
||||
# items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full dew vial, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||
# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
|
||||
items.ankh.desc=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida. Luego de la resurrección todos los objetos no equipados se pierden. Usando un frasco de rocío lleno, el ankh puede ser bendecido con fuerza adicional.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvar tu vida en un momento de peligro mortal.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=kit de armadura
|
||||
items.armorkit.ac_apply=APLICAR
|
||||
items.armorkit.prompt=selecciona una armadura para mejorarla
|
||||
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
|
||||
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
|
||||
items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s
|
||||
items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantiene las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=bomba
|
||||
items.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y TIRAR
|
||||
# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
|
||||
items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
|
||||
items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
|
||||
# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
|
||||
# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
|
||||
items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nParece que la mecha tarda un par de turnos para consumirse.
|
||||
items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nLa mecha de la bomba se está consumiendo, ¡mantén distancia o apágala\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=dos bombas
|
||||
# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis\!
|
||||
|
||||
# items.dewdrop.name=dewdrop
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de rocío
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
|
||||
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
|
||||
items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=frasco de rocío
|
||||
items.dewvial.ac_drink=BEBER
|
||||
items.dewvial.value=%+dHP
|
||||
# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
|
||||
# items.dewvial.full=Your dew vial is full\!
|
||||
# items.dewvial.empty=Your dew vial is empty\!
|
||||
# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
items.dewvial.collected=Recolectaste una gota de rocío en tu frasco de rocío.
|
||||
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno\!
|
||||
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío\!
|
||||
items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío. Un frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación.\n\nFrascos como este parecen ser usados para imbuirse de magia revividora, pero su poder se desvaneció. Todavía parece haber un resto de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto para revivir.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=No puedes remover un item maldito
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
|
||||
|
||||
items.gold.name=oro
|
||||
# items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop.
|
||||
items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en el mercado.
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=bote de miel
|
||||
items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
|
||||
# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
items.honeypot.desc=Este gran bote de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro\! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=bote de miel agitado
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=El bote ha sido agitado, solo se mantiene por las lienas de pegajosa miel en sus paredes, pero lentamente se está desarmando.\n\nMás allá de su estado roto, la abeja todavía parece querer proteger el bote.
|
||||
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
|
||||
# items.item.prompt=Choose direction of throw
|
||||
items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s.
|
||||
items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
|
||||
items.item.ac_drop=TIRAR
|
||||
items.item.ac_throw=LANZAR
|
||||
items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
|
||||
|
||||
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta varita te dejará
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender objetos al Pixel Mart desde cualquier lugar del calabozo.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que usala sabiamente.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=stilus arcano
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
|
||||
items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
|
||||
# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
|
||||
# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
|
||||
items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
|
||||
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandola puedes inscribir con un glifo mágico tu armadura, pero no tienes el poder para elegir qué glifo será, el stilus lo decide por tí.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
|
||||
items.tomeofmastery.ac_read=LEER
|
||||
items.tomeofmastery.way=Has escogido el camino del %s\!
|
||||
# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
|
||||
items.tomeofmastery.way=¡Has escogido el camino del %s\!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sientes de alguna manera, que puedes reunir mucho de él. Recuerda que leer este tomo puede requerir algún tiempo.
|
||||
|
||||
items.torch.name=antorcha
|
||||
items.torch.ac_light=ENCENDER
|
||||
# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
|
||||
items.torch.desc=Un corchete de aventura, cuando un calabozo se oscurese, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino.
|
||||
|
||||
# items.weightstone.name=weightstone
|
||||
items.weightstone.name=contrapeso
|
||||
items.weightstone.ac_apply=APLICAR
|
||||
items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancear
|
||||
# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
|
||||
# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
|
||||
# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
|
||||
items.weightstone.light=balanceaste tu arma para hacerla más ligera
|
||||
items.weightstone.heavy=balanceaste tu arma para hacerla más pesada
|
||||
items.weightstone.desc=Usando un contrapeso, puedes balancer tu arma melee para hacerla más liviana o pesada, aumentando su velocidad o daño a expensas del otro.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=¿Cómo te gustaría balancear tu arma?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=Más ligero
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Más pesado
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Olvídalo
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
|
|||
items.armor.glyphs.stench.name=%s de puanteur
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=différé %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
|
||||
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Votre %s se resserre douloureusement autour de vous
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes désormais suffisamment familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s
|
||||
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque.
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde p
|
|||
items.armor.armor.inscribed=Un %s y est inscrit.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
|
||||
|
||||
|
@ -77,7 +80,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de c
|
|||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=cuirasse de guerrier
|
||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=BOND HEROIQUE
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Choisissez l'endroit ou bondir
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Choisissez l'endroit où bondir
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet aux guerriers d'exécuter un bond héroïque à l'endroit choisi, étourdissant tous les ennemis environnants.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -87,10 +90,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=nécessaire d'alchimie
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Déséquiper un objet
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Vous ne pouvez vous équiper que de deux objets divers en même temps
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux mêmes artefacts
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=L'artefact se lie à vous en vous blessant.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
|
||||
|
||||
|
@ -169,7 +170,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
|
|||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Sélectionnez de la nourriture.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture \!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture \!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruit fade cru.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
|
||||
|
@ -211,7 +212,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressembl
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour charger.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
|
||||
|
@ -220,12 +221,12 @@ items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Votre talisman n'est pas encore co
|
|||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Le talisman vous révèle la disposition du niveau.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec de curieuses gravures. Vous sentez qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, se tenant en alerte pour tout ce qui sort de l'ordinaire.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Alors que vous tenez le talisman vous sentez vos sens s'aiguiser.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La talisman maudit vous scrute intensément, ce qui vous empèche de vous concentrer.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La talisman maudit vous scrute intensément, ce qui vous empêche de vous concentrer.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prévoyance
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Votre talisman s'est renforcé \!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé \!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous vous sentez nerveux, comme si un danger invisible était proche.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablier de gardien du temps
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVER
|
||||
|
@ -249,7 +250,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ce petit sac de sable fin s'in
|
|||
items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
|
||||
|
@ -280,7 +281,7 @@ items.bags.wandholster.desc=Ce fin carquois est fabriqué à partir d'un animal
|
|||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=fruit fade
|
||||
items.food.blandfruit.name=fruifade
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=fruit radieux
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=fruit pourri
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=fruit de terre
|
||||
|
@ -324,7 +325,7 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
|
|||
items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls \!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=ration de nourriture hors de prix
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Cette nourriture était moyenne.
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=tourte
|
||||
|
@ -392,10 +393,10 @@ items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera lévi
|
|||
items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Cette flasque contient un agent très instable qui prend violemment feu au contact de l'air.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=potion de volonté
|
||||
items.potions.potionofmight.name=potion de puissance
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 force, +5 pv
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps \!
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et vos point de vie de 5 points.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et vos point de vie de cinq points.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures \!
|
||||
|
@ -430,7 +431,7 @@ items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement norm
|
|||
items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=marque de nain
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=jeton de nain
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portaient ces petites pièces de métal pour une raison toujours inconnue. Peut-être était-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=braises élémentales
|
||||
|
@ -461,22 +462,20 @@ items.rings.ring.quartz=quartz
|
|||
items.rings.ring.agate=agate
|
||||
items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt \!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=bague avec %s
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'un/une %s qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte.
|
||||
items.rings.ring.known=C'est un/une %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s.
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'un(e) %s qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte.
|
||||
items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de %s.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Déséquiper un objet
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Vous ne pouvez vous équiper que de deux objets divers en même temps
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, réduisant la capacité d'esquive de votre ennemi. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Bague des éléments
|
||||
items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Bague d'évasion
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague occulte la position réelle de son porteur, le rendant difficile a être détecté et attaqué. Cette bague est bien plus efficace quand son utilisateur n'est pas encore détecté. Dès que son utilisateur est ciblé le pouvoir de la bague diminue peu à peu, son efficacité est restauré s'il reste indétectable. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile a être détecté et attaqué.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=bague de force
|
||||
|
@ -491,7 +490,7 @@ items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
|
|||
items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la charge du porteur, lui permettant de courir a une vitesse surhumaine. Un anneau dégradé ralentira le porteur à la place.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=bague de magie
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=Vos baguettes deviendront plus puissantes grâce à l'énergie émanant de cet anneau.
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=Vos baguettes deviendront plus puissantes grâce à l'énergie émanant de cet anneau. Un anneau dégradé va au contraire affaiblir vos baguettes.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Cette bague augmente les caractéristiques physiques de celui qui la porte augmentant sa force et sa constitution. Une bague dégradée affaiblira son porteur.
|
||||
|
@ -555,7 +554,7 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=parchemin de salve psionique
|
|||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esprit...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ce manuscrit contient une énergie destructive qui peut être concentrée pour déchirer les esprits de toutes les créatures visibles. Le pouvoir relâché par le manuscrit rendra également le lecteur temporairement aveugle, étourdi et le blessera sérieusement.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=sort de colère
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon \!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateur et enrage ceux qui sont proches.
|
||||
|
||||
|
@ -662,7 +661,7 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé p
|
|||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=sinistre %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=%s ardent/e
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=%s ardent(e)
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=%s surnaturel
|
||||
|
||||
|
@ -672,13 +671,13 @@ items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirique
|
|||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=%s de chance
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s étourdissant/e
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s étourdissant(e)
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=%s venimeux/se
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=%s foudroyant/e
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=%s foudroyant(e)
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=%s glaçant/e
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=%s glaçant(e)
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
|
@ -698,28 +697,29 @@ items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
|
|||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un bout de fer forgé pour épouser la forme de vos articulations.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Cette imposante lame inflige des dégâts importants en ajoutant son poids à chaque coup.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Cette imposante lame inflige des dégâts importants en ajoutant son inertie à chaque coup.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=masse
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=La tête de fer de cette arme inflige des dégâts considérables.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton de mage
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette magique ?\n\nLe bâton héritera du plus haut niveau entre les deux et toute magie influençant actuellement le bâton sera perdue.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, cet extraordinaire bâton est une arme magique unique et polyvalente. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=C'est une arme de mêlé de rang %d.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=La moyenne typique des dégâts par coup est de %d et requiert généralement %d points de force.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
|
||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGER
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=C'est effectivement plutôt court, juste une dizaine de centimètres de plus qu'une dague.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lance
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=épée
|
||||
|
@ -745,10 +745,10 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Peu de créatures résistent aux coups écrasa
|
|||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce bout de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son propriétaire une fois jeté sur l'ennemi.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=dard paralysant
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de grands dégats, mais ils peuvent paralyser leur cible la laissant immobile et à votre merci pendant quelque temps.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de grands dégats, mais ils peuvent paralyser leur cible, la laissant immobile et à votre merci pendant quelque temps.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=dard
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
|
||||
|
@ -768,7 +768,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
|||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s.
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s.
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=Ses dégâts moyens par coup sont %d.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont réduites.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
|
||||
|
@ -786,12 +786,12 @@ items.amulet.desc=L'amulette de Yendor est connue comme le plus puissant artefac
|
|||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BÉNIR
|
||||
items.ankh.bless=Vous bénissez l'amulette avec de l'eau propre.
|
||||
items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. Tout les objets non-équipés seront perdus. En utilisant un flacon, cet artéfact pourra être béni avec sa force supplémentaire.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh à été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.
|
||||
items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. Tout les objets non-équipés seront perdus. En utilisant un flacon, cet artefact pourra être béni avec sa force supplémentaire.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh a été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=kit d'armure
|
||||
items.armorkit.ac_apply=APPLIQUER
|
||||
items.armorkit.prompt=Sélectionnez une armure à améliorer.
|
||||
items.armorkit.prompt=Sélectionnez une armure à améliorer
|
||||
items.armorkit.upgraded=Vous appliquez le kit d'armure pour améliorer votre %s
|
||||
items.armorkit.desc=En utilisant ce petit kit d'outils et de matériaux, n'importe qui peut transformer une armure en "armure épique", cette dernière conservera ses caractéristiques originelles et conférera à son porteur une capacité spéciale en fonction de sa classe. Aucune connaissance en couture, travail du cuir ou du fer n'est requise.
|
||||
|
||||
|
@ -803,7 +803,15 @@ items.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
|
|||
items.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nVisiblement la mèche prendra quelques tours pour brûler une fois allumée.
|
||||
items.bomb.desc_burning=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nLa mèche de la bombe se consume, gardez vos distances ou éteignez-la.
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=deux bombes
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance.
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance \!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=perle de rosée
|
||||
items.dewdrop.value=%+dPV
|
||||
|
@ -837,7 +845,10 @@ items.item.ac_drop=POSER
|
|||
items.item.ac_throw=LANCER
|
||||
items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Vous grimacez alors que votre poigne se resserre contre votre gré autour de %s
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,881 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=Vonzó %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=Antientrópia %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=Ruganyos %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.displacement.name=Teleportáló %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=Háncs %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.metabolism.name=Tápláló %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.name=Sokasító %s
|
||||
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Megölte\: Sokasító varázslat
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=Elektromos %s
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Megölte\: Elektromosság varázsigéje
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=Bűzös %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=Nyúlós %s
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=késleltetve %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Késleltetett sebzés
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés...
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=A késleltetett sebzésbe belehalt
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje megvédett a sebződéstől, úgy tűnik, ezt lassan visszaadja neked.\n\nA sebzés nem azonnal csapódik beléd, hanem idővel, fokozatosan. Körönként egy sebzés ér, amíg mindet meg nem kapod.\n\n%d késleltetett sebzés maradt még.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél támadásonként akár %d sebzést elnyel.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél támadásonként többnyire %d pont védelmet nyújt, és %d erő szükséges a használatához.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, lassít a mozgásban és csökkenti a védekezőképességed.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Mivel ez a páncél átkozott, nincs erőd levenni.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú varázserőt érzel ebben a páncélban.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van\!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Hogy a különleges erejét használhasd, fel kell venned ezt a páncélt\!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=páncéling
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=vadásznő köpenye
|
||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=SZELLEMPENGÉK
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=A vadásznő ebben a köpenyben szellempengéket tud készíteni. Minden penge egy ellenséget vesz célba a vadásznő látóteréből, az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=bőrpáncél
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a páncéling, de nagyobb védelmet nyújt.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=máguspalást
|
||||
items.armor.magearmor.ac_special=OLVADT FÖLD
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Ezt a káprázatos palástot viselve a mágus az olvadt föld varázslattal minden, látótávolságban lévő ellenséget tűzre lobbant és mozgásképtelenné tesz.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=gyűrűs páncéling
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=lemezpáncél
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezek alkotják azt a ruhát, amely páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elég erős ahhoz, hogy ne ingjon meg a súlya alatt.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=tolvajruha
|
||||
items.armor.roguearmor.ac_special=FÜSTBOMBA
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Ezt a ruhát viselve képes kivitelezni a tolvaj a „füstbomba” nevű mutatványt\: megvakítja az őt néző ellenségeket és félreugrik.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=pikkelypáncél
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyek rugalmas, mégis jó védelmet nyújtó páncélt alkotnak.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=harcos páncél
|
||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=HŐSI CSAPÁS
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Válaszd meg a csapás irányát
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncél nehéznek tűnik, segítségével a harcos hősi csapást mérhet egy kijelölt helyre. Ahova lesújt, a környező ellenségek mind beleszédülnek.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###artifacts
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÉS
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben az ereklyében.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt megtehesd.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=szilánkköpeny
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=A DM-300 szétroncsolt fémlemezei merev köpenyt alkotnak. Sűrű energia lehet benne, talán van még benne a DM-300 erejéből?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=A köpeny biztatóan nehezedik a válladra, az elszenvedett sebzésedből energiát nyer.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A köpeny oltalmazó erőt sugározva bocsátja ki a felgyülemmlett energiáját.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A köpenyed újra nyugvó állapotba kerül.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A köpenyed újra energiát sugároz, védve érzed magad\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=A köpenyed erősebb lett\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Szilánkok
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=A köpenyed energiát sugároz, amely erőteret hajlít köréd\!\n\nHa a szilánkok működésben vannak, minden elszenvedett sebzésed egy részét felfogják. Továbbá ha a támadód melletted áll, a felfogott sebzés visszaszáll rá.\n\nA szilánkok még %s körig működnek.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Igen, tudom, hogy mit csinálok
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Minden használatkor egyre több életerőt von el tőled a kehely, ha nem vagy óvatos, könnyen bele is halhatsz.\n\nBiztosan szeretnél több életerőt áldozni bele?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Megszúrod magad, az életerőd a kehelybe vándorol.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=A kehely teljesen elszívja az életedet...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=A csillogó ezüstkehely szélét különleges, éles drágakövek díszítik.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=A megátkozott kehely a kezedhez ragad és meggátolja a természetes gyógyulást.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=A kelyhet tartva különös kényszert érzel arra, hogy az éles drágakövekkel megszúrd magad.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Némi véred van a kehelybe töltve. Érzed, ahogyan a kehely lassan életerővel táplál. Újra meg szeretnéd szúrni magad a kehellyel, bár tudod, hogy fájni fog.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=A kehely színültig megtelt az életesszenciáddal. Érzed, ahogy a kehely visszaárasztja beléd az életerőt.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=árnyékköpeny
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=LOPAKODÁS
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza energiáját.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a tolvaj évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják - így a tolvaj egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Az árnyékköpenyed láthatatlanná tesz, amikor rád terül.\n\nHa láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy üldözni. Fizikai támadás és mágikus erő (mint a tekercsek és varázspálcák) hatására a láthatatlanság azonnal megszűnik.\n\nLáthatatlan maradsz, amíg a láthatatlanságot valami meg nem töri vagy el nem fogy a köpeny energiája.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=elszáradt rózsa
|
||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=MEGIDÉZEM
|
||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Már megidézted a kísértetet.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=A rózsád még nem töltött fel teljesen.
|
||||
items.artifacts.driedrose.cursed=A megátkozott rózsát nem tudod használni.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
|
||||
items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött\!
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tenni a szirmokat, talán megerősítené.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobod.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rózsa elkészült\!
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ráilleszted a szirmot a rózsára.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valahogy mindeddig átvészelte a várbörtönt.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmem adta búcsúajándékul, amikor lejöttem a felszínről.n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok és harcolok melletted.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Megtört tekintetű, emberalakú éteri jelenés. Az ereje a nálam lévő rózsához van kötve.\n\nHa jelentéktelennek is tűnik, úgy fest, hogy ő az egyetlen igaz barátom itt.
|
||||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=tündérlánc
|
||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VARÁZSLOK
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Nincs elég energia a tündérláncodban.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=A megátkozott tündérláncot nem tudod használni.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Ez nem csinál semmit.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=A láncod ezt a célpontot nem tudja elhúzni.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nincs itt semmi, amit elfoghatnál.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Célozz valahová.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Ebben a nagy, de könnyű láncban spirituális energia izzik. Lehúzhat a földre, vagy hozzád húzhatja az ellenségeidet. A lánc természetfeletti erejének köszönhetően akár a falon is át tud hatolni\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=A megátkozott lánc az oldaladhoz rögzül, folyamatosan körözve megpróbál elgáncsolni vagy megkötözni
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan felszívja a legyőzött lények lelki energiáját. Minden töltöttségi szint egy újabb kötelékkel növeli a tündérlánc hosszát, így eggyel távolabbi mezőre ér el.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=a bőség tülke
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MEGESZEM
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ELTÁROLOM
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a tülökből.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Válassz ki egy ételt
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a tülökben\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=A tülök tele van étellel\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=A tülök nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A tülköd megevett mindent, amit bírt\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A tülök elfogyasztja a felajánlott ételt és nő az ereje\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Ezt a tülköt nem lehet megfújni, ehelyett úgy tűnik, hogy idővel étellel telik meg, ha magadon hordod.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Talán lehet növelni a tülök erejét, ha ételből energiához juthat.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Az átkozott tülök az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd fényjele
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LÖVÉS
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=BEÁLLÍTOM
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATESZEM
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most több energia a fényjeledben.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Célozz valahová.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=A fényjeled erősebb lett\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Az erős mágikus aura miatt nem tudod használni lloyd fényjelét\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A közeli lények pszichés aurája miatt nem tudod most használni lloyd fényjelét.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikerült beállítani lloyd fényjelét erre a helyre, most már bármikor visszatérhetsz ide.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni előre meghatározott helyre, de viseléskor feltöltődik és vaktában teleportmágia tör elő belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjel valahol a Pixel Várbörtön %d. szintjén van beállítva.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestertolvaj karszalagja
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=A lila karszalag egy mestertolvaj kézjegyét hordozza. Nem a tiéd, de valószínűleg azé sem volt, akitől te megszerezted.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Ha a szalag a csuklódon van, minden egyes megtalált aranytól egyre jobban vágysz mások holmijai után. Talán nem lenne túl nehéz lopni a pixel kereskedésből...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=természet szandálja
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=természet cipője
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=természet csizmája
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=természet lábvértje
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=TÁPLÁLOM
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MEGGYÖKEREZÉS
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nincs most benne energia.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Válassz egy magot
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=A lábbelid már nemrég kapott tápanyagot ebből a magból.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=A lábbelid rohamosan növekszik\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=A lábbeli elnyeli a magot, egészségesebbnek tűnik tőle.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ami először egy pár, gallyakból készített szandálnak tűnt, valójában két növény\! Nagyon gyengének és fakónak tűnnek, talán valami táplálékot lehetne adni nekik?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=A lábbeli megnőtt és így már sokkal inkább hasonlít egy megmunkált pár cipőhöz. Valami színük is lett így. Lehet, hogy még tovább is tud nőni?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=A növények újra nőttek, már egy pár kemény, kéregből készített csizmára hasonlítanak. A növények visszanyerték erejüket, de lehet, hogy még ennél is továbbnőhetnének?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Úgy tűnik, a növények elérték a lehető legnagyobb méretüket, egy pár lábvértre hasonlítanak. Sötétbarna színűek és egy masszív fára emlékeztetnek.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Úgy érzed, mélyebb harmóniában vagy a természettel, mikor ezt az ereklyét hordod.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=A megátkozott szandál akadályozza a természettel való bármiféle összhangot.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=A lábbeli már képes mozdíthatatlan, természetes páncélt formálni, de ehhez fel kell töltődnie energiával.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=A lábbelit megetetted %d maggal.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=betekintés talizmánja
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=FELDERÍTEK
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=A talizmánod még nem töltött fel teljesen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=A talizmán tudással tölti el az elmédet, megismered a jelenlegi szintet.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésésekkel teli, csiszolt kő. Úgy érzed, mintha mindent figyelne körülötted, szemmel tartva a szokatlan dolgokat.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, ettől képtelen vagy koncentrálni.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Betekintés
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=A talizmánod erősebb lett\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=A talizmánod feltöltődött\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kellemetlenül érzed magad.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=időmérő homokórája
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=BEKAPCSOLOM
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Már elindítottad a homokórát.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Nincs még elég energia a homokórádban, hogy használhasd.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=A megátkozott homokórát nem tudod használni.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Hirtelen mintha megfordulna körülötted a világ.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Hirtelen minden megáll körülötted.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Elmélyülök
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Megállítom az időt magam körül
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Hogyan szeretnéd használni a homokórád varázserejét?\n\nHa elmélyülsz, az idő a megszokott módon telik, te meredt vagy és közben sebezhetetlen.\n\nHa az időt állítod meg, akkor úgy mozoghatsz, mintha nem telne el közben idő. Ezt a támadások megszüntetik.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=A nagy, díszes homokóra elég jelentéktelennek tűnik, de a finoman vésett kerete hatalmas erőt sejtet. A homokórát forgatva, a homokszemcséket figyelve érzed, ahogy a benne rejlő varázserő vonz magához. Bizonyára ezt a mágiát használva valamennyire beleszólhatnál az idő menetébe.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Mintha hiányozna némi homok a homokórából, bárcsak találnál valahol...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A megátkozott homokóra az oldalhoz tapad, érzed, ahogy zavarja az időérzékedet.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zsák varázshomok
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Beleöntöd a homokot a homokórádba.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=A homokórád megtelt homokkal\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nincs homokórád, amibe ezt a homokot tehetnéd.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ez a kis zsák tele finom homokkal tökéletesen illik a homokórádba.\n\nElég hihetetlen, hogy a boltosnál pont akkor volt ilyen, amikor szükséged volt rá...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=kiszámíthatatlan varázskönyv
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ELOLVASOM
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=HOZZÁADOM
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Megvakulva nem tudod a könyvet olvasni.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Nincs most több energia a varázskönyvedben.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=megátkozott varázskönyvből nem tudsz olvasni
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Válassz tekercset
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=A tekercs energiáját átvezeted a könyvbe.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezt a tekercset nem tudod betenni a könyvbe.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Még nem vagy biztos benne, hogy ez milyen tekercs.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Korához képest a kötet meglepően jó állapotban van. Ahogy lapozol, a papír serceg és töredezik a kezed között, kiszámíthatatlan energia áramlik benne. Ki tudná megmondani, hogy milyen varázslatot idéznél meg, ha olvasnál belőle?
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=A megátkozott könyv hozzád láncolta magát, a tekercsek többségét nem engedi elolvasni.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=A könyv tartalomjegyzéke hiányos, az alábbi üres oldalakra mutat\:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=hátizsák
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=italos válltáska
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=A tömött válltáska szalagként körbeveszi a mellkasod. Sok különálló szíjjal lehet tárolni benne az italos flaskákat.\n\nA válltáska védi a hidegtől is a benne lévő italokat.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=tekercstartó
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=A csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta a térképeit, de a te tekercseid is tökéletesen beleillenek.\n\nA tartó nem tűnik nagyon gyúlékonynak, a benne lévő tekercseid a tűztől is védve vannak.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=magos zsák
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba bármennyi mag belefér. Nagyon kényelmes.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=pálcatartó
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Ebben az egzotikus állatbőrből készített vékony tarsolyban ügyesen elrendezve lehet tárolni sok varázspálcát.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=napgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=málógyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=földgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=vakgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=tűzgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=jéggyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=halványgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=szomorúgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=vihargyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=álomgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=csillaggyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen.
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=A jéggyümölcs íze kissé a fagyasztott carpaccioéra hasonlít.
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Óriási tüzet érzel égni a bensődben\!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Aljas, mérgező erő jár át\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Érzed, ahogy a föld ereje szétárad benned\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát. Még annak a magnak a tulajdonságait is magába szívta, amellyel együtt főzték.\n\nÚgy fest, most már ehető\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Valamikor hús lehetett.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=adag étel
|
||||
items.food.food.ac_eat=MEGESZEM
|
||||
items.food.food.eat_msg=Ízletes volt az étel\!
|
||||
items.food.food.desc=Semmi különös nincs itt\: szárított hús, néhány keksz - ilyesmi.
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=fagyott carpaccio
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak úgy lehet, ha vékony szeleteket vágsz belőle. Így viszont meglepően jó.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=rejtélyes hús
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Ó, ez csíp\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd\!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=méregdrága élelmiszeradag
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=Épp úgy néz ki mint egy normál adag étel, csak kisebb.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=pástétom
|
||||
items.food.pasty.cane=kandiscukor
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel.
|
||||
items.food.food.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor\! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nBoldog Ünnepeket\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=aranykulcs
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Az aranykulcs nyelve kicsi és összetett. Talán valamilyen ládát nyithat?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=vaskulcs
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=csontkulcs
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Ez a kulcs komolynak tűnik\: a vége koponyaformájú. Valószínűleg valamilyen komoly kaput nyithat.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###potions
|
||||
items.potions.potion.ac_drink=MEGISZOM
|
||||
items.potions.potion.turquoise=türkiz
|
||||
items.potions.potion.crimson=karmazsin
|
||||
items.potions.potion.azure=égszínkék
|
||||
items.potions.potion.jade=jade
|
||||
items.potions.potion.golden=arany
|
||||
items.potions.potion.magenta=bíborvörös
|
||||
items.potions.potion.charcoal=sötétszürke
|
||||
items.potions.potion.ivory=elefántcsont
|
||||
items.potions.potion.amber=borostyán
|
||||
items.potions.potion.bistre=sötétbarna
|
||||
items.potions.potion.indigo=indigó
|
||||
items.potions.potion.silver=ezüstszín
|
||||
items.potions.potion.unknown_name=%s ital
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=A flaskában %s ital kavarog. Ki tudja, mi történik, ha megiszod vagy eldobod?
|
||||
items.potions.potion.harmful=Ártalmas ital\!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=Hasznos ital
|
||||
items.potions.potion.yes=Igen, tudom, hogy mit csinálok
|
||||
items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Biztos meg akarod inni? Általában az ilyen italokat az ellenségeidre kellene dobnod.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Biztos el akarod dobni? Általában van értelme meginni.
|
||||
items.potions.potion.shatter=A flaska széttörik, a benne lévő %s ital ártalmatlanul loccsan szét
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=tapasztalat itala
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=A számtalan megénekelt csata tapasztalatait folyékony formába egyszerűsítették. Ez a kis korty azonnal megemeli a tapasztalati szintedet.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=a fagyás itala
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Ha levegő éri, ez a vegyszer jéghideg felhővé párolog, ami megfagyasztja a hozzáérő lényeket, akik ettől sem elmenni, sem megmozdulni nem tudnak. A fagyasztás sokkal erősebb, ha a környezet nedves.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=a gyógyítás itala
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=A sebeid teljesen begyógyulnak.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Ez az elixír azonnal visszaadja a teljes életed és gyógyítja a mérgezést.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=láthatatlanság itala
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Ha megiszod, ez az ital egy időre láthatatlanná tesz. Ezalatt az ellenséged nem látnak téged. A láthatatlanság megszűnik, ha megtámadsz egy ellenséget, vagy ha szemük láttára varázspálcát vagy tekercset használsz.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=a lebegés itala
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=A levegőbe emelkedsz\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Ha ezt a különös italt megiszod, a levegőbe emelkedve könnyedén repülsz át a csapdák és szakadékok fölött. Ha elhajítod, durva gázt bocsát ki, amely megzavarja azokat, akik belekerülnek.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=a folyékony tűz itala
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=A flaskában zavaros kotyvalék kavarog, amely levegőhöz érve forró lángra lobban.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=a hatalom itala
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 erő, +5 ép
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Ez az erős folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet, öt ponttal az életedet.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=látomás itala
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Valahogy mintha éreznéd más lények elméjét\!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Valamiért biztos vagy benne, hogy most egyedül vagy a szinten.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Ha ezt megiszod, az elméd ráhangolódik a távolabbi lények pszichés hullámaira, így a falon át is érezheted fizikai jelenlétüket. Az italtól a közeli falakon és ajtókon it át tudsz látni.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=bénítógáz itala
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Levegőre érve a flaskában lévő folyadék zsibbasztó, sárga köddé alakul. Aki csak belélegez belőle, azonnal megbénulhat, egy ideig a gáz elpárolgása után sem tud mozdulni.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=a tisztulás itala
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=Nem érzel semmilyen illatot\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Ez a reagens hatótávolságon belül gyorsan semlegesít minden ártalmas gázt. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz az ilyen gázokra.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=erő itala
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Új erő járja át a testedet.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Ez az erős folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgező gáz itala
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Ha ezt a nyomás alatt lévő üvegcsét kinyitod vagy széttöröd, a tartalma mérgező zöld gázként robban ki belőle. Érdemes ezt az italt nem kézzel kinyitni, hanem inkább távoli ellenségekhez hajítani.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=szertartási gyertya
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=A használattól leolvadt és egybefolyt gyertyák.\n\nMagukban értéktelenek, de még több gyertyával rendbe állítva koncentrálhatják az energiákat egy megidéző szertartartáshoz.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=hullapor
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=A hullapor kívülről nem különbözik egy marék közönséges portól, de érzed, hogy gonosz energia lüktet benne.\n\nÉrdemes a lehető leghamarabb megszabadulni tőle.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=sötét aranyérc
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Ezt a fémet nem a színe miatt hívják sötétnek (színre olyan, mint a sima arany), hanem mert napfényben elolvad, így a felszínen használhatatlan.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=törpe zseton
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Nem tudni, miért hordja magánál ezt a fémlapocskát számos törpe és néhány teremtményük is. Lehet ékszer vagy valamiféle azonosító. A törpék furcsa népség.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=elementál parázs
|
||||
items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=csákány
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Hatalmas, kemény, kőfejtésre használt szerszám. Valószínűleg fegyverként is használható.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű vadásztrófea lehetne, ha lenne falad, ahova kirakhatnád.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=gyémánt
|
||||
items.rings.ring.opal=opál
|
||||
items.rings.ring.garnet=gránát
|
||||
items.rings.ring.ruby=rubin
|
||||
items.rings.ring.amethyst=ametiszt
|
||||
items.rings.ring.topaz=topáz
|
||||
items.rings.ring.onyx=ónix
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=turmalin
|
||||
items.rings.ring.emerald=smaragd
|
||||
items.rings.ring.sapphire=zafír
|
||||
items.rings.ring.quartz=kvar
|
||||
items.rings.ring.agate=achát
|
||||
items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan rászorul az ujjadra\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s gyűrű
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=A fémpántot díszítő %s drágakő csillog a sötétben. Ki tudja, mire képes, ha felveszik?
|
||||
items.rings.ring.known=Ez egy %s
|
||||
items.rings.ring.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=Az ujjadon van %s
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Mivel ez a gyűrű átkozott, nincs erőd levenni.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben\: %s.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=a pontosság gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=az elemek gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben ellenállóvá tesz. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=a rejtőzés gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű szinte betakarja a viselőjének a valódi helyét, nehezebb őt észrevenni és megtámadni. A gyűrű sokkal erősebb, ha a használója észrevétlen tud maradni. Ha célba veszik, a rejtőzés ereje lassan eltűnik, míg ha észrevétlen marad, az ereje visszaáll. A romlott gyűrű miatt viszont a viselője könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá válik.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=az erő gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Ha fegyvertelen vagy, a jelenlegi erőddel és a gyűrűvel ütésenként %d az átlagos sebzésed.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Ha fegyvertelen vagy, a jelenlegi erőddel és a gyűrűvel jellemzően ütésenként %d az átlagos sebzésed.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű súlyosabbá teszi a viselője ökölcsapásait. Ez a többleterő szinte elvész, ha fegyvert visel, viszont sokkal erősebbé teszi a fegyvertelen támadásokat. Ezzel szemben a romlott gyűrű gyengíti a viselője ütéseit.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=a tombolás gyűrűje
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Ez a gyűrű dühöt ébreszt a viselőjében, amitől gyorsabban tud támadni. Ezt a dühöt nagy csapásokkal lehet igazán kiélni, ezért a lassú fegyverekre sokkal jobb hatással van mint a gyorsakra. A romlott gyűrű viszont lelassítja a viselője támadását.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=a gyorsaság gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Ez a gyűrű megkönnyíti a viselője mozgását, ettől emberfeletti sebességgel tud haladni. A romlott gyűrű viszont leterheli a viselőjét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmagic.name=a mágia gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofmagic.desc=A gyűrű körül vibárló mágikus mezőben erősebbek a varázspálcáid. A romlott gyűrű viszont gyengíti a pálcákat.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=a hatalom gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Ez a gyűrű beragyogja a viselője fizikai tulajdonságait, nagyobb fizikai erőt és állóképességet ad neki. A romlott gyűrű viszont gyengíti a viselőjét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=a céllövés gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ez a gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden lőfegyvere pontosabbá és tartósabbá válik. A romlott gyűrű hatása ezzel ellentétes.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=a kitartás gyűrűje
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Halálos ütésektől óvja meg a gyűrű a viselőjét. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. A romlott gyűrűtől viszont az ellenfelek könnyebben meg tudják ölni a viselőjét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=a gazdagság gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Nem tudni pontosan, mit is tud ez a gyűrű. A jószerencse számtalan szövevényes módon hathat egy kalandor életére. A romlott gyűrű pedig természetesen rossz szerencsét hoz.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###scrolls
|
||||
items.scrolls.scroll.ac_read=ELOLVASOM
|
||||
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
|
||||
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
|
||||
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
|
||||
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI
|
||||
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU
|
||||
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO
|
||||
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name="%s" tekercs
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=A pergamen kibetűzhetetlen szöveggel van teleírva, a címe %s rúna. Ki tudja, mi történik, ha felolvassák?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázslatát\! Az átokYour cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! Talán az átoklevétel tekercsének lehet elég ereje, hogy működjön...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Biztos nem akarod felhasználni a tekercs képességét? A tekercs már mindenképp elhasználódik.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Igen, jó így
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=a megismerés tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Melyik tárgyat akarod megismerni?
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ez egy %s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy adott tárgy minden titkát feltárja.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=az altatódal tekercse
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=A tekercsből nyugtató dallam hangja száll fel. Nagyon elálmosodtál.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ezt a tekercset olvasva lágy dallam száll fel belőle, amely mély, mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=bűvölet tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Válassz egy tárgyat, amit meg szeretnél bűvölni
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Rejtélyes bűbáj hatol a tárgyadba\: %s\!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsige kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsige, azt ez a tekercs nem törli el.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=mágikus térképészet tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Mostmár ismered a szint alaprajzát.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=A tekercs felolvasásakor egy kristálytiszta kép vésődik az emlékezetedbe a szint pontos alaprajzáról, valamint a rejtett titkokról. A tárgyak és lények helyét viszont nem tudod.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=tükörkép tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=A tekercsen lévő varázsige a felolvasó képzeletbeli hasonmásait hozza létre, amelyek üldözőbe veszik az ellenségeket.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pszichés hullám tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=A pszichés hullám széttépi az elméd...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben pusztító energia mozog, amellyel minden látható lény elméjét szét lehet tépni. A tekercsből kitörő energia a felolvasót is elvakítja, elbódítja és komoly sérülést okoz neki.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=harag tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=A tekercs bőszítő üvöltést hallat, ami végig visszhangzik a folyosókon\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Ha hangosan felolvassák, a tekercs hatalmas üvöltést hallat, amely minden ellenséget a felolvasóhoz vonz, a közelieket pedig felbőszíti.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=energia tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázspálcáid is felpezsdülnek\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tiszta fény ragyog át a hátizsákodon, eloszlik egy rosszindulatú erő.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tiszta fény ragyog át a hátizsákodon, de semmi nem történik.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal leveszi a használója fegyveréről, páncéljáról, gyűrűjéről és a rajta lévő tárgyakról a gonosz bűbájt, amely miatt ő maga nem tudta volna levenni azokat.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=a teleportálás tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik pontjára teleportálódtál.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A hely erős mágikus aurája miatt nem tudsz teleportálni\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige az olvasót azonnal a szint egy véletlenszerű pontjára szállítja. Lehet használni nehéz helyzetből való menekülésre, de ha a felolvasó elég peches, lehet, hogy még veszélyesebb helyen találja magát.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=a rémület tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel és %s elmenekül\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel és a szörnyek elmenekülnek\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben lévő lényeket rémülettel tölti el, akik hátat fordítva elmenekülnek. Egy menekülő ellenség elleni támadás megtöri a varázslatot.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Válassz egy tárgyat, amit fejleszteni szeretnél
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=%s - jobban fest mint korábban
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=A tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz, amitől jobb minőségűvé válik. A varázspálcák erősebbek lesznek és több energia lesz bennük; a fegyverek többet sebeznek; a páncélok jobban védenek; a gyűrűk viselőjükre gyakorolt hatása felerősödik. A fegyverek és páncélok használatához kevesebb erőre lesz szükség, és a tárgyon lévő átok elszáll.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Valami ég...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=A pálcád átváltozik\!\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS
|
||||
items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod\!
|
||||
items.wands.wand.identify=Kiismerted a tárgyad\: %s.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=%s meg van átkozva\!
|
||||
items.wands.wand.prompt=Válassz egy helyet, ahova lőni szeretnél
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=hullámrobbanás varázspálcája
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=hullámrobbanás varázsbotja
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját hullámrobbantó varázspálcáddal...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és fekete, kerek drágakővel a végén. Nagyon nehéznek érzed.\n\nA varázspálcából kilőtt sugár a célba csapódva nagy erővel robban fel. A sugár ereje elég erős ahhoz, hogy a legtöbb ellenséget elrepítse.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=romlottság varázspálcája
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=romlottság varázsbotja
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már romlott.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=A főellenségek immunisak a romlottságra.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=A rontó erő nem volt elég erős, semmi nem történt.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=A varázspálca sötét energiát sugároz - ha nem lenne nyilvánvaló a végére erősített kis, díszes koponyáról.\n\nA pálca rontó energianyalábot lő ki magából, megpróbálva az ellenséget a te akaratod alá vonni. Az egészséges ellenségeket sokkal nehezebb megrontani mint a legyengülteket.\n\nA pálca általában egy egységnyi energiát használ el, de hogy megpróbáljon az egészségesebb ellenségeken felülkerekedni, olykor akár többet is.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=bomlasztás varázspálcája
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bomlasztás varázsbotja
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=tűzrobbanás varázspálcája
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=tűzrobbanás varázsbotja
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=A pálca vörösre mázolt fából készült, gazdagon borítva arany fémfüsttel, hogy királyi külsőt adjanak neki. Sistereg és ropog a vége, készen áll, hogy kiereszthesse a varázserejét.\n\nA varázspálca használatkor tűznyalábot lő, amely tölcséralakra nyílik ki. Ha a pálcát fejlesztik, több energiát használ el, és minél többet fogyaszt, az ereje annál inkább nő.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=fagyasztó varázsbot
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=A pálca valamilyen mágikus jégből készülhetett. A kerekített végéhez érve a színe egyre világosabb. Kézben tartva nagyon hidegnek tűnik, de a kezed mégis meleg marad.\n\nA varázspálca jeges energiasugarat lő az ellenségeidre, jelentős sebzést és dermedtséget okozva, amitől csökken a sebességük. Vízben jobban hat. A dermedt és fagyott ellenségeket kevesebb sebzés éri a pálcától, mivel már eleve hidegek.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=villámló varázspálca
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal...
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. A végén két villásfog görbül egymás felé, köztük áram folyik.\n\nA pálcából erős villám csap ki, amely bármin áthatol, amit eltalál. Az áram több, egymás melletti ellenségbe is átcsaphat, vízben pedig még erősebb. Ha túl közel állsz, téged is megrázhat.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=mágikus lövedék varázspálcája
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=mágikus lövedék varázsbotja
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő, mérsékelt sebzést okozva a célpontnak.\n\nBár nem olyan erős mint más varázspálcák, viszont tovább kitartó energiája versenyképessé teszi.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálcája
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbotja
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy darab csiszolt üveg.\n\nA pálca fénysugarakat lő ki, amely sebzi és elvakítja az ellenfeleket, valamint bevilágítja a várbörtön sötétségét, megmutatva rejtett részeket és csapdákat. A démoni és élőhalott ellenségek meggyulladnak a pálca ragyogó fényétől, és jelentős bónusz sebzést szenvednek el.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=plántáló varázspálca
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=plántáló varázsbot
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete magja.\n\nHasználatkor a pálca minden erejét felhasználva mágikus plántáló energiát lő ki, tölcsér alakban. A varázslattól fű, gyökerek és ritka növények kelnek életre.\n\n"Ha egy élet elmúlik, mindig új élet születik... A körforgás örök\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek szépsége megnyerő, de a bennük lévő magokat valójában más növényektől lopták el, amelyeket a gyökerükkel öltek meg.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztés varázspálcája
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztés varázsbotja
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad az átömlesztés varázspálcájával - a sajátoddal...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől\!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott pálca, bíborvörös színe és a végére erősített szurokfekete ékkő\n\nA varázspálca az életenergiád egy részét elszívja és a célpontra lövi. A hatása sokféle lehet\: a szövetségeseket gyógyítja, az ellenségeket megigézi és az ellenséges élőhalottakra jelentős sebzést mér.\n\nViszont az elszívott életerő is jelentős, a pálca használata az elhasznált energián felül sebez is téged.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=Venom varázspálca
|
||||
items.wands.wandofvenom.staff_name=venom varázsbot
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=A pálca lila teste ragyogó zöld drágakőben végződik.\n\nA varázspálcából kijövő sugár a célba becsapódva gonosz venomgázfelhőt alkot. Aki csak belekerül, folyamatos, egyre növekvő sebzést szenved el.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.death.name=ádáz %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.fire.name=lobogó %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.horror.name=vérfagyasztó %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.instability.name=bizonytalan %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.leech.name=vámpír %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.luck.name=szerencsehozó %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.paralysis.name=kábító %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.poison.name=venom %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shock.name=sokkoló %s
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.slow.name=fagyos %s
|
||||
|
||||
|
||||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=harci kalapács
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A harci kalapács roppant acélfeje jelentős súlyt ad minden csapáshoz.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez egy elég pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Egy egyszerű vastőr, eléggé megkopott famarkolattal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=szurony
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Szúrófegyver, a rúdja végére kard pengéjét erősítették.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ez egy elég gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Az ujjpercekre illeszkedő vasdarab.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Súlya miatt a tekintélyes penge minden vágása komoly sebzést okoz.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=buzogány
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Ez egy elég gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver vasfeje komoly sebzést tud okozni.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy varázspálcát, amelyet fel szeretnél használni
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel\: %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztosan fel szeretnéd tölteni a varázsbotod ezzel a pálcával?\n\nA varázsbotod arra a szintre kerül, amely a két tárgy közül a magasabb, és a boton lévő minden varázslat elvész.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Ez egy %d. szintű közelharci fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Jellemzően ütésenként %d átlagsebzést okoz és általában %d erőre van szükség a használatához.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=rövid kard
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ÚJRAVERETEM
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Tényleg elég rövid, a tőrnél csak pár centivel hosszabb.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=dárda
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=kard
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=A borotvaéles acélpenge biztatóan csillog.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ez egy elég pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nem sok lény bírja ki azt a roppant csapást, amit az ólomnak és acélnak ez a tekintélyes ötvözete mérni képes, de csak a legerősebb kalandorok képesek ezt hatékonyan használni.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=mérgezett nyíl
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ezek a kis gonosz nyilak nem ejtenek nagy sebet, de képesek megbénítani a célpontjukat, aki mozdulatlanná és tehetetlenné válik egy időre.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=nyíl
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Ezek a jól súlyozott, egyszerű fémhegyek szabályosan repülve könnyedén csapódnak az áldozatukba.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=gyújtónyíl
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A nyilak hegyét úgy készítették el, hogy a célpontba csapódva a nyílra erősített gyúlékony anyagok ragyogó lángra lobbanjanak.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Úgy alakították ki a hosszú fémet, hogy a hegyével végig elöl állva hasítson a levegőben.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez távolsági fegyver, közelharcban sokkal pontatlanabb.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=A csillagalakú fémdarabok borotvaéles pengéje becsapódáskor komoly sebzést okoznak. Nagyon gyorsan lehet dobni vele.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s.
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=Az átlagos sebzése %d ütésenként.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége és pontossága is csökken.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről\!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=A fegyvert átsúlyozták, hogy könnyebb legyen.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy nehezebb legyen.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=yendor amulettje
|
||||
items.amulet.ac_end=BEFEJEZEM A JÁTÉKOT
|
||||
items.amulet.rankings_desc=Megszerezted Yendor Amulettjét
|
||||
items.amulet.desc=Yendor Amulettje a leghatalmasabb ismert ereklye, ismeretlen eredetű. Azt beszélik, hogy az amulett bármilyen kívánságot teljesíteni tud, ha a tulajdonosának akaratereje elég erős ahhoz, hogy „rá tudja venni” erre.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=MEGÁLDOM
|
||||
items.ankh.bless=Tiszta vízzel áldod meg az ankhet.
|
||||
items.ankh.desc=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes visszaadni az elhunyt életét. A feltámadáskor csak a viselt tárgyak maradnak meg, minden más elvész. Egy teletöltött harmatüvegcse segítségével az ankhet még nagyobb erővel lehet megáldani.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes visszaadni az elhunyt életét. Ez az ankh áldott, ettől sokkal erősebbé vált. A halálos vész pillanatában feláldozza magát, hogy megmentsen.
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=páncélszerelvény
|
||||
items.armorkit.ac_apply=FELHASZNÁLOM
|
||||
items.armorkit.prompt=Válassz egy páncélt, amit fejleszteni szeretnél
|
||||
items.armorkit.upgraded=%s fejlesztéséhez felhasználtad a páncélszerelvényt.
|
||||
items.armorkit.desc=Ezt a kis szerszámokból és elemekből álló szerelvényt használva bárki bármilyen páncélt „hősi páncéllá” alakíthat, amely megőrzi az eredeti tulajdonságait, de ezen felül a viselőjét még valamilyen, a kasztjától függő különleges képességgel is felruházza. Sem a szabáshoz, sem a bőrművességhez vagy a kovácsmesterséghez nem kell érteni hozzá.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=bomba
|
||||
items.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát.
|
||||
items.bomb.ondeath=Robbanás ölte meg.
|
||||
items.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg.
|
||||
items.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.\n\nA meggyújtott kanóc pár kör alatt ég le.
|
||||
items.bomb.desc_burning=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.\n\nA bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=két bomba
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyiket ingyen kaphattad\!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=harmatcsepp
|
||||
items.dewdrop.value=%+d életerő
|
||||
items.dewdrop.already_full=Már teljesen egészséges vagy.
|
||||
items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=harmatüvegcse
|
||||
items.dewvial.ac_drink=MEGISZOM
|
||||
items.dewvial.value=%+d életerő
|
||||
items.dewvial.collected=Begyűjtötted a harmatcseppet az üvegcsédbe.
|
||||
items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt\!
|
||||
items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült\!
|
||||
items.dewvial.desc=A kis edénybe gyűjtheted a megmaradt harmatot, hogy később megihasd. Minél inkább tele van az üvegcse, minden egyes harmatcsepp annál többet gyógyít rajtad. Egy teli üvegcse olyan erős, mint egy gyógyital.\n\nAz ilyen üvegcséket feltámasztó varázslatokhoz használták, de ez az ereje már elveszett. Bár úgy tűnik, valami erő mégis csak maradhatott benne, egy teli üvegcse talán áldásul lehet más feltámasztó eszközre.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit\!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
|
||||
|
||||
items.gold.name=arany
|
||||
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=mézesbödön
|
||||
items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM
|
||||
items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy óriási méh lakik benne\! Az ilyen nagytestű méhek általában nem hagyják el a kaptárukat. Lehet, hogy ezt a példányt egy csapdakészítő mester fogta be? A méh jól elvan a bödönben a mézével, de visszafogottan zümmög, amikor csak ránézel.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=Tele van a hátizsákod, már nem fér bele egy %s.
|
||||
items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
|
||||
items.item.ac_drop=LETESZEM
|
||||
items.item.ac_throw=ELDOBOM
|
||||
items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=A törpe technológia eme ritka darabjának segítségével nagy távolságból is lehet kommunikálni.\n\nAktiváláskor ez a fényjel lehetővé teszi, hogy tárgyakat adj el a Pixel Kereskedésnek, bárhol is jársz a várbörtönben.\n\nViszont a fényjelben lévő mágikus erő csak egyszeri használatra elegendő, használd bölcsen.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=mágikus vágótű
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK
|
||||
items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt, amelybe vésni szeretnél
|
||||
items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel
|
||||
items.stylus.desc=Ez a rejtélyes vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsigét véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsigét - ezt a tű dönti el helyetted.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=A kiválóság kötete
|
||||
items.tomeofmastery.ac_read=ELOLVASOM
|
||||
items.tomeofmastery.way=%s útját választottad\!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért úgy érzed, sokat kaphatsz belőle. Ne feledd, hogy azért az olvasás időbe telik.
|
||||
|
||||
items.torch.name=fáklya
|
||||
items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM
|
||||
items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a sötétedő folyósokon a fáklya mutathatja az utat.
|
||||
|
||||
items.weightstone.name=nehezék
|
||||
items.weightstone.ac_apply=RÁILLESZTEM
|
||||
items.weightstone.select=Válassz egy fegyvert, amit súlyozni szeretnél
|
||||
items.weightstone.light=átsúlyoztad a fegyvered, könnyebbé tetted
|
||||
items.weightstone.heavy=átsúlyoztad a fegyvered, nehezebbé tetted
|
||||
items.weightstone.desc=A nehezékkel könnyebbé vagy nehezebbé teheted a közelharci fegyvered, ezzel növelve a sebességét vagy a sebzését - egyiket a másik rovására.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=Hogy szeretnéd átsúlyozni a fegyvered?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=Könnyebbé
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Nehezebbé
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Hagyjuk
|
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armat
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=il tuo %s ti si avvighia addosso dolorosamente
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=oramai hai usato abbastanza il tuo %s per capire di che si tratta. E' un %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura fornisce un assorbimento del danno fino a %d punti per attacco.
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pes
|
|||
items.armor.armor.inscribed=E' stato inscritto con un %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
|
||||
|
||||
|
@ -87,10 +90,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Rimuovi un oggetto
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Non puoi indossare due artefatti uguali.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=L'artefatto si lega dolorosamente a te.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Puoi percepire una magia ostile nascondersi nell'artefatto.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Dovrai equipaggiare l'artefatto per farlo.
|
||||
|
||||
|
@ -461,17 +462,15 @@ items.rings.ring.quartz=quarzo
|
|||
items.rings.ring.agate=agata
|
||||
items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=anello di %s
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla la buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato?
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla al buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato?
|
||||
items.rings.ring.known=Questo è un %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Ormai hai indossato a sufficienza il tuo %s da poterlo identificare. È un %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna nascondersi nell' %s.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Rimuovi un oggetto
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo la capacità del tuo nemico di schivare i tuoi attacchi. Un anello degradato invece li renderà più facili da schivare.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
|
||||
|
@ -715,7 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta.
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=sei sicuro di voler impregnare il tuo bastone con questa bacchetta?\n\nIl tuo bastone erediterà il livello più alto tra il proprio e quello della bacchetta e tutta la magia che agisce attualmente sul bastone andrà persa.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal mago stesso, questo straordinario bastone è una polivalente arma magica unica nel suo genere. Piuttosto che possedere una magia innata in sé, questo bastone è invece impregnato con l'energia magica ottenuta da una bacchetta, assegnandogli un potere del tutto nuovo.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Questa è un'arma da mischia di livello %d.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Il danno tipico medio per colpo è %d e solitamente richiede %d punti di forza.
|
||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=RIFORGIA
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Di certo è piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lancia
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=spada
|
||||
|
@ -805,6 +805,14 @@ items.bomb.desc_burning=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua e
|
|||
items.bomb$doublebomb.name=due bombe
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis\!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=goccia di rugiada
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
|
||||
|
@ -837,7 +845,10 @@ items.item.ac_drop=LASCIA
|
|||
items.item.ac_throw=LANCIA
|
||||
items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=trasalisci allo stringersi involontario della tua presa attorno a %s
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=faro del mercante
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=USA
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s of affection
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
|
||||
|
||||
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=당신의 %s가 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙하게 다루었습니다. 이것은 %s입니다.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 공격 당 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무
|
|||
items.armor.armor.inscribed=이 갑옷은 %s가 새겨져 있습니다.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
|
||||
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
|
||||
|
@ -87,10 +90,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=연금술사의 도구
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=제조
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=이 유물은 당신을 고통스럽게 옥죕니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 유물에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=먼저 유물을 착용해야 합니다.
|
||||
|
||||
|
@ -467,11 +468,9 @@ items.rings.ring.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익
|
|||
items.rings.ring.on_finger=이 %s는 당신의 손가락에 꼭 맞았다.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지를 뺄 수 없습니다.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 %s에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
|
||||
|
@ -715,7 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=정말로 이 마법 막대를 지팡이에 융합하시겠습니까?\n\n지팡이와 마법 막대 둘 중 높은 쪽의 강화 수치를 따라가며, 현재 지팡이에 부여된 모든 마법이 사라집니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 마법 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=이 무기는 %d단계 무기입니다.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=보통 이 종류의 무기는 타격 당 %d의 피해를 입히며 다루는 데 %d만큼의 힘이 필요합니다.
|
||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=재주조한다
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. 통상의 검보다는 작아서 소검이라고 불립니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=창
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=검
|
||||
|
@ -805,6 +805,14 @@ items.bomb.desc_burning=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발
|
|||
items.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄 두개입니다. 하나는 공짜로 얻은 것 같네요\!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=이슬
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
|
||||
|
@ -837,7 +845,10 @@ items.item.ac_drop=떨어트린다
|
|||
items.item.ac_throw=던진다
|
||||
items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=당신은 당신의 손이 %s를 원하지 않게 감는 것을 보며 놀랐습니다.
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=사용한다
|
||||
|
|
|
@ -24,12 +24,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Twój %s zaciska się boleśnie wokół ciebie.
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja pochłania do %d punktów wytrzymałości na atak.
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie z
|
|||
items.armor.armor.inscribed=Jest pokryta glifem %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Możesz wyczuć złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
|
||||
|
||||
|
@ -51,7 +54,7 @@ items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
|
|||
items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
|
||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
|
||||
# items.armor.huntressarmor.desc=A huntress in such cloak can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=A huntress in such cloak can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=Skórzana zbroja
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
|
||||
|
@ -70,7 +73,7 @@ items.armor.roguearmor.name=chwyt łotrzyka
|
|||
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
|
||||
# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Nosząc mroczne odzienie, łotr może wykonać sztuczkę, która nazywana jest "bomba dymna". Oślepia przeciwników, którzy mogą go zobaczyć i odskakuje.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=Zbroja łuskowa
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
|
||||
|
@ -78,7 +81,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworz
|
|||
items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
|
||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
|
||||
# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Mimo tego, że zbroja zdaje się być ciężką, pozwala ona wojownikowi na wykonanie heroicznego skoku w stronę wskazanej lokacji, uderzając w ziemię i ogłuszając wszystkich poblikskich przeciwników
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -87,49 +90,47 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Zestaw Alchemika
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
|
||||
# items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Czara Krwi
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=Peleryna Cieni
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked
|
||||
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
|
||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=Przywołaj
|
||||
# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost.
|
||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana
|
||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
|
||||
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
|
||||
|
@ -151,48 +152,48 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w
|
|||
|
||||
items.artifacts.etherealchains.name=Eteryczne Łańcuchy
|
||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
|
||||
# items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
|
||||
# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Róg obfitości
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=Jedz
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select a piece of food
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wybierz pokarm
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Twój róg jest pełen jedzenia\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength\!
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
|
||||
# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
|
||||
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia lloyda
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=Ustaw
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Opaska mistrza złodziei
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
|
||||
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandały Natury
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
|
||||
|
@ -216,28 +217,28 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasiona
|
|||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Your Talisman is fully charged\!
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy.
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niedobrze.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTYWUJ
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Your hourglass is already in use.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
|
||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Twoja klepsydra jest aktualnie używana.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Klepsydra nie możesz użyć nienaładowanej klepsydry.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nie możesz użyć przeklętej klepsydry.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Świat wokoło ciebie wydaje się zmieniać prawie błyskawiczne.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się zatrzymało.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę pisaku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Woreczek magicznego piasku
|
||||
|
@ -381,11 +382,11 @@ items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
|
|||
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=Mikstura niewidzialności
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=Mikstura lewitacji
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha.
|
||||
|
||||
|
@ -402,10 +403,10 @@ items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność um
|
|||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że nie jesteś w tym momencie sam na tej głębokości.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=Mikstura paraliżującego gazu
|
||||
# items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas.
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Mikstura oczyszczenia
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nietypową świeżość w powietrzu.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=Nie czujesz żadnych zapachów\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy w okolicy. Wypicie spowoduje tymczasową odporność na te gazy.
|
||||
|
@ -428,10 +429,10 @@ items.quest.corpsedust.name=Mączka kostna
|
|||
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różnica się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=żyłą ciemnego złota
|
||||
# items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym czyniąc go bezużytecznym na powierzchni
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=Krasnoludzka moneta
|
||||
# items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów
|
||||
items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem.
|
||||
|
@ -467,22 +468,20 @@ items.rings.ring.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfi
|
|||
items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
|
||||
items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień pozwala ci lepiej się skupić, redukując możliwość uniknięcia twoich ataków. Zdegradowany pierścień sprawi, że łatwiej będzie ominąć twoje ciosy.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=Pierścień Żywiołów
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Pierścień Uników
|
||||
# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Gdy jesteś nieuzbrojony, przy aktualnej sile, średnie obrażenia tym pierścieniem wynoszą %d punktów na cios.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Gdy jesteś nieuzbrojony, przy aktualnej sile, średnie, typowe obrażenia tym pierścieniem wynoszą %d punktów na cios.
|
||||
# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
|
||||
|
@ -497,10 +496,10 @@ items.rings.ringofmight.name=Pierścień Siły
|
|||
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy nosiciela, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi nosiciela.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=Pierścień Celności
|
||||
# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
|
||||
# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=Pierścień bogactwa
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Nie do końca wiadomo, co dokładnie robi ten pierścień, ale moc szczęścia może wpływać na życie bohatera na wiele sposobów. Oczywiście zdegradowany pierścień przynosi pecha.
|
||||
|
@ -522,9 +521,9 @@ items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
|
|||
items.scrolls.scroll.odal=ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=zwój "%s"
|
||||
# items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
|
||||
# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju\! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny by dalej działać...
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę.
|
||||
|
@ -542,120 +541,120 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju emituje kojąca melod
|
|||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=zwój magicznej infuzji
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wybierz przedmiot do infuzji
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=twój %s jest przepojony magiczną energią\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Zwój magicznego mapowania
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącego poziomu.
|
||||
# items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
|
||||
# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Zwój psionicznego wybuchu
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=zwój psionicznego wybuchu
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki...
|
||||
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.name=scroll of recharging
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time.
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.name=scroll of remove curse
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your pack glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses.
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
|
||||
# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój plecak świeci czystym światłem, a mroczna energia znika.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój plecak świeci czystym światłem, ale nic się nie dzieje.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Przeczytanie tego zwoju natychmiast zdejmie z broni, zbroi, pierścieni i innych noszonych przedmiotów wypowiadającego złe klątwy, które mogły powstrzymywać go od zdjęcia ich.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Zwój teleportacji
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast transportuje wypowiadającego je do przypadkowej lokacji na tej głębokości lochu. Może być użyty be uciec z niebezpiecznych sytuacji, ale niestety mogą znaleźć się potem w o wiele bardziej niebezpiecznym miejscu.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light.
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee\!
|
||||
# items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will dispel the effect.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystkie stwory w polu twojego widzenia i napełni je terrorem, odwrócą się i uciekną. Atakowanie uciekającego przeciwnika złamie czar.
|
||||
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Select an item to upgrade
|
||||
# items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=your %s certainly looks better now
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=twój %s wygląda zdecydowanie lepiej
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot, zwiększając jego jakość. Różdżka zwiększy swoją moc i ilość ładunków; broń będzie zadawała więcej obrażeń, zbroja będzie pochłaniała więcej obrażeń, a działanie pierścień wzmocni się. Broń i opancerzenie będzie wymagało mniej punktów siły, a wszelkie uroki zostaną zdjęte.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens.
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
|
||||
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
|
||||
# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Nie możesz celować w samego siebie\!
|
||||
items.wands.wand.identify=Nosisz %s wystarczająco długo by dobrze znać ten przedmiot.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Ta różdżka jest przeklęta, jej magia jest chaotyczna i przypadkowa.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta
|
||||
# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
|
||||
items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
|
||||
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
|
||||
# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ta postać jest już wypaczona
|
||||
items.wands.wandofcorruption.boss=Bossowie są odporni na wypaczenie.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.fail=Moc wypaczenia jest zbyt słaba, nic się nie dzieje.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje mroczna energią, choć czego innego można było się spodziewać się po tej ozdobnej czaszce na jej końcu.\n\nTa różdżka wypuści ładunek wypaczonej energii, który spróbuje nagiąć przeciwników do twojej woli. Zdrowi przeciwnicy są o wiele trudniejsi do wypaczenia niż ci osłabieni.\n\nTa różdżka używa co najmniej jednego ładunku przy użyciu, ale często będzie używać więcej, by przezwyciężyć bardziej wytrzymałych przeciwników.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
|
||||
# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, wypełnionego fioletowym światłem emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.\n\nTa różdżka strzela promieniem, który przebija każdą przeszkodę, a im dalej dotrze tym bardziej będzie ulepszony.\n\nRóżdżka zadaje dodatkowe obrażenia za przeciwników i teren, który przebiła.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego pocisku
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
|
||||
# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=Różdżka mrozu
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
|
||||
# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=Różdżka błyskawic
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
|
||||
# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
|
||||
# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=Różdżka magicznego pocisku\n\n
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
|
||||
# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=Różdżka pryzmatycznego światła
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
|
||||
# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
|
||||
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=Różdżka odrodzenia
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
|
||||
# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
|
||||
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś siebie z własnej różdżki transfuzji ...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twój kostur jest naładowany energią życiowa twojego przeciwnika\!
|
||||
# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=Różdżka jadu
|
||||
items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
|
||||
# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -684,96 +683,97 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=mrożący %s
|
|||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Glewia
|
||||
# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To dość szybka broń.
|
||||
# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.longsword.name=longsword
|
||||
# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=longsword
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Buzdygan
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej szybka broń.
|
||||
# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Jesteś pewien, że chcesz nasycić swój kostur tą różdżką?\n\nTwój kostur wyważy najwyższy poziom między nim i różdżka, jakakolwiek magia mająca wpływ na kostur zniknie.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This is a tier-%d melee weapon.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This is a tier-%d melee weapon.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
|
||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=Krótki miecz
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=POŁĄCZ
|
||||
# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Dzida
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Miecz
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Jego ostrze, ostre jak brzytwa, lśni w ciemności.
|
||||
|
||||
# items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Niewiele stworzeń jest w stanie stawić czoła miażdżącej sile tej potężnej bryły ołowiu i stali, ale tylko najsilniejsi bohaterowie potrafią używać jej skutecznie.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
|
||||
# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=Zatruta strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Te małe strzałki nie zadają poważnych obrażeń, ale dają szansę na sparaliżowanie przeciwnika, powodując, że będzie bezbronny i nieruchomy przez kilka tur.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
||||
# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=dart
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Podpalająca strzałka
|
||||
# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
|
||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep
|
||||
# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
# items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
|
||||
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
|
||||
# items.weapon.weapon.avg_dmg=Its average damage per hit is %d.
|
||||
# items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
|
||||
# items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
||||
# items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter.
|
||||
# items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier.
|
||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=Średnie obrażenia na uderzenie to %d.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter.
|
||||
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -781,44 +781,52 @@ items.weapon.weapon.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zident
|
|||
items.amulet.name=amulet yendoru
|
||||
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
|
||||
items.amulet.rankings_desc=zdobyto Amulet Yendoru
|
||||
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
|
||||
items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=\ Pobłogosław
|
||||
items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha czystą wodą.
|
||||
items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Ankh może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę.
|
||||
# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
|
||||
|
||||
# items.armorkit.name=armor kit
|
||||
items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie
|
||||
items.armorkit.ac_apply=ZASTOSUJ
|
||||
# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
|
||||
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
|
||||
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
|
||||
items.armorkit.prompt=Wybierz zbroję do ulepszenia
|
||||
items.armorkit.upgraded=Użyłeś narzędzi płatnerskich by ulepszyć swoją %s
|
||||
items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
|
||||
|
||||
# items.bomb.name=bomb
|
||||
items.bomb.name=bomba
|
||||
items.bomb.ac_lightthrow=PODPAL i RZUĆ
|
||||
# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
|
||||
items.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
|
||||
items.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
|
||||
# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
|
||||
# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
|
||||
# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
|
||||
# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
|
||||
items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
|
||||
items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Para dwóch dużych, czarnych bomb, wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo\!
|
||||
|
||||
# items.dewdrop.name=dewdrop
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=kropla rosy
|
||||
items.dewdrop.value=%+dPW
|
||||
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
|
||||
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
|
||||
items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.
|
||||
|
||||
# items.dewvial.name=dew vial
|
||||
items.dewvial.name=fiolka na krople
|
||||
items.dewvial.ac_drink=Pij
|
||||
items.dewvial.value=%+dPW
|
||||
# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
|
||||
items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
|
||||
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna\!
|
||||
items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta\!
|
||||
# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym bardziej wyleczy cię rosa. Pełna fiolka jest tak silna jak mikstura lecznicza.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów leczniczą magią, ale ta moc prawie zniknęła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może zakląć jakiś przedmiot.
|
||||
|
||||
# items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item\!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu\!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=Załóż
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=Zdejmij
|
||||
|
||||
|
@ -827,44 +835,47 @@ items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w s
|
|||
|
||||
items.honeypot.name=Dzbanek na miód
|
||||
items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
|
||||
# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
|
||||
items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
|
||||
items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s
|
||||
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
|
||||
items.item.ac_drop=Opuść
|
||||
items.item.ac_throw=Rzuć
|
||||
items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
|
||||
|
||||
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=Użyj
|
||||
# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
|
||||
|
||||
# items.stylus.name=arcane stylus
|
||||
items.stylus.name=magiczny rylec
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
|
||||
# items.stylus.prompt=Select an armor to inscribe
|
||||
# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
|
||||
# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
|
||||
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję do zapisania glifem
|
||||
items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
|
||||
items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
|
||||
|
||||
# items.tomeofmastery.name=Tome of Mastery
|
||||
items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
|
||||
items.tomeofmastery.ac_read=Czytaj
|
||||
# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
|
||||
# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
|
||||
items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s\!
|
||||
items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
|
||||
|
||||
items.torch.name=pochodnia
|
||||
items.torch.ac_light=ZAPAL
|
||||
# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
|
||||
items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
|
||||
|
||||
# items.weightstone.name=weightstone
|
||||
items.weightstone.name=kamień wagowy
|
||||
items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
|
||||
# items.weightstone.select=Select a weapon to balance
|
||||
# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
|
||||
# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
|
||||
# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.light=Lighter
|
||||
# items.weightstone$wndbalance.heavy=Heavier
|
||||
items.weightstone.select=Wybierz broń do zbalansowania
|
||||
items.weightstone.light=zbalansowałeś swoją broń tak by była lżejsza
|
||||
items.weightstone.heavy=zbalansowałeś swoją broń tak by była cięższa
|
||||
items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=Jak chciałbyś zbalansować swoją broń?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=Lżejszy
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Cięższy
|
||||
items.weightstone$wndbalance.cancel=Nieważne
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo de sua armadura protegeu
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=%s aperta-se em você dolorosamente.
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura provê absorção de dano de até %d pontos por ataque.
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada
|
|||
items.armor.armor.inscribed=Está inscrita com um %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
|
||||
|
||||
|
@ -87,10 +90,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de ferramentas do alquimista
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MISTURAR
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=desequipar um item.
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=você só pode equipar dois itens misc por vez.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=você não pode usar dois artefatos iguais.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=você sente um magia maligna pulsando com esse artefato.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.
|
||||
|
||||
|
@ -467,11 +468,9 @@ items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente pa
|
|||
items.rings.ring.on_finger=O %s encontra-se no seu dedo.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia maligna pulsando no %s.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Desequipe um item
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta seu foco, reduzindo a capacidade do seu inimigo de esquivar de seus ataques. Um anel degradado, no entanto, irá facilitar seus inimigos a desviar de seus golpes.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
|
||||
|
@ -715,7 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoa
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Você tem certeza de que quer imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSeu cajado irá herdar o nível maior entre ele e a varinha, e qualquer magia que estiver no cajado será perdida.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio mago, este cajado extraordinário é o único de seu tipo. Ao invés de ter uma magia própria, este cajado pode ser imbuído com a energia mágica de outra varinha, absorvendo seus poderes para si.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta é uma arma branca de classificação %d.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Seu dano típico médio por golpe é %d e geralmente necessita de %d pontos de força.
|
||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=É bem curta. Apenas alguns centímetros mais longa do que uma adaga.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lança
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Está é uma arma lenta.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=espada
|
||||
|
@ -805,6 +805,14 @@ items.bomb.desc_burning=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explo
|
|||
items.bomb$doublebomb.name=duas bombas
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça\!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de orvalho
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.already_full=você já esta com a vida cheia
|
||||
|
@ -837,7 +845,10 @@ items.item.ac_drop=DESCARTAR
|
|||
items.item.ac_throw=JOGAR
|
||||
items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=você estremecer quando a sua pele involuntariamente aperta em torno de seu %s
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=farol do mercante
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на ваше
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=ваша %s внезапно больно впивается в ваше тело
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=Ваша %s прослужила вам достаточно долго для того, чтобы вы смогли опознать её. Это %s.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d единиц урона за удар.
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня буд
|
|||
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
|
||||
|
||||
|
@ -87,10 +90,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=Необходимо снять один предмет
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=Артефакт больно впивается в ваше тело.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы его использовать.
|
||||
|
||||
|
@ -467,11 +468,9 @@ items.rings.ring.identify=Вы использовали ваше %s достат
|
|||
items.rings.ring.on_finger=Это %s находится на вашем пальце.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это %s скрывает в себе какую-то темную магию.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Необходимо снять один предмет
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Вы можете использовать не больше двух предметов одновременно
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо улучшает вашу концентрацию, повышая ваши шансы попасть в цель.\n\nПроклятое кольцо меткости, наоборот, будет мешать вам попасть по цели.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
|
||||
|
@ -715,7 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использова
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые чары на вашем посохе будут развеяны.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот необычный посох, сделанный вашими собственными руками, является уникальным в своем роде оружием универсального назначения. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Средний урон за удар равен %d, обычно оно требует %d силы.
|
||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ПЕРЕКОВАТЬ
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Он и вправду короткий, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=копьё
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=меч
|
||||
|
@ -805,6 +805,14 @@ items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под за
|
|||
items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной\!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=капля росы
|
||||
items.dewdrop.value=%+d ОЗ
|
||||
items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
|
||||
|
@ -837,7 +845,10 @@ items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
|
|||
items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
|
||||
items.item.rankings_desc=Убит (%s)
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=вы вздрагиваете от того, что ваша рука сама схватила %s
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=ПРОДАЖА
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你的护甲符文保护
|
|||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=你的%s突然死死地勒紧你。
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=DETACH
|
||||
items.armor.armor.detach_sigil=You detach the sigil from your armor.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully.
|
||||
items.armor.armor.identify=你已经对%s足够熟悉并且可以因此鉴定它。它是%s。
|
||||
items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=此护甲对受到的每次攻击提供最高%d点的伤害减免。
|
||||
|
@ -39,6 +41,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
|
|||
items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着%s。
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
|
||||
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
|
||||
|
||||
|
@ -87,10 +90,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_title=拿下一件饰品
|
||||
items.artifacts.artifact.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=神器紧紧地将其捆绑在你身上。
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要装备神器才能进行该操作。
|
||||
|
||||
|
@ -467,11 +468,9 @@ items.rings.ring.identify=你已经对%s足够熟悉了。它是%s。
|
|||
items.rings.ring.on_finger=这个%s正在你的手指头上。
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。
|
||||
items.rings.ring.curse_known=你能感觉到在%s上潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=拿下你的一件装备
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的集中力,使敌人难以躲避你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易被躲开。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=元素之戒
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
|
||||
|
@ -715,7 +714,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=你确定要让你的魔杖吸收这根法杖?\n\n魔杖等级将会成为两根法杖中最高的等级,而且所有正在影响魔杖的魔法都会消散。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=由法师本人制作,这根非凡的魔杖是一种多用途魔法武器。不像普通法杖内含特定魔力,该魔杖可以吸收另一把法杖的精髓,赋予自身新的力量。
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=这是一个%d阶武器。
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=一般而言此类武器的平均伤害为%d点,并需要%d点力量来使用。
|
||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=重铸
|
|||
items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,不比一把匕首长出几英寸。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=长矛
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一根相对缓慢的武器。
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=单手剑
|
||||
|
@ -805,6 +805,14 @@ items.bomb.desc_burning=一颗颇庞大的黑火药炸弹。它炸起来周围
|
|||
items.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Broken Seal
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
|
||||
items.brokenseal.prompt=Select an armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=That armor is in too poor a condition.
|
||||
items.brokenseal.affix=You affix the sigil to your armor\!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a smybol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding ontop of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露珠
|
||||
items.dewdrop.value=%+d点生命
|
||||
items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
|
||||
|
@ -837,7 +845,10 @@ items.item.ac_drop=放下
|
|||
items.item.ac_throw=扔出
|
||||
items.item.rankings_desc=死于:%s
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=你的手传来一阵刺痛,然后不受控制地握紧了%s。
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=商人信标
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=使用
|
||||
|
|
|
@ -7,22 +7,22 @@ levels.features.alchemypot.options=Möchtest du eine Fadfrucht mit einem Samen k
|
|||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Abgrund
|
||||
levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue
|
||||
levels.features.chasm.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
|
||||
levels.features.chasm.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt...
|
||||
levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Was machst du hier?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich ist wird dich spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten, als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Aufwertung an dieser anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen dir noch unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unidentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich ist, wird dich spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten, als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Aufwertung an dieser anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen dir noch unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unidentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Direkt loszulaufen ohne Rücksicht auf Verluste ist einer der optimalsten Wege, um schnell getötet zu werden.\n\nLass dir Zeit. Untersuche deine Gegner und verwende deine Umgebung und Gegenstände zu deinem Vorteil. \n\nHalte die Untersuchen-Taste gedrückt oder drücke diese zweimal, damit du deine direkte Umgebung untersuchen kannst. Dieser Dungeon ist gefüllt mit Fallen und versteckten Passagen, also halte deine Augen offen\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf, dass deine Stufe immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das deine aktuelle Stufe und die Ebene immer identisch sein sollten.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deine Stufe zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf, dass deine Stufe immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das deine aktuelle Stufe und die Ebene immer identisch sein sollten.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deine Stufe zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind zwei unterschiedlich Komponenten und du kannst hungern, um Vorräte zu sparen, wenn deine Gesundheit es zulässt.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst dich auf die andere Seite einer Türe zurückziehen und deinen Gegner in einen Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Kanalarbeiter und Reinigungstrupps\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, das auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du brauchst für ein erfolgreiches Abenteuer\!
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du für ein erfolgreiches Abenteuer brauchst\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Identifiziere deine Tränke und Schriftrollen so schnell wie möglich. Es kann gefährlich sein deine unidentifizierten Gegenstände in der Not zu verwenden.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Hungrig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Überraschungsangriffe garantieren dir einen sicheren Treffer. Als Beispiel kannst du einen Gegner überraschen, wenn du dich hinter einer geschlossenen Türe versteckst und weißt, dass dieser gleich durch die Türe schreiten wird.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst mir immer ein guter Freund, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengus Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird eh niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen, was Tengu anrichten wird, wenn er entkommen kann. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir, nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\ndu warst mir immer ein guter Freund zu mir, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine letzte Runde drehst, check kurz die Zelle von Tengu und verschwinde von hier.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen entkommen, denn ziemlich bald wird eh niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin hier gefangen bleibt. Nicht vorzustellen, was Tengu anrichten wird, wenn er aus seinem Gefängnis entkommt... Darum überprüfe, ob seine Zellentüre fest verriegelt ist und verschwinde von diesem Ort.\n\nBitte such´ nicht nach mir. Nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Markt. Investiere Geld. Lebe länger.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Wenn du von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wirst, ziehe dich zu einer Türe zurück.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen, während du schwebst.
|
||||
|
@ -72,11 +72,11 @@ levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
|
|||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können.
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit zersetzenden Strahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
|
||||
|
@ -88,7 +88,7 @@ levels.traps.firetrap.name=Feuerfalle
|
|||
levels.traps.firetrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet und das Opfer steht in Flammen.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes, wirkungsvolles Blendpulver, welches seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes, wirkungsvolles Blendpulver, welches an seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
|
||||
|
@ -106,22 +106,22 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Wider
|
|||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören wird und alle Gegner auf dieser Ebene alamieren wird.
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt Sie ein _%s._
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s_.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Dieser Mechanismus speichert eine große Menge an elektrischer Energie. Sobald diese Falle, egal von wem, ausgelöst wird, wird diese Energie auf einen Schlag entladen.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welche das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=Paralysegas-Falle
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Lähmung verursachen.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit dieser das Opfer.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=Giftpfeil-Falle
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das Auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert.
|
||||
|
@ -143,7 +143,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird ir
|
|||
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet von\: %s
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch\: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
|
||||
|
@ -165,7 +165,7 @@ levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
|
|||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinauf zu einer höheren Ebene.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer tieferen Ebene.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wer benötigt wohl ein Bücherregal in einer Höhle?
|
||||
|
@ -193,7 +193,7 @@ levels.level.floor_name=Ebene
|
|||
levels.level.grass_name=Gras
|
||||
levels.level.water_name=Wasser
|
||||
levels.level.wall_name=Wand
|
||||
levels.level.closed_door_name=geschlossene Tür
|
||||
levels.level.closed_door_name=Geschlossene Tür
|
||||
levels.level.open_door_name=offene Tür
|
||||
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
|
||||
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
|
||||
|
@ -206,7 +206,7 @@ levels.level.locked_exit_name=Verschlossener Ebenenausgang
|
|||
levels.level.unlocked_exit_name=Entriegelter Ebenenausgang
|
||||
levels.level.sign_name=Schild
|
||||
levels.level.well_name=Brunnen
|
||||
levels.level.empty_well_name=leerer Brunnen
|
||||
levels.level.empty_well_name=versiegter Brunnen
|
||||
levels.level.statue_name=Statue
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=ausgelöste Falle
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Bücherregal
|
||||
|
@ -217,18 +217,18 @@ levels.level.water_desc=Wenn du brennst, gehe ins Wasser um das Feuer zu lösche
|
|||
levels.level.entrance_desc=Die Treppe führt hinauf zu einer höheren Ebene.
|
||||
levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
|
||||
levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetationen verhindern die Sicht.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetation versperrt die Sicht.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen.
|
||||
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
|
||||
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten.
|
||||
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war jene Arbeit - offensichtlich - nicht gelungen.
|
||||
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
|
||||
levels.level.default_desc=Hier befindet sich nichts von Interesse.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=dunkles kaltes Wasser.
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich ein Überbleibsel einer Bibliotheksbücherei. Vielleicht kann man es entzünden?
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una semilla para usar
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una semilla
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Caldero de alquimia
|
||||
# levels.features.alchemypot.fruit=Cook a Blandfruit
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Cocinar una Fruta blanda.\n
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Cocinar una poción
|
||||
# levels.features.alchemypot.options=Do you want to cook a Blandfruit with a seed, or brew a Potion from seeds?
|
||||
levels.features.alchemypot.options=¿Quieres cocinar una Fruta blanda con una semilla o mezclar una poción con semilas?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Vacío
|
||||
levels.features.chasm.yes=Si, sé lo que hago
|
||||
|
@ -14,10 +14,10 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
|
|||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estas haciendo aquí?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Casi todo el equipamiento tiene un requerimiento de fuerza. No sobrestimes tu fuerza, ¡usar equipamiento que no puedes soportar tiene grandes desventajas\!\n\nSubir tu fuerza no es la única manera de poder utilizar mejor equipamiento, también puedes disminuir el requerimiento al utilizar Pergaminos de mejora.\n\n\nLos ítems encontrados en la mazmorra normalmente estarán sin identificar. Algunos tendrán efectos desconocidos, otros puede que estén mejorados, ¡o empeorados y malditos\! Los ítems sin identificar son impredecibles, ¡ten cuidado\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
|
||||
# levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
|
||||
# levels.features.sign.tip_5=Note to all sewer maintenance & cleaning crews\: TURN BACK NOW. Some sort of sludge monster has made its home here and several crews have been lost trying to deal with it.\n\nApproval has been given to seal off the lower sewers, this area has been condemned, LEAVE NOW.
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Apresurar tus movimientos sin pensar es una gran manera de matarte.\n\nTomarse el tiempo para examinar enemigos y usar el entorno y objetos estratégicamente puede significar una gran diferencia.\n\nPuedes tocar dos veces o mantener presionado el boton de examinar para buscar secretos. La mazmorra esta llena de trampas y pasajes ocultos ¡Manten tus ojos abiertos\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=¡Incrementar tu nivel es importante\!\n\nIgualar el nivel del piso en el que te encuentras es una buena idea. El hambre te mantiene en búsqueda de mas comida pero no tengas miedo de tomarte tu tiempo.\n\n\nEl hambre y la vida son ambos recursos, usarlos bien es estar dispuesto a sufrir hambre para conservar comida, siempre y cuando tengas vida de sobra.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=El pícaro no es el único personaje que se beneficia de ser sigiloso. Puedes retirarte al otro lado de una puerta para sorprender a un oponente que te persigue con un golpe garantizado.\n\nCualquier ataque en un oponente distraído es un golpe garantizado.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Nota para todos los equipos de mantenimiento y limpieza de las alcantarillas\: VUELVAN INMEDIATAMENTE.\nUna especie de monstruo hizo de este lugar su casa y varios equipos se han perdido intentando detenerlo.\n\nSe aprobó el sellado de las alcantarillas inferiores, esta área está comprometida, EVACUEN AHORA.
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - ¡todo lo necesario para una aventura exitosa\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Identifica tus pociones y pergaminos lo antes posible. No lo dejes para el momento en el que te hagan falta de verdad.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Tener hambre no hace daño, pero estar muriendo de hambre sí.
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ levels.features.sign.burn=Mientras intentas leer el cartel, éste arde en llamas
|
|||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
# levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fosa
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=hay huesos cubriendo el suelo, ¿qué ha pasado aquí?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
|
||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo al fo
|
|||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
|
||||
# levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un mecanismo de alerta. Activarla alertará todo el nivel.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@ levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa fría...
|
|||
levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
|
||||
# levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipo que llevas ahora tiene una maldición\!
|
||||
|
@ -76,22 +76,22 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa desintegrante
|
|||
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegró tus %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegró algunos de tus %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Activada, esta trampa atravesará al objetivo con un rayo de desintegración, haciendo daño significativo y destruyendo objetos.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión
|
||||
# levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will shift and morph the world around you.
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña, de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
|
||||
# levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión inmediata en el área.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=Trampa de fuego
|
||||
# levels.traps.firetrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the immediate area aflame.
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una mezcla química, incendiando el área inmediata.
|
||||
|
||||
# levels.traps.flashingtrap.name=Flashing trap
|
||||
# levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding and crippling its victim.
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Trampa cegadora
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Después de activada, esta trampa encenderá un potente polvo cegador almacenado, incapacitando y cegando temporalmente a su víctima.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Trampa del rebaño
|
||||
# levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Quizás como una broma de un mago amateur, activar esta trampa creará un rebaño de ovejas mágicas.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora.
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa congeladora...
|
||||
|
@ -99,95 +99,95 @@ levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta tram
|
|||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Trampa de la muerte
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el rayo de una trampa de la muerte...
|
||||
# levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremada mente poderosa y destructiva esta contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
|
||||
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo magico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del piso.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardian invocado
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
|
||||
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de rayos
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una trampa de rayos...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía acumulada. Activar la trampa descargará su energía en cualquier cosa que la activase.
|
||||
|
||||
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
|
||||
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa ensuciará de moco cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralizador
|
||||
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas paralizador.
|
||||
|
||||
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
|
||||
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caída
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta placa de presión yace encima de un piso bastante débil y colapsará haciendo un hoyo, si es presionado.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=Trampa venenosa
|
||||
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=Una pequeña cerbatana debe estar escondida cerca, activar esta trampa hará que lance un dardo envenenado hacia ti.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa de avalancha
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
|
||||
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a una serie de rocas medio-sueltas, activarla hará que dichas rocas caigan y se choquen con el suelo.
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=Trampa de lanzas
|
||||
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
|
||||
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=Fuiste espetado por una trampa de lanzas...
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=La clásica trampa de lanzas, primitiva pero efectiva. Debido a su naturaleza simple, estas trampas pueden ser activadas varias veces sin romperse.
|
||||
|
||||
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
|
||||
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Trampa de invocación
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar esta trampa invocará algunos monstruos de esta area aquí.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación
|
||||
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este piso.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
|
||||
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas tóxico.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por\: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
|
||||
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas venenoso letal.
|
||||
|
||||
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
|
||||
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de teletransporte
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será transportada a cualquier otro sitio de la mazmorra.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella.
|
||||
|
||||
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
|
||||
levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=No ocurre nada...
|
||||
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=Debido a la edad y posiblemente pobre hechura, parece que esta trampa se ha gastado hasta el punto en el que no hará nada si es activado.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorescente
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Hongos fluorescentes
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Agua extremadamente fría
|
||||
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
|
||||
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
|
||||
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algun mineral es visible en la pared. Oro?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quién necesitaría un estante en una cueva?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
|
||||
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
|
||||
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
|
||||
# levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
|
||||
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas están perdidas aquí.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
|
||||
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
|
||||
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunas enanos parados en actitud heroica.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros de distintas disciplinas llenan el estante.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Lava fría
|
||||
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
|
||||
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Musgo de brasa
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Hongos de brasa
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Columna
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial.
|
||||
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes yacen en la estantería.
|
||||
|
||||
# levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
|
||||
levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"\!
|
||||
levels.level.chasm_name=Vacío
|
||||
levels.level.floor_name=Nivel
|
||||
levels.level.grass_name=Hierba
|
||||
|
@ -202,8 +202,8 @@ levels.level.locked_door_name=Puerta con llave
|
|||
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
||||
levels.level.barricade_name=Barricada
|
||||
levels.level.high_grass_name=Hierba alta
|
||||
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
|
||||
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Salida del nivel bloqueada
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Salida del nivel desbloqueada
|
||||
levels.level.sign_name=Señal
|
||||
levels.level.well_name=Pozo
|
||||
levels.level.empty_well_name=Pozo vacío
|
||||
|
@ -213,25 +213,25 @@ levels.level.bookshelf_name=Estante
|
|||
levels.level.alchemy_name=Caldero de alquimia
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=No puedes ver el fondo.
|
||||
# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
|
||||
levels.level.water_desc=En caso de incendio, camina sobre el agua para extinguir las llamas.
|
||||
levels.level.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
|
||||
levels.level.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
|
||||
levels.level.embers_desc=Brasas cubren el piso.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Unas pesadas barras bloquean las escaleras hacia abajo.
|
||||
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
|
||||
levels.level.barricade_desc=Esta barricada de madera esta puesta firmemente, pero se ha secado a lo largo de los años. Arderá?
|
||||
levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí.
|
||||
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
|
||||
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
|
||||
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Esta trampa ya ha sido activada previamente y ya no es peligrosa.
|
||||
levels.level.statue_desc=Alguien quería decorar este lugar, pero claramente falló.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Suelta algunas semillas aquí para hacer una poción.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
|
||||
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
|
||||
levels.level.default_desc=Nada interesante aquí.
|
||||
|
||||
# levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Agua oscura fría.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el piso.
|
||||
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Esto es probablemente el vestigio de una biblioteca de prisión. ¿Podría arder?
|
||||
|
||||
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
|
||||
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. Podría arder?
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un amarillento y mojado musgo cubre el suelo.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder?
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Sélectionnez une graine à jeter
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Pot à Alchimie
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Marmite d'alchimie
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Cuisiner un Fruifade
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Concocter une Potion
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Voulez-vous cuisiner un Fruifade avec une graine, ou concocter une potion avec des graines ?
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir d
|
|||
levels.features.sign.tip_19=La seule manière d'enchanter une arme est au moyen d'un parchemin d'infusion magique.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté \!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons \!
|
||||
levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdatres.
|
||||
levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdâtres.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur
|
|||
levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Gardien invoqué
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Piège à éclair
|
||||
|
@ -162,7 +162,7 @@ levels.traps.worntrap.desc=A cause de son age, et sans doute de sa mauvaise qual
|
|||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignon fluorescent
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant.
|
||||
|
@ -183,7 +183,7 @@ levels.hallslevel.water_name=Lave froide
|
|||
levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Pilier
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
|
||||
|
||||
|
@ -202,8 +202,8 @@ levels.level.locked_door_name=Porte verouillée
|
|||
levels.level.pedestal_name=Piédestal
|
||||
levels.level.barricade_name=Barricade
|
||||
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Sortie des profondeurs verouillée
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Sortie des profondeurs ouverte
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Sortie du niveau verrouillée
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Sortie du niveau ouverte
|
||||
levels.level.sign_name=Panneau
|
||||
levels.level.well_name=Puits
|
||||
levels.level.empty_well_name=Puits vide
|
||||
|
@ -219,12 +219,12 @@ levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
|
|||
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent.
|
||||
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
|
||||
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
|
||||
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas arrivé.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter des potions.
|
||||
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter une potion.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
|
||||
levels.level.default_desc=Rien d'intéressant ici.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,237 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Melyik magot dobod el?
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Alkimista fazék
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Szelídgyümölcs megfőzése
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Ital kifőzése
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Szelídgyümölcsöt szeretnél főzni egy magból vagy inkább egy italt főznél ki magokból?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Szakadék
|
||||
levels.features.chasm.yes=Igen, tudom, hogy mit csinálok
|
||||
levels.features.chasm.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||
levels.features.chasm.jump=Biztosan ki szeretnél ugrani az űrbe? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Szörnyethaltál...
|
||||
levels.features.chasm.rankings_desc=Ütközés miatt halt meg
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Mit csinálsz itt?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Majdnem minden felszerelési tárgyhoz tartozik egy elvárt erőszint. Ne becsüld túl az erődet, súlyos büntetéssel jár, ha nem bírod el a tárgyat, amelyet használsz\!\n\nNem csupán az erőd növelésével juthatsz hozzá a jobb felszereléshez, hanem a fejlődés tekercsével csökkentheted is a használatához szükséges erőt.\n\n\nA várbörtönben talált tárgyak gyakran ismeretlenek. Néhánynak ismeretlen hatásai lehetnek, mások fejlesztve, vagy akár lerontva vagy megátkozva is lehetnek\! Az ismeretlen tárgyak kiszámíthatlanok, légy óvatos\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Vakmerően törni előre - remek út a halálhoz.\n\nNagy a különbség, ha kicsit lelassítasz, megfigyeled az ellenségeket és előnyt kovácsolsz a környezeted és tárgyaid adottságaiból.\n\nA nagyítóra duplán vagy hosszan nyomva kereshetsz elrejtett dolgokat. A várbörtön tele van csapdákkal és rejtette átjárókkal, tartsd nyitva a szemed\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Fontos a szintlépés\!\n\nJó ötlet ugyanazon a szinten lenni, mint amelyik emeleten jársz. Az éhség miatt lehet, hogy sokat jársz étel után, de ne félj lelassítani egy kicsit és és edződni.\n\n\nA jóllakottság és az egészség egyaránt erőforrások, és megfelelő kihasználásuk lehet akár az is, hogy vállalod az éhezést a spórolt életed terhére, hogy megőrizd az ételedet.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Nem csak a tolvajnak válik hasznára a lopakodás. Elmenekülhetsz az ajtó túloldalára, hogy onnan lesben állva garantáltan eltaláld a téged üldöző ellenséget\!\n\nBármilyen támadás garantáltan betalál, ha az ellenség nem számít rá.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Üzenet minden csatornai munkásnak és takarítónak\: AZONNAL FORDULJATOK VISSZA. Valami iszapi szörny fészkelte be magát ide és sok munkatársat elveszítettünk, mikor megpróbáltunk elbánni vele.\n\nEngedélyt kaptunk az alsóbb csatornaszintek lezárására, ez a hely átkozott, AZONNAL MENJ EL INNEN.
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Kereskedés - minden, ami egy sikeres kalandhoz kellhet\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Azonosítsd az italaidat és tekercseidet, amint lehet. Ne hagyd utolsó pillanatra, amikor már tényleg szükséged lesz rá.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Az éhezés nem fáj, de az éhen halás az igen.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Néhány ellenség nagyon erős a környezetedben. Egyből rájuk támadni néha kevésbé hatékony mint elbújni előlük és hagyni, hogy a közeledbe férkőzzenek.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Thomas\!\n\nNagyszerű barát voltál, tartozom neked ezzel a szívességgel\: amikor ma este átveszed a műszakod, ellenőrizd Tengu celláját, aztán menj el innen.\n\nNem számít, hogy a rabok megszöknek-e, hamarosan úgysem tudja többé senki elhagyni ezt a helyet.\n\nViszont ezt a szörnyeteget elzárva kell tartanunk, senki nem tudja megmondani, mit tenne, ha elszabadulna. A lényeg, hogy mindenképp zárd be Tengu celláját, aztán menj el.\n\nEngem ne keress – a kapitánynak a végsőkig a süllyedő hajón a helye.\n\nWarden Smith
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Kereskedés. Költs pénzt. Élj tovább.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Amikor egyszerre több szörny támad rád, próbálj visszavonulni egy ajtó mögé.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Ha meggyulladtál, lebegés közben nem tudod vízzel eloltani a tüzet.
|
||||
levels.features.sign.tip_14=Nincs értelme, hogy két, meg nem áldott Ankh legyen nálad egyszerre, hiszen amikor feltámadsz, elveszíted őket.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=VIGYÁZAT\! A nehézgépezet sérülést okozhat, végtagokat vághat le és halálhoz vezethet\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Kereskedés. Egy biztonságosabb élet a várbörtönben.
|
||||
levels.features.sign.tip_17=Amikor egy bűvölt fegyvert fejlesztesz, lehet, hogy a bűvölet elvész róla.
|
||||
levels.features.sign.tip_18=A változás kútjából szerezhetsz olyan tárgyat is, amilyet sehol máshol nem.
|
||||
levels.features.sign.tip_19=Az egyetlen módja, hogy megbűvölj egy fegyvert, ha felfejleszted a bűvölet tekercsével.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=Nem lehet fegyvert hozni őfelsége színe elé\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Kereskedés. Démonvadászoknak egyedi árak\!
|
||||
levels.features.sign.burn=Amikor megpróbálod elolvasni a jelzést, zöldes lángba borul.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Tömegsír
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=csontok borítják a földet, mi történhetett itt?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Szertartási jel
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Távoli kút
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalait véled látni a mélységben, talán van valami odalent?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából fülsüketítő hang tör elő és végig visszhangzik a folyosókon\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Úgy tűnik, hogy ez a csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Lángoló csapda
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Dermesztő csapda
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Belebotlasz a dermesztőcsapdába...
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Amikor működésbe lép, gyorsfagyasztó vegyületek csapódnak a csapda helyére.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt szabadít fel a környező területen.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Ugyanaz a gonosz mágia van ebben a csapdában, mint a megátkozott felszerelési tárgyakban. Aktiváláskor minden, a közvetlen közelében és rajtad lévő tárgy átkozott lesz.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered elkerült valahova\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ez a csapda egy különleges teleportáló varázslatot indít el, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Bomlasztó csapda
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétbomlasztja egy tárgyadat\: %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétbomlad\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a bomlasztó csapdától...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda bomlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat tesz tönkre.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Torzító csapda
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Robbanócsapda
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Ebben a csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=Tűzcsapda
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy kémiai vegyületet, amely lángba borítja a környező területet.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Báránycsapda
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Talán egy amatőr varázsló vicce\: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat hoz létre.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Belebotlasz a fagyasztó csapdába...
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Amikor működésbe lép, a csapdában lévő vegyi anyagok gyorsfagyasztó hatást fejtenek ki a csapda helyén.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Ádáz csapda
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=A csapda hatására hegyes karmok bújnak elő a földből, melyek felsértik és a talajhoz szorítják az áldozat lábát.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából fülsüketítő hang tör elő és végig visszhangzik a folyosókon\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Villámcsapda
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Meghaltál a villámcsapda kisülésétől...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Sűrű energiával feltöltött szerkezet. Bármi is aktiválja, a csapda működésbe lép és ráengedi ezt az energiát.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Iszapcsapda
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró iszapot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=Bénítógáz csapda
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktiváláskor a csapda bénítógázt szabadít fel a környező területen.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Veremcsapda
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ez a nyomólap egy elég gyenge padló tetején van, ha rálépnek, valószínűéeg egy szakadékba zuhanhat.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=Méregcsapda
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=Kis köpőcső lehet elrejtve a közelben, amely aktiváláskor mérgezett nyilat lő rád.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Kőomlás csapda
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=A csapda meglazult sziklakövekhez van bekötve, amelyek aktiváláskor lezúdulnak.
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=Dárdacsapda
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=A dárdacsapda felnyársalt...
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=A klasszikus dárdacsapda, egyszerű de hatékony. Egyszerűségük miatt ezek a csapdák többször is működésbe hozhatóak anélkül, hogy széttörnének.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor ez a csapda a terület számos szörnyét megidézi erre a helyre.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleport csapda
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is hozza működésbe ezt a csapdát, az a szint egy másik helyére kerül át.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgáz csapda
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte\: %s.
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Venomgáz csapda
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a környező területen.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Örvénycsapda
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Aki belelép a csapdába, azt az örvény a várbörtön egy másik pontjára viszi.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Gyengítő csapda
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő feketemágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=Elöregedett csapda
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=Nem történt semmi...
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=Mivel ez a csapda elég régi, és talán kevés szakértelemmel is készült, úgy tűnik, hogy már teljesen elöregedett és nem történik semmi, ha belelépnek.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Fénylő moha
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fénylő gombák
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Jéghideg víz
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=A létra a felsőbb szintre vezet.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb szintre vezet.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A falon valamilyen ércerezet látható. Arany?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek van szüksége egy barlangban könyvespolcra?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Gyanúsan színes víz
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Magas, virágba borult növények
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=A rámpa a felsőbb szintre vezet.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=A rámpa az alsóbb szintre vezet.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Sok csempe hiányzik innen.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Vastag szőnyeg borítja a padlót.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=A szobor egy hősies testhelyzetben álló törpét ábrázol.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Különböző tudományos könyvek sora tölti meg a könyvespolcot.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Hideg láva
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Zsarátnokmoha
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Zsarátnokgomba
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Oszlop
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Lávának tűnik, de hideg, valószínűleg biztonságos hozzáérni.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=Egy rejtett nyomólap kattan\!
|
||||
levels.level.chasm_name=Szakadék
|
||||
levels.level.floor_name=Padló
|
||||
levels.level.grass_name=Fű
|
||||
levels.level.water_name=Víz
|
||||
levels.level.wall_name=Fal
|
||||
levels.level.closed_door_name=Bezárt ajtó
|
||||
levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó
|
||||
levels.level.entrace_name=Bejárat a mélységbe
|
||||
levels.level.exit_name=Kijárat a mélységből
|
||||
levels.level.embers_name=Parázs
|
||||
levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó
|
||||
levels.level.pedestal_name=Talapzat
|
||||
levels.level.barricade_name=Barikád
|
||||
levels.level.high_grass_name=Magas fű
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Lezárt kijárat a mélységből
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Nyitott kijárat a mélységből
|
||||
levels.level.sign_name=Jel
|
||||
levels.level.well_name=Kút
|
||||
levels.level.empty_well_name=Üres kút
|
||||
levels.level.statue_name=Szobor
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Aktivált csapda
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Könyvespolc
|
||||
levels.level.alchemy_name=Alkimista fazék
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Nem látod az alját.
|
||||
levels.level.water_desc=Égés esetén lépj a vízbe, hogy eloltsd a tüzet.
|
||||
levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb szintre vezetnek.
|
||||
levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb szintre vezetnek.
|
||||
levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket.
|
||||
levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani?
|
||||
levels.level.sign_desc=Innen nem tudod elolvasni a szöveget.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Ez a csapda már elsült, nem jelent veszélyt többé.
|
||||
levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel láthatóan kudarcot vallott.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Dobj néhány magot ide, hogy italt főzz belőlük.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt.
|
||||
levels.level.default_desc=Nincs semmi érdekes itt.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Sötét hideg víz.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtön könyvtárnak a maradványa. Vajon ég?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Sötét víz.
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani?
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
|
|||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Co tutaj robisz?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Prawie wszystkie przedmioty wymagają określonej ilości siły. Nie przeceniaj się\! Używanie zbyt ciężkiego ekwipunku może być bolesne w skutkach.\n\nZwiększenie swojej siły nie jest jedynym sposobem na optymalne używanie twojego ekwipunku. Możesz też ulepszać bronie zmniejszając siłę potrzebną do ich wydajnego używania.\n\n\nPrzedmioty znalezione w lochach często będą niezidentyfikowane. Niektóre będą miały ukryte efekty, inne będą ulepszone, zniszczone lub przeklęte\! Nieznane przedmioty są nieprzewidywalne. Uważaj\!\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Szarżowanie bez namysłu jest świetnym sposobem na śmierć.\n\nZwolnieni odrobinę by poznać wrogów, użyć otoczenia i przedmiotów dla swojej korzyści może mieć duże znaczenie.\n\nMożesz kliknąć podwójnie lup przytrzymać przycisk rozpoznania by poszukać sekretów. Loch jest pełen pułapek i tajnych przejść, miej oczy otwarte\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Szarżowanie bez namysłu jest świetnym sposobem na śmierć.\n\nZwolnij odrobinę by poznać wrogów, używanie otoczenia i przedmiotów dla własnej korzyści może mieć duże znaczenie.\n\nMożesz kliknąć podwójnie lub przytrzymać przycisk rozpoznania by poszukać sekretów. Loch jest pełen pułapek i tajnych przejść, miej oczy otwarte\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Przechodzenie na wyższy poziom jest ważne\!\n\nBycie na mniej więcej tym samym poziomie co głębokość, na której jesteś to dobry pomysł. Głód może zmusić ciebie do poszukiwania większej ilości jedzenia, ale nie bój się zwolnić odrobinę i poćwiczyć na przeciwnikach.\n\n\nGłód i wytrzymałość są zasobami i dobre ich wykorzystanie może oznaczać wygłodzenie siebie by zachować jedzenie, jeżeli możesz poświęcić odrobinę wytrzymałości.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Łotrzyk nie jest jedyną profesją, której opłaca się być skrytym. Możesz wycofać się do drzwi i zaczaić się na ścigającego ciebie przeciwnika by wykonać pewny cios\!\n\nKażdy atak zadany zaskoczonemu przeciwnikowi nie może chybić ani być zablokowany.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Odezwa do wszystkich grup konserwacyjnych i sprzątających\: ZAWRÓĆCIE, TERAZ\! Rodzaj bestii stworzonej z mułu i osadów postanowił się tutaj osiedlić, kilka grup zostało straconych gdy próbowaliśmy się z tym czymś rozprawić.\n\nZostał wydany rozkaz zamknięcia niższych poziomów kanałów, ten obszar został odcięty, UCIEKAJ, TERAZ.
|
||||
|
|
|
@ -209,7 +209,7 @@ levels.level.well_name=Колодец
|
|||
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
|
||||
levels.level.statue_name=Статуя
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Книжная подка
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Книжная полка
|
||||
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
|
||||
|
|
|
@ -34,10 +34,10 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jä
|
|||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Ring des Feilschens erhalten
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Ring der Dornen erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 Punkte Stärke erhalten
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 Stärkepunkte erlangt
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen
|
||||
|
@ -49,25 +49,25 @@ badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
|
|||
badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen
|
||||
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
|
||||
badges$badge.mastery_combo=7-Treffer-Kombo
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 Tränke gebraut
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Level abgeschlossen ohne Monster zu töten
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene abgeschlossen ohne irgendein Monster zu töten
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
||||
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
||||
badges$badge.night_hunter=15 Monster in der Nacht getötet
|
||||
badges$badge.night_hunter=15 Monster bei Nacht getötet
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.games_played_2=100 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.games_played_3=500 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.games_played_4=2000 Spiele gespielt
|
||||
badges$badge.happy_end=Happy end
|
||||
badges$badge.champion=Herausforderung gewonnen
|
||||
badges$badge.happy_end=Happy End
|
||||
badges$badge.champion=Herausforderung gemeistert
|
||||
badges$badge.supporter=Danke für deine Unterstützung\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Auf Diät
|
||||
challenges.no_armor=Glaube ist meine Rüstung
|
||||
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
|
||||
challenges.no_healing=Pharmakophobie
|
||||
challenges.no_herbalism=Ödland
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Adquirir un ítem de nivel 12
|
|||
badges$badge.rare=Matar todos los monstruos raros
|
||||
badges$badge.victory=Obtener Amuleto de Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Obtener Amuleto de Yendor con el Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 7 golpes
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 pociones cocinadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 pociones cocinadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 pociones cocinadas
|
||||
|
|
|
@ -16,8 +16,8 @@ badges$badge.level_reached_4=Niveau 24 atteint
|
|||
badges$badge.all_potions_identified=Vous avez identifié toutes les potions
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Vous avez identifiés tous les parchemins
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Vous avez identifiés toutes les bagues
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Vous avez identifié toutes les baguettes.
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Vous avez identifiés à la fois toutes les potions, manuscrits, bagues, et baguettes.
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Vous avez identifié toutes les baguettes
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Vous avez identifiés à la fois toutes les potions, manuscrits, bagues, et baguettes
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Vous avez acheté tous les sacs
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Mort par le feu
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Mort par le poison
|
||||
|
@ -47,9 +47,9 @@ badges$badge.item_level_2=Objet de niveau 6 obtenu
|
|||
badges$badge.item_level_3=Objet de niveau 9 obtenu
|
||||
badges$badge.item_level_4=Objet de niveau 12 obtenu
|
||||
badges$badge.rare=Vous avez tué tous les monstres rares
|
||||
badges$badge.victory=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse.
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 7 coups
|
||||
badges$badge.victory=Amulette de Yendor obtenue
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 potions concoctées
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 potions concoctées
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 potions concoctées
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@ badges$badge.games_played_3=500 parties jouées
|
|||
badges$badge.games_played_4=2000 parties jouées
|
||||
badges$badge.happy_end=Happy end
|
||||
badges$badge.champion=Challenge réussi
|
||||
badges$badge.supporter=Merci pour votre soutien\!
|
||||
badges$badge.supporter=Merci pour votre soutien \!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Au régime
|
||||
challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
|
||||
|
@ -85,4 +85,4 @@ journal$feature.wandmaker=Vieux fabricant de baguettes
|
|||
journal$feature.troll=Forgeron troll
|
||||
journal$feature.imp=Diablotin ambitieux
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Tué par quelque chose.
|
||||
rankings$record.something=Tué par quelque chose
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||
badges.endorsed=Kitűző megszerezve\: %s
|
||||
badges.new_super=Új szuperkitűző\: %s
|
||||
badges.new=Új kitűző\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 megölt ellenség
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 megölt ellenség
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 megölt ellenség
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 megölt ellenség
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 összegyűjtött arany
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 összegyűjtött arany
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 összegyűjtött arany
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 összegyűjtött arany
|
||||
badges$badge.level_reached_1=6. szint elérve
|
||||
badges$badge.level_reached_2=12. szint elérve
|
||||
badges$badge.level_reached_3=18. szint elérve
|
||||
badges$badge.level_reached_4=24. szint elérve
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Minden ital azonosítva
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Minden tekercs azonosítva
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Minden gyűrű azonosítva
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Minden varázspálca azonosítva
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Minden ital, tekercs, gyűrű és varázspálca azonosítva
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Minden zsák megvásárolva
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Tűzhalál
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Mérgezés
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Gázmérgezés
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Varázsige okozta halál
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Szörnyet halt
|
||||
badges$badge.yasd=Tűzhalál, mérgezés, gázmérgezés és éhhalál
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve Gladiátor, Berzerker, Varázsló, Harci mágus, Szabadfutó, Orgyilkos, Orvlövész és Vadőr karakterekkel
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Alku Gyűrűje megszerezve
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Tövisgyűrű megszerezve
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 erőpont elérve
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 erőpont elérve
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 erőpont elérve
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 erőpont elérve
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 elfogyasztott étel
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 elfogyasztott étel
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 elfogyasztott étel
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=40 elfogyasztott étel
|
||||
badges$badge.item_level_1=Egy tárgy 3. szintű
|
||||
badges$badge.item_level_2=Egy tárgy 6. szintű
|
||||
badges$badge.item_level_3=Egy tárgy 9. szintű
|
||||
badges$badge.item_level_4=Egy tárgy 12. szintű
|
||||
badges$badge.rare=Minden ritka szörny megölve
|
||||
badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 megfőzött ital
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 megfőzött ital
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 megfőzött ital
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 megfőzött ital
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Szint teljesítve szörny megölése nélkül
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Ádáz fegyverrel megölt szörny
|
||||
badges$badge.piranhas=6 megölt piranja
|
||||
badges$badge.night_hunter=15 éjszaka megölt szörny
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 lejátszott játék
|
||||
badges$badge.games_played_2=100 lejátszot játék
|
||||
badges$badge.games_played_3=500 lejátszot játék
|
||||
badges$badge.games_played_4=2000 lejátszot játék
|
||||
badges$badge.happy_end=Minden jó, ha a vége jó
|
||||
badges$badge.champion=Kihívás teljesítve
|
||||
badges$badge.supporter=Köszönjük a támogatásodat\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Fogyókúrán
|
||||
challenges.no_armor=A hit a páncélom
|
||||
challenges.no_healing=Gyógyszeriszony
|
||||
challenges.no_herbalism=Terméketlen vidék
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Csordaszellem
|
||||
challenges.darkness=Sötétség
|
||||
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=Élet vize
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=Éberség Kútja
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=Változás Kútja
|
||||
journal$feature.alchemy=Alkimista fazék
|
||||
journal$feature.garden=Kert
|
||||
journal$feature.statue=Élő szobor
|
||||
journal$feature.ghost=Bánatos kísértet
|
||||
journal$feature.wandmaker=Öreg varázspálcakészítő
|
||||
journal$feature.troll=Troll kovácsműhely
|
||||
journal$feature.imp=Becsvágyó Manó
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Valami megölte.
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Oggetto di livello 12 ottenuto
|
|||
badges$badge.rare=Tutti i mostri rari uccisi
|
||||
badges$badge.victory=ottenuto l'Amuleto di Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor ottenuto da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Combo da 7 colpi
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 pozioni create
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 pozioni create
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 pozioni create
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성
|
|||
badges$badge.rare=모든 희귀 몬스터 처치
|
||||
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
|
||||
badges$badge.mastery_combo=7연속 타격 성공
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=포션 3개 제작
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=포션 6개 제작
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=포션 9개 제작
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
|
|||
badges$badge.rare=Pokonano wszystkie rzadkie potwory
|
||||
badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdoboty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Ciąg 7 trafień
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Przyrządzono 3 mikstury
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Przyrządzono 6 mikstur
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Przyrządzono 9 mikstur
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=item de nível 12 adquirido
|
|||
badges$badge.rare=Todos os monstros raros mortos
|
||||
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtido
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Maroto e Caçadora
|
||||
badges$badge.mastery_combo=combo de 7 golpes
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 poções produzidas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 poções produzidas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 poções produzidas
|
||||
|
@ -85,4 +85,4 @@ journal$feature.wandmaker=Velho fabricante de varinhas
|
|||
journal$feature.troll=Troll ferreiro
|
||||
journal$feature.imp=Duende ambicioso
|
||||
|
||||
# rankings$record.something=Killed by Something
|
||||
rankings$record.something=Killed by Something
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня
|
|||
badges$badge.rare=Все виды редких монстров повержены
|
||||
badges$badge.victory=Найден Амулет Индора
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Индора за все четыре класса
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Сделано комбо из 7 ударов
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Сварено 3 зелья
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Сварено 6 зелий
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Сварено 9 зелий
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=获得12级物品
|
|||
badges$badge.rare=击杀所有稀有怪物
|
||||
badges$badge.victory=取得Yendor护符
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士,法师,盗贼和女猎手取得Yendor护符
|
||||
badges$badge.mastery_combo=达成7连击
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-hit combo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=一场游戏中酿造3瓶药水
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=一场游戏中酿造6瓶药水
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=一场游戏中酿造9瓶药水
|
||||
|
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen
|
|||
plants.earthroot.name=Erdwurzel
|
||||
plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur die Erdwurzel berührt, fahren Wurzel aus dieser hervor, die ihrem Gönner eine natürliche Rüstung verleihen, aber diesen bewegungsunfähig machen.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Natürliche Rüstung
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Baumrinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen. \n\nDie natürliche Rüstung absorbiert 50% des gesamten physikalischen Schaden bis diese zerbricht oder ins sich zusammenfällt. Diese Rüstung macht dich bewegungsunfähig, aber jeder Versuch, sich zu bewegen, kann diese Rüstung in sich zusammenfallen lassen. \n\nDie natürliche Rüstung kann noch %d Schaden absorbieren, bevor sie zerbricht.
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Pflanzliche Rüstung
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Baumrinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen. \n\nDie pflanzliche Rüstung absorbiert 50% des gesamten physikalischen Schaden bis diese zerbricht oder ins sich zusammenfällt. Diese Rüstung macht dich bewegungsunfähig, aber jeder Versuch, sich zu bewegen, kann diese Rüstung in sich zusammenfallen lassen. \n\nDie pflanzliche Rüstung kann noch %d Schaden absorbieren, bevor sie zerbricht.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Blassblatt
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Wenn ein Blassblatt berührt wird, kann es dich zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportieren.
|
||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ plants.plant$seed.info=Werfe diesen Samen an einen beliebigen Ort, wo du eine Pf
|
|||
|
||||
plants.rotberry.name=Fäulnisbeere
|
||||
plants.rotberry.desc=Die Beeren einer jungen Fäulnispflanze schmecken nach süssem Tod. \n\nNach einigen Tagen wird auch diese Fäulnispflanze zu einem Fäulnisherz heranwachsen.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Fäulnisfrucht-Samen
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Faulbeeren-Samen
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Trauermoos
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Ein Trauermoos ist eine Blume (kein Moos), welches von rasierscharfen Blüten umgeben ist, Diese Blüten sind mit einem tödlichen Gift benetzt.
|
||||
|
@ -43,14 +43,14 @@ plants.sorrowmoss$seed.name=Trauermoos-Samen
|
|||
|
||||
plants.starflower.name=Sternenblume
|
||||
plants.starflower.desc=Die Sternenblume ist eine extrem seltene Pflanze. Man sagt ihr nach, dass jeder, der sie berührt, heilige Kräfte erlangt.
|
||||
plants.starflower$seed.name=Sternenfrucht-Samen
|
||||
plants.starflower$seed.name=Sternblüten-Samen
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Sturmrebe
|
||||
plants.stormvine.desc=Die Schwerkraft wird von der Sturmrebe merkwürdig beeinflusst, was Ihrem bläulichen Ende erlaubt, in der Luft ´rumzuhängen´. Alles, was sich in dieser Rebe verfängt, verliert seine Orientierung.
|
||||
plants.stormvine.desc=Die Schwerkraft wird von der Sturmrebe merkwürdig beeinflusst, was ihrem bläulichen Ende erlaubt, in der Luft ´rumzuhängen´. Alles, was sich in dieser Rebe verfängt, verliert seine Orientierung.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=Sturmreben-Samen
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Sonnengras
|
||||
plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Sonnengrass-Samen
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen
|
||||
plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
|
||||
plants.sungrass$health.desc=In Sonnengras besitzt exzellente Heilungskräfte, auch wenn diese nicht so schnell wirken wie ein Heiltrank.\n\nDu regenerierst aktuell, auch wenn sehr langsam, deine Lebensenergie vom Sonnengras. Wenn Schaden erlitten wird, verringert sich die Effektivität der Heilung. Solltest du dich bewegen, bricht der Heilungseffekt komplett ab.\n\nAktuell kannst du %d Lebenspunkte heilen, oder bis du wieder vollständig gesund bist.
|
||||
|
|
|
@ -1,56 +1,56 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Fruta Insípida
|
||||
# plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the Rotberry, the pear-shaped produce of the Blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. perhaps it could be cooked.
|
||||
# plants.blandfruitbush$seed.name=seed of blandfruit
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Prima lejana de la Putrebaya, el fruto en forma de pera de los arbustos de Fruta Insípida sabe a torta de ceniza. La fruta es asquerosa e insustancial pero no es venenosa, tal vez podría cocinarse.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=semilla de Fruta blanda
|
||||
|
||||
# plants.blindweed.name=Blindweed
|
||||
# plants.blindweed.desc=Upon being touched a Blindweed perishes in a bright flash of light. The flash is strong enough to disorient for several seconds.
|
||||
# plants.blindweed$seed.name=seed of blindweed
|
||||
plants.blindweed.name=Ciegahierba
|
||||
plants.blindweed.desc=Después de ser tocada, la Ciegahierba perece en un destello de luz. El destello es suficientemente fuerte para desorientar por varios segundos.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=semilla de Ciegahierba
|
||||
|
||||
# plants.dreamfoil.name=Dreamfoil
|
||||
plants.dreamfoil.name=Hojasueño
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Te sientes refrescado.
|
||||
# plants.dreamfoil.desc=The Dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Most weaker creatures are overwhelmed and knocked unconscious, which gives the plant its namesake.
|
||||
# plants.dreamfoil$seed.name=seed of dreamfoil
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Las flores espinosas de la Hojasueño contienen un químico conocido por sus propiedades de agente neutralizante fuerte. La mayoría de las criaturas débiles son abrumados y aturdidos, lo que le da el nombre a esta planta.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=semilla de Hojasueño
|
||||
|
||||
# plants.earthroot.name=Earthroot
|
||||
# plants.earthroot.desc=When a creature touches an Earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it.
|
||||
# plants.earthroot$seed.name=seed of earthroot
|
||||
plants.earthroot.name=Raizterránea
|
||||
plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=semilla de Raizterránea
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Armadura de hierba
|
||||
# plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will absorb 50%% of all physical damage you take, until it eventually runs out of durability and collapses. The armor is also immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining\: %d.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierba absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente pederá su durabilidad y colapsará. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante\: %d.
|
||||
|
||||
# plants.fadeleaf.name=Fadeleaf
|
||||
# plants.fadeleaf.desc=Touching a Fadeleaf will teleport any creature to a random place on the current level.
|
||||
# plants.fadeleaf$seed.name=seed of fadeleaf
|
||||
plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del piso actual.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=semilla de Esfumahoja
|
||||
|
||||
# plants.firebloom.name=Firebloom
|
||||
# plants.firebloom.desc=When something touches a Firebloom, it bursts into flames.
|
||||
# plants.firebloom$seed.name=seed of firebloom
|
||||
plants.firebloom.name=Florígnea
|
||||
plants.firebloom.desc=Cuando algo toca una Florígnea estalla en llamas.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=semilla de Florígnea
|
||||
|
||||
# plants.icecap.name=Icecap
|
||||
# plants.icecap.desc=Upon being touched, an Icecap lets out a puff of freezing pollen. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
|
||||
# plants.icecap$seed.name=seed of icecap
|
||||
plants.icecap.name=Hongohielo
|
||||
plants.icecap.desc=Luego de ser tocado, el Hongohielo libera un polen congelante. Este efecto congelante es mucho más efectivo si el ambiente es húmedo.
|
||||
plants.icecap$seed.name=semilla de Hongohielo
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTA
|
||||
plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieres que crezca una planta. \n \n %s
|
||||
|
||||
# plants.rotberry.name=Rotberry
|
||||
# plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death.\n\nGiven several days, this rotberry shrub will grow into another rot heart.
|
||||
# plants.rotberry$seed.name=seed of rotberry
|
||||
plants.rotberry.name=Putrebaya
|
||||
plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte.\n\nDado varios días, este arbusto de Putrebaya crecerá en otro corazón putrefacto.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=semilla de Putrebaya
|
||||
|
||||
# plants.sorrowmoss.name=Sorrowmoss
|
||||
# plants.sorrowmoss.desc=A Sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom.
|
||||
# plants.sorrowmoss$seed.name=seed of sorrowmoss
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Musgopena
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=El Musgopena es una flor (no un musgo) con pétalos de navaja, recubierto por un veneno letal.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=semilla de Musgopena
|
||||
|
||||
# plants.starflower.name=Starflower
|
||||
# plants.starflower.desc=An extremely rare plant, Starflower is said to grant holy power to whomever touches it.
|
||||
# plants.starflower$seed.name=seed of starflower
|
||||
plants.starflower.name=Florestelar
|
||||
plants.starflower.desc=Una planta extremadamente rara, se dice que la Florestelar otorga poder divino a quien la toque.
|
||||
plants.starflower$seed.name=semilla de Florestelar
|
||||
|
||||
# plants.stormvine.name=Stormvine
|
||||
# plants.stormvine.desc=Gravity affects the Stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented.
|
||||
# plants.stormvine$seed.name=seed of stormvine
|
||||
plants.stormvine.name=Parratormenta
|
||||
plants.stormvine.desc=La gravedad afecta la planta de Parratormenta de forma extraña, permitiendo a sus resecos zarcillos azules 'colgar' del air. Cualquier cosa atrapada en la parra es afectado por esto, y queda desorientado.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=semilla de Parratormenta
|
||||
|
||||
# plants.sungrass.name=Sungrass
|
||||
# plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties.
|
||||
# plants.sungrass$seed.name=seed of sungrass
|
||||
plants.sungrass.name=Pastosol
|
||||
plants.sungrass.desc=El Pastosol es renombrado por sus lentas pero efectivas propiedades curativas en su savia.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=semilla de Pastosol
|
||||
plants.sungrass$health.name=Hierba Curativa
|
||||
# plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are current slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=El Pastosol posee excelentes propiedades curativas, aunque no es tan rápida como la Poción de Curación.\n\nActualmente estás regenerando lentamente vida de la planta de Pastosol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nVida restante\: %d.
|
||||
|
|
|
@ -4,30 +4,30 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=Graine de Fruifade
|
|||
|
||||
plants.blindweed.name=Herblouï
|
||||
plants.blindweed.desc=Dès que vous la touchez, l'Herblouï se détériore dans un intense flash de lumière. Le flash est si intense qu'il désoriente pendant plusieurs secondes.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Graine d'herblouï
|
||||
plants.blindweed$seed.name=graine d'herblouï
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Rêvépine
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Vous vous sentez revigoré.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=La Rêvépine tient son nom de ses épines piquantes, contenant une substance chimique très connue pour ses propriétés d'agent neutralisant. A son contact la plupart des créatures peu résistantes sont submergées par la substance et assommées sur le coup.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=Graine de rêvépine
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=graine de rêvépine
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Terracine
|
||||
plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Graine de terracine
|
||||
plants.earthroot$seed.name=graine de terracine
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante \: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Roséclipse
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=Graine de roséclipse
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=graine de roséclipse
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Pyroflore
|
||||
plants.firebloom.desc=Dès qu'une chose touche une Pyroflore, elle s'enflamme.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=Graine de pyroflore
|
||||
plants.firebloom$seed.name=graine de pyroflore
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Pistigel
|
||||
plants.icecap.desc=A l'instant où elle est touchée, la pistigel projette une bouffée de pollen glacial pouvant geler toute créature sur le coup. L'effet de gel est rehaussé si l'environnement est humide.
|
||||
plants.icecap$seed.name=Graine de pistigel
|
||||
plants.icecap$seed.name=graine de pistigel
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Graine de %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTER
|
||||
|
@ -35,19 +35,19 @@ plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la plan
|
|||
|
||||
plants.rotberry.name=Rancebaie
|
||||
plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'un jeune rancebaisier ont le goût très très doux de la mort.\n\nUn jeune rancebaisier croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs jours, un rancecoeur.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Graine de rancebaie
|
||||
plants.rotberry$seed.name=graine de rancebaie
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Moussepeine
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=La Moussepeine est une fleur (non pas une mousse) dotée de pétales tranchants comme des rasoirs et enduits d'un venin mortel.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=Graine de moussepeine
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=graine de moussepeine
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Fleurétoile
|
||||
plants.starflower.desc=Plante très rare, on raconte que la Fleurétoile accorde des pouvoirs sacrés à quiconque la touche
|
||||
plants.starflower$seed.name=Graine de fleurétoile
|
||||
plants.starflower$seed.name=graine de fleurétoile
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Houlevigne
|
||||
plants.stormvine.desc=La gravité a un effet étrange sur la Houlevigne qui permet à ses fines vrilles bleuâtres de rester suspendu dans l'air. Tout ce qui entre en contact avec eux est immédiatement déboussolé.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=Graine de houlevigne
|
||||
plants.stormvine$seed.name=graine de houlevigne
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Solherbe
|
||||
plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Szelídgyümölcs
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=A málóbogyó távoli rokona, a szelídgyümölcs körtealakú termésének íze olyan, mint a sült homoknak. A gyümölcs durva és nem laktató, de legalább nem is mérgező. Talán főzni lehet belőle.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Vakgyom
|
||||
plants.blindweed.desc=A vakgyom érintéskor nagy fényvillanással eltűnik. A villanás erejétől több másodpercen át nehéz tájékozódni.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Álomfólia
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Frissnek érzed magad.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágai olyen vegyületet tartalmaznak, amely erős közömbösítő hatóanyag hírében áll. A legtöbb gyenge teremtményt legyűri és elájulnak tőle, innen kapta a nevét.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Földgyökér
|
||||
plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy mozdulatlan természetes páncéllal veszik őt körbe.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Növényi páncél
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Természetes, mozdíthatatlan páncél óv téged. A páncél a tested köré tekeredve kéreglapokból és indákból fonódik össze.\n\nA növényi páncél minden kapott sebzés 50%%-át elnyeli, mígnem tönkremegy és szétesik. A páncél ezen felül mozdíthatatlan is, ha megpróbálsz mozogni benne, darabokra törik és elvész.\n\nA páncél %d körig tart még.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Halványlevél
|
||||
plants.fadeleaf.desc=A halványlevél megérintésétől bármelyik lény az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportál.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=halványlevél magja
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Tűzvirág
|
||||
plants.firebloom.desc=Ha valami hozzáért a tűzvirághoz, az lángra lobban.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=tűzvirág magja
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Jégfedő
|
||||
plants.icecap.desc=Ha hozzáérnek, a jégfedő fagyasztó virágport pöffent ki magából. A fagyasztó hatás sokkal erősebb, ha a környezet nedes.
|
||||
plants.icecap$seed.name=jégfedő magja
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s magja
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=NÖVÉNY
|
||||
plants.plant$seed.info=Dobd ezt a magot oda, ahol szeretnéd, hogy ez a növény kinőjön.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Málóbogyó
|
||||
plants.rotberry.desc=A fiatal málóbogyó cserjéjének gyümölcse édes mint a halál.\n\nTöbb nap elteltével ez a cserje újabb korhadt szívvé nő.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=málóbogyó magja
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Szomorúmoha
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=A szomorúmoha valójában egy virág (nem moha), halálos méreggel borított, borotvaéles szirmokkal.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=szomorúmoha magja
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Csillagvirág
|
||||
plants.starflower.desc=A csillagvirág rendkívül ritka növény, úgy tartják, hogy szent erőt ad annak, aki megérinti.
|
||||
plants.starflower$seed.name=csillagvirág magja
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Vihartő
|
||||
plants.stormvine.desc=A gravitáció furcsán hat a vihartőre, suhogó kék indái „lógnak” a levegőben. Bármi keveredjen is közéjük, a hatása alá kerül és zavarttá válik.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=vihartő magja
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Napfű
|
||||
plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=napfű magja
|
||||
plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás
|
||||
plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár nem olyan gyors mint a gyógyital.\n\nLassan visszanyered az életerődet a napfű növényből. A gyógyulás alatt elszenvedett sebzés rontja a gyógyító hatást, és a növény elmozdítása leállítja a gyógyulást.\n\nMég %d körig gyógyulsz.
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ plants.firebloom.desc=Quando qualcosa tocca un Fuocofiore, scoppia in fiamme.
|
|||
plants.firebloom$seed.name=seme di fuocofiore
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Calotta glaciale
|
||||
plants.icecap.desc=Una volta toccata, una Calotta glaciale emette uno sbuffo di polline congelante. L'effetto di congelamento è molto più forte se l'ambiente è umido .
|
||||
plants.icecap.desc=Una volta toccata, una Calotta glaciale emette uno sbuffo di polline congelante. L'effetto di congelamento è molto più forte se l'ambiente è umido.
|
||||
plants.icecap$seed.name=seme di calotta glaciale
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=seme di %s
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
|
|||
scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Steige ab...
|
||||
|
@ -37,11 +39,11 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
|
|||
scenes.startscene.load=Spiel laden
|
||||
scenes.startscene.new=Neues Spiel
|
||||
scenes.startscene.erase=Löscht Fortschritt
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Tiefe\: %d, Stufe\: %d
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Ebene\: %d, Stufe\: %d
|
||||
scenes.startscene.really=Bist du sicher, dass du ein neues Spiel starten möchtest?
|
||||
scenes.startscene.warning=Dein aktueller Fortschritt wird verworfen.
|
||||
scenes.startscene.warning=Dein aktueller Fortschritt wird gelöscht.
|
||||
scenes.startscene.yes=Ja, neues Spiel starten
|
||||
scenes.startscene.no=Nein, zum Hauptmenü zurückkehren
|
||||
scenes.startscene.no=Nein, lieber nicht\!
|
||||
scenes.startscene.unlock=Um die Jägerin freizuschalten,\nbesiege den Boss auf Ebene 15
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Um Herausforderungen freizuschalten, schließe das Spiel mit einer beliebigen Charakterklasse ab.
|
||||
|
||||
|
@ -49,16 +51,18 @@ scenes.surfacescene.exit=Game Over
|
|||
|
||||
scenes.titlescene.play=Spielen
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
|
||||
scenes.titlescene.badges=Auszeichnungen
|
||||
scenes.titlescene.badges=Abzeichen
|
||||
scenes.titlescene.about=Über
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein rougelike RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Items und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nFröhliches Dungeonieren\!
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein rougelike RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nFröhliches Dungeon-Erkunden\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Mit diesem Update unterstützt das Spiel diverse Sprachen\! Die Übersetzungen wurden von der community ermöglicht\!\n\nAußerdem gab es einige Änderungen, die vor allem die Schwierigkeit der Kanalisationslevel etwas ausgleichen.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält bugfixes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet zusätzlich kleinere Optimierungen und Performance-Verbesserungen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon\!\n\nSei vorsichtig\! Deine Spielstände können Dinge enthalten welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Fortfahren
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Änderungsliste
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
|
|||
scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
|
||||
scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar los enemigos moviéndose en la oscuridad...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=No sabes lo que hay ahí.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando...
|
||||
|
@ -53,12 +55,14 @@ scenes.titlescene.badges=Medallas
|
|||
scenes.titlescene.about=Acerca de
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
|
||||
# scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!
|
||||
# scenes.welcomescene.update_msg=This update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado¡ tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Continuar
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
|
|||
scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez...
|
||||
|
@ -23,15 +25,15 @@ scenes.interlevelscene$mode.continue=Chargement...
|
|||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Résurrection...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Vous retournez...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Vous tombez...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Meilleur classement
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Parties jouées \:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a été jouée.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a encore été jouée.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Charger Partie
|
||||
|
@ -54,11 +56,13 @@ scenes.titlescene.about=A propos
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon a été mis à jour \! Cette mise à jour offre le support pour plusieurs langues \! Les traductions ont été rendues possibles par la communauté \!\n\nElle contient des ré-équilibrages destinés à faciliter légèrement le niveau des égouts.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon \!\n\nAttention \! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Continuer
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Ezért megérte felkelni
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Még nem végeztem
|
||||
scenes.amuletscene.text=Végre a kezedben tarthatod Yendor Amulettjét. Az erejével leigázhatod a világot, vagy békét, jólétet hozhatsz az embereknek, vagy bármi mást. Mindenesetre az életed örökre megváltozik, és ez a játék itt véget ér. Vagy maradhatsz még egy kicsit egyszerű halandó.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Medáljaid
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Legújabb változások
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=Üdv a Pixel Dungeron %d. szintjén\!
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a falakon.
|
||||
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Felfelé...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Töltés...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadás...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Visszatérés...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhanás...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a várbörtönbe. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Legjobb helyezettek
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Játékok száma\:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Betöltés
|
||||
scenes.startscene.new=Új játék
|
||||
scenes.startscene.erase=Törli a jelenlegit
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Mélység\: %d, Szint\: %d
|
||||
scenes.startscene.really=Tényleg új játékot szeretnél kezdeni?
|
||||
scenes.startscene.warning=A jelenlegi játékod törlődik.
|
||||
scenes.startscene.yes=Igen, kezdjük
|
||||
scenes.startscene.no=Nem, vissza a főmenübe
|
||||
scenes.startscene.unlock=Hogy játszhass Vadásznőként,\nöld meg a 15. szint főellenségét.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=A kihívások eléréséhez nyerj meg egy játékot bármelyik kaszttal.
|
||||
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Vége
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Játék
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Rangsor
|
||||
scenes.titlescene.badges=Medálok
|
||||
scenes.titlescene.about=Névjegy
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon frissítve\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibajavításokat tartalmaz.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordítások frissítését tartalmazza.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Folytatás
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Változások
|
|
@ -14,7 +14,9 @@ scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
|
|||
scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici che si muovono nell'oscurità...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconda molti segreti.
|
||||
scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Scendendo....
|
||||
|
@ -54,11 +56,13 @@ scenes.titlescene.about=Info
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento contiene anche il supporto multilingue\! Le traduzioni sono state possibili grazie alla Comunità\!\n\nCi sono anche alcune modifiche di bilanciamento, più che altro per ammorbidire un po' la difficoltà dei livelli delle fogne.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre qualche piccole sistemazioni e miglioramento in velocità.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon\!\n\nManeggiare con cura\! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Continua
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Lista delle modifiche
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
|
|||
scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
|
||||
scenes.gamescene.dark=당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다...
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=무엇이 있는지 알 수 없다.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중...
|
||||
|
@ -54,11 +56,13 @@ scenes.titlescene.about=소개
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=이 업데이트부터 다국어가 지원됩니다\! 전 세계 유저들의 자발적인 번역 참여에 감사드립니다.\n\n하수구의 난이도를 낮추는 등의 밸런스 패치 또한 이루어졌습니다.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=이 업데이트는 몇가지 자잘한 수정과 성능 향상을 포함합니다.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다\!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오\!
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=계속
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=변경사항
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
|
|||
scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Słyszysz bestie poruszające się w ciemnościach...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie...
|
||||
|
@ -54,11 +56,13 @@ scenes.titlescene.about=O grze
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon zostało uaktualnione\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=To uaktualnienie zawiera wsparcie dla wielu języków\! Tłumaczenia zostały zrobione przez społeczność\!\n\nZostało też wprowadzonych kilka poprawek, głównie by ułatwić poziom trudności kanałów.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon zostało zpatchowane\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=To uaktualnienie zawiera naprawy błędów
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ten patch zawiera również kilka mały poprawek i ulepszeń działania.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon\!\n\nDziałaj ostrożnie\! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,9 @@ scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor.
|
|||
scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Você consegue ouvir os inimigos se mexendo na escuridão...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=A atmosfera deste andar indica que ele contém vários segredos.
|
||||
# scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendo...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo...
|
||||
|
@ -53,12 +55,14 @@ scenes.titlescene.badges=Emblemas
|
|||
scenes.titlescene.about=Sobre
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
|
||||
# scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!
|
||||
# scenes.welcomescene.update_msg=This update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
||||
# scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=parece que estes saves são de uma versão futura de shattered pixel dungeon\!\n\nmude com cautela,esses saves podem conter coisas que não existem nessa versão,que podem causar grandes erros.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=continuar
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=lista de mudanças
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит во
|
|||
scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Вы слышите чьи-то шаги в темноте...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало тайников.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Вы не знаете, что там находится.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз...
|
||||
|
@ -54,11 +56,13 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление включает поддержку нескольких языков\! Переводы стали возможны благодаря сообществу\!\n\nТакже здесь присутствуют небольшие изменения баланса, в основном слегка упрощающие канализацию.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Небольшие исправления и улучшения качества.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение принадлежит более поздней версии игры\!\n\nОсторожно\! Сохранение может содержать вещи, которых ещё нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Продолжить
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Обновления
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,8 @@ scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。
|
|||
scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。
|
||||
scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动。
|
||||
scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=你不清楚那里有什么。
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中…
|
||||
|
@ -54,11 +56,13 @@ scenes.titlescene.about=关于
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=本次更新内容包括多语言支持!翻译文本全部由社区成员提供! \n\n本次更新同样包含少量平衡性改动,主要在下水道的难度上进行了微调。
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=本次补丁同样包含少量微调和性能优化。
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的破碎地牢!\n\n谨慎行事!你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=继续
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=变动列表
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Wähle ein Item für den Schnellzugriff aus
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Gegenstand für Schnellzugriff
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut um dich umzuschauen \nDrücke auf einen Bereich für Infos
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Choisissez un objet à insérer dans le raccourci rapide
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet pour raccourci
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Appuyez encore pour chercher\nTouchez une case pour obtenir des informations
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Appuyez encore pour chercher\nTouchez une case pour avoir des infos
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Válassz egy tárgyat a gyorsrekeszhez
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Kereséshez katt újra\nInfóért katt egy mezőre
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona una oggetto per la scelta veloce
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona un oggetto veloce
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Ripremi per cercare\nScegli un riquadro per informazioni
|
||||
|
|
|
@ -4,14 +4,14 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Gegenstände Erneuern
|
|||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Tränke
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Schriftrollen
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Kataloge
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Katalog
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Herausforderungen
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Welchem Weg wirst du folgen?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Ich entscheide das später
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Meisterschaft
|
||||
windows.wndclass.mastery=Meister
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=ERROR
|
||||
|
||||
|
@ -25,11 +25,11 @@ windows.wndgame.return=Zurück zum Spiel
|
|||
|
||||
windows.wndhero.stats=Statistik
|
||||
windows.wndhero.buffs=Effekte
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Level %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Kataloge
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Stufe %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Katalog
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Tagebuch
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Erfahrungspunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Stärke
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Stärkepunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Lebenspunkte
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||
|
@ -46,7 +46,7 @@ windows.wndinfoitem.remains=Gebeine eines Helden
|
|||
windows.wndinfoitem.wont_know=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du es geöffnet hast\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du es geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Du kannst eine/n %s erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen goldenen Schlüssel.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du nachsiehst.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du sein Grab plünderst.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Dies sind die Hinterlassenschaften eines verunglückten Abenteuers. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übrig ist. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=ein Artefakt
|
||||
|
@ -59,19 +59,19 @@ windows.wndjournal.title=Tagebuch
|
|||
windows.wndlangs.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Diese Sprache wurde noch nicht überprüft.\n\nSie kann Fehler enthalten, aber der Text wurde vollständig übersetzt.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt.\n\nGroße Teile des Textes können noch in Englisch erscheinen.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen durch _Transifex_ bereitgestellt.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt.
|
||||
windows.wndlangs.credits=Credits
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Überprüfer
|
||||
windows.wndlangs.translators=Übersetzer
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden.
|
||||
windows.wndranking.stats=Status
|
||||
windows.wndranking.items=Gegenstände
|
||||
windows.wndranking.badges=Abzeichen
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Level %d %s
|
||||
windows.wndranking.items=Gegenst.
|
||||
windows.wndranking.badges=Abze.
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Stufe %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Lebenspunkte
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Stärke
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Stärkepunkte
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Spieldauer
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen
|
||||
|
@ -91,18 +91,18 @@ windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschl
|
|||
windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nBitte nehmt einen dieser Gegenstände, sie haben für mich keinen Nutzen mehr... Vielleicht helfen sie Euch auf der Reise...\n\nAußerdem... gibt es in diesem Dungeon einen verschollenen Gegenstand, der mir sehr am Herzen liegt... Solltet Ihr jemals... meine Rose... finden...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Die Waffe des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Die Rüstung des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Waffe des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Bildschirm
|
||||
windows.wndsettings.ui=Benutzeroberfläche
|
||||
windows.wndsettings.screen=Bildsch.
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=Audio
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Bildschirm-Skalierung
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Helligkeit
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Dunkel
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Hell
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys verstecken
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys anz.
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zum Hochformat wechseln
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zum Querformat wechseln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\:
|
||||
|
@ -119,10 +119,10 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
|
|||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt. Die oberen Ebenen des Dungeon dienen sogar als Kanalisationssystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kreaturen der Kanalisation und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Zwar entsendet die Stadt Wachtruppen, welche versuchen die Situation unter Kontrolle zu halten, jedoch scheint ihr Plan langsam zu scheitern.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier schwach.
|
||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
|
||||
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
|
||||
windows.wndstory.caves=Die Höhlen, welche sich weit unter dem verlassenen Gefängnis erstrecken, sind sehr dünn besiedelt. Sie sind zu tief, um von der Stadt ausgebeutet zu werden und zu arm an Mineralien, um das Interesse der Zwerge zu entfachen. Vor langer Zeit befand sich hier ein Handelaußenposten, doch dieser zerfiel, als die Metropole der Zwerge unterging. Hier leben nur noch Gnolle und unterirdische Tiere.
|
||||
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Zwergenstadtstaaten. In ihrer Glanzzeit schaffte es die mechanisierte Zwergenarmee die Invasion der alten Götter mit ihrer Dämonenschar abzuwehren. Doch man erzählt sich auch, dass die wiederkehrenden Krieger den Samen der Korruption in sich trugen und dass der Sieg der Anfang des Endes für das gesamte unterirdische Königreich war.
|
||||
windows.wndstory.halls=In der Vergangenheit waren dies die Randgebiete der Metropole. Nach dem kostenspieligen Sieg in der Schlacht gegen die Alten Götter waren die Zwerge zu geschwächt um die übrigen Dämonen zu beseitigen. Nach und nach haben die Dämonen ihren Griff um dieses Gebiet gefestigt, welches nun die Hallen der Dämonen genannt wird.\n\nNur sehr wenige Abenteurer sind jemals hier her gekommen...
|
||||
windows.wndstory.halls=In der Vergangenheit waren dies die Randgebiete der Metropole. Nach dem kostenspieligen Sieg in der Schlacht gegen die Alten Götter waren die Zwerge zu geschwächt, um die übrigen Dämonen zu beseitigen. Nach und nach haben die Dämonen ihren Griff um dieses Gebiet gefestigt, welches nun die Hallen der Dämonen genannt wird.\n\nNur sehr wenige Abenteurer sind jemals hier her gekommen...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=ZUM VERKAUF\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
|
||||
|
@ -131,11 +131,11 @@ windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg
|
|||
windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Vergiss es
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Du hast deinen %s für %dg verkauft
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Du hast %s für %dg verkauft
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Du hast %s für %dg erworben.
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Du hast %s gestohlen
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, dass du den Staub bei dir hast\! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, dass du die Asche bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keine ernsthaften Probleme mit dem Feuerelementar hattest. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, ich sehe, dass du die Beere bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keine ernsthaften Probleme mit der Fäulnispflanze hattest. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Möge dir das Glück auf deiner Queste hold sein, %s\!
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, du hast den Staub\! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, du hast die Asche\! Ich hoffe, du hattest keine ernsthaften Probleme mit dem Feuerelement. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, ich sehe, du hast die Beere\! Ich hoffe, du hattest keine ernsthaften Probleme mit dem Faulbeerstrauch. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Möge dir das Glück bei denem Abenteuer hold sein, %s\!
|
||||
|
|
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
|
||||
# windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente tranquila.
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sin música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi \: je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleure qualité.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Sélectionner un objet à reforger.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Sélectionner un objet à reforger
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Reforger
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Potions
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@ windows.wndlangs.credits=crédits
|
|||
windows.wndlangs.reviewers=validateurs
|
||||
windows.wndlangs.translators=traducteurs
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations additionnelles.
|
||||
windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations supplémentaires.
|
||||
windows.wndranking.stats=Etat
|
||||
windows.wndranking.items=Objets
|
||||
windows.wndranking.badges=Badges
|
||||
|
@ -102,15 +102,15 @@ windows.wndsettings$screentab.scale=Calibrage de l'affichage
|
|||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosité
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Sombre
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Clair
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Cacher les boutons tactiles logiciels
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Passer en mode Portrait
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Passer en mode Panoramique
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outil\:
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Cacher boutons tactiles
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Mode Portrait
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Mode paysage
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils \:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Séparé
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Groupé
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centré
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser la barre d'outils
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Changer les indicateurs de place
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=lissage de police
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,141 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet, amit ajánlani tudok\: beveszek 2 tárgyat és egy jobb minőségűt készítek belőlük.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Válassz egy tárgyat újrahasznosításra
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Újrahasznosít
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogus.potions=Italok
|
||||
windows.wndcatalogus.scrolls=Tekercsek
|
||||
windows.wndcatalogus.title=Jegyzékek
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Kihívások
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Melyik úton mész?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Később döntöm el
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Mesterség
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=HIBA
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Beállítások
|
||||
windows.wndgame.challenges=Kihívások
|
||||
windows.wndgame.rankings=Rangsor
|
||||
windows.wndgame.start=Új játék
|
||||
windows.wndgame.menu=Főmenü
|
||||
windows.wndgame.exit=Kilépés
|
||||
windows.wndgame.return=Vissza a játékhoz
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Statisztika
|
||||
windows.wndhero.buffs=Bónusz
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Szint %d %s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Jegyzékek
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Napló
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Tapasztalat
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Erő
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Élet
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maximum mélység
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Ó, igen\! Te vagy a hősöm\!\nAmi a jutalmadat illet, nincs most nálam pénz, de van itt neked valami még jobb. Ez a gyűrű családunk ékszere\: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról.
|
||||
windows.wndimp.reward=Vedd el a gyűrűt
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Láda
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Lezárt láda
|
||||
windows.wndinfoitem.crystal_chest=Kristályláda
|
||||
windows.wndinfoitem.tomb=Sír
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton=Csontváz maradt
|
||||
windows.wndinfoitem.remains=Hős maradt
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Nem tudod meg, mi van benne, ha nem nyitod ki\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Nem tudod meg, mi van benne, amíg ki nem nyitod\! De ahhoz szükséged van egy aranykulcsra.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Úgy látod, %s van benne, de a láda kinyitásához aranykulcsra van szükséges.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de a tulajdonosát mindenképp érdemes szemügyre venni.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Ez minden, ami a szerencsétlen kalandorok után maradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Ez minden, amit valamelyik elődöd hátrahagyott. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=egy ereklye
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=egy pálca
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=egy gyűrű
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda nem működik, nem is fog többé már bekapcsolni.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Napló
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a fordítás, és ellenőrizték is.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Ezt a fordítást még nem ellenőrizték.\n\nLehetnek benne hibák, de minden le van fordítva.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Erre a nyelvre még nincs teljesen lefordíta.\n\nLehet, hogy még sok szöveg angolul van.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifex_en.
|
||||
windows.wndlangs.credits=közreműködők
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=ellenőrizték
|
||||
windows.wndlangs.translators=fordítók
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni
|
||||
windows.wndranking.stats=Statisztika
|
||||
windows.wndranking.items=Tárgyak
|
||||
windows.wndranking.badges=Medálok
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Szint %d %s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Kihívások
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Élet
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Erő
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Játékidő
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maximum mélység
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Megevett étel
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Megfőzött ital
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Meghaltál, de kaptál még egy esélyt, hogy győzz ebben a várbörtönben. Elfogadod?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Igen, harcolok\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Nem, feladom
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nKérlek, fogadd el valamelyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek neked az utad során...\n\nÉs még... Van itt még valami elveszve ebben a börtönben, ami nagyon kedves nekem... Ha valaha... megtalálnád a... rózsámat......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Kísértet fegyvere
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Kísértet páncélja
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Képernyő
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=Hang
|
||||
windows.wndsettings$screentab.scale=Képarány
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Fényesség
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Sötét
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Fényes
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Szoftveres billentyűk elrejtése
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Váltás állóképre
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Váltás fekvőképre
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típusa\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Kétoldali
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Csoportosított
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Középen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Eszköztár megfordítása
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Mutatók megfordítása
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Elegáns betűk
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangerő
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX hangerő
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX némítása
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=A várbörtön pontosan a város alatt van, a felsőbb szintjei egyben a város csatornarendszere is.\n\nAhogyan a sötét energia kúszott felfelé az alsóbb szintekről, a csatornák egyébként ártalmatlan élőlényei egyre veszélyesebbekké váltak. A város járőröket küld ide, hogy a felszínen élőket biztonságban tartsák, de lassacskán kezdenek kudarcot vallani.\n\nEz a hely veszélyes, de legalább a működő gonosz mágia itt gyenge.
|
||||
windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni...
|
||||
windows.wndstory.caves=Az elhagyatott börtön alatt húzódó barlangokban alig van élet. Túl mélyen vannak ahhoz, hogy a város bányásszon itt, és túl kevés nyersanyag van bennük ahhoz, hogy a törpéket érdekelje. Régen valahol errefelé volt egy kereskedőállomás az úton a két állam között, de a Törpe Világváros hanyatlása óta már az is tönkrement . Csak a mindenhol jelenlévő gnollok és földalatti állatok élnek már itt.
|
||||
windows.wndstory.city=A Törpe Világváros valaha a törpék leghatalmasabb városállama volt. Aranykorában a törpék gépesített hadserege sikerrel visszatartotta az ősi istenség és démonseregének invázióját. De azt beszélik, hogy a visszatérő harcosok magukkal hozták az árulás magvait, és a győzelemmel megkezdődött a földalatti birodalom hanyatlása.
|
||||
windows.wndstory.halls=Régen ezek a szintek a Világváros külterületei voltak. Az ősi istenség elleni háborúban drágán megszerzett győzelem után a törpök túlságosan legyengültek és nem tudták megtisztítani a területeket a hátramaradt démonoktól. A démonok fokozatosan megerősítették a hatalmukat ezen a helyen, amelyet azóta Démonpalotának neveznek.
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=AKCIÓ\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Vedd meg %dg áron
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Lopás %d%% eséllyel
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Eladás %dg áron
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1 eladása %dg áron
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Mindent eladni %dg áron
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Eladtad %dg áron ezt\: %s
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=%dg összegért megvetted\: %s
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Elloptad ezt\: %s
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs\! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Ó, látom megvan a bogyó\! Remélem, a málóbogyó nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Sok szerencsét a küldetésed során, %s\!
|
|
@ -61,7 +61,7 @@ windows.wndlangs.unreviewed=Ten język nie został jeszcze sprawdzony.\n\nMoże
|
|||
windows.wndlangs.unfinished=Ten język nie został w pełni przetłumaczony.\n\nDuża część tekstu może być nadal w języku Angielskim.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom przez _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=Podziękowania
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Poprawiacze
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Korektorzy
|
||||
windows.wndlangs.translators=Tłumacze
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji
|
||||
|
@ -102,7 +102,7 @@ windows.wndsettings$screentab.scale=Skala Wyświetlenia
|
|||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Jasność
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Jasny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj Klucze Programu
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Ukryj przyciski programowe
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb Paska Narzędzi
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć Pasek Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki Dostęp
|
||||
# windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Gładka Czcionka
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność Muzyki
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz Muzykę
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność Odgłosów
|
||||
|
|
|
@ -56,13 +56,13 @@ windows.wndinfotrap.inactive=Esta armadilha está inerte e não pode mais ser at
|
|||
|
||||
windows.wndjournal.title=Diário
|
||||
|
||||
# windows.wndlangs.completed=This language has been fully translated and reviewed.
|
||||
# windows.wndlangs.unreviewed=This language has not yet been reviewed.\n\nIt may contain errors, but all text has been translated.
|
||||
# windows.wndlangs.unfinished=This language has not been fully translated.\n\nLarge amounts of text may still be in English.
|
||||
# windows.wndlangs.transifex=All translation provided by volunteers through _Transifex._
|
||||
# windows.wndlangs.credits=credits
|
||||
# windows.wndlangs.reviewers=reviewers
|
||||
# windows.wndlangs.translators=translators
|
||||
windows.wndlangs.completed=This language has been fully translated and reviewed.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=This language has not yet been reviewed.\n\nIt may contain errors, but all text has been translated.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=This language has not been fully translated.\n\nLarge amounts of text may still be in English.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=All translation provided by volunteers through _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=credits
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=reviewers
|
||||
windows.wndlangs.translators=translators
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Não é possível carregar mais informações
|
||||
windows.wndranking.stats=Stats
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Meio
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos
|
||||
# windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user