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@ -31,6 +31,7 @@ public enum Languages {
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
@ -38,7 +39,6 @@ public enum Languages {
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", " Вoвa"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}),
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),

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@ -45,12 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Je schlechter seine Gesundheit, desto mehr Extra-Schaden teilt der Berserker aus. Dieser Bonus ist deutlich stärker, wenn der Berserker dem Tod nahe ist.\n\nWenn der Berserker auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, gerät er in Raserei und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben_.\n\nAktueller Schaden: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und es ihm unmöglich macht in Rage zu geraten.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und _stirbt unmittelbar, wenn seine Lebenspunkte auf 0 sinken._\n\nVerbleibende Runden in erschöpftem Zustand: _%d_\nAktueller Schaden: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, richtet der Berserker immer noch Extra-Schaden an, aber stirbt direkt bei 0 Lebenspunkten.\n\nStufen bis voll erholt: _%.2f_\nAktueller Schaden: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nMaximale Lebenspunkte verringert auf: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es
actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
actors.buffs.paralysis.out=The pain snaps %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.out=Der Schmerz reißt %s aus seiner Starre.
actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Lähmung : %s
actors.buffs.poison.name=Vergiftet
@ -222,7 +222,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du schmilzt!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst - mit alamierender Schnelligkeit - Fleisch, Metal und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Runden der Zersetzung: %1$s.\nAktueller Zersetzungschaden: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s
@ -250,28 +250,28 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Der Krieger erkennt Heiltränke.\n\nDer Krieger heilt einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte, wenn er etwas isst.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert einen Teil der Zauberstäbe in dem Moment, in dem er sie verwendet.\n\nDer Magier erkennt Schriftrollen der Verbesserung.\n\nDer Magier regeneriert einen kleinen Teil seiner Zauberstabladung, wenn er etwas isst.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Der Schurke erkennt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung.\n\nDer Schurke findet mehr Geheimnisse die sich im Verlies verstecken.\n\nDer Schurke erkennt Schriftrollen der magischen Kartographie.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigem Bumerang,_ welche unendlich oft geworfen werden kann.\n\nDer Bumerang kann verbessert, imprägniert und verzaubert werden, genau wie eine Nahkampfwaffe.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Schlagringen,_ welche schnellere Angriffe ermöglichen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bumerang als Fernwaffe.\n\nDie Jägerin startet mit einem _Samtbeutel,_ in welchem sie kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahren kann.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin erzielt Extra-Schaden durch zusätzliche Stärke bei Wurfwaffen.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen häufiger verwenden, bevor sie zerbrechen.\n\nDie Jägerin spürt Feinde in der Nähe, selbst wenn diese hinter Wänden versteckt sind.\n\nDie Jägern erkennt Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.

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@ -47,8 +47,8 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas de un Frenético fortalecen sus golpes. Mientras más baja esté la salud de un Frenético, más daño extra infringirá. Éste extra en daño es significativamente más fuerte mientras el Frenético se aproxime más a la muerte.\n\nCuando el Frenético llega a 0 PS, si tiene puesto su sello, perderá el control y _se negará a morir_ por un período corto.\n\nDaño actual: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenetico esta exhausto, debilitandolo y haciendolo incapaz de enfurecerse .\n\nEn este estado el frenetico hace significativamente daño reducido, y _Morira inmediatamente a 0 de vida._\n\nTurnos restantes: _%d_\nDaño actual: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenetico debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera seguira haciendo daño extra, pero _morira inmediatamente a 0 de vida._\n\nNiveles hasta recuperarse: _%.2f_\nDaño actual: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez.
actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola
actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado!
actors.buffs.paralysis.out=The pain snaps %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.out=El dolor te sacara%s fuera de la paralisis.
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s.
actors.buffs.poison.name=Envenenado
@ -222,7 +222,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Corrosión
actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Te estás derritiendo!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Te derrites...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disuelto
actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosion incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosion restantes: %1$s.\nDaño de corrosion: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
@ -250,28 +250,28 @@ actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir
actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El guerrero empieza con un _sello roto unico,_ que se puede fijar en una armadura.\n\nEl generara lentamente sobre su vida mientras el lleve su armadura con el sello fijado.\n\nEl sello puede ser movido entre armaduras, llevando una sola mejora con el.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece mas daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frio.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El guerrero identifica automaticamente las pociones de curacion.\n\nEl guerrero gana una pequeña cantidad de vida cuando coma comida.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con _baston unico,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl baston se recarga significativamente mas rapido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl baston empieza inbuido con misil magico.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su baston como arma cuerpo a cuerpo. El baston hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su baston para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El mago identifica parcialmente las varitas en el moment que el las usa.\n\nEl mago identifica automaticamente los pergaminos de mejora.\n\nEl mago gana una pequeña cantidad de cargas en sus varitas cuando come.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El picaro empieza con un artefacto unico: el _Manto de las sombras,_ Que el puede usar to para volverse invisible.\n\nComo todos los artefactos, el manto no puede ser directamente mejorado. Sino que se vuelve mas fuerte con el uso.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El picaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl picaro empieza con _3 cuchillos arrojadizos,_ que ofrece algo de daño a distancia y hace mas daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl picaro empieza con _bolsa de velvet,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras runicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El picaro detecta trampas y secretos en una mayor distancia.\n\nEl picaro es capaz de encontrar mas secretos en la mazmorra.\n\nEl picaro identifica automaticamente los pergaminos de mapeo magico.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe: el picaro tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La cazadora empieza con un _boomerang unico,_ que puede ser arrojado un infinito numero de veces.\n\nEl boomerang que puede ser imbuido y encantado. justo como un arma cuerpo a cuerpo.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La cazadora empieza con _puños de hierro,_ que ataca mas rapido que las otras armas iniciales.\n\nLa cazadora empieza con un boomerang como opcion de rango.\n\nLa cazadora empieza con _bolsa de velvet ,_ que puede almacenar objetos pequeños semillas y piedras runicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La cazadora gana daño extra de la fuerza de exceso en armas arrojadizas.\n\nLa cazadora puede usar armas arrrojadizas por mas tiempo antes de que se rompan.\n\nLa cazadora siente enemigos cercanos incluso si estan detras de obstaculos.\n\nLa cazadora identifica automaticamente las pociones de vision mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.

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@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu
actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
actors.buffs.paralysis.out=The pain snaps %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.out=La douleur fais sortir %sde son état de paralysie.
actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant : %s.
actors.buffs.poison.name=Empoisonné
@ -250,27 +250,27 @@ actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armure, il gardera une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Le Guerrie identifie automatiquement les potions de soins.\n\nLe Guerrie gagne un petit peu de PV à chaque fois qu'il mange de la nourriture.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes.
actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner avec les propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégner avec un projectile magique.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fais moins de dégats que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer a distance.\n\nLe Mage commence avec un _porteur de parchemins,_ qui peut transporter plusieurs parchemins et les protéger du feu.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Le Mage identifie partiellement les baguettes quand il les utilise.\n\nLe Mage identifie automatiquement les parchemins d'amélioration.\n\nLe Mage gagne un petit peu de charge de baguette et de bâton à chaque fois qu'il mange de la nourriture.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes:
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Le Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur est capabe de trouver plus de secrets cachés dans le donjon.\n\nLe Voleur identifie automatiquement les parchemins de cartographie magique.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Chasseresse commence avec un _boomerang unique,_ qui peut être lancé un nombre infini de fois.\n\nLe boomerang peut être amélioré et peut être imprégné et enchanté comme une arme de mélée.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Chasseresse commence avec un des _poings américains,_ qui attaquent plus rapidement que les autres armes de départ.\n\nLa Chasseresse commence avec son boomerange comme option à distance.\n\nLa Chasseresse commence avec une _poche en velours,_ qui peut transporté des petits objets comme les graines et les pierres runiques.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Chasseresse gagne des damages bonus pour la force excessive avec des armes de lancés.\n\nLa Chasseresse peux utiliser les armes de lancés plus longtemp avant qu'ils ne se cassent.\n\nLa Chasseresse sent les ennemis proches même si ils sont cachés derrière des obstacles.\n\nLa Chasseresse identifie les potions de vision spirituelle automatiquement.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur

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@ -250,28 +250,28 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darah nya saat ia menggunakan arnor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang lendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar .emulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Pendekar dapat langsung mengidentifikasi ramuan penyembuhan.\n\nPendekar mendapat sedikit tambahan darah saat ia mengkonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua, Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat sedikit mengidentifikasi tongkat sihir saat menggunakannya.\n\nPenyihir langsung mengidentifikasi gulungan upgrade.\n\nPenyihir mendapat sedikit charge pada tongkat sihirnya saat ia mengkonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulau dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di upgrade secara langsung. Tetapi ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuga _kanthng beludru,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan kuno.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dalam dungeon.\n\nPengembara dapat langsung mengidentifikasi gulungan peta sihir.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua, Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _bumerang unik,_ yang dapat dilempar berulang kali tanpa batas.\n\nBumerang nya dapat di upgrade dan dijiwai dengan sihir seperti senjata jarak dekat.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sebuah _knukcledusters,_ yang serangannya lebih cepat dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPemburu memulai dengan sebuah bumerang sebagai senjata jarak jauh.\n\nPemburu memulai dengan sebuah _kantung beludru,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan kuno.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Pemburu mendapat bonus damage dari kekuatan berlebih saat melempar senjata.\n\nPemburu dapat menggunakan senjata lempar lebih lama sebelum senjata itu hancur.\n\nPemburu dapat merasakan keberadaan musuh yang dekat dengannya walaupun mereka tersembunyi di balik sesuatu.\n\nPemburu dapat langsung mengidentifikasi ramuan penglihatan pikiran.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua, Pemburu memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.

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@ -270,7 +270,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo boomerang,_ che può essere lanciato un infinito numero di volte.\n\nIl boomerang è migliorabile e può essere instillato ed incantato, proprio come un'arma da mischia.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cacciatrice inizia con un _tirapugni,_ che aggredisce molto più rapidamente rispetto ad altre armi di partenza.\n\nLa Cacciatrice inizia con il suo boomerang come alternativa a distanza.\n\nLa Cacciatrice inizia con un _sacchetto di velluto,_ che è in grado contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cacciatrice ottiene danno bonus dalla forza in eccesso con le armi da lancio.\n\nLa Cacciatrice può usare le armi da lancio più a lungo prima che si rompano.\n\nLa Cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.\n\nLa Cacciatrice identifica automaticamente le pozioni di visione mentale.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cacciatrice ottiene danno bonus dalla forza in eccesso con le armi da lancio.\n\nLa Cacciatrice può usare le armi da lancio più a lungo prima che si rompano.\n\nLa Cacciatrice percepisce mostri vicini anche quando nascosti dietro ad ostacoli.\n\nLa Cacciatrice identifica automaticamente le pozioni di visione mentale.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. La Cacciatrice possiede due sotto-classi:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore

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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s der Vernebelung
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe verdunkelt den Träger, so dass er schwerer zu entdecken ist.
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
@ -325,11 +325,11 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust
items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen eines Astronomes damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier problemlos lagern.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind.
items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch
items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones.
items.bags.velvetpouch.name=Beutel aus Samt
items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie Samen und Runensteine.
items.bags.magicalholster.name=magical holster
items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and missile weapons will last slightly longer inside of it.
items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster
items.bags.magicalholster.desc=Dieses schmale Holster besteht aus der Haut einiger exotischer Tiere und besitzt eine starke Magie, welche es ihm erlaubt eine große Anzahl Fernkampfwaffen aufzunehmen.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst genau den Gegenstand heraus, den du haben wolltest.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten.
@ -422,7 +422,7 @@ items.potions.potion.azure=Himmelblauer Trank
items.potions.potion.jade=Jadefarbener Trank
items.potions.potion.golden=Goldener Trank
items.potions.potion.magenta=Magentafarbener Trank
items.potions.potion.charcoal=Kohlfarbener Trank
items.potions.potion.charcoal=Kohlefarben Trank
items.potions.potion.ivory=Elfenbeinfarbener Trank
items.potions.potion.amber=Bernsteinfarbener Trank
items.potions.potion.bistre=Bisterfarbener Trank
@ -436,7 +436,7 @@ items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? Normalerweise sollte dieser Trank auf deine Gegner geworfen werden.
items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
items.potions.potion$randompotion.name=Zufälliger Trank
items.potions.potionofexperience.name=Trank der Erfahrung
items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert zu einer Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deine aktuelle Stufe.
@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner, deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner, dir auszuweichen.
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittenen Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring die negativen Effekte stattdessen.
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen, wird Gegnern Treffer erleichtern.
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zievermögen seines Trägers, was allen Geschoßwaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
@ -740,10 +740,10 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergi
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt ist sehr vielseitig: Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden. Der Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes wird nicht nur seine Ladungen verbrauchen, sondern auch dir als seinen Träger deine Lebensenergie rauben.
items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion
items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem Orange-glänzendem Edelstein, welcher aus seiner Spitze trohnt.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles was sich in der Wolke befindet wird durchgehend Schaden erleiden, mit der Zeit zunehmend.
@ -822,7 +822,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
@ -838,9 +838,9 @@ items.weapon.melee.flail.name=Flegel
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an.
items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered ontop. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon require strength, but adds tremendous force to your blows.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf augesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um Deine Hand zusammen und läßt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haus erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen erfördert viel Stärke, aber lässt Dich eine enorme Kraft in Deine Schläge legen.
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
@ -935,86 +935,86 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Dart der Erblindung
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Pfeile wurden in eine Blindschaut-haltige Mischung getaucht, die Ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen wo er Dich zuletzt gesehen hat.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frostdart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskappen-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Dieser einfache Wurfpfeil, aus Holz mit metallenen Zacken, ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißt sein Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Pfeile gehen niemals kaputt, weil sie klein und einfach konstruiert sind. Pfeile mit spezieller Spitze werden ihre Wirkung allerdings nach einer Verwendung verlieren.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dart der Verdrängung
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Blassblatt-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Heildart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Darts sind in eine Sonnengras-haltige Mischung getaucht, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Der Dart selbst ist jedoch weiterhin gefährlich.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Darts wurden in eine Sternenblumen-haltige Mischung getaucht, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Paralyse-Dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Diese Pfeile wurden in eine erdwurzel-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel für kurze Zeit lähmt.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Darts wurden in eine Feuerblüten-haltige Mischung getaucht, welche sich beim Auftreffen hell entzündet.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=poison dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Dart wurden in eine Trauermoos-haltige Mischung getaucht, die das Ziel vergiftet.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Dart der Fäulnis
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese fiesen Darts wurde in eine Fäulnisherz-haltige Mischung getaucht, welche sich aggressiv durch alles frisst, mit dem die Spitze in Berührung kommt. Starke Wiedersacher werden den Großteil der Wirkung aushalten, aber die Fäulnis ist kräftig genug um die meisten normalen Gegner zu töten.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shocking dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmreben-haltige Mischung getaucht, welche dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=sleep dart
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will instantly put their target into a light sleep.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurden in eine Traumblatt-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
items.weapon.missiles.bolas.desc=Die ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet nicht besonders viel Schaden an, aber leistet ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen.
items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Auf Grund seines soliden Aufbaus, nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Wurfpfeil
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese Pfeile wurden in eine erdwurzel-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel für kurze Zeit lähmt.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet zu werden.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fernkampfwaffen nutzen sich ab und gehen so später kaputt.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und einfach zu verwenden, auch aus der Bewegung. Ein einzelnes Shuriken kann sofort nach einer Bewegung geworfen werden.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer sind dafür gemacht auf einen Gegner geworfen zu werden. Während sie etwas mehr Schaden vermissen lassen, sorgt die glatte Ausführung, komplett aus Metall dafür, dass sie sehr haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind austariert, um durch die Luft direkt in ihr Ziel zu fliegen. Sie sind am wirksamsten gegen ahnungslose Gegner.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sich mit größerer Kraft geworfen werden können, als normale Steine. Trotz der Handwerkskunst sind sie weiterhin keine sehr zuverlässige Waffe.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, weshalb sie etwas schwieriger zu handhaben sind. Wie auch immer, ein ordentlicher Schlag mit dieser Waffe wird dem Feind eine klaffende Wunde reißen.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber recht schwer.
items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.

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@ -1086,9 +1086,9 @@ items.gold.name=oro
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
items.heap.chest=Kesto
items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios kion estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la keston vi bezonas kristalan ŝlosilon.
items.heap.artifact=antikvaĵon

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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo obscurese el portador, haciendoro mas dificil de detectar.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
@ -325,11 +325,11 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor del pe
items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor puede que guardase los mapas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustan igual de bien.\n\nEl envase no parece muy inflamable, por lo que sus pergaminos deberían estar a salvo de fuego en su interior.
items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch
items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones.
items.bags.velvetpouch.name=Bolsa de velvet
items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de velvet puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras runicas.
items.bags.magicalholster.name=magical holster
items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and missile weapons will last slightly longer inside of it.
items.bags.magicalholster.name=Contenedor magico
items.bags.magicalholster.desc=Este delgado contenedo que esta hecho de algun animal exotico, y posee magia poderosa que te permite almacenar una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSolo alcanza la bolsa y busca lo que estas buscando.\n\nDebido a la magia del contenedor, las varitas se recargaran un poco mas rapido y armas arrojadizas duraran ligeramente mas.
@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo incrementa tu concentración, reduciendo la habilidad de los enemigos para esquivar tus ataques. Un anillo maldito, por el contrario, facilitará a tus enemigos esquivar tus ataques.
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo te dara resistencia hacia la mayoria de efectos elementales y magicos, reduciendo el daño y la duracion de los debuff. Naturalmente un anillo maldito empeorara los efectos.
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo vuelve mas rapidas la reacciones del portador, haciendolo mas dificil de golpear. Un anillo maldito hara al usuario mas facil de atacar.
items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo degradado causará debilidad en el portador.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ente anillo mejora la punteria y precision del portador, que hace que todas las armas de proyectil tengan mejor daño y duracion. Un anillo maldito tendra el efecto contrario.
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando estés agotado, éste anillo permitirá que el portador resista golpes que normalmente serian mortales. Cuanto más lesionado estés, más resistente serás al daño. Un anillo maldito hará más fácil para los enemigos ejecutarte.
@ -740,10 +740,10 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con energía vi
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varita tomará algo de tu energía vital y la lanzará a un objetivo. Este efecto es muy versátil: los aliados serán curados, los enemigos serán temporalmente encantados, y no-muertos hostiles tomarán un daño considerable. El drenaje de vida es significante, utilizar esta varita te hará daño además de consumir cargas.
items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion
items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
items.wands.wandofcorrosion.name=Varita de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Baston de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiete un cuerpo cenizado que se abre en una gema naranja brillante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar localizado. Cualquier cosa dentro de esta nube tomara daño continuo, incrementando con el tiempo.
@ -823,8 +823,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de este hacha de batalla pone una increíble fuerza detrás de cada golpe.
items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos arrojados cuando se equipa, e incluso puede garantizar su encantamiento.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrigante que dispara dardos a velocidades excepcionales. Mientras no esta diseñada para esto, la solida y dura construccion la hace una arma cuerpo a cuerpo decente.
items.weapon.melee.dagger.name=daga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
@ -838,9 +838,9 @@ items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
items.weapon.melee.gauntlet.name=Gauntlet de piedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered ontop. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon require strength, but adds tremendous force to your blows.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Estas masivas gauntlets estan hechos de fabrico carmesi con pesada piedra magica puesta encima. El fabrico secontrae haciendo las placas de roca como una segunda piel. Usar un arma asi de pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
@ -935,24 +935,24 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Dardos cegadores
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos estan hechos con un compuesto basado en ciegahierba que cegara el objetivo por un corto periodo de tiempo, no desorientan, significa que un enemigo sabra donde te vio la ultima vez.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Dardo congelante
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de hongohielo que al objetivo lo enfría al impactar.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estas baras simples con una pico en la punta estan hechos con madera balanceada para vuelo real y picar a su presa con un chasquido de muñeca.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Debido a su tamaño y construccion simple, los dardos jamas se romperan he uso. Pero los darhos con compuestos especiales perderan su efecto despues de un uso.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dardo desplazante
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos estan hechos con un compuesto basado en esfumahoja que teleportara su objetivo una distancia corta mas lejos.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Dardo curativo
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos estan hechos con un componente basado en hierbasol que garantiza curar al objetivo. Los dardo siguen siendo dañinos tambien.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos estan hechos con un compuesto basado en florestrella qdue garantiza un aumento de poder a su objetivo. En dardo sigue siendo dañino.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizador
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de raizterránea que al objetivo paraliza durante un corto espacio de tiempo.
@ -961,60 +961,60 @@ items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de florígnea que al objetivo lo quema entre brillantes llamas al impactar.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos estan hechos co un compuesto basado en musgopena que envenenara su objetivo.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos dañados estan hechos con un compuesto acido basado en putrebaya, que comera agresivamente cualquier cosa que entre en contacto con el. Enemigos poderosos resistiran la mayoria del efecto, pero la corrosion es bastante fuerte como para matar facilmente la mayoria de enemigos normales.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos estan hechos con un compuesto basado en raiztormenta que electrocutara a su objetivo.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will instantly put their target into a light sleep.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos estan hechos con un componente basado en hojasueño que instantaneamente pondra a su objetivo en un sueño ligero.
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas. Pero hacen un excelente trabajo lisiando enemigos.
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su solida contruccion, este boomerang no se rompera del uso.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de raizterránea que al objetivo paraliza durante un corto espacio de tiempo al impactar.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Lanza de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para pescar. Tambien funcionan como arma improvisada.
items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener el pico hacia en frente mientras navega por el aire.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas de proyectiles se desgastaran y romperan como se usen.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que se rompa uno.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeros y facil de usar en movimiento. Solo un shuriken puede ser arrojado instantaneamente despues de moverse.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Martillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos son diseñados para ser arrojadaz por un enemigo. Mientras cadecen un poco de daño, su construccion suave de metal los hace bastantes duraderas, y no se pegan en enemigos.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Cuchillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos ligeron cuchillos estan balanceados para ir en arco a traves del aire hacia su objetivo. Son mas efectivos contra enemigos inadvertidos.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Lanza arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas de peso ligero tiene delgadas marcas que son claramente para ser lanzadas, y no propulsadas.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Piedra arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=estas rocas estan arenadas paar ser lanzadas con mas potencia que una roca normal. Aunque sean creados por artesanos, no son una buena arma.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un filo serrado que los hace un poco dificil de usar. Pero, un golpe solido con esta arma causara al enemigo a sangrar.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas arrojadizas masivas con 3 morlstales puntas en el final. Son poderosos, pero bastante pesados.
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.

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@ -26,87 +26,87 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in de
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, alles auf diesem Level alamiert.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.name=Flammenwerfer Falle
levels.traps.burningtrap.desc=Sobald jemand auf diese Falle tritt, wird eine chemische Mischung entzündet, welche die Umgebung in Flammen setzt.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.name=Kältefalle
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn die Falle aktiviert wird, werden Chemikalien in der Falle die Umgebung rapide abkühlen.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgasfalle
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, werden Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung und an deiner Ausrüstung verflucht.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald sie ausgelöst wird, schießt diese Falle Zersetzungsstrahlen gegen das nächstgelegene Ziel, richtet dabei erheblichen Schaden an und zerstört Gegenstände.\n\nDankenswerterweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, zündet sie ein wirksames hell leuchtendes Pulver an, dass sein Opfer blendet, lähmt und verletzt.\n\nDiese Falle muss viel Pulver enthalten, da sie oft hintereinander benutzt werden kann, ohne kaputtzugehen.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
levels.traps.frosttrap.desc=Nach Auslösung, frieren die Chemikalien dieser Falle rasch die Luft um ihren Standort herum ein.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert, genug um alle, außer den gesündesten Helden sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl aus Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle
levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle
levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer in diese Falle tappt, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas Falle
@ -114,16 +114,16 @@ levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase
levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap
levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area.
levels.traps.corrosiontrap.name=Zersetzungsgas-Falle
levels.traps.corrosiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase von tödlicher Säure freisetzen.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nichtmal versteckt...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und viellei
levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.hidden_trap=Eine versteckte %s geht los!
levels.level.chasm_name=Abgrund
levels.level.floor_name=Ebene
levels.level.grass_name=Gras

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@ -66,18 +66,18 @@ badges$badge.happy_end=Final feliz
badges$badge.champion=Desafío ganado
challenges.no_food=A dieta
challenges.no_food_desc=Food is scarce, so make every bite count!\n\n- Regular rations and pasties are replaced with small rations\n- Mystery meat and blandfruit are removed\n- Horn of Plenty is removed
challenges.no_food_desc=La comida es escasa, has que cada mordida cuente!\n\n- Raciones regulares y empanadas son reemplazadas con pequeñas raciones\n- Carne misteriosa y fruta insipida son eliminadas\n- Cuerno de la abundancia es eliminado
challenges.no_armor=La fe es mi armadura
challenges.no_armor_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.no_armor_desc=Toma la mazmorra con nada pero algo de tela contigo para protegerte.\n\n- Todas las armaduras excepto la inicial de tela es eliminada
challenges.no_healing=Farmacofobia
challenges.no_healing_desc=Without healing potions, you'll need to rely on alternate healing sources to survive\n\n- Potions of healing are removed
challenges.no_healing_desc=Sin pociones de curacion, nesecitaras usar otras formas de curarse para sobrevivir\n\n- Pocion de curacion es eliminada
challenges.no_herbalism=Tierra estéril
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=No parece haber agua limpia restante en esta mazmorra...\n\n- Rocio es borrado\n- Plantas son borradas\n- Semillas seguiran apareciendo, pero no creceran
challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Ponte atento, los monstruos de la mazmorra se estan volviendo mas inteligentes!\n\n- Cuando un enemigo te ve, enemigos cercanos iran a esa localizacion
challenges.darkness=En la oscuridad
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.darkness_desc=Es una mazmorra despues de todo!\n\n- Distancia de vision regular reducida dramaticamente\n- Una antorcha aparece en cada piso\n- Efecto de luz dura menos tiempo
challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.no_scrolls_desc=Una runa es dificil de encontrar. Desafortunadamente, es la mas util.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados en la mazmorra
rankings$record.something=Asesinado por Algo

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Erdwurzel
plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur die Erdwurzel berührt, fahren Wurzel aus dieser hervor, die ihrem Gönner eine natürliche Rüstung verleihen, aber diesen bewegungsunfähig machen.
plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen
plants.earthroot$armor.name=Pflanzliche Rüstung
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Baumrinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen. \n\nDiese pflanzliche Rüstung absorbiert %d des gesamten physikalischen Schaden bis sie am Ende ihrer Lebensdauer in sich zusammenfällt.\n\nDie Rüstung darf nicht bewegt werden, wenn Du das versuchst, wird sie auseinander brechen und du verlierst sie.\n\nVerbleibende Rüstung: %d.
plants.fadeleaf.name=Blassblatt
plants.fadeleaf.desc=Wenn ein Blassblatt berührt wird, kann es dich zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportieren.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Sonnengras
plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt.
plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen
plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d.
plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei es viel langsamer als ein Heiltrank ist.\n\nDu wirst momentan langsam von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung: %d.

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raizterránea
plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea
plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Una clase de natural. Armadura inamovible te esta protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raiz, cubriendo tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierba bloqueara %d de cualquier daño fisico que tomes, hasta que pierda durabilidad y colapse.\n\nComo la armadura es inamovible, si intentas moverte la armadura se rompera y perdera.\n\nArmadura restante: %d.
plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Hierbasol
plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol
plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d.
plants.sungrass$health.desc=La hierbasol posee excelentes propiedades curativas, pero es mas lento que una pocion de curacion.\n\nTu estas ahora mismo regenerando vida lentamente de la planta de hierbasol. Moverse rompera el efecto curativo\n\nCuracion restante: %d.

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@ -44,7 +44,7 @@ scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt:
scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt.
scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
scenes.startscene.title=Games in Progress
scenes.startscene.title=Laufende Spiele
scenes.startscene.new=Neues Spiel
scenes.surfacescene.exit=Game Over
@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=This update features improvements to several mechanics, and to game balance. Most significantly, challenges have been improved, every hero starts with a bag, and there are a couple new weapons!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Diese Aktualisierung bietet einige Verbesserungen der Spielmechanik und -balance. Insbesondere: verbesserte Aufgaben, jeder Held startet mit einer Tasche und ein paar neue Waffen.\n\nFür alle Details wirf einen Blick in die Änderungsliste.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

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@ -44,7 +44,7 @@ scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas::
scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía.
scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
scenes.startscene.title=Games in Progress
scenes.startscene.title=Juegos en progreso
scenes.startscene.new=Nueva partida
scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva!\n\n¡Feliz mazmorreo!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=This update features improvements to several mechanics, and to game balance. Most significantly, challenges have been improved, every hero starts with a bag, and there are a couple new weapons!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualizacion trae mejoras en muchas mecanicas, y balance del juego. Lo mas significativo, los desafios han sido mejorados, todos los heroes empiezan con una bolsa, y un par de nuevas armas!\n\nCheca la lista de cambios para mas detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.

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@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndalchemy.combine=Kombiniere
windows.wndalchemy.close=Schließen
windows.wndalchemy.select=Wähle einen Gegenstand
windows.wndalchemy.recipes_title=Rezepte
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed to create two tipped darts!
windows.wndalchemy.recipes_text=_Zufälliger Trank:_\nMixe drei Samen beliebiger Sorte, um einen zufälligen Trank zu erhalten. Der Trank steht mit leicht höherer Wahrscheinlichkeit in Beziehung zu einem der verwendeten Samen.\n\n_Gekochte Fadfrucht:_\nNimm eine Fadfrucht und einen Samen, um die Eigenschaft des Samens in die Fadfrucht einzukochen.\n\n_Präparierte Dartpfeile:_\nMische zwei normale Dartpfeile mit einem Samen, um zwei präparierte Pfeile zu erhalten.
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern
@ -35,11 +35,11 @@ windows.wndgameinprogress.health=Lebenspunkte
windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt
windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene
windows.wndgameinprogress.continue=Fortfahren
windows.wndgameinprogress.erase=Erase
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, I want to continue
windows.wndgameinprogress.erase=Löschen
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bist Du sicher, dass Du diesen Spielstand löschen möchtest?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Jeglicher Fortschritt in diesem Spiel geht verloren
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ja, diesen Spielstand löschen
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nein, ich möchte weitermachen
windows.wndhero.stats=Statistik
windows.wndhero.buffs=Effekte
@ -133,9 +133,9 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten
windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
windows.wndstartgame.start=Start Game
windows.wndstartgame.title=Wähle deinen Helden
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Besiege den Chef-Gegner auf Ebene 15, um diesen Charakter freizuschalten
windows.wndstartgame.start=Spiel starten
windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt. Die oberen Ebenen des Dungeon dienen sogar als Kanalisationssystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kreaturen der Kanalisation und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Zwar entsendet die Stadt Wachtruppen, welche versuchen die Situation unter Kontrolle zu halten, jedoch scheint ihr Plan langsam zu scheitern.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier schwach.
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...

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@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndalchemy.combine=Combinar
windows.wndalchemy.close=Cerrar
windows.wndalchemy.select=Selecciona un ítem
windows.wndalchemy.recipes_title=Recetas
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed to create two tipped darts!
windows.wndalchemy.recipes_text=_Pocion aleatoria:_\nJunta 3 semillas de cualquier tipo para crear una pocion aleatorio. La pocion es mas probable que se relacione con una de las semillas usadan.\n\n_Fruta insipida:_\nCombina una fruta insipida con una semilla para imbuir la fruta con las propiedades de la semilla.\n\n_Dardos tipados:_\nCombina dos dardos regulares con una semilla para crear dos dardos tipados!
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad.
windows.wndblacksmith.select=Elige un ítem para reforjarlo
@ -36,8 +36,8 @@ windows.wndgameinprogress.gold=Oro recolectado
windows.wndgameinprogress.depth=Profundidad máxima
windows.wndgameinprogress.continue=Continuar
windows.wndgameinprogress.erase=Borrar
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Estas seguro que quieres borrar el guardado?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Todo el proceso en esta partida sera borrado
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Si, borra este guardado
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, deseo continuar
@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndstartgame.title=Elige a Tu Héroe
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrota el jefe en el piso 15 para desbloquear este caracter
windows.wndstartgame.start=Comenzar juego
windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas de los desagües se han vuelto más y más peligrosas. La ciudad envía patrullas aquí abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.