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@ -29,9 +29,9 @@ public enum Languages {
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Shamahan", "apxwn", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "gekko303", "oragothen", "spixi"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Xalofar", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Xalofar", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
POLISH("polski", "pl", Status.REVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),

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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentiert, dass sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wird.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der auf Geschwindichkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden erhöhter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentiert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
@ -315,7 +315,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besieg
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist ein Meister der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können.\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfmöglichkeit.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
@ -333,9 +333,9 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Assassine_ unsichtbar ist,
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Der _Scharfschütze_ ist ein Meister des Fernkampfes. Sie erhält mehr Sicht und ihre Distanzangriffe durchbohren Rüstungen. Nachdem sie einen Feind mit einer Wurfwaffe getroffen hat, kann sie einen besonderen Angriff von ihrem Bogen aus durchführen.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ ist eine Meisterin des Fernkampfes. Sie hat eine erhöhte Übersicht und ihre Distanzangriffe durchbohren Rüstungen. Nachdem sie einen Feind mit einer Wurfwaffe getroffen hat, kann sie einen besonderen Angriff von ihrem Bogen aus durchführen.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Der _Warden_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die es ihr ermöglicht, durch hohes Gras zu blicken und zerfurchts Gras zu befehlen, um Pflanzen zu sprießen, die sie pflanzt. Pflanzen, die sie zertrampelt, werden auch Bonuseffekte geben. Präparierte Wurfpfeile erhalten 2x Haltbarkeit, und Gras wird ihr Rüstungsschub geben, wenn sie darin steht.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die _Wächterin_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die es ihr ermöglicht, durch hohes Gras hindurch zu sehen und zerfurchtem Gras zu befehlen, um Pflanzen herum zu sprießen, welche sie pflanzt. Pflanzen, die sie zertritt, geben ihr Bonuseffekte. Präparierte Wurfpfeile erhalten die doppelte Haltbarkeit, und Gras verstärkt ihre Rüstung, wenn sie darin steht.

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@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mago es un experto con las varitas, y lleva un _Bastón Mágico Único._\n\nPara desbloquearlo, _use dos pergaminos de mejora en una partida._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con un _bastón único,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente más rápido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza imbuido con un misil mágico.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con un _Bastón Único,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente más rápido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza imbuido con un misil mágico.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El Mago identifica parcialmente las varitas en el momento en que las usa.\n\nEl Mago recupera una pequeña cantidad de carga para el bastón y varitas, cada vez que come comida.\n\nEl Mago identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Llama Líquida\n- Pergaminos de Mejora
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:

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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Ralenti
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper a bien aligné la cible qu'elle a attaqué juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré fera un tir instinctif, qui fera des dégâts réduits mais sera instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une volée de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais pourra déclencher l'enchantement. cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée fera un tir précis. Ce tir est sur d'atteindre sa cible, fera des dégâts bonus basés sur la distance de la cible et prendra 2 tours.
actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
@ -294,29 +294,29 @@ actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armure, il gardera une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armures, il gardera une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départs.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Le Guerrier regagne un peu de points de vie quand il mange.\n\nLe Guerrier identifie automatiquement :\n- Parchemins d'identification\n- Potions de soin\n- Parchemins de colère
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes.
actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner avec les propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégner avec un projectile magique.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fais moins de dégats que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer a distance.\n\nLe Mage commence avec un _porteur de parchemins,_ qui peut transporter plusieurs parchemins et les protéger du feu.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes et possède un _baton unique magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez deux parchemins d'amélioration en une seule fois._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner avec les propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégné avec un projectile magique.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fais moins de dégats que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer a distance.\n\nLe Mage commence avec un _étui à parchemins,_ qui peut transporter plusieurs parchemins et les protéger du feu.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Le Mage identifie partiellement les baguettes quand il les utilise.\n\nLe Mage gagne un peu de charge de baguette et de bâton à chaque fois qu'il mange de la nourriture.\n\nLe Mage identifie automatiquement:\n-Les parchemins d'Identification\n-Les potions de Feu Liquide\n-Les parchemins d'Amélioration.\n\n
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes:
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour le débloquer _réussissez 20 attaques surprises à la suite._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Le Voleur commence avec un artefact unique: la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté.\n\nComme tout les artefacts, la cape ne peut pas être directement amélioré. Au lieu de cela, elle devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour la débloquer _réussissez 20 attaques surprises à la suite._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Le Voleur commence avec un artefact unique: la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté.\n\nComme tout les artefacts, la cape ne peut pas être directement améliorée. Au lieu de cela, elle devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et font plus de dégâts aux ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _bourse de velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierres runiques.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Le Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon.\n\nLe Voleur identifie automatiquement \n- les parchemins d'identification\n- les potions d'invisibilité\n- les parchemins de cartographie magique.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La chasseresse est maîtresse des armes à distance et possède un _arc magique unique_ aux flèches infinies.\n\nPour la débloquer, _tuez 20 ennemis avec l'aide d'armes à distance à la suite._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Chasseresse commence avec un _boomerang unique,_ qui peut être lancé un nombre infini de fois.\n\nLe boomerang se renforce avec l'expérience de la chasseresse et peut être amélioré et enchanté.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with a pair of _studded gloves,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique,_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nL'arc se renforce avec l'expérience de la chasseresse et peut être amélioré et enchanté.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Chasseresse commence avec des _gants cloutés_ qui attaquent plus rapidement que les autres armes de départ.\n\nLa Chasseresse commence avec son arc comme arme à distance.\n\nLa Chasseresse commence avec une _poche en velours,_ qui peut transporter des petits objets comme les graines et les pierres runiques.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Chasseresse peut traverser les herbes sans les écraser.\n\nLa Chasseresse peux utiliser les armes de lancer plus longtemps avant qu'elles ne cassent.\n\nLa Chasseresse sent les ennemis proches même si ils sont cachés derrière des obstacles.\n\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n-les parchemins d'identification\n-les potions de vision spirituelle\n-les parchemins de
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss. La Chasseresse a deux sous-classes :
@ -333,9 +333,9 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quand il est invisible, _l'assassin_ pré
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ gagne de l'élan quand il court. L'élan augmente sa vitesse de déplacement et son esquive, mais disparaît rapidement quand il ne bouge pas.
actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Tireuse d'élite_ est la maîtresse des combats à distance. Elle gagne une vision accrue et ses attaques à distance percent les armures. Après avoir touché avec une arme de lancer, elle peut continuer avec une attaque spéciale de son arc.
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Gardienne_ a une forte connexion avec la nature qui lui permet de voir à travers les herbes hautes et de refaire pousser de l'herbe autour des plantes qu'elle plante. Les plantes qu'elle écrase lui donne aussi des effets bonus, les fléchettes enduites sont 2x plus durables et l'herbe lui donne une armure lorsqu'elle se trouve dessus.

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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini.
actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
actors.blobs.waterofawareness.procced=saat kau meminumnya kau bisa merasakan pengetahuan merasuk ke dalam pikiranmu, sekarang kau mengetahui segala yang kau pakai dan juga kau bisa mengetahui semua item dan rahasianya di level ini. menakjubkan, bukan?
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari air di sumur ini. Meminum dari sumur ini dapat membuka segala rahasia dari benda yang kau pakai.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total.
@ -46,19 +46,19 @@ actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline Surge
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline berapi api
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=A surge of great might, but sadly not permanent.\n\nStrength boost: +%d.\nTurns until boost weakens: %s.
actors.buffs.amok.name=Amuk
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifact Recharging
actors.buffs.artifactrecharge.name=artefak nya lagi ngisi ulang
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all be less limited by their charge meter.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: %d.\nTurns until barkskin weakens: %s.
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu tambah keras, terasa kasar udah kaya kayu aja. Kulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik emang bertambah sih. Tapi bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai itu menghilang.Armormu masih bertambah sebanyak: %d giliran sampe kulit nya lembek %s
actors.buffs.barrier.name=Barrier
actors.buffs.barrier.name=Penghalang, ngalangin aja!
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also decay at a rate of 1 per turn.\n\nShielding remaining: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Marah

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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Lentidão
actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s
actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
actors.buffs.snipersmark.desc=O Sniper é afiado no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma como o arco é aumentado.\n\nUm arco não armado disparará um _snapshot,_ que causa dano reduzido, mas não leva tempo para disparar.\n\nUm arco aumentado para velocidade disparará um _volley_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar o encantamento. Este voleio leva 1 volta para atirar.\n\nUm arco aumentado para causar dano irá disparar uma _sniper shot._ Esta tiro é garantido de acertar, e causa dano adicional baseado na distância do alvo e leva 2 rodadas para atirar.
actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
@ -316,7 +316,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida dep
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é um mestre das armas lançadas e tem um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _derrotar 20 inimigos com a ajuda de armas lançadas em uma corrida._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A Caçadora começa com um _arco espírito único,_ que pode disparar um número infinito de flechas conjuradas.\n\nO arco fica cada vez mais forte à medida que a caçadora se eleva e pode ser aumentada e encantada.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with a pair of _studded gloves,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com um _studded gloves,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu arco como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com uma _velvet pouch,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A caçadora pode viajar pela grama alta sem atropelá-la.\n\nA Caçadora pode usar armas arremessadas por mais tempo antes de quebrar.\n\nA Caçadora percebe inimigos próximos, mesmo que estejam escondidos atrás de obstáculos.\n\nA Caçadora identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções da Visão da Mente\n- Pergaminhos de Canção de Ninar
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:

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@ -756,7 +756,7 @@ items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attac
items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
items.rings.ringoffuror.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring verleiht dem Träger innere Wut, wodurch er schneller angreifen kann. Ein verfluchter Ring verlangsamt stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers.
items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, wodurch er schneller angreifen kann. Ein verfluchter Ring verlangsamt stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers.
items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
items.rings.ringofhaste.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._
@ -1243,7 +1243,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getra
items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0-%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwehrtung der Waffe.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwehrtung der Waffe.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen.
items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
@ -1293,7 +1293,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine End
items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0-%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwehrtung der Waffe.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwehrtung der Waffe.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
@ -1360,7 +1360,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Dart wurden in eine Trauermoos-haltige Mischung getaucht, die das Ziel vergiftet.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Dart der Fäulnis
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösen Wurfpfeile werden mit einer sauren Faulbeeren-Mischung präpariert, diese Wurfpfeile zerätzen somit jedes Ziel mit Leichtigkeit. Stärkere Feinde werden den meisten Effekten widerstehen, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten Standardgegner sofort zu töten. Leider ist die Verbindung instabil und verfällt immer nach einmaliger Verwendung.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen Faulbeeren-Mischung präpariert und ätzen sich durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner sofort zu töten. Leider ist die Verbindung instabil und verfällt immer nach einmaliger Verwendung.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmreben-haltige Mischung getaucht, welche dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
@ -1390,8 +1390,8 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eign
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese _Stufe-%1$d_ Wurfwaffe verursacht _%2$d-%3$d Schaden_ und erfordert eine _Stärke von %4$d_ um korrekte Verwendet zu werden.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, dass macht sie genauer gegen entfernte Feinde, aber im Nahkampfbereich sehr ungenau.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurftwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden. Das macht sie treffsicherer gegen entfernte Feinde, aber weniger genau im Nahkampfbereich.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch abgenutzt und zerbrechen.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._

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@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur !
items.armor.curses.bulk.name=%s d'encombrement
items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grosse et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, la taille superflue rend le déplacement à travers les portes très compliqué.
items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grande et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, sa taille superflue rend le déplacement à travers les portes très compliqué.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit dir
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant !
items.armor.curses.overgrowth.name=%s de prolifération
items.armor.curses.overgrowth.desc=L'armure de prolifération est recouverte de diverses plantes en fleurs. Certes, cet effet semble intéressant, mais il ne fait rien pour votre défense, et ces plantes vont s'activer aléatoirement en combat !
items.armor.curses.overgrowth.name=%s de pousse rapide
items.armor.curses.overgrowth.desc=L'armure de pousse rapide est recouverte de diverses plantes en fleurs. Certes, cet effet semble intéressant, mais il ne fait rien pour votre défense, et ces plantes vont s'activer aléatoirement en combat !
items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.
@ -159,7 +159,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé !
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce !
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Épines
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous enveloppant dans un champ de force déflecteur !\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus sont renvoyés à l'attaquant.\n\nTours d'épines restants : %s.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous enveloppant dans un champ de force déflecteur !\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus lui sont renvoyés.\n\nTours d'épines restants : %s.
items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER
@ -194,7 +194,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée !
items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître ? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, peut-être pourrait-elle être utilisée pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une rose séchée vieillie qui tient malgré tout malgré son âge.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout malgré son âge.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
@ -331,7 +331,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore l
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes :
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered= Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Vous pourrez choisir la version exotique de l'effet du parchemin, mais cela vous coutera une charge supplémentaire.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Vous pourrez choisir la version exotique de l'effet du parchemin, mais cela vous coûtera une charge supplémentaire.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Le parchemin que vous avez ajouté au livre de sorts afflue d'energie. Vous pouvez canaliser soit la variante régulière de l'effet de ce parchemin, soit la variante exotique.\n\nChoisir la variante exotique va consommer 2 charges a la place de 1.
@ -340,7 +340,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Le parchemin que vous avez ajou
items.bags.bag.name=sac à dos
items.bags.potionbandolier.name=cartouchière pour potions
items.bags.potionbandolier.desc=Cette épaisse ceinture en bandoulière, ressemblant à une cartouchière, possède de nombreux emplacements pour y ranger des potions.\n\nLes potions rangées dans cette cartouchière devraient être protégées du froid.
items.bags.potionbandolier.desc=Cette épaisse cartouchière se porte en bandoulière, elle possède de nombreux emplacements pour y ranger des potions.\n\nLes potions rangées dans cette cartouchière devraient être protégées du froid.
items.bags.scrollholder.name=étui à parchemins
items.bags.scrollholder.desc=Cet étui tubulaire semble avoir été fait pour ranger des cartes astronomiques, mais vos parchemins y tiennent tout aussi bien. Il y a même quelques compartiments sur les côtés qui abriteraient parfaitement vos cristaux magiques.\n\nL'étui ne semble pas inflammable, vos parchemins devraient donc être à l'abri du feu rangés ici.
@ -749,38 +749,38 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera
items.rings.ringofevasion.desc=Cet anneau accélère les réflexes du porteur, le rendant plus difficile à toucher. Un anneau maudit va au contraire rendre le porteur plus facile à toucher.
items.rings.ringofforce.name=bague de force
items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$ddégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
items.rings.ringoffuror.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera la vitesse de vos attaques de _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement la vitesse de vos attaques de _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague procure à son porteur une rage intérieure, lui permettant d'attaquer plus rapidement. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse d'attaque de son porteur.
items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
items.rings.ringofhaste.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre vitesse de déplacement de _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre vitesse de déplacement de _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la difficulté de déplacement de son porteur, lui permettant de courir à des vitesses surhumaines. Un anneau maudit va au contraire peser sur son porteur pour le ralentir.
items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Cet anneau améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Un anneau maudit affaiblira son porteur.
items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera le niveau de vos armes de lancer de _%1$d_ et leur durabilité de _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement le niveau de vos armes de lancer de _%1$d_ et leur durabilité de _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cet anneau accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Un anneau maudit aura l'effet inverse.
items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.stats=Si vous la portez, cette bague diminuera les dégâts reçus de _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Si vous la portez, cette bague diminuera normalement les dégâts reçus de _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'il est porté, cet anneau permet à son porteur de résister à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus l'utilisateur est blessé, plus il sera résistant aux dommages. Un anneau maudit va au contraire faciliter l'exécution du porteur par les ennemis.
items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
items.rings.ringofwealth.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre chance de _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre chance de _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=L'effet exact de cet anneau n'est pas très clair, la bonne fortune peut subtilement influer sur la vie d'un aventurier de bien des façons. Naturellement, un anneau maudit apportera la malchance.
@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera i
items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter !
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas vous téléporter ici
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément le lecteur à un autre endroit de ce niveau du donjon. Le parchemin donne la priorité aux zones que le lecteur n'a pas encore visitées, bien qu'il ne puisse pas le téléporter derrière des portes verrouillées ou des barricades.
@ -1226,24 +1226,24 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette ar
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-4 damage.
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque 0-4 dégâts.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert d'une couche de lourde pierre magique sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves
items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde.
items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques.
items.weapon.melee.greatsword.name=épée longue
@ -1288,12 +1288,12 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-3 dégâts.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique.
items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
@ -1301,7 +1301,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorati
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque 0-2 dégâts.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
@ -1339,7 +1339,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples traits de bois sont lestés pour voler droit, et atteindre leur proie d'un simple mouvement du poignet.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Roséclipse qui téléporteront leur cible quelques mètres plus loin.
@ -1360,7 +1360,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette pourrissante
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Malheureusement, le composé est instable et disparaîtra dès la première utilisation
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Fléchette foudroyante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.
@ -1368,10 +1368,10 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'ext
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Fléchettes soporifiques.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La capacité de votre fléchette va disparaître.
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
@ -1390,12 +1390,12 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la p
items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes de jets vont s'abimer et se briser au fur et à mesure de leur utilisation
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très tranchants. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement
@ -1419,11 +1419,11 @@ items.weapon.missiles.trident.name=Trident
items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.
items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
items.weapon.spiritbow.name=Arc spirituel
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER
items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la plce grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.spiritbow.desc=Un arc fait d'un bois magique. Sa corde et ses gravures brillent d'une lueur bleue pâle. Quand la corde est tendue l'arc invoque une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi.
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.

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@ -749,9 +749,9 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aume
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, dificultando golpes. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.
items.rings.ringofforce.name=anel da Força
items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d%2$d dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano por _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes de corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado será feito muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.
items.rings.ringoffuror.name=anel da Fúria
items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques _%s%%._
@ -1226,24 +1226,24 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Essa é uma arma pouco precisa. Ataques surp
items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-4 damage.
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. \nEsta arma bloqueia 0-4 de dano.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.
items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves
items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, esse machado titânico é tão poderoso quanto pesado.
items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com atualizações.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com atualizações.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar.
items.weapon.melee.greatsword.name=Espada longa
@ -1288,12 +1288,12 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-3 de dano.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com atualizações.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com atualizações.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloqueia ataques efetivamente e é uma arma decente em situações de perigo.
items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina Rúnica
@ -1301,7 +1301,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais das atualiz
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. \nEsta arma bloqueia 0-2 de dano.
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra

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@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta,
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands it's their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan.
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creating Potions

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@ -59,48 +59,48 @@ levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un
levels.traps.flashingtrap.name=Piège éblouissant
levels.traps.flashingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, ce piège va allumer une puissante poudre explosive stockée à l'intérieur, ce qui va temporairement aveugler, estropier et blesser sa victime.\n\nCe piège doit avoir un grand stock de poudre, car il peut être activé de nombreuses fois sans casser.
levels.traps.flocktrap.name=piège à moutons
levels.traps.flocktrap.name=Piège à moutons
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
levels.traps.frosttrap.name=Piège Gelant
levels.traps.frosttrap.name=Piège de gel
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours.
levels.traps.grimtrap.name=piège macabre
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.grippingtrap.name=Piège barbelé
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser.
levels.traps.guardiantrap.name=piège du gardien
levels.traps.guardiantrap.name=Piège du gardien
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
levels.traps.oozetrap.name=piège de vase
levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
levels.traps.pitfalltrap.name=piège de chute
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
levels.traps.poisondarttrap.name=piège à fléchettes empoisonnées
levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.rockfalltrap.name=piège d'avalanche
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège d'avalanche
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est relié à un ensemble de rochers instables au-dessus, ce qui les fera s'écraser sur toute la pièce!\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.shockingtrap.name=piège choquant
levels.traps.shockingtrap.name=Piège choquant
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
levels.traps.stormtrap.name=piège de tempête
levels.traps.stormtrap.name=Piège d'orage
levels.traps.stormtrap.desc=Un mécanisme contenant une énorme quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie sous forme d'un grand orage électrique.
levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
levels.traps.teleportationtrap.name=piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage.
levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique
@ -111,13 +111,13 @@ levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Piège de gaz corrosif
levels.traps.corrosiontrap.desc=Déclencher ce piège libèrera un gaz acide mortel dans les environs immédiats.
levels.traps.warpingtrap.name=piège de déformation
levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
levels.traps.weakeningtrap.name=piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
levels.traps.worndarttrap.name=piège à fléchettes usées
levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées
levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché...
@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Porte ouverte
levels.level.entrace_name=Entrée du niveau
levels.level.exit_name=Sortie du niveau
levels.level.embers_name=Braises
levels.level.furrowed_grass_name=végétation sillonnée
levels.level.furrowed_grass_name=Végétation sillonnée
levels.level.locked_door_name=Porte verouillée
levels.level.pedestal_name=Piédestal
levels.level.barricade_name=Barricade

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@ -62,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.about=About
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
scenes.welcomescene.update_msg=This update overhauls the huntress! She has a new signature item (a bow!), as well as significantly reworked subclass abilities.\n\nThrown weapons can now be upgraded, and there a variety of other smaller tweaks and improvements as well.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=This update overhauls the huntress! She has a new signature item (a bow!), as well as significantly reworked subclass abilities.\n\nThrown weapons can now be upgraded, and there are a variety of other smaller tweaks and improvements as well.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.

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@ -62,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update bringt eine komplette Überholung der Jägerin. Sie hat jetzt eine neue einzigartige Waffe (einen Bogen), und deutliche überarbeitete Unterklassenfähigkeiten.\n\nWurfwaffen können nun Aufgewehrtet werden, es gab auch noch eine Vielzahl anderer kleiner Änderungen und Verbesserungen.\n\nWirf einen Blick in die Änderungen, um alles zu erfahren.
scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update bringt eine komplette Überholung der Jägerin. Sie hat jetzt eine neue einzigartige Waffe (einen Bogen), und deutlich veränderte Fähigkeiten der Unterklassen.\n\nWurfwaffen können nun aufgewertet werden, und es gibt noch eine Vielzahl anderer, kleiner Änderungen und Verbesserungen.\n\nWirf einen Blick in die Änderungsliste, um alles zu erfahren.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

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@ -62,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
scenes.welcomescene.update_msg=This update overhauls the huntress! She has a new signature item (a bow!), as well as significantly reworked subclass abilities.\n\nThrown weapons can now be upgraded, and there a variety of other smaller tweaks and improvements as well.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour révise la chasseresse! Elle a un nouvel objet unique ( un arc ) et les capacités de ses classes avancées ont été retravaillées.\n\nLes armes de jet peuvent maintenant être améliorées et il y a plein d'autres petits ajustements et d'améliorations.\n\nAssurez-vous de regarder la liste des changements pour plus de détails.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.