diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties index 4cfb77fbe..69d467f1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties @@ -415,6 +415,7 @@ custom.testmode.levelteleporter.ac_view = 探查 custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送 custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。 custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回 +custom.testmode.levelteleporter.ac_reset = 重置 custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层 custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties index 903c84062..40c95f8ef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties @@ -342,7 +342,7 @@ challenges.sbsg = ]基因突变] challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后,其余Roll出权重一致:\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+6,造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾)\n\n_特别说明:如果开启精英强敌,词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_ challenges.exsg = ]药水癔症] -challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。 +challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_英雄力量低于12时则必定增加力量;随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。 challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成) challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限,变成40回合的寒冷抑制,商人会贩卖更多特殊物品。 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/custom/testmode/LevelTeleporter.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/custom/testmode/LevelTeleporter.java index c0fd94dbb..ea9a06c5e 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/custom/testmode/LevelTeleporter.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/custom/testmode/LevelTeleporter.java @@ -11,6 +11,12 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.LockedFloor; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.MindVision; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Mob; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Blacksmith; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Ghost; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Imp; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Wandmaker; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.RedDragon; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.custom.messages.M; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.custom.utils.Constants; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.Speck; @@ -52,6 +58,7 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem { private static final String AC_VIEW = "view"; private static final String AC_TP = "teleport"; private static final String AC_INTER_TP = "interlevel_tp"; + private static final String AC_RESET = "reset"; @Override public ArrayList actions(Hero hero ) { @@ -61,6 +68,7 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem { actions.add(AC_VIEW); actions.add(AC_TP); actions.add(AC_INTER_TP); + actions.add(AC_RESET); return actions; } @@ -108,6 +116,52 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem { return; } GameScene.show(new WndSelectLevel()); + }else if (action.equals(AC_RESET)) { + switch (Dungeon.depth){ + case 2: + case 3: + case 4: + for (Mob m: Dungeon.level.mobs){ + if (m instanceof Ghost) { + Ghost.Quest.reset(); + } + } + break; + case 7: + case 8: + case 9: + for (Mob m: Dungeon.level.mobs){ + if (m instanceof Wandmaker) { + Wandmaker.Quest.reset(); + } + } + break; + case 12: + case 13: + case 14: + for (Mob m: Dungeon.level.mobs){ + if (m instanceof Blacksmith) { + Blacksmith.Quest.reset(); + } + if(m instanceof RedDragon){ + RedDragon.Quest.reset(); + } + } + break; + case 17: + case 18: + case 19: + for (Mob m: Dungeon.level.mobs){ + if (m instanceof Imp) { + Imp.Quest.reset(); + } + } + break; + } + if(Dungeon.level.locked) + Dungeon.level.unseal(); + InterlevelScene.mode = InterlevelScene.Mode.RESET; + Game.switchScene(InterlevelScene.class); } } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/food/MeatPie.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/food/MeatPie.java index 98ddcbff2..3b0fddd44 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/food/MeatPie.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/food/MeatPie.java @@ -53,6 +53,8 @@ public class MeatPie extends Food { if(hero.STR<12){ hero.STR++; + hero.sprite.showStatus(CharSprite.POSITIVE, Messages.get(this, "eat_msg_1")); + GLog.p(Messages.get(this, "eat_msg_2")); } else if(Random.Float() > (0.35f + (hero.STR/5f)/10f)){ hero.STR++; hero.sprite.showStatus(CharSprite.POSITIVE, Messages.get(this, "eat_msg_1")); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/InterlevelScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/InterlevelScene.java index 557072f48..bd3156dbc 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/InterlevelScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/InterlevelScene.java @@ -537,7 +537,6 @@ public class InterlevelScene extends PixelScene { private void reset() throws IOException { Mob.holdAllies( Dungeon.level ); - hero.HP += 20; SpecialRoom.resetPitRoom(Dungeon.depth+1); //Boss全局布尔控制