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@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kau meneguknya, kau merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu
actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kau meneguknya, kau merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari sumur ini. Ambil seteguk untuk mengungkap semua rahasia dari barang yang dikenakan beserta seluruh barang yang ada di lantai saat ini.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total.
@ -179,9 +179,9 @@ actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berla
actors.buffs.healing.name=Penyembuhan
actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d.
actors.buffs.hex.name=Hexed
actors.buffs.hex.heromsg=Kamu Terkena Hex!
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan evasi sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi Hex yang tersisa: %s
actors.buffs.hex.name=Terkena Hex
actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex!
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s.
actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
@ -246,7 +246,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungs
actors.buffs.preparation.name=Persiapan
actors.buffs.preparation.desc=Assassin menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% kerusakan tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darah dibawah _%2$d%% _, atau boss bila darah dibawah _%3$d%% _.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Assassin telah tembus pandang selama _%d giliran._
@ -344,9 +344,9 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
actors.hero.hero.name=kau
actors.hero.hero.leave=Kamu belum bisa pergi dulu, seluruh dungeon menunggumu dibawah!
actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi dulu, Dungeon menunggumu di bawah!
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
actors.hero.hero.new_level=Level baik! +Akurasi, +Evasi, +5 HP
actors.hero.hero.new_level=Naik level! +Akurasi, +Penghindaran, +5 HP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Poin Talent!
actors.hero.hero.unspent=Kamu punya talent poin yang belum digunakan!
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan!

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@ -327,13 +327,13 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_ + 1: _ Sempre que ele identifica um
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_ + 1: _ O cajado do Mago é recarregado por _1 carga extra_ sempre que o Mago o melhora.\n\n_ + 2: _ O cajado do Mago é recarregado por _2 cargas extras_ sempre que o Mago o melhora.
actors.hero.talent.rationed_meal.title=refeição racionada
actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_ + 1: _ Comer dá ao Trapaceiro_15% mais saciedade_. \n\n_ + 2: _ Comer dá ao Trapaceiro_25% mais saciedade_.
actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Comer dá ao Ladino _15% mais saciedade_. \n\n_+2:_ Comer dá ao Ladino _25% mais saciedade_.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Trapaceiro identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro causa _1-2 bônus de dano_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa. \n\n_ + 2: _ O Trapaceiro causa _2 de dano bônus_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_ + 1: _ O Ladino causa _1-2 bônus de dano_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa. \n\n_ + 2: _ O Ladino causa _2 de dano bônus_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa.
actors.hero.talent.mending_shadows.title=sombras curativas
actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro cura 1 HP a cada _5 turnos consecutivos_ que ele está escondido por sua capa.\n\n_ + 2: _ O Trapaceiro cura 1 HP a cada _3 turnos consecutivos_ em que ele está escondido por sua capa.
actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_ + 1: _ O Ladino cura 1 HP a cada _5 turnos consecutivos_ que ele está escondido por sua capa.\n\n_ + 2: _ O Ladino cura 1 HP a cada _3 turnos consecutivos_ em que ele está escondido por sua capa.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_ + 1: _ Comer leva 1 turno e concede à Caçadora _1 turno de aceleração_.\n\n_ + 2: _ Comer leva 1 turno e concede à Caçadora _2 turnos de aceleração_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
@ -372,11 +372,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=O Mago começa com um _ cajado único, _
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com seu cajado como sua arma corpo-a-corpo. O cajado causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em seu cajado para atacar de longe.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O Mago tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue=trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Trapaceiro pode controlar o fluxo da batalha e atacar a partir da invisibilidade usando seu _manto de sombras único ._\n\nPara desbloqueá-lo _faça 10 ataques surpresa durante uma jornada._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=O Trapaceiro começa com um artefato único: a _Capa das Sombras, _ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade. Como todos os artefatos, a capa não pode ser melhorada diretamente. Em vez disso, torna-se mais poderosa à medida que é usada.\n\nO Trapaceiro detecta segredos e armadilhas a uma distância maior.\n\nO Trapaceiro é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Trapaceiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de invisibilidade\n- Pergaminhos de Mapeamento Mágico
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem algum danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O Trapaceiro tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue=ladino
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar a partir da invisibilidade usando seu item único, _a capa das sombras ._\n\nPara desbloqueá-lo _faça 10 ataques surpresa durante uma jornada._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=O Ladino começa com um artefato único: a _Capa das Sombras, _ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade. Como todos os artefatos, a capa não pode ser melhorada diretamente. Em vez disso, torna-se mais poderosa à medida que é usada.\n\nO Ladino detecta segredos e armadilhas a uma distância maior.\n\nO Ladino é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Ladino identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de identificação\n- Poções de invisibilidade\n- Pergaminhos de Mapeamento Mágico
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Ladino começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Ladino começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem algum danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Ladino começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefão. O Ladino tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é mestra em armas de arremesso e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la, acerte 15 inimigos com armas de arremesso durante uma jornada._
@ -497,7 +497,7 @@ actors.mobs.albino.name=rato Albino
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
actors.mobs.armoredstatue.name=estátua blindada
actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimo estado por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real.
actors.mobs.armoredstatue.desc=Esta estatua se parece com qualquer outra estátua da masmorra e passaria despercebida por você, se não fossem pelos seus olhos vermelhos.\n\nParece estar em ótimo estado e por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real.
actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco
@ -513,10 +513,10 @@ actors.mobs.brute.enraged=Enfurecido
actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Raiva Bruta
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Esse bruto gnoll está morrendo, mas quer levá-lo com ele!\n\nO bruto morre quando sua blindagem se desgasta, devido ao tempo ou se estiver danificado. Enquanto isso, causará um enorme aumento de dano, então cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Esse gnoll bruto está morrendo, mas quer te levar com ele!\n\nO bruto morre quando seu escudo se desgasta, devido ao tempo ou se for danificado. Enquanto isso, ele causará muito mais dano que o normal, então cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia negra que emana de baixo. Ele perdeu sua cor verde habitual e goteja com lodo cáustico.
actors.mobs.causticslime.name=muco cáustico
actors.mobs.causticslime.desc=Essa geleia parece ter sido contaminada pela magia negra que emana das profundezas. Ela perdeu sua cor verde habitual e goteja lodo cáustico.
actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir golpes pesados.
@ -552,13 +552,13 @@ actors.mobs.olddm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
actors.mobs.newdm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 drena energia dos fios expostos e se protege!
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
actors.mobs.newdm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO O PYLON DE ENERGIA!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado pelo pylon!
actors.mobs.newdm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO A TORRE DE ENERGIA!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado pela torre!
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTRUÍDO! REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=TORRE DESTRUÍDA! REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA! INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE ELÉTRICA!
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
@ -578,9 +578,9 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mais! Sangre pelo seu rei!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inúteis! MATE-OS AGORA!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Você não pode me matar %s. EU... SOU. IMORTAL!
actors.mobs.dwarfking.losing=Não! Não pode fazer isto... não tem ideia do que está lá em baixo...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Você tem... Condenou todos nós...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Você condenou... Todos nós...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte dos anões descobriu segredos que lhe deram um tremendo poder sobre a vida e a morte. Ele logo colocou esse poder em uso, subjugando e corrompendo seus pares, seu rei, e eventualmente todos os cidadãos anões. Agora ele é rei, governante de uma legião de súbditos mortos-vivos.\n\nO Rei dos Anões é um inimigo agressivo, que tentará cercar e derrotar os seus inimigos com a sua horda de lacaios mortos-vivos.
actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte dos anões descobriu segredos que lhe deram um tremendo poder sobre a vida e a morte. Ele logo colocou esse poder em uso, subjugando e corrompendo seus parceiros, seu rei, e eventualmente todos os cidadãos anões. Agora ele é rei, governante de uma legião de súditos mortos-vivos.\n\nO Rei dos Anões é um inimigo agressivo, que tentará esmagar e derrotar os seus inimigos com a sua horda de lacaios mortos-vivos.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
@ -604,7 +604,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorrer da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água.
actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais hábil em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes por si mesmos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após algumas vezes, enquanto outro ghoul estiver por perto._
actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais habilidoso em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes sozinhos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após alguns turnos, contanto que outro ghoul esteja por perto._
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
@ -658,9 +658,9 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Subir e ten
actors.mobs.mimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú comum.
actors.mobs.necromancer.name=necromante
actors.mobs.necromancer.desc=Esses aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes convocam e capacitam esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele convoca.
actors.mobs.necromancer.desc=Esses aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes invocam e fortalecerão esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele invocou.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Esqueleto do Necromante
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi convocado por um necromante. Ele se comporta como um esqueleto regular e morrerá quando o necromante que convocou for morto.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi invocado por um necromante. Ele se comporta como um esqueleto normal e morrerá quando o necromante que o invocou for morto.
actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
actors.mobs.mob.rage=#$%^
@ -716,13 +716,13 @@ actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.
actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.name=geleia
actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou
actors.mobs.slime.desc=Os slimes são estranhos, criaturas ligeiramente mágicas com um corpo externo de borracha e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ a slimes com qualquer ataque.
actors.mobs.slime.desc=As geleias são estranhas criaturas, ligeiramente mágicas com um corpo externo borrachoso e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ nas geleias com qualquer ataque.
actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto
actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão examinar em uma cobra para aprender como combatê-las.
actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de grandes dimensões são capazes de deslizar rapidamente em torno de golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-los desprevenidos.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da cobra. Uma maneira é deixar uma cobra te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se move para dentro da porta._
actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de tamanho descomunal são capazes de se esgueirar rapidamente entre seus golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-las desprevenidas.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da serpente. Uma maneira é deixar uma serpente te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se mover para dentro da porta._
actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta para escapar de sua teia, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Elas são capazes de atirar suas teias em longas distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando.
@ -750,11 +750,11 @@ actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está preso no chão, você não pode movê-lo!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça estranha aqui, que está subindo uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho alto, como se estivesse contando uma explosão!\n\nA bomba se prendeu no chão, então você não pode pegá-la.
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar pegando vapor aqui, está prestes a inflamar!
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar soltando fumaça... Está prestes a inflamar!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse ladrilho será eletrocutada no próximo turno!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse quadrado será eletrocutado no próximo turno!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choque
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está gastando muita eletricidade, você não pode pegá-la!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está liberando muita eletricidade, você não pode pegá-la!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças de um DM-100. A máquina está constantemente liberando eletricidade ao seu redor, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você pegar isso.
actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
@ -808,7 +808,7 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto do olho!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto do olho.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho flamejante
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica e incendiária. À medida que ele se move, o terreno se incendeia constantemente. Ele também é capaz de atirar rajadas de poder de fogo, que espalham chamas onde elas atingem.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas seu calor é tão grande que qualquer água ao seu redor evaporará após um curto período de tempo!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado

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@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
actors.buffs.bless.name=Kutsanma
actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma patlaması, kimileri bunu tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.
actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.
actors.buffs.blindness.name=Kör
actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!

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@ -117,7 +117,7 @@ items.armor.mailarmor.desc=Ligas intercaladas de metal fazem esta armadura ser f
items.armor.platearmor.name=armadura de placa
items.armor.platearmor.desc=Extensas placas de metal foram usadas para formar uma armadura que fornece uma proteção imbatível para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar o seu enorme peso.
items.armor.roguearmor.name=traje do trapaceiro
items.armor.roguearmor.name=traje do ladino
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA
items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
items.armor.roguearmor.prompt=Escolha um local para pular
@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=INVISÍVEL
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Sua capa precisa de mais %d para se reenergizar.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Você não pode usar uma capa amaldiçoada.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Sua capa ainda não carregou o suficiente para ser utilizada ainda.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Uma capa mágica de valor inestimável, roubada do arsenal real há muitos anos pelo Trapaceiro . Quando usada, ela se tornar completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nQuando mais for usada, mais forte ela se torna, permitindo ao trapaceiro se tornar invisível mais frequentemente e por períodos maiores.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Uma capa mágica de valor inestimável, roubada do arsenal real há muitos anos pelo Ladino. Quando usada, ela se torna completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nQuando mais for usada, mais forte ela se torna, permitindo ao ladino se tornar invisível mais frequentemente e por períodos maiores.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=A capa ficou sem energia
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Sua capa cresceu em força
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Encoberto.
@ -223,14 +223,14 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está ligado a esta rosa, foi muito precioso para mim, um presente do meu amor que deixei na superfície.\n\nEu não posso voltar para ele, mas graças a você eu tenho uma segunda chance para completar minha jornada. Quando eu puder, responderei ao seu chamado e lutarei junto a você.\n\nContanto que você tenha a rosa, eu posso ouvir sua voz, então você pode usá-la para me direcionar de longe.\n\nEspero que você possa ter sucesso onde eu falhei...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Esses esgotos costumavam ser seguros, as pessoas até moravam aqui no inverno.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Eu me pergunto o que aconteceu com os guardas que patrulhavam, eles desistiram?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Eu tive família na superfície, espero que eles estejam seguros.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Os guardas não conseguiram derrotar esses monstros, mas talvez possamos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Eu me pergunto o que aconteceu com os guardas que patrulhavam estes corredores... Será que eles desistiram?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Eu tinha uma família na superfície, espero que eles estejam seguros.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Os guardas não conseguiram derrotar esses monstros, mas talvez nós possamos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se até os esgotos são perigosos, eu me pergunto o que há abaixo...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=O que poderia ter causado o crescimento desses ratos e caranguejos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Eu já ouvi histórias sobre este lugar, nada de bom.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar sempre foi mais uma masmorra do que uma prisão.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Eu não posso imaginar o que aconteceu quando este lugar foi abandonado.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Eu não consigo imaginar o que aconteceu quando este lugar foi abandonado.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto os prisioneiros como os guardas foram transformados em monstros.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=O que poderia ser responsável por todos esses esqueletos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Essas pessoas não tinham que acabar assim...
@ -242,7 +242,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Até os morcegos são sangu
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nenhum sinal de qualquer equipamento de mineração, os anões recuperaram tudo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Os anões eram engenhosos, mas gananciosos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Então a metrópole dos anões realmente caiu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que a superfície nunca termine como este lugar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que a superfície nunca acabe como este lugar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Anões não deveriam parecer tão pálidos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Eu não sei o que é pior, os anões ou suas criações.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que os anões são monstros irracionais agora também.
@ -440,7 +440,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de anima
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída de propriedades arcanas. Ele explodirá em uma explosão poderosa semelhante ao ataque bomba de Goo. Esta explosão penetra na armadura e atinge mais do que a explosão de uma bomba comum.
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída de propriedades arcanas. Ela irá estourar em uma poderosa explosão semelhante ao ataque carregado da Gosma. Esta explosão penetra na armadura e tem um alcance maior do que a explosão de uma bomba comum.
items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
@ -467,13 +467,13 @@ items.bombs.holybomb.desc=Essa bomba foi modificada para dar uma luz sagrada em
items.bombs.noisemaker.name=barulhenta
items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=O silenciador está a fazer tic-tac, vai explodir quando algo se aproxima!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar!
items.bombs.shockbomb.name=bomba chocante
items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba foi modificada para liberar raios de eletricidade quando explodir. Tudo que estiver nas proximidades será danificado e paralisado baseado no quão perto estavam da bomba.
items.bombs.regrowthbomb.name=bomba do recrescimento
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada vai espalhar líquido que dá vida à sua volta em vez de explodir. A área atingida pela explosão rapidamente brotará grama e plantas. Você mesmo e quaisquer aliados pegos na explosão serão curados.
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada vai espalhar líquido que dá vida à sua volta ao invés de destruir. A área atingida pela explosão rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na explosão serão curados.
items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentam e voam por todo o lado quando explode, danificando qualquer coisa num raio enorme à volta da bomba. É melhor você se esconder atrás de algo ao usá-la...
@ -671,7 +671,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir proporcionará ao bebedor uma resistência duradoura a danos mágicos.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenescimento aquático
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contém os restos de Goo aumentados com uma poção de cura. Embora não proporcione cura imediata, ela restaurará constantemente uma quantidade maior de saúde enquanto você estiver na água.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contém os restos da Gosma misturados junto com uma poção de cura. Embora não proporcione cura imediata, ela restaurará constantemente uma quantidade maior de vida enquanto você estiver na água.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Cura Aquática
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Você ganhou temporariamente propriedades restauradoras semelhantes às da Gosma.\n\nEnquanto estiver sobre a água, você recuperará uma pequena quantidade de vida por turno. O efeito é pausado quando você está com vida máxima ou está fora da água.\n\nCura restante: %d.
@ -688,7 +688,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poder
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 força, +%d vida
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uma poderosa força revigorante percorre seu corpo.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso irá correr pelos seus músculos, aumentando permanentemente a sua força em um ponto, aumentando também temporariamente a sua saúde máxima por %d pontos. O impulso de vida escala com a sua vida máxima mas irá lentamente desaparecendo ao subir de nível.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Impulso de Saúde
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Impulso de Vida
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=O seu corpo não se sente naturalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é estimulada por um longo período de tempo. À medida que você ganha níveis, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir da essência tóxica
@ -1055,7 +1055,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per
items.spells.reclaimtrap.name=recuperar armadilha
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=A mágica está imbuída de um _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém remanescentes da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que você goste.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e a magia só pode armazenar uma armadilha de cada vez.
items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que você quiser.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez.
items.spells.recycle.name=reciclar
items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item
@ -1066,7 +1066,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo
items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir um item
items.spells.wildenergy.name=energia selvagem
items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém alguma da energia amaldiçoada que alimentou o DM-300. Quando lançado, ele recarregará suas varinhas e artefatos usados, ao mesmo tempo em que acionará um efeito de varinha amaldiçoada aleatório. No entanto, você pode escolher uma direção para esta magia amaldiçoada para atirar.
items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amaldiçoada que alimentava o DM-300. Quando lançado, ele recarregará suas varinhas e artefatos usados, ao mesmo tempo em que acionará um efeito de varinha amaldiçoada aleatório. No entanto, você pode escolher a direção para esta magia amaldiçoada para atirar.
###runestones

View File

@ -33,7 +33,7 @@ badges$badge.boss_slain_1=1° chefão morto
badges$badge.boss_slain_2=2° chefão morto
badges$badge.boss_slain_3=3° chefão morto
badges$badge.boss_slain_4=4° chefão morto
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefão morto por Guerreiro, Mago, Trapaceiro & Caçadora
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefão morto por Guerreiro, Mago, Ladino & Caçadora
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefão morto por Gladiador, Beserker, Bruxo, Mago de Batalha, Corredor, Assassino, Atiradora e Guardiã
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
@ -48,7 +48,7 @@ badges$badge.item_level_2=item de nível 6 adquirido
badges$badge.item_level_3=item de nível 9 adiquirido
badges$badge.item_level_4=item de nível 12 adquirido
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtido
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Trapaceiro e Caçadora
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora
badges$badge.mastery_combo=Combinação de 10 golpes
badges$badge.potions_cooked_1=3 poções produzidas
badges$badge.potions_cooked_2=6 poções produzidas
@ -66,7 +66,7 @@ badges$badge.champion_1=Ganhou com um Desafio
badges$badge.champion_2=Ganhou com 3 Desafios
badges$badge.champion_3=Ganhou com 6 Desafios
badges$badge.unlock_mage=Desbloqueou o Mago
badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado o Trapaceiro
badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado o Ladino
badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueou a Caçadora
challenges.no_food=De dieta

View File

@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=Tela de Mudanças Recentes
scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente gratuito, o que significa que eu dependo do apoio de jogadores generosos para continuar fazendo isso.\n\nSe você está interessado em me apoiar, a melhor maneira de fazer isso é através do Patreon. Patreon me dá uma fonte de renda consistente, e me permite dar algo de volta para aqueles que me apoiam! \n\nOs clientes recebem postagens exclusivas do blog todas as semanas, informando-as sobre o que eu estou trabalhando antes de qualquer outra pessoa! \n\nVocê pode dar uma olhada na minha página Patreon para obter as informações mais atualizadas sobre os benefícios, obrigado por sua consideração! \n\n(Patreon recompensas só estão disponíveis em Inglês)
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, níveis e itens gerados aleatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiência desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=A v0.9.0 é a primeira de uma série de atualizações que irão apresentar e desenvolver um novo sistema de jogo! À medida que seu herói sobe de nível, você pode gastar pontos de talento para dar a eles habilidades novas ou aprimoradas!\n\nTambém adicionei um novo desafio e vários ajustes e melhorias de qualidade de vida. Certifique-se de verificar a tela de alterações para os detalhes completos.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!