v0.7.3a: translation updates
This commit is contained in:
parent
d71fcdadeb
commit
3e5c57561d
|
@ -32,7 +32,7 @@ public enum Languages {
|
|||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
||||
|
|
|
@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás
|
|||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Válassz célt a csapáshoz\nA sebzések és a pajzsok a páncéltól függenek
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve véd téged a páncélod védelmével arányosan._ Nagyszerű egy csata befejezéséhez, lehetővé téve, hogy tovább vidd az állóképességed a soron következő harcba.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra_. Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve véd téged a páncélod védelmével arányosan._ Nagyszerű egy csata befejezéséhez, lehetővé téve, hogy tovább vidd az állóképességed a soron következő harcba.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
|
||||
|
|
|
@ -52,7 +52,7 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=강력한 힘의 흐름이 느껴집니다.
|
|||
actors.buffs.amok.name=광란
|
||||
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=아케인 갑옷
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 마법 보호막은 현재 0-%d의 피해를 막을 수 있습니다.\n\n이 보호막은 %s턴 뒤에 약해집니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전
|
||||
|
|
|
@ -110,13 +110,13 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wybierz cel do Sprania.\nOszałamia i odrzuca
|
|||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zachowuje kombo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia, Ochrona i obrażenia bazują na zbroi
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia, ochrona i obrażenia bazują na rodzaju zbroi
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje _zwiększone obrażenia oraz daje ci osłonę bazujące na ochronie twojej zbroi._ Jest świetne do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator rozjusza się przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nSkuteczne ciągi pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące są dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Użycie ruchu kończącego przerywa ciąg.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nSkuteczne ciągi pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące są dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Użycie ruchu kończącego przerywa ciąg.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, wywracając ich naturę do góry nogami.\n\nSkorumpowane stworzenia będą atakować ich sojuszników, i ignorować ich poprzednich przeciwników. Korupcja także rani, i ewentualnie wyniszczy cel.\n\nKorupcja jest pernamentna, jej efekt znika dopiero po śmierci.
|
||||
|
|
|
@ -52,8 +52,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы чувствуете значительн
|
|||
actors.buffs.amok.name=Буйство
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Магическая броня
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает тонкий щит, блокирующий часть урона от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=По вашему телу распространяется энергия, увеличивая скорость зарядки надетых на вас артефактов.\n\nНа каждый артефакт этот эффект действует немного по-разному, но все они будут менее ограничены своими счётчиками заряда.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
@ -110,13 +110,13 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\
|
|||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает и наносит урон в зависимости от брони
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит _увеличенный урон и защищает вас в зависимости от уровня защиты вашей брони._ Это отлично подходит для завершения боя, позволяя перенести выносливость на следующий бой.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Ярость?\nАтакует множество раз подряд
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступна _Ярость._ Эта разрушительная техника _наносит сразу череду атак, в зависимости от текущего значения счётчика комбо-ударов._ Хоть эти атаки и будут слабее обычных, но если у вас есть зачарованное оружие, то зачарование будет срабатывать при каждом ударе!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between attacks or missing twice in a row will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities: powerful attacks that cannot miss! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться два раза подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Порча
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nПод воздействием Порчи, существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит ее.
|
||||
|
|
|
@ -1406,8 +1406,8 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Bere eraikuntza mardulari esker, bume
|
|||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=arrantzarako arpoia
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Arrantzarako diseinatutako jaurtitzeko arpoiak. Arma bezala ere erabili daitezke.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=indar kuboa
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zure burua hil duzu zure indar kuboarekin...
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang
|
||||
|
@ -1457,7 +1457,7 @@ items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu jomuga bat
|
|||
items.weapon.spiritbow.stats=Arkua ezin da zuzenean hobetu, horren ordez mailaz igo ahala indartuko da. Maila honetan, arkuak jaurtitako geziek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo dute eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Aintzinako zurt magikoz egindako arkua. Arkuaren soka eta grabatuak argi zurbil urdin batekin distiratzen du. Sokatik tiratzean arkuak gezi magiko bat araokatzen du etsaiari jaurti daitekeena.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Ez duzu arma hau identifikatzeko beste ezagutzen.
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Arma hau identifikatzeko beste ezagutzen duzu.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Indar nahikoa ez duzunez arma honek zure erasoaren abiadura, zehaztasuna eta ezusteko erasoen aukerak murriztuko ditu.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Zure gaineratiko indarra dela eta, _%dko kalte gehigarria_ eragingo duzu arma honekin
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Magia mota desberdinen arteko elkarrekintzak arma honen sorginkeria ezeztatu du!
|
||||
|
|
|
@ -736,41 +736,41 @@ items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyű
|
|||
items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Ha viselik, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viselik, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit, nehezebb célponttá válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett könnyebb célponttá alakítja viselőjét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$dsérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=A gyűrűt viselve a ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=A gyűrű viselőjén tomboló düh lesz úrrá, támadásai felgyorsulnak. Ha a gyűrű átkozott, akkor lelassítja a viselője támadását.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=gyorsasággyűrű
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=A gyűrű megkönnyíti a viselője mozgását, ettől emberfeletti sebességgel tud futni. Ha a gyűrű átkozott, megnehezíti a viselője lépteit.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=A gyűrűt viselve ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=A gyűrűt viselve ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is képes ellenállni. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. Ha a gyűrű átkozott, az ellenségek könnyebben végeznek a viselőjével.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=A gyűrűt viselve ennyivel megnő a szerencséd _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a szerencséd _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Nem egészen világos, mit is tesz ez a gyűrű, a jószerencse számtalan szövevényes módon hathat egy kalandor életére. Természetesen ha a gyűrű átkozott, rossz szerencsét hoz.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -791,7 +791,7 @@ items.scrolls.scroll.odal=ODAL tekercs
|
|||
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ tekercs
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Kibetűzhetetlen varázsrúna van írva a pergamenre. Mi történhet, ha felolvassák?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni.
|
||||
items.scrolls.scroll.no_magic=You can't read a scroll while magic immune.
|
||||
items.scrolls.scroll.no_magic=Nem tudsz tekercset olvasni ameddig varázserő mentes vagy.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázserejét! Talán az átoklevétel tekercsének ereje ennek ellenére is működhet...
|
||||
items.scrolls.scroll$placeholder.name=tekercs
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -581,7 +581,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변
|
|||
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=마법 갑옷 영약
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=신비한 갑옷 영약
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=이 영약은 마신 사람에게 오랫동안 지속되는 마법 저항 효과를 부여합니다.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=수상 회복의 영약
|
||||
|
@ -1347,12 +1347,12 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트
|
|||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=다트에 씨앗 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗은 하나 또는 두 개의 다트의 끝에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗은 대응하는 고유의 일회성 효괄르 가진 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_를 만들어낼 것입니다.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%d 다트에 %d 씨앗 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 추출물을 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 추출물을 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗은 하나 또는 두 개의 다트의 끝에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗은 대응하는 고유의 일회성 효과를 가진 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_ 를 만들어낼 것입니다.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=다트 %d개에 씨앗 %d개 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 바르기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=취소
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다. 여기에 씨앗 추출물을 발라 던질 때 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=그러나, 단순한 구조 때문에 다트는 효율적으로 영원히 지속될 것입니다.
|
||||
|
@ -1384,7 +1384,7 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍
|
|||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=수면 다트
|
||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=이 다트의 끝부분은 꿈풀 추출물이 달려 있어 맞은 대상을 얕은 잠에 빠지게 합니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=지우기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=지운다
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=추출물 지우기
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트에 발라진 씨앗 효과를 제거하여, 원래의 일반적인 다트로 되돌릴 것입니다.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=모두 지우기
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s zauroczenia
|
|||
items.armor.glyphs.affection.desc=Ten potężny glif manipuluje umysłem atakujących, chwilowo ich zauroczając.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii
|
||||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi chronić nosiciela przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Poziom zbroi nie ma wpływu na ów magiczną ochronę.
|
||||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi nosiciela chronić przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Poziom zbroi nie ma wpływu na magiczną ochronę.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego mienie przed ogniem, gdy ulepszony może nawet przemienić ciepło w tymczasową osłonę.
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
|
|||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ten glif wytworzy glinianą barierę wchłaniającą obrażenia, która ulegnie zniszczeniu w momencie poruszenia.
|
||||
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ten glif wytworzy barierę z ziemi wchłaniającą obrażenia, która ulegnie zniszczeniu w momencie poruszenia.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
|
||||
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.
|
||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyn
|
|||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
|
||||
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, granting charge to the wearer's wand when it activates.
|
||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif nabiera energii kiedy trafiony, dodając ładunek do różdżek nosiciela gdy zostanie aktywowany.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
|
||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.
|
||||
|
@ -567,7 +567,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki sp
|
|||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
|
||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water.
|
||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozprzestrzenia żrący szlam w miejsu, w którym upadnie. Wszystko co szlam pochłonie będzie powoli się rozpadać, chyba, że zostanie zmyty przez wodę.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po uwolnieniu, ciecz stworzy wirującą burzę rozprzestrzeniającą się jak gaz.
|
||||
|
@ -581,13 +581,13 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po roztrzaskaniu, zostanie stworzony pioru
|
|||
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Eliksir magicznej zbroi
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą odporność na magiczne obrażenia.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odmłodzenia
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia lecz będzie powoli leczył większą ilość życia gdy stoisz w wodzie.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Wodne leczenie
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nhealing left: %d.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych Szlamu.\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę.\npozostałe leczenie: %d
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami.
|
||||
|
@ -943,7 +943,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow
|
|||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie infuzowane tą samą wrogą magią istną w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyty zostanie przeklęty, i każde zaklęcie albo glif które przedmiot posiadał zostanie nadpisane. W wypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Infuzja przekleństwem nie nachodzi na siebie, a ulepszenie jest stracone gdy klątwa zostanie zdjęta.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
|
||||
items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
|
||||
|
@ -968,8 +968,8 @@ items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stw
|
|||
|
||||
items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
|
||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Zaklęcie jest teraz nasycone %s
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy rzucone na aktywną pułapkę, moc pułapki zostanie zaabsorbowana do czaru, pozwalając tobie na wywołanie jej efektów gdzie indziej.\n\nJednakże, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.
|
||||
|
||||
items.spells.recycle.name=konwertuj
|
||||
items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
|
||||
|
@ -979,8 +979,8 @@ items.spells.recycle.desc=To zaklęcie ma słabszą magię transmutacyjną. Nawe
|
|||
items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
|
||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=wild energy
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
|
||||
items.spells.wildenergy.name=Nieprzewidywalna energia
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii zasilającej DM-300. Gdy rzucone, zapewni ci kilka tur ładowania oraz mistycznej energii gdy też aktywuje losowy przeklęty efekt różdżki. Możesz jednak wybrać gdzie przeklęta magia poleci.
|
||||
|
||||
|
||||
###runestones
|
||||
|
@ -1046,7 +1046,7 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
|
|||
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot transformuje się w coś innego!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
|
||||
|
@ -1171,12 +1171,12 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=mrożący %s
|
|||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, eksesywne obrażenia zostaną przechowane w broni i zaaplikowane do następnego trafionego ataku.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energie z poprzedniego śmiertelnego ataku, i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia w twoim następnym ataku. Ta energia będzie się powoli zmniejszać.\n\nZachowane Obrażenia: %d.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupcyjny %s
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten mocny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostaje zabity przez tą broń, jest szansa że zamiast śmierci przejdą na twoją stronę.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy.
|
||||
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastyczna broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
|
||||
|
@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=nasącz %d strzałki/ek %d nasionkami
|
|||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=nasącz 2 strzałki 1 nasionkiem
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=nasącz 1 strzałkę 1 nasionkiem
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=pomiń
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste kije z kolczastymi końcówkami są wyważone aby dobrze latać i uderzyć w ofiarę szybkim ruchem nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty gdy rzucone.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
|
||||
|
@ -1406,9 +1406,9 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, t
|
|||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe włócznie do miotania specjalnie zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=sześcian mocy
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś siebie własnym sześcianem mocy...
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o dziwnym kształcie jest wystarczająco mała abyś mógł ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Gdy rzucona, rozłoży swoją siłę na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale wywołuje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce z którego został rzucony.
|
||||
|
@ -1417,7 +1417,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
|
|||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
|
||||
items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te malutkie noże są bardzo mocne w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na niczego niespodziewających się wrogów.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
|
||||
|
@ -1430,7 +1430,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
|||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana, w esencji kamień na patyku. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia że są wytrwałe i nie będą przylepiać się do wrogów.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
|
||||
|
|
|
@ -82,15 +82,15 @@ levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
|
|||
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap will cause anything that triggers it to slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=земля слишком тверда, чтобы ловушка с ямой здесь работала.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка приведет к тому, что любой наступивший на нее, провалится под землю! Тем не менее, это не будет работать в областях с особенно твердыми полами.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обрушатся и разлетятся по всей комнате! Если ловушка не находится в какой-либо комнате, камни будут обваливаться в области вокруг ловушки.\n\nК счастью, механизм активации ловушки не спрятан.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой.
|
||||
|
@ -116,7 +116,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка
|
|||
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на текущем этаже.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. Тем не менее, сильные враги могут иметь сопротивление к этому эффекту.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=ловушка с дротиком
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, и активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, эту ловушку трудно не заметить.
|
||||
|
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление вносит дополнения и улучшения, которые в основном базируются на обратной связи.\n\nЧары получили корректировки, рецепты алхимии на основе боссовых предметов были переработаны, добавлены 4 новых метательных оружия, а подклассы воина были улучшены.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения более детальной информации.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user