v0.8.1a: updated translations
This commit is contained in:
parent
626e8e34f0
commit
3cb09e3504
|
@ -181,7 +181,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad až to bolí.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!
|
actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
|
actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
|
||||||
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím a není tě tedy možné vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
|
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.levitation.name=Levitace
|
actors.buffs.levitation.name=Levitace
|
||||||
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě nepolapí a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
|
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě nepolapí a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
|
||||||
|
@ -344,13 +344,13 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko um
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
|
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením, které obdrží. Když je plně rozčílen, může za cenu pozdějšího vyčerpání na malý moment _odmítnout zemřít._
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením, které obdrží. Když je plně rozčílen, může za cenu pozdějšího vyčerpání na malý moment _odmítnout zemřít._
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
|
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije na nepřátele hůlku, má šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad, pokaždé když obdrží fyzické poškození.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije na nepřátele hůlku, má šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé, když obdrží fyzické poškození.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje na blízko vykouzlí _Bojový mág_ se svou holí bonusový efekt, který závisí na typu hůlky, kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se také bude během boje lépe dobíjet.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje na blízko vykouzlí _Bojový mág_ se svou holí bonusový efekt, který závisí na typu hůlky, kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se také bude během boje lépe dobíjet.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
|
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připravuje si _Vrah_ jako svůj další možný útok smrtící zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější útok bude.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připravuje si _Vrah_ jako svůj další možný útok smrtící zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější útok bude.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá, když se postava zastaví.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
|
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
|
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
|
||||||
|
@ -433,7 +433,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl m
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
|
||||||
|
@ -479,7 +479,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinové
|
||||||
actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
|
actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
|
||||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
|
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
|
||||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl!
|
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl!
|
||||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají schopnost přemístit své nepřátele.
|
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají ke všemu i schopnost přemístit své nepřátele.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
|
actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
|
actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
|
||||||
|
|
|
@ -613,9 +613,9 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartiges zu sein
|
||||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.
|
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
|
actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
|
||||||
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern strömten in das Gefängnis, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Den Nekromanten zu töten wird auch die beschworenen Skelete vernichten.
|
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern haben sich im Gefängnis zusammengerottet, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Wird der Nekromant getötet, so stirbt auch das Skelett, das er beschworen hat.
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Totenbeschwörer zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Totenbeschwörer, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekromant zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Nekromant, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
|
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
|
||||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||||
|
|
|
@ -240,7 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seu ataque ficará mais forte em _%d tu
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
|
||||||
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
|
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismática
|
actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismática
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.
|
actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.
|
||||||
|
@ -301,8 +301,8 @@ actors.hero.hero.leave=Você ainda não pode sair!
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
|
actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=Level up! \nVocê é mais preciso, evasivo e saudável!
|
actors.hero.hero.new_level=Level up! \nVocê é mais preciso, evasivo e saudável!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
|
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
|
actors.hero.hero.you_now_have=Você pegou: %s
|
||||||
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
|
actors.hero.hero.you_cant_have=Você não pode levar: %s
|
||||||
actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
|
actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
|
||||||
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
|
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
|
||||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
|
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
|
||||||
|
@ -510,11 +510,11 @@ actors.mobs.newdm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
|
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
|
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
|
actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
actors.mobs.newdm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO O PYLON DE ENERGIA!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
|
actors.mobs.newdm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado pelo pylon!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER!
|
actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTRUÍDO! REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
|
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA! INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE ELÉTRICA!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
|
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
|
||||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
|
actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
|
||||||
actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
|
actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
|
||||||
|
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
|
actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho em chamas
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho em chamas
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica e incendiária. À medida que ele se move, o terreno se incendeia constantemente. Ele também é capaz de atirar rajadas de poder de fogo, que espalham chamas onde elas atingem.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas seu calor é tão grande que qualquer água ao seu redor evaporará após um curto período de tempo!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado
|
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado
|
||||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela!
|
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
|
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
|
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por uma viva corrupção. Trata-se de uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica em massa e gás tóxico ao alcance da distância. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre ao invés de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gota, mas o punho também é capaz de absorver água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto ele sangra fará com que o sangramento se renove, mas não se acumula!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
|
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, em vez de o fazer imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode mover em passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
|
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, em vez de o fazer imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode mover em passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
|
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
|
||||||
|
|
|
@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zlod
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie.
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ukrytí
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ukrytí
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Plášť stínů ti během toho, co jsi do něj zahalen, poskytuje neviditelnost.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) neviditelnost okamžitě zruší.\n\nUkrytí ti zůstane dokud jej nezrušíš nebo dokud tvému plášti nedojde energie.
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Plášť stínů ti během toho, co jsi do něj zahalen, poskytuje neviditelnost.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) neviditelnost okamžitě zruší.\n\nPláštěm poskytnutá neviditelnost ti zůstane dokud ji nezrušíš nebo dokud tvému plášti nedojde energie.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose.name=Suchá růže
|
items.artifacts.driedrose.name=Suchá růže
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=VYVOLAT
|
items.artifacts.driedrose.ac_summon=VYVOLAT
|
||||||
|
@ -406,7 +406,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tento malý váček jemného p
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Nestabilní kniha kouzel
|
items.artifacts.unstablespellbook.name=Nestabilní kniha kouzel
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ČÍST
|
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ČÍST
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=PŘIDAT
|
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=PŘIDAT
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nemůžeš číst z knihy když nic nevidíš.
|
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nemůžeš číst z knihy, když nic nevidíš.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tvá kniha právě teď nemá energii.
|
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tvá kniha právě teď nemá energii.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nemůžeš číst z prokleté knihy.
|
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nemůžeš číst z prokleté knihy.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Vyber svitek
|
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Vyber svitek
|
||||||
|
@ -467,10 +467,10 @@ items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do ši
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
|
items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
|
||||||
items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne!
|
items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne!
|
||||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne když se něco přiblíží!
|
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne, když se k ní něco přiblíží!
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
|
items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
|
||||||
items.bombs.shockbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vypustila elektrické blesky. Čemukoliv poblíž udělí poškození a ochromí na základě toho, jak blízko bombě to je.
|
items.bombs.shockbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vypustila elektrické blesky. Čemukoliv poblíž udělí poškození a ochromí cíl na základě toho, jak blízko k bombě byl.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
|
items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
|
||||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Oblast zachycená v dosahu rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu, budete léčeni.
|
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Oblast zachycená v dosahu rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu, budete léčeni.
|
||||||
|
@ -768,10 +768,10 @@ items.quest.embers.name=Elementární uhlík
|
||||||
items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
|
items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu
|
items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=Houpavá hrudka slizu, oddělená od Slizáka když zemřel. Vypadá skoro jako velká koule želé, i když se neodvažuj ji jíst.\n\nSama o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým lektvarem nebo bombou, mohla by být užitečná. Přinejmenším by měla jít za slušnou cenu prodat.
|
items.quest.gooblob.desc=Houpavá hrudka slizu, oddělená od Slizáka, když zemřel. Vypadá skoro jako velká koule želé, i když se neodvažuj ji jíst.\n\nSama o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým lektvarem nebo bombou, mohla by být užitečná. Přinejmenším by měla jít za slušnou cenu prodat.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
|
items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil z DM-300 když byl zničen. Můžeš z něj cítit neaktivní zlou magii.\n\nSám o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým svitkem nebo bombou, mohl by být užitečný. Přinejmenším by měl jít za slušnou cenu prodat.
|
items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil z DM-300, když byl zničen. Můžeš z něj cítit neaktivní zlou magii.\n\nSám o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým svitkem nebo bombou, mohl by být užitečný. Přinejmenším by měl jít za slušnou cenu prodat.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
|
items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
|
||||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
|
||||||
|
@ -876,7 +876,7 @@ items.scrolls.scroll.berkanan=Svitek BERKANAN
|
||||||
items.scrolls.scroll.odal=Svitek ODAL
|
items.scrolls.scroll.odal=Svitek ODAL
|
||||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=Svitek TIWAZ
|
items.scrolls.scroll.tiwaz=Svitek TIWAZ
|
||||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co to způsobí, když se přečte nahlas?
|
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co to způsobí, když se přečte nahlas?
|
||||||
items.scrolls.scroll.blinded=Nemůžeš číst svitek když nic nevidíš.
|
items.scrolls.scroll.blinded=Nemůžeš číst svitek, když nic nevidíš.
|
||||||
items.scrolls.scroll.no_magic=Nemůžeš číst svitek během magické imunity.
|
items.scrolls.scroll.no_magic=Nemůžeš číst svitek během magické imunity.
|
||||||
items.scrolls.scroll.cursed=Prokletá kniha kouzel ti zabraňuje ve vyvolání magie tohoto svitku! Ovšem svitek odstranění prokletí by mohl být dost silný na to, aby stále fungoval...
|
items.scrolls.scroll.cursed=Prokletá kniha kouzel ti zabraňuje ve vyvolání magie tohoto svitku! Ovšem svitek odstranění prokletí by mohl být dost silný na to, aby stále fungoval...
|
||||||
items.scrolls.scroll$placeholder.name=Svitek
|
items.scrolls.scroll$placeholder.name=Svitek
|
||||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
|
||||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo rodeia a armadura com uma pedra mágica pesada que faz com que a esquiva seja impossível, mas bloqueia os danos em proporção à evasão.
|
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo rodeia a armadura com uma pedra mágica pesada que faz com que a esquiva seja impossível, mas bloqueia os danos em proporção à evasão.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
|
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
|
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta a velocidade do usuário sempre que ele não está perto de um inimigo.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
|
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Esse poderoso glifo prejudica os atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente quando atacarem o usuário.
|
items.armor.glyphs.thorns.desc=Esse poderoso glifo prejudica os atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente quando atacarem o usuário.
|
||||||
|
@ -373,13 +373,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=você já alimentou os calçados com
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência
|
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINHAR
|
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINHAR
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=O talismã requer pelo menos 5% de carga para examinação.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Escolha um local para escanear.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=seu talismã cresceu em força!
|
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=seu talismã cresceu em força!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
|
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Uma pedra lisa com gravuras estranhas. Você sente como se estivesse observando tudo à sua volta, vigiando tudo o que está escondido.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando você segura o talismã, você sente como se seus sentidos estivessem mais aguçados. O talismã está lentamente construindo carga à medida que o tempo passa e quando você descobre portas ou armadilhas escondidas.\n\nO talismã pode gastar sua carga para 'examinar' em forma de cone, que revela todos os azulejos e segredos na área analisada, e lhe dará uma visão dos inimigos e itens por um curto período de tempo.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=O talismã amaldiçoado está olhando atentamente para você, enfraquecendo os seus sentidos.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsão
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsão
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=você se sente desconfortavel
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=você se sente desconfortavel
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfortavel,como se tivesse algum perigo por perto
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfortavel,como se tivesse algum perigo por perto
|
||||||
|
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
|
||||||
items.food.pasty.pasty=salgado
|
items.food.pasty.pasty=salgado
|
||||||
items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
|
items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
|
||||||
items.food.pasty.cane=bengala doce
|
items.food.pasty.cane=bengala doce
|
||||||
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
|
items.food.pasty.pasty_desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso!
|
||||||
items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de saúde.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
|
items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de saúde.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
|
||||||
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!
|
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuári
|
||||||
items.rings.ringofwealth.name=anel da Fortuna
|
items.rings.ringofwealth.name=anel da Fortuna
|
||||||
items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._
|
items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte por _%s%%._
|
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte por _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
|
items.rings.ringofwealth.desc=Este anel funciona como um ímã para tesouros, aumentando a probabilidade de que os inimigos e recipientes transportem itens valiosos. Um anel amaldiçoado, ao invés disso, reduzirá sua chance de receber saques.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1193,9 +1193,9 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de ter
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
|
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
|
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga mágica
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
|
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
|
||||||
|
@ -1206,12 +1206,12 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz qu
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
|
items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
|
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.
|
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha irá disparar energia mágica de crescimento para fora em forma de cone, fazendo com que a grama, raízes e plantas raras ganhem vida. À medida que esta varinha é melhorada, ela consumirá mais cargas, o efeito se torna significativamente mais potente quanto mais cargas forem consumidas. Seu próximo disparo irá consumir _%1$d cargas_. "Quando a vida acaba, a uma nova vida começa sempre a crescer... O ciclo eterno sempre permanece!"
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Os coletores de orvalho são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Eles tentam se camuflar como grama para evitar a atenção, mas suas bolhas de orvalho recolhido os denunciam.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
|
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
|
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de quaisquer sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
|
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
||||||
|
@ -1425,7 +1425,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, co
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||||
|
@ -1570,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual
|
||||||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
|
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
|
||||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
|
items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
|
||||||
items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser atualizado diretamente, mas, ao contrário, ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco trarão _%1$d-%2$d de dano_ e exigi _%3$d de força_ para usar corretamente.
|
items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser atualizado diretamente, mas, ao contrário, ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco trarão _%1$d-%2$d de dano_ e exigi _%3$d de força_ para usar corretamente.
|
||||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de uma antiga madeira mágica. O arco e as gravuras brilham como uma luz azul clara. Quando o arco é puxado, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
|
items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
|
||||||
|
|
|
@ -1211,8 +1211,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。
|
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金芙蓉
|
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金芙蓉是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金芙蓉由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖也会获得_ %3$d%% 耐久度加成_。
|
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖也会获得_ %3$d%% 耐久度加成_。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
|
items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖
|
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖
|
||||||
|
|
|
@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past...
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past
|
levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, vyvolá tato past na tohle místo všechny různé druhy tvorů.
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Tato past je vytvořena magií neznámého původu a vyvolá do míst kolem sebe všechny různé druhy tvorů.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
|
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Její aktivace způsobí okolo ní zničující explozi.
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Její aktivace způsobí okolo ní zničující explozi.
|
||||||
|
|
|
@ -43,7 +43,7 @@ plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoliv mech) jejíž ostré okvět
|
||||||
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu
|
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu
|
||||||
|
|
||||||
plants.starflower.name=Hvězdokvítek
|
plants.starflower.name=Hvězdokvítek
|
||||||
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Hvězdokvítek prý poskytuje svatou sílu tomu, kdo se ho dotkne.
|
plants.starflower.desc=Velmi vzácná rostlina. Hvězdokvítek údajně poskytuje svatou sílu tomu, kdo se ho dotkne.
|
||||||
plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku
|
plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku
|
||||||
|
|
||||||
plants.stormvine.name=Bouřná réva
|
plants.stormvine.name=Bouřná réva
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclou algunes actualitzacions audiovisuals més importants en forma de nous efectes sonors i una redissenyada selecció d'herois que inclou art completament detallat. També es milloren els enemics, els objectes i la jugabilitat general.\n\nAssegureu-vos de veure la llista de canvis per obtenir més detalls.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclou algunes actualitzacions audiovisuals importants en forma de _ nous efectes de so_ i una selecció de l'heroi redissenyada amb un disseny de gràfics completament detallat!\n\nHi ha també molts ajustaments de _disseny i equilibri_ per a caps, ítems i el joc en general.\n\nAssegureu-vos de veure la llista de canvis per obtenir més detalls.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 zahrnuje některé významné audiovizuální vylepšení ve formě nových zvukových efektů a přepracovaný výběr hrdiny s plně podrobným uměním! Existují také vylepšení nepřátel, předmětů a obecné hry.\n\nNezapomeňte se podívat na seznam změn, kde najdete veškeré podrobnosti.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 obsahuje pár důležitých audiovizuálních vylepšení ve formě _nových zvukových efektů_ a _předělaného menu pro výběr hrdinů, které nyní obsahuje i plně detailní kreslené portréty!_ Také je zde několik designových změn a vylepšení ve vyváženosti bossů, předmětů a hratelnosti.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 enthält einige wichtige audiovisuelle Verbesserungen in Form neuer Soundeffekte und eine neu gestaltete Heldenauswahl mit vollständig detaillierter Kunst! Es gibt auch Verbesserungen bei Feinden, Gegenständen und dem allgemeinen Gameplay.\n\nWeitere Informationen finden Sie in der Änderungsliste.
|
scenes.welcomescene.update_msg=Version 0.8.1 bringt eine Reihe an größeren audiovisuellen Updates in Form _neuer Soundeffekte_ und einer _neu gestalteten Heldenauswahl mit detaillierten Splash-Bildern!_ Es gibt ebenso eine Menge an _Optimierungen bei Design und Balance_, bei Bossen, Gegenständen und dem Gameplay insgesamt.\n\nSchau in die Liste der Veränderungen, um die kompletten Details zu erfahren.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inkluzivas iujn ĉefajn aŭdvidajn ĝisdatigojn en la formo de novaj sonoraj efektoj kaj rediseinita heroa selektado kun kompleta detala arto! Ankaŭ estas plibonigoj de malamikoj, eroj kaj ĝenerala ludado.\n\nNepre kontrolu la listojn pri ŝanĝoj por plenaj detaloj.
|
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.1 liveras signifajn sonvidajn plibonigojn en la formo de _freŝaj sonaj efektoj_ kaj _refarita elekto de heroo kun detalplena plenekrana desegnaĵo!_ La ĝisdatigo ankaŭ liveras _diversajn plibonigojn al grafiko kaj luda ekvilibro_ al supermonstroj, aĵoj kaj pli.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=A v0.8.1 inclui algumas das principais atualizações audiovisuais na forma de novos efeitos sonoros e uma seleção de heróis redesenhada com arte totalmente detalhada! Há também melhorias nos inimigos, itens e jogabilidade geral.\n\nCertifique-se de verificar a lista de alterações para obter detalhes completos.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 inclui algumas atualizações audiovisuais importantes na forma de _novos efeitos sonoros_ e uma seleção de _heróis redesenhados com arte de respingo totalmente detalhada!_ Há também muitos _design e ajustes de equilíbrio_ para chefes, itens e jogabilidade geral.\n\nNão deixe de conferir a lista de mudanças para obter todos os detalhes.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 включает в себя несколько основных аудиовизуальных улучшений в виде новых звуковых эффектов и переработанного героя, показывающего полностью детальное искусство! Также есть улучшения для врагов, предметов и общего игрового процесса.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
|
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1 включает в себя крупные аудиовизуальные обновления, такие как _новые звуковые эффекты_ и _переработанный экран выбора героев с детализированными рисунками!_ Также есть много _исправлений дизайна и баланса_, посвященных боссам, предметам и игровому процессу в целом.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.1包括一些重大的视听升级,包括新的音效形式以及经过重新设计的精选英雄,其中包含完整的美术作品! 敌人,物品和一般游戏玩法也有所改进。\n\n请务必查看更改列表以获取全部详细信息。
|
scenes.welcomescene.update_msg=0.8.1版本改善了音效与界面,_新增了多种音效_,_重制英雄选择界面并加入高清插画_!除此之外还有许多针对boss、物品以及玩法的_设计改动与平衡调整_。\n\n记得查看更新列表以了解全部详情。
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
||||||
|
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Informações do Herói
|
||||||
windows.wndkeybindings.journal=Diário
|
windows.wndkeybindings.journal=Diário
|
||||||
windows.wndkeybindings.wait=Esperar
|
windows.wndkeybindings.wait=Esperar
|
||||||
windows.wndkeybindings.search=Procurar
|
windows.wndkeybindings.search=Procurar
|
||||||
windows.wndkeybindings.rest=Rest
|
windows.wndkeybindings.rest=Descanso
|
||||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventário
|
windows.wndkeybindings.inventory=Inventário
|
||||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot rápido 1
|
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot rápido 1
|
||||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot rápido 2
|
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot rápido 2
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user