v0.6.2b: updated translations including addition of Czech
This commit is contained in:
parent
14cf4835fc
commit
38e712cc50
Binary file not shown.
|
@ -40,9 +40,10 @@ public enum Languages {
|
|||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
|
||||
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, null);
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, null),
|
||||
CZECH("Čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"});
|
||||
|
||||
public enum Status{
|
||||
//below 80% complete languages are not added.
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuït amb Toxicitat
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Emmetzinat
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Has mort per la metzina...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Sucumbit a la metzina
|
||||
actors.buffs.venom.desc=La metzina és un verí extremadament càustic i perillós.\n\nA diferència del verí, que va reduïnt el dany que infligeix amb el temps, la metzina fa més mal com més temps hi estigui en el seu objectiu.\n\nTorns de metzina restants: %1$s.\nDany actual de la metzina: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigen
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,560 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Vznáší se zde oblak matoucího plynu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizování
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady.
|
||||
|
||||
actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je tu nepřirozeně chladný.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde skvrnky temné energie!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Vznáší se zde oblak paralyzujícího plynu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Vznáší se zde oblak smrdutého zápachu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Vznáší se zde zelenavý oblak toxického plynu.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Udušení
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Umíráš kvůli toxickému plynu...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Vznáší se zde odporný oblak kyselinového jedu.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Po napití cítíš jak vědění proudí do tvé mysli. Nyní víš vše o výzbroji, kterou máš na sobě. Také víš o všech předmětech v této úrovni a znáš jejich tajemství.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody této studny vyzařuje síla vědění. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš že všechny tvé rány jsou zcela zahojeny.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody této studny vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a nasytíš se.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody této studny vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a přemění se v něco jiného.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Všechno zde je pokryto hustou pavučinou.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok na svém cíli způsobí stav ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou efektivní zbroj, což ti umožňuje se lépe bránit fyzickým útokům. Tento bonus k brnění se sníží o jeden bod každým tahem, dokud nevyprší.\n\nTvé brnění je momentálně zvýšeno o: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Čím nižší je zdraví berserkera, tím více bonusového poškození udělí. Tento bonus je výrazně silnější, když je berserker blízko k smrti.\n\nKdyž berserkerovo zdraví klesne na 0 a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na chvíli _odmítne zemřít._ \n\nSoučasné poškození: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker je vyčerpán, oslaben a není schopen se rozzuřit.\n\nV tomto stavu se berserkerovi výrazně sníží poškození a při 0 zdraví okamžitě zemře.\n\nPočet zbývajících tahů vyčerpání: %d\nSoučasné poškození: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování berserker stále uděluje bonusové poškození, ale při 0 zdraví okamžitě zemře.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: %.2f\nSoučasné poškození: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vztekem
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nSoučasné poškození z krvácení: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Požehnání
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, říká se, že je seslán bohy.\n\nPožehnání výrazně zvyšuje přesnost a vyhýbání, takže požehnaný je daleko efektivnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Oslepení
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Dále, oslepený hrdina nemůže číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Hoření
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s mizí v plamenech!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Zabilo tě uhoření...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na prach
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v plamenech.\n\nOheň bude způsobovat poškození každý tah, dokud není uhašen vodou nebo nevyprší. Oheň může být uhašen vstoupením do vody nebo cákancem z roztříštěného lektvaru.\n\nDále, oheň může zapálit hořlavý terén nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Okouzlení
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně donutí nepřátele se zbožňovat.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo útočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Ochlazení
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s zamrzá!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nejde o zamrznutí, ale přesto je zima.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším, je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s.\nRychlost snížena o: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Máznutí_ je právě dostupné. Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale snižuje poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozseknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nOchrání tě v závislosti na poškození
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Prásknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _poskytuje ochranu_ v poměru k udělenému poškození. Skvělé pro dokončení boje, umožňující nést si vytrvalost do dalšího.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Rozdrcení_ je právě dostupné. Tento devastující útok _uděluje masivní poškození velmi důsledně._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zuřivost_ je právě dostupná. Tento devastující útok _udeří tolikrát, kolikrát je právě tvé kombo,_ i když se sníženým poškozením. Zuřivost je skvělá pokud máš okouzlenou zbraň, protože okouzlení se aktivuje s každým úderem!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý úder zvyšuje počet komba o jedna, ale pokud dlouho neútočíš, mineš více než jednou nebo použiješ nějaký předmět, kombo se resetuje na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující schopnosti jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo vyresetuje
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje do jádra bytosti a obrací ji proti své původní povaze.\n\nZkažené bytosti budou útočit na své spojence a ignorovat své původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nZkaženost je trvalá, její účinky končí pouze smrtí.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy místo jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Zahubení
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Naplnění Zemí
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Naplnila tě síla země!\n\nVeškeré fyzické útoky přikáží kořenům připoutat nepřítele na místě, dokud tento efekt trvá.\n\nZbývající tahy naplnění zemí: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění Ohněm
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Navíc jsi zcela imunní vůči účinkům ohně.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Zmražení
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako ochrnutí, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od ochrnutí, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť led se roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Zběsilost
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Očisťující bariéra
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry a blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které postihují prostředí kolem tebe.\n\nZbývající tahy imunity: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+d ZDRAVÍ
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hladem!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hladem...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš.
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně není to zatím urgentní.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad až to bolí.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nHlad pomalu narůstá, zatímco trávíš čas v kobkách. Nakonec začneš umírat hlady. Během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho aby se ti obnovovalo.\n\nDávkování je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, tak umírat hlady není špatný nápad, protože zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dávkování ti jídlo vydrží daleko déle!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním terénem a není tě tedy možné vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Levitace
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě minou a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit v moment, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Osvětlení
|
||||
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v Nejtemnějších Kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Současné podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Probouzíš se s pocitem osvěžení a zdraví.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého kouzelného spánku, ze kterého se přirozeně neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, s výjimkou že pouze poškození způsobí, že se cíl probudí.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, umožňující jim se při odpočinku rychle uzdravit.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Vize mysli
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak máš schopnost vidět skrze svou mysl všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nVšechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné, dokud máš vizy mysli. Vidět stvoření prostřednictvím vize mysli se počítá jako vidět nebo být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vize mysli: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.name=Hybnost
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také brněním.\n\nBěžec získá dodatečné vyhnutí z hybnosti za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho brnění.\n\nSoučasná síla hybnosti: %d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpouštíš se...
|
||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuštění
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Tato lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz bude provádět konzistentní poškození, dokud nebude smyt ve vodě.\n\nSliz sám nevyprchá a musí být odstraněn vodou.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Paralyzování
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl počkat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může také způsobit, že se postava vytrhne z paralýzy.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Otrávení
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí jedu
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Připravení
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%d%% bonus. poškození._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Další útok udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak je cíl zraněn.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Další útok _okamžitě zabije_ každého nepřítele mimo bosse!\n\nV opačném případě způsobí _%d%%-%d%% bonus. poškození_ v závislosti na tom jak je cíl zraněn.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně udělí velké množství poškození.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Možnost přemístit se k nepříteli předtím než je zasažen, na vzdálenost maximálně _%d polí._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Vrah už je neviditelný _%d tahů._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Útok se stane silnějším za _%d tahů._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Nabití
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých magických hůlek.\n\nKaždý tah s tímto efektem zvýší současné nabití o čtvrtinu, mimo pravidelné dobíjení.\n\nZbývající tahy nabití: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Zakořenění
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Svázání se stíny
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Zpomalení
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Ostrostřelcova značka
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Ostrostřelec je zaměřen na blízký cíl, což zvyšuje rychlost útoku a možnost proniknou během útoku zbrojí.\n\nOstrostřelec zůstane zaměřen dokud nezmění cíl, nepřestane útočit nebo cíl nezemře.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Bude se léčit a ukájet svůj hlad kdykoliv obdrží fyzické poškození.\n\nZbývající tahy označení duše: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Vyděšení
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulační magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti však postačí k tomu, aby efekt přerušil.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění Toxicitou
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jsi naplněn jedovatou energií.\n\nJak se pohybuješ okolo, je z tebe neustále vypouštěn toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty sám jsi během trvání tohoto efektu vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Jedovatost
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Umíráš na otravu...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Podlehnutí jedu
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Tento jed je extrémně žíravý a nebezpečný.\n\nNa rozdíl od otravy, jejíž poškození se během času snižuje, s tímto jedem poškození narůstá, čím déle na cíli zůstane.\n\nZbývající tahy jedu: %1$s.\nSoučasné poškození jedem: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Závrať
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPokud jsi pod vlivem závratě, tvá postava půjde při pohybu náhodným směrem, namísto toho kterým chceš jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Oslabení
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se oslabeně!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy. Hrdina ztratí 2 body síly, zatímco nepřátelé s tímto efektem budou udělovat snížené poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###hero
|
||||
actors.hero.hero.name=Ty
|
||||
actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, úskočnější a zdravější!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti dávají příval moci!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=hledáš...
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval s životem-darující energií!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Válečník začíná s rozbitou pečetí, kterou může připnout na zbroj.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Zatímco nosí zbroj s připnutou pečetí, bude Válečník pomalu vytvářet ochranný štít.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní i nějaké zdraví.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Lektvar léčení je identifikován od začátku.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Mág
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mág začíná s unikátní holí, která může být naplněna vlastnostmi jiné hůlky.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Mágova hůl může být použita jako zbraň na blízko nebo jako mnohem silnější hůlka.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mág částečně identifikuje hůlky po tom co je použije.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní 1 nabití všem hůlkám v inventáři.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Svitek vylepšení je identifikován od začátku.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Zloděj začíná s unikátním Pláštěm stínů, díky kterému se může stát kdykoliv neviditelným.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Zlodějův plášť je artefakt. Čím víc jej používáš, tím je silnější.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Zloděj nachází tajemství a pasti z mnohem vetší dálky, než ostatní hrdinové.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Zloděj je schopen najít v kobkách mnohem víc skrytých tajemství než ostatní hrdinové.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Svitek magického mapování je identifikován od začátku.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Lovkyně začíná s unikátním vylepšitelným bumerangem.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Lovkyně je schopnější se střelnými zbraněmi a získává bonusové poškození z přebytečné síly.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Lovkyně má šanci získat zpět jednu použitou střelnou zbraň z každého nepřítele.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Lovkyně cítí tvory poblíž i když jsou skrytí za překážkami.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Lektvar vize mysli je identifikován od začátku.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Opakované kombo mu umožňuje provést unikátní zakončovací útoky.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození se závažností jeho ran. Když klesne na 0 zdraví, na malý moment _odmítne zemřít_, za cenu vyčerpání.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje se svou holí vykouzlí _Bojový mág_ bonusový efekt v závislosti na typu hůlky kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se bude během boje také lépe dobíjet.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připraví _Vrah_ jako další útok smrtící zásah. Čím déle byl neviditelný, tím silnější útok bude.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Ostrostřelec
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Ostrostřelec_ je schopen najít slabá místa v nepřítelově zbroji a účinně ji ignorovat při použití střelných zbraní.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=Strážce
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mít silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážci_ získat více zdraví z rosy, obranou schopnost z pošlapané trávy a semínka s rosou z rostlin.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí Kovář
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a natěž nějaké _temné zlato, 15 kousků_ by mělo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty lakoto...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a s ním _zabij netopýra_. Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty lakoto...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Vážně, je to tak těžký?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem že potřebuju krev na tom krumpáči. Sek sek!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě než nikdy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne ten samý dvakrát!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Vyber 2 předměty stejného typu!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju, identifikuj je!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollý kovář kutí s neproporcionálně malými nástroji.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný Duch
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu_, která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a leptavý skus, kyselina se dá smýt ve vodě..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla_, který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jedovaté a zápalné šipky, neútoč z dálky..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho grázla...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba_, který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej pozor na jeho klepeto, musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=vyhnuto
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná skvrna slabého světla se smutnou tváří.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní Imp
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _6 z nich_ a odměna je tvoje.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _8 z nich_ a odměna je tvoje.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak se má tvoje sbírka golemů?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů ty žetony.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=vyhnuto
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní ani kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní Imp
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Věděl jsem že ti můžu věřit!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní ani kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový Obraz
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná, ale je bledší a trochu sebou škube.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí Král
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám čas na tyhle nesmysli. Mé království si nebude vládnout samo!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je kouzelná ovce. Co je na ní tak kouzelné? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Obchodník
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodat předmět
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle chlápek vypadá vhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velkém městě než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč preferuje podnikat zde.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý Tvůrce Hůlek
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem banditu z tohoto místa který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem že byl kolem tebe nějaký rozruch na čarodějnickém institutu? No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych že jsem tvou tvář už předtím viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho pro co jsem sem přišel.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku který se obvykle vyskytuje na místech jako toto. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost, jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět_, elementálové jsou velmi silní, ale led je celkem snadno oslabí.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilice_ a já jdu po jednom z jejich semínek. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat z ní její semínko může být složité. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od šlahounů té rostliny_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu které dáš přednost.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilice? Dívej se po místnosti plné roslin.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbováno
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=Leptavý Štír
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=Albínová Krysa
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=Šílený Bandita
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=Upíří Netopýr
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=vyhnuto
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Tito čilí a houževnatí obyvatelé jeskynních zákoutí mohou porazit mnohem větší nepřátele, tím že doplní své zdraví s každým úspěšným útokem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=Zlatá Včela
|
||||
actors.mobs.bee.desc=I přes svou malou velikost, mají zlaté včely silný sklon k ochraně svých domovů. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=Gnollí Brut
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutové jsou největší, nejsilnější a nejtužší ze všech gnollů. Když jsou vážně zranění, pohltí je vztek, čímž způsobí mnohem víc poškození svým nepřátelům.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=Krab
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=odraženo
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlý a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=Mise selhala. Vypínám.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se opravil!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Tento stroj vytvořili Trpaslíci před několika staletími. Později začali Trpaslíci nahrazovat stroje golemi, elementály a dokonce i démony. Nakonec to vedlo jejich civilizaci k úpadku. DM-300 a podobné stroje byly obvykle používány pro stavbu a těžbu a v některých případech i pro obranu města.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=Ohnivý Elementál
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Toulavý ohnivý elementálové jsou vedlejším produktem vyvolávání větších bytostí. Jsou ve své podstatě příliš chaotičtí než aby byly ovládáni i těmi nejsilnějším démonology.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=Oko Zla
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Smrtelný pohled tě zabil...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Oči Zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko Zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka Zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí Krysa
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které jsi viděl dřív. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa sebou nese oblak strašného zápachu, neuvěřitelně silného na blízko.\n\nTemný sliz odkapává z úst krysy, prožírá se přes podlahu, ale ve vodě se rozplývá.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný Gnoll
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající potvora, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široké s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně, vypadá napuštěna různými škodlivými látkami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=Golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Trpaslíci se snažili spojit své znalosti mechaniky se svou nově objevenou silou elementární vazby. Používali duchy země jako "duše" pro mechanická těla golemů, v důvěře že budou nejlépe ovladatelné. Přesto, nejmenší chyba během rituálu mohla způsobit pohromu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Slizák
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=glop... glop...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=!!!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=Slizák se nafukuje!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=rozzuřen
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLOOOOP!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem
|
||||
actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Bez ohledu na to, temná magie je určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nSvou želatinovou povahu nechal pohltit spoustu temné energie, cítíš mráz jen z toho že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen útočit touto energií, nebudeš žít dlouho.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=Velký Krab
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab zpozoroval útok a zablokoval ho svým masivním klepetem.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží jej před sebou kdykoli vidí hrozbu a kryje se za neproniknutelnou stěnou krunýře.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Stráž Věznice
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Jednou hlídači věznice, tito strážní se dávno sami stali vězni . Kolébajíce se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv z míst jako ty!\n\nNosí řetězy kolem těla, které pravděpodobně používají k tomu, aby přitáhli nepřátele na dosah.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Král Trpaslíků
|
||||
actors.mobs.king.notice=Jak se opovažuješ!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=%s mě nemůže zabít... Jsem... nesmrtelný...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=odraženo
|
||||
actors.mobs.king.arise=Povstaňte, otroci!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
|
||||
actors.mobs.king.desc=Poslední král trpaslíků byl znám svou hlubokou fascinací v procesech života a smrti. Přesvědčil členy svého dvora, aby se zúčastnili rituálu, který by jim poskytl věčné mládí. Nakonec byl jediný, kdo ho získal - a armádu nemrtvých jako bonus.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=Nemrtvý Trpaslík
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále Trpaslíků, byli členové jeho dvora. Objevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, protože vědí jak nalákat dobrodruhy.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%!
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dZKUŠEN.
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=Trpasličí Mnich
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=Mnich útočí a %s ti vypadává z rukou!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=odraženo
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně tajemství svého města před všemi cizinci. Nepoužívají žádnou zbroj ani zbraně, spoléhají se výhradně na umění ručního boje.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=Novorozený Ohnivý Elementál
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Ohnivý elementálové jsou vedlejším produktem vyvolávání větších bytostí. Jsou ve své podstatě příliš chaotičtí než aby byly ovládáni i těmi nejsilnějším démonology.\n\nTento ohnivý elementál je čerstvě vyvolán a důsledkem toho je oslaben. V tomto stavu je obzvláště zranitelný vůči mrazu. Jeho útočné schopnosti jsou ovšem stále skvělé proto opatrně.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=Obří Piraňa
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=Krysa
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=Tlející Srdce
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilice je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř poldu. Tato obrovská koule je označována jako srdce rostliny dospělé Hnilice.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=Tlející Šlahoun
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilice a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně postává.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Štír
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Toto obrovské pavouku-podobné démonické stvoření se vyhýbá jakémukoliv boji zblízka, vystřelujíc ochromující ostré hroty z velké dálky.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=Mnich Senior
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=Gnollí Šaman
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Zabil tě blesk...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Ti nejinteligentnější gnollové mohou ovládnou šamanistickou magii. Gnollí šamani dávají přednost bojovým kouzlům, jako náhradu za svou slabost a neváhají je použít proti těm, kteří by zpochybňovali jejich postavení v kmeni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=Brut Obranář
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=blokováno
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin pod nimi. Po tom co jsou dost poškozeny, se rozpadají ve výbuchu kostí.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=Předivec
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji, dávají přednost čekání v dálce, zatímco oběť, zapletená do předivcovi pavučiny, pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=Oživlá Socha
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Jeden by si myslel že je to jen další z těch ošklivých soch, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného. \n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, drží _%s_ vypadající opravdově.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Sukuba
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou démoni kteří vypadají jako svůdné (trochu gotické) dívky. Pomocí své magie může sukuba okouzlit hrdinu, který nebude schopen nikoho napadnout, dokud kouzlo nepomine.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=Roj Much
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=vyhnuto
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Smrtelný roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok je rozdělí na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=%s! Mám tě!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=%s! Postav se mi!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Přeci jen svobodný...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zavraždění Tengem
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že už se svých pout dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamná kouzla a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která by zastavila jeho útěk: tebe.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=Šílený Loupežník
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s_ Pochopitelně mu nepatří.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Ačkoli jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězení. Postupem času je toto místo připravilo o rozum stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než že by bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo už by jsi svůj ukradený předmět nemusel nikdy vidět.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=Trpasličí Černokněžník
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Stínová střela tě zabila...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Když se zájem trpaslíků přesunul od inženýrství k umění magie, moc nad městem převzali černokněžníci. Začínali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=Přízrak
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=vyhnuto
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící Pěst
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící Pěst
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=Larva Starého Boha
|
||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s tě zabíjí...
|
||||
actors.char.defeat=Porazil jsi %s.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s se bolestí probírá z paralýzy.
|
||||
actors.char.def_verb=vyhnuto
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Vergiftet mit Tiergift
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Tiergift ist ein extrem kaustisches und gefährliches Gift.\n\nAnders als Gift, bei dem sich der Schaden mit der Zeit verringert, vergrößert sich bei Tiergift der Schaden, je länger er auf das Ziel einwirkt.\n\nVerbleibende Züge mit Tiergift: %1$s.\nMomentaner Tiergiftschaden: %2$d
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Venenegita
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Vi mortis pro venenego…
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Venenegita
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venenego estas ege pli toksa kaj morda ol kutima veneno.\n\nKontraŭe kutima veneno kies damaĝo malfortiĝas kun la tempo, damaĝo pro venenego pliiĝas kun la tempo de elmeto al ĝi.\n\nPluaj temperoj da venenegado: %1$s.\nNuna venenega damaĝo: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Ebria
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica!\n\nMientras te muevas, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Gravemente envenenado
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=El veneno te ha matado...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Sucumbió al veneno
|
||||
actors.buffs.venom.desc=El veneno potente es extremadamente corrosivo y peligroso. \n\nA diferencia del veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, el veneno potente causa daño que se incrementan mientras el objetivo esté envenenado.\n\nTurnos restantes de veneno potente: %1$s.\nDaño actual del veneno potente: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Sairastunut
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Kuolit myrkkyyn...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Sairaus on erittäin syövyttävä ja vaarallinen myrkytys.\n\nTavallisen myrkytyksen vastaisesti sairauden tuottama vahinko kasvaa suuremmaksi sitä mukaa, miten kauan se pysyy kohteessa.\n\nVuoroja sairautta jäljellä: %1$s.\nTämänhetkinen sairauden vahinko: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
|
||||
|
|
|
@ -39,16 +39,16 @@ actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
|
|||
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=En colère
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus la santé du berserker est faible, plus il infligera de dégâts supplémentaires. Ce bonus est significativement plus fort lorsque le berserker est proche de la mort.\n\nLorsque le berserker porte son sceau et qu'il atteint 0 pv, il deviendra fou de rage et refusera de mourir pendant une courte période.\n\nDégâts actuels: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, ce qui l'affaibli et le rend incapable de se mettre en rage.\n\nDans cet état le berserker inflige sensiblement moins de dégâts, et il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nTours d'épuisement restant: %d\nDégâts actuels: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir se mettre en rage à nouveau.\n\nPendant la récupération le berserker bénéficie toujours du bonus de dégâts, mais il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nNiveaux avant récupération: %.2f\nDégâts actuels: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Saignement
|
||||
|
@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capaci
|
|||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux : de puissantes attaques qui ne peuvent rater ! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompu
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entrainera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Estropié
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
|
||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
|
|||
actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Barrière de purification
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Une force étrange vous enveloppe d'une mince barrière protectrice, bloquant tous les effets nocifs de l'air.\n\nVous êtes immunisé contre tous les effets liés à la zone pendant que cette barrière est présente.\n\nTours d'immunité restant: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+dPV
|
||||
|
||||
|
@ -182,7 +182,7 @@ actors.buffs.preparation.desc=L'assassin attend patiemment, se préparant à att
|
|||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer,_ sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _assassin_ est invisible depuis _%d tours._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque devient plus forte dans _%d tours._
|
||||
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Empoisonné
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Vous êtes mort à cause du venin...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succombé au venin
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nContrairement au poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus la cible est envenimée depuis longtemps, plus les dégâts subits sont importants. \n\nTours de venin restant : %1$s. \nDégâts actuels du venin : %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertige
|
||||
|
@ -223,13 +225,13 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le mo
|
|||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Affaibli
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli !
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Tout semble soudainement plus lourd.\n\nLa faiblesse magique réduit la force physique d'un personnage. Le héros perdra 2 points de force, tandis que les ennemis infligeront moins de dégâts.\n\nTours de faiblesse restant: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###hero
|
||||
actors.hero.hero.name=vous
|
||||
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
|
||||
actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir pour l'instant!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Vous gagnez un niveau!\nVous êtes plus précis, vous esquivez mieux et vous êtes en meilleure forme!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
|
||||
|
@ -457,7 +459,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des N
|
|||
actors.mobs.mimic.name=mimique
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
|
||||
actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Eltelve méreggel
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Venom
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=A venom egy elképesztően maró és veszélyes méreg.\n\nAz egyszerű méreggel ellentétben, amelynek a sebzése idővel csökken, a venom annál többet sebez, minél hosszabb ideje van a célpontban.\n\nA venom még %1$s körig hat.\nA venom jelenlegi sebzése: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Keracunan
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Kau mati karena venom...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Mati oleh Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Avvelenato
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Sei morto avvelenato...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni inflitti tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti: %1$s. \nDanno attuale da veleno: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=맹독
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=현기증
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Zatruty
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Umarłeś od trucizny...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Śmierć od trucizny
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
|
||||
|
|
|
@ -58,11 +58,11 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
|
|||
actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. Cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Abençoado
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que foi inspirado nos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo o abençoado muito eficaz em combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Cego
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cego!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja muito fácil para ser atingido por inimigos distantes. Além disso, um heroi cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restante: %s.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura\n\nEnquanto cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja facilmente atingido por inimigos distantes. Um herói cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Queimando
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo!
|
||||
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Envenenado
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Peçonha é extremamente cáustico e perigosamente venenoso.\n\nDiferente de veneno, que o dano diminui com o passar do tempo, quanto mais tempo a peçonha agir no alvo, mais o dano aumenta.\n\nTurnos de peçonha restantes: %1$s.\nDano atual de peçonha: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
|
||||
|
@ -291,28 +293,28 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tendo uma forte ligação com as forças da
|
|||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferreiro troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humano! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e garimpa um pouquinho de _ouro escuro, 15 pedaços_ deve ser suficiente. O que 'cê disse? Como eu vô pagá? Seu ganancioso...\nOk, ok, eu num tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazê um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humano! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e _mata um morcego_ com ela. Eu preciso do sangue no metal. O que 'cê qué dizê cum pagamento? 'Cê é ganacioso hein...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagá, mas posso fazer um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick='Tá brincando comigo? Cadê minha picareta?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. 15 peça. É assim tão difícil?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e mina pra mim alguns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Ah seu ambicioso... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue da cabeça. Pagamento? Seu ambicioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15 É assim tão difícil?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, 'cê voltô... Mais vale tarde do que nunca.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, está de volta... Antes tarde do que nunca.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolhe 2 itens diferentes, não o mesmo item das duas vezes!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecione 2 itens do mesmo tipo!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjá esses items!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma melancólico
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura abominável... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _rato fétido_ que levou a minha vida...\n\nEle caça nesse andar... Espalhando sujeira por toda a parte... _ Cuidado com sua nuvem de mal cheiro e sua mordida corrosiva, o ácido se dissolve na água..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma Triste
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante ... Mas fui morto por uma besta suja ... Não posso deixar este lugar ... Não até eu ter minha vingança ... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida ... \n\nEle caminha por este andar ... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água ..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura ancestral... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _caranguejo gigante_ que ele levou a minha vida...\n\nEle é excepcionalmente velho... Com uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a sua garra, você deve surpreender o caranguejo ou ele o bloqueará com ela..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _caranguejo azul_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreender-lo ou ele o bloqueará com ela..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=esquivou
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
|
||||
|
@ -328,10 +330,10 @@ actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
|||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=esquivou
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Duende Ambicioso
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Diabrete Ambicioso
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabretes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do diabretes preferem viver e fazer negócios entre não-demônios.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=A ilusão se assemelha a você, mas é mais pálido e treme um pouco.
|
||||
|
@ -375,7 +377,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expr
|
|||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=ratazana albina
|
||||
actors.mobs.albino.name=Rato Albino
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=bandido louco
|
||||
|
@ -432,7 +434,7 @@ actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
|
|||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Pouco se sabe sobre o Goo. É possivel que ele nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligência básica. Porém, certamente a magia negra foi o que ajudou o Goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra, você até sente um frio ao ficar perto dele. Se o Goo conseguir atacar com essa energia você não vai viver muito tempo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=grande caranguejo
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=Caranguejo Azul
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo percebe o ataque e defende com sua garra enorme.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Черный яд
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось: %1$s. \nТекущий урон: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Zehirlendi
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=Zehirden öldün...
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede asidik ve tehlikeli bir zehir türüdür.\n\nVerdiği hasar zamanla azalan normal zehrin aksine kara zehrin hasarı bir hedefi etkilediği sürece zamanla artar.\n\nKara zehrin geçmesine %1$s sıra kaldı.\nŞu anki kara zehir hasarı: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
|
||||
|
|
|
@ -216,6 +216,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=剧毒
|
||||
actors.blobs.venomgas.ondeath=你身中剧毒而亡……
|
||||
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=剧毒致死
|
||||
actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样,剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长:%1$s回合\n当前剧毒伤害:%2$d
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=眩晕
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra d'encanteri
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=La teva arma brilla a la foscor!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=La teva armadura brilla a la foscor!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Aquesta pedra rúnica posseeix màgia d'encanteri. En comptes de millorar directament el poder d'un ítem com fa el pergamí de millora imbuirà una arma o una armadura amb un encanteri, garantint-li un nou poder.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Pedra d'intuició
|
||||
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
@ -403,8 +403,8 @@ items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus dem "Almanach der Ab
|
|||
items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Die Zähne auf diesem goldenen Schlüssel sind winzig und kunstvoll ausgearbeitet. Vielleicht öffnet er eine verschlossene Truhe?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Kristall Schlüssel
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristall-Schlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht wird es eine Kristall-Truhe öffnen?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
|
||||
|
@ -473,7 +473,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche
|
|||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
|
||||
|
@ -655,12 +655,14 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegen
|
|||
###runestones
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stein der Verzauberung
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Deine Waffe glüht in der Dunkelheit!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Deine Rüstung glüht in der Dunkelheit!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wahle einen Gegenstand
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
|
@ -686,7 +688,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magische
|
|||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weiter beeinflusst werden.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt chaotische, dunkle Energie ab, falls das nicht schon durch den kleinen, dekorativen Schädel an seiner Spitze offensichtlich wurde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Ŝtono de enmagiigo
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas ian magion. Kontraŭe al skribrulaĵo de plibonigo, ĝi ne rekte pliigos povon de aĵo, sed anstataŭ plenigos armilon aŭ defendaĵon per ensorĉo, donante al ĝi novan efikon.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Ŝtono de intuicio
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Piedra de Encantamiento
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un Ítem
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡Tu arma resplandece en la oscuridad!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=¡Tu armadura resplandece en la oscuridad!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta piedra rúnica posee magia encantadora. A diferencia de un pergamino de mejora, no aumentará la potencia directa de un objeto, sino que impregnará un arma o armadura con un hechizo, otorgándole un nuevo poder.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Piedra de Intuición
|
||||
|
@ -1005,7 +1007,7 @@ items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este l
|
|||
items.dewvial.name=frasco de rocío
|
||||
items.dewvial.ac_drink=BEBER
|
||||
items.dewvial.value=%+dPS
|
||||
items.dewvial.collected=Recogiste la gota de roció en tu frasco de rocío.
|
||||
items.dewvial.collected=Recogiste la gota de rocío en tu frasco de rocío.
|
||||
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno!
|
||||
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío!
|
||||
items.dewvial.desc=Puede almacenar el exceso de rocío en esta pequeña vasija de vidrio y beberla más tarde. Cuanto más lleno esté el vial, más sano será al sanarlo al instante. Solo beberás lo que necesites.\n\nViales como este solían estar imbuidos de magia de reanimación, pero ese poder se ha desvanecido. Parece que aún queda algo de energía residual, tal vez un vial lleno pueda bendecir a otro objeto de reanimación.
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=KÄYTÄ
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Lumouksen Kivi
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Lumoa esine
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Aseesi hohtaa pimeässä!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Panssarisi hohtaa pimeässä!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tähän riimukiveen on sidottu lumoavaa taikuutta. Parannuksen kääröstä poiketen se ei suoraan kasvata esineen voimaa, vaan lumoaa aseen tai panssarin uuden ominaisuuden antavalla lumouksella.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Vaistokivi
|
||||
|
|
|
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
|
|||
items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
|
||||
items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée !
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître ? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, peut-être pourrait-elle être utilisée pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une rose séchée vieillie qui tient malgré tout malgré son âge.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
|
||||
|
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une faç
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon esprit est lié à cette rose, c'était très précieux pour moi, un cadeau de l'être aimé que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retrouver mon amour, mais grâce à vous, j'ai une seconde chance de terminer mon voyage. Quand j'en serai capable, je répondrai à votre appel et me battrai avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué ...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique.
|
||||
|
@ -396,15 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=page déchirée
|
|||
items.journal.documentpage.desc=Une page isolée, probablement déchirée d'un livre. Vous devez la ramasser pour pouvoir la lire.
|
||||
|
||||
items.journal.guidepage.name=page déchirée du guide
|
||||
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
|
||||
items.journal.guidepage.desc=Une page déchirée d'un guide d'aventure.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous pouvez distinguer le titre de la page:\n\n_"%s"_
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=clef dorée
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Clé de cristal
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces coupées de cette clé cristalline scintillent dans l'obscurité. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre de cristal?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=clef en fer
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?
|
||||
|
@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience
|
|||
items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=potion de froid
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Cette fiole contient une substance qui s'évapore soudainement au contact de l'air créant un brouillard glaçant.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures commencent à se refermer.
|
||||
|
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se va
|
|||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=potion de purification
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs sur une grande surface. Boire ce réactif vous protègera temporairement de tels effets.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=potion de force
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force
|
||||
|
@ -655,13 +655,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin va améliorer un unique objet, e
|
|||
###runestones
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Pierre d'Enchantement
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchante un objet
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Votre arme brille dans l'obscurité!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Votre armure brille dans l'obscurité!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Cette pierre runique possède un enchantement magique. À la différence d'un parchemin d'augmentation de niveau, elle n'augmentera pas la puissance directe d'un objet, mais imprègnera plutôt une arme ou une armure d'un enchantement, lui conférant un nouveau pouvoir.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Pierre d'Intuition
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Sélectionnez un objet
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Cette pierre runique contient une version plus faible de la magie trouvée dans les rouleaux d'identification. Plutôt que d'identifier directement un objet, il travaillera sur votre intuition, vous permettant d'essayer d'identifier une potion ou un rouleau en devinant.
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
|
||||
|
@ -686,9 +688,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énerg
|
|||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette rayonne d'une énergie sombre et chaotique, si cela n'était pas déjà évident du petit crâne décoratif formé sur son extrémité.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d'énergie corrompue qui affaiblira les ennemis et finira par les soumettre à votre volonté. Les ennemis sont capables de résister à la corruption, mais les ennemis affaiblis sont beaucoup plus faciles à corrompre que ceux qui sont en bonne santé.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration
|
||||
|
@ -825,10 +827,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois us
|
|||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=poignard
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Un poignard plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=fléau
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme plutôt inadaptée.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
|
@ -1008,7 +1010,7 @@ items.dewvial.value=%+dPV
|
|||
items.dewvial.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre fiole.
|
||||
items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine !
|
||||
items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide !
|
||||
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
items.dewvial.desc=Vous pouvez stocker l'excès de rosée dans ce minuscule récipient et le boire plus tard. Plus le flacon est plein, plus vous pourrez être soigné en le buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin.\n\nDes flacons comme celui-ci étaient imprégnés de magie du réveil, mais ce pouvoir s'est estompé. Il semble qu'il reste encore de la puissance résiduelle, peut-être qu'un flacon plein peut bénir un autre objet de réveil.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit !
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
|
||||
|
@ -1020,9 +1022,9 @@ items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus t
|
|||
items.heap.chest=Coffre
|
||||
items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert !
|
||||
items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=Vous ne saurez pas ce qu'il y a dedans jusqu'à ce que vous l'ouvriez! Mais pour l'ouvrir, vous avez besoin d'une clé en or.
|
||||
items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
|
||||
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
|
||||
items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir _%s_ à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous avez besoin d'une clé en cristal.
|
||||
items.heap.artifact=un artefact
|
||||
items.heap.wand=une baguette
|
||||
items.heap.ring=une bague
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Batu Kekuatan
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor kekuatan khusus, memberikannya kekuatan baru.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Batu Intuisi
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USA
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Pietra dell'Incantamento
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=La tua arma brilla nell'oscurità!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=La tua armatura brilla nell'oscurità!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Questa pietra runica possiede una magia incantante. A differenza di una pergamena di miglioramento, non aumenterà la potenza diretta di un oggetto ma piuttosto instillerà un'arma o un'armatura con un incantamento, assegnandole un nuovo potere.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Pietra dell'Intuizione
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=마법 부여의 돌
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Kamień zaczarowania
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń świeci w ciemności!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja świeci w ciemności!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Kamień intuicji
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
|
|||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este glifo poderoso permite a armadura de aplicar sua defesa para a maioria tanto dos ataques mágicos quanto dos físicos.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s do repelimento
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege o usuário e seus pertences do fogo, com atualizações ele até converte o calor em uma proteção temporária.
|
||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege o usuário e seus pertences do fogo, com aprimoramentos pode até converter o calor num escudo temporário.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
|
||||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.
|
||||
|
@ -58,10 +58,10 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo prejudica atacantes, fazendo
|
|||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dano adiado
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo da sua armadura protegeu você do dano, mas parece que ele está devolvendo o dano lentamente a você.\n\nVocê está recebendo dano ao longo do tempo em vez de imediatamente.\n\ndano adiado restante: %d.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Enquanto o glifo da sua armadura o protegeu dos danos, ela parece devolver-los lentamente para você.\n\nOs danos estão sendo causados ao longo do tempo em vez de imediato.\n\nDano adiado restante: %d.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido no usuário, distribuindo o dano lentamente em vez em uma única vez.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -69,13 +69,13 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligid
|
|||
###armor
|
||||
items.armor.armor.ac_detach=LARGAR
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=A armadura se contrai a sua volta dolorosamente.
|
||||
items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requer _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Deviso à sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade para se mover, esquivar e defender.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia apagou o glifo desta armadura!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de_%3$d de força_ para ser usada corretamente.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, essa armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de_%3$dde força_ para ser usada corretamente.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Provavelmente essa armadura é muito pesada para você.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
|
||||
|
@ -88,30 +88,30 @@ items.armor.classarmor.low_hp=Sua vida está muito baixa!
|
|||
items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura leve oferece proteção básica.
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=capa da caçadora
|
||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=LÂMINAS ESPECTRAIS
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Uma caçadora vestindo uma capa como essa consegue criar um leque de lâminas espectrais. Cada uma destas lâminas irá mirar em um único inimigo que estiver no campo de visão da caçadora, infligindo dano dependendo da arma com que ela está equipada.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Uma caçadora em tal capa pode criar um leque de lâminas espectrais. Cada lâmina mirando num único inimigo a vista da caçadora, infligindo dano de acordo com a arma atualmente equipada.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=armadura de couro
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtido. Não é tão leve quanto a armadura de pano mas oferece uma proteção melhor.
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtida. Não é tão leve quanto uma armadura de pano mas oferece uma melhor proteção.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=túnica do mago
|
||||
items.armor.magearmor.name=túnica de mago
|
||||
items.armor.magearmor.ac_special=TERRA DERRETIDA
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Vestindo esta linda túnica, um mago pode invocar um feitiço de terra fundida: todos os inimigos no seu campo de visão pegarão fogo e ficarão incapazes de mover-se.
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Vestindo esta linda túnica, um mago pode invocar um feitiço de terra derretida: todos os inimigos a vista pegarão fogo e ficarão incapazes de se mover.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=armadura de malha
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Elos de metal foram entrelaçados para formar uma armadura resistente, porém flexível.
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Ligas intercaladas de metal fazem esta armadura ser firme e flexível.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=armadura de placa
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Placas de metal enormes foram usadas para formar esta armadura, que fornece proteção incomparável para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar seu peso esmagador.
|
||||
items.armor.platearmor.desc=Extensas placas de metal foram usadas para formar uma armadura que fornece uma proteção imbatível para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar o seu enorme peso.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=traje do trapaceiro
|
||||
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Escolha uma localização para pular.
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Escolha um local para pular
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Vestindo este traje escuro, um maroto consegue fazer um truque que ele chama de "bomba de fumaça": ele cega inimigos que conseguem vê-lo e pula para outro lado.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
|
||||
|
@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de co
|
|||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=armadura do guerreiro
|
||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HERÓICO
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Selecione uma direção para pular
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Escolha uma direção para saltar
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Enquanto esta armadura aparenta ser pesada, na verdade ela permite ao guerreiro dar um pulo heroico na direção alvo, esmagando todos os inimigos ao redor e atordoando-os.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -190,9 +190,9 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
|
||||
|
@ -243,7 +243,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.return=o farol da Lloyd-s foi marcado na sua locali
|
|||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=o faról da Lloyd´s é uma ferramenta magica intrincada que garante ao usuario controle das magias de teleportação.ele pode ser usado para retornar a uma localização marcada,ele também pode espelir estouros de magia de teleporte aleatória se estiver equipado ou carregado.Essa magia pode ser direcionada a a um alvo ou ao próprio usuario
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=o farol foi marcado em algum lugar do andar %d de pixel dungeon
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira dos mestres ladrões
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=essa braçadeira roxa apresenta a marca de um mestre ladrão.Ela não pertence a você,mas provavelmente não pertencia a pessoa de quem você tirou isso
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=com a braçadeira ao redor de seu pulso,cada peça de ouro que você encontra faz você querer mais.Talvez não seja tão dificil roubar do pixel mart...
|
||||
|
||||
|
@ -334,7 +334,7 @@ items.bags.wandholster.desc=Este coldre fino é feito de algum animal exótico,
|
|||
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=frutinsossa
|
||||
items.food.blandfruit.name=fruta branda
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=fruta do sol
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruta
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=fruterra
|
||||
|
@ -342,7 +342,7 @@ items.food.blandfruit.blindfruit=fruta cega
|
|||
items.food.blandfruit.firefruit=fogofruta
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=gelofruta
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=fruta-fantasma
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=frutristeza
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=sofrifruta
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=tempesfruta
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=sonhofruta
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=fruta-estrela
|
||||
|
@ -371,7 +371,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única
|
|||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Essa comida estava com um gosto... esquisito.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Oh! Está quente!
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Ah! Está quente!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
|
||||
|
@ -401,9 +401,9 @@ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost
|
|||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=chave dourada
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Os entalhes desta chave de ouro são pequenos e intrincados. Talvez ela abra um baú trancado?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Chave de Cristal
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=chave de ferro
|
||||
|
@ -440,12 +440,12 @@ items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inof
|
|||
items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=poção da geada
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=poção Gélida
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=O produto químico contido nesta poção evaporará em uma nuvem congelante após a exposição ao ar aberto.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=poção da vida
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=poção da cura
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Suas feridas começam a fechar.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir irá restaurar rapidamente sua saúde e curar instantaneamente muitos efeitos negativos.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis!
|
||||
|
@ -458,7 +458,7 @@ items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este líquido curioso fará com que
|
|||
items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama líquida
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contém um composto instável que vai estourar violentamente em chamas ao ser exposto ao ar.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=poção do poder
|
||||
items.potions.potionofmight.name=Poção do Poder
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 força, + 5 vida
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, aumentando sua força em um ponto e vida em cinco pontos permanentemente.
|
||||
|
@ -468,20 +468,20 @@ items.potions.potionofmindvision.see_mobs=De alguma forma você consegue sentir
|
|||
items.potions.potionofmindvision.see_none=De alguma maneira você tem certeza de que está sozinho neste nível no momento.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Após beber isto, sua mente se tornará sintonizada à assinatura psíquica de criaturas distantes, possibilitando a você pressentir presenças biológicas através de paredes. Além disso, esta poção te permitirá ver através de paredes e portas próximas.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=poção de gas paralítico
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=poção do Gás Paralítico
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Após a exposição ao ar, o líquido deste frasco irá vaporizar em uma névoa amarela entorpecente. Qualquer um que inale da nuvem será paralisado instantaneamente, incapaz de se mover por algum tempo. Este item pode ser jogado em inimigos distantes para envolvê-los no efeito do gás.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=poção de purificação
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=poção da Purificação
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar.
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Este reagente mágico neutralizará rapidamente todos os efeitos nocivos em uma grande área. Beber isso lhe dará imunidade temporária a tais efeitos.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=poção de força
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=poção da Força
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, aumentando sua força em um ponto permanentemente.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=poção de gás tóxico
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=poção do Gás Tóxico
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando esse vidro pressurizado irá fazer o seu conteúdo explodir numa nuvem mortal de gás tóxico esverdeado. Talvez seja melhor jogar isso em inimigos distantes do que abrir em sua mão.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -514,17 +514,17 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de ratazana . Daria um ótimo t
|
|||
|
||||
|
||||
###rings
|
||||
items.rings.ring.diamond=anel de diamante
|
||||
items.rings.ring.diamond=Anel Diamante
|
||||
items.rings.ring.opal=Anel Opala
|
||||
items.rings.ring.garnet=Anel Garnet
|
||||
items.rings.ring.ruby=anel de rubi
|
||||
items.rings.ring.garnet=Anel Vermelho-Escuro
|
||||
items.rings.ring.ruby=Anel Rubi
|
||||
items.rings.ring.amethyst=Anel Ametista
|
||||
items.rings.ring.topaz=anel de topázio
|
||||
items.rings.ring.topaz=Anel Topázio
|
||||
items.rings.ring.onyx=Anel Ônix
|
||||
items.rings.ring.tourmaline=Anel Turmalina
|
||||
items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda
|
||||
items.rings.ring.sapphire=anel de safira
|
||||
items.rings.ring.quartz=anel de quartzo
|
||||
items.rings.ring.emerald=Anel Esmeralda
|
||||
items.rings.ring.sapphire=Anel Safira
|
||||
items.rings.ring.quartz=Anel Quartzo
|
||||
items.rings.ring.agate=Anel Ágata
|
||||
items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
|
||||
|
@ -533,39 +533,39 @@ items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel
|
|||
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia exalando deste anel.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anel da Precisão
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, reduzindo a capacidade do seu inimigo de esquivar seus ataques. Um anel amaldiçoado tornará mais fácil para os inimigos desviar de seus ataques.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anel da força
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anel da Força
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano._
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=anel da Fúria
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=anel da Pressa
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=anel do poder
|
||||
items.rings.ringofmight.name=anel do Poder
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anel da Tenacidade
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=anel da riqueza
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=anel da Fortuna
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -593,7 +593,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sim, eu tenho certeza
|
|||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar um item
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s.
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
|
||||
|
||||
|
@ -602,15 +602,15 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho sussurra uma melodia suave. Voc
|
|||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ler este pergaminho emite uma melodia suave que vai prender todos os que a ouvirem em um sono profundo mágico.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergaminho da infusão mágica
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Fundir um item
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=O seu %s está cheio de energia arcana!
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergaminho irá infundir uma arma ou armadura com uma poderosa energia mágica.\n\nAlém de ser melhorada, uma arma ganhará um encantamento mágico, ou uma armadura será imbuída com um glifo mágico.\n\nSe um item já tiver um encantamento ou glifo, ele não será apagado pelo pergaminho.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergaminho infundirá uma poderosa energia mágica em uma arma ou armadura.\n\nAlém de ser aprimorado, uma arma ganhará um encantamento mágico, ou uma armadura será imbuída com um glifo mágico.\n\nSe o item já tiver um encantamento ou um glifo, ele nunca será apagado por este pergaminho.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você está agora ciente da configuração deste nível.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando esse pergaminho é lido, uma imagem clara como um cristal fica esculpida em sua mente, alertando você sobre a configuração precisa deste nível e revelando todos os seus segredos ocultos. A localização de itens e criaturas permanecerão desconhecidas.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da imagem do espelho
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da Imagem Espelhada
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=O encantamento deste pergaminho criará uma ilusão de um gêmeo do leitor, que irá perseguir os inimigos.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergaminho da explosão psíquica
|
||||
|
@ -626,7 +626,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo,
|
|||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifique um item
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se!
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto.
|
||||
|
@ -644,23 +644,25 @@ items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e
|
|||
items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas as criaturas no seu campo de visão, e elas irão se virar e fugir. Atacar um inimigo que estiver fugindo irá parar o efeito.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprioramento
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de atualização enfraquece a maldição em seu item.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de atualização purificou seu item da maldição!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item, melhorando sua qualidade. Uma varinha aumentará em potência e número de cargas, armas e armaduras irão causar e bloquear mais danos, e os efeitos dos anéis se intensificarão. Este pergaminho é capaz de enfraquecer ou, às vezes, remover totalmente os efeitos de uma maldição, embora não seja tão eficaz quanto um pergaminho da remoção de maldição.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###runestones
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra do Encantamento
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecione um item
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
|
@ -747,9 +749,9 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Essa varinha mágica lança um raio o qual se
|
|||
###weapon curses
|
||||
items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ESTAMOS LUTANDO COM ALGO!?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGUE ELES!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGA ELES!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_3=EI, ESCUTE!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ESTAMOS NO CHEFÃO JÁ!?
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=JÁ ESTAMOS NO CHEFE?!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NÃO ME BALANCE TÃO FORTE!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente fazer com que você chame atenção sem que você queira.
|
||||
|
||||
|
@ -765,8 +767,8 @@ items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágeis começam tão fortes como uma no
|
|||
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificante %s
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usuário para atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário, mais vida isto levará.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=desviando %s
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Uma arma rebelde tem muita dificultando em achar sua marca, fazendo com que seja extremamente imprecisa a não ser que o ataque seja um sucesso garantido.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=instabilidade %s
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Uma arma instável tem dificuldade em acertar o alvo, tornando-se extremamente imprecisa, a menos que o ataque seja garantido.
|
||||
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
|
@ -780,7 +782,7 @@ items.weapon.enchantments.dazzling.name=deslumbrante %s
|
|||
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Este encantamento deslumbra os inimigos quando são atingidos, fazendo com que eles fiquem cegos por um curto período de tempo.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s sobrenatural
|
||||
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Armas de Eldritch provocam medo nos inimigos, fazendo com que eles fujam de seu atacante.
|
||||
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Armas sobrenaturais provocam medo nos inimigos, fazendo com que eles fujam de seu atacante.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
|
||||
|
@ -823,11 +825,11 @@ items.weapon.melee.dagger.name=adaga
|
|||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado de madeira.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=adaga longa
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Punhal
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=maçarico
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Mangual
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
|
||||
|
||||
|
@ -840,8 +842,8 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
|
|||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, esse machado titânico é tão poderoso quanto pesado.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia significante quantidade de dano, que aumenta ao ser atualizado.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Mais uma parede ambulante do que um escudo, este gigantesco pedaço de metal te defende, mas não ataca muito bem.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia uma enorme quantidade de dano, que escala com aprimoramentos.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.name=Espada longa
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Essa lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
|
||||
|
@ -864,7 +866,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro nesta arma inflige dano s
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
|
||||
|
@ -872,7 +874,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoa
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Você tem certeza que quer fundir seu cajado com esta varinha? A anterior será perdida.\n\nSe a varinha a ser fundida for de mesmo ou maior level que seu cajado, este irá adquirir o level da varinha mais um nível de seus upgrades. \n\nEsta fundição resultará num cajado de level %d.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Criado pessoalmente pelo mago, este bastão é uma arma mágica única. Em vez de ter magia inata nele, a magia embutida neste bastão vem de uma varinha.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Trata-se de uma arma mágica única criada pelo próprio mago. Em vez de ter seu próprio poder mágico, este cajado pode ser embutido com a energia mágica de outra varinha.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O bastão não tem magia neste momento, tendo de ser _recarregado com o poder da varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Está inscrita com um %s.
|
||||
|
||||
|
@ -889,11 +891,11 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia um pouco de dano.
|
|||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia significante quantidade de dano, que aumenta ao ser atualizado.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Este escudo grande bloqueia efetivamente ataques e se torna uma boa arma em dois tempos.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia uma quantidade significativa de dano, que escala com aprimoramentos.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloqueia ataques efetivamente e é uma arma decente em situações de perigo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina rúnica
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia com atualizações.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina Rúnica
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais das atualizações.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
|
@ -976,7 +978,7 @@ items.ankh.desc_blessed=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade
|
|||
items.armorkit.name=kit de armadura
|
||||
items.armorkit.ac_apply=APLICAR
|
||||
items.armorkit.prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.armorkit.upgraded=você aplicou o kit de armadura na sua %s
|
||||
items.armorkit.upgraded=Você aplicou o kit de armadura para melhorar sua %s
|
||||
items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma "armadura épica" ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=bomba
|
||||
|
@ -995,7 +997,7 @@ items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
|
|||
items.brokenseal.unknown_armor=Deve identificar essa armadura primeiro.
|
||||
items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é demasiado mau.
|
||||
items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
|
||||
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, equipado numa armadura como um simbolo de valor. Todas as marcas no selo foram desgastadas pelo tempo e está quebrado a meio.\n\nUma lembrança da sua casa, o selo ajuda o guerreiro a perseverar. Enquanto tiver o selo equipado, o guerreiro lentamente gera um escudo que acumula sobre a sua saúde com base na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _equipado numa armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar consigo uma única melhoria.
|
||||
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado a armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar uma única aprimoração consigo.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de orvalho
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
|
@ -1005,7 +1007,7 @@ items.dewdrop.desc=uma gota de orvalho clara como cristal\n\ngraças a magia des
|
|||
items.dewvial.name=pote de orvalho
|
||||
items.dewvial.ac_drink=BEBER
|
||||
items.dewvial.value=%+dHP
|
||||
items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
|
||||
items.dewvial.collected=Você coletou o pingo de orvalho para seu frasco de orvalho.
|
||||
items.dewvial.full=seu pote está cheio!
|
||||
items.dewvial.empty=seu pote está vazio!
|
||||
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
|
@ -1074,7 +1076,7 @@ items.torch.desc=quando a masmorra fica escura,uma tocha pode ajudar a ver o cam
|
|||
|
||||
items.weightstone.name=pedra-de-amolar
|
||||
items.weightstone.ac_apply=APLICAR
|
||||
items.weightstone.select=Select a weapon
|
||||
items.weightstone.select=Selecione uma arma
|
||||
items.weightstone.light=você balanciou sua arma para torna-la leve
|
||||
items.weightstone.heavy=você balanceou sua arma para torna-la pesada
|
||||
items.weightstone.desc=usando uma pedra-de amolar você pode balancear sua arma para torna-la leva ou pesada.aumentando sua velocidade ou dano com um custo do outro
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=На этом рунном камне начертано зачаровывающее заклинание. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Efsunlama Taşı
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Silahın karanlıkta parlıyor!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Zırhın karanlıkta parlıyor!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Bu taş efsunlama sihrine sahip. Bir Yükseltme Tomarının aksine bir eşyanın gücünü direkt olarak yükseltmez, fakat bunun yerine bir zırha veya silahı bir büyüyle kaplayarak ona yeni bir güç kazandırır.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=Sezgi Taşı
|
||||
|
|
|
@ -657,6 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在暗中微微发光!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=你的护甲在暗中微微发光!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=这块符文石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同,它不会直接加强一个道具的能力,但能给武器或者护甲施加附魔,使其拥有新的特性。
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=感知符石
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
journal.document.adventurers_guide.title=Příručka Dobrodruha
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím Dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku Dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace Předmětů
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležitá jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam identifikovaných předmětů.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Zkoumání a Hledání
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Běžet bezhlavě vpřed je skvělý způsob, jak se zabít.\n\nVždy je čas zpomalit a prozkoumat věci kolem sebe, což ti může pomoci najít nejlepší způsob, jak přistoupit k situaci. Hnát se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat.\n\nKobky jsou plné tajných průchodů a pastí, které jsou na první pohled neviditelné. Je dobré být ochotný pečlivě prohledat oblast, pokud máš podezření že je někde něco skryté.\n\n(Tlačítko lupy se používá pro zkoumání a hledání. Klikni na něj jednou a pak klikni na položku pro její zkoumání. Klikni na lupu dvakrát pro prohledání místa okolo tebe.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla a Vylepšení
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí které najdeš v kobce nebude čas trénovat, takže budeš na jejich řádné využití potřebovat hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou tedy tou nejefektivnější cestou jak se dostat k vybavení vyšší úrovně.\n\nSvitky vylepšení jsou především k posílení vybavení, ale zároveň i snižují jeho tíhu. Ovšem každé vylepšení bude ve snižování tíhy méně účinné než to předchozí.\n\nJe důležité postupovat k lepší předmětům s vyšší úrovní, ale také přímo neignoruj vybavení, které můžeš použít dřív.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení Hladu
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání Zkušeností
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porazíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň v každé podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrz kobku a vyhnout se průzkumu a boji, ale to tě připraví jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve statusovém okně v horní části rozhraní. Klikni na hrdinův portrét pro mnohem víc informací.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé Útoky
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý nenápadný vykřičník.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání Porážky
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většina dobrodruhů nakonec potká svůj konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a zlepšuj se, nezaměřuj se na okamžitou výhru.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní Průzkum
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické Útoky
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má vždy také nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to jak se jejich magii vyhnout, spíš než ochotně schytávat poškození.
|
||||
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_health=Studna Zdraví
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna Vědomí
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Studna Proměny
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=Alchymistický kotlík
|
||||
journal.notes$landmark.garden=Zahrada
|
||||
journal.notes$landmark.statue=Oživlá Socha
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=Smutný Duch
|
||||
journal.notes$landmark.wandmaker=Starý Tvůrce Hůlek
|
||||
journal.notes$landmark.troll=Trollí Kovář
|
||||
journal.notes$landmark.imp=Ambiciózní Imp
|
|
@ -9,9 +9,9 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
|
|||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
||||
|
@ -20,11 +20,11 @@ journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contai
|
|||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
|
||||
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
|
||||
journal.notes$landmark.garden=garden
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=sumur pengetahuan
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=sumur transmutasi
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=pot peracik
|
||||
journal.notes$landmark.garden=taman
|
||||
journal.notes$landmark.statue=patung animasi
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih
|
||||
journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
journal.document.adventurers_guide.title=Guia para o Aventureiro
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Guia do Aventureiro
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Indentificar os itens
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações Aventureiro! \n\nVocê está lendo o maravilhoso Guia do Aventureiro para a Dungearia! Este guia está cheio de dicas para ajudar os aventureiros em desenvolvimento a sobreviver e se destacar! \n\nEnquanto você pode ler este guia de uma só vez, ele é melhor usado como referência. Certifique-se de verificá-lo sempre que estiver com dificuldades.\n\nMantenha-se são e lembre-se: \nSEM PÂNICO!!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar e pesquisar
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
|
||||
|
@ -11,8 +11,8 @@ journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidar com fome
|
|||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhar experiencia
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Emboscadas
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uma das melhores maneiras de levar vantagem no combate é com ataques surpresa.\n\nUm ataque surpresa ocorre sempre que você ataca um inimigo enquanto estiver fora de sua visão, ou assim que você entrar na vista. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não pode esquivar um ataque surpresa! \n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta. Um inimigo estará aberto a um ataque surpresa logo que se movam através de uma porta fechada.\n\n(Quando você acerta um ataque surpresa com sucesso, um ponto de exclamação amarelo aparecerá brevemente no topo do inimigo que acabou de atacar)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a derrota
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
|
||||
|
@ -28,5 +28,5 @@ journal.notes$landmark.garden=jardin
|
|||
journal.notes$landmark.statue=estátua animada
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
|
||||
journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas
|
||||
journal.notes$landmark.troll=ferreiro troll
|
||||
journal.notes$landmark.imp=Duende Ambicioso
|
||||
journal.notes$landmark.troll=Troll Ferreiro
|
||||
journal.notes$landmark.imp=Diabrete Ambicioso
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,204 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Vyber semínko
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Alchymistický kotlík
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Uvařit Popelici
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Uvařit Lektvar
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Chceš uvařit Popelici se semínkem nebo lektvar ze semínek?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Propast
|
||||
levels.features.chasm.yes=Ano, vím co dělám
|
||||
levels.features.chasm.no=Ne, rozmyslel jsem si to
|
||||
levels.features.chasm.jump=Opravdu chceš skočit do propasti? Pád z takové výšky bude bolestivý.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Pád tě zabil...
|
||||
levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rooms
|
||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masový hrob
|
||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo?
|
||||
|
||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol
|
||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny ve čtyřech rozích.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Možná tam dole něco je?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v široké oblasti požár.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=Hořlavá past
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, způsobující v okolní oblasti plameny.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Mrazící past
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Past matoucího plynu
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Tato pasti obsahuje stejné zlomyslné kouzlo, které se nachází na prokletých předmětech. Při spouštění budou proklety některé předměty v blízké oblasti.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Rozkládací past
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Zkreslující past
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízké oblasti.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Ledová past
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný Ochránce
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha téměř nehmotná, drží _%s_ vypadající opravdově.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se zřítí do jámy, pokud bude stisknuta.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost!\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Šoková past
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Past jedovatého plynu
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtelně jedovatého plynu.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není příliš škodlivý, natož aby byl skrytý...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Ledově studená voda.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Žebřík vedoucí do horního podlaží.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje výhled.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět žíly nějakého nerostu. Zlato?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kdo by potřeboval knihovnu v jeskyni?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Podezřele barevná voda
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Vysoké kvetoucí květiny
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Několik objektů zde chybí.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Podlahu pokrývá silný koberec.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Socha zachycuje podobiznu nějakého trpaslíka v hrdinské póze.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Police zaplňují řady knih různých žánrů.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Chladná láva
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Žhavá houba
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Pilíř
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš na dotek bezpečná.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=Skrytá past cvakla!
|
||||
levels.level.chasm_name=Propast
|
||||
levels.level.floor_name=Podlaha
|
||||
levels.level.grass_name=Tráva
|
||||
levels.level.water_name=Voda
|
||||
levels.level.wall_name=Zeď
|
||||
levels.level.closed_door_name=Zavřené dveře
|
||||
levels.level.open_door_name=Otevřené dveře
|
||||
levels.level.entrace_name=Vstup na podlaží
|
||||
levels.level.exit_name=Východ z podlaží
|
||||
levels.level.embers_name=Ohořeliny
|
||||
levels.level.locked_door_name=Zamčenné dveře
|
||||
levels.level.pedestal_name=Podstavec
|
||||
levels.level.barricade_name=Barikáda
|
||||
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Zamčený východ z podlaží
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Odemčený východ z podlaží
|
||||
levels.level.sign_name=Cedule
|
||||
levels.level.well_name=Studna
|
||||
levels.level.empty_well_name=Prázdná studna
|
||||
levels.level.statue_name=Socha
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Aktivovaná past
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Knihovna
|
||||
levels.level.alchemy_name=Alchymistický kotlík
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Nevidíš dno.
|
||||
levels.level.water_desc=V případě zapálení, vkroč do vody pro uhašení ohně.
|
||||
levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
|
||||
levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
|
||||
levels.level.embers_desc=Ohořeliny pokrývají podlahu.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva ti blokuje výhled.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené, potřebuješ pasující klíč aby si je otevřel.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů.
|
||||
levels.level.barricade_desc=Dřevěná barikáda je pevně sestavená, ale během let vyschla. Mohla by hořet?
|
||||
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná.
|
||||
levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Vhoď sem nějaká semínka pro uvaření lektvaru.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Studna vyschla.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tohle je pravděpodobně zbytek vězeňské knihovny. Mohlo by to hořet?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Kalná voda
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Vlhký nažloutlý mech pokrývá podlahu.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna je zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet?
|
|
@ -28,16 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in de
|
|||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, alles auf diesem Level alamiert.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=Flammenwerfer Falle
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn die Falle aktiviert wird, werden Chemikalien in der Falle die Umgebung rapide abkühlen.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
|
||||
|
@ -73,7 +73,7 @@ levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly
|
|||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert, genug um alle, außer den gesündesten Helden sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl aus Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
|
||||
|
@ -90,17 +90,17 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das F
|
|||
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil Falle
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -33,8 +33,8 @@ levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruy
|
|||
levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=Piège brulant
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Marcher sur ce piège enflammera un mélange de produits chimiques, mettant le feu à la zone environnante.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air aux alentours.
|
||||
|
@ -76,7 +76,7 @@ levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège ma
|
|||
levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
|
||||
|
@ -90,24 +90,24 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura
|
|||
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchette empoisonnée
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est relié à un ensemble de rochers instables au-dessus, ce qui les fera s'écraser sur toute la pièce!\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=Piège à électrochocs
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=Piège d'orage
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=Un mécanisme contenant une énorme quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie sous forme d'un grand orage électrique.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
|
||||
|
@ -123,8 +123,8 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dan
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usé
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proximité, l'activation de ce piège l'amènera à tirer sur la cible la plus proche.\n\nEn raison de son âge il n'est pas très dangeureux, il n'est même pas caché...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -28,7 +28,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
|
|||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzegnie wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
|
||||
|
|
|
@ -28,7 +28,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um p
|
|||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química muito poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas.
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
|
|||
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha de refrigeração
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em torno de si.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Armadilha de gás da confusão
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Armadilha da desintegração
|
|||
levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha lançará o alvo mais próximo com raios desintegrantes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Armadilha da distorção
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta.
|
||||
|
@ -63,13 +63,13 @@ levels.traps.explosivetrap.name=Armadilha explosiva
|
|||
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Armadilha do clarão
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir uma poeira armazenada, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de poeira pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Armadilha do rebanho
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Armadilha do congelamento
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Armadilha sinistra
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra...
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
badges.endorsed=Odznak zopakován: %s
|
||||
badges.new_super=Nový super odznak: %s
|
||||
badges.new=Nový odznak: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Úroveň 6 dosažen
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Úroveň 12 dosažen
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Úroveň 18 dosažen
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Úroveň 24 dosažen
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified=Všechny zbraně identifikovány
|
||||
badges$badge.all_armor_identified=Všechny zbroje identifikovány
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Všechny hůlky identifikovány
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Všechny prsteny identifikovány
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Všechny artefakty identifikovány
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Všechny lektvary identifikovány
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Všechny svitky identifikovány
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Všechny předměty identifikovány
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Všechny brašny nakoupeny
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Smrt z jedu
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Smrt z toxického plynu
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hlady
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Smrt způsobená runou
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky
|
||||
badges$badge.yasd=Smrt z ohně, jedu, toxického plynu, hlady, runou a pádem z výšky
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=První boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Druhý boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Třetí boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Čtvrtý boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=První boss zabit Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Třetí boss zabit Gladiátorem, Berserkerem, Zaklínačem, Válečným mágem, Běžcem, Vrahem, Ostrostřelcem a Strážcem
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=40 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.item_level_1=Předmět úrovně 3 získán
|
||||
badges$badge.item_level_2=Předmět úrovně 6 získán
|
||||
badges$badge.item_level_3=Předmět úrovně 9 získán
|
||||
badges$badge.item_level_4=Předmět úrovně 12 získán
|
||||
badges$badge.rare=Všechna vzácná monstra zabita
|
||||
badges$badge.victory=Amulet Yendoru získán
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-ti zásahové kombo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit Smrtící zbraní
|
||||
badges$badge.piranhas=6 piraní zabito
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 her odehráno
|
||||
badges$badge.games_played_2=50 her odehráno
|
||||
badges$badge.games_played_3=250 her odehráno
|
||||
badges$badge.games_played_4=1000 her odehráno
|
||||
badges$badge.happy_end=Šťastný konec
|
||||
badges$badge.champion=Výzva vyhrána
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Na dietě
|
||||
challenges.no_armor=Víra je má zbroj
|
||||
challenges.no_healing=Farmakofóbie
|
||||
challenges.no_herbalism=Neúrodná půda
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci
|
||||
challenges.darkness=Do temnoty
|
||||
challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Zabilo tě "Něco"
|
|
@ -43,10 +43,10 @@ badges$badge.food_eaten_1=10 kertaa ruokaa syöty
|
|||
badges$badge.food_eaten_2=20 kertaa ruokaa syöty
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 kertaa ruokaa syöty
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=40 kertaa ruokaa syöty
|
||||
badges$badge.item_level_1=Esineelle taso 3 saavutettu
|
||||
badges$badge.item_level_2=Esineelle taso 6 saavutettu
|
||||
badges$badge.item_level_3=Esineelle taso 9 saavutettu
|
||||
badges$badge.item_level_4=Esineelle taso 12 saavutettu
|
||||
badges$badge.item_level_1=Tason 3 esine saatu
|
||||
badges$badge.item_level_2=Tason 6 esine saatu
|
||||
badges$badge.item_level_3=Tason 9 esine saatu
|
||||
badges$badge.item_level_4=Tason 12 esine saatu
|
||||
badges$badge.rare=Kaikki harvinaiset viholliset surmattu
|
||||
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
||||
|
|
|
@ -13,11 +13,11 @@ badges$badge.level_reached_1=Nível 6 alcançado
|
|||
badges$badge.level_reached_2=Nível 12 alcançado
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Nível 18 alcançado
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Nível 24 alcançado
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified=Todas as armas identificadas
|
||||
badges$badge.all_armor_identified=Todas as armaduras identificadas
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Todas as varinhas identificadas
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Todos os anéis identificados
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Todos os artefatos identificados
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Todas as poções identificadas
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos os pergaminhos identificados
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Todos os itens identificados
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
|
|||
badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=4° chefe morto
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefe morto por Guerreiro, Mago, Maroto & Caçadora
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefe morto por Guerreiro, Mago, Trapaceiro & Caçadora
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefe morto por Gladiador, Beserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassino, Atiradora e Guardiã
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
|
||||
|
@ -59,9 +59,9 @@ badges$badge.no_monsters_slain=Nível completo sem matar nenhum monstro
|
|||
badges$badge.grim_weapon=Monstro morto por uma arma Cruel
|
||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas mortas
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 partidas jogadas
|
||||
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||
badges$badge.games_played_2=50 partidas jogadas
|
||||
badges$badge.games_played_3=250 partidas jogadas
|
||||
badges$badge.games_played_4=1000 partidas jogadas
|
||||
badges$badge.happy_end=Final feliz
|
||||
badges$badge.champion=Desafio vencido
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Popelice
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Vzdálený příbuzný Hnilice, plod hruškovitého tvaru rostoucí na keři Popelice chutná jako ztvrdlý prach. Plod je mohutný a pevný, ale není jedovatý. Nejspíš by se dal uvařit.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Semínko Popelice
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Oslepnice
|
||||
plants.blindweed.desc=Při doteku zaniká Oslepnice v jasném záblesku světla. Záblesk je natolik silný, že může na několik sekund dezorientovat.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepnice
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Snovice
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Pichlavé květy Snovice obsahují chemickou látku, která je známá díky svým vlastnostem silného neutralizačního činidla. Většina slabších bytostí je omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snovice
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Zemnice
|
||||
plants.earthroot.desc=Když se někdo dotkne Zemnice, její kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivé přírodní brnění.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Semínko Zemnice
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Přírodní zbroj
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj tě ochraňuje. Zbroj utváří pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nToto přírodní brnění absorbuje 50%% veškerého fyzického poškození které obdržíš, až mu nakonec dojde výdrž a rozpadne se. Brnění je také nepohyblivé, pokud se pokusíš pohnout, zničí se a zmizí.\n\nZbývající brnění: %d
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Zmizule
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizule teleportuje jakéhokoliv tvora na náhodné místo v současné úrovni.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizule
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Ohnivice
|
||||
plants.firebloom.desc=Pokud se něco dotkne Ohnivice, vznítí se v plamenech.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnivice
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Ledule
|
||||
plants.icecap.desc=Při doteku Ledule vypustí závan mrazivého pylu. Mrazící účinek je mnohem silnější, pokud je prostředí mokré.
|
||||
plants.icecap$seed.name=Semínko Ledule
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Semínko %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
|
||||
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Hnilice
|
||||
plants.rotberry.desc=Bobule mladého keře Hnilice chutnají sladce, sladce jako smrt.\n\nPo několika dnech se tento keřík rozroste do dalšího tlejícího srdce.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilice
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Jedovice
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Jedovice je (nebezpečná) květina jejíž ostré okvětní lístky jsou prosáklé smrtelným jedem.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedovice
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Hvězdnice
|
||||
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina, Hvězdnice prý poskytuje svatou sílu tomu kdo se jí dotkne.
|
||||
plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdnice
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Bouřnice
|
||||
plants.stormvine.desc=Bouřnice zvláštně ovlivňuje gravitaci, která jejím jemným modrým úponkům umožňuje volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřnice
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Slunice
|
||||
plants.sungrass.desc=Slunice je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunice
|
||||
plants.sungrass$health.name=Přírodní Léčení
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Slunice má vynikající léčebné vlastnosti, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současné době pomalu regeneruješ zdraví z rostliny Slunice. Utržené poškození při léčbě sníží účinnost léčení a odchod od rostliny naruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d
|
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím
|
||||
scenes.amuletscene.text=Konečně držíš Amulet Yendoru ve svých rukou. Díky jeho síle můžeš převzít celý svět, nastolit lidem mír a prosperitu nebo cokoliv jiného budeš chtít. Každopádně, tvůj život se navždy změní a tato hra zde končí. Nebo můžeš zůstat pouhým smrtelníkem ještě chvíli déle.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Tvé Odznaky
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Nedávné Změny
|
||||
scenes.changesscene.new=Nový Obsah
|
||||
scenes.changesscene.changes=Změny
|
||||
scenes.changesscene.buffs=Vylepšení
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Vyladění
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Opravy Chyb
|
||||
scenes.changesscene.misc=Různé Změny
|
||||
scenes.changesscene.language=Zlepšení textů
|
||||
scenes.changesscene.previous=Předchozí Aktualizace
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d podlaží kobky.
|
||||
scenes.gamescene.warp=Zdi se mění a posouvají kolem tebe!
|
||||
scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d podlaží kobky.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou.
|
||||
scenes.gamescene.water=Slyšíš šplouchání vody všude okolo.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je silně cítit vůně rostlin.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Slyšíš nepřátele pohybující se v temnotě...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že na tomto podlaží se skrývají mnohá tajemství.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co Zkoumat
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Nevíš co tam je.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Klesání...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Stoupání...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Načítání...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Vzkříšení...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Návrat...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Pád...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetování...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Uložená pozice nenalezena. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Mnoho hrdinů se z města nahoře vydalo do kobky před tebou. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, o většině už nikdo nikdy neslyšel.\n\nAvšak nikdo se neodvážil až na dno aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Dokonce teď temná energie vyzařuje z hloubky a utváří si cestu do města.\n\nPovažuješ se za připraveného na výzvu. A co je nejdůležitější, máš pocit že se na tebe štěstěna usmívá. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Nejlepší Hodnocení
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Počet odehraných her:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Žádné hry ještě nebyli odehrány.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Žádné další informace
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Načíst Hru
|
||||
scenes.startscene.new=Nová Hra
|
||||
scenes.startscene.erase=Vymazat Pokrok
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Podlaží: %1$d, Úroveň: %2$d
|
||||
scenes.startscene.really=Opravdu chceš začít novou hru?
|
||||
scenes.startscene.warning=Tvůj současný postup bude ztracen.
|
||||
scenes.startscene.yes=Ano, začít novou hru
|
||||
scenes.startscene.no=Ne, zpět do hlavního menu
|
||||
scenes.startscene.unlock=Pro odemčení Lovkyně,\nzabij bosse na 15. podlaží.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Pro odemknutí Výzev, vyhraj hru za jakoukoliv postavu.
|
||||
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Konec Hry
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Hra
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Hodnocení
|
||||
scenes.titlescene.badges=Odznaky
|
||||
scenes.titlescene.about=O Aplikaci
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG, s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ale buď opatrný smrt je permanentní!\n\n Veselé Prozkoumávání!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace obsahuje přepracování Zloděje a také předělává veškeré skryté věci v kobce!\n\nNyní lze objevit úplně nové skryté místnosti a Zloděj je nejlepší postava na jejich nalezení.\n\nPodívej se na seznam změn pro více detailů.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje změny pro vyvážení hry.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Tento patch také obsahuje pár malých vylepšení a zlepšuje výkon.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Zdá se, že tvé současné uložené pozice jsou z budoucí verze Shattered Pixel Dungeon!\n\nPokračuj opatrně! Tvé uložené pozice mohou obsahovat věci, které v této verzi neexistují, což může způsobit výskyt velmi zvláštních chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompletní Překlad
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a úplný překlad bude brzy opatchován.\n\nDíky za tvou trpělivost.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Pokračovat
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Seznam změn
|
|
@ -13,12 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Effekte
|
|||
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Bug-Fixes
|
||||
scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen
|
||||
scenes.changesscene.language=Language Improvements
|
||||
scenes.changesscene.language=Sprachenverbesserungen
|
||||
scenes.changesscene.previous=Frühere Updates
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
|
||||
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen.
|
||||
scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!
|
||||
scenes.gamescene.return=Du bist zur %d. Ebene zurückgekehrt.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ scenes.changesscene.changes=Muutokset
|
|||
scenes.changesscene.buffs=Vaikutukset
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia
|
||||
scenes.changesscene.misc=Sekalaisia Muutoksia
|
||||
scenes.changesscene.misc=Sekalaiset Muutokset
|
||||
scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset
|
||||
scenes.changesscene.previous=Edelliset päivitykset
|
||||
|
||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi
|
|||
|
||||
scenes.titlescene.play=Pelaa
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Tilastot
|
||||
scenes.titlescene.badges=Arvomerkit
|
||||
scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit
|
||||
scenes.titlescene.about=Tietoja
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
|
||||
|
|
|
@ -7,16 +7,16 @@ scenes.amuletscene.text=Você finalmente segura-o em suas mãos, o Amuleto de Ye
|
|||
scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=mudanças recentes
|
||||
scenes.changesscene.new=New Content
|
||||
scenes.changesscene.changes=Changes
|
||||
scenes.changesscene.new=Novo conteúdo
|
||||
scenes.changesscene.changes=Mudanças
|
||||
scenes.changesscene.buffs=Buffs
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
|
||||
scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
|
||||
scenes.changesscene.language=Language Improvements
|
||||
scenes.changesscene.previous=Previous Updates
|
||||
scenes.changesscene.misc=Mudanças Diversas
|
||||
scenes.changesscene.language=Melhorias de linguagem
|
||||
scenes.changesscene.previous=Atualizações Anteriores
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.descend=Você desceu para o andar %d .
|
||||
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
|
||||
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Do Rychlého slotu
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro Hledání\nVyber objekt pro Zkoumání
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Crie um atalho para um item
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Press again to search\nPress a tile to examine
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione em qualquer outra coisa para examinar
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar Barra d'eines
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar Indicadors
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accessos directes
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Treu Claus de Software
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Ocultar Barra de Navegació
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font del Sistema
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volum de la Música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense Música
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,137 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchemie
|
||||
windows.wndalchemy.text=Zkombinuj tři semínka pro vytvoření lektvaru!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Smíchat
|
||||
windows.wndalchemy.cancel=Zrušit
|
||||
windows.wndalchemy.select=Vyber předmět
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Zde je to, co pro tebe mohu udělat. Můžu zkovat 2 předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Zkovat předmět
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Zkovej je
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Výzvy
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Kterou cestu si zvolíš?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Rozhodnu se později
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Mistrovství
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=CHYBA
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Nastavení
|
||||
windows.wndgame.challenges=Výzvy
|
||||
windows.wndgame.rankings=Hodnocení
|
||||
windows.wndgame.start=Začít Novou Hru
|
||||
windows.wndgame.menu=Hlavní Menu
|
||||
windows.wndgame.exit=Ukončit Hru
|
||||
windows.wndgame.return=Návrat do Hry
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Statistiky
|
||||
windows.wndhero.buffs=Efekty
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Úroveň %1$d %2$s
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Zkušenosti
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Síla
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Zdraví
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Sesbírané Zlato
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Max. Podlaží
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Ach, ano! Jsi můj hrdina!\nOhledně tvé odměny, nemám teď sebou žádné peníze, ale mám pro tebe něco lepšího. Tohle je můj rodinný dědičný prsten: můj děd jej vzal z prstu mrtvého paladina.
|
||||
windows.wndimp.reward=Vzít si prsten
|
||||
|
||||
windows.wndinfocell.nothing=Není tu nic zajímavého.
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Tato past je nečinná a již ji nelze spustit.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.guide=Příručka
|
||||
windows.wndjournal.notes=Poznám.
|
||||
windows.wndjournal.items=Katalog
|
||||
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=stránka chybí
|
||||
windows.wndjournal$notestab.keys=Klíče
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Důležitá místa
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován.\n\nMůže obsahovat chyby, ale veškeré texty byly přeloženy.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Tento jazyk nebyl plně přeložen.\n\nVětší množství textu může být ještě v angličtině.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Všechny překlady poskytly dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=Poděkování
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=Kontroloři
|
||||
windows.wndlangs.translators=Překladatelé
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Nelze načíst dodatečné informace
|
||||
windows.wndranking.stats=Statist.
|
||||
windows.wndranking.items=Výbava
|
||||
windows.wndranking.badges=Odznaky
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Úroveň %1$d %2$s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Výzvy
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Zdraví
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Síla
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Délka Hry
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maximální podlaží
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Monster Zabito
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Sesbíráno Zlata
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Snědeno Jídla
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Uvařeno Lektvarů
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito Ankhů
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Zemřel jsi, ale byla ti dána další šance v této kobce zvítězit. Vezmeš ji?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Ano, budu bojovat!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Ne, vzdávám se
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=PÁCHNOUCÍ KRYSA PORAŽENA
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=ZÁKEŘNÝ GNOLL PORAŽEN
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=VELKÝ KRAB PORAŽEN
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Děkuji ti, ohavná krysa je zabita a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie stvořila takto odpornou bytost...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Děkuji ti, pletichářský gnoll je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie jej udělala tak chytrým...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Děkuji ti, obří krab je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie mu umožnila žít tak dlouho...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nProsím, vezmi si jedem z těchto předmětů, mě už jsou teď zbytečné... Možná ti pomohou na tvé cestě...\n\nTaké... V této kobce je ztracen pro mě velice drahý předmět... Pokud někdy... najdeš... mou růži...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Duchova zbraň
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Duchovo brnění
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Sbohem, dobrodruhu!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.display=Obraz
|
||||
windows.wndsettings.ui=Rozhraní
|
||||
windows.wndsettings.audio=Zvuk
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.scale=Měřítko Obrazu
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Spořič Energie
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Spořič energie přinutí hru zmenšit velikost a přizpůsobí ji tvé obrazovce.\n\nTo způsobí že grafika bude méně ostřejší, rozhraní se nepatrně zvětší, ale také se zlepší výkon zařízení a životnost baterie.\n\nMožná bude potřeba restartovat hru, aby se změny projevily.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobře
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Zrušit
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Přepnout na výšku
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Přepnout na šířku
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jas
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Tmavý
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Viz. mřížka
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Vypn.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Maxim.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Panel Tlačítek:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Rozď.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Sesk.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Vystř.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Panel Doleva
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikátory Doleva
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rychlé sloty
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Skrýt Navigační Panel
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový Font
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost Hudby
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit Hudbu
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Hlasitost Zvuků
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Ztlumit Zvuky
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nJak se temná energie plížila z hlubin, obyčejná neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnější. Město poslalo sem dolů hlídkovat stráže, aby se pokusili udržet bezpečí pro ty nahoře, ale i ti pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie která tu působí je přinejmenším slabá.
|
||||
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení, pro umístění nebezpečných zločinců. Těsně regulováni a zabezpečeni, trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby sloužili času.\n\nTemná nákaza se brzy začala zespodu vkrádat, překrucovat mysl strážím a také vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
|
||||
windows.wndstory.caves=Jeskyně, které se táhnou pod opuštěným vězením, jsou řídce osídleny. Leží příliš hluboko, než aby je město využívalo a jsou příliš chudé na minerálech, než aby zaujali trpaslíky. V minulosti byl na trase mezi těmito dvěma civilizacemi obchodní tábor, ale po úpadku Trpasličí Metropole zanikl. Teď tu přebývají jen všudypřítomní gnollové a podzemní zvířata.
|
||||
windows.wndstory.city=Trpasličí Metropole byla kdysi největší z trpasličích měst. Ve svém rozkvětu, mechanizovaná armáda trpaslíků úspěšně odrazila invazi Starého Boha a jeho démonické armády. Říká se ale, že vracející se válečníci sebou přinesli semínka první nákazy a že vítězství bylo jen začátkem konce pro velké podzemní království.
|
||||
windows.wndstory.halls=V minulosti byli tyto úrovně okrajem Metropole. Po těžkém vítěství ve válce se Starým Bohem, byli trpaslíci příliš oslabeni než aby se zbavili zbývajících démonů. Postupně démoni upevnili svou kontrolu nad tímto místem a nyní je nazýváno Síně Démonů.\n\nJen velmi málo dobrodruhů někdy sestoupilo tak hluboko...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=NA PRODEJ: %1$s - %2$d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Krást s %d%% šancí
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Prodat 1 za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Prodat vše za %d zl.
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Nechci
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám že ten ohnivý elementál nebyl příliš problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilice nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Hodně štěstí v tvém poslání, %s!
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchemy
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Combine
|
||||
windows.wndalchemy.title=Alchemie
|
||||
windows.wndalchemy.text=Kombiniere drei Saaten um einen Trank zu erhalten!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Kombiniere
|
||||
windows.wndalchemy.cancel=Abbrechen
|
||||
windows.wndalchemy.select=Select an item
|
||||
windows.wndalchemy.select=Wähle einen Gegenstand
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern
|
||||
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Mittig
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Buttons anzeigen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Turni ilobreton
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Turni sciigojn
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rapidbutonoj
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Kaŝi klavojn de sistemo
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Kaŝi navigan breton
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistema tiparo
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziko
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Esconder teclas software
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Ocultar Barra de Navegación
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Fuente del sistema
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Keskusta
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Käännä työkalupalkki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Käännä osoittimet
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Piilota ohjelman napit
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Piilota Navigointipalkki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä Fontti
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centré
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Cacher boutons système
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Cacher la barre de navigation
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Közép
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Fordított eszköztár
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Billentyűzet elrejtése
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Tengah
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Ubah Posisi Toolbar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ubah Posisi Indikator
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Hilangkan Kunci Software
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musik
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrata
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverti barra
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Nascondi Tastiera
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Nascondi Barra di Navigazione
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=가운데
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Schowaj przyciski
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Ukryj pasek nawigacji
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność muzyki
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
|||
windows.wndalchemy.title=Alchemy
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
|
||||
windows.wndalchemy.text=Combine três sementes para criar uma poção!
|
||||
windows.wndalchemy.combine=Combine
|
||||
windows.wndalchemy.cancel=Cancelar
|
||||
windows.wndalchemy.select=Select an item
|
||||
windows.wndalchemy.select=Selecione um item
|
||||
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Recriar um item
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Reforjá-los
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Desafios
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ windows.wndinfotrap.inactive=Esta armadilha está inerte e não pode mais ser at
|
|||
windows.wndjournal.guide=Guia
|
||||
windows.wndjournal.notes=Anotações
|
||||
windows.wndjournal.items=Itens
|
||||
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page missing
|
||||
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=página perdida
|
||||
windows.wndjournal$notestab.keys=Chaves
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ponto de referência
|
||||
|
||||
|
@ -76,7 +76,7 @@ windows.wndresurrect.message=Você morreu. Mas tem outra chance de derrotar esta
|
|||
windows.wndresurrect.yes=Sim, eu irei lutar!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Não, eu desisto!
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=DERROTOU O RATO FÉTIDO
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=DERROTOU O RATO FEDIDO
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=DERROTOU O GNOLL TRAPACEIRO
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=DERROTOU O GRANDE CARANGUEJO
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Obrigado! Aquele rato horrível está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia deturpada trouxe à vida uma criatura tão detestável...
|
||||
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Meio
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Ocultar teclas sistema
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte de Sistema
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Центр
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Выкл. сист. кнопки
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Merkez
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Araç Çubuğunu Çevir
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Göstergeleri Çevir
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Uygulama tuşlarını gizle
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Navigasyon Barını Gizle
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Müzik Seviyesi
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur
|
||||
|
|
|
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=隐藏浮动按键
|
||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=隐藏导航栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user