v0.9.3b: updated translations and translator credits

This commit is contained in:
Evan Debenham 2021-06-17 20:18:17 -04:00
parent d41a870e1b
commit 38e6464477
13 changed files with 350 additions and 350 deletions

View File

@ -123,7 +123,7 @@ actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku.
actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Praštit_ odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale neshodí do jámy ani nezpůsobí poškození. Zvýší kombo o 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Úder_ odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale neshodí do jámy ani nezpůsobí poškození. Zvýší kombo o 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Kombo: Prásknutí_ způsobí %d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jjako bonusové poškození. Resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombo: Odražení_ po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně odvrátí na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombo: Rozdrcení_ způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození zblízka tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškokzení všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo.
@ -352,7 +352,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Válečník _Vydrží_, čímž
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Válečník vydrží 3 tahy, během nichž dostává pouze poloviční zranění. Tato odolnost se započítává ještě před jinými efekty snižuujícími poškození, jako je zbroj.\n\nPoté, co jeho výdrž skončí, získává válečníkkbonusové poškození pro svůj příští útok do 10 kol. Tento bonus je roven čtvrtině poškození, které během výdrže obdržel, započítáno před efekty jako je zbroj!\n\nPokud má válečník nějaké kombo, použití této schopnosi ho právě o 3 kola prodlouží.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Výbuch Elementů
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímžž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mág sešle výbuch magie, který zasáhne kruhovou oblast do 4 políček kolem něj a způsobí 10-20 poškození. Konkrétní efekt výbuchu elementů závisí specificky na hůlce, kterou je Mágova hůl naplněna.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt výbuchu elementů bude podobný efektu hůlky, když je použita na nepřítele či spojence.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Divoká magie
@ -377,23 +377,23 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná návnada je skutečný zloděj!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj hodí _Dýmovnici_, zatímco uskočí pryč. Na chvíli se stane neviditelným a oslepí nepřátele poblíž jeho staré lokace.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pood sebe hodí dýmovnici a přesune se až o 8 políček pryč. Může se přesunout přřes nepřátele a jiná nebezpečí, ovšem ne skrz pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé stojící vedle Zlodějovy původní pozice budou na 5 tahů oslepeni.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pood sebe hodí dýmovnici a přesune se až o 8 políček pryč. Může se přesunout přes nepřátele a jiná nebezpečí, ovšem ne skrz pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé stojící vedle Zlodějovy původní pozice budou na 5 tahů oslepeni.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Zloděj označí vybraného nepřítele _Znakem smrti_. Označení nepřátelé obdrží bonusové poškození, ale nemohou umřít, dokud znak trvá.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Zloděj si označí vybraného nepřítele, který bude dostávat o 25% více pokození. Znak se umisťuje okamžitě a trvá 5 kol.\n\nOznačení nepřátelé sice utrží více poškození, ovšem po dobu trvání znaku nemohou zemřít. Pokud má nepřítel 0 životů, když znak vyprchá, okamžitě zemře.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Označen umřít
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbává tahů: %s.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Stínový dvojník
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Zloděj si vytvoří _Stínového dvojníka_, kterého může ovládat, aby mu pomohl v boji.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Zloděj vytvoří ze stínů nabodobeninu sebe samého, kterou může ovládat, aby mu pomohla v boji. Ovládání dvojníka nestojí žádnou energii.\n\nDvojník má 100 životů, žádnou zbroj a způsobuje 10-20 poškození. Všechny z těchto vlastností lze zlepšit schopnostmi, například tak, aby dvojník získával výhodu ze zbraní a zbroje Zloděje.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=stínový zloděj
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Stínový zloděj
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopie Zloděje, vytvořená ze stínů a tmy. Stojí nehybně jako sloup s prázdnýma očima, zatímco se z něj útržky tmy odlupují jako pára.\n\nAčkoliv není perfektní kopií Zloděje, pořád dokáže slušně bojovat a se správnými schopnostmi může benefitovat ze Zlodějovy výzbroje.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektrální čepele
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektrální čepele_ na svůj cíl, které způsobí poškození závislé na zbrani zblízka, kterou je Lovkyně vybavena
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektrální čepele_ na svůj cíl, které způsobí poškození závislé na zbrani zblízka, kterou je Lovkyně vybavena.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Lovkyně hodí po nepříteli spektrální čepel, která se chová jako útok na dálku pomocí její ruční zbraně. Platí pro ni všechny efekty ruční zbraně, včetně očarování.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Síla přírody
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Lovkyně povolá _Sílu přírody_, což na krátkou dobu zvýší její rychlost pohybu a lukostřelby.
@ -403,7 +403,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou stranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může opětovným ovládat použitím schopnosti, když je přivolán. Dravý pták vydrží 50 kol a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen minimální životy a útočnou sílu, ovššem je rychlý, obratný a přesný, a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako je oheň nebo plyny. Nebude útočit, pokud mu to nebude přikázáno.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou stranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může ovládat opětovným použitím schopnosti, když je přivolán. Dravý pták vydrží 50 kol a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen minimální životy a útočnou sílu, ovšem je rychlý, obratný a přesný, a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako jsou oheň nebo plyny. Nebude útočit, pokud mu to nebude přikázáno.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se chystá zaútočit!
@ -413,9 +413,9 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Zvývá garantova
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nemůžeš krysomorfovat krysu!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tenhle nepřítel je na krysomorfózu moc silný!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krrysomorfuje_ nepřítele! To ho promění v obyčejnou nudnou krysu bez schopností, ale také bez kořisti.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele napořád v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemohou bát krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné speciální schopnosti. Neposkynou však žádnou kořist ani zkušenosti.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfován %s
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krysomorfuje_ nepřítele! To ho promění v obyčejnou nudnou krysu bez schopností, ale také bez kořisti.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele napořád v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemohou být krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné speciální schopnosti. Neposkynou však žádnou kořist ani zkušenosti.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfovaný %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v krysu. Já bych řekl, že to je dobré vylepšení, ne?\n-Krysí Král
##main hero
@ -470,7 +470,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Vrah_ si připravuje smrtící út
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Vrah si připravuje smrtící útok ze zálohy, když je neviditelný. Čím déle vyčkává, tím silnější bude jeho útok. Připravovat se může až 9 tahů.\n\nPo připravení získá Vrah bonusové poškození pro jeho další útok, může se ke svému cíli přemístit a dokonce okamžitě zavraždit slabší protivníky.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Běžec_ si pohybem buduje hybnost, kterou může použít, aby začal běhat. Tím se na nějakou dobu zvýší jeho rychlost a vyhýbání.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dbvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní boje z dálky, a její střelecké útoky probíjí zbroj nepřátel. Když zasáhne nepřítele vrhací zbraní, umístí na něj střeleckou značku, což jí umožní použít proti němu speciální útok jejího luku. Tento útok závisí na tom, jak je její luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas. Luk rozšířený o rychlost vystřelí salvu tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah. Luk rozšířený o poškození vystřelí ostrou střelu. Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.
@ -513,7 +513,7 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Silák
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů.
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nekončící vztek
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnout až _115% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnout až _130% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnout až _145% zlosti_.\n\nZlost nad 100% nemůže přidat více než +50% poškození
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnout až _115% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnout až _130% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnout až _145% zlosti_.\n\nZlost nad 100% stále nemůže přidat více než +50% poškození.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Zuřivá výdrž
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserkr získá o _25% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.67 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+2:_ Berserkr získá o _50% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.33 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+3:_ Berserkr získá o _75% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1 úroveň_ namísto původních 2 úrovní.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování
@ -524,9 +524,9 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšu
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _33% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Praštění zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.
actors.hero.talent.body_slam.title=Náraz tělem
actors.hero.talent.body_slam.title=Tvrdý dopad
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _25%_ jeho blokování.\n\n_+2:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _50%_ jeho blokování.\n\n_+3:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _75%_ jeho blokování.\n\n_+4:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _100%_ jeho blokování.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _2 políčka_ nazpět a mají _25% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+2:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _3 políčka_ nazpět a mají _50% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+3:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _4 políčka_ nazpět a mají _75% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+4:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _5 políček_ nazpět a mají _100% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.
@ -542,7 +542,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Nárazová vlna způsobuje o _20% víc
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Vytrpěná pomsta
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Válečník způsobí _115% poškození navíc_ rozloženého do _2 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+2:_ Válečník způsobí _130% poškození navíc_ rozloženého do _3 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+3:_ Válečník způsobí _145% poškození navíc_ rozloženého do _4 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+4:_ Válečník způsobí _160% poškození navíc_ rozloženého do _5 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Setřes to ze sebe
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Nezlomnost
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _71% svých maximálních životů_.\n\n_+2:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _50% svých maximálních životů_.\n\n_+3:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _35% svých maximálních životů_.\n\n_+4:_ Válečník nemůže během výdrže utrpět víc poškození, než _25% svých maximálních životů_.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Vyrovnej šance
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Válečník obdrží navíc _5% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+2:_ Válečník obdrží navíc _10% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+3:_ Válečník obdrží navíc _15% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+4:_ Válečník obdrží navíc _20% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.
@ -569,7 +569,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _5% z maxima životů za nabití_.\n\n_+2:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _7.5% z maxima životů za nabití_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Po přečtení svitku získává příští příští Mágovo použití hůlky _+1 úroveň_.\n\n_+2:_ Po přečtení svitku získává příští příští Mágovo použití hůlky _+2 úrovně_.\n\n_+3:_ Po přečtení svitku získává příští příští Mágovo použití hůlky _+3 úrovně_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Po přečtení svitku získává příští Mágovo použití hůlky _+1 úroveň_.\n\n_+2:_ Po přečtení svitku získává příští Mágovo použití hůlky _+2 úrovně_.\n\n_+3:_ Po přečtení svitku získává příští Mágovo použití hůlky _+3 úrovně_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.
@ -651,11 +651,11 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Spěšný ústup
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po přesunu získá Zloděj _2 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+2:_ Po přesunu získá Zloděj _3 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+3:_ Po přesunu získá Zloděj _4 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+4:_ Po přesunu získá Zloděj _5 tahů_ rychlosti a neviditelnosti.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Záměna těl
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _20 životů a 1-5 zbroje_.\n\n_+2:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _40 životů a 2-10 zbroje_.\n\n_+3:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _60 životů a 3-15 zbroje_.\n\n_+4:_ Po přesunu za seebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _80 životů a 4-20 zbroje_.\n\nZloděj může mít naráz jen jednu návnadu.
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po přesunu za sebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _20 životů a 1-5 zbroje_.\n\n_+2:_ Po přesunu za sebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _40 životů a 2-10 zbroje_.\n\n_+3:_ Po přesunu za sebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _60 životů a 3-15 zbroje_.\n\n_+4:_ Po přesunu za sebou Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _80 životů a 4-20 zbroje_.\n\nZloděj může mít naráz jen jednu návnadu.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Stínový krok
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _24% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _42% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _56% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+4:_ Když Zloděj použije dýmovnici zatímco je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _60% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Strach ze smrtky
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Strach ze smrti
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen_.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni_.\n\n_+4:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni a vyděšeni_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Smrtelná výdrž
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _13% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _25% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _38% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _50% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.

View File

@ -392,9 +392,9 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon beweg
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon bewegt sich um anzugreifen!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht stockstill, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel, was Schaden basierend auf ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe macht.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine spektrale Klinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Geisterklingen
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Geisterklingen_ auf ein Ziel, was Schaden basierend auf ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe macht.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine Geisterklinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Die Jägerin stärkt sich und ihren Bogen vorübergehend mit der Kraft der Natur! Dies dauert 8 Runden. \n\nWährend dieser Zeit bewegt sich die Jägerin mit 2-facher Geschwindigkeit und greift mit ihrem Bogen 33 % schneller an. Die Bonus-Bogeneffekte werden nicht ausgelöst, wenn der Scharfschütze seine Spezialangriffe einsetzt.
@ -402,7 +402,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der N
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge:%s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterflake_ -Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalke_ -Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen vertrauten Geisterfalken, der gelenkt werden kann, indem die Fähigkeit erneut verwendet wird, während er beschworen wurde. Der Falke hält 50 Runden, das Lenken des Falken kostet keine Ladung. Der Falke hat minimale Gesundheit und Angriffskraft, ist aber schnell, ausweichend und genau. Er teilt jederzeit sein gesamtes Sichtfeld mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle bereichsgebundenen Effekte wie Feuer und Giftgas. Er wird nicht angreifen, es sei denn, er wird ausdrücklich darauf gerichtet.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich um dir zu folgen.
@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausw
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Dieser Gegner ist zu stark zum rattifizieren!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifizieren_ einen Gegner! Dies verwandelt sie in eine Ratte ohne Fähigkeiten, aber auch ohne Beute.
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifiziert_ einen Gegner! Dies verwandelt sie in eine Ratte ohne Fähigkeiten, aber auch ohne Beute.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner dauerhaft in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht verwandelt werden.\n\nVerwandelte Gegner behalten ihrer ursprünglichen Werte, haben jedoch keine Fähigkeiten, geben keine Erfahrung und lasse keine Beute fallen, wenn sie sterben.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine Große Verbesserung, wenn du mich fragst! - der Rattenkönig
@ -536,14 +536,14 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runde
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Ausbreitende Welle
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_.
actors.hero.talent.striking_wave.title=Wellenschlag
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Schaden von Schockwekle hat eine _25% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.\n\n_+2:_ Schaden von Schockwekle hat eine _50% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.\n_+3:_ Schaden von Schockwekle hat eine _75% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.\n_+4:_ Schaden von Schockwekle hat eine _100% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Schaden von Schockwelle hat eine _25% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.\n\n_+2:_ Schaden von Schockwelle hat eine _50% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.\n_+3:_ Schaden von Schockwelle hat eine _75% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.\n_+4:_ Schaden von Schockwelle hat eine _100% Chance_ auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombis auszulösen.
actors.hero.talent.shock_force.title=Energieschock
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Die Schockwelle macht _20% mehr Schaden_ und hat eine _25% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+2:_ Die Schockwelle macht _50% mehr Schaden_ und hat eine _50% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+2:_ Die Schockwelle macht _60% mehr Schaden_ und hat eine _75% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+1:_ Die Schockwelle macht _80% mehr Schaden_ und hat eine _100% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Der Krieger kann nicht mehr als _71 % seiner maximalen HP_ Schaden nehmen, während es andauert.\n\n_+2:_ Der Krieger kann nicht mehr als _50% seiner maximalen HP_ Schaden nehmen, während es andauert.\n\n_+3:_ Der Krieger kann nicht mehr als _35 % seiner maximalen HP_ Schaden nehmen, während es andauert.\n\n_+4:_ Der Krieger kann nicht mehr als _25 % seiner maximalen HP_ Schaden nehmen, während es andauert.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+2:_ Der Krieger teilt zusätzliche _10% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+3:_ Der Krieger teilt zusätzliche _15% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+4:_ Der Krieger teilt zusätzliche _20% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.
@ -583,7 +583,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Runden_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, beim Tod Beißeffekte auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Runden_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, bei ihrem Tod Beißeffekte auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Runde_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, bei ihrem Tod Beißeffekte auszulösen.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Diener des Nekromanten
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein mit einer Seelenzeichen-Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _13% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+2:_ Wenn ein mit einer Seelenzeichen-Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _27% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+3:_ Wenn ein mit einer Seelenzeichen-Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _40% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.
@ -603,7 +603,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Jeder Schuss von wilder Magie verb
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _10 bis 15 Schaden_, bekommt aber auch 5 Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _20 bis 30 Schaden_, bekommt aber auch 8 Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _30 bis 45 Schaden_, bekommt aber auch 12 Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _40 bis 60 Schaden_, bekommt aber auch 15 Schaden.\n\nDer Held kann durch diese Talent nicht getötet werden. Der Schaden an einem Selbst kann mit Magie-Resistenz-Effekten verringert werden.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fernes Leuchtfeuer
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1_ Der Magier kann ein Leuchtfeuer an jeder Position innerhalb von _3 Feldern_ platzieren.\n\n_+2_ Der Magier kann ein Leuchtfeuer an jeder Position innerhalb von _6 Feldern_ platzieren.\n\n_+3_ Der Magier kann ein Leuchtfeuer an jeder Position innerhalb von _9 Feldern_ platzieren.\n\n_+4_ Der Magier kann ein Leuchtfeuer an jeder Position innerhalb von _12 Feldern_ platzieren.\n\nDer Magier kann Leuchtfeuer nicht an unerreichbaren Orten platzieren.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=weiter Teleport
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann jetzt mit _150% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+2:_ Der Magier kann jetzt mit _117% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+3:_ Der Magier kann jetzt mit _83% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+4:_ Der Magier kann jetzt mit _50% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\nDer Magier kann den weiten Teleport nicht nutzen um abgeschlossene Ebenen zu verlassen.
@ -627,33 +627,33 @@ actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von e
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_ dass die Ebene ein Geheimnis enthält.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_ dass die Ebene ein Geheimnis enthält.
actors.hero.talent.light_cloak.title=Leichter Umhang
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _13% Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _27 % Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _40% Geschwindigkeit_ auf.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Verbesserte Ringe
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe für_3 Runden_ +1 Aufwertung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe für _6 Runden_ +1 Aufwertung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe für _9 Runden_ +1 Aufwertung.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=erhöhte Sterblichkeit
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Assassine kann Gegner unter _4/13/27/67% Leben_ pro Level der Vorbereitung sofort töten, hoch von 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Assassine kann Gegner unter _5/17/30/83% Leben_ pro Level der Vorbereitung sofort töten, hoch von 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Assassine kann Gegner unter _6/20/40/100% Leben_ pro Level der Vorbereitung sofort töten, hoch von 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Blinkreichweite des Assassinen pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Kacheln_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Blinkreichweite des Assassinen pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Kacheln_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Blinkreichweite des Assassinen pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Kacheln_ erhöht.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Assassine einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet hat dieser eine 25/50/75/100% _15 extra Gold_ fallen zu lassen, pro Level der Vorbereitung.\n\n_+2:_ Wenn der Assassine einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet hat dieser eine 25/50/75/100% _30 extra Gold_ fallen zu lassen, pro Level der Vorbereitung.\n\n_+3:_ Wenn der Assassine einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet hat dieser eine 25/50/75/100% _45 extra Gold_ fallen zu lassen, pro Level der Vorbereitung.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Rüstung des ausweichens
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Beim Freerunning erhält der Freerunner zusätzlich _+1 Ausweichen_ pro überschüssigem Stärkepunkt seiner Rüstung.\n\n_+2:_ Beim Freerunning erhält der Freerunner zusätzlich _+2 Ausweichen_ pro überschüssigem Stärkepunkt seiner Rüstung.\n\n_+3:_ Beim Freerunning erhält der Freerunner zusätzlich _+3 Ausweichen_ pro überschüssigem Stärkepunkt seiner Rüstung.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Projektilschwung
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freerunning erhält der Freerunner _+20% Genauigkeit und +15% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freerunning erhält der Freerunner _+40% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freerunning erhält der Freerunner _+60% Genauigkeit und +45% Schaden_ mit Wurfwaffen.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Schnelles Verhungern
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not.
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Der Freerunner erhält pro Runde 2 Stöße Schwung, solange er unsichtbar ist.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 zählt Freerunning nicht mehr herunter, solange der Freerunner unsichtbar ist.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 bewegt sich der Freerunner unsichtbar mit 2-facher Geschwindigkeit, egal ob er frei läuft oder nicht.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=schneller Rückzug
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Nach dem Blinken erhält der Schurke _2 Runden_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+2:_ Nach dem Blinken erhält der Schurke _3 Runden_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+3:_ Nach dem Blinken gewinnt der Schurke _4 Runden_ an Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+4:_ Nach dem Blinken erhält der Schurke _5 Runden_ Eile und Unsichtbarkeit.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Körperersatz
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Nach dem Blinken hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder mit _20 Gesundheit und 1-5 Rüstung_.\n\n_+2:_ Nach dem Blinken hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder mit _40 Gesundheit und 2-10 Rüstung_.\n\n_+3:_ Nach dem Blinken hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder mit _60 Gesundheit und 3-15 Rüstung_.\n\n_+4:_ Nach dem Blinken hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder mit _80 Gesundheit und 4-20 Rüstung_.\n\nEs kann immer nur ein Köder gleichzeitig aktiv sein.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, setzt diese sofort ein und hat _24% reduzierte_ Ladungskosten, blendet aber auch keine Feinde oder löst andere Talente aus.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, setzt diese sofort ein und hat _42% reduzierte_ Ladungskosten, blendet aber auch keine Feinde oder löst andere Talente aus.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, setzt diese sofort ein und hat _56 % reduzierte_ Ladungskosten, blendet aber auch keine Feinde oder löst andere Talente aus.\n\n_+4:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, setzt diese sofort ein und hat _67 % reduzierte_ Ladungskosten, blendet aber auch keine Feinde oder löst andere Talente aus.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner innerhalb von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner innerhalb von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_.
@ -667,7 +667,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _6%_ des Sch
actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _13%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _25% Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _25%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _50% Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _38 %_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _75 % Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _50%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _100% Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen HP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Kachel_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen HP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Kacheln_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen HP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Kacheln_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen HP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Kacheln_ entfernt Plätze tauschen.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
@ -690,7 +690,7 @@ actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnli
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
actors.hero.talent.point_blank.title=leere Stelle
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er Sicht in einem 3x3-Bereich um ihn herum für _5 Runden_. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er Sicht in einem 3x3-Bereich um ihn herum für _10 Runden_. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er Sicht in einem 3x3-Bereich um ihn herum für _15 Runden_. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.
@ -704,13 +704,13 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn der Scharfschütze mit einer
actors.hero.talent.durable_tips.title=dauerhafte Spitzen
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Gespitzte Darts haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Gespitzte Darts haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Gespitzte Darts haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
actors.hero.talent.barkskin.title=Ridenhaut
actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _50% ihres Levels_, die mit jeder Runde verblasst.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _100% ihres Levels_, die mit jeder Runde verblasst.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _150% ihres Levels_, die mit jeder Runde verblasst.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen HP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen HP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen HP_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fächer der Klingen
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Geisterklingen können bis zu _1 zusätzliches Ziel_ treffen und 50 % Schaden verursachen. Das Ziel muss sichtbar sein und sich innerhalb eines _30 Grad_ kegelförmigen Wirkungsbereichs befinden.\n\n_+1:_ Geisterklingen können bis zu _2 zusätzliche Ziele_ treffen und 50 % Schaden verursachen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich in einem _60-Grad_ kegelförmigen Wirkungsbereich befinden.\n\n_+1:_ Geisterklingen können bis zu _3 zusätzliche Ziele_ treffen und 50 % Schaden verursachen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich in einem _90-Grad_ kegelförmigen Wirkungsbereich befinden.\n\n_+1:_ Geisterklingen können bis zu _4 zusätzliche Ziele_ treffen und 50 % Schaden verursachen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich in einem _120 Grad_ kegelförmigen Wirkungsbereich befinden.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=hervorstehende Klingen
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Geisterklingen haben _+25% Genauigkeit_ und können bis zu _2 feste Kacheln_ durchdringen.\n\n_+2:_ Geisterklingen haben _+50% Genauigkeit_ und können bis zu _4 feste Kacheln_ durchdringen.\n\n_+3:_ Geisterklingen haben _+75% Genauigkeit_ und können bis zu _6 feste Kacheln_ durchdringen.\n\n_+4:_ Geisterklingen haben _+100% Genauigkeit_ und können bis zu _8 feste Kacheln_ durchdringen.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Seelenklingen
@ -725,9 +725,9 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem See
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Kacheln_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Kacheln_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Kacheln_ erhöht und er erhält _2 Kacheln_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Kacheln_ erhöht und er erhält _3 Kacheln_ Gedankensicht.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Geh los auf die Augen
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _2 Runden_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _3 Runden_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _4 Runden_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _5 Runden_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
actors.hero.talent.swift_spirit.title=schneller Geist
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er dem ersten _1 Angriff_ gegen ihn ausweicht.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er den ersten _2 Angriffen_ gegen ihn ausweicht.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3,5 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er den ersten _3 Angriffen_ gegen ihn ausweicht.\n\n_+4:_Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er den ersten _4 Angriffen_ gegen ihn ausweicht.
#universal
@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.ratsistance.title=Ratschlag
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ feindliche rattifizierte Gegner machen _-10% Schaden_.\n\n_+2:_ feindliche rattifizierte Gegner machen _-20% Schaden_.\n\n_+3:_ feindliche rattifizierte Gegner machen _-30% Schaden_.\n\n_+4:_ feindliche rattifizierte Gegner machen _-40% Schaden_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ rattifizieren auf rattifizierte Gegner zu nutzen macht sie dauerhaft freundlich\n\n_+2:_ rattifizieren auf rattifizierte Gegner zu nutzen macht sie dauerhaft freundlich und gibt ihnen _2 Runden_ Adrenalin.\n\n_+3:_ rattifizieren auf rattifizierte Gegner zu nutzen macht sie dauerhaft freundlich und gibt ihnen _4 Runden_ Adrenalin.\n\n_+4_ rattifizieren auf rattifizierte Gegner zu nutzen macht sie dauerhaft freundlich und gibt ihnen _6 Runden_ Adrenalin.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements
actors.hero.talent.ratforcements.title=Rattentruppen
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ rattifizieren auf dich selbst zu nutzen _beschwört 1_ verbündete Beutelratte neben dir.\n\n_+2:_ rattifizieren auf dich selbst zu nutzen _beschwört 2_ verbündete Beutelratte neben dir.\n\n_+3:_ rattifizieren auf dich selbst zu nutzen _beschwört 3_ verbündete Beutelratte neben dir.\n\n_+4:_ rattifizieren auf dich selbst zu nutzen _beschwört 4_ verbündete Beutelratte neben dir.

View File

@ -294,7 +294,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της σκοπευτή
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπευτής επικεντρώνεται στον στόχο στον οποίο επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _ομοβροντία_ τριών βελών. Κάθε βέλος θα κάνει μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιεί και τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _στοχευμένη βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, κάνει επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό Σημάδεμα
actors.buffs.soulmark.desc=Ο αρχιμάγος ενώθηκε με τη ψυχή αυτού του πλάσματος. Θα θραπεύεται και θα ικανοποιεί την πείνα του, όσο το πλάσμα λαμβάνει σωματική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδέματος ψυχής που απομένουν: %s.
actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με τη ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται και θα ικανοποιεί την πείνα του, όσο το πλάσμα λαμβάνει σωματική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s.
actors.buffs.stamina.name=Αντοχή
actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατελείωτη αντοχή, επιτρέποντας γρηγορότερη κίνηση!\n\nΌσο έχεις αντοχή, μπορείς να τρέξεις με +50%% ταχύτητα, αλλά όλες οι άλλες ενέργειές σου γίνονται σε κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι αντοχής που απομένουν: %s.
@ -348,7 +348,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπαν
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Αντοχή
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που υπέμεινε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _υπομένει αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά λαμβάνει υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα προκαλεί επιπλέον ζημιά, ανάλογα με αυτά που υπέμεινε.
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει_: αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά λαμβάνει υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα, προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει αυτής που υπέμεινε.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η προστασία της πανοπλίας.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα μέσα σε 10 γύρους προκαλεί επιπλέον ζημιά. Αυτό το μπόνους είναι ίσο με το ένα τέταρτο όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε, πριν εφαρμοστούν οι επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει το χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημέν
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουραιοποιήσεις αυτό!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Αυτός ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει σε αρουραίο· δεν έχει ικανότητες αλλά ούτε και λεία.
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει σε αρουραίο χωρίς ικανότητες, αλλά ούτε και λεία.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει μόνιμα έναν εχθρό σε αρουραίο! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά αλλά δεν έχουν ικανότητες - και δε δίνουν εμπειρία ή λεία όταν πεθαίνουν.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s υπό αρουραιοποίηση
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν με ρωτάς! - Βασιλιάς Αρουραίος
@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιότητα
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά_.\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-20% ζημιά_.\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-30% ζημιά_.\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-40% ζημιά_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=αρουραιοματία
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό.\n\n_+2:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό, και του δίνει _2 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+3:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό, και του δίνει _4 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+4:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό, και του δίνει _6 γύρους_ αδρεναλίνης.
actors.hero.talent.ratforcements.title=αρουρενισχύσεις
actors.hero.talent.ratforcements.title=φανταρουραίοι
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλείται 1_ συμμαχικός μαρσιποφόρος αρουραίος δίπλα σου.\n\n_+2:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 2_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+3:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 3_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+4:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 4_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.
@ -1081,7 +1081,7 @@ actors.mobs.tengu.name=Τένγκου
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Σε έπιασα, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
actors.mobs.tengu.notice_have=Σε έχω τώρα, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Απελευθερωμένος επιτέλους...
actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τένγκου
actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τενγκού συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία και ακριβείς επιθέσεις για να εξαλείψει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει να διαφύγει: εσένα.

View File

@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=La fripono lokas markon sur elektita
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Markita por morto
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=La fripono povas alvoki _ombran klonon_, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=La fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=La fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 100 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin.
@ -458,7 +458,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron”
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La berserko akiras “koleron” dum ricevi korpan damaĝon, inkluzivante damaĝon blokitan per lia defendaĵo! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nLi povas kaŭzi maksimume +50% de damaĝo je 100% de kolero. Kiam la berserko havas 0 sanpoentojn kaj 100% de kolero, li akiros 8-oblon de sia maksimuma ŝirmo kaj ne mortos tiel longe, kiam ŝirmo restos aktiva. La berserko necesas tempon por refortiĝi post trompi la morton.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=La _gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=La gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam la gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, la gladiatoro povas fari diversajn specialajn atakojn. Speciala atako estas disponebla 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapo. Iuj atakoj helpas daŭrigi la fraparon kaj aliaj utiligas ĝin al potencaj atakoj.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=La gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam la gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, la gladiatoro povas fari diversajn specialajn atakojn. Speciala atako estas disponebla je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapo. Iuj atakoj helpas daŭrigi la fraparon kaj aliaj utiligas ĝin al potencaj atakoj.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=La _batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj ĉi efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=La batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo.
@ -470,7 +470,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=La _kaŝmortigisto_ povas prepari m
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=La kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi, la kaŝmortigisto kaŭzas ekstran damaĝon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=La _sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi la sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn de movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. La sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” li uzos po 1 poeto de movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi la sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn de movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. La sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon.
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigite pafarko pafas salvon da tri sagoj kaŭzantaj malgrandan damaĝon, kiuj povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
@ -488,7 +488,7 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi t
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas la bataliston por _2 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 50% da sano, kaj por _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 25% da sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas la bataliston por _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 50% da sano, kaj por _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 25% da sano.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas la bataliston por _2 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 50% de sano, kaj por _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 25% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas la bataliston por _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 50% de sano, kaj por _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 25% de sano.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuicio de militisto
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ la batalisto identigas armilojn kaj defendaĵojn _duoble pli rapide_.\n\n_+2:_ la batalisto identigas armilojn kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._
actors.hero.talent.test_subject.title=testita objekto
@ -503,7 +503,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano se
actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn i malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _67% de ŝanco_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _100% de ŝanco_ por daŭri 0 tempero.
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _67% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _100% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.
@ -517,7 +517,7 @@ actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ la berserko povas maksimume akiri _11
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserka vigleco
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ la berserko gajnas je _25% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,67 niveloj_ el 2.\n\n_+2:_ la berserko gajnas je _50% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,33 niveloj_ el 2.\n\n_+3:_ la berserko gajnas je _75% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1 nivelo_ el 2.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _17% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume 33% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _50% pli ofte_ je plena kolero.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _17% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _33% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _50% pli ofte_ je plena kolero.
actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
@ -531,7 +531,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto
actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.
actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _25% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _42% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _56% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _67% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _25% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _42% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _56% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _67% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
@ -562,7 +562,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj do
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 3 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 5 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% de ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% de ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
@ -698,7 +698,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝ
actors.hero.talent.farsight.title=falka vido
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _10%_.\n\n_+2:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.\n\n_+3:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _30%_.
@ -728,11 +728,11 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataki okulojn!
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _3 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _4 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _unuan atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _unuan atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo talento uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _20% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _30% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _40% malpli_ de damaĝo.

View File

@ -612,7 +612,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ El Mago ahora puede teletransportar
actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones de reserva
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _6 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rapido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rápido_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos _cuando los equipa_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 puntos de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige _2 puntos de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras

View File

@ -451,40 +451,40 @@ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la ba
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse.
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Chasseresse est maîtresse des armes à distance et possède un _arc spirituel unique_ aux flèches infinies.\n\nPour le débloquer, _tuez 15 ennemis avec l'aide d'armes à distance dans une partie._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ augmente sa rage au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires. Lorsqu'il est pleinement enragé, il peut défier la mort pour une courte période, au prix de l'épuisement.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le Berserker s'enrage lorsque il subit des dégâts physiques, y compris des dégâts bloqués par son armure !\nLa rage se dissipe au fil du temps, mais se dissipe plus lentement si il possède moins de PV.\n\nLe Berserker inflige normalement jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires à 100% de rage. Si il est à 0 PV et à 100% de rage, le Berserker va brièvement gagner 8x son bouclier maximum normal et va refuser de mourir tant qu'il lui reste du bouclier. Le Berserker a cependant besoin de récupérer un temps après avoir défier la mort.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur obtient un point de combo à chaque attaque réussie qu'il touche avec un arme de mêlée ou de jet. Si le Gladiateur ne parvient pas à toucher à l'aide d'une attaque physique en 5 tours, le combo est réinitialisé.\n\nAlors qu'il enchaîne les combos, il débloque une variété de capacités "combos", une nouvelle capacité étant disponible à 2, 4, 6, 8, et 10 points de combos. Certaines capacités permettent d'augmenter le compteur de combo, d'autres permettent au Gladiateur d'utiliser son compteur de combo dans des attaques dévastatrices.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires alors qu'il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la magie de la baguette imprégnée dans son bâton
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsque il se bât en mêlée avec son bâton, comme si son bâton était imprégné d'un enchantement. ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre gagne également 0.5 charges par coup de mêlée.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Le _Sorcier_ a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. Il va régénérer lorsque il infligera des dégâts physiques aux ennemis marqués.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Le Sorcier a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. La chance de marquer l'âme et la durée de marquage augmente avec le niveau de la baguette.\n\nLorsque l'âme d'un ennemi est marqué, le Sorcier va régénérer 2 pv tout les 5 dégâts dégâts physiques infligés aux ennemis marqués, c'est à dire uniquement des dégâts provoqués par des armes de mêlée ou de jet, pas des baguettes !
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassin_ peut préparer un coup mortelle alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparer son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires sur sa prochaine attaque, peut se rendre directement sur sa cible, et même instantanément tuer les ennemis assez faibles.
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Le _Traceur_ prend de l'élan à mesure qu'il court. L'élan peut être utilisé pour commencer à sprinter, ce qui lui permet de doubler sa vitesse de déplacement et d'avoir un bonus d'évasion pendant un court instant.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.
actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Tireuse d'élite est un maître du combat à distance, dont les attaques à distance transpercent l'armure ennemie. Lorsqu'elle attaque un ennemi avec une arme de jet, elle place une marque de tireur d'élite sur lui, ce qui lui permet d'enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. Cette attaque spéciale varie en fonction de la façon dont son arc est augmenté.\n\nUn arc non augmenté tirera un flèche qui inflige des dégâts réduits mais se déclenche instantanément. Un arc augmenté pour la vitesse tirera une volée de trois flèches qui infligent des dégâts réduits, peuvent toujours activer des enchantements et prennent 1 tour pour tirer. Un arc augmenté pour les dégâts tirera une flèche garanti de toucher, inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance et prend 2 tours pour tirer.
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on.
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a un lien étroit avec la nature qui lui confère une variété d'effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle est capable de voir à travers l'herbe haute et sillonnée comme s'il s'agissait d'un espace vide.\n\nLa Gardienne fait germer de l'herbe autour des graines qu'elle jette ou plante, et obtient des effets spéciaux lorsqu'elle piétine les plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ce qui signifie qu'aucune plante n'est dangereuse pour elle.
##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Temps de recharge des projectiles improvisés
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=temps de recharge des pas rajeunissants
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Temps de recharge de tir visionnaire\n 
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux
@ -505,47 +505,47 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peu
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=élan meurtrier
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1 :_ Lorsque le guerrier porte un coup fatal avec une arme physique, il a _67% de chances_ que cela ne prenne aucun tour.\n\n_+2 :_ Lorsque le guerrier porte un coup fatal avec une arme physique, il a _100% de chances_ que cela ne prenne aucun tour.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.
actors.hero.talent.hold_fast.title=tenir fermement
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _+2 bonus d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+2 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _+4 bonus d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+3 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _+6 bonus d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.
actors.hero.talent.strongman.title=homme-fort
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur.
actors.hero.talent.endless_rage.title=rage infinie
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _115% de rage_.\n\n_+2 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _130% de rage_.\n\n_+3 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _145% de rage_.\n\nÀ noter que la rage au delà de 100% n'octroie pas plus de 50% de bonus aux dégâts.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=résistance du berserker
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Le Berserker gagne _25% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,67 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+2:_ Le Berserker gagne _50% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,33 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+3:_ Le Berserker gagne _75% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge de berserker est réduit à _1 niveau_ au lieu de 2.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalyseur enragé
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _17% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+2:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _33% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+3:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _50% plus souvent_ à 100% de rage.
actors.hero.talent.cleave.title=fendre
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une cpacité, il _regagne 33%_ du bouclier du sceau brisé.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _regagne 67%_ du bouclier du sceau brisé.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _récupère 100%_ du bouclier du sceau brisé.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à niveau de combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur.
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
actors.hero.talent.body_slam.title=Bond héroïque
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _25%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+2:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _50%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+3:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _75%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+4:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _100%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _2 cases_ et ont _25% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+2:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _3 cases_ et ont _50% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+3:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _4 cases_ et ont _75% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+4:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _5 cases_ et ont _100 % de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.
actors.hero.talent.double_jump.title=double saut
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 5 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _24%_.\n\n_+2:_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 5 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _42 %_.\n\n_+3:_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 5 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _56 %_.\n\n_+4:_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 5 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _67%_.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=Onde de choc
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Les dégâts de l'onde de choc ont _25% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.\n\n_+2:_ Les dégâts de l'onde de choc ont _50% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.\n\n_+3:_ Les dégâts d'onde de choc ont _75% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.\n\n_+4:_ Les dégâts d'onde de choc ont _100% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.
actors.hero.talent.shock_force.title=Puissance de frappe
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ L'onde de choc inflige _20% de dégâts supplémentaires_ et a _25% de chances_ d'étourdir au lieu de paralyser.\n_+2:_ L'onde de choc inflige _50% de dégâts supplémentaires_ et a _50% de chances_ d'étourdir au lieu de paralyser.\n\n_+3:_ L'onde de choc inflige _60 % de dégâts supplémentaires_ et a _75% de chances_ d'étourdir au lieu de paralyser.\n\n_+4:_ L'onde de choc inflige _80% de dégâts supplémentaires_ et a _100% de chances_ d'étourdir au lieu de paralyser.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Rétribution soutenue
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Le Guerrier inflige _115% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _2 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+2:_ Le Guerrier inflige _130% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _3 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+3 :_ Le Guerrier inflige _145% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _4 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+4:_ Le Guerrier inflige _160 % de dégâts supplémentaires_ répartis sur _5 coups_, au lieu de 100 % de dégâts supplémentaires sur 1 coup.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Tenir bon
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _71% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+2:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _50% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+3:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _35% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+4:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _25% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Folie des foule
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Le guerrier inflige _5% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+2:_ Le guerrier inflige _10% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+3:_ Le guerrier inflige _15% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+4:_ Le guerrier inflige _20 % de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=repas amélioré
@ -560,53 +560,53 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque
actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 3 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 5 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à trois fois.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _5% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _7,5 % de PV maximum par charge_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=parchemins améliorés
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+1 niveau_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+2 niveaux_.\n\n_+3 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+3 niveaux_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=frappe dynamique
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1 :_ Suite à une attaque magique du bâton, le premier coup d'attaque de mêlée du Mage de Guerre avec son bâton fait _+25% de dégâts_.\n\n_+2 :_ Suite à une attaque magique du bâton, le premier coup d'attaque de mêlée du Mage de Guerre avec son bâton fait _+50% de dégâts_.\n\n_+3 :_ Suite à une attaque magique du bâton, le premier coup d'attaque de mêlée du Mage de Guerre avec son bâton fait _+75% de dégâts_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge magique
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _0,5 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+2 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+3 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1,5 tours_ de charge des artefacts.
actors.hero.talent.excess_charge.title=charge excessive
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est complètement chargé, il a _20% de chance_ de gagner 2 boucliers par niveau du bâton lors de chaque coup.\n\n_+2 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est complètement chargé, il a _40% de chance_ de gagner 2 boucliers par niveau du bâton lors de chaque coup.\n\n_+3 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est complètement chargé, il a _60% de chance_ de gagner 2 boucliers par niveau du bâton lors de chaque coup.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=siphonnage d'âme
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _13% d'efficacité_.\n\n_+2 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _27% d'efficacité_.\n\n_+3 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _40% d'efficacité_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=mangeur d'âme
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1 :_ La marque des âmes octroie _0.33 tours_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _10% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'elles meurent.\n\n_+2 :_ La marque des âmes octroie _0.67 tours_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _20% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'elles meurent.\n\n_+3 :_ La marque des âmes octroie _1 tour_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _30% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'elles meurent.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=serviteurs du nécromancien
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meure, le Sorcier a _13% de chance_ de les faire se relever en tant que spectre corrompu.\n\n_+2 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meure, le Sorcier a _27% de chance_ de les faire se relever en tant que spectre corrompu.\n\n_+3 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meure, le Sorcier a _40% de chance_ de les faire se relever en tant que spectre corrompu.
actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4
actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _15%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _30%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _45%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _4 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _6 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _8 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
actors.hero.talent.wild_power.title=Pouvoir sauvage
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront traitées comme _+1 ou +2_, au lieu de +1.\n\n_+2:_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes sont désormais traitées comme si elles étaient _+2_, au lieu de +1.\n\n_+3:_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront traitées comme _+2 ou +3_, au lieu de +1.\n\n_+4:_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes sont désormais traitées comme si elles étaient _+3_, au lieu de +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=Destruction totale
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La magie sauvage se déclenche désormais _5 fois_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ La magie sauvage se déclenche désormais _6 fois_, au lieu de 4.\n\n_+3 :_ La magie sauvage se déclenche désormais _7 fois_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ La magie sauvage se déclenche désormais _8 fois_, au lieu de 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magie conservatrice
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Chaque tir de magie sauvage utilise désormais _0,56 charges_, au lieu de 1.\n\n_+2:_ Chaque tir de magie sauvage utilise désormais _0,31 charges_, au lieu de 1.\n\n_+3:_ Chaque tir de magie sauvage utilise désormais _0,18 charges_, au lieu de 1.\n\n_+4:_ Chaque tir de magie sauvage utilise désormais _0,1 charges_, au lieu de 1.
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
actors.hero.talent.telefrag.title=Téléfrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _10-15 dégâts_, mais subit également _5 dégâts_.\n\n_+2:_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _20-30 dégâts_, mais subit également _8 dégâts_.\n\n_+3:_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _30-45 dégâts_, mais subit également _12 dégâts_.\n\n_+4:_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _40-60 dégâts_, mais subit également _15 dégâts_.\n\nLe héros ne peut pas être tué par ce talent, les dégâts personnels peuvent être réduits par des effets de résistance magique.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Balise à distance
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _3 cases_.\n\n_+2:_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _6 cases_.\n\n_+3:_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _9 cases_.\n\n_+4:_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _12 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas placer de balises dans des endroits inaccessibles
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Téléportation longue distance
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _150% de coût de charge_.\n\n_+2:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _117 % de coût de charge_.\n\n_+3:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, pour un coût de _83% de charge_.\n\n_+4:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _50 % de coût de charge_.\n\nLe Mage ne peut pas utiliser de téléportation à longue portée pour quitter un étage verrouillé.
#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=cachettes de rations
@ -630,44 +630,44 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.
actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipé, mais elle se recharge à une vitesse de _13%_.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipé, mais elle se recharge à une vitesse de _27%_.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipé, mais elle se recharge à une vitesse de _40%_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _4/13/27/60% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _5/17/30/83% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _6/20/40/100% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de prime
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, il a 25/50/75/100% de chances de laisser tomber _15 pièces d'or supplémentaires_, par niveau de préparation.\n\n_+2 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, il a 25/50/75/100% de chances de laisser tomber _30 pièces d'or supplémentaires_, par niveau de préparation.\n\n_+3 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, il a 25/50/75/100% de chances de laisser tomber _45 pièces d'or supplémentaires_, par niveau de préparation.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armure d'évasion
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1 :_ En course libre, le Traceur gagne _+1 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+2 :_ En course libre, le Traceur gagne _+2 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+3 :_ En course libre, le Traceur gagne _+3 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=élan des projectiles
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+20% de précision et +15% de dégât_ avec les armes lancées.\n\n_+2 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+40% de précision et +30% de dégât_ avec les armes lancées.\n\n_+32 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+60% de précision et +45% de dégât_ avec les armes lancées.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=furtivité rapide
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1 :_ Le Traceur gagne 2 points d'élan par tour lorsqu'il est invisible.\n\n_+2 :_ En plus du bénéfice du rang +1, la jauge de course libre ne descend plus lorsque le Traceur est invisible.\n\n_+3 :_ En plus du bénéfice du rang +1 et +2, le Traceur se déplace à 2x sa vitesse lorsqu'il est invisible, qu'il soit en course libre ou non.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retrait véloce
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _2 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+2:_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _3 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+3:_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _4 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+4:_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _5 tours_ de vitesse et d'invisibilité
actors.hero.talent.body_replacement.title=Leurre
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _20 points de vie et 1-5 armure_.\n\n_+2:_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _40 points de vie et 2-10 d'armure_.\n\n_+3:_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _60 points de vie et 3-15 armure_.\n\n_+4:_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _80 points de vie et 4-20 d'armure_.\n\nUn seul leurre peut être actif à la fois.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Pas de l'ombre
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantané et a un coût de charge _24% réduit_, mais il n'aveugle pas non plus les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents.\n\n_+2:_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantané et a un coût de charge _42 % réduit_, mais il n'aveugle pas non plus les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents.\n\n_+3:_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantané et a un coût de charge _56 % réduit_, mais il n'aveugle pas non plus les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents.\n\n_+4:_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantané et a un coût de charge _67% réduit_, mais il n'aveugle pas non plus les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
actors.hero.talent.double_mark.title=double mark
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Craint le Faucheur
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 pv, il devient _estropié_.\n\n_+2:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_.\n\n_+3:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _estropiés_.\n\n_+4:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _apeurés et estropiés_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilité létale
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _13%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+2:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _25%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+3:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _38%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+4:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _50%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.
actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _33% réduit_.\n\n_+2:_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _55% réduit_.\n\n_+3:_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _70 % réduit_.\n\n_+4:_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _80 % réduit_.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lame d'ombre
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _6%_ des dégâts du héros par tour et a _25% de chances_ d'utiliser l'enchantement sur l'arme du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _13%_ des dégâts du héros par tour et a _50% de chances_ d'utiliser l'enchantement sur l'arme du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _18%_ des dégâts du héros par tour et a _75% de chances_ d'utiliser l'enchantement sur l'arme du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _25%_ des dégâts du héros par tour et a _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement sur l'arme du héros
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliqué
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _13%_ de la valeur d'armure du héros et a _25% de chances_ d'utiliser le glyphe sur l'armure du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _25%_ de la valeur d'armure du héros et a _50% de chances_ d'utiliser le glyphe sur l'armure du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _38%_ de la valeur d'armure du héros et a _75% de chances_ d'utiliser le glyphe sur l'armure du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _50%_ de la valeur d'armure du héros et a _100% de chances_ d'utiliser le glyphe sur l'armure du héros.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Copie parfaite
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _1 case_ de distance.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _20%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _2 cases_ de distance.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _3 cases_ de distance.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _40%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _4 cases_ de distance.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=générosité de la nature
@ -684,7 +684,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies s
actors.hero.talent.restored_nature.title=nature restaurée
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1 :_ Boire une potion de soins fait pousser jusqu'à _5 herbes_ autour de la Chasseuse, et enracine les ennemis adjacents pendant _2 tours_.\n\n_+2 :_ Boire une potion de soins fait pousser jusqu'à _8 herbes_ autour de la Chasseuse, et enracine les ennemis adjacents pendant _3 tours_.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. Le _rechargement prends 10 tours_.\n\n_2 :_Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbe haute que la Chasseresse couche immédiatement. Le _rechargement prends 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale sur tout ennemi se trouvant dans un rayon de _2 tuiles de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale de tout ennemi se trouvant dans un rayon de _3 tuiles de sa position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables
@ -700,46 +700,46 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmen
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantement partagé
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1 :_ Les armes de lancer ont _33% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+2 :_ Les armes de lancer ont _67% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+3 :_ Les armes de lancer ont _100% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\nCe talent ne s'applique pas aux carreaux d'une arbalète enchantée, ils bénéficient déjà de l'enchantement de l'arbalète.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=amélioration partagée
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _10%_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _20%_.\n\n_+3 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _30%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=pointes durables
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1 :_ Les fléchettes enduites ont une _ durabilité x2_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+2 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x3_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+3 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x4_ quand la Gardienne les utilise.
actors.hero.talent.barkskin.title=peau d'écorce
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _50% of her level_ which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _100% of her level_ which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _150% of her level_ which fades every turn.
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne gagne une peau d'écorce équivalente à _50% de son niveau_, celle-ci s'altère à chaque tour.\n\n_+2 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne gagne une peau d'écorce équivalente à _100% de son niveau_, celle-ci s'altère à chaque tour.\n\n_+3 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne gagne une peau d'écorce équivalente à _150% de son niveau_, celle-ci s'altère à chaque tour.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rosée de protection
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _20% de ses PV max_.\n\n_+2 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _40% de ses PV max_.\n\n_+3 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _60% de ses PV max_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fan des lames
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _1 cible supplémentaire_ pour 50 % de dégâts. La cible doit être visible et à l'intérieur d'un cône de _30 degrés_ d'angle.\n\n_+2:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _2 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _60 degrés_ d'angle.\n\n_+3:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _3 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _90 degrés_ d'angle.\n\n_+4:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _4 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _120 degrés_ d'angle.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=lames saillantes
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales ont _+25% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _2 cases solides_.\n\n_+2:_ Les lames spectrales ont _+50% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _4 cases solides_.\n\n_+3:_ Les lames spectrales ont _+75% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _6 cases solides_.\n\n_+4:_ Les lames spectrales ont _+100% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _8 cases solides_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lames spirituelles
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales ont _25% de chances_ d'utiliser également l'enchantement sur l'arc spirituel.\n\n_+2:_ Les lames spectrales ont _50% de chances_ d'utiliser également l'enchantement sur l'arc spirituel.\n\n_+3:_ Les lames spectrales ont _75% de chances_ d'utiliser également l'enchantement sur l'arc spirituel.\n\n_+4:_ Les lames spectrales ont _100% de chances_ d'utiliser également l'enchantement sur l'arc spirituel.
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
actors.hero.talent.growing_power.title=Pouvoir croissant
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _38% et 125%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+2:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _42% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+3:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _46% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+4:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _50% et 200%_, au lieu de 33% et 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Colère de la nature
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, les tirs de l'arc spirituel ont _8% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+2:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, les tirs de l'arc spirituel ont _17% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+3:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, les tirs de l'arc spirituel ont _25% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+4:_ Tant que le pouvoir de la nature est actif, les tirs de l'arc spirituel ont _33% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\nLes effets de plantes pouvant être déclenchées sont : l'herblouï, la pyroflore, la pistigel, la moussepeine et la houlevigne (Aveuglement, Enflammé, Engourdi, Empoisonné, et Vertige respectivement).
actors.hero.talent.wild_momentum.title=Inertie sauvage
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _3 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _4 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _2,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver la _première attaque_ faite contre lui.\n\n_+2:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _2 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+3:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _3 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+4:_La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _4 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _4 premières attaques_ faites contre lui.
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge de _13% réduit_.\n\n_+2:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _24% réduit_.\n\n_+3:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _34 % réduit_.\n\n_+4:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _43% réduit_
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you.
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-10% de dégâts_.\n\n_+2:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-20% de dégâts_.\n\n_+3:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-30% de dégâts_.\n\n_+4:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-40% de dégâts_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratiomancie
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur un ennemi ratmogrifié le rend amical en permanence.\n\n_+2:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur un ennemi ratmogrifié le rend ami en permanence et lui donne _2 tours_ d'adrénaline.\n\n_+3:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur un ennemi ratmogrifiié le rend amical en permanence et lui donne _4 tours_ d'adrénaline.\n\n_+4:_ L'utilisation de ratmogrifyiance sur un ennemi ratmogrifié le rend amical en permanence et lui donne _6 tours_ d'adrénaline.
actors.hero.talent.ratforcements.title=Ratprovisonnements
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 1_ rat marsupial allié à côté de vous.\n\n_+2:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 2_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+3:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 3_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+4:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 4_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.
@ -786,7 +786,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance !
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion vous ressemble beaucoup : elle semble même porter la même arme et la même armure que vous.\n\nLes images-miroir traquent et attaquent les ennemis avec leur imitation d'arme, qui se comporte comme la vôtre mais inflige moins de dégâts. Elles démarrent éthérées, mais doivent prendre leur forme solide pour attaquer.\n\nAlors que leur puissance d'attaque est bien réelle, les images-miroir n'ont aucune durée de vie, et disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=image prismatique
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble beaucoup, semblant même brandir votre arme et votre armure actuelles.\n\nLes images prismatiques tenteront de rechercher et d'attirer l'attention des ennemis, en utilisant leur défense et leur santé améliorées pour vous protéger. Bien qu'elles n'aient pas le même pouvoir offensif que les images miroir, elles offrent une durabilité accrue, grâce au fait de recevoir les avantages de votre armure.\n\nLorsqu'elles sont réduites à 0 hp, les images prismatiques disparaissent en plusieurs tours et peuvent encore être guéries pendant ce temps. En l'absence d'ennemis, les images prismatiques s'estomperont et rejoindront leur maître.
@ -864,31 +864,31 @@ actors.mobs.brute$bruterage.name=Rage de Brute
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d.
actors.mobs.causticslime.name=slime caustique
actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillé par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique à mangé votre %s
actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique a mangé votre %s
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Le mimique de cristal s'est échappé !
actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent.
actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque
actors.mobs.demonspawner.on_death=L'énergie démoniaque semble diminuer ici à mesure que le géniteur meurt.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent utiliser l'intégralité de leur ressources éventuelles contre leur ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Il est cependant difficile d'en venir à bout rapidement avec leur masse considérable, et ils engendreront des démons plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._
actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent utiliser l'intégralité de leurs ressources éventuelles contre leurs ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Il est cependant difficile d'en venir à bout rapidement avec leur masse considérable, et ils engendreront des démons plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._
actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=L'éclair vous a tué...
actors.mobs.dm100.desc=Le DM-100 est un ancien modèle de "machine défensive naine " qui ont été utilisés pour protéger les mineurs nains dans les cavernes en dessous de la prison. Leurs décharges électriques étaient cependant trop faibles, et ont été donnés à la prison humaine au dessus. Le gardien les trouvait initialement trop cruel à utiliser, mais lorsque les prisonniers sont devenus incontrôlables, ils devinrent une nécessité.
actors.mobs.dm100.desc=Le DM-100 est un ancien modèle de "machine défensive naine " qui a été utilisé pour protéger les mineurs nains dans les cavernes en dessous de la prison. Leurs décharges électriques étaient cependant trop faibles, ils ont été donnés à la prison humaine au dessus. Le gardien les trouvait initialement trop cruel à utiliser, mais lorsque les prisonniers sont devenus incontrôlables, ils devinrent une nécessité.
actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=Le DM-200 projette du gaz toxique !
actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive naine " qui ont été utilisés pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en-dessous. Iles sont beaucoup plus grand et volumineux que leurs prédécesseurs, et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmenté est également leur faiblesse principale, et ils ne sont alors pas capables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensés le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants, ou aux ennemis qu'ils ne peut atteindre.
actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive naine " qui a été utilisé pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en-dessous. Ils sont beaucoup plus grand et volumineux que leurs prédécesseurs, et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmentée est également leur faiblesse principale, et ils ne sont alors pas capables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensés le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants, ou aux ennemis qu'ils ne peut atteindre.
actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=Le DM-201 lance une grenade corrosive !
actors.mobs.dm201.desc=Les nains ont expérimenté brièvement soulignant encore plus le manque de mobilité du DM-200 et ont créé des modèles de DM qui sont totalement stationnaires. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance.
actors.mobs.dm201.desc=L'expérimentation naine a largement pu voir le problème de mobilité du DM-200 Ils ont donc créé des modèles de DM qui sont totalement stationnaires. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance.
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ !
@ -898,12 +898,12 @@ actors.mobs.dm300.rocks=Le DM-300 frappe violemment le sol, déstabilisant les r
actors.mobs.dm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! ACTIVATION DU PYLÔNE D'ÉNERGIE !
actors.mobs.dm300.charging_hint=Le DM-300 est invulnérable lorsqu'il est alimenté par un pylône !
actors.mobs.dm300.supercharged=DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE !
actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLÔNE DÉTRUIT ! RETOUR VERS LALIMENTATION LOCAL !
actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLÔNE DÉTRUIT ! RETOUR VERS LALIMENTATION LOCALE !
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTE ! INSTABILITÉ DÉTECTÉE DANS LE RÉSEAU ÉLECTRIQUE !
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=bloqué
actors.mobs.dm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
actors.mobs.dm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à confectionner, c'est pourquoi les nains en ont seulement fait quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
actors.mobs.dm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à fabriquer, c'est pourquoi les nains n'en ont fait que quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Le DM-300 est entièrement chargé d'énergie électrique. Dans cette forme, le DM-300 ne peut pas être endommagé et se déplace deux fois plus vite ! Également, sa foreuse tourne assez vite pour _creuser à travers la roche_, mais cette action le ralentit.\n\nAttaquer directement le DM-300 surchargé ne mènera à rien, mais _quelque chose dans la zone doit lui donner cette alimentation_, la détruire devrait l'affaiblir.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Des pierres en équilibre instable commencent à s'effondrer, on dirait que le plafond va s'effondrer !
@ -930,15 +930,15 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de givre sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire délectricité
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de glace sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire de foudre
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de foudre sont un type peu fréquent d'élémentaires qui perturbent leurs ennemis avec de l'électricité et des flashs de lumière. En mêlée ils électrocuteront les ennemis proches, et infligeront des dégâts bonus si ils sont dans l'eau. Ils vont également converger un rayon de lumière sur leur cible, les aveuglant temporairement.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=élémentaire du chaos
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'Oeil de Démon la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'Oeil de Démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés chercheront un abri.
actors.mobs.eye.desc=Les yeux de démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'oeil de démon la relâchera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'oeil de démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés chercheront un abri.
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
@ -953,7 +953,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.
actors.mobs.goldenmimic.name=mimique d'or
actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Ils contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus puissantes que les mimiques normales.
actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elles choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Elles contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus dangereuses que les mimiques normales.
actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
@ -970,7 +970,7 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince.
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince ! Essayez de le surprendre.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
@ -1019,14 +1019,14 @@ actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants nature
actors.mobs.pylon.name=pylône électrique
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts.
actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, \n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts.
actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, cette électricité est ce qui doit surcharger le DM-300 !\n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts.
actors.mobs.rat.name=rat marsupial
actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
actors.mobs.ripperdemon.name=démon éventreur
actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir !
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
@ -1036,7 +1036,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
actors.mobs.scorpio.name=scorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantés hors de portée de leurs ennemis.
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
actors.mobs.senior.name=moine supérieur
actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nu, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
@ -1046,9 +1046,9 @@ actors.mobs.shaman.bolt_kill=Le missile magique vous a tué...
actors.mobs.shaman.desc=Les chamans gnolls sont les gnolls les plus intelligents, utilisant les sorts de combat pour compenser leur manque de force. Très respectés dans la société gnoll, ils n'en demeurent pas moins les plus faibles physiquement
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque rouge, et se sert d'une magie qui _réduit temporairement votre puissance d'attaque._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque bleu, et se sert de magie qui _augmente temporairement les dégats que vous encaissez._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque violet, et se sert de magie qui _réduit temporairement votre précision et votre esquive._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque violet, et se sert d'une magie maléfique qui _réduit temporairement votre précision et votre esquive._
actors.mobs.armoredbrute.name=brute en armure
actors.mobs.armoredbrute.name=brute blindé
actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées portent souvent une armure puissante pour montrer leur statut. L'armure rend ces brutes beaucoup plus résistantes aux dommages physiques, et leur discipline de fer les forcent à faire rage beaucoup plus longtemps avant de succomber à leurs blessures.
actors.mobs.skeleton.name=squelette
@ -1058,7 +1058,7 @@ actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malch
actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=bloqué
actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité deau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile dinfliger plus de _6 damage_ aux slimes avec une attaque.
actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité deau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile dinfliger plus de _6 dégâts_ aux slimes avec une attaque.
actors.mobs.snake.name=serpent d'égouts
actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour apprendre comment les contrer.
@ -1072,7 +1072,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le(s)/la _%s_ qu'elle brandit semble réel.
actors.mobs.succubus.name=succube
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer les sorciers nains...\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
@ -1087,10 +1087,10 @@ actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le ma
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Un nuage de fumée surchauffée sélève ici. Attention, ça va exploser !
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bombe fumigène
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=C'est bloqué par terre, vous ne pouvez pas le déplacer !
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=C'est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la déplacer !
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu a lancé une étrange bombe fumigène, qui projette une épaisse fumée chaude. Il fait un bruit de tic-tac fort, comme si son compte à rebours amenait à une explosion!\n\nLa bombe sest ancrée au sol, vous ne pouvez pas la ramasser.
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui semble prendre dans la vapeur ici, il est sur le point de senflammer!
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui semble se transformer en vapeur ici, c'est sur le point de senflammer!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=De lénergie électrique se forme ici, tout ce qui se trouve sur cette case sera électrocuté au prochain tour !
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Choqueur
@ -1101,11 +1101,11 @@ actors.mobs.thief.name=voleur fou
actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s !
actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s !
actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. _Gardez-les toujours à vue_, ou vous risquez de _ne jamais revoir vos objets volés_.
actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
actors.mobs.wraith.name=spectre
actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
@ -1132,7 +1132,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION.
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa est un ancien Dieu, une grande monstruosité qui a atteint le monde des mortels et dévore ces derniers pour soutenir sa croissance sans fin. Les nains ont dû attirer l'attention de cette horreur cosmique en jouant avec la magie noire et essayent depuis de la contenir.\n\nYog-Dzewa est originaire d'une dimension de pur chaos magique et ne peut pas amener sa vraie forme dans ce monde. Cependant, il a créé des incarnations et a invoqué des larbins démoniaques pour faire son invocation ici.\n\nL'œil géant est le point central du pouvoir de Yog-Dzewa dans ce monde. Tant que l'œil lui-même reste immobile, il pourra lancer des puissants rayons de magie démoniaque et invoquer une variété de larbins pour l'aider.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vous pouvez sentir des vagues d'énergie démoniaque irradier votre œil depuis les étages inférieurs. Quelque chose que vous avez laissée en vie là-haut doit renvoyer le pouvoir à Yog-Dzewa. _Yog utilisera cette énergie pour invoquer des sbires plus puissants !_
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vous pouvez sentir des vagues d'énergie démoniaque irradier votre œil depuis les étages inférieurs. _Quelque chose que vous avez laissée en vie là-haut_ doit renvoyer de l'énergie à Yog-Dzewa. _Le dieu démoniaque utilisera cette énergie pour invoquer des sbires plus puissants !_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larve de dieu
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ces petites progénitures de Yog-Dzewa sont de simples sbires qui sont faciles à produire. Bien que faibles individuellement, ils sont invoqués rapidement et peuvent devenir écrasants en nombre.
@ -1144,17 +1144,17 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Le poing est invulnérable quand il est proche d
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Ce poing est un aspect du pouvoir de Yog-Dzewa. Les poings sont liés au pouvoir de Yog-Dzewa et seront protégés de tout dommage quand ils sont proches de l'œil.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=poing enflammé
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé par une magie chaotique de feu ardent. Lorsqu'il se déplace, il embrase constamment le terrain qui l'entoure. Il est également capable de tirer des coups de feu ardents, qui propagent des flammes à l'endroit où il frappe.\n\nLa capacité du poing à propager des flammes est supprimée lorsqu'il est à proximité d'eau, mais sa chaleur est si élevée que l'eau qui l'entoure s'évapore au bout d'un court instant !
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing souillé
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé par une magie chaotique de feu ardent. Lorsqu'il se déplace, il embrase constamment le terrain qui l'entoure. Il est également capable de tirer des boules de feu ardentes, qui propagent des flammes à l'endroit où il frappe.\n\nLa capacité du poing à propager des flammes est supprimée lorsqu'il est à proximité d'eau, mais sa chaleur est si élevée que l'eau qui l'entoure s'évapore au bout d'un court instant !
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing terreux
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité !
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=poing pourrissant
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est formé à partir de corruption vivante. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre une vase caustique au contact et un gaz toxique à distance. Pire encore, la grande masse du poing le fait saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver la vase, mais le poing est également capable d'absorber de l'eau pour se soigner ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne provoquera le rafraîchissement du saignement, mais pas son accumulation !
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=poing rouillé
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ce poing est formé de métal vivant. Il s'agit d'une masse imposante de métal mouvant qui a de puissantes attaques rapprochées et peut paralyser ses cibles à distance. En raison de son énorme masse, le poing subira des dégâts au fil du temps au lieu d'être endommagé directement.\n\nLe poing est cependant assez rigide et ne peut pas se déplacer dans des passages étroits. De plus, bien que les dégâts soient lents à se manifester, les dégâts différés continueront à augmenter si le poing est frappé plusieurs fois.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing brillant
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing de lumière
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Le poing vous téléporte au loin en un éclat de lumière qui vous aveugle fortement!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ce poing est composé d'une énergie lumineuse pure. Il est capable de lancer de puissants rayons de lumière à chaque tour ! Ces rayons vous aveugleront temporairement en plus de vous infliger de lourds dégâts. Le poing est également capable d'émettre brièvement une lumière aveuglante dans toute l'arène lui permettant de s'échapper !\n\nCependant, le poing n'a pas de capacité spéciale qu'il peut utiliser en mêlée.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=poing sombre
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=poing de ténèbres
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Le poing se téléporte dans une explosion d'obscurité qui éteint votre source de lumière!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ce poing est constitué d'énergie sombre pure. Il est capable de tirer de puissantes explosions de magie sombre à chaque tour! Ces explosions affaibliront votre source de lumière et effectueront de gros dégâts. Le poing est également capable de plonger temporairement l'arène dans le noir pour s'échapper!\n\nCependant, il n'a aucune capacité qu'il peut utiliser en mêlée.

View File

@ -69,11 +69,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy berzerker fizikai sérülést szenved, dühössé válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy, de minél kevesebb a berzerker életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a berzerker életereje 0-ra esik miközben dühös, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb, ha jobb a berzerker páncélzata, majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a berzerker feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a berzerkert, de kimerült marad. Amíg kimerült, a berzerkernek tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A berzerkernek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a berzerker nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni
actors.buffs.berserk.angered_desc=A vérengző sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy vérengző fizikai sérülést szenved, dühössé válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy, de minél kevesebb a vérengző életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a vérengző életereje 0-ra esik miközben dühös, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a vérengző elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb, ha jobb a vérengző páncélzata, majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a barbár feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a vérengzőt, de kimerült marad. Amíg kimerült, a vérengzőnek tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A vérengzőnek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a vérengző nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni
actors.buffs.berserk.no_rages=Az őrjöngés azonnal eluralkodik rajta, idővel csökkentve a maximális egészségét.
actors.buffs.berserk.past_rages=A berzerker dühe: _%d_\nMaximum egészség lecsökkent: _%d%%_
actors.buffs.berserk.past_rages=A vérengző dühe: _%d_\nMaximum egészség lecsökkent: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel
actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre megbénítva őt.\n\nA erő hátralévő köreinek száma: %s.
actors.buffs.enhancedrings.name=Továbbfejlesztett gyűrűk
actors.buffs.enhancedrings.desc=A tolvaj gyakran használt ereklyéje erőt ad a gyűrűjének. +1 fejlődés a következő %d körre.
actors.buffs.enhancedrings.desc=A zsivány gyakran használt ereklyéje erőt ad a gyűrűjének. +1 fejlődés a következő %d körre.
actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
@ -229,9 +229,9 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lév
actors.buffs.momentum.momentum=Belendülés
actors.buffs.momentum.running=Szaladás
actors.buffs.momentum.resting=Gyógyulás
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nMinden egyes lendületi töltés két kör szaladást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szerfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nMinden egyes lendületi töltés két kör szaladást eredményez. A szerfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szerfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=A szerfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szerfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől szaladni kezd.\n\nA szerfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d.
actors.buffs.ooze.name=Maró váladék
actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
@ -375,22 +375,22 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi tolvaj!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A tolvaj egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Átmenetileg láthatatlanná válik és elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A tolvaj egy füstbombát dob, és 8 csempe távolságig illanhat. Át tud suhanni veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a tolvaj régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi zsivány!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Átmenetileg láthatatlanná válik és elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A zsivány egy füstbombát dob, és 8 csempe távolságig illanhat. Át tud suhanni veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a zsivány régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A tolvaj _halálos jelet_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megjelölt ellenség bónusz sebzést kap, de nem halhat meg, amíg a jel meg nem szűnik.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A tolvaj egy jelet helyez el egy kiválasztott ellenségen, ami 25% extra sebzést okoz neki. A jel azonnal megjelenik, és 5 körig tart.\n\nA megjelölt ellenségek bónusz sebzést kapnak, de nem tudnak meghalni, amíg a jel le nem jár. Ha egy ellenségnek 0 HP-ja van, amikor a jel lejár, azonnal meghal.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A zsivány _halálos jelet_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megjelölt ellenség bónusz sebzést kap, de nem halhat meg, amíg a jel meg nem szűnik.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A zsivány egy jelet helyez el egy kiválasztott ellenségen, ami 25% extra sebzést okoz neki. A jel azonnal megjelenik, és 5 körig tart.\n\nA megjelölt ellenségek bónusz sebzést kapnak, de nem tudnak meghalni, amíg a jel le nem jár. Ha egy ellenségnek 0 HP-ja van, amikor a jel lejár, azonnal meghal.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálra jelölve
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség meg lett jelölve, ami 25%% bónusz sebzést okoz neki, de emellett képtelen elpusztulni, amíg a jelölés meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A tolvaj megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A Rogue megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 100 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=árnyék tolvaj
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 100 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=A zsivány árnya
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod követ
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A tolvaj másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a tolvajnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a tolvaj felszerelésének előnyeit is élvezheti.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a zsivány felszerelésének előnyeit is élvezheti.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=szivárvány pengék
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _szivárvány pengéket_ dob a célpont felé és az aktuális közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük.
@ -405,17 +405,17 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledb
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy sólyom szellemet, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani. A sólyom 50 fordulóig tart, a sólyom irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA sólyomnak minimális az élete és a támadóereje, de gyors, kitérő és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadászlánnyal. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Egy mágikus sólyom, amelyet a Vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan mozog, miközben a környéket méri fel.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre és az ellenség figyelmének elterelésére.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Azt nem tudod patkányosítani.
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ez az ellenfél túl erős a patkányosításhoz!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=_Patkányosítod_ egy ellenfeled! Ezáltal patkányokká válnak, akiknek nincsenek képességeik, de zsákmányt sem adnak.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős tartósan patkánnyá változtatja az ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti értékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel, és halálukkor nem adnak exp-t vagy zsákmányt.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosítva %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Nagy fejlődés, ha engem kérdezel! - Patkánykirály
##main hero
@ -439,52 +439,52 @@ actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcos egy _egyedi törött pecséttel_ indul, amely pajzsot generál az életereje fölé. A pecsétet át lehet helyezni a páncélok között, és _egyetlen fejlesztést lehet vele átvinni_.\n\nA harcos egy _viselt rövidkarddal_, _három dobókővel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA harcos automatikusan azonosítja:\n_-_ Az ismerettekercset\n_-_ A gyógyitalokat\n_-_ A dühtekercset
actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _egyedi varázsbottal_ indul, amely lényegesen gyorsabban töltődik fel, mint a pálca, és eggyel több töltéssel rendelkezik. A botot _minden olyan pálcával_ be lehet oltani, amelyet a mágus a kazamatában talál.\n\nA mágus emellett egy _mágikus varázslövedék pálcával_, amely a botjába van impregnálva, egy szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA mágus automatikusan azonosítja:\n_-_ Az ismerettekercset\n_-_ A folyékony tűzitalokat\n_-_ A fejlődéstekercseket
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _különleges varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj egy fejlődéstekercset, hogy erősebbé tegyél valamit._
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A tolvaj uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyisd, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._
actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy egyedi _árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az ismerettekercseket\n_-_ A láthatatlanság főzeteket\n_-_ A varázstérkép tekercseket
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyisd, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _különleges lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az azonosítótekercseket\n_-_ A látomásitalokat\n_-_ Az altatódaltekercseket
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _egyedülálló mágikus íja_ végtelen számú nyíllal.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, egy menetben le kell győznöd 15 különböző ellenséget dobófegyverekkel.
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és rövid időre kicselezheti a halált.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző dühös lesz, ha fizikai sebzést kap, beleértve a páncélja által blokkolt sebzést is! A düh idővel folyamatosan csökken, de lassabban, ha alacsony a HP-je.\n\nA vérengző akár +50% sebzést is okozhat 100% düh esetén. Amikor 0 életerő és 100% dühe van, a vérengző rövid időre 8-szorosára növeli a normál maximális pajzsát, és nem hajlandó meghalni, amíg van még pajzsa. A vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy felépüljön, miután dacol a halállal.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _Gladiátor_ sikeres támadások esetén kombót épít. A kombót fordíthatja egyedi képességei használatára.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden alkalommal, amikor sikeres támadást hajt végre közelharci vagy dobófegyverrel, kombót épít fel. Ha a Gladiátor 5 fordulón belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombója visszaáll.\n\nAhogy a kombó felépül, úgy oldja fel a különböző kombó képességeket. Új képesség válik elérhetővé 2, 4, 6, 8 és 10 kombónál. Egyes képességek segítenek több kombót építeni, míg mások lehetővé teszik a Gladiátor számára, hogy a kombóját erőteljes támadásokra költse.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol, amikor a botjával közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatást kap, amikor közelharcban lecsap a botjával, mintha a botja egy további varázslattal lenne ellátva. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja, minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=A _boszorkánymesternek_ van esélye arra, hogy lélekjellel jelölje meg az ellenfeleket, amikor pálcát használ. Gyógyulni fog, amikor fizikai sebzést okoz a megjelölt ellenségnek.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=A boszorkánymesternek van esélye lélekjelet ejteni a karaktereken, amikor pálcát használ rajtuk. A lélekjelzés alkalmazásának esélye és időtartama a pálcaszint növekedésével nő.\n\nHa egy ellenségen lélekjelzés van, a boszorkánymester minden 5 sebzés után 2 hp-t gyógyít, de csak közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott támadással, pálcával nem!
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Az _orgyilkos_ láthatatlanul is képes halálos csapást mérni. Minél tovább vár, annál erősebb lesz a támadás.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Az orgyilkos előkészíti a következő csapását, amikor láthatatlanná válik. Minél tovább készül, annál erősebb lesz a következő támadása. A felkészülés 9 fordulóig tarthat.\n\nA felkészülés után az orgyilkos bónusz sebzést okoz a következő támadásával. Képes a célpontja felé surranni, és akár azonnal meg is ölheti azokat az ellenségeket, akik elég gyengék.
actors.hero.herosubclass.freerunner=szerfutó
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lendületet gyűjt, amit felhasználhat a szerfutás megkezdésére. Ez egy rövid ideig bónusz sebességet és kitérést biztosít neki.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ahogy a szerfutó mozog, egyre nagyobb lendületre tesz szert. 10 fordulónyi futás után akár 10 lendületet is nyerhet, de gyorsan elveszíti, ha megáll a mozgásban. A szerfutó a lendületét felhasználhatja a futás megkezdéséhez, minden egyes lendületpontért 2 fordulóra.\n\nFutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányos bónusz kitérést kap. Ha a futás véget ér, van egy csillapodási idő, mielőtt a lendület újra felépülhet.
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az orvlövész távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Miután egy dobófegyverrel lecsapott, egy speciális támadást intézhet az íjával.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, lövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy egy speciális támadást intézzen az íjával. Ez a speciális támadás attól függően változik, hogy az íja hogyan van fejlesztve.\n\nA nem bővített íj egy gyors lövést intéz, amely csökkentett sebzést okoz, viszont azonnal tüzel. A gyors íj egy három nyílvesszőből álló sortüzet lő, amely csökkentett sebzést okoz, még mindig képes aktiválni a varázslatokat, valamint egy körbe telik a lövés. A sebző íj egy orvlövést lő, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónusz sebzést okoz, és 2 fordulóba telik a tüzelés.
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on.
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Az vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónuszhatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas és barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növényre sem ártalmas rátaposnia.
##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött lövedékek csillapodásideje
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=fiatalító lépések cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=látnok lövés cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bőséges étel
@ -505,31 +505,31 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _67% eséllyel_ 0 körig fog tartani.\n\n_+2:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _100% eséllyel_ 0 körig fog tartani.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.
actors.hero.talent.hold_fast.title=erős tartás
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _+2_-vel erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _+4_-el erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _+6_-al erősödik, míg meg nem mozdul.
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A berzerker elérhet _115% dühöngést_.\n\n_+2:_ A berzerker elérhet _130% dühöngést_.\n\n_+3:_ A berzerker elérhet _145% dühöngést_.\n\nMegjegyzendő, hogy a 100% fölötti dühöngés nem garantál +50% -nál több sérülést.
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A vérengző elérhet _115% dühöngést_.\n\n_+2:_ A vérengző elérhet _130% dühöngést_.\n\n_+3:_ A vérengző elérhet _145% dühöngést_.\n\nMegjegyzendő, hogy a 100% fölötti dühöngés nem garantál +50% -nál több sérülést.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berzerki erőnlét
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ A vérengzőnek _25%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,67 szintre_ csökken.\n\n_+2:_ A vérengzőnek _50%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,33 szintre_ csökken.\n\n_+3:_ A vérengzőnek _75%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1 szintre_ csökken.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, 100%-os düh esetén legfeljebb _17%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ A vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _33%-kal gyakrabban_ 100%-os düh esetén.\n\n_+3:_ A vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _50%-kal gyakrabban_ 100%-os düh esetén.
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri_ a feltört pecsét pajzsának 33%-át.\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri_ a feltört pecsét pajzsának 100%-át.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=továbbfejlesztett kombó
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor kombója 7 vagy több, az agyabugyálás visszarúgási értéke 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ amikor a gladiátor kombója 9 vagy több, a hárítás működik több ellenfélen is, erre a +1 szint is rárakódik.\n\n_+2:_ a +1 és +2 szintek mellett a gladiátor képes ugrani kombó/3 egységnyit, ha a csapást, zúzást vagy dühöngést használja.
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át kapja sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át kapja sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ kapja sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ kapja sebzésként.
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
@ -610,24 +610,24 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor
#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A tolvaj találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A tolvaj találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A zsivány találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A zsivány találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A tolvaj _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A tolvaj _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A tolvaj _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A tolvaj _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden második körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik.
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A zsivány egy árnyékolást kap _minden második körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A zsivány egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a tolvajnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a tolvajnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva a tolvaj köpenye azonnal tölt _2 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva a tolvaj köpenye azonnal tölt _3 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _2 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _3 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ.
actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A tolvaj keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A tolvaj keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A tolvaj addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A tolvaj addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=tolvajok előrelátása
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a tolvaj _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a tolvaj _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
@ -642,11 +642,11 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=kitérő páncél
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ szabadfutás közben a szabadonfutó további _+1 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+2:_ szabadfutás közben a szabadonfutó további _+2 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+3:_ szabadfutás közben a szabadonfutó további _+3 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ futás közben a szerfutó további _+1 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+2:_ futás közben a szerfutó további _+2 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+3:_ futás közben a szerfutó további _+3 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=hajítási lendület
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sebes lopakodás
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ ha a szabadonfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez \nkörönként.\n\n_+2:_ a +1 szinten meglévő előnyök mellé a szabadfutás nem ér véget, ha a szabadonfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szinteken meglévő előnyök mellé a szabadfutás 2x sebességű, ha láthatatlan. Nem számít, hogy szabadonfutás alatt vagy sem.
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez \nkörönként.\n\n_+2:_ a +1 szinten meglévő előnyök mellé a futás nem ér véget, ha a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szinteken meglévő előnyök mellé a futás 2x sebességű, ha láthatatlan. Nem számít, hogy futás közben vagy nem.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.

View File

@ -531,21 +531,21 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat,
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _2 ubin_ dan memiliki _25% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _3 ubin_ dan memiliki _50% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _4 ubin_ dan memiliki _75% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _5 ubin_ dan memiliki _100% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.
actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 5 giliran, lompatan itu memiliki _24% lebih sedikit_ daya.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 5 giliran, lompatan itu memiliki _42% lebih sedikit_ daya.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 5 giliran, lompatan itu memiliki _56% lebih sedikit_ daya.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 5 giliran, lompatan itu memiliki _67% lebih sedikit_ daya.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage dari gelombang kejut memiliki _25% peluang_ untuk memicu efek serangan juga seperti pesona dan kombo.\n\n_+2:_ Damage dari gelombang kejut memiliki _50% peluang_ untuk memicu efek serangan juga seperti pesona dan kombo.\n\n_+3:_ Damage dari gelombang kejut memiliki _75% peluang_ untuk memicu efek serangan juga seperti pesona dan kombo.\n\n_+4:_ Gelombang kejut memiliki _100% peluang_ untuk memicu efek serangan juga seperti pesona dan kombo.
actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Gelombang kejut memberikan _20% lebih banyak damage_ dan memiliki _25% peluang_ untuk menyetrum, bukan melumpuhkan.\n\n_+2:_ Gelombang kejut memberikan _50% lebih banyak damage_ dan memiliki _50% peluang_ untuk menyetrum, bukan melumpuhkan.\n\n_+3:_ Gelombang kejut memberikan _60% lebih banyak damage_ dan memiliki _75% peluang_ untuk menyetrum, bukan melumpuhkan.\n\n_+4:_ Gelombang kejut memberikan _80% lebih banyak damage_ dan memiliki _100% peluang_ untuk menyetrum, bukan melumpuhkan.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=pembalasan berkelanjutan
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _71% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+2:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _50% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+3:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _35% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+4:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _25% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=bahkan kemungkinannya
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan memperkuat
@ -560,44 +560,44 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ se
actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _untuk 3 kali pengisian_, ini dapat menempatkannya di atas batas pengisian saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _untuk 5 kali pengisian_, ini dapat menempatkannya di atas batas pengisian saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu saat menggunakan gulungan atau mantra berdasarkan gulungan upgrade.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru ke dalam tongkanya, tongkat sihir lama memiliki _peluang sebesar 67%_ untuk dikembalikan pada +0.\n\n_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru ke dalam tongkatnya, tongkat sihir lama memiliki _peluang sebesar 100%_ untuk dikembalikan pada +0.\n\nBakat ini bisa mempertahankan tongkat sihir hingga tiga kali.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua muatannya menjadi perisai dengan kecepatan _5% max HP tiap daya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua muatannya menjadi perisai dengan kecepatan _7.5% max HP tiap daya_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir pada 10 giliran berikutnya akan mendapatkan _+1 level tambahan_.\n\n_+2:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir pada 10 giliran berikutnya akan mendapatkan _+2 level tambahan_.\n\n_+3:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir pada 10 giliran berikutnya akan mendapatkan _+3 level tambahan_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 3 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 9 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak..
actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang dikuatkan
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Setelah menembak dengan tongkatnya, satu serangan jarak dekat Penyihir Tarung selanjutnya dengan tongkat itu memberikan _+25% damage_.\n\n_+2:_ Setelah menembak dengan tongkatnya, satu serangan jarak dekat Penyihir Tarung selanjutnya dengan tongkat itu memberikan _+50% damage_.\n\n_+3:_ Setelah menembak dengan tongkatnya, satu serangan jarak dekat Penyihir Tarung selanjutnya dengan tongkat itu memberikan _+75% damage_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge mistis
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _0.5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1.5 giliran_.
actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Ketika tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, dia memiliki _peluang sebesar 20%_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.\n\n_+2:_ Ketika tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, dia memiliki _peluang sebesar 40%_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.\n\n_+3:_ Ketika tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, dia memiliki _peluang sebesar 60%_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 13%_.\n\n_+2:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 27%_.\n\n_+3:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 40%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan kekenyangan sejumlah dengan _0.33 giliran_ setiap kali damage diberikan. Musuh yang jiwanya ditandai memiliki _peluang sebesar 10%_ untuk mengaktifkan efek makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan kekenyangan sejumlah dengan _0.67 giliran_ setiap kali damage diberikan. Musuh yang jiwanya ditandai memiliki _peluang sebesar 20%_ untuk mengaktifkan efek makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan kekenyangan sejumlah dengan _1 giliran_ setiap kali damage diberikan. Musuh yang jiwanya ditandai memiliki _peluang sebesar 30%_ untuk mengaktifkan efek makan saat mereka mati.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 13%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 27%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 40%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.
actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _15%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _30%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _45%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _2 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir mendapatkan _6 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir mendapatkan _8 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.
actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1.
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat akan dianggap sebagai _+1 atau +2_, bukan +1.\n\n_+2:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat akan dianggap sebagai _+2_, bukan +1.\n\n_+3:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat akan dianggap sebagai _+2 atau +3_, bukan +1.\n\n_+4:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat akan dianggap sebagai _+3_, bukan +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_, naik dari 4.\n\n_+2:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_, naik dari 4.\n\n_+3:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_, naik dari 4.\n\n_+4:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_, naik dari 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang dipertahankan
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.

View File

@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Συνήθως αυτή η πανοπλία εμπ
items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της χαμηλής σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Αυτή η πανοπλία μάλλον παραείναι βαριά για εσένα.
items.armor.armor.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, έχεις _καλύτερη ικανότητα αποφυγής_ φορώντας αυτή την πανοπλία.
items.armor.armor.evasion=Είναι ενισχυμένη ώστε να έχει καλύτερη _ικανότητα αποφυγής._
items.armor.armor.defense=Είναι ενισχυμένη ώστε να έχει καλύτερη _άμυνα._
items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για να έχει καλύτερη _ικανότητα αποφυγής._
items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._
items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη, δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου.
items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στην πανοπλία.
@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ο μανδύας των σκι
items.artifacts.driedrose.name=ξερό ρόδο
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ΕΠΙΚΛΗΣΗ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=ΕΝΤΟΛΗ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=ΚΑΤΕΥΘΥΝΕ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
items.artifacts.driedrose.spawned=Έχεις ήδη επικαλέσει το φάντασμα.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Το τριαντάφυλλο δεν έχει φορτιστεί ακόμα.
@ -286,11 +286,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Εντάξει, πάμε!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Φυλάω τα νώτα σου.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Εντάξει, θα επιτεθώ σε εκείνον.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Θα το αναλάβω.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Συμπλέκομαι...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Επιτίθεμαι...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Ας το κανονίσουμε!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Το αναλαμβάνω εγώ.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Εντάξει, θα διατηρήσω τη θέση.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Πάω εκεί και θα το προστατέψω.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Προχωράω σε υπεράσπιση της θέσης.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Επανατοποθέτηση...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Στο δρόμο μου!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Θα κατευθυνθώ προς τα εκεί.
@ -1079,15 +1079,15 @@ items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας
items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος ριχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτεθούν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΌταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, η μαγεία διαρκεί μόνο μερικές στιγμές· αλλά, όταν χρησιμοποιείται σε εσένα ή σε συμμάχους, διαρκεί πολύ περισσότερο. Οι ισχυροί εχθροί μπορούν να αντισταθούν σε αυτήν την επίδραση.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Στοχεύτηκε
items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενίσχυσης
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο
items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία η οποία μπορεί να ενδυναμώσει εξοπλισμό για να ενισχύσει μία ιδιότητα εις βάρος μίας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση .\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Τι θα ήθελες να ενισχύσεις;
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Ταχύτητα
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Ζημιά
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Αποφυγή
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Άμυνα
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Αφαίρεσε την Ενίσχυση
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Αφαίρεσε την ενδυνάμωση
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Δεν πειράζει
items.stones.stoneofaffection.name=πέτρα στοργής
@ -1287,16 +1287,16 @@ items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είν
items.weapon.curses.exhausting.name=%s εξάντλησης
items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξουθενωτικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν· και αποδυναμώνουν περιοδικά τον χρήστη.
items.weapon.curses.fragile.name=εύθραυστο %s
items.weapon.curses.fragile.name=%s ευθραυστότητας
items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο δυνατά με τα κανονικά αντίστοιχά τους, αλλά γρήγορα μειώνεται η αποτελεσματικότητά του όσο χρησιμοποιούνται.
items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές· περιστασιακά, ενεργοποιούν μαγεία που τα κάνει αδύνατα να πολεμήσουν.
items.weapon.curses.polarized.name=πολωμένο %s
items.weapon.curses.polarized.desc=Ένα πολωμένο όπλο είναι επηρεασμένο από μαγεία που κάνει τις πιθέσεις του να προκαλούν είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά.
items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης
items.weapon.curses.polarized.desc=Ένα όπλο πόλωσης είναι επηρεασμένο από μαγεία που το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά.
items.weapon.curses.sacrificial.name=θυσιαστικό %s
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα θυσιαστικά όπλα θα απαιτούν αίμα από τον χρήστη ως αντάλλαγμα για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα καταναλώσει η κατάρα.
items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας
@ -1505,7 +1505,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Αυτοί οι απλοί ξύλινοι
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Παρ' όλα αυτά, χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=εκτοπιστικό βέλος
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο τα οποία θα τηλεμεταφέρουν τον στόχο τους σε μία μικρή απόσταση.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο, η οποία θα τηλεμεταφέρει τον στόχο σε μια μικρή απόσταση.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=θεραπευτικό βέλος
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο ηλιόχορτο τα οποία παρέχουν μία έκρηξη γιατρειάς στον στόχο τους. Το ίδιο το βέλος είναι ακόμη επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους.
@ -1611,8 +1611,8 @@ items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων
items.weapon.weapon.cursed_worn=Επειδή αυτό το όπλο είναι καταραμένο, δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στο όπλο.
items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο δεν έχει διαβολική μαγεία.
items.weapon.weapon.faster=Είναι ενισχυμένο ώστε να έχει καλύτερη _ταχύτητα._
items.weapon.weapon.stronger=Είναι ενισχυμένο ώστε να έχει καλύτερη _επίθεση._
items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._
items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για να έχει καλύτερη _επίθεση._
items.weapon.weapon.enchanted=Έχει μία _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση

View File

@ -674,7 +674,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tiu ĉi miksturo donos al la trin
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=miksturo de akva restarigo
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tiu ĉi miksturo enhavas restaĵojn de Ŝmiraĵego kuiritaj kun saniga eliksiro. Kvankam ĝi ne sanigos vin tuj, ĝi iom post iom restarigos signifan parton da via sano dum kiam vi staros en akvo.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Akva sanigado
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vi portempe havas resanigan povon, similan al tiu de Ŝmiraĵego.\n\nDum stari en la akvo, vi reakiros po kelkaj da sanpoentoj por luda tempero. La efiko paŭzos kiam vi estos plena da sano aŭ ekster la akvo.\n\nPlua sanigado: %d.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vi portempe havas resanigan povon, similan al tiu de Ŝmiraĵego.\n\nDum stari en la akvo, vi reakiros po kelkaj da sanpoentoj por luda tempero. La efiko paŭzos kiam vi estos plena je sano aŭ ekster la akvo.\n\nPlua sanigado: %d.
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=miksturo de draka sango
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo plenigos vejnojn de trinkanto per arda povo. Tiu ĉi efiko igos la trinkanton rezista kontraŭ fajro kaj ebligos al li flamigi malamikojn per korpaj atakoj.

View File

@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.platearmor.name=lemezvért
items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezekből készült páncél. Páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elbír ilyen elképesztő súlyt.
items.armor.roguearmor.name=hős ruhája
items.armor.roguearmor.desc=Ezt a sötét ruhát viselve a tolvaj egy speciális képességre tesz szert:
items.armor.roguearmor.desc=Ezt a sötét ruhát viselve a zsivány egy speciális képességre tesz szert:
items.armor.scalearmor.name=pikkelyvért
items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült páncél jó védelmet nyújt, mégis rugalmas.
@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=LOPAKODÁS
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza energiáját.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Megátkozott köpenyt nem tudsz használni.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a tolvaj évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják, így a tolvaj egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a zsivány évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják, így a zsivány egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában

View File

@ -33,8 +33,8 @@ badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, berzerker, boszorkánymester, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, zsivány és vadásznő karakterekkel
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, vérengző, boszorkánymester, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel
badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve
badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve
badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve
@ -48,7 +48,7 @@ badges$badge.item_level_2=Egy tárgy 6. szintű
badges$badge.item_level_3=Egy tárgy 9. szintű
badges$badge.item_level_4=Egy tárgy 12. szintű
badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, zsivány és vadásznő karakterekkel
badges$badge.mastery_combo=10 ütéses kombó
badges$badge.potions_cooked_1=3 megfőzött ital
badges$badge.potions_cooked_2=6 megfőzött ital
@ -66,7 +66,7 @@ badges$badge.champion_1=Egy kihívással nyertél
badges$badge.champion_2=3 kihívással nyertél
badges$badge.champion_3=6 kihívással nyertél
badges$badge.unlock_mage=Feloldottad a varázslót
badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a tolvajt
badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a zsiványt
badges$badge.unlock_huntress=Feloldottad a vadásznőt
challenges.no_food=Fogyókúrán

View File

@ -27,24 +27,24 @@ public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "KeyKai", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "Noostale", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka", "novotnyvaclav"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka3 1", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Saxy"}, new String[]{"Aeonius", "DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "stefboi", "val.exe"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Saxy"}, new String[]{"Aeonius", "DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
public enum Status{
//below 80% complete languages are not added.