v0.6.3: updated translations and credits

This commit is contained in:
Evan Debenham 2018-02-14 18:37:48 -05:00
parent db0ce34fb4
commit 2b8be595c7
8 changed files with 74 additions and 74 deletions

View File

@ -26,12 +26,14 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages { public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
CZECH("Čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}), CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.REVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }), KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null), ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
@ -40,10 +42,8 @@ public enum Languages {
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}), CHINESE("中文", "zh", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, null), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, null);
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, null);
public enum Status{ public enum Status{
//below 80% complete languages are not added. //below 80% complete languages are not added.

View File

@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый о
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от отравляющего газа... actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от отравляющего газа...
actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here. actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако едкого газа.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты. actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов. actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
@ -45,12 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _станет неуязвимым_ на короткий промежуток времени.\n\nТекущий бонус: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, и _не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара._\n\nХодов осталось: _%d_\nТекущий урон: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон как обычно, но все равно _не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара._\n\nУровней до восстановления: _%.2f_\nТекущий урон: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, с каждым разом уменьшая его максимальное количество здоровья.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Впадал в неистовость раз: _%d_\nМаксимальный запас здоровья уменьшен до: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
@ -217,11 +217,11 @@ actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, п
actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.corrosion.name=Corrosion actors.buffs.corrosion.name=Коррозия
actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting! actors.buffs.corrosion.heromsg=Кислота разъедает вашу кожу!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Вы растаяли... actors.buffs.corrosion.ondeath=Кислота убила вас...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растворился actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растворился
actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d. actors.buffs.corrosion.desc=Сильные кислоты разъедают плоть, металл и кости с ужасающей скоростью.\n\nУрон от коррозии увеличивается, пока кислота продолжает разъедать цель.\n\nХодов осталось: %1$s.\n\nТекущий урон: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
@ -253,28 +253,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает со сломан
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин медленно накапливает щит, пока носит броню с печатью. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин медленно накапливает щит, пока носит броню с печатью.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Печать можно переместить на другую броню, дополнительно перенеся один уровень улучшения. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Печать можно переместить на другую броню, дополнительно перенеся один уровень улучшения.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified. actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Зелья Исцеления опознаются автоматически.
actors.hero.heroclass.mage=маг actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Посох Мага может использоваться в качестве оружия ближнего боя или более мощного жезла. actors.hero.heroclass.mage_perk2=Посох Мага может использоваться в качестве оружия ближнего боя или более мощного жезла.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Маг частично опознает жезлы при использовании. actors.hero.heroclass.mage_perk3=Маг частично опознает жезлы при использовании.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливает один заряд всем жезлам в инвентаре. actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливает один заряд всем жезлам в инвентаре.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения опознаются автоматически.
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащём Теней, который он может использовать для того, чтобы стать невидимым, когда захочет. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащём Теней, который он может использовать для того, чтобы стать невидимым, когда захочет.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Плащ Разбойника - это артефакт, который становится более мощным при постоянном использовании. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Плащ Разбойника - это артефакт, который становится более мощным при постоянном использовании.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник отыскивает секреты и ловушки на большем расстоянии, чем другие герои. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник отыскивает секреты и ловушки на большем расстоянии, чем другие герои.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник способен раскрыть больше спрятанных в подземелье секретов, чем другие герои. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник способен раскрыть больше спрятанных в подземелье секретов, чем другие герои.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Свитки Поиска Пути опознаются автоматически.
actors.hero.heroclass.huntress=охотница actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница получает дополнительный урон при избытке силы, используя метательное оружие.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Охотница может дольше использовать каждую единицу метательного оружия до его поломки.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии опознаются автоматически.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.

View File

@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün... actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here. actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun. actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırlarıığa çıkarmak için bir yudum al. actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırlarıığa çıkarmak için bir yudum al.
@ -217,11 +217,11 @@ actors.buffs.terror.desc=Terör, etkilediği hedefi kontrol edilemez bir panik d
actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.corrosion.name=Corrosion actors.buffs.corrosion.name=ındırma
actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting! actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin... actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi
actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d. actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendirici bir hızda eritir.\n\nAşındırma hasarı hedef erimeye devam ettikçe zamanla artar.\n\nAşındırmanın geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki aşınma hasarı:%2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде. items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, размывает очертания владельца, делая его менее заметным.
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
@ -538,10 +538,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будет увеличивать шансы врагов увернуться. items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будет увеличивать шансы врагов увернуться.
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects. items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффа. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакцию владельца, и по нему становится сложнее попасть. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться.
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия. items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
@ -561,7 +561,7 @@ items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца. items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, позволяя наносить больше урона любым метательным оружием и реже ломать его при метании. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию. items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
@ -947,7 +947,7 @@ items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though. items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=воспламеняющий дротик items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=воспламеняющий дротик
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
@ -966,34 +966,34 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfo
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.name=болас
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей надёжной конструкции, этот бумеранг никогда не сломается от использования.
items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыболовное копьё
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти метательные копья побольше сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d единиц урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d единиц урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательное оружие ослабевает и ломается после нескольких использований.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У одной единицы этого оружия осталось _%d/%d_ использований перед тем, как оно сломается.
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они немного весят и их с лёгкостью можно использовать во время движения. Один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
@ -1003,7 +1003,7 @@ items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его. items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.

View File

@ -538,7 +538,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects. items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
@ -740,10 +740,10 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor. items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa yaşam enerjinin bir kısmını alarak hedefe fırlatır. Bu etki çok yönlüdür: dostlar iyileştirilir, düşmanlar geçici olarak tutulur ve düşman hortlaklar hasar alır. Bu yaşam emme etkisi güçlüdür, bu asayı kullanmak şarjları kullanmanın yanı sıra sana hasar da verir. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa yaşam enerjinin bir kısmını alarak hedefe fırlatır. Bu etki çok yönlüdür: dostlar iyileştirilir, düşmanlar geçici olarak tutulur ve düşman hortlaklar hasar alır. Bu yaşam emme etkisi güçlüdür, bu asayı kullanmak şarjları kullanmanın yanı sıra sana hasar da verir.
items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion items.wands.wandofcorrosion.name=ındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion items.wands.wandofcorrosion.staff_name=ındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem. items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedeflenmiş alana yüksek aşındırıcılığa sahip bir gaz bulutu olarak patlayan bir ok ateşler. Bu bulutun içinde yakalanan herhangi bir şey sürekli ve zamanla artan bir hasar alır.
@ -927,42 +927,42 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Bu ucuna diken konulmuş odun parçaları bilekten yapılan küçücük bir iteleme ile büyük mesafeler gitmek için dengelenmiş. items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Bu ucuna diken konulmuş odun parçaları bilekten yapılan küçücük bir iteleme ile büyük mesafeler gitmek için dengelenmiş.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Boyutları ve basit yapıları sayesinde dartlar asla kullanım sonucu kırılmazlar. Fakat, ucunda bir şey bulunan dartlar etkilerini tek bir kullanım sonucu kaybederler. items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Boyutları ve basit yapıları sayesinde dartlar asla kullanım sonucu kırılmazlar. Fakat, ucunda bir şey bulunan dartlar etkilerini tek bir kullanım sonucu kaybederler.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful though. items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dartın kendisini zararsız hale getirmez.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though. items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucundaki yıldızçiçeği tabanlı kimyasal hedeflerine bir güç artışı yaşatır. Fakat bu dartın kendisini zararsız yapmaz.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=felç edici dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=poison dart items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=zehirli dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target. items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu lanetli dartların ucundaki asidik çürükböğürtlen tabanlı kimyasal dartın temas ettiği herhangi bir şeyi agresif bir biçimde yiyip bitirecektir. Güçlü düşmanlar etkinin çoğuna dirense de aşındırma çoğu standart düşmanı kolayca öldürmek için yeterlidir.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shocking dart items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=sleep dart items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=uyku dartı
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will instantly put their target into a light sleep. items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Bu dartların ucundaki hayalyaprağı tabanlı kimyasal hedeflerini aniden hafif bir uykuya daldıracaktır.
@ -996,11 +996,11 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana at
items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler. items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon. items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar normal bir taştan daha fazla güçle fırlatılabilmek için dengelenmiş. Ustalıkla işlenmiş olsalar bile güvenilir bir silah değiller.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar. items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.

View File

@ -114,8 +114,8 @@ levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir g
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap levels.traps.corrosiontrap.name=ındırıcı gaz tuzağı
levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area. levels.traps.corrosiontrap.desc=Bu tuzağı aktifleştirmek bölgeye ölümcül bir asidik gazın salınmasına neden olacaktır.
levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır. levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.

View File

@ -64,7 +64,7 @@ scenes.titlescene.about=Hakkında
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks missile weapons, and add a bunch of smaller reworks and balance adjustments.\n\nThere is a great variety in what has changed, so be sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.update_msg=Bu güncelleme yeniden tasarlanmış menzilli silahlar ve bunun yanında birkaç farklı küçük yeniden tasarlamalar ve denge ayarlamaları içerir.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.

View File

@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndalchemy.combine=Birleştir
windows.wndalchemy.close=Kapat windows.wndalchemy.close=Kapat
windows.wndalchemy.select=Bir eşya seç windows.wndalchemy.select=Bir eşya seç
windows.wndalchemy.recipes_title=Tarifler windows.wndalchemy.recipes_title=Tarifler
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed to create two tipped darts! windows.wndalchemy.recipes_text=_Rastgele İksir:_\nRastgele bir iksir oluştmak için herhangi bir çeşit üç tohumu karıştır. Bu iksir, oluşturulmasında kullanılan tohumlardan birisi ile alakalı olmaya daha yatkındır.\n\n_Pişirilmiş Tatsızmeyve:_\nBir tatsızmeyveyi bir tohum ile karıştırarak o tohumun özelliklerini tatsızmeyve ile birleştirebilirsin.\n\n_Ucuna Bir şeyler Eklenmiş Dartlar:_\nİki basit dartı ve bir ateştohumu veya dünyatohumunu birleştirerek iki tane ucuna bir şey eklenmiş dart oluşturabilirsin!
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim. windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim.
windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle