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209f83903f
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@ -31,11 +31,12 @@ public enum Languages {
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CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
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//Brazillian
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "Zap0", "Oragothen"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft"}, new String[]{"Dallukas", "DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Canc42", "Go11um", "Kultissim", "Minikrob", "Solthaar"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "Scharnvirk", "Wawrzyn"}),
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SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"CorvosUtopy", "LucasCamilo", "Luuciano96", "Prancer", "Talruin", "Ctrijueque", "Grayscales", "Jonismack1", "Pixeled4life"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Kultissim", "Minikrob"});
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "Scharnvirk", "Wawrzyn", "Dusakus", "Michaub"}),
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SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"CorvosUtopy", "LucasCamilo", "Luuciano96", "Pecheneg", "Prancer", "Talruin", "Alfongad", "Ctrijueque", "Grayscales", "Jonismack1", "Pixeled4life"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"4est", "Bizzolino", "Funnydwarf", "Nessunluogo", "Umby000"});
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public enum Status{
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@ -1,29 +1,29 @@
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier rum.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier umher.
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actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
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actors.blobs.goowarn.desc=Teilchen dunkler Energie schwärmen hier herum\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Teilchen dunkler Energie schwärmen hier umher\!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=EIne Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier rum.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=EIne Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier umher\n.
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actors.blobs.stenchgas.desc=EIne übelriechende Wolke wirbelt hier rum.
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actors.blobs.stenchgas.desc=EIne übelriechende Wolke wirbelt hier umher.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier rum.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier umher.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
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actors.blobs.venomgas.desc=Eine Wolke aus verfaulten-säurehaltigen Gift wirbelt hier rum.
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actors.blobs.venomgas.desc=Eine Wolke aus verfaultem-säurehaltigem Gift wirbelt hier umher.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all seine Geheimnisse wahr.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft der Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Nimm einen Schluck um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all ihre Geheimnisse wahr.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilt sind.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Wirf etwas in den Brunnen und verändere es zu etwas anderem.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
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actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
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@ -31,64 +31,64 @@ actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung an jene, die Ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in seiner Nähe ist, egal of Freund oder Feind. \n\nDer Amok verbleibt für %s.
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nDer Amok verbleibt für %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre Sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, welches dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.bleeding.name=Blutung
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nBlutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bless.name=Gesegnet
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nDiese Segnung hält %s.
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein umhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nDu bist noch für %s Runden geblendet.
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nDu bist noch für %s Runden geblendet.
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actors.buffs.burning.name=Brennen
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige DInge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen Herstellt wird.\n\nDu brennst noch für %s Runden.
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige DInge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nDu brennst noch für %s Runden.
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actors.buffs.charm.name=Umgarnt
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.heromsg=Du bist entzückt\!
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actors.buffs.charm.desc=Entzückung ist temporäre, manipulative Magie, welche Ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lassen.\n\nSolange ein Charakter entzückt ist, ist dieser nicht in der Lage seinen Verursacher anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nDie Entzückung verbleibt für %s.
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter entzückt ist, ist dieser nicht in der Lage seinen Widersacher anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nDie Entzückung verbleibt für %s.
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem sehr kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren von der Dauer; Desto länger dieser Effekt dauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nDiese Unterkühlung verbleibt für %s und verringert die aktuelle Geschwindigkeit um %s%%.
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem zu kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren von der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nDiese Unterkühlung verbleibt für %s und verringert die aktuelle Geschwindigkeit um %s%%.
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\!
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actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt teilt er zusätzlichen Schaden aus.\n\nDeine Combo baut sich mit schnellen Angriffen immer weiter aus. Desto höher deine Combo ist, desto schneller werden deine Angriffe. Sobald ein Angriff verfehlt, wird deine Combo wieder zurückgesetzt.
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actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt, teilt er zusätzlichen Schaden aus.\n\nDeine Combo baut sich mit schnellen Angriffen immer weiter aus. Desto höher deine Combo ist, desto schneller werden deine Angriffe. Sobald ein Angriff sein Ziel verfehlt, wird deine Combo wieder zurückgesetzt.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nDeine Combo ist noch nicht hoch genug um Bonusschaden anzurichten.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDeine Combo verursacht im Moment %f%% Bonusschaden.
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actors.buffs.corruption.name=Verdorben
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actors.buffs.corruption.desc=Verdorbenheit sickert in die Essenz des Seins und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nVerdorbene Kreaturen attakieren und behindern Ihre Verbündeten und ignorieren Ihre ehemaligen Gegner. Verdorbenheit fügt Schaden zu; und der Betroffene wird Ihr langsam unterliegen.\n\nVerdorbenheit ist Permanent. Nur der Tod endet diesen Effekt.
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actors.buffs.corruption.desc=Verdorbenheit sickert in die Essenz des Seins und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nVerdorbene Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Verdorbenheit fügt Schaden zu und der Betroffene wird ihr langsam unterliegen.\n\nVerdorbenheit ist permanent. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch Sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nDie Verkrüpplung verbleibt für %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nDie Verkrüpplung verbleibt für %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft erschwert es, wach zu bleiben. \n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem dieser Schaden erleidet. Auch kann ein vollkommen gesunder Held dieser Magie widerstehen. \n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben. \n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet. Auch kann ein vollkommen gesunder Held dieser Magie widerstehen. \n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehligt Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nDu bist Eins mit der Erde für %s Runden.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehlen Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nDu bist eins mit der Erde für %s Runden.
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actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nDu bist Eins mit dem Feuer für %s.
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Paralyse, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei Paralyse endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nDieser Effekt verbleibt für %s oder bis das Ziel Schaden erleidet.
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nDieser Effekt verbleibt für %s oder bis das Ziel Schaden erleidet.
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
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@ -97,78 +97,78 @@ actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nDiese Immunität hält noch %s Runden.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hunger
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungern
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actors.buffs.hunger.hungry=hungrig
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
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actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst.
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actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=verhungert
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst das dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hunrig, dass es weh tut.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du, zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt Sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist Wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!
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actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDeine Unsichtbartkeit verbleibt für %s.
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actors.buffs.levitation.name=Schweben
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, wo deine Schwebe endet, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nDu schwebst noch %s Runden.
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actors.buffs.levitation.name=Schwebend
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, in dem aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nDu schwebst noch %s Runden.
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actors.buffs.light.name=Beleuchtet
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach, was dir erlaubt die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nDas Licht hält noch %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden vom Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du nicht daran arbeitest, den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schalfen schnell zu heilen.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.
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actors.buffs.mindvision.name=Gedankensicht
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mithilfe deinen Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die Gedankensicht aktiv ist. Eine durch Gedankensicht gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nDie Gedankensicht hält noch %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine durch Gedankensicht gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nDie Gedankensicht hält noch %s.
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actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch Ihn ab\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Du schmilzt dahin...
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch ihn ab\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
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actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und schmilzt es langsam dahin.\n\nSchlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du Ihn mit Wasser abwäscht.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.
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actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du ihn mit Wasser abwäschst.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.
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actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
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actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nParalyse verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder das Opfer Schaden erleidet und so aus der Paralyse befreit wird.\n\nDie Paralyse verbleibt noch für %s Runden.
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actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder das Opfer Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nDie Paralyse verbleibt noch für %s Runden.
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actors.buffs.poison.name=Vergiftet
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actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=An Gift erlegen
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch den gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nGift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nDie Vergiftung hält noch %s Runden.
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nGift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nDie Vergiftung hält noch %s Runden.
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actors.buffs.recharging.name=Aufladend
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur seiner Standardaufladung. \n\nDie verbesserte Aufladerate hält noch %s Runden.
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nDie verbesserte Aufladerate hält noch %s Runden.
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actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
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actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
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actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden. \n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden. \n\nDie Wurzeln halten noch %s.
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actors.buffs.shadows.name=Mit den Schatten verschmolzen
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegenr dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten Angriffe deinerseits werden die unsichtbarkeit sofort. Außerdem ist deine Steigungsrate des Hungers gesenkt, während du unsichtbar bist.\n\nDu bist solange mit den Schatten verschmolzen bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten Angriffe deinerseits werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDu bist solange mit den Schatten verschmolzen, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für Sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alles seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nDie Verlangsamung hält noch %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin konzentriert sich auf ein Ziel, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, sollte sie das Ziel angreifen.\n\nDie Scharfschützin bleibt konzentriert bis sie ihr Ziel wechselt, aufhört anzugreifen oder ihr Ziel stirbt.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin konzentriert sich auf ein Ziel, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, sollte sie das Ziel angreifen.\n\nDie Scharfschützin bleibt konzentriert, bis sie ihr Ziel wechselt, aufhört anzugreifen oder ihr Ziel stirbt.
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actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat die Seele dieser Kreatur angezapft. Er heilt sich und sättigt sich während die Kreatur physischen Schaden nimmt. \n\nDie Seelenmakierung hält noch %s Runden an.
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actors.buffs.soulmark.name=Seele gezeichnet
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat die Seele dieser Kreatur angezapft. Er heilt sich und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt. \n\nDie Seelenzeichnung hält noch %s Runden an.
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actors.buffs.terror.name=Verängstigt
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor Ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nDieser Terror verbleibt für %s Runden.
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nDieser Terror verbleibt für %s Runden.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Erfüllt von Toxivität
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist mit giftiger Energie erfüllt\! Du bist eins mit dem Gift.\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welche deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nDu bist Eins mit dem Gift für %s Runden.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Erfüllt von Giftigkeit
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist mit giftiger Energie erfüllt\! Du bist eins mit dem Gift.\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nDu bist eins mit dem Gift für %s Runden.
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actors.buffs.venom.name=Vergiftet
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actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift. \n\nToxin verhält sich wie Gift, richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Die Dauer dieses Effekts bestimmt über den Schaden, den Toxin anrichtet.\n\nVerbleibende Toxin-Runden\: %s.\nAktueller Toxin-Schaden\: %d.
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@ -184,10 +184,10 @@ actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwere
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#hero
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt so einfach den Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach den Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Level Up\!
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actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Ebene %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Ehrfahrungen geben dir einen Anstieg an macht\!
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actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Level %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Ehrfahrung gibt dir einen Anstieg an Kraft\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Hier liegt\: %s.
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actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
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actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist abgeschlossen und du besitzt keinen passenden Schlüssel
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@ -196,14 +196,14 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=suchen
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actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, daher dauert deine Suche länger als normal.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir dem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger startet mit 11 Stärkepunkten.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger startet mit einem einzigartigen Kurzschwert. Dieses Schwert kann später "umgeschmiedet" werden, um andere Nahkampfwaffen aufzuwerten.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Der Krieger ist schlechter im Umgang mit Geschosswaffen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit beim Verzehr wieder her.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Tränke der Stärke sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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@ -211,39 +211,39 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als starker Zauberstab verwendet werden.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn sie gegessen wird.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Aufwertung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem Schattenumhang.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sie ausrüstet.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist kompetent mit leichter Rüstung, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärker besser auszuweichen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist kompetent mit leichter Rüstung, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärke besser auszuweichen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem aufwertbaren Bumerang.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist kompetent mit Geschosswaffen, und verursacht Extraschaden mit überschüssiger Stärke.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist kompetent mit Geschosswaffen und verursacht Extraschaden mit überschüssiger Stärke.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin kann von jedem besiegten Gegner ein benutztes Geschoss wiedererhalten.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt durch benachbarten Hindernissen die Anwesenheit von versteckten Monstern.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Gedankensicht sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt durch benachbarte Hindernisse die Anwesenheit von versteckten Monstern.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es den _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es dem _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der _Berseker_ ernsthaft verwundet wird, begibt er sich in einem Zustand des Kampfrausches, wodurch er signifikant mehr Schaden verursacht.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der _Berserker_ ernsthaft verwundet wird, begibt er sich in einem Zustand des Kampfrausches, wodurch er signifikant mehr Schaden verursacht.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein_Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Makierte Gegner heilen und sättigen den _Hexenmeister_ immer, wenn makierte Gegner physischen Schaden erleiden.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Stab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welche Magie der Stab erfüllt ist, Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Assassine
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Stab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Wenn der _Attentäter_ einen Überraschungsangriff durchführt, fügt er seinem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller solange dieser unbelastet und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der _Freerunner_ unsichtbar ist.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschütze
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Der _Scharfschütze_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
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actors.hero.herosubclass.warden=Wächter
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kräften der Natur, erlaubt dies der _Wächterin_ zusätzliche Heilung von Tautropfen zu gewinnen, natürliche Rüstung zu erhalten wenn Büsche durchquert werden und Samen und Tautropfen von Pflanzen zu erhalten.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller, solange er unbelastet ist und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der _Freerunner_ unsichtbar ist.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
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actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kräften der Natur, erlaubt dies der _Wächterin_ zusätzliche Heilung durch Tautropfen zu gewinnen, mehr natürliche Rüstung zu erhalten wenn Büsche durchquert werden und vermehrt Samen und Tautropfen von Pflanzen zu erhalten.
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@ -253,47 +253,47 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Ni
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist das dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold-Erz. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauche Fledermausblut auf der Spitzhacke. Hop hop\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch Fledermausblut auf der Spitzhacke. Hop hop\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, du bist wieder da... Besser später als nie.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle 2 verschiedene Gegenstände aus, nicht das Selbe doppelt\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle 2 verschiedene Gegenstände aus, nicht das selbe doppelt\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle 2 Gegenstände der gleichen Art\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, womit ich arbeite. Identifiziere sie zuerst\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite nicht mit verfluchten Gegenständen\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Das ist Müll, die Qualität ist zu niedrig\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann diese Gegenstände nicht umschmieden\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht wie alle anderen Trolle aus\: Er ist groß und mager, seine Haut ähnelt Stein durch Farbe und Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht wie alle anderen Trolle aus\: Er ist groß und mager, seine Haut ähnelt Stein in Farbe und Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _Stinkende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nEs wandert auf dieser Ebene. Verteilt seinen Geruch überall... _Sei Vorsichtig. Achte auf Ihren wiederwärtigen Geruch und zersetzenden Bisse, Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... _Seid Vorsichtig. Achtet auf ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse, das Gift löst sich im Wasser auf..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Sei Vorsichtig. Achte auf seine Gift- und Brandpfeile und meide den Distanzkampf mit Ihm..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Seid Vorsichtig. Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _gigantische Krabbe_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und eine dicke Schale... _Sei Vorsichtig. Er pariert viele Angriffe mit seiner Schere. Du musst Ihn überraschen, andernfalls wird er ein schwerer Gegner..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe_, welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzter... _Seid vorsichtig. Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewiechen
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf Sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäfts, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf Sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben\! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewiechen
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber Sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber Sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasser und zuckt etwas.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Rattenkönig
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actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Es trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
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@ -304,7 +304,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach dort stehen und mit einer blanken Visage am wiedergekäutem Futter kauen, bis es wie durch Magie verblassen wird.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach dort stehen und mit einer blanken Visage an wiedergekäutem Futter kauen, bis es wie durch Magie verblassen wird.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb\!
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@ -316,9 +316,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschu
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesen Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einen Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss bald diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen diesen Ort mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise in Orten wie diese zu finden sind. Sie sollten sich irgendwo in einen verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich_, damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischen Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann_, da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost kann Sie ziemlich schnell vernichten.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich_, damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann_, da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen_, wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
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@ -330,28 +330,28 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, jedoch rüstige Herr blickt leicht
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpio
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actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion
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actors.mobs.albino.name=Albinoratte
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actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an Ihrem weißen Fell und Ihren gezackten Zähnen.
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actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.
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actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
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actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
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actors.mobs.bat.def_verb=ausgewiechen
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actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen treffer wiederherstellen.
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actors.mobs.bat.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen Treffer wiederherstellen.
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actors.mobs.bee.name=goldene Biene
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actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Rohling
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.enraged_text=Der Rohling wird rasend\!
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actors.mobs.brute.desc=Rohlinge sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden Sie wahnsinnig, wodurch Sie Ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.brute.enraged_text=Der Grobian wird rasend\!
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.crab.name=Abflusskrabbe
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actors.mobs.crab.def_verb=pariert
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actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer wiedersteht auch schweren Schlägen.
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actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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@ -361,23 +361,23 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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actors.mobs.elemental.name=Feuerelementar
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actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu Chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.
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actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.
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actors.mobs.eye.name=Übles Auge
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
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actors.mobs.eye.desc=Ein weiterer Name dieses Dämonen lautet "Auge der Gehässigkeit", denn sobald es einen Feind erblickt setzt es rücksichtslos seinen Blick des Bösen ein, wobei es oft seine eigenen Verbündeten ignoriert und diese verwundet.
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actors.mobs.fetidrat.name=Stinkende Ratte
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actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich das etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte bringt eine Wolke übelriechenden Gestanks mit sich, es ist überwältigend stark aus nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft ihr aus dem Mund, es beißt sich in den Boden hinein, scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
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actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
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actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich das etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte bringt eine Wolke übelriechenden Gestanks mit sich, es ist überwältigend stark aus nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft ihr aus dem Mund, er beißt sich in den Boden hinein, scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
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actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation und Dungeons und wagen sich manchmal hinauf um die Oberfläche zu Überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes, sie sind nicht so stark wie ihre Rohlinge oder so intelligent wie die Schamanen.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation und Dungeons und wagen sich manchmal hinauf um die Oberfläche zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes, sie sind nicht so stark wie ihre Rohlinge oder so intelligent wie die Schamanen.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schüzten.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blockiert
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actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
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actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten Kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
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actors.mobs.goo.name=Schleim
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@ -389,16 +389,16 @@ actors.mobs.goo.enraged=Wütend
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actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP\!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das es keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in der Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
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actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in der Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blockiert
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Abflusskrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen, hinweisend auf ein hohes Alter. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue balancierend.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Abflusskrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen, Hinweise auf ein hohes Alter. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.scorpion=komm hier her\!
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actors.mobs.guard.def_verb=blockiert
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actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
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actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du\!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heran zu ziehen.
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actors.mobs.king.name=König der Zwerge
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@ -407,14 +407,14 @@ actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterbl
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actors.mobs.king.def_verb=pariert
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actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven\!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war bekannt für sein tiefes Verständnis für die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der einzige, der es bekam - und eine Armee untoter als Bonus.
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actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war bekannt für sein tiefes Verständnis für die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee Untoter als Bonus.
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actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blockiert
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actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen welche jede Form die sie sich wünschen annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Form einer Schatztruhe da sie wissen wie man einen Abenteurer lockt.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen welche jede Form die sie sich wünschen annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Form einer Schatztruhe, da sie wissen wie man einen Abenteurer lockt.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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@ -429,26 +429,26 @@ actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.
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actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
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actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen\!
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actors.mobs.monk.def_verb=pariert
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actors.mobs.monk.desc=Diese Monks sind Fanatiker welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
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actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu Chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.\n\nDieser Feuerelementar ist erst neu beschworen worden und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist es besonders anfällig gegen Kälte. Seine Angriffsstärke ist dennoch nicht zu unterschätzen.
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.\n\nDieser Feuerelementar ist erst neu beschworen worden und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist es besonders anfällig gegen Kälte. Seine Angriffsstärke ist dennoch nicht zu unterschätzen.
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actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
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actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Einwohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
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actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
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actors.mobs.rat.name=Beutelratte
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actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.
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actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
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actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese frucht, verhärtet und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
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actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
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actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
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actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist ein teil der Wurzelstruktur einer ausgewachsenen Fäulnispflanze. Die Peitschen stecken im Boden, attackieren aber alles was in ihre Nähe gerät. Wenn keine Beute in der Nähe ist bleiben sie Regungslos und versuchen als Teil der umgebenden Pflanzen zu wirken.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist ein Teil der Wurzelstruktur einer ausgewachsenen Fäulnispflanze. Die Peitschen stecken im Boden, attackieren aber alles, was in ihre Nähe gerät. Wenn keine Beute in der Nähe ist, bleiben sie regungslos und versuchen wie ein Teil der umgebenden Pflanzen zu wirken.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.
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actors.mobs.scorpio.name=Skorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.
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actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.
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actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
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@ -456,25 +456,25 @@ actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
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actors.mobs.shaman.desc=Die intelligentesten Gnolle können schamanistische Magie meistern. Gnoll-Schamanen bevorzugen Kampfzauber um für ihren Mangel an Kraft zu kompensieren und zögern nicht diese gegen jene zu verwenden, welche ihren Status im Stamm in Frage stellen.
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actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Rohling
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actors.mobs.shielded.def_verb=blockiert
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actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Grobian
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actors.mobs.shielded.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.name=Skelett
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blockiert
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actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung an Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
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actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung an Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
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actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam an ihrem giftigen Biss erliegt.
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam ihrem giftigen Biss erliegt.
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken dies ist nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, das _%s_, welches sie trägt, sieht echt aus.
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, sieht das _%s_, welches sie trägt, echt aus.
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actors.mobs.succubus.name=Succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden entzücken, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist irgendetwas anzugreifen bis die Entzückung nachlässt.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist anzugreifen bis die Betörung nachlässt.
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actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
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actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewiechen
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actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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@ -488,16 +488,16 @@ actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt
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actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
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actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
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actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s verschwinden\!
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actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immernoch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort ihren Verstand als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
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actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen\!
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actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
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actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie überschwenkte, kamen die Hexer an die Macht in der Stadt. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu.
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actors.mobs.wraith.name=Gespenst
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actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewiechen
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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actors.mobs.wraith.name=Spuk
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actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
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@ -506,17 +506,17 @@ actors.mobs.yog.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=Rottende Faust
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=Brennende Faust
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.char.kill=%s hat dich getötet...
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actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
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actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz befreit %s von der Lähmung.
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actors.char.def_verb=ausgwiechen
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actors.char.def_verb=ausgwichen
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@ -52,7 +52,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una o
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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actors.buffs.burning.heromsg=¡Te prendes fuego\!
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# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
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# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
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actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
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actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
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@ -158,10 +158,10 @@ actors.buffs.roots.desc=Raíces (naturales o mágicas) se enredan en tus pies, a
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actors.buffs.slow.name=Alentado
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# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
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# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
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actors.buffs.snipersmark.name=En la mira
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# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
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# actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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@ -170,11 +170,11 @@ actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
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# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
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# actors.buffs.venom.name=Venomed
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actors.buffs.venom.name=Envenedado
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# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.heromsg=Te sientes Debilitado\!
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@ -185,18 +185,18 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=Te sientes Debilitado\!
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#hero
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actors.hero.hero.name=Tú
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actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente del Calabozo de Pixeles.
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# actors.hero.hero.level_up=Level up\!
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actors.hero.hero.level_up=Aumento de nivel\!
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas mas saludable y mas enfocado. Es mas facil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques.
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actors.hero.hero.level_cap=No puedes volverte mas fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
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# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s.
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# actors.hero.hero.something_else=There is something else here.
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
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actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
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actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre esta cerrado y no tienes una llave que entre
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# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
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# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave igual.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=Buscar
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# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while.
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# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep.
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actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te tomara tiempo.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.revive=El Ankh explota con energia revitalizante\!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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@ -228,51 +228,51 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un Arma de Misi
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
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# actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiador
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# actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
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# actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=Frenético
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# actors.hero.herosubclass.berserker_desc=When severely wounded, the _Berserker_ enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
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# actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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# actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever they take physical damage.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Brujo
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cuando usas varitas en un enemigo, el_Brujo_ tiene oportunidad de marcar su alma. Enemigos marcados podrían restaurar tu vida y comida cuando ellos toman daño físico.
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# actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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# actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
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# actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin=Asesino
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# actors.hero.herosubclass.assassin_desc=When performing a surprise attack, the _Assassin_ inflicts additional damage to his target.
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# actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Corredor
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# actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ moves faster when he unencumbered and not starving, if he is invisible, this speed boost is increased.
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# actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
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actors.hero.herosubclass.sniper=Francotirador
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# actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
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# actors.hero.herosubclass.warden=warden
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actors.hero.herosubclass.warden=Guardián
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# actors.hero.herosubclass.warden_desc=Having a strong connection with forces of nature allows the _Warden_ to gain additional health from dew, armor from trampling grass, and seeds and dew from plants.
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###npcs
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Herrero Troll
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard?
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=I said I need bat blood on the pickaxe. Chop chop\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, you have returned... Better late dan never.
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=I'm busy. Get lost\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Select 2 different items, not the same item twice\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Select 2 items of the same type\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=I need to know what I'm working with, identify them first\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=I don't work with cursed items\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=It's junk, the quality is too poor\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=I can't reforge these items\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Estas bromeando conmigo? Donde esta mi pico?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Mineral de oro oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Yo dije que necesito sangre de murcielago en el pico. Picar picar\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. Pierdete\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 items diferentes, no el mismo dos veces\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecciona 2 items del mismo tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, identificalo primero\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Yo no trabajo con items malditos\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Esto es basura, la calidad es muy mala\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Yo no puedo reforjar esos items\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look\: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools.
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# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
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# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
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||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma triste
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una bestia errante... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata hedionda_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
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||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
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||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
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||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
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||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evaded
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# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=Evadido
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven y buscame...
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# actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
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# actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
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@ -280,35 +280,35 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
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# actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _8 of them_ and a reward is yours.
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||||
# actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
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# actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive\! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
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# actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te veo, %s\!
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# actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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# actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evaded
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=Evadido
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# actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hola, %s\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
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# actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Imagen de espejo
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# actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, but it's paler and twitches a little.
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# actors.mobs.npcs.ratking.name=rat king
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# actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=I'm not sleeping\!
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estoy durmiendo\!
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# actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself\!
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# actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays\!
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# actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat and it's wearing a tiny crown on its head.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con una pequeña corona sobre su cabeza.
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# actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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# actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magcially fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=shopkeeper
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Thief, Thief\!
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Select an item to sell
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrón, Ladrón\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un item para vender
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
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@ -332,16 +332,16 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
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###mobs
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# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
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# actors.mobs.albino.name=albino rat
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actors.mobs.albino.name=rata albina
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# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
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# actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
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actors.mobs.bandit.name=bandido loco
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# actors.mobs.bat.name=vampire bat
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# actors.mobs.bat.def_verb=evaded
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actors.mobs.bat.def_verb=Evadido
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# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
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# actors.mobs.bee.name=golden bee
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actors.mobs.bee.name=abeja dorada
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# actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
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# actors.mobs.brute.name=gnoll brute
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@ -353,21 +353,21 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
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|||
# actors.mobs.crab.def_verb=parried
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||||
# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
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# actors.mobs.dm300.name=DM-300
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# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
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# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
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# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
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||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mision fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se reparo así mismo\!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por DM-300
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||||
# actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
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# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
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# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
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# actors.mobs.eye.name=evil eye
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actors.mobs.eye.name=ojo del mal
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# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
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# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
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# actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fetida
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# actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. It's pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
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# actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
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@ -377,7 +377,7 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por DM-300
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# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
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# actors.mobs.golem.name=golem
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# actors.mobs.golem.def_verb=blocked
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||||
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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||||
# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
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||||
# actors.mobs.goo.name=Goo
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@ -391,36 +391,36 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por DM-300
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|||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Cieno
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||||
# actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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# actors.mobs.greatcrab.name=great crab
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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# actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab notices the attack and blocks with its massive claw.
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# actors.mobs.greatcrab.blocked=blocked
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
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# actors.mobs.guard.name=prison guard
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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# actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
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||||
# actors.mobs.guard.def_verb=blocked
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||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
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||||
# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
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||||
# actors.mobs.king.name=King of Dwarves
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# actors.mobs.king.notice=How dare you\!
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||||
# actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal...
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||||
actors.mobs.king.notice=Como te atreves\!
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||||
actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
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||||
# actors.mobs.king.def_verb=parried
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||||
# actors.mobs.king.arise=Arise, slaves\!
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||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
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||||
# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
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||||
actors.mobs.king.desc=Fuiste asesinado por una explosión de huesos.
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||||
# actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
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||||
# actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked
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||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
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||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
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||||
# actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
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||||
# actors.mobs.mimic.name=mimic
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||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
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||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
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actors.mobs.mob.died=Oyes morir algo a la distancia.
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# actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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# actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Muerto por\: %s
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# actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Estas %s esta durmiendo.
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||||
# actors.mobs.mob$wandering.status=This %s is wandering.
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||||
# actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
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||||
# actors.mobs.mob$fleeing.status=This %s is fleeing.
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||||
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@ -434,10 +434,10 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Muerto por\: %s
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|||
# actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
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||||
# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
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# actors.mobs.rat.name=marsupial rat
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
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# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
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@ -457,35 +457,35 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Muerto por\: %s
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# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
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# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
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||||
# actors.mobs.shielded.def_verb=blocked
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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# actors.mobs.skeleton.name=skeleton
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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# actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
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# actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
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# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
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||||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
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# actors.mobs.statue.name=animated statue
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
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# actors.mobs.succubus.name=succubus
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||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
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||||
# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
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||||
# actors.mobs.swarm.def_verb=evaded
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actors.mobs.swarm.def_verb=Evadido
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||||
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
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||||
# actors.mobs.tengu.name=Tengu
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||||
# actors.mobs.tengu.notice_mine=You're mine, %s\!
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||||
# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
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# actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
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||||
# actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu eres mio, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Enfrentame, %s\!
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||||
actors.mobs.tengu.interesting=Hay que hacer esto interesante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
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||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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||||
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
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||||
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||||
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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||||
# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
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||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
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||||
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
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||||
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@ -495,19 +495,19 @@ actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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|||
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
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||||
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
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||||
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||||
# actors.mobs.wraith.name=wraith
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||||
# actors.mobs.wraith.def_verb=evaded
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actors.mobs.wraith.name=Fantasma
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||||
actors.mobs.wraith.def_verb=Evadido
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||||
# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
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# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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||||
# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
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||||
actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
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||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
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||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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||||
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
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||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
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||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=Larva de dios
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@ -517,6 +517,6 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de
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|||
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||||
actors.char.kill=%s te ha matado.
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# actors.char.defeat=You defeated %s.
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actors.char.defeat=Has vencido %s.
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||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
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# actors.char.def_verb=dodged
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actors.char.def_verb=esquivado
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@ -1,27 +1,27 @@
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage emplit de gaz de confusion tourbillonne
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actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons de lumière percent les ténèbres du jardin souterrain
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain
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actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage emplit de gaz paralysant tourbillonne
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne
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actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage emplit de puanteur fétide tourbillonne
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||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne
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actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre emplit de gaz toxique tourbillone
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# actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par gaz toxique
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=suffoqué
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique
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actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage emplit d'un immonde venin acide tourbillone
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actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne
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||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, des informations emplissent votre esprit. Vous connaissez désormais tout sur vos objets équipés. En outre vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, la connaissance emplit votre esprit. Vous identifiez désormais tout vos objets équipés. De plus vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez en une gorgée pour révéler les secrets de de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guerissent completement.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir guérisseur qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
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||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.
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@ -31,492 +31,492 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse recouvre cette zone.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Folie Furieuse
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# actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining\: %s.
|
||||
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait rentrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de Folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant\: %s.
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||||
actors.buffs.barkskin.name=Ecorce
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# actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack. The armor bonus will decrease by one point each turn until it expires.\n\nYour armor is currently increased by\: %d.
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||||
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l’écorce.\n\nLa peau durcie augmente l’effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu’à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.
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actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné jusqu'à la mort...
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||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez\!
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# actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
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# actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage\: %d.
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dommages chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu’à ce que le saignement stoppe éventuellement.\n\nDommages de saignement actuel \: %d.
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actors.buffs.bless.name=Béni
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# actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing significantly increases accuracy and evasion, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration , d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'évitement ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nLa bénédiction durera encore %s
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé\!
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# actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la facilité de perde la trace d'un ennemi éloigné. Additionnellement un héro aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restant \: %s.
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actors.buffs.burning.name=Vous brûlez
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actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu\!
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# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
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# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
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# actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
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# actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining\: %s.
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourrez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvante que d'être en feu.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l’étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se communique à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant\: %s.
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actors.buffs.charm.name=charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé\!
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# actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore eachother.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however.\n\nTurns of charm remaining\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant\: %s.
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
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# actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At it's worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining\: %s.\nSpeed is reduced by\: %s%%
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé\!
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actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cible refroidies sont ralenties en fonction du nombre de tours d'effet restant. Au pire, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froids restant \:%s.\nVitesse divisée par\: %s%%.
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d hit combo\!
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actors.buffs.combo.desc=Une fois qu'il est sur sa lancée, le Gladiateur inflige des dégâts supplémentaires à chaque nouvelle attaque.\n\nSoyez rapide pour enchaîner, plus le combo est long plus la prochaine attaque doit être rapide pour pouvoir poursuivre le combo. L’enchaînement se réinitialisera si vous ne réussissez pas à frapper suffisamment vite.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nVotre enchaînement n'est pas suffisamment long pour donner un bonus de dégâts
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# actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCurrent combo bonus damage\: %f%%.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCombo de bonus aux dommages actuel %f%%.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leur ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié\!
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# actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\\Turns of cripple remaining\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nL'Handicap réduit de moitié votre vitesse de déplacement, bouger d'une case prends donc deux tours au lieur de un. \n\nTours d'Handicap restant\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héro peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
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# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nTurns of earth imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre\!\n\nTant que l'effet dure, tout ennemi vous portant un coup sera immobilisé sur place par des racines.\n\nTours de puissance terrestre restant\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Vous êtes imprégné par le feu
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# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu\!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant\: %s.
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# actors.buffs.frost.name=Frozen
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# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
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# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.
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actors.buffs.frost.name=Gelé
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé\!
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actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec les sorts glaçant, ce simple sort de gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agi une peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant\: %s.
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# actors.buffs.fury.name=Furious
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# actors.buffs.fury.heromsg=You become furious\!
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# actors.buffs.fury.desc=You are angry, enemies won't like you when you're angry.\n\nA great rage burns within you, increasing the damage you deal with physical attacks by 50%%.\n\nThis rage will last as long as you are injured below 50%% health.
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actors.buffs.fury.name=furieux
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux\!
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actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé, vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%.
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# actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune to gases
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# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nTurns of gas immunity remaining\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre gaz
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous, c'est totalement inoffensif. Elle bloque tout sauf l'air que vous respirez, bloquant votre odorat.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cetteamélioration dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant\: %s.
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# actors.buffs.hunger.hungry=Hungry
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# actors.buffs.hunger.starving=Starving
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# actors.buffs.hunger.onhungry=You are hungry.
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# actors.buffs.hunger.onstarving=You are starving\!
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# actors.buffs.hunger.ondeath=You starved to death...
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# actors.buffs.hunger.cursedhorn=The cursed horn steals some of the food energy as you eat.
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# actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
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# actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=You can feel your stomach calling out for food, but it's not too urgent yet.
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# actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts.
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# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamé
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé gravement
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vous mourez de faim\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l’énergie de la nourriture que vous mangez.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous serez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez des points vies au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial\! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien gérer fera durer vos rations plus longtemps\!
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# actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining\: %s.
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rends invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ou vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques ( comme les parchemins ou baguettes ) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours de camouflage restant\: %s.
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# actors.buffs.levitation.name=Levitating
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# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nTurns of levitation remaining\: %s.
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actors.buffs.levitation.name=En lévitation
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol vous faisant sentir sans poids. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets de sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tout ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant\: %s.
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# actors.buffs.light.name=Illuminated
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# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining\: %s.
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actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant\: %s.
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# actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
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# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir\!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. Additionnellement, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénérations passifs cesseront également.\n\nSi vous une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le monstre de ce niveau pour le dévérrouiller.
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# actors.buffs.magicalsleep.name=Magical Sleep
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# actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep.
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# actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep.
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# actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy.
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# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous tombez dans une profond sommeil magique.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héro, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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# actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
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# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining\: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quel étrange sensation.\n\nTout les personnages de ce niveau sont visible aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit, compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision de l'esprit restant\: %s.
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# actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze
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# actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away\!
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# actors.buffs.ooze.ondeath=You melt away...
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# actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
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# actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage until it is washed off in water.\n\nOoze does not expire on its own and must be removed with water.
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actors.buffs.ooze.name=Suintement caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=Le suintement caustique dévore votre chair. Lavez le\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous fondez...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu.\n\nLa vase inflige des dégâts considérables tant qu'elle n'est pas rincée à l'eau.\n\nLes effets de la vase restent actifs tant qu'elle n'a pas été lavée à l'eau.
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# actors.buffs.paralysis.name=Paralysed
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé\!
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# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant \: %s.
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# actors.buffs.poison.name=Poisoned
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# actors.buffs.poison.heromsg=You are poisoned\!
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# actors.buffs.poison.ondeath=You died from poison...
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# actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
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# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
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actors.buffs.poison.name=Empoisonné
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actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Vous mourrez d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts chaque tour proportionnellement à sa durée\n\nTours d'empoisonnement restant\: %s.
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actors.buffs.recharging.name=En recharge
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# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répands en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cette amélioration augmente le taux de recharge habituel de un quart.\n\nTours de rechargement restant\: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraciné
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# actors.buffs.roots.heromsg=You can't move\!
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# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé\!
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actors.buffs.roots.desc=L’enracinement ( magique ou naturel ) s'empare de vos pieds les plaquant au sol. \n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l’empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
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# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ou vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques ( comme les parchemins ou baguettes ) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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# actors.buffs.slow.name=Slowed
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# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
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actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant\: %s.
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# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
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# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du sniper
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actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur sa cible proche augmentant la rapidité et la pénétration de l'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse son attaque, ou que la cible décède.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme révélée
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# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts infligés à cette créature le guériront et satisferons sa faim.\n\nTour d'âme marquée restant\: %s.
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# actors.buffs.terror.name=Terrified
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# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrifié
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant\: %s.
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# actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
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# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite\!\n\nQuand vous vous déplacer un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant\: %s.
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# actors.buffs.venom.name=Venomed
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# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
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actors.buffs.venom.name=Empoisonné
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actors.buffs.venom.desc=Le Venin est un poison caustique très dangereux.\n\nA l'inverse du poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus longtemps la cible est envenimé, plus les dégâts sont important.\n\nTours de venin restant \: %s.\nDégâts du venin \: %d.
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# actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertige
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant\: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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# actors.buffs.weakness.heromsg=You feel weakened\!
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# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nTurns of weakness remaining\: %s.
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaiblit
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus loud.\n\nLa magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant\: %s.
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#hero
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# actors.hero.hero.name=you
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# actors.hero.hero.leave=One does not simply leave Pixel Dungeon.
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# actors.hero.hero.level_up=Level up\!
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# actors.hero.hero.new_level=Welcome to level %d\! Now you are healthier and more focused. It's easier for you to hit enemies and dodge their attacks.
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# actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power\!
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# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s.
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# actors.hero.hero.something_else=There is something else here.
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# actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have matching key
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# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
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# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
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# actors.hero.hero.wait=...
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# actors.hero.hero.search=search
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# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while.
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# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep.
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# actors.hero.hero.revive=The ankh explodes with life-giving energy\!
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actors.hero.hero.name=vous
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actors.hero.hero.leave=Personne ne quitte le Donjon Pixel.
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actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur \!
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d\! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. C'est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques.
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous trouvez %s.
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actors.hero.hero.something_else=Il y a quelque chose d'autre ici.
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actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=chercher
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, chercher prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d’énergie donnant de la vie\!
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# actors.hero.heroclass.warrior=warrior
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actors.hero.heroclass.warrior=Guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le Guerrier débute avec 11 points de Force
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# actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior starts with a unique short sword. This sword can later be "reforged" to upgrade another melee weapon.
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# actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The Warrior is less proficient with missile weapons.
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# actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Any piece of food restores some health when eaten.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Le guerrier commence avec une seule épée courte. Cette épée peut être plus tard "reforgée" pour améliorer une autre arme de mêlée.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le Guerrier est moins efficace avec les armes à feu.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la vie quand vous la mangez.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de Force sont identifiées immédiatement
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# actors.hero.heroclass.mage=mage
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# actors.hero.heroclass.mage_perk1=The Mage starts with a unique Staff, which can be imbued with the properties of a wand.
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# actors.hero.heroclass.mage_perk2=The Mage's staff can be used as a melee weapon or a more powerful wand.
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# actors.hero.heroclass.mage_perk3=The Mage partially identifies wands after using them.
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# actors.hero.heroclass.mage_perk4=When eaten, any piece of food restores 1 charge for all wands in the inventory.
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# actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are identified from the beginning.
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le mage débute avec un bâton spécial qui pourra être infusé avec les propriétés d'une baguette.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une baguette surpuissante
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leurs utilisations.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge pour chaque baguette de l'inventaire
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les parchemins d'amélioration sont identifiés immédiatement.
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# actors.hero.heroclass.rogue=rogue
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue identifies a type of a ring on equipping it.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue is proficient with light armor, dodging better with excess strength.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is more proficient in detecting hidden doors and traps.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk5=The Rogue can go without food longer.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Scrolls of Magic Mapping are identified from the beginning.
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actors.hero.heroclass.rogue=Voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur débute avec une cape d'ombre.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Le voleur identifie les anneaux lorsqu'il les équipe.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le voleur est habile avec les armures légères, esquivant mieux avec un excès de force.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Le voleur est plus habile à détecter les pièges et les portes cachées.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le voleur peux se passer de nourriture plus longtemps.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Les parchemins de cartes magiques sont identifiés imédiatemment.
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# actors.hero.heroclass.huntress=huntress
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk1=The Huntress starts with a unique upgradeable boomerang.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress is proficient with missile weapons, getting bonus damage from excess strength.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress is able to recover a single used missile weapon from each enemy.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk4=The Huntress senses neighbouring monsters even if they are hidden behind obstacles.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
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actors.hero.heroclass.huntress=Chasseuse
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La chasseuse débute avec un boomerang unique et améliorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La chasseresse est experte avec les armes à distances, gagnant un bonus aux dommages de sa force excessive.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La chasseresse peut retrouver une munition sur chaque ennemi.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont derrière des murs.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelles sont identifiées dès le début.
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# actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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# actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
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# actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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# actors.hero.herosubclass.berserker_desc=When severely wounded, the _Berserker_ enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
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# actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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# actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever they take physical damage.
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# actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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# actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
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# actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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# actors.hero.herosubclass.assassin_desc=When performing a surprise attack, the _Assassin_ inflicts additional damage to his target.
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# actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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# actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ moves faster when he unencumbered and not starving, if he is invisible, this speed boost is increased.
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# actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
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# actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
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# actors.hero.herosubclass.warden=warden
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# actors.hero.herosubclass.warden_desc=Having a strong connection with forces of nature allows the _Warden_ to gain additional health from dew, armor from trampling grass, and seeds and dew from plants.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie du _gladiateur_ avec une arme de mêlée démarre un combo. Dans un combo les dégâts augmentent avec chaque attaque réussie successive.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quand il est sévèrement blessé, le _Berserker_ entre dans une rage folle qui augmente considérablement ses dégats.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Sorcier
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer leur âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminue sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _mage de guerre_ applique des effets supplémentaire en fonction de la baguette qui infuse le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lors d'une attaque sournoise, l'_Assassin_ inflige des dégâts supplémentaires à sa cible.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Traceur
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. Si il est invisible sa vitesse augmente encore.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Tireur d'élite
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
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actors.hero.herosubclass.warden=Gardienne
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ses fortes connexions avec la nature permettent à _la gardienne_ de gagner plus de santé des goutte de rosée, plus de graines des plantes ainsi qu'une armure lorsqu'elle se trouve sur l'herbe.
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###npcs
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard?
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=I said I need bat blood on the pickaxe. Chop chop\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, you have returned... Better late dan never.
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=I'm busy. Get lost\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Select 2 different items, not the same item twice\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Select 2 items of the same type\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=I need to know what I'm working with, identify them first\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=I don't work with cursed items\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=It's junk, the quality is too poor\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=I can't reforge these items\!
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look\: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Humain\! Tu veux t'rendre utile, hein? Prends c'te hache et cherche moi _15 morceaux d'or sombre_ ça d'vrai l'faire. Comment ça payer? Soit pas grippe sous...\nOk,ok. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais je peux forger pour toi. Considère toi chanceux, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Humain\! Tu veux t'rendre utile? Prends c'te hache et _tue une chauve souris_ veux tu. J'ai besoin de son sang. Comment ça payer? Soit pas grippe sous...\nOk,ok. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais je peux forger pour toi. Considère toi chanceux, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Vous vous moquez de moi ? Où est ma pioche ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux c'est si dur que ça?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'il me fallait du sang de chauve-souris sur cette pioche \! Allez, allez \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Vous voilà enfin... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Partez.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets de la même famille\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifiez le d'abord\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=La qualité n'est pas suffisante\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls\: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semble complètement minuscules.
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# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
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# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evaded
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# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
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# actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui à pris ma vie...\n\nIl rôde à ce niveau... Rependant sa puanteur partout... _Prenez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seul l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il vous plait... Aidez moi... Abattez l'abomination...\n\n_ Combattez près de l'eau... Évitez la puanteur..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui à pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaquez au corps à corps..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il vous plait... Aidez moi... Abattez le filou...\n\n_ ne le laissez pas vous toucher... Allez au contact..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui à pris ma vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, vous devez le surprendre ou il bloquera vos attaques avec elle..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il vous plait... Aidez moi... Abattez le crustacé...\n\n_ Il bloquera toute vos attaque... S'il les voit venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Venez me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage douloureux.
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# actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
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# actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business\! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them\! So please, kill... let's say _6 of them_ and a reward is yours.
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# actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _8 of them_ and a reward is yours.
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# actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
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# actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive\! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
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# actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s\!
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# actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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# actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evaded
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# actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers\! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une prime bien sûr ;)\nPour ma part ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent la vie\! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils\! SVP, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers\! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une prime bien sûr ;)\nPour ma part ce sont des _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients\! SVP, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant\! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pur leurs force ni pour leurs magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pur leurs force ni pour leurs magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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# actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image
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# actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, but it's paler and twitches a little.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Image miroir.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion à une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.
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# actors.mobs.npcs.ratking.name=rat king
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# actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=I'm not sleeping\!
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# actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself\!
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# actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays\!
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# actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat and it's wearing a tiny crown on its head.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=le roi des rats
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas \!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y à t-il? Je n'ai pas de temps pour ce non sens. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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# actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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# actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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# actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magcially fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'à t-il de magique? Vous ne pouvez le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface,
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=shopkeeper
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Thief, Thief\!
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Select an item to sell
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre ville d'une grosse ville que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place\! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbed
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, qu'elle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant\! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ho mon dieu, vous m'avez surpris. Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de l'extérieur\! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, bonjour %s\! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitiez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle\! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs. En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique s'affaiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve souvent dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante,_ revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierais.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sors de froid sous la main_, les élémentaux sont puissants mais la glace les détruits assez facilement.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plane de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirais la graine.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes\! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s? Chercher derrière les cloisons en bois.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbé
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression confuse. Il est protégé par un bouclier magique.
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###mobs
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# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
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actors.mobs.acidic.name=Scorpion acide
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# actors.mobs.albino.name=albino rat
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# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
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actors.mobs.albino.name=rat albinos
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actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières.
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# actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
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actors.mobs.bandit.name=bandit fou
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# actors.mobs.bat.name=vampire bat
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# actors.mobs.bat.def_verb=evaded
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# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
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actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire
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actors.mobs.bat.def_verb=échappé
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actors.mobs.bat.desc=Ces habitants vifs et tenaces des grottes savent vaincre des opposant bien plus grand en regénérant leur santé avec chaque attaque réussie.
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# actors.mobs.bee.name=golden bee
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# actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
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actors.mobs.bee.name=abeille dorée
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actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.
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# actors.mobs.brute.name=gnoll brute
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# actors.mobs.brute.enraged=enraged
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# actors.mobs.brute.enraged_text=The brute becomes enraged\!
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# actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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# actors.mobs.crab.name=sewer crab
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# actors.mobs.crab.def_verb=parried
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# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
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actors.mobs.crab.name=Crabe d'égout
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actors.mobs.crab.def_verb=parré
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actors.mobs.crab.desc=Ces grands crabes sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapide et leur épaisse carapace résiste à des coups puissants.
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# actors.mobs.dm300.name=DM-300
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# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
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# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
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# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
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# actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
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# actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Intrus détecté.
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actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto répare \!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
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# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
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actors.mobs.elemental.name=élémentaire de feu
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actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaux de feu errants sont des sous produits de l'invocation d'entité plus puissantes. Trop chaotiques par nature, seul le plus puissant des démonologiste peut les contrôler
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# actors.mobs.eye.name=evil eye
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# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
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# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
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actors.mobs.eye.name=Œil maléfique
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
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actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "boule de haine", parce que dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément ignorant ses alliés et en les blessant souvent.
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# actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat
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# actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. It's pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
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actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sain. Ces yeux verts pâles le rende encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la boue noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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# actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
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# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
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actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont
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# actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
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# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Filou Gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac pendant sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts remplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.
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# actors.mobs.golem.name=golem
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# actors.mobs.golem.def_verb=blocked
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# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
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actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoir de lien élémentaux. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel leur permis d'échapper à leurs créateurs.
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# actors.mobs.goo.name=Goo
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# actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
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# actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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# actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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# actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
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# actors.mobs.goo.enraged=enraged
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# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
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# actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
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# actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
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# actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie\!
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actors.mobs.goo.enraged=enragé
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actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage\!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence. Toutefois, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui à permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne vivrez pas vieux.
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# actors.mobs.greatcrab.name=great crab
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# actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab notices the attack and blocks with its massive claw.
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# actors.mobs.greatcrab.blocked=blocked
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# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ai qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il vois une menace, il la brandit devant lui s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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# actors.mobs.guard.name=prison guard
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# actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
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# actors.mobs.guard.def_verb=blocked
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# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.scorpion=Sortez d'ici\!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
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actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous\!\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
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# actors.mobs.king.name=King of Dwarves
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# actors.mobs.king.notice=How dare you\!
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# actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal...
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# actors.mobs.king.def_verb=parried
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# actors.mobs.king.arise=Arise, slaves\!
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# actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
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# actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
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# actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked
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# actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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# actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
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actors.mobs.king.name=Roi des Nains
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actors.mobs.king.notice=Comment osez vous\!
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actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... Immortel...
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actors.mobs.king.def_verb=parré
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actors.mobs.king.arise=Levez vous, esclaves\!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa compréhension profonde des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir avec en bonus une armée de morts-vivants.
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actors.mobs.king$undead.name=nain zombie
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le roi des nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils apparaissent sous forme de squelette avec une pilosité faciale hyper développée.
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# actors.mobs.mimic.name=mimic
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# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
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actors.mobs.mimic.name=mimique
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
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# actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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# actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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# actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
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# actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping.
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# actors.mobs.mob$wandering.status=This %s is wandering.
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# actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
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# actors.mobs.mob$fleeing.status=This %s is fleeing.
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# actors.mobs.mob$passive.status=This %s is passive.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par \: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce %s dort.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Ce %s erre.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Ce %s chasse.
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actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce %s s'enfuit.
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actors.mobs.mob$passive.status=Ce %s est passif.
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# actors.mobs.monk.name=dwarf monk
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# actors.mobs.monk.disarm=The monk knocks the %s from your hands\!
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# actors.mobs.monk.def_verb=parried
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# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
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actors.mobs.monk.name=nain moine
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine frappe le %s de vos mains\!
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actors.mobs.monk.def_verb=parré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leurs vies à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ou armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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# actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
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# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau né
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaux de feu sont des sous produits de l'invocation d'entité plus puissantes. Trop chaotiques par nature, seul le plus puissant des démonologiste peut les contrôler.\n\nCet élémental de feu viens d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
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# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
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# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
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actors.mobs.piranha.name=piranha géant
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actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevé spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
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# actors.mobs.rat.name=marsupial rat
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# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
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actors.mobs.rat.name=rat marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faible des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
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# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
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# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
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actors.mobs.rotheart.name=pourriture de cœur
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actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fourni une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
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# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
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# actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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# actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.
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actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font parties des racines d'une baie pourrie adulte et sont également sont premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portés. Sans proie à portée, il reste immobile, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce %s est au repos.
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# actors.mobs.scorpio.name=scorpio
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# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps à corps par tout les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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# actors.mobs.senior.name=senior monk
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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# actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
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# actors.mobs.shaman.zap_kill=The lightning bolt killed you...
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# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
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actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll
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actors.mobs.shaman.zap_kill=L'éclair vous tue...
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actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie chamanique. Les chamans gnoll privilégient l'utilisation de sorts de combats à la force brute, n'hésitant pas à les lancer sur ceux qui questionnent leurs statuts dans la tribu.
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# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
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# actors.mobs.shielded.def_verb=blocked
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actors.mobs.shielded.name=brute blindée
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué
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# actors.mobs.skeleton.name=skeleton
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# actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
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# actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked
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# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'os.
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# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
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# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
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actors.mobs.spinner.name=araignée de grotte
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps à corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement des morsures empoisonnées.
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# actors.mobs.statue.name=animated statue
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# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahisse.\n\nBien que la statue elle même est fait de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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# actors.mobs.succubus.name=succubus
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# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En Utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héro, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le sort s'évanouisse.
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# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
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# actors.mobs.swarm.def_verb=evaded
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# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.def_verb=échappé
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actors.mobs.swarm.desc=L'essaim mortel de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais aussi dangereux.
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# actors.mobs.tengu.name=Tengu
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# actors.mobs.tengu.notice_mine=You're mine, %s\!
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# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
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# actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
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# actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
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# actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
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# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde moi, %s\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons cela intéressant...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie illusoire et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion \: vous.
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# actors.mobs.thief.name=crazy thief
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# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
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# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
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# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
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# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s\!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'en va avec votre %s\!
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a prit leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fou et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que de se battre. Gardez les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
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# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
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# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l’intérêt des nain est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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# actors.mobs.wraith.name=wraith
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# actors.mobs.wraith.def_verb=evaded
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# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.wraith.def_verb=échappé
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthéré elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
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# actors.mobs.yog.defeated=...
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# actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
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# actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
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# actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
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# actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=L'espoir est une illusion...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=poing pourrissant
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=poing enflammé
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les salles sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.char.kill=%s vous a tué.
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# actors.char.defeat=You defeated %s.
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# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
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# actors.char.def_verb=dodged
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actors.char.defeat=Vous avez vaincu %s.
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actors.char.out_of_paralysis=La douleur sort %s de sa paralysie.
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actors.char.def_verb=esquivé
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@ -0,0 +1,522 @@
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusione.
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actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
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actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.
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actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando macchie di energia oscura\!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas tossico.
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# actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
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actors.blobs.venomgas.desc=Qui sta turbinando una nube di veleno acido.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, senti la conoscenza che si riversa nella tua mente. Ora conosci tutto ciò che riguarda i tuoi oggetti equipaggiati. Inoltre avverti tutti gli oggetti del livello e conosci tutti i suoi segreti.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso ti rivelerà tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questa fonte. Lancia un oggetto nella fonte per trasformarlo in qualcos'altro.
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actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Frenesia
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actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e la confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attacca tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanente\:%s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
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actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici. Il bonus armatura diminuirà di un punto per ogni turno finché non svanisce.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di\: %d.
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actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando\!
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# actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
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actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. Ogni turno il sanno diminuisce di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale\: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benedetto
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono che è ispirato dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti\: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Accecato
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actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato\!
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actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a se', rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene ne' libri.\n\nTurni di cecità rimasti\: %s.
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actors.buffs.burning.name=In fiamme
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actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco\!
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# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
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# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
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# actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
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actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti fornirà danni ad ogni turno finché non viene spendo dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.charm.name=Ammaliato
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actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato\!
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actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che fa in modo che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia non possono attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli.\n\nTurni di malia rimanenti\: %s.
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actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
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# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
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actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo freddo.\n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Al peggio è equivalente ad essere rallentati.\n\nTurni di ghiaccio rimanenti\: %s.\nVelocità ridotta di\: %s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.desc=Colpendo in sequenza d'impulso, il gladiatore infligge danno aggiuntivo.\n\nLa tua combo continuerà a crescere con attacchi rapidi. Il più alto è il livello della combo, più veloci devono essere i tuoi attacchi. Non riuscire ad assestare un colpo abbastanza rapidamente azzera la combo.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nLa tua combo non è cresciuta abbastanza da darti danno aggiuntivo.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDanno aggiuntivo da combo attuale\: %f$$.
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actors.buffs.corruption.name=Corrotto
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actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causa un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è definitiva, i suoi effetti terminano solo con la morte.
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actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato\!
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actors.buffs.cripple.desc=Sei piuttosto sicuro che le gambe non dovrebbero piegarsi a quel moco.\n\nL'azzoppato dimezza la velocità di movimento, così che spostarsi di una casella richiede due turni anziché uno.\n\nTurni di azzoppamento rimasti\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Assonnato
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actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o avendo tutta la salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra\!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impegnamento della terra rimasti\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
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actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco\!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impegnamento del fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelato
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# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
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actors.buffs.frost.desc=Da non confondere con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile alla paralisi, rendendo impossibile l'azione per il bersaglio. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso\!
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actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fino a quando sei ferito sotto al 50%% di salute.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune ai gas
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza sta filtrando l'aria intorno a te, non ti sta causando alcun danno ma tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non riuscire ad odorare nulla\!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas\: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
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actors.buffs.hunger.starving=Fame estrema
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actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
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# actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante\! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se questo significa che ci sarà più cibo più tardi. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo\!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
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actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti\: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitazione
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non si innescheranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le fosse. Fai attenzione, tutte queste ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce\!\n\nTurni di levitazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.light.name=Illuminato
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a mantenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo\!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame. Inoltre, se non procederai a sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una croce ansata non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Cadi in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ti risvegli sentendoti ristorato e in salute.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al dormire naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.
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actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
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actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature in questo piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi in questo piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o in prossimità per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti\: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
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actors.buffs.ooze.heromsg=la melma caustica consuma le tue carni. Lavala via\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
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# actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
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actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente fino a quando non viene lavata via dall'acqua.\n\nLa melma non se ne andrà da sola e dovrà essere rimossa con l'acqua.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato\!
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actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggiore cosa da fare è niente di niente.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare fino a quando l'effetto non svanisce. Anche il dolore causato dal subire danni può provocare al personaggio l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti\: %s.
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actors.buffs.poison.name=Avvelenato
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actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto avvelenato...
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# actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
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actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, alterando lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti\: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Ricarica
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, oltre alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti\: %s.
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actors.buffs.roots.name=Immobile
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actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti\!
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actors.buffs.roots.desc=Le radici (magiche o naturali) si aggrappano ai piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano il bersaglio sul posto, rendendolo inabile a muoversi, ma altre azioni non ne risentono.\n\nTurni di immobilità rimanenti\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, garantendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, il tuo tasso di fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
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actors.buffs.slow.name=Rallentato
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, ottenendo una maggiore velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato fino a quando non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Verrà curato e soddisferà la sua fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di Anima segnata rimanenti\: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
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actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio ad un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, cercando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa\!\n\nCome ti muovi in giro ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno durante l'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti\: %s.
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actors.buffs.venom.name=Avvelenato
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actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno arreca danni incrementali più a lungo rimane sul bersaglio.\n\nturni di veleno rimanenti\: %s.\nDanno attuale da veleno\: %d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
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actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigini, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, invece di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti\: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Indebolito
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito\!
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actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento improvvisamente pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti\: %s.
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#hero
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=Non si fugge con facilità da Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Level up\!
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actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d\! Ora la tua salute è maggiore e sei più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi.
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma l'esperienza ti dona una sferzata di potere\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ora hai %s.
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actors.hero.hero.something_else=C'è qualcos'altro qui.
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actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ricerca
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actors.hero.hero.search_distracted=Non ti puoi concentrare, la ricerca richiede più tempo.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.revive=La croce ansata esplode con un'energia rivitalizzante\!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con 11 punti di Forza.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero inizia con un'esclusiva spada corta. Questa spada può successivamente essere riforgiata per migliorare un'altra arma da combattimento.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il Guerriero ha meno padronanza con le armi da lancio.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le Pozioni di Forza sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere impregnato con le proprietà di una bacchetta magica.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da combattimento o come una bacchetta magica più potente.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando mangiata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Upgrade sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro comincia con un Mantello dell'Ombra unico.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il Ladro indossando un anello ne identifica il tipo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Un Ladro ha buona padronanza con armatura leggera, e schiva meglio in caso di forza superiore.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Un ladro riesce meglio a trovare porte nascoste e trappole.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Un ladro riesce a stare più a lungo senza cibo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Le pergamene di Mappa Magica sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice comincia con un boomerang unico e migliorabile.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza di armi da lancio, provocando più danni se con forza superiore
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Una cacciatrice riesce a recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Una cacciatrice riesce a percepire mostri vicini anche se si nascondono dietro gli ostacoli.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Lettura della Mente sono identificate fin dall'inizio.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di cominciare una combo nella quale ogni seguente colpo riuscito, infligge più danno.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quando è seriamente ferito, il _Berserker_ entra in uno stato di furia selvaggia aumentando significativamente il danno inflitto.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. Le anime marchiate lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni volta che riceveranno danno fisico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Battlemage_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il bastone. Il suo bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando effettua un attacco a sorpresa, l'_Assassino_ infligge danno aggiuntivo al suo bersaglio.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ si muove più velocemente quando non è ingombrato ne' affamato, se è invisibile il suo scatto aumenta ulteriormente.
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actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ riesce a trovare i punti deboli nell'armatura di un nemico, ignorandola efficacemente quando usa un'arma a distanza.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Avere una forte connessione con le forze della natura permette al _Guardiano_ di guadagnare più salute dalla rugiada, armatura dall'erba appena calpestata e semi e rugiada dalle piante.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e mina per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Tu avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza usalo per _uccidere un pipistrello_, ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Tu avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Taglia taglia\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Seleziona due oggetti dello stesso tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prima identifica gli oggetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll\: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Ciao &s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché non sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido_, che ha preso la mia vita...\n\nSi aggira in questo piano... spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi l'abominio...\n\n_Combatti vicino all'acqua... Evita il fetore..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Ciao &s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia deviata... Non posso lasciare questo luogo... Non finché non sarò vendicato... Uccidi lo_gnoll farabutto_, che ha preso la mia vita...\n\nNon è come gli altri gnoll... Si nasconde e usa armi da lancio... _Sta' attento ai suoi dardi velenosi ed incendiari, non attaccare a distanza..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il farabutto...\n\n_Non farti colpire... Vagli vicino..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Ciao &s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché non sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio_, che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare ..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_Para ogni colpo... Quando ti vede arrivare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un macchia informe di luce debole con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ che devono essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari\! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ che devono essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo\! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti ne' per la loro forza ne' per i loro poteri magici, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Ciao, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti ne' per la loro forza ne' per i loro poteri magici, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallido e si contrae un po'.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta il suo boccone con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, ladro\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Scegli un oggetto da vendere
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più a suo agio in un distretto commerciale in qualche grande città che in un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano perché preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente\! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato\! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie\! Se ti va di aiutare uno straniero potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s\! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, non mi sono mai piaciuti quei bastoni-nel-fango. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora\! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere_. È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata da qualche parte qui intorno, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la ripulirò per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito vengono fuori quando un rituale di evocazione non è controllati, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Forse potresti volere _qualche tipo di oggetto congelante a con te_, gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi stare intero. Usare il fuoco potrebbe aiutare ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con, così potrai prendere quella che preferisci.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato le braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hai trovato il seme di Baccamarcia, %s? Cerca una stanza piena di vegetazione.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=assorbito
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma sano gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpione acido
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actors.mobs.albino.name=ratto albino
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actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pelliccia di un bianco puro e denti seghettati.
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actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo
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actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
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actors.mobs.bat.def_verb=eluso
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actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle cupole cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.
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actors.mobs.bee.name=pecora dorata
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actors.mobs.bee.desc=Nonostante le piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa è proprio pazza, meglio mantenere le distanze.
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.enraged_text=Il bruto diventa inferocito\!
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo più danno al loro nemico.
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.def_verb=parato
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actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara\!
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# actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina è stata creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e anche demoni. Ciò alla fine ha portato al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente utilizzate per la costruzione e l'estrazione, in qualche caso per la difesa delle città.
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actors.mobs.elemental.name=elementale del fuoco
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actors.mobs.elemental.desc=Gli elementali del fuoco erranti sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità maggiori. Hanno una natura troppo caotica per essere controllati da anche dal più potente dei demonologi.
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actors.mobs.eye.name=occhio maligno
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo di morte di ha ucciso...
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actors.mobs.eye.desc=Uno degli altri nomi di questo demone è "sfera dell'odio", perché quando si vede un nemico, usa il suo sguardo della morte con noncuranza, spesso ignorando i suoi alleati e ferendoli.
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actors.mobs.fetidrat.name=ratto puzzolente
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actors.mobs.fetidrat.desc=C'e' chiaramente qualcosa di strano in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti in salute visti finora. I suoi occhi verde pallido lo rendono particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dall'odore tremendo, che sovrasta chi si avvicina. \n\nDalla bocca gli cola una bava nera che corrode il terreno, ma sembra dissolversi in acqua.
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actors.mobs.gnoll.name=scout gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Vivono nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli scout gnoll sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' inteligenti come gli sciamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura strana, anche rispetto allo standard gnoll. Si curva in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi occhi grandi trasmettono un mix di paura e eccitazione. \n\nNella sua sacca c'e' una vasta collezione di frecce di scarsa qualità, che tuttavia hanno la punta intrisa di sostanze nocive.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
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actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di piu' recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che erano considerati quelli piu' facilmente controllabili. Cio' nonostante, il piu' piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando\!
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actors.mobs.goo.enraged=inferocito
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito\!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=\nGLUUUURP\!
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# actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. E' possibile che non sia neanche una creatura, ma un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in un qualche modo ha ottenuto un'intelligenza di base. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è pieno di spaccature ed è ricoperto da conchiglie, a dimostrazione della sua veneranda età. Si muove pesantemente, lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nIl granchio ha infatti una sola chela, che è talmente grande da compensare la mancanza dell'altra. Non appena nota una minaccia il granchio sposta la sua chela davanti a se', facendosi così scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.scorpion=vieni qui\!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
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# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
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actors.mobs.king.name=Re dei Nani
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actors.mobs.king.notice=Come ti permetti\!
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale..
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actors.mobs.king.def_verb=parato
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actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi\!
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# actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro l'eterna giovinezza. Alla fine lui fu l'unico ad ottenerla.. e come bonus ottenne anche un esercito di non-morti.
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actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato
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# actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Sembrano degli scheletri, con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.mimic.name=mimic
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actors.mobs.mimic.desc=I Mimic sono creature magiche, che possono trasformarsi in ciò che vogliono. Nei dungeon quasi sempre assumono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento\: qualcosa è morto in lontananza.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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# actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
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actors.mobs.mob$fleeing.status=Questa %s sta volando.
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actors.mobs.mob$passive.status=Questa %s è passiva.
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actors.mobs.monk.name=monaco nano
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actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma\! La tua arma (%s) ora è per terra\!
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actors.mobs.monk.def_verb=parato
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, fanno affidamento solo sull'arte del combattimento corpo-a-corpo.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco appena creato
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità piu' grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal piu' potente esperto di demoni. \n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
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# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
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# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
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actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
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actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi, ma anche i piu' deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo se in gran numero.
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actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido
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actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido
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actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'e' nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con il resto della vegetazione.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpione
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracno-formi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze. Da lontano sparano i loro aculei seghettati paralizzanti.
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actors.mobs.senior.name=monaco esperto
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actors.mobs.shaman.name=sciamano gnoll
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
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actors.mobs.shaman.desc=Lo gnoll piu' intelligente, in grado di manipolare la magia sciamanica. Lo sciamano gnoll preferisce combattere con gli incantesimi per compensare la sua scarsa forza fisica, non esitando ad utilizzarli su quelli che mettono in dubbio il loro ruolo nella tribù.
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actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.name=scheletro
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione di ossa...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono costituiti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon. Sono animati dalle emanazioni di magia maligna che provengono dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano, con un'esplosione di ossa.
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actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
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actors.mobs.spinner.desc=Questi ragni delle caverne dal pelo verdastro cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare lontano mentre le loro vittime muoiono lentamente intrappolate nella ragnatela e avvelenate in seguito al loro morso.
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che questa sia solo un'altra brutta statua di questo dungeon, ma guardando i suoi occhi rossi brillanti capisci subito che non è così.\n\nNonostante tutta la statua sia fatta di pietra, l'arma che brandisce (_%s_) sembra reale
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# actors.mobs.succubus.name=succubus
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# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
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# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
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actors.mobs.swarm.def_verb=eluso
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# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
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# actors.mobs.tengu.name=Tengu
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# actors.mobs.tengu.notice_mine=You're mine, %s\!
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# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
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# actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
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# actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
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# actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
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# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
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# actors.mobs.thief.name=crazy thief
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# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
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# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
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# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
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# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
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# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
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# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
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# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
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# actors.mobs.wraith.name=wraith
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actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
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# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
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# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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# actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
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# actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
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# actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
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# actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.char.kill=%s ti ha ucciso...
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# actors.char.defeat=You defeated %s.
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# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
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# actors.char.def_verb=dodged
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@ -12,7 +12,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Chmura paraliżującego gazu unosi się w tym mie
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actors.blobs.stenchgas.desc=Chmura obrzydliwego smrodu unosi się w tym miejscu.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Zielonkawa chmura toksycznego gazu unosi się w tym miejscu.
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# actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...
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actors.blobs.venomgas.desc=Chmura żrącego gazu unosi się w tym miejscu.
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@ -39,7 +39,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
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actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
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# actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawienie na śmierć
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# actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage\: %d.
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actors.buffs.bless.name=Błogosławieństwo
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@ -52,8 +52,8 @@ actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
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actors.buffs.burning.name=Palisz się
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actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
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# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
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# actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
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actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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# actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining\: %s.
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actors.buffs.charm.name=Zauroczenie
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@ -68,14 +68,14 @@ actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
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actors.buffs.combo.desc=Przez budowanie rozmachu gladiator zadaje dodatkowe obrażenia.\n\nTwój ciąg obrażeń będzie budowany wraz z szybkimi atakami. Im dłuższy ciąg zbudujesz, tym szybciej będziesz musiał atakować. Porażka przy wykonaniu szybkiego ataku zakończy ciąg.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nTwój ciąg nie został rozbudowany wystarczająco by dać tobie dodatkowe obrażenia.
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# actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCurrent combo bonus damage\: %f%%.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nAktualnie kombo zapewnia dodatkowe obrażenia\: %f%%.
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actors.buffs.corruption.name=Wypaczenie
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actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.
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actors.buffs.cripple.name=Okaleczenie
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actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
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# actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\\Turns of cripple remaining\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczenie spowalnia szybkość poruszania się o połowę, sprawia, że ominięcie jednego pola zajmuje dwie, zamiast jednej tury.\nPozostało tur okaleczenia\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Senność
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# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.
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@ -103,100 +103,100 @@ actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
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# actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
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# actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli
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# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
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actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
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# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
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# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nTurns of levitation remaining\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy\!\n\nPozostało tur lewitacji\: %s.
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actors.buffs.light.name=Oświetlony
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# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej. Światło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nPozostało tur rozświetlenia\: %s.
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# actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
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# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest Zamknięty
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić\!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
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# actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
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# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
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# actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
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# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining\: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
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actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nPozostało tur wizji umysłów\: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
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actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
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# actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony
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actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia, dopóki nie zostanie rozpuszczony w wodzie.
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actors.buffs.paralysis.name=Paraliż
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\!
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# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nPozostało tur paraliżu\: %s.
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actors.buffs.poison.name=Zatrucie
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actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
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# actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
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# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
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# actors.buffs.recharging.name=Recharging
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actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
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# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
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# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
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# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
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actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
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# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
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actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera
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# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
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# actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
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actors.buffs.terror.name=Przerażony
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# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
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# actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
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actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
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# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
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# actors.buffs.venom.name=Venomed
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actors.buffs.venom.name=Zatruty
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# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
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# actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
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actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
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# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nTurns of weakness remaining\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nTur słabości pozostało\: %s.
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#hero
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# actors.hero.hero.name=you
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a\!
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# actors.hero.hero.level_up=Level up\!
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# actors.hero.hero.new_level=Welcome to level %d\! Now you are healthier and more focused. It's easier for you to hit enemies and dodge their attacks.
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# actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power\!
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# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s.
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# actors.hero.hero.something_else=There is something else here.
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actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom\!
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actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d\! Teraz jesteś wytrzymalszy i bardziej skoncentrowany. Łatwiej jest tobie trafić przeciwnika i uniknąć jego ataku.
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actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
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actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
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actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta, a Ty nie masz pasującego klucza.
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# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
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# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=Przeszukaj
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# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while.
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# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep.
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actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę.
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actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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@ -207,49 +207,49 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swoje
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury Siły są zidentyfikowane od początku
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag rozpoczyna z unikatową Laską, którą można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Laska Maga może zostać użyta jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag rozpoczyna z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
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# actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are identified from the beginning.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
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actors.hero.heroclass.rogue=łotszyk
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue identifies a type of a ring on equipping it.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue is proficient with light armor, dodging better with excess strength.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is more proficient in detecting hidden doors and traps.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk5=The Rogue can go without food longer.
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# actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Scrolls of Magic Mapping are identified from the beginning.
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna z unikatowym Płaszczem Cieni
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Łotrzyk identyfikuje rodzaj pierścienia po założeniu go.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk jest biegły w używaniu lekkich zbrój, unika lepiej jeżeli ma nadwyżkę siły.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk lepiej wykrywa ukryte drzwi i pułapki.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Łotrzyk może wytrzymać bez jedzenia dłużej.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.
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# actors.hero.heroclass.huntress=huntress
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk1=The Huntress starts with a unique upgradeable boomerang.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress is proficient with missile weapons, getting bonus damage from excess strength.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress is able to recover a single used missile weapon from each enemy.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk4=The Huntress senses neighbouring monsters even if they are hidden behind obstacles.
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# actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
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actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni jest biegła w używaniu broni rzucanych, zadaje dodatkowe obrażenia za nadwyżkę siły.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni może odzyskać pojedynczą, użytą broń rzucaną z każdego przeciwnika.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury Wyczucia Umysłów są zidentyfikowane od początku.
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# actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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# actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
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# actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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# actors.hero.herosubclass.berserker_desc=When severely wounded, the _Berserker_ enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
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# actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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# actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever they take physical damage.
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# actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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# actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
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# actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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# actors.hero.herosubclass.assassin_desc=When performing a surprise attack, the _Assassin_ inflicts additional damage to his target.
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# actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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# actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ moves faster when he unencumbered and not starving, if he is invisible, this speed boost is increased.
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# actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
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# actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
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# actors.hero.herosubclass.warden=warden
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# actors.hero.herosubclass.warden_desc=Having a strong connection with forces of nature allows the _Warden_ to gain additional health from dew, armor from trampling grass, and seeds and dew from plants.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią białą pozwala _Gladiatorowi_ rozpocząć kombo, w którym każdy kolejny udany atak zadaje więcej obrażeń.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kilka razy zraniony _Berserker_ wchodzi w stan dzikiej furii, która zwiększa wydajność zadawanych obrażeń.
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actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
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actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy wykonuje ataki z zaskoczenia _Zabójca_ zadaje dodatkowe obrażenia swojemu celowi.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ porusza się szybciej jeżeli nie jest obciążony i nie głoduje, gdy jest niewidzialny przyspieszenie jest zwiększone.
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actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest w stanie wykryć słabe punkty w zbroi przeciwnika, efektywnie ignorując ją przy użyciu broni rzucanej.
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actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silne połączenie z siłami natury pozwala _Strażniczce_ zdobyć dodatkową wytrzymałość z rosy, zbroję z rozdeptywanej trawy i więcej nasion oraz rosy z roślin.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
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# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek\! Chcesz się przydać? Masz ten kiluf i przynieś mi nieco ciemnej rudy złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy.... Dobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
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@ -264,34 +264,34 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
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# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
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# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=unik
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# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
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# actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _fetid rat,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\nNie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=zwód
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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# actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
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# actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business\! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them\! So please, kill... let's say _6 of them_ and a reward is yours.
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# actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _8 of them_ and a reward is yours.
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# actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
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# actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive\! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
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# actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s\!
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# actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy_, które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...\! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów_, którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz\! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
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# actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
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# actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image
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# actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, but it's paler and twitches a little.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Król Szczurów
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię\!
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@ -300,19 +300,19 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłe
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Oto magiczna owieczka. Co w niej magicznego? To, że nie można jej zabić. Będzie stać w tym miejscu, aż sama nie zniknie, cały czas przeżuwając jedzenie i gapiąc się tępo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Sklepikarz
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wybierz przedmiot na sprzedaż
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# actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place\! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
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@ -324,47 +324,47 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wybierz przedmiot na sprzedaż
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbed
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorpcja
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
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###mobs
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# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
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actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion
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# actors.mobs.albino.name=albino rat
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actors.mobs.albino.name=szczur albinos
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# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
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# actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
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actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta
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# actors.mobs.bat.name=vampire bat
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actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
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actors.mobs.bat.def_verb=unik
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# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
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actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
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actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj\!
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# actors.mobs.brute.name=gnoll brute
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# actors.mobs.brute.enraged=enraged
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# actors.mobs.brute.enraged_text=The brute becomes enraged\!
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się\!
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# actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
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# actors.mobs.crab.name=sewer crab
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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actors.mobs.crab.def_verb=parada
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# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
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actors.mobs.dm300.name=DM-320
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# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
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# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
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# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
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# actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się\!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-320 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
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actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
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# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
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# actors.mobs.eye.name=evil eye
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# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
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actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił ciebie...
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# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
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actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
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@ -373,7 +373,7 @@ actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego t
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actors.mobs.gnoll.name=Gnoll zwiadowca
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# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
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# actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
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# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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@ -384,11 +384,11 @@ actors.mobs.goo.name=Maź
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actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\!
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actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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# actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
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# actors.mobs.goo.enraged=enraged
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# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo się wzdyma\!
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actors.mobs.goo.enraged=wściekły
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo się rozwścieczyło\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUUUP\!
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# actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Goo
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.greatcrab.name=Wielki Krab
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@ -396,8 +396,8 @@ actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnym
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
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# actors.mobs.guard.name=prison guard
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# actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
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actors.mobs.guard.name=Klawisz
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actors.mobs.guard.scorpion=do mnie\!
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actors.mobs.guard.def_verb=blok
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# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
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@ -406,20 +406,20 @@ actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\!
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actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
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actors.mobs.king.def_verb=parada
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actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\!
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# actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
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actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blok
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# actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
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# actors.mobs.mimic.name=mimic
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actors.mobs.mimic.name=mim
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# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
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# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
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actors.mobs.mob.died=Usłyszałeś śmierć w oddali.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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# actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez\: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Ten %s włóczy się.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Ten %s poluje.
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@ -431,7 +431,7 @@ actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s\!
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actors.mobs.monk.def_verb=parada
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# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
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# actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
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actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
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# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
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@ -440,7 +440,7 @@ actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami
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actors.mobs.rat.name=Szczur torbacz
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# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
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# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
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actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
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# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
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# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
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@ -450,30 +450,30 @@ actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
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actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
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# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
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# actors.mobs.senior.name=senior monk
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actors.mobs.senior.name=starczy mnich
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# actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
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# actors.mobs.shaman.zap_kill=The lightning bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.name=Gnoll szaman
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
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# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
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# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
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actors.mobs.shielded.name=Brutal z tarczą
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actors.mobs.shielded.def_verb=blok
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# actors.mobs.skeleton.name=skeleton
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actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
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# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
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actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
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# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
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# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
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actors.mobs.spinner.name=Jaskiniowy stawonóg
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||||
actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
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# actors.mobs.statue.name=animated statue
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# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.succubus.name=Sukkub
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# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
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# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
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actors.mobs.swarm.name=chmara much
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actors.mobs.swarm.def_verb=omija
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# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
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@ -482,17 +482,17 @@ actors.mobs.tengu.notice_mine=Już po tobie\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
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# actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
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# actors.mobs.thief.name=crazy thief
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actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
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actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
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# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
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# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
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actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s\!
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# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
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# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
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# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
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actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
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# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
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actors.mobs.wraith.name=Widmo
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@ -500,23 +500,23 @@ actors.mobs.wraith.def_verb=omija
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actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Oby to było złudzenie...
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actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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# actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
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# actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
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# actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
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# actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.char.kill=%s zabił Cię...
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# actors.char.defeat=You defeated %s.
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# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
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actors.char.defeat=Pokonałeś %s.
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actors.char.out_of_paralysis=%s został wyrwany z paraliżu przez ból.
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actors.char.def_verb=unika
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@ -3,27 +3,27 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
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actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
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actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了这地下花园中的黑暗。
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actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。
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actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量在这里涌动!
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actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘旋着一片麻痹气体。
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actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。
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actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘旋着一片腐烂的臭气。
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actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
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actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘旋着一片发绿的毒气。
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=被毒气呛死
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了……
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actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了…
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actors.blobs.venomgas.desc=这里盘旋着一片酸性毒雾。
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actors.blobs.venomgas.desc=这里盘绕着一片酸性毒雾。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。现在你对已装备的物品了如指掌。同时,你察觉到了这一层所有的道具,并且掌握了它们的秘密。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以揭示所有已装备物品的秘密。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以揭示所有已装备物品的秘密。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以治疗你的伤口并填满你的肚子。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以治疗你的伤口并填满你的肚子。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以把它变成别的什么。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。
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actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
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@ -31,163 +31,163 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=狂乱
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actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和困惑的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱状态剩余:%s回合
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actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合
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actors.buffs.barkskin.name=树肤
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actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙又缺乏弹性。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲,使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低,直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值:%d点
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actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙且坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲,使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低,直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值:%d
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actors.buffs.bleeding.name=流血
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actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
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actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
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actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d点
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actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.desc=你的注意力大大集中了,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率,使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.name=失明
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actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
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actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合
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actors.buffs.burning.name=着火
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actors.buffs.burning.name=燃烧
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actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s烧毁了!
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actors.buffs.burning.ondeath=你烧成了一撮灰……
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actors.buffs.burning.rankings_desc=被烧成了一撮灰
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actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你踩到水里的时候熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合
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actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合
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actors.buffs.charm.name=魅惑
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actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
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actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控制类魔法。 \n\n受魅惑的角色无法直接攻击魅惑它的那个生物,不过仍然可以攻击其他目标。你也可以使用一些间接手段进行攻击。 \n\n剩余的魅惑效果时长:%s回合
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actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控制类魔法。 \n\n受魅惑的角色无法直接攻击魅惑它的那个生物,不过仍然可以攻击其他目标。\n\n剩余的魅惑效果时长:%s回合
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actors.buffs.chill.name=冻伤
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actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了!
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actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过仍是非常的冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓魔法。 \n\n剩余的冻伤效果时长:%s回合\n当前速度减慢:%s%%。
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actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常寒冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。 \n\n剩余的冻伤效果时长:%s回合\n当前减少的速度:%s%%
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actors.buffs.combo.name=连击
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actors.buffs.combo.combo=%d连击!
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actors.buffs.combo.desc=通过积累力量,角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高,你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。
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actors.buffs.combo.desc=通过积累能量,角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高,你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。
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actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成:%f%%。
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成:%f%%
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actors.buffs.corruption.name=腐化
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actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友,并且忽略它们从前的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身,导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,它只会在死亡后终结。
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actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志扭曲到愿意对抗自己的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友,并使其忽略它们共同的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身,导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,它只会在死亡后终结。
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actors.buffs.cripple.name=残废
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actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定腿不该弯曲成那样。\n\n残废会减半移动速度,移动一格消耗的时间会变成二回合而不是平常的一回合。\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。\n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况的一回合。\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.drowsy.name=昏昏欲睡
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actors.buffs.drowsy.desc=有股魔法力量使人很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
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actors.buffs.drowsy.name=催眠
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actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
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actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
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actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会时敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
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actors.buffs.fireimbue.desc=你感到自己的每一个毛孔都在喷射炙热的火焰!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.frost.name=冰冻
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actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了!
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actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了,这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合
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actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合
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actors.buffs.fury.name=愤怒
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actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
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actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
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actors.buffs.gasesimmunity.name=对气体免疫
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=某种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气意外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
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actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气意外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
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actors.buffs.hunger.onstarving=你饿得肚子疼!
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actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘!
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actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=饿死
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你觉得你的肚子在呼唤食物,不过还没有造成什么严重后果。
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你饿得肚疼。
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里浪费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。当你饥饿难挨时你会停止生命回复并且缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要!如果你有足够的生命来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用!
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物,不过还不算那么严重。
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用!
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actors.buffs.invisibility.name=隐形
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actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合
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actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合
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actors.buffs.levitation.name=漂浮
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层,也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。当心,在效果结束的那一刻这些都会被触发!\n\n你还将拥有漂浮效果%s回合。
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合
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actors.buffs.light.name=发光
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actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里,在你的身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰的。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够在合理的距离内看清楚环境。 \n\n光照效果还会持续%s回合。
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actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合
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actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
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actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了,你无法离开!\n\n当楼层被封闭时,你不会变得更饿,或者因饥饿而损害生命值。举个例子,如果你正处于极度饥饿状态的话你不会扣血但也不会回血。此外,如果你不去打Boss而是闲逛或是去种菜的话,所有的被动回复(如法杖蓄能回复)都会停止。\n\n另外,如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了,这层将\n会被完全重置。\n\n击杀本层的Boss来解除这个锁。
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actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法催眠
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你陷入了深沉的魔法睡眠。
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来,感觉浑身清爽,充满力量。
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actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本一样,但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在休息中迅速愈合伤口。
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你深深地陷入了魔法睡眠。
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来后,感觉浑身清爽并且十分健康。
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actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的睡眠基本一样,但只有受伤会致使目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在睡眠中迅速愈合伤口。
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actors.buffs.mindvision.name=灵视
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actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方式看到这层里所有的造物。这可真是种奇怪的感觉。 \n\n只要你还有灵视效果,这层的所有角色就都无所遁形。通过灵视看到的生物可以作为许多魔法效果的目标,比如催眠或幻影之刃。\n\n 灵视效果还将持续%s回合。
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actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在,这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标,可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长:%s回合
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actors.buffs.ooze.name=腐蚀污泥
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actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥
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actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
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actors.buffs.ooze.ondeath=你化成了一滩……
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actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解成了一滩
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actors.buffs.ooze.desc=这种粘酸紧贴你的肌肤,慢慢的腐蚀着它。\n\n污泥会一直造成稳定的损伤直至被在水里冲洗掉。\n\n淤泥本身不会自然消失,必须在水里洗掉。
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actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n淤泥会一直造成稳定伤害直至被水冲洗。\n\n淤泥本身不会自然消失,必须在水中才能洗掉。
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actors.buffs.paralysis.name=麻痹
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actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
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actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作,让目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。 \n\n麻痹效果还将持续%s回合,或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。
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actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合
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actors.buffs.poison.name=中毒
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actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
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actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
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actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
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actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。 \n\n毒素还会存留%s回合。
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actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合
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actors.buffs.recharging.name=充能
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actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,算在一般的回复之外而与其累加。 \n\n充能效果还将持续%s回合。
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actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合
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actors.buffs.roots.name=缠结
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actors.buffs.roots.name=缠绕
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actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
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actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)缠到了脚上,把它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被锁在那一小块里,使其不可能移动,不过不会干扰其他行为。浮空药水可以有效缓解该效果。 \n\n缠绕效果还将持续%s回合。
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actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。\n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.shadows.name=暗影融合
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actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,你饥饿感增加的速率会降低一些。灵视效果会驱散你周围的阴影,除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。
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actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
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actors.buffs.slow.name=缓慢
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actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速,在它们看来所有的东西都移动得飞快。 \n\n缓慢下的角色执行所有行动花费的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s回合。
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actors.buffs.slow.name=迟缓
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actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、停止攻击、失手或目标挂掉。
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,获得对目标远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、停止攻击或目标死亡。
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actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
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actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命和填补饥饿感。 \n\n标记还将存在%s回合。
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actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命并填补饥饿感。 \n\n剩余灵魂印记持续时长:%s回合
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actors.buffs.terror.name=恐惧
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。 \n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人,试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。不管怎么说,疼痛的冲击就足以打破这种效应。 \n\n恐惧效果还将持续%s回合,或直到目标受到伤害。
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒气之力
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actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量! \n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内你免疫毒气和中毒效果。 \n\n你还将被毒素充满%s回合。
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
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actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
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actors.buffs.venom.name=猛毒
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actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。 \n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低,猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s,\n目前正造成%d点的伤害。
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actors.buffs.venom.name=剧毒
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actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。 \n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低,猛毒在目标身上滞留的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长:%s回合\n当前剧毒伤害:%d
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actors.buffs.vertigo.name=头晕目眩
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actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,即使想走直线也十分困难。 \n\n处在眩晕效果下时,角色的移动将只能向随机区域进行,而非通过最短路线到达目标。这在有裂缝的地方非常危险。\n\n 眩晕效果还将持续%s回合。
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actors.buffs.vertigo.name=眩晕
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actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合
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actors.buffs.weakness.name=虚弱
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actors.buffs.weakness.heromsg=你感到筋疲力竭!
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actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。 \n\n虚弱魔法正作用于你,减少你的2点有效力量。\n\n 虚弱效果将持续%s回合。
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actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走!
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n你正在被虚弱魔法影响,并减少2点力量。\n\n剩余的虚弱效果时长:%s回合
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#hero
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actors.hero.hero.name=你
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actors.hero.hero.leave=刚来就想走?
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actors.hero.hero.leave=从没有人愿意这么轻易地离开像素地牢。
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actors.hero.hero.level_up=升级!
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actors.hero.hero.new_level=恭喜升到%d级!你现在比之前更健康也更专注了。你更容易打中敌人并躲避敌人的攻击。
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actors.hero.hero.level_cap=你不可能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
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actors.hero.hero.new_level=恭喜升到%d级!你现在变得更加健康且专注。命中敌人和躲避敌人攻击都变得更加简单。
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actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
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actors.hero.hero.you_now_have=你得到了%s。
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actors.hero.hero.something_else=这里还有其他东西。
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actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
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@ -196,106 +196,106 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=搜索
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actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,搜索花了好一阵时间。
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actors.hero.hero.pain_resist=剧烈的疼痛让你抵抗住了嗜睡感
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actors.hero.hero.revive=重生十字架在一阵生命能量中爆炸了!
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actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
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actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
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actors.hero.heroclass.warrior=战士
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始时拥有11点力量。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_,其可在升级后被“重铸”以升级另一把近战武器。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_,能够在之后将其“重铸”以升级另一把近战武器。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复一些生命值。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复少量生命值。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.mage=法师
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,该物品可以被灌注进一把法杖的能力。
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师之杖可以用作近战武器或更具威力的法杖。
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在有时会在使用法杖后鉴定它们。
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=任何食物在吃下时都会回复背包里的法杖1点充能。
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,可以将一跟法杖灌注其中并使其拥有该法杖能力。
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师的魔杖相对于正常法杖更适合用作近战武器并且能力更强。
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在使用法杖后会鉴定出其部分属性。
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=食用任何食物时都会使所有背包里的法杖回复1点充能。
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.rogue=游荡者
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=游荡者开始时拥有一件独特的暗影披风。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=游荡者在装备戒指时能自动鉴定其类型。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=游荡者更适合装备轻甲,在有力量超出需求时闪避率增加。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=游荡者更擅于侦察隐藏门和陷阱。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=游荡者更耐饿。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=盗贼开始时拥有一件独特的暗影披风。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=盗贼在装备戒指时能自动鉴定其类型。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=盗贼更适合装备轻甲,在装备力量需求低的护甲时增加基于额外力量值的闪避能力。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=盗贼更擅于发现隐藏门和陷阱。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=盗贼更加耐饿。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图卷轴在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级的回旋镖。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以将一个投掷武器嵌在敌人身上,这个投掷武器会在敌人死亡后留下。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近的敌人,即使它们躲在障碍物后。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级回旋镖。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手更适合使用投掷武器,在使用投掷武器时能获得基于额外力量值的伤害加成。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以能够回收一种在敌人身上使用的投掷武器。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近躲在障碍物后的敌人。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开始连击,每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击,每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
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actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时,_狂战士_就会获得一种狂野的怒气,显著增加近战伤害输出。
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时,_狂战士_会进入一种充满怒气的状态,显著增加近战伤害输出。
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actors.hero.herosubclass.warlock=术士
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口及填补他的饥饿感。
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。
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actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时,_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时,_战斗法师_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复充能。
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actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时,_刺客_能对敌人造成额外伤害。
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actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快,如果他还是隐形的,那么这个效果会成倍加强。
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快,如果他处于隐形状态,那么该效果会进一步增强。
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actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点,使用投掷武器的时候有效地击中它。
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点,使用投掷武器的时候有效地无视敌人护甲。
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actors.hero.herosubclass.warden=守望者
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=与自然之力强大的连结允许_守望者_从露珠获得额外的生命、践踏草地时增加防御及从特殊植物也能中获得种子和露水。
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=与自然之力强大的连结允许_守望者_从露珠中获得额外的生命、践踏草地时增加防御并且能从特殊植物中获得种子和露水。
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?我要如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着咱的镐子然后给我用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着血。什么?我要如何报答你?你……真贪婪。\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=坑咱呢?我的镐子你丢哪去了?!
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金_。15块。说真的,有那么难?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子上沾蝙蝠血。赶紧!
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你居然回来了……得,花个几年总比回不来强。
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚蛋!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是同一个两次!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总比回不来好。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是2次一样的!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这垃圾玩意儿山寨的吧?质量太差!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些玩意儿!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样:\n又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。\n这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形\n极其不符的小锤子随便地修修补补。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些物品!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。
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actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个邪恶的野兽杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_腐臭老鼠_,就是它夺走了我的生命…\n\n它就在这层…四处散播污秽…_小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水…_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=拜托帮助我……杀了那个令人憎恶的东西……\n\n_在水附近与它战斗……躲开它的恶臭……_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…\n\n_在水附近与它战斗…躲开它的恶臭…_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=拜托帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是一团污渍长着张悲伤的脸一样。
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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actors.mobs.npcs.imp.name=雄心万丈的小恶魔
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||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被干掉的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?有赏金的,当然 ;)\n总之,这次是要杀_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡对我的生意不利!它们是难以交涉的超大号的会走路的花岗岩,真是该死!所以请,杀死……我想想,_6个魔像_,然后奖励就是你的了。
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||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被干掉的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?有赏金的,当然 ;\n)总之,这次是要杀_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_8个武僧_,然后奖励就是你的了。
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||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=_魔像_狩猎怎么样了?
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||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我知道你功夫很好 ;)只要别忘了拿来那些_武僧_的标记。
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||||
actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔
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||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死……我想想,_6个魔像_,然后奖励就是你的了。
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||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_8个武僧_,然后奖励就是你的了。
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||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你得功夫很好;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=嘘,别说话,%s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s!
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||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=躲避
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actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
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actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=雄心万丈的小恶魔
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我能相信你!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,但他们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
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||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,但它比你苍白一点,而且在微微震颤。
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,但它跟你比起来更加黯淡且在微微震颤。
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actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我没在睡觉!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你说啥?我可没时间管这废话。我的王国不会管理它自己!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐!
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||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。
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@ -304,12 +304,12 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
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||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
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||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。它有什么魔力?你杀不死它。它会站在那里,直到它神秘地消失,所有它会干的就只是边反刍边对你翻白眼。
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。
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||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=奸商
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||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人
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||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
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||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一样要出售的物品
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||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个壮实的家伙相比于呆在地牢里更该呆在某些大城市里做买卖。他商品的价格清晰地解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。有人说这些奸商是恶魔里的一支。
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||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,在这样一个令人沮丧的地方遇见一位英雄是多么令人愉快的惊喜啊!如果你想帮助一位老人的话,我可以给你一个任务。
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||||
|
@ -383,12 +383,12 @@ actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现
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actors.mobs.goo.name=粘咕
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actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
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actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.pumpup=粘咕在上下抽动!
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actors.mobs.goo.enraged=被激怒
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actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕看起来发火了!
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actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕同化
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actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。很大可能上它甚至不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到初步的自由意志而产生的物体。不管怎样,显然它身上存在着黑暗魔法。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就觉得有一股寒意。如果粘咕用这种能量来攻击的话你肯定活不长。
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actors.mobs.greatcrab.name=巨螃蟹
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@ -423,11 +423,11 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s睡得很熟。
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actors.mobs.mob$wandering.status=这个%s在瞎转悠。
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actors.mobs.mob$hunting.status=这个%s正在狩猎。
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actors.mobs.mob$fleeing.status=这个%s正在转进。
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actors.mobs.mob$passive.status=这位%s是和平的。
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actors.mobs.mob$fleeing.status=这个%s正在逃跑。
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actors.mobs.mob$passive.status=这个%s很平静。
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actors.mobs.monk.name=矮人武僧
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actors.mobs.monk.disarm=武僧从你的手里砸下了_%s_!
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actors.mobs.monk.disarm=武僧将_%s_从你手中击飞了!
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actors.mobs.monk.def_verb=挡下
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actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依赖他们的徒手格斗技艺。
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@ -496,7 +496,7 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向神秘艺术时,术士们开始接管城市。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
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actors.mobs.wraith.name=怨灵
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actors.mobs.wraith.def_verb=躲避
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actors.mobs.wraith.def_verb=回避
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是墓碑被惊扰的罪人那渴望复仇的灵魂。作为以太界的生物很难以被正常武器击中。偷袭也许有效。
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -519,4 +519,4 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强
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actors.char.kill=%s杀害了你……
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actors.char.defeat=你击败了%s。
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actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱了出来。
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actors.char.def_verb=闪开
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actors.char.def_verb=闪躲
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@ -3,19 +3,19 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung
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items.armor.glyphs.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
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items.armor.glyphs.bounce.name=%s des Aufpralls
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items.armor.glyphs.bounce.name=%s des Abpralls
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items.armor.glyphs.displacement.name=%s der Verschiebung
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwirrung
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung
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items.armor.glyphs.metabolism.name=%s des Metabolismus
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items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung
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items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Getötet von\: Glyph der Vervielfältigung
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items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Getötet von\: Glyphe der Vervielfältigung
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items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von\: Glyph des Potenzials
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von\: Glyphe des Potenzials
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items.armor.glyphs.stench.name=%s des Gestanks
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@ -24,12 +24,12 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Während die Glyphe auf deiner Rüstung dich geschützt hat vor Schaden, wirkt es so, als ob Sie Ihren Tribut nun einfordert. \n\nDer Schaden, welchen du eigentlich sofort erleiden würdest, wird dir nun über die Zeit zugefügt. Du nimmst jeden Zug ein Schaden bis kein Schaden mehr übrig ist. \n\nAktuell sind noch %d verzögerte Schaden übrig.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Während die Glyphe auf deiner Rüstung dich vor Schaden geschützt hat, wirkt es so, als ob sie ihren Tribut nun einfordert. \n\nDer Schaden, welchen du eigentlich sofort erleiden würdest, wird dir nun über die Zeit zugefügt. Du nimmst jeden Zug ein Schaden bis kein Schaden mehr übrig ist. \n\nAktuell sind noch %d verzögerte Schaden übrig.
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###armor
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items.armor.armor.equip_cursed=Dein %s schnürrt sich schmerzhaft um dich rum
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items.armor.armor.equip_cursed=Dein %s schnürrt sich schmerzhaft um dich
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items.armor.armor.identify=Du bist nun vertraut genug mit %s um es zu identifizieren. Es handelt sich um %s.
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items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt\!
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items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung bietet eine Schadensverringerung von bis zu %d Punkten pro Angriff.
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@ -37,13 +37,13 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Normalerweise bietet diese Rüstung eine Schadensve
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items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke behindert diese Rüstung deine Bewegungsgeschwindigkeit und deine Verteidigungsfähigkeiten.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
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items.armor.armor.inscribed=Die Rüstung ist beschriftet mit einer %s.
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items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage diese abzulegen.
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items.armor.armor.cursed=Du spürst wie eine übelwollende Magie in dieser Rüstung ruht.
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items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
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items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine übelwollende Magie in dieser Rüstung ruht.
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items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
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items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen um seine speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
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items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
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items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
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items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet grundlegenen Schutz an.
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@ -53,32 +53,32 @@ items.armor.huntressarmor.ac_special=GEISTERKLINGEN
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht.
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items.armor.huntressarmor.desc=Eine Jägerin in solch einem Umgang kann einen Fächer geisterhafter Klingen erzeugen. Jeder dieser Klingen wird ein einzelnen Gegner innerhalb des Sichtbereiches der Jägerin angreifen. Der Schaden varriert mit der aktuell getragenen Nahkampfwaffe der Jägerin.
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items.armor.leatherarmor.name=Lederrüstung
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items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbten Monsterleder. Die Lederrüstung ist zwar nicht so leicht wie die Tuchrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
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items.armor.leatherarmor.name=Lederharnisch
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items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbten Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Tuchrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
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items.armor.magearmor.name=Robe des Magiers
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items.armor.magearmor.ac_special=GESCHMOLZENE ERDE
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items.armor.magearmor.desc=Solange diese prachtvolle Robe getragen wird, kann der Magier einen Zauber sprechen der geschmolzene Erde hervorbringt\: Alle Gegner im Sichtbereich des Magiers werden in Brand gesetzt und sind augenblicklich bewegungsunfähig.
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items.armor.mailarmor.name=Kettenrüstung
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items.armor.mailarmor.desc=Verflechtete Metalverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
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items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd
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items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
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items.armor.platearmor.name=Plattenrüstung
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items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer Rüstung, welche Ihren Träger unvergleichlichen Schutz anbieten für jeden, der stark genug ist, seine atemberaubene Last zu halten.
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items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer Rüstung, die jedem der stark genug ist, ihre atemberaubende Last zu tragen unvergleichlichen Schutz anbietet.
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items.armor.roguearmor.name=Gewand des Schurken
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items.armor.roguearmor.ac_special=RAUCHBOMBE
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items.armor.roguearmor.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld hinspringen.
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items.armor.roguearmor.prompt=Wähle eine Position wo du hinspringen möchtest
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items.armor.roguearmor.desc=Solange das dunkle Gewand getragen wird, kann der Schurke die Fähigkeit "Rauchbombe" ausführen\: Diese verursacht an sämtlichen Gegner, welche den Schurken sehen, Blindheit und erlaubt den Schurken auf eine beliebige Position zu springen.
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items.armor.roguearmor.prompt=Wähle eine Position an die du springen möchtest
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items.armor.roguearmor.desc=Solange das dunkle Gewand getragen wird, kann der Schurke die Fähigkeit "Rauchbombe" ausführen\: Diese blendet alle Gegner, welche den Schurken sehen und erlaubt ihm auf eine beliebige Position zu springen.
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items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung
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||||
items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an einer Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
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items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
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items.armor.warriorarmor.name=Rüstung des Kriegers
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROISCHER SPRUNG
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items.armor.warriorarmor.prompt=Wähle eine Richtung um zu springen
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items.armor.warriorarmor.desc=Obwohl diese Rüstung schwer aussieht, erlaubt es einen Krieger einen heroischen Sprung zu einer bestimmten Position durchzuführen, dort einzuschlagen und alle benachbarten Gegner zu betäuben.
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||||
items.armor.warriorarmor.desc=Obwohl diese Rüstung schwer aussieht, erlaubt sie es einem Krieger einen heroischen Sprung zu einer bestimmten Position durchzuführen, dort einzuschlagen und alle benachbarten Gegner zu betäuben.
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@ -89,20 +89,20 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
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items.artifacts.artifact.unequip_title=Leg' einen Ausrüstungsteil ab.
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items.artifacts.artifact.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei selbe Artefakte tragen.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei Mal das gleiche Artefakt tragen.
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items.artifacts.artifact.cursed_worn=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst wie eine übelwollende Magie in diesem Artefakt ruht.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten um das zu tun.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine übelwollende Magie in diesem Artefakt ruht.
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||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten, um das zu tun.
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items.artifacts.capeofthorns.name=Dornenumhang
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metalplatten vom DM-300 haben sich irgendwie in massiven Umhang zusammengeformt. Es wirkt so, als ob eine mächtige Energie in diesem Umhang ruht. Vielleicht ein Fragment der Energie von DM-300?
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang fühlt sich beruhigend an, während er schwer auf deinen Schulter ruht. Es scheint als er an Kraft gewinnt, wenn du Schaden erleidest.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Es strahlt eine schützende Energie aus.
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metallplatten des DM-300 haben sich irgendwie in einen massiven Umhang zusammengeformt. Es wirkt so, als ob eine mächtige Energie in diesem Umhang ruht. Vielleicht ein Fragment der Energie von DM-300?
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang fühlt sich beruhigend an, während er schwer auf deinen Schulter ruht. Es scheint als gewinne er an Kraft, wenn du Schaden erleidest.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Er strahlt eine schützende Energie aus.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder träge.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt wieder Energie freizugeben\! Du fühlst dich geschützt\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang strahlt Energie aus und erzeugt ein Reflektionsfeld um dich rum\!\n\nSämtlicher Schaden den du erleidest ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Wenn der Angreifer sich in deiner Nähe befindet, erleidet er ebenfalls den reduzierten Schaden, den du erlitten hast.\n\nDer Dornen-Effekt verbleibt noch %s Runden.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang strahlt Energie aus und erzeugt ein Reflektionsfeld um dich\!\n\nSämtlicher Schaden den du erleidest ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Wenn der Angreifer sich in deiner Nähe befindet, erleidet er stattdessen den reduzierten Schaden, den du erlitten hättest.\n\nDer Dornen-Effekt verbleibt noch %s Runden.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN
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@ -110,18 +110,18 @@ items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ich weiß was ich tue
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items.artifacts.chaliceofblood.no=Nein, habs mir anders überlegt
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Jedes Mal, wenn du den Kelch verwendest, entzieht dieser dir mehr Lebensenergie. Wenn du nicht vorsichtig bist, kann dieser dich leicht töten.\n\nBist du dir sicher, dass du dem Kelch mehr Lebensenergie opfern willst?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du stichst dich selbst und spührst, wie deine Lebensenergie vom Kelch absorbiert wird.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Der Kelch hat deine gesamte Lebensessenz entzogen...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Dieser funkelnde Silberkelch ist merkwürdigerweise am Rand mit scharfen Edelsteinen verziehrt.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Der verfluchte Kelch hat sich an deine Hand gefesselt und verhindert deine Fähigkeit, Lebensenergie zu regenerieren.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Der Kelch hat dir deine gesamte Lebensessenz entzogen...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Dieser funkelnde Silberkelch ist merkwürdigerweise am Rand mit scharfen Edelsteinen verziert.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Der verfluchte Kelch hat sich an deine Hand gefesselt und verhindert deine Fähigkeit Lebensenergie zu regenerieren.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Während du den Kelch in deinen Händen hälst, spührst du den Drang, dich an den scharfen Edelsteinen zu picksen.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Inzwischen befindet sich eine geringe Menge Blut im Kelch und du spührst, auch wenn schwach, wie dir Lebensenergie überträgen wird. Dein Verlangen dich erneuert am Kelch zu schneiden ist groß, genau so wie Verletzung, die dadurch entstehen wird.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Inzwischen befindet sich eine geringe Menge Blut im Kelch und du spührst, auch wenn schwach, wie dir Lebensenergie eingflößt wird. Dein Verlangen dich erneut am Kelch zu schneiden ist groß, genau so wie Verletzung, die dadurch entstehen wird.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Der Kelch ist bis zum Rand mit deiner Lebensessenz gefüllt. Du spührst wie der Kelch dich mit Lebensenergie überschüttet.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=Umhang der Schatten
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TARNUNG
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt %d Runden um sich wiederaufzuladen.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang hat noch nicht genug Aufladungen um aktiviert zu werden.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer, magischer Umhang, welcher der Schurke aus der königlichen Rüstungskammer vor vielen Jahren gestohlen hat. Solange dieser Umhang getragen wird, kann dieser seinen Träger für wenige Augenblicke unsichtbar machen.\n\nDesto öfters der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird dieser und ermöglicht eine längere Unsichtbarkeit und schnellere Verfügbarkeit.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang hat noch nicht genug Aufladungen, um aktiviert zu werden.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer, magischer Umhang, welchen der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Solange dieser Umhang getragen wird, kann dieser seinen Träger für wenige Augenblicke unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er und erlaubt eine längere und häufigere Verwendung.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Dein Umhang besitzt keine Energie mehr.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt
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@ -129,16 +129,16 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewäh
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschwört.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
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items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen\!
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items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden indem man sie wieder anbringt.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknete Blüte
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig\!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu.
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@ -146,7 +146,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, wel
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich, ein Geschenk meiner Liebe welche ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht zu ihm zurückkehren, aber dank dir habe ich eine zweite Chance erhalten mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf deinen Ruf hören und mit dir kämpfen.\n\nHoffentlich wird dir gelingen, woran ich gescheitert bin...
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich. Es ist ein Geschenk meines Geliebten den ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht in seine liebenden Arme zurückkehren, aber dank Euch habe ich eine zweite Chance erhalten mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf Euren Ruf hören und an Eurer Seite kämpfen.\n\nHoffentlich wird Euch gelingen, woran ich gescheitert bin...
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Eine schwächlich aussehende ätherische Figur in humanoider Form. Ihre Kraft scheint an meine Rose gebunden zu sein.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er ist mein einzig wahrer Freund hier unten.
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items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
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@ -157,8 +157,8 @@ items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Diese langen aber leichten Ketten glühen vor spiritueller Energie. Sie können verwendet werden, um sich über Terrain zu befördern oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
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||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchten Ketten baumeln an deiner Seite und versuchen immer dich zu fesseln oder behindern.
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||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Diese langen, aber leichten Ketten glühen vor spiritueller Energie. Sie können verwendet werden, um sich über Terrain zu befördern oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
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||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchten Ketten baumeln an deiner Seite und versuchen immer wieder dich zu fesseln oder zu behindern.
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||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite, langsam die spirituelle Energie derer aufsaugend die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker\!
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||||
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@ -172,26 +172,26 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist gefüllt mit Essen\!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn lehnt die ungekochte Fadfrucht ab.
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||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat sämtliches Essen konsumiert\!
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||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat dein angebotenes Essen konsumiert und ist stärker geworden\!
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||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann nicht in dieses Horn reinblasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man sich damit ausrüstet.
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||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht gibt es ein Weg die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
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||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn ist an dich gebunden und ist begierig darauf, sämtliches Essen dir zu entreißen und zu konsumieren anstatt welches zu produzieren.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann in dieses Horn nicht blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn ist an dich gebunden und ist begierig darauf dir sämtliches Essen zu entreißen und zu konsumieren anstatt welches zu produzieren.
|
||||
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=Iloyd´s Signalfeuer
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=FEUERN
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FESTLEGEN
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ANPEILEN
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RÜCKKEHR
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment keine Energie.
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Position zum Abknallen.
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld zum Zaubern.
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Eine starke, magische Aura verhindert, dass du Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab verwenden kannst\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psysische Aura nahegelegenen Kreaturen erlaubt es dir nicht, Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab zu verwenden.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab wurde erfolgreich auf deiner momentanen Position angewandt und erlaubt dir jederzeit hier zurückzukehren.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, welches seinem Benutzer erlaubt, Teleportmagie anzuwenden. Dieser Gegenstand erlaubt es an einer vorher festgelegten Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern genug Aufladungen vorhanden sind, welche man durch das Ausrüsten dieses Gegenstandes erhält. Diese Teleportierungen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gewirkt werden,
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab wurde erfolgreich auf deine momentanen Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Iloyd´s Leuchtfeuer-Stab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, welches seinem Benutzer erlaubt, Teleportmagie anzuwenden. Dieser Gegenstand erlaubt es an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern genug Aufladungen vorhanden sind, welche man durch das Ausrüsten dieses Gegenstandes erhält. Diese Teleportierungen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gewirkt werden,
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Aktuell kann man sich mithilfe des Leuchtfeuer-Stabes irgendwo auf Ebene %d im Dungeon teleportieren.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpur-farbene Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehört wahrscheinlich auch nicht seinen ehemaligen Besitzer, welchen du es abgenommen hast.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurfarbene Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehört wahrscheinlich auch nicht seinem ehemaligen Besitzer, dem du es abgenommen hast.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Mit dem Armband an deinem Handgelenk spürst du mit jeder Goldmünze, die du findest, das Verlangen die Besitztümer anderer für dich zu beanspruchen.\n\nVIelleicht ist es doch nicht so schwer etwas aus dem Pixel-Markt zu stehlen...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
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@ -204,7 +204,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Sie haben jetzt keine Kraft.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wähle ein Samenkorn
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Dein Schuhwerk hat bereits kürzlich Nährstoffe dieses Samens aufgenommen.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Das Schuhwerk wächst rapide\!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Das Schuhwerk absorbiert das Samenkorn, es sieht gesunder aus.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Das Schuhwerk absorbiert das Samenkorn, es sieht gesünder aus.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Was ursprünglich wie ein paar Sandalen aus Zwirn aussah sind in Wahrheit zwei Pflanzen\! Sie scheinen sehr schwach und blass, vielleicht brauchen sie Nährstoffe?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Das Schuhwerk ist gewachsen und sieht nun eher wie ein paar maßgeschneiderte Schuhe aus. Ein wenig Farbe ist in sie zurückgekehrt, vielleicht können sie noch weiter wachsen?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Die Pflanzen sind erneut gewachsen und haben nun Ähnlichkeit mit einem Paar solider Schuhe aus Rinde. Die Pflanzen scheinen ihre Kraft zurückerlangt zu haben, vielleicht können sie aber noch weiter wachsen?
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@ -212,16 +212,16 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Die Pflanzen scheinen ausgewachsen zu sei
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Mit diesem Gegenstand fühlst du dich mehr mit der Natur verbunden.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Die Verfluchten Sandalen verhindern jegliche Einstimmung auf die Natur.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Das Schuhwerk hat die Fähigkeit erlangt eine Art unbewegliche, natürliche Panzerung zu bilden, muss sich dafür aber aufladen.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen gefüttert.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen verfüttert.
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items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsorge
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WEITSICHT
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items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsehung
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VORHERSEHUNG
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items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Dein Talisman ist noch nicht aufgeladen.
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items.artifacts.talismanofforesight.scry=Das Talisman verbindet sich mit deinem Geist und teilt sein Wissen über diese Ebene mit dir.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Du fühlst wie es alles um dich herum beobachtet und wirft ein Auge auf alles Ungewöhnliche für dich.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spührst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du das Talisman in deinen Händen hälst.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Das verfluchte Talisman bemustert dich intensiv, was es unmöglich für dich macht, dich zu konzentrieren.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Weitsicht
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items.artifacts.talismanofforesight.scry=Der Talisman verbindet sich mit deinem Geist und teilt sein Wissen über diese Ebene mit dir.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Du fühlst, wie er alles um dich herum beobachtet und ein Auge auf alles Ungewöhnliche wirft.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spührst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du den Talisman in deinen Händen hälst.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was es unmöglich für dich macht, dich zu konzentrieren.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vorhersehung
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Dein Talisman wird stärker\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Dein Talisman ist aufgeladen\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du fühlst dich unwohl.
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@ -234,17 +234,17 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Deine Sanduhr hat noch nicht genu
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Du kannst eine verfluchte Sanduhr nicht verwenden.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Es vergeht ein Augenblick und plötzlich verschiebt sich die gesamte Welt um dich.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Deine Umgebung friert urplötzlich ein.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ich versetze mich selbst in Stasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Versetze mich selbst in Stasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Friere die Zeit ein
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Möchtest du die Magie des Stundenglases verwenden?\n\nWährend du dich in Stasis begibst, läuft die Zeit normal weiter. Du bist jedoch eingefroren und bist so unverletztlich.\n\nWährend die Zeit eingefroren ist, kannst du dich so bewegen, als würde deine Bewegung keine Zeit beanspruchen. Sobald du jemand angreifst, bricht dieser Effekt ab.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Dieses kunstvolle, große Stundenglas sieht recht bescheiden aus, doch du fühlst wie eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Als du das Stundenglas drehst und beobachtest, wie der Sand langsam rinnt, spührst du den Bann seiner Magie auf dich ruhen. Du bist dir sicher, dass du mithilfe diese Magie den Fluss der Zeit kontrollieren kannst.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest...
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie des Stundenglases verwenden?\n\nWährend du dich in Stasis begibst, läuft die Zeit normal weiter. Du bist jedoch eingefroren und bist so unverletztlich.\n\nWährend die Zeit eingefroren ist, kannst du dich so bewegen, als würde deine Bewegung keine Zeit beanspruchen. Sobald du jemanden angreifst, bricht dieser Effekt ab.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Dieses kunstvolle, große Stundenglas sieht recht bescheiden aus, doch du fühlst wie eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Als du das Stundenglas drehst und beobachtest, wie der Sand langsam rinnt, spürst du den Bann seiner Magie auf dir ruhen. Du bist dir sicher, dass du mithilfe dieser Magie den Fluss der Zeit kontrollieren kannst.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Das Stundenglas scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Das verfluchte Stundenglas ist an dich gefesselt und du spührst wie es den Fluss der Zeit manipuliert.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast keine Sanduhr in die du diesen Sand geben könntest.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für dein Stundenglas.\n\nEs ist merkwürdig dass der Händler diesen Gegenstand genau dann führt, wann du ihn brauchst...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in dein Stundenglas gefüllt.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Dein Stundenglas ist mit magischem Sand gefüllt\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast kein Stundenglas in das du diesen Sand geben könntest.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für dein Stundenglas.\n\nEs ist merkwürdig, dass der Händler diesen Gegenstand genau dann führt, wann du ihn brauchst...
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items.artifacts.unstablespellbook.name=Instabiles Zauberbuch
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LESEN
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@ -256,7 +256,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wähle einen Zauberspruch
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Du fügst die Energie der Schriftrolle dem Buch hinzu.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kannst dem Buch diesen Zauberspruch nicht hinzufügen.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das für ein Zauberspruch ist.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert während du durch die Seiten blätterst, offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvollständig und weist im Moment auf die folgenden leeren Seiten hin\:
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@ -266,10 +266,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvol
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items.bags.bag.name=Rucksack
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items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
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items.bags.potionbandolier.desc=Diese dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie bei einer Schärpe. Jedoch besitzt diese viele kleine Phiolen, wo du deine Tränke sicher transportieren kannst.\n\nDie Phiolen bestehen aus gehärtetem Glas, was eine erhöhte Resistenz gegen Kälte vermuten lässt.
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items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie bei einer Schärpe.Außerdem hat es viele kleine Tachen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind sollten deine Tränke gut vor der Kälte geschützt sein.
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items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
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items.bags.scrollholder.desc=Dieser rohrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen eines Astronomes damit transportieren lassen, aber deine Schriftrollen werden hier problemlos lagern.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun geschützt sind von Feuer.
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items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen eines Astronomes damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier problemlos lagern.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind.
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items.bags.seedpouch.name=Samenbeutel
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items.bags.seedpouch.desc=Diese Beutel aus Samt erlaubt dir den Transport sämtlicher Samen, unerheblich von ihrer Art und Anzahl. Sehr komfortabel.
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@ -292,12 +292,12 @@ items.food.blandfruit.sorrowfruit=Trauerfrucht
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items.food.blandfruit.stormfruit=Sturmfrucht
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items.food.blandfruit.dreamfruit=Traumfrucht
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items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringes es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Du spührst wie ein großes Feuer in dir brennt\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Du bist erfüllt mit der Kraft des Giftes\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Du spührst wie die Kraft der Erde durch dich fließt\!
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items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einem anderen Zutat zu kochen.
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items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist sichtbar praller geworden während der Zeit im Topf und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen.\n\nSieht fertig aus und kann gegessen werden\!
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items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
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@ -306,14 +306,14 @@ items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
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items.food.food.name=Essensration
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items.food.food.ac_eat=ESSEN
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items.food.food.eat_msg=Das hat echt lecker geschmeckt\!
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items.food.food.desc=Nichts außergewöhnliches hier\: getrocknetes Fleisch, einige Biscuits - Sowas halt.
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items.food.food.desc=Nichts außergewöhnliches hier\: getrocknetes Fleisch, einige Kekse - Sowas halt.
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items.food.frozencarpaccio.name=gefrorene Carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie dene Haut härter wird\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser\!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes Fleisch. Die einzige Möglichkeit dieses zu essen besteht darin, es in dünne Scheiben zu schneiden. Tatsache schmeckt es so überraschenderweise ziemlich gut.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes Fleisch. Die einzige Möglichkeit es zu essen besteht darin, es in dünne Scheiben zu schneiden. Und tatsächlich schmeckt es so überraschenderweise ziemlich gut.
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items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt.
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@ -327,11 +327,11 @@ items.food.overpricedration.name=Überteuerte Essensration
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items.food.overpricedration.eat_msg=Das Essen schmeckte ok.
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items.food.overpricedration.desc=Es sieht genau so aus wie eine übliche Essensration, nur viel kleiner.
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items.food.pasty.pasty=Pasta
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items.food.pasty.pasty=Pastete
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items.food.pasty.cane=Zuckerstange
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items.food.food.pasty_desc=Es sind autentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung von Rindfleisch und Tomaten.
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items.food.food.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange\! Sie ist groß genug um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
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items.food.food.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange\! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
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@ -340,7 +340,7 @@ items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
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items.keys.goldenkey.desc=Die Kerben an diesem goldenen Schlüssel sind klein und verworren. Vielleicht kann man damit irgendeine Truhe aufschließen.
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items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
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items.keys.ironkey.desc=Die Kerben an diesen altertümlichen Schlüssel sind deutlich verschlissen. Die Lederschlaufe ist im Laufe der Jahre sichtbar abgenutzt. Welche Türe kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
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items.keys.ironkey.desc=Die Kerben an diesem altertümlichen Schlüssel sind deutlich verschlissen. Die Lederschlaufe ist im Laufe der Jahre sichtbar abgenutzt. Welche Türe kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
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items.keys.skeletonkey.name=Skelettschlüssel
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items.keys.skeletonkey.desc=Dieser Schlüssel sieht besonders aus\: Der Kopf ist geformt wie ein Totenschädel. Wahrscheinlich kann dieser Schlüssel eine besondere Türe öffnen.
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@ -362,20 +362,20 @@ items.potions.potion.bistre=bisterfarbige/r
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items.potions.potion.indigo=indigofarbige/r
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items.potions.potion.silver=silberne/r
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items.potions.potion.unknown_name=%s-Trank
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items.potions.potion.unknown_desc=In diesem Trank wirbelt eine %s Flüssigkeit. Wer weiß was passiert, wenn dieser getrunken oder geworfen wird?
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items.potions.potion.unknown_desc=In diesem Trank wirbelt eine %s Flüssigkeit. Wer weiß, was passiert, wenn dieser getrunken oder geworfen wird?
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items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank\!
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items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank\!
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items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue
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items.potions.potion.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
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items.potions.potion.sure_drink=Willst du es wirklich trinken? In den meisten Fällen sollte dieser Trank gegen deine Gegner geworfen werden.
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items.potions.potion.sure_throw=Willst du es wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
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items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? In den meisten Fällen sollte dieser Trank gegen deine Gegner geworfen werden.
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items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
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items.potions.potion.shatter=Der Trank zersplittert und die %s Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
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items.potions.potionofexperience.name=Trank der Erfahrung
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items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert auf eine Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deinen aktuellen Level.
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items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert auf eine Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deine aktuelle Stufe.
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items.potions.potionoffrost.name=Trank der Frost
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items.potions.potionoffrost.desc=Sobald diese chemische Flüssigkeit mit der Luft in Kontakt gerät, wird eine Gefrierwolke freigesetzt, welche sämtliche Kreaturen, die damit in Berührung kommen, einfriert und somit nicht agieren oder sich bewegen können. Wenn die Umgebung feucht ist, ist der Effekt deutlich stärker.
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items.potions.potionoffrost.name=Trank des Frosts
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items.potions.potionoffrost.desc=Sobald diese chemische Flüssigkeit mit der Luft in Kontakt gerät, wird eine Gefrierwolke freigesetzt, welche sämtliche Kreaturen, die damit in Berührung kommen, einfriert und diese somit nicht agieren oder sich bewegen können. Wenn die Umgebung feucht ist, ist der Effekt deutlich stärker.
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items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank
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items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden heilen vollständig.
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@ -383,9 +383,9 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches sämtliche Lebenspunkte
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items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden\!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken ist, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Sobald ein Gegner angegriiffen wird, aber auch die Verwendung eines Zauberstab oder eine Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken wird, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Das Angreifen eines Gegners, oder auch die Verwendung eines Zauberstabes oder einer Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden.
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items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwebe
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items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwerelosigkeit
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items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst\!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Durch das Trinken dieser sonderbaren Flüssigkeit wirst du in der Lage sein zu schweben. Dadurch kannst du über Fallen und Abgründe mühelos hinwegschweben. Wenn dieser Trank geworfen wird, erzeugt dieser eine Gaswolke, welche Desorientierung verursacht.
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@ -395,14 +395,14 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Dieser Trank beinhaltet eine instabile Mi
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items.potions.potionofmight.name=Trank der Macht
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 STÄ, +5 LP
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items.potions.potionofmight.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper.
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items.potions.potionofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird durch deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt verbessert und deine Lebenspunkte um fünf Punkte erhöhen wird.
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items.potions.potionofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird durch deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt verbessern und deine Lebenspunkte um fünf Punkte erhöhen wird.
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items.potions.potionofmindvision.name=Trank der Gedankensicht
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items.potions.potionofmindvision.name=Trank der übersinnlichen Wahrnehmung
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Irgendwie kannst du die Präsenz der Gedanken anderer Kreaturen wahrnehmen\!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Irgendwie weißt du, dass du im Moment auf dieser Ebene alleine bist.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit, die Anwesenheit entfernter Kreaturen, durch Wände hindurch, wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit die Anwesenheit entfernter Kreaturen durch Wände hindurch wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet es dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=Trank des Paralyse-Gases
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items.potions.potionofparalyticgas.name=Trank des Lähmungsgases
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche mit der Luft in Kontakt gerät, verdunstet es in eine gelbe Wolke. Jeder, der diese Wolke einatmet, wird sofort gelähmt und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage, sich zu bewegen. Dieser Gegenstand kann auf entfernte Gegner geworfen werden.
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items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
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@ -415,26 +415,26 @@ items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper.
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items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, welches deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des toxischen Gases
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items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses druckdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gassen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegnern werfen anstatt ihn in der Hand zu entkorken.
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###quest items
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items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle zusammen verschmolzen sind durch mehrfache Verwendung.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muste verwendet werden, können Sie die Energie aufbereiten um ein Beschwörungsritus durchzuführen.
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können Sie die Energie aufbereiten um einen Beschwörungsritus durchzuführen.
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items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub
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items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball. Doch du spürst eine übelwollende Präsenz, die im Leichenstaub innewohnt.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
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items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball. Doch du spürst eine übelwollende Präsenz, die dem Leichenstaub innewohnt.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
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items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz
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items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalen Gold), doch es schmilzt wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut sinnlos macht.
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items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut sinnlos macht.
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items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze
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items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige Ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metalstücke mit unbekannten Verwendungszweck bei sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Oder wurde dies für die Identifizierung getragen? Zwerge sind eigenartig.
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items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck bei sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Oder wurde dies für die Identifizierung getragen? Zwerge sind eigenartig.
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items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
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items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren geerntet werden kann. Die Asche strahlt termische Energie aus.
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items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt termische Energie aus.
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items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
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items.quest.pickaxe.ac_mine=ABBAUEN
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@ -442,7 +442,7 @@ items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welch
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items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden.
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items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel
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items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Tropähe, wenn du eine Wand hättest, woran du es aufhängen könntest.
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items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Trophäe, wenn du eine Wand hättest, woran du ihn aufhängen könntest.
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@ -465,8 +465,8 @@ items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metalring wird von einem großen %s-Splitte
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items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
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items.rings.ring.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um Ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s.
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items.rings.ring.on_finger=Der %s befindet sich an deinem Finger.
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items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage diesen abzustreifen.
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items.rings.ring.curse_known=Du spürst wie eine übelwollende Magie in %s ruht.
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items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen.
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items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine übelwollende Magie im %s ruht.
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items.rings.ring.unequip_title=Entferne einen ausgerüsteten Gegenstand
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items.rings.ring.unequip_message=Du kannst nur zwei sonstige Gegenstände gleichzeitig tragen
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@ -477,7 +477,7 @@ items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gassen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
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items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert, Ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring ermöglicht dem Träger noch einfacher entdeckt und attakiert zu werden.
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items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert, ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft, bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring ermöglicht dem Träger noch einfacher entdeckt und attackiert zu werden.
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items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du mit diesem Ring und deiner aktuellen Stärke durchschnittlich %d Schaden pro Treffer an.
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@ -485,7 +485,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du
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items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Schläge seines Trägers. Diese zusätzliche Stärke ist praktisch nicht-existent, wenn sein Träger eine Waffe führt, macht aber unbewaffnete Angriffe viel stärker. Ein geschwächter Ring schwächt die unbewaffneten Angriffe.
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items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
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items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen Ihn ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hierbei wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers.
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items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen ihm ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hiervon wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers.
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items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
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items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
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@ -494,15 +494,15 @@ items.rings.ringofmagic.name=Ring der Magie
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items.rings.ringofmagic.desc=Deine Zauberstäbe werden nun deutlich mächtiger aufgrund des arkanen Energiefeldes, welches vom Ring ausgestrahlt wird. Ein geschwächter Ring schwächt jedoch deine Zauberstäbe.
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items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
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items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring entfacht die physischen Eigenschaften seines Trägers und entfesselt die physische Körperkraft und Konstitution seines Trägers. Ein geschwöchter Ring schwächt seinen Träger.
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items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und entfesselt die physische Körperkraft und Konstitution seines Trägers. Ein geschwächter Ring schwächt seinen Träger.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Fernkampfwaffen weniger Haltbarkeit verlieren und wesentlich zielgenauer werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Fernkampfwaffen langsamer verbraucht und wesentlich zielgenauer werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinen Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto mehr der Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner seinen Träger zu erledigen.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto mehr der Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
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items.rings.ringofwealth.name=Ring des Glücks
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items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
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items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlicher Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
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@ -537,12 +537,12 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Gehe
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt diese eine schöne Melodie von sich die alle, welche diese hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt diese eine schöne Melodie von sich die alle, welche sie hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Schriftrolle der magischen Infusion
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wähle einen Gegenstand für die Infusion aus
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Diese Schriftrolle durchdringt eine Waffe oder Rüstung mit starker, arkaner Energie.\n\nNeben der Tatsache, dass die Waffe verbessert wird, erhält eine Waffe eine magische Verzauberung. Eine Rüstung wird mit eine magische Glyphe versehen.\n\nWenn an dem Gegenstand bereits eine Verzauberung oder Glyphe sich befindet, wird diese durch die Schriftrolle nicht entfernt.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Diese Schriftrolle durchdringt eine Waffe oder Rüstung mit starker, arkaner Energie.\n\nNeben der Tatsache, dass die Waffe verbessert wird, erhält eine Waffe eine magische Verzauberung. Eine Rüstung wird mit eine magische Glyphe versehen.\n\nWenn sich an dem Gegenstand bereits eine Verzauberung oder Glyphe befindet, wird diese durch die Schriftrolle nicht entfernt.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene.
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@ -553,7 +553,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Die Aktivierung dieser Schriftrolle erzeu
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Schriftrolle des psionischen Explosion
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Die psionische Explosion riss deinen Geist in Stücke...
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle beinhaltet destruktive Energie, welche verwendet werden kann um den Geist sämtlicher sichtbaren Kreaturen in Stücke zu reißen. Die entfesselte Macht der Schriftrolle wird zusätzlich seine Opfer erblinden und lähmen, doch den Leser wird ernsthafte Verletzungen erleiden.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle beinhaltet destruktive Energie, welche verwendet werden kann um den Geist sämtlicher sichtbaren Kreaturen in Stücke zu reißen. Die entfesselte Macht der Schriftrolle wird zusätzlich den Leser erblinden, lähmen und ihm ernsthafte Verletzungen zufügen.
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items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
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@ -566,10 +566,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem P
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt und setzt eine übelwollende Energie frei, welche in der Luft zerfällt.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt. Jedoch passiert nichts.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Magie auf dieser Schriftrolle wirkt sofort und fährt durch sämtliche Waffen, Rüstungen, Ringe und sonstige getragene Gegenstände und entfernt sämtliche Flüche und ermöglicht den Nutzer, verfluchte Gegenstände abzulegen.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Magie auf dieser Schriftrolle wirkt sofort und fährt durch sämtliche Waffen, Rüstungen, Ringe und sonstige getragene Gegenstände, entfernt sämtliche Flüche und ermöglicht dem Nutzer, verfluchte Gegenstände abzulegen.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in einer noch gefährlicheren Lage bringen kann.
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@ -579,10 +579,10 @@ items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Li
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items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen\!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in deinem Blickfeld überwältigen und Sie in panischer Angst fliehen lassen. Wenn ein fliehender Gegner angegriffen wird, klingt der Effekt ab.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftolle des Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Verbessern aus
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wähle einen Gegenstand aus, um ihn zu verbessern.
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Folgender Gegenstand wurde erfolgreich verbessert\: %s
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen Gegenstand und damit seine Qualität. Ein Zauberstab wird mächtiger und besitzt mehr Aufladungen; eine Waffe richtet mehr Schaden an; eine Rüstung absorbiert mehr Schaden; ein Ring verbessert seine innewohnen Effekte. Wenn eine Waffe oder Rüstung verbessert wird, verringert sich zusätzlich Ihre Stärkeanforderung. Außerdem kann diese Schriftrolle den Fluch eines Gegenstandes aufheben.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen Gegenstand und damit seine Qualität. Ein Zauberstab wird mächtiger und besitzt mehr Aufladungen; eine Waffe richtet mehr Schaden an; eine Rüstung absorbiert mehr Schaden; ein Ring verbessert seine innewohnenden Effekte. Wenn eine Waffe oder Rüstung verbessert wird, verringert sich zusätzlich ihre Stärkeanforderung. Außerdem kann diese Schriftrolle den Fluch eines Gegenstandes aufheben.
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@ -595,7 +595,7 @@ items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas verbranntes...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\!
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items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
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items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Es scheint nicht genug Ausladungen zu besitzen.
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items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Es scheint nicht genug Aufladungen zu besitzen.
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items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
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items.wands.wand.identify=Du bist nun mit deinem %s vertraut,
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items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
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@ -610,21 +610,21 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mam
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items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Verdorbenheit
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind Immun gegen Korruption.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind immun gegen Korruption.
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items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt eine dunkle Energie aus, auch offensichtlich erkennbar an dem kleinen, dekorativen Totenschädel, welcher auf der Spitze des Stabes ruht.\n\nDieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche versucht den Willen deiner Gegner zu brechen. Gesunde Gegner sind wesentlich schwerer zu korrumpieren als geschwächte Gegner.\n\nDieser Zauberstab verwendet eine Aufladung pro Anwendung. Bei gesunden Gegner wird der Zauberstab oftmals mehr Aufladungen verwenden, damit dieser jene diese Gegner überwältigen kann.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt eine dunkle Energie aus, was man an dem kleinen, dekorativen Totenschädel, welcher auf der Spitze des Stabes ruht sehen kann.\n\nDieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche versucht den Willen deiner Gegner zu brechen. Gesunde Gegner sind wesentlich schwerer zu korrumpieren als geschwächte Gegner.\n\nDieser Zauberstab verwendet eine Aufladung pro Anwendung. Bei gesunden Gegner wird der Zauberstab oftmals mehr Aufladungen verwenden, damit dieser die Gegner überwältigen kann.
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items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab der Desintegrierung
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab der Desintegration
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Es strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.\n\nDieser Stab schießt einen allesdurchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird.\n\nDieser Stab richtet zusätzlichen Schaden an, desto mehr Gegner oder Hindernisse dieser durchdringt.
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.\n\nDieser Stab schießt einen allesdurchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird.\n\nDieser Stab richtet zusätzlichen Schaden an, desto mehr Gegner oder Hindernisse dieser durchdringt.
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items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab des Feuerschlages
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items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackierten Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab einen sehr königlichen Look verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig seine mächtige Magie zu entfachen.\n\nDieser Zauberstab erzeugt einen kegelförmigen Flammenstoß, welcher mit jeder Verbesserung deutlich mächtiger wird und damit auch mehr Aufladungen verbraucht.
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items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab einen sehr königlichen Look verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig seine mächtige Magie zu entfachen.\n\nDieser Zauberstab erzeugt einen kegelförmigen Flammenstoß, welcher mit jeder Verbesserung deutlich mächtiger wird und damit auch mehr Aufladungen verbraucht.
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items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frostes
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items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab der Frost
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items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.\n\nDieser Zauberstab verschießt eisige Energie auf deine Gegner, richtet deutlichen Schaden an und unterkühlt diesen, was Ihre Geschwindigkeit verringert. Dieser Effekt wirkt stärker, wenn das Ziel in Wasser steht. Unterkühlte und gefrohrende Gegner erleiden weniger Schaden durch diesen Zauberstab, da diese bereits unter der Kälte leiden.
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items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.\n\nDieser Zauberstab verschießt eisige Energie auf deine Gegner, richtet deutlichen Schaden an und unterkühlt diese, was ihre Geschwindigkeit verringert. Dieser Effekt wirkt stärker, wenn das Ziel in Wasser steht. Unterkühlte und gefrohrene Gegner erleiden weniger Schaden durch diesen Zauberstab, da diese bereits unter der Kälte leiden.
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items.wands.wandoflightning.name=Zauberstab des Blitzschlags
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items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzschlags
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@ -637,25 +637,25 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht-einfache Zauberstab jagt Gescho
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items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=ieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Lichtstrahl aus, welcher Gegner schadet und erblinden lässt, sich durch die Dunkelheit des Dungeons scheidet und diesen erhellt sowie versteckte Areale und Fallen enthüllt. Untote und Dämonen erleiden bei Kontakt mit dem Lichtstrahl signifikaten Bonusschaden und gehen in Flammen auf.
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Lichtstrahl aus, welcher Gegner schadet und erblinden lässt, sich durch die Dunkelheit des Dungeons scheidet und diesen erhellt sowie versteckte Areale und Fallen enthüllt. Untote und Dämonen erleiden bei Kontakt mit dem Lichtstrahl signifikaten Bonusschaden und gehen in Flammen auf.
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items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Erneuerns
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab der Erneuerung
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items.wands.wandofregrowth.desc=DIeser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holz, Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.\n\nWenn dieser Stab aktiviert wird, verwendet er all seine Aufladungen um eine magische Erneuerung zu entfachen. Diese Magie bewirkt das Grass, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen.\n\n"Wenn Leben neues Leben erzeugt, beginnt dies bereits zu wachsen... Der ewige Kreislauf verbleibt Ewiglich\!"
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items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.\n\nWenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Aufladungen um eine magische Erneuerung zu entfachen. Diese Magie bewirkt das Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen.\n\n"Wenn Leben neues Leben erzeugt, beginnt dies bereits zu wachsen... Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich\!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Grass um überflüssige Aufmerksamkeit zu entgegen, doch die Menge an gesammelten Tau lässt diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sehen sehr schön aus, aber die Wurzeln dieser Pflanze vernichtet andere Pflanzen und raubt Ihre Samen, welche dann in dieser Schote gesammelt werden.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sehen sehr schön aus, aber die Wurzeln dieser Pflanze vernichtet andere Pflanzen und rauben ihre Samen, welche dann in dieser Schote gesammelt werden.
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items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes\!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur durch sein magenta-farbene Verzierhung und dem pech-schwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.\n\nDieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt kann sehr unterschiedlich sein; Verbündete werden geheilt, Gegner können vorrübergehend entzückt werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden.\n\nDer Lebensenzug ist ebenfalls erheblich, die Verwendung dieses Stabes richtet mit der Anzahl der verwendeten Anwendungen auch mehr Schaden an dich selbst an.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur durch sein magenta-farbene Verzierung und den pech-schwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.\n\nDieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt kann sehr unterschiedlich sein; Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden.\n\nDer Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes richtet mit der Anzahl der verwendeten Entladung auch mehr Schaden an dir selbst an.
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items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Venoms
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items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze tröhnt.\n\nDieser Stab schleudert ein Kugel, welche an seinem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in einer tödlich-giftigen Gaswolke einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswoilke befindet wird kontinurierlich Schaden erleiden.
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items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt.\n\nDieser Stab schleudert ein Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine tödlich-giftige Gaswolke einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, wird kontinuierlich Schaden erleiden.
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@ -666,7 +666,7 @@ items.weapon.enchantments.fire.name=Flammen-%s
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items.weapon.enchantments.horror.name=Seelen-%s
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items.weapon.enchantments.instability.name=Instabile/s %s
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items.weapon.enchantments.instability.name=Instabile/r/s %s
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items.weapon.enchantments.leech.name=%s des Vampires
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@ -682,37 +682,37 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=Frost-%s
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###melee weapons
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Kriegsaxt
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dies ist eine präzise Waffe.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der gewaltige Stahlkopf dieser Schlachtaxt bringt alleine durch sein Gewicht wuchtige Schläge zustande.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Kampfaxt
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dies ist eine eher präzise Waffe.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der gewaltige Stahlkopf dieser Kampfaxt bringt alleine durch sein Gewicht wuchtige Schläge zustande.
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items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dies ist eine ziemlich präzise Waffe.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dies ist eine eher präzise Waffe.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Ein simpler Eisendolch. Sein Holzgriff ist deutlich abgegriffen.
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items.weapon.melee.glaive.name=Gleve
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items.weapon.melee.glaive.desc=Eine Stangenwaffe, an welchen sich am einen Ende eine längliche Klinge befindet.
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items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
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items.weapon.melee.glaive.desc=Eine Stangenwaffe, an deren Ende sich eine längliche Klinge befindet.
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items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dies ist eine ziemlich schnelle Waffe.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Metal, maßgefertigt für die Fingerknöchel.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dies ist eine eher schnelle Waffe.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Metall, maßgefertigt für die Fingerknöchel.
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items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert
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items.weapon.melee.longsword.desc=Diese Klingen-Wurfwaffe richtet schweren Schaden aufgrund Ihres schweren Gewichtes.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Diese aufragende Waffe richtet schweren Schaden aufgrund ihres schweren Gewichtes an.
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items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dies ist eine etwas schnelle Waffe.
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items.weapon.melee.mace.desc=Der Eisenkopf dieser Waffe richtet erheblich viel Schaden an.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dies ist eine etwas schnellere Waffe.
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items.weapon.melee.mace.desc=Der Eisenkopf dieser Waffe richtet bedeutenden Schaden an.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung auf deinen Stab aus.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest?
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest?\n\nDein Stab wird die höchste Stufe zwischen sich und dem verschmolzenen Zauberstab erhalten und alle Magie, die den Stab momentan beeinflusst wird verloren gehen.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Geschaffen vom Magier selbst, vollzieht dieser außergewöhnliche und einzigartige Stab mehrere Funktionen. Auch wenn dem Stab eine eigene magische Energie innewohnt, kann dieser Stab mit der magischen Energie eines anderen Stabes verschmelzen und so neue Kräfte erlangen.
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@ -732,48 +732,48 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ERNEUERN
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Tatsächlich ist dies ein kurzes Schwert, nur ein kleines bisschen länger als ein Dolch.
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items.weapon.melee.spear.name=Speer
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine ziemlich langsame Waffe.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht ein scharfe Eisenspitze.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze.
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items.weapon.melee.sword.name=Schwert
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items.weapon.melee.sword.desc=Die rasierscharfe Klinge dieser glänzenden Waffe schimmert beruhigend.
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items.weapon.melee.warhammer.name=Kriegshammer
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dies ist eine ziemlich zielgenaue Waffe.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen widerstehen den zerschmetternen Schlag dieser Waffe aus Blei und Stahl, doch nur die stärksten Abenteuer können diese wirklich effektiv genug führen.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen widerstehen dem zerschmetternden Schlag dieser Waffe aus Blei und Stahl, doch nur die stärksten Abenteuer können diese wirklich effektiv genug führen.
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.boomerang.name=\ Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, gelangt diese wieder in die Hand des Werfers.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt diese wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Pfeil
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Pfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber paralysieren Ihr Opfer für eine kurze Zeit.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Pfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber lähmen ihr Opfer für eine kurze Zeit.
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items.weapon.missiles.dart.name=Pfeil
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items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Pfeil mit metallenden Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantieren ordentlichen Schaden.
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items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Pfeil mit metallenen Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantiert ordentlichen Schaden.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brandpfeil
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken von diesen Pfeilen sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lässt.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Pfeile sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lassen.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspieß
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenden Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze ausgelagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist es wesentlich ungenauer im Nahkampf.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternen-förmige und rassiermesser-scharfe Wurfwaffen, welche signifikaten Schaden anrichten, wenn Sie ein Ziel treffen. Sie können sehr schnell geworfen werden.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternenförmige und rassiermesserscharfe Wurfwaffen, welche signifikanten Schaden anrichten, wenn sie ein Ziel treffen. Sie können sehr schnell geworfen werden.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=Tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie Sie aussieht, aber benötigt trotzdem eine signifikate Stärke, damit Sie effektiv geführt werden kann.
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie sie aussieht, aber benötigt trotzdem eine signifikante Stärke, damit sie effektiv geführt werden kann.
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items.weapon.weapon.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um Ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s.
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items.weapon.weapon.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s.
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items.weapon.weapon.avg_dmg=Der durchschnittliche Schaden beträgt %d Punkte pro Treffer.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenen Stärke ist die Zielgenauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe verringert.
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items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt\!
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items.weapon.weapon.lighter=Es wurde ausbalanciert um weniger Gewicht zu erzeugen.
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items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert um mehr Gewicht zu erzeugen.
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items.weapon.weapon.lighter=Es wurde ausbalanciert um leichter zu sein.
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items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert um schwerer zu sein.
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@ -781,53 +781,53 @@ items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert um mehr Gewicht zu erzeugen.
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items.amulet.name=Amulett von Yendor
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items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN
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items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt
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items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt mit unbekannter Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, dass es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
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items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt mit einer unbekannten Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, dass es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=SEGNEN
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items.ankh.bless=Du hast dein Ankh mithilfe von sauberen Wasser gesegnet.
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items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Während der Wiedergeburt gehen alle nicht ausgerüsteten Gegenstände verloren. Das Ankh kann gesegnet werden mithillfe einer vollen Tautropfen-Phiole, damit das Ankh noch mächtiger wird.
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items.ankh.bless=Du hast dein Ankh mithilfe von sauberem Wasser gesegnet.
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items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Während der Wiedergeburt gehen alle nicht ausgerüsteten Gegenstände verloren. Das Ankh kann gesegnet werden mithilfe einer vollen Tautropfen-Phiole, damit das Ankh noch mächtiger wird.
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items.ankh.desc_blessed=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Dieses Ankh wurde gesegnet und ist nun viel stärker als zuvor. Solltest du in tödlicher Gefahr sein, wird sich das Ankh opfern und dich erretten.
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items.armorkit.name=Rüstungskit
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items.armorkit.ac_apply=ANWENDEN
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items.armorkit.prompt=Wähle eine Rüstung zum Verbessern aus
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items.armorkit.upgraded=Du hast das Rüstungskit an deiner %s verwendet
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items.armorkit.desc=Das Kit besteht aus kleinen Werkzeugen und Materialien. Jeder kann dieses verwenden um eine beliebige Rüstung in eine epische Rüstung aufzuwerten. Diese Rüstung behält Ihre Eigenschaften der ursprünglichen Rüstung, ermöglicht aber seinen Träger das Ausüben einer speziellen Klassentechnik. Es werden keine Fähigkeiten in Schneiderei, Lederverarbeitung und Schmiedekunst benötigt.
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items.armorkit.desc=Das Kit besteht aus kleinen Werkzeugen und Materialien. Jeder kann dieses verwenden um eine beliebige Rüstung in eine epische Rüstung aufzuwerten. Diese Rüstung behält ihre ursprünglichen Eigenschaften, ermöglicht aber ihrem Träger das Ausüben einer speziellen Klassentechnik. Es werden keine Fähigkeiten in Schneiderei, Lederverarbeitung und Schmiedekunst benötigt.
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items.bomb.name=Bombe
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items.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfel
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items.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
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items.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe so schnell wie möglich gelöscht.
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items.bomb.ondeath=Getötet von einer Explosion
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items.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bomb.desc=Eine ziemlich mächtige Schwarzpulver-Bombe. Seine Explosion richtet sicherlich, in unmittelbarer Nähe, einiges an Schaden an.
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items.bomb.desc_burning=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich jeden in seiner Nähe sicherlich viel Schaden anrichten.\n\nDie Zündschnurr brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch´ Sie\!
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items.bomb.desc=Eine ziemlich mächtige Schwarzpulver-Bombe. Ihre Explosion richtet sicherlich, in unmittelbarer Nähe, einiges an Schaden an.
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items.bomb.desc_burning=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.\n\nDie Zündschnurr brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch´ sie\!
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items.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben\! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf\!
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items.dewdrop.name=Tautropfen
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.already_full=Du bist bereits vollständig gesund.
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items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
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items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die in diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte.
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items.dewvial.name=Taufläschchen
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items.dewvial.ac_drink=TRINKEN
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.collected=Du hast einen Tautropfen in den Fläschchen gegeben.
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items.dewvial.collected=Du hast einen Tautropfen in dein Fläschchen gesammelt.
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items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll\!
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items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer\!
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items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern und dies später trinken. Desto voller diese Phiole, desto mehr Heilung erfährst du von jedem gesammelten Tautropfen.\n\nPhiolen wie diese sind einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen.\nVielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Rüstungsteil nicht ablegen\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen\!
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items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
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items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN
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items.gold.name=Gold
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items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um diese später in einem Laden auszugeben.
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items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
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items.honeypot.name=Honigtopf
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items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN
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items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist wirklich bist zum Anschlag mit Honig gefüllt und mit einer gigantischen Biene\! Diese Art von riesigen Biene bleibt eigendlich in Ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf auch ein spezielles Gefängnis eines Trappers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du Ihren Topf anschaust.
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items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene\! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
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items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dieser Topf ist zerschmettert worden und nur der klebrige Honig hält die Bruchstücke zusammen, welche langsam auseinanderfallen.\n\nAuch wenn der Topf zerschmettert ist, scheint die Biene weiterhin den Topf zu verteidigen.
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@ -841,18 +841,18 @@ items.kindofweapon.cursed=Du zuckst, als dein Griff sich unfreiwillig um dein %s
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items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
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items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN
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items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir über weite Distanzen zu kommunizieren.\n\nNachdem dies aktiviert worden ist, erlaubt dir dieses Ortungsgerät deine Gegenstände an dem Pixel-Markt zu verkaufen, egal, wo du dich im Dungeon befindest.\n\nJedoch wirkt die Magie, die in diesem Ortungsgerät innewohnt, nur ein einziges Mal. Nutze es weise.
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items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir über weite Distanzen zu kommunizieren.\n\nNachdem es aktiviert worden ist, erlaubt dir dieses Ortungsgerät deine Gegenstände an den Pixel-Markt zu verkaufen, egal, wo du dich im Dungeon befindest.\n\nJedoch wirkt die Magie, die in diesem Ortungsgerät innewohnt, nur ein einziges Mal. Nutze es weise.
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items.stylus.name=Arkaner Stylus
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items.stylus.name=Arkaner Gravierstift
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items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
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items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung zum Beschriften
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Stylus beschriftet.
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items.stylus.desc=Dieser Arkane Stylus besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du es verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einlfuss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stylus entscheidet dies für dich.
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items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung zum Gravieren
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet.
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items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.
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items.tomeofmastery.name=Buch der Meisterschaft
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items.tomeofmastery.ac_read=LESEN
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items.tomeofmastery.way=Du hast den Weg des %s gewählt\!
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items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst das du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
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items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst, dass du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
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items.torch.name=Fackel
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items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
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@ -867,4 +867,4 @@ items.weightstone.desc=Durch das verwenden einen Gewichtssteins kann man seine N
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items.weightstone$wndbalance.choice=Wie würdest du deine Waffe gern ausbalancieren?
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items.weightstone$wndbalance.light=Leichter
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items.weightstone$wndbalance.heavy=Schwerer
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items.weightstone$wndbalance.cancel=Vergiss es
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items.weightstone$wndbalance.cancel=Ach Egal
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@ -5,7 +5,7 @@ items.armor.glyphs.antientropy.name=%s de anti-entropía
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items.armor.glyphs.bounce.name=%s de rebote
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items.armor.glyphs.displacement.name=%s de dislocación
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items.armor.glyphs.displacement.name=%s de desplazamiento
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
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@ -49,7 +49,7 @@ items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
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items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
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items.armor.huntressarmor.name=velo de Cazadora
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# items.armor.huntressarmor.ac_special=SPECTRAL BLADES
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items.armor.huntressarmor.ac_special=CUCHILLOS ESPECTRALES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista.
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items.armor.huntressarmor.desc=Una Cazadora en este velo puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas apuntarán a un enemigo que la Cazadora pueda ver, inflingiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo actualmente equipada.
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@ -67,16 +67,16 @@ items.armor.platearmor.name=Armadura laminada
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items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso precio.
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items.armor.roguearmor.name=Atuendo de picaro
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# items.armor.roguearmor.ac_special=SMOKE BOMB
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# items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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items.armor.roguearmor.fov=Tu solo puedes saltar en un lugar vacio en tu campo de visión
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items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino para saltar
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# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
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items.armor.scalearmor.name=Armadura de escamas
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# items.armor.scalearmor.desc=The metal scales sewn onto a leather vest create a flexible, yet protective armor.
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items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cosidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
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items.armor.warriorarmor.name=Armadura de Guerrero
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# items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROIC LEAP
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la direccion de salto
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# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
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@ -84,15 +84,15 @@ items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la direccion de salto
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###artifacts
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items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Kit del alquimista
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# items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.unequip_title=Desequipar un ítem
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# items.artifacts.artifact.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
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items.artifacts.artifact.unequip_message=Sólo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
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# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
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# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
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# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
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# items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
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items.artifacts.capeofthorns.name=Capa de espinas
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# items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
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@ -105,9 +105,9 @@ items.artifacts.capeofthorns.name=Capa de espinas
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# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=Cáliz de sangre
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# items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK
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# items.artifacts.chaliceofblood.yes=Yes, I know what I'm doing
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# items.artifacts.chaliceofblood.no=No, I changed my mind
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, yo se lo que hago
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambie de parecer
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# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
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# items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
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||||
# items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
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@ -118,7 +118,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=Cáliz de sangre
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# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=Capa de sombras
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# items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
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# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
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# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
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# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
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@ -133,19 +133,19 @@ items.artifacts.driedrose.name=Rosa marchita
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# items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet.
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# items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose.
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# items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you.
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# items.artifacts.driedrose.charged=Your rose is fully charged\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Tu rosa esta totalmente cargada\!
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# items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior.
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# items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them out strengthen the rose.
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# items.artifacts.driedrose.desc_cursed=The cursed rose is bound to your hand, it feels eerily cold.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Pétalo marchito
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# items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=You have no rose to add this petal to.
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# items.artifacts.driedrose$petal.no_room=There is no room left for this petal, so you discard it.
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# items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=The rose is completed\!
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# items.artifacts.driedrose$petal.levelup=You add the petal to the rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay cavidad para este petalo, así que lo descartas.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa esta completa\!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Has añadido el petalo a la rosa.
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# items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon.
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sad ghost
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nhopefully you may succeed where I failed...
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose I have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be my only true friend down here.
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@ -156,22 +156,22 @@ items.artifacts.etherealchains.name=Cadenas etereas
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# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
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# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
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# items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
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# items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar para objetivo
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# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
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# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
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# items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
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# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
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items.artifacts.hornofplenty.name=Cuerno de la saciedad
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# items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EAT
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# items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STORE
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# items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
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# items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select a piece of food
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# items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
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# items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food\!
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Tu cuerno no tiene comida en el para comer\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Tu cuerno esta lleno de comida\!
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# items.artifacts.hornofplenty.reject=Your horn rejects the uncooked blandfruit.
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# items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can\!
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# items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tu cuerno ah consumido toda la comida que puede\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=El cuerno consume tu comida de ofrenda y crece con fuerza\!
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# items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
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# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
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# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
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@ -179,10 +179,10 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=Cuerno de la saciedad
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# items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's beacon
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# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP
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# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET
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# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETURN
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
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# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoger una ubicación para zap
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# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
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# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
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# items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
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@ -190,21 +190,21 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=Cuerno de la saciedad
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# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
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# items.artifacts.masterthievesarmband.name=master thieves' armband
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=brazalete de maestro ladrón
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# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
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# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalias de la naturaleza
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items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Zapatos de la naturaleza
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=Botas de la naturaleza
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# items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greaves of nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grebas de la naturaleza
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# items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED
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# items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT
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# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
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# items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed
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# items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed.
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# items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size\!
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# items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ellos no tienen energia justo ahora.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya tiene adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Tu calzado aumenta en tamaño\!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, ellos parecen saludables
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants\! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?
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@ -221,41 +221,41 @@ items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman de prevision.
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# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
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# items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
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# items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\!
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Your Talisman is fully charged\!
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy.
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger.
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||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
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||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Tu Talisman crece fuerte\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Tu Talisman esta completamente cargado\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
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||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro que no has visto.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.name=timekeeper's hourglass
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# items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVATE
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# items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Your hourglass is already in use.
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items.artifacts.timekeepershourglass.name=reloj de arena del guardián del tiempo
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR
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items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Tu reloj de arena esta listo para usar.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congelo
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en estasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estas en estasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some...
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Bolsa de arena mágica
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass.
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand\!
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into.
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Has añadido la arena a tu reloj
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tu reloj de arena esta lleno con arena magica\!
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Tu no tienes un reloj de arena para poner esta arena dentro.
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||||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
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||||
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||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Libro de hechizos inestable
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=READ
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADD
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded.
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEER
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||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AÑADIR
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=No puedes leer el libro mientras estas cegado.
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# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
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# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
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# items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll
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# items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book.
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book.
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# items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecciona un pergamino
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||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energia del pergamino en el libro.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
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||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de pergamino es todavía.
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
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||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
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@ -265,69 +265,69 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=Libro de hechizos inestable
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###bags
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items.bags.bag.name=Mochila
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# items.bags.potionbandolier.name=potion bandolier
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items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones
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# items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
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# items.bags.scrollholder.name=scroll holder
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items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
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# items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's charts, but your scrolls will fit just as well.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.
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# items.bags.seedpouch.name=seed pouch
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# items.bags.seedpouch.desc=This small velvet pouch allows you to store any number of seeds in it. Very convenient.
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items.bags.seedpouch.name=bolsa de semillas
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items.bags.seedpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo te permite guardar tantas semillas como quieras. De lo más práctica.
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# items.bags.wandholster.name=wand holster
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# items.bags.wandholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal, and is designed to compactly hold many wands.
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items.bags.wandholster.name=funda para varitas
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items.bags.wandholster.desc=Esta funda delgada está hecha con la piel de algún animal exótico, y está pensada para guardar muchas varitas en poco espacio.
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###food
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# items.food.blandfruit.name=blandfruit
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items.food.blandfruit.name=Fruta insípida
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items.food.blandfruit.sunfruit=bayasol
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# items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit
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items.food.blandfruit.rotfruit=fruta de podredumbre
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||||
items.food.blandfruit.earthfruit=bayatierra
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||||
items.food.blandfruit.blindfruit=bayacegadora
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items.food.blandfruit.firefruit=bayafuego
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||||
items.food.blandfruit.icefruit=bayahielo
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||||
# items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit
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||||
# items.food.blandfruit.sorrowfruit=sorrowfruit
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||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruta de tristeza
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||||
items.food.blandfruit.stormfruit=bayatormenta
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||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=bayasueño
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||||
# items.food.blandfruit.starfruit=starfruit
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||||
# items.food.blandfruit.raw=You can't bear to eat it raw.
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||||
# items.food.blandfruit.ice_msg=The icefruit tastes a bit like Frozen Carpaccio.
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||||
# items.food.blandfruit.fire_msg=You feel a great fire burning within you\!
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||||
items.food.blandfruit.starfruit=fruta estelar
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||||
items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
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||||
items.food.blandfruit.ice_msg=La fruta helada tiene un sabor parecido al del Carpaccio Congelado.
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||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego dentro de ti\!
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||||
# items.food.blandfruit.toxic_msg=You are imbued with vile toxic power\!
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# items.food.blandfruit.para_msg=You feel the power of the earth coursing through you\!
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||||
# items.food.blandfruit.desc=So dry and insubstantial, perhaps stewing it with another ingredient would improve it.
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items.food.blandfruit.para_msg=¡Sientes el poder de la tierra recorriendo tu cuerpo\!
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items.food.blandfruit.desc=Muy seca y sin sustancia. Quizá mejoraría cociéndola con algún otro ingrediente.
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# items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with.\n\nIt looks ready to be eaten\!
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# items.food.chargrilledmeat.name=chargrilled meat
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items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete comestible.
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items.food.food.name=ración de comida
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# items.food.food.ac_eat=EAT
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items.food.food.ac_eat=COMER
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items.food.food.eat_msg=¡La comida estaba deliciosa\!
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# items.food.food.desc=Nothing fancy here\: dried meat, some biscuits - things like that.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
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items.food.frozencarpaccio.invis=¡Ves tus manos volviéndose invisibles\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sientes tu piel endurecerse\!
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# items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreshing\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Refrescante\!
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items.food.frozencarpaccio.better=¡Te encuentras mejor\!
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# items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única manera de comerla es cortando finas lonchas. Y así está sorprendentemente buena.
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items.food.mysterymeat.name=Carne misteriosa
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# items.food.mysterymeat.eat_msg=That food tasted... strange.
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# items.food.mysterymeat.hot=Oh it's hot\!
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items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... raro.
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items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente\!
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items.food.mysterymeat.legs=No sientes las piernas\!
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items.food.mysterymeat.not_well=No te encuentras bien.
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# items.food.mysterymeat.stuffed=You are stuffed.
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# items.food.mysterymeat.desc=Eat at your own risk\!
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo\!
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# items.food.overpricedration.name=overpriced food ration
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# items.food.overpricedration.eat_msg=That food tasted ok.
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# items.food.overpricedration.desc=It looks exactly like a standard ration of food but smaller.
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items.food.overpricedration.name=ración de comida sobrevalorada
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items.food.overpricedration.eat_msg=Esa comida sabe bien.
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items.food.overpricedration.desc=Es exactamente igual que una ración estándar, pero más pequeña.
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# items.food.pasty.pasty=pasty
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items.food.pasty.pasty=empanada
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items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
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items.food.food.pasty_desc=Es un auntentico pastel de Cournalles con el tradicional relleno de carne y patatas.
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@ -348,58 +348,58 @@ items.keys.skeletonkey.name=llave de esqueleto
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###potions
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# items.potions.potion.ac_drink=DRINK
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# items.potions.potion.turquoise=turquoise
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# items.potions.potion.crimson=crimson
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# items.potions.potion.azure=azure
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# items.potions.potion.jade=jade
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items.potions.potion.ac_drink=BEBER
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items.potions.potion.turquoise=turquesa
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items.potions.potion.crimson=carmesí
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items.potions.potion.azure=celeste
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items.potions.potion.jade=jade
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items.potions.potion.golden=dorada
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items.potions.potion.magenta=magenta
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# items.potions.potion.charcoal=charcoal
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# items.potions.potion.ivory=ivory
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# items.potions.potion.amber=amber
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items.potions.potion.charcoal=carbón
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items.potions.potion.ivory=marfileña
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items.potions.potion.amber=ámbar
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# items.potions.potion.bistre=bistre
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items.potions.potion.indigo=indigo
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items.potions.potion.silver=plateada
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# items.potions.potion.unknown_name=%s potion
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items.potions.potion.unknown_name=poción %s
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# items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling %s liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown?
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# items.potions.potion.harmful=Harmful potion\!
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# items.potions.potion.beneficial=Beneficial potion
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items.potions.potion.harmful=Poción perjudicial\!
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items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa\!
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items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
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items.potions.potion.no=No, He cambiado de idea
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items.potions.potion.sure_drink=¿Estás seguro de que quieres tirarlo? En la mayoría de los casos tiene tirar estas pociones a los enemigos.
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||||
items.potions.potion.sure_throw=¿Estás seguro de que quieres tirarlo? En la mayoría de los casos tiene sentido beberla.
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# items.potions.potion.shatter=The flask shatters and %s liquid splashes harmlessly
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items.potions.potion.shatter=El frasco se rompe, salpicando inocuo líquido %s
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items.potions.potionofexperience.name=poción de la experiencia
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# items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level.
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items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitud de batallas reducidas a forma líquida. Este brebaje aumentará tu nivel de experiencia instantáneamente.
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# items.potions.potionoffrost.name=potion of frost
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items.potions.potionoffrost.name=Poción de congelación
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# items.potions.potionoffrost.desc=Upon exposure to open air this chemical will evaporate into a freezing cloud, causing any creature that contacts it to be frozen in place unable to act and move. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
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# items.potions.potionofhealing.name=potion of healing
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items.potions.potionofhealing.name=Poción curativa
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items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas se curan por completo.
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# items.potions.potionofhealing.desc=An elixir that will instantly return you to full health and cure poison.
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items.potions.potionofinvisibility.name=poción de la invisibilidad
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volviéndose invisibles\!
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# items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Attacking an enemy, as well as using a wand or a scroll before enemy's eyes, will dispel the effect.
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||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Esta poción te volverá invisible temporalmente al beberla. Mientras seas invisible, los enemigos no podrán verte. Al atacar a un enemigo, así como al usar una varita o pergamino ante los ojos del enemigo, se acabará el efecto.
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items.potions.potionoflevitation.name=poción de levitación
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# items.potions.potionoflevitation.float=You float into the air\!
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items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire\!
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# items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it.
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# items.potions.potionofliquidflame.name=potion of liquid flame
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# items.potions.potionofliquidflame.desc=This flask contains an unstable compound which will burst violently into flame upon exposure to open air.
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items.potions.potionofliquidflame.name=poción de llama líquida
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items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contiene un compuesto inestable que estalla violentamente en llamas al exponerse directamente al aire.
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# items.potions.potionofmight.name=potion of might
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items.potions.potionofmight.name=poción de poderío
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 fuerza, +5 salud
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# items.potions.potionofmight.msg_2=Newfound strength surges through your body.
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items.potions.potionofmight.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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# items.potions.potionofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and health by five points.
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items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
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# items.potions.potionofmindvision.see_mobs=You can somehow feel the presence of other creatures' minds\!
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# items.potions.potionofmindvision.see_none=You can somehow tell that you are alone on this level at the moment.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=De algun modo puedes decir que estas solo en este nivel por el momento.
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# items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante
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@ -407,13 +407,13 @@ items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante
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items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
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# items.potions.potionofpurity.freshness=You feel uncommon freshness in the air.
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# items.potions.potionofpurity.no_smell=You've stopped sensing any smells\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Te has detenido de percibir cualquier olor\!
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# items.potions.potionofpurity.desc=This reagent will quickly neutralize all harmful gases in the area of effect. Drinking it will give you a temporary immunity to such gases.
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# items.potions.potionofstrength.name=potion of strength
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# items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 str
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# items.potions.potionofstrength.msg_2=Newfound strength surges through your body.
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# items.potions.potionofstrength.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point.
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items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
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||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=Pocion de gas toxico
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# items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand.
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@ -421,70 +421,70 @@ items.potions.potionoftoxicgas.name=Pocion de gas toxico
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###quest items
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# items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonial candle
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items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial
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# items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual.
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# items.quest.corpsedust.name=corpse dust
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items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico
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# items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea.
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# items.quest.darkgold.name=dark gold ore
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# items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface.
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items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
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||||
items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.
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# items.quest.dwarftoken.name=dwarf token
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||||
# items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
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# items.quest.embers.name=elemental embers
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# items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy.
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items.quest.embers.name=ascuas de elemental
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items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementarles de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
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# items.quest.pickaxe.name=pickaxe
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# items.quest.pickaxe.ac_mine=MINE
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# items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine.
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# items.quest.pickaxe.desc=This is a large and sturdy tool for breaking rocks. Probably it can be used as a weapon.
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items.quest.pickaxe.name=pico
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar.
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items.quest.pickaxe.desc=Esta es una herramienta grande y resistente para romper rocas. Probablemente se pueda usar como arma.
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# items.quest.ratskull.name=giant rat skull
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# items.quest.ratskull.desc=A surprisingly large rat skull. It would make a great hunting trophy, if you had a wall to mount it on.
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items.quest.ratskull.name=calavera de rata gigante
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items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería un trofeo de caza estupendo si tuvieras un muro en el que colgarla.
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###rings
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# items.rings.ring.diamond=diamond
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# items.rings.ring.opal=opal
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# items.rings.ring.garnet=garnet
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# items.rings.ring.ruby=ruby
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# items.rings.ring.amethyst=amethyst
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# items.rings.ring.topaz=topaz
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# items.rings.ring.onyx=onyx
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# items.rings.ring.tourmaline=tourmaline
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# items.rings.ring.emerald=emerald
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# items.rings.ring.sapphire=sapphire
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# items.rings.ring.quartz=quartz
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# items.rings.ring.agate=agate
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items.rings.ring.diamond=diamante
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items.rings.ring.opal=ópalo
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items.rings.ring.garnet=granate
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items.rings.ring.ruby=rubí
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items.rings.ring.amethyst=amatista
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items.rings.ring.topaz=topacio
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items.rings.ring.onyx=ónice
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items.rings.ring.tourmaline=turmalina
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items.rings.ring.emerald=esmeralda
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items.rings.ring.sapphire=zafiro
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items.rings.ring.quartz=cuarzo
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items.rings.ring.agate=ágata
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# items.rings.ring.cursed=The ring tightens around your finger painfully\!
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# items.rings.ring.unknown_name=%s ring
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# items.rings.ring.unknown_desc=This metal band is adorned with a large %s gem that glitters in the darkness. Who knows what effect it has when worn?
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# items.rings.ring.known=This is a %s
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# items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your %s to identify it. It is %s.
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# items.rings.ring.on_finger=The %s is on your finger.
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# items.rings.ring.cursed_worn=Because this ring is cursed, you are powerless to remove it.
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items.rings.ring.unknown_name=anillo de %s
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items.rings.ring.unknown_desc=Este anillo de metal está adornado con una gran gema de %s que brilla en la oscuridad. ¿Quién sabe qué efecto tendrá al ponérselo?
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items.rings.ring.known=Esto es un %s
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items.rings.ring.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para saber qué es. Es un %s.
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items.rings.ring.on_finger=El %s está en tu dedo.
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items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no puedes quitártelo.
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# items.rings.ring.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the %s.
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items.rings.ring.unequip_title=Desequipar un ítem
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# items.rings.ring.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
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items.rings.ring.unequip_message=Sólo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
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||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de la precisión
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# items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make you easier to evade.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=El anillo mejora tu concentración, reduciendo la capacidad del enemigo para esquivar tus ataques. Un anillo deteriorado, en cambio, hará más fácil esquivarte.
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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# items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to different elements, such as fire, electricity, gases etc. Also it decreases duration of negative effects.
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||||
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuegoa, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=anillo de la fuerza
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# items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, average damage with this ring is %d points per hit.
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# items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typical average damage with this ring is %d points per hit.
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Sin arma, con tu fuerza actual, el daño medio con este anillo es %d puntos por golpe.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Sin arma, con tu fuerza actual, el daño típico con este anillo es %d puntos por golpe.
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# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
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# items.rings.ringoffuror.name=ring of furor
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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# items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A degraded ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
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@ -502,13 +502,13 @@ items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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||||
# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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# items.rings.ringofwealth.name=ring of wealth
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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# items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a degraded ring would give bad luck.
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###scrolls
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# items.scrolls.scroll.ac_read=READ
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items.scrolls.scroll.ac_read=LEER
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items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
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items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
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items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
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@ -516,26 +516,26 @@ items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI
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items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU
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items.scrolls.scroll.raido=RAIDO
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items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ
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# items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
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# items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
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# items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
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# items.scrolls.scroll.odal=ODAL
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# items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
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# items.scrolls.scroll.unknown_name=scroll "%s"
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items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
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||||
items.scrolls.scroll.unknown_name=pergamino "%s"
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||||
# items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
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# items.scrolls.scroll.blinded=You can't read a scroll while blinded.
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||||
items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer pergaminos estando cegado.
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# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
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# items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? It will be consumed anyway.
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# items.scrolls.inventoryscroll.yes=Yes, I'm positive
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este encantamiento? Se consumirá de todas formas.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, He cambiado de idea
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||||
# items.scrolls.scrollofidentify.name=scroll of identify
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# items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Select an item to identify
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# items.scrolls.scrollofidentify.it_is=It is %s
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# items.scrolls.scrollofidentify.desc=This scroll permanently reveals all of the secrets of a single item.
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un objeto para identificarlo
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Es un %s
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||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
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# items.scrolls.scrolloflullaby.name=scroll of lullaby
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
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# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
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# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
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@ -544,11 +544,11 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, He cambiado de idea
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=your %s is infused with arcane energy\!
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=scroll of magic mapping
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=You are now aware of the level layout.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast
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@ -559,28 +559,28 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, He cambiado de idea
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# items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
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# items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
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# items.scrolls.scrollofrecharging.name=scroll of recharging
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga
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# items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
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# items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.name=scroll of remove curse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your pack glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
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# items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
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# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
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# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
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# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
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# items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
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# items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light.
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# items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees\!
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# items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee\!
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# items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will dispel the effect.
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# items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade
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# items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Select an item to upgrade
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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# items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=your %s certainly looks better now
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# items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and in number of charges; a weapon will inflict more damage; a suit of armor will better absorb damage; the effect of a ring on its wearer will intensify. Weapons and armor will also require less strength to use, and any curses on the item will be lifted.
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@ -588,59 +588,59 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, He cambiado de idea
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###wands
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# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
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# items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens.
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items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
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items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
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# items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you\!
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# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
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items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
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# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
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# items.wands.wand.ac_zap=ZAP
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# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
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# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
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items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo\!
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# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
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# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
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# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
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# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
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# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
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# items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff of blast wave
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva
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# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
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# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
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# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
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# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
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# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
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# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
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# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
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items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje ya está corrompido.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Los jefes son inmunes a la corrupción.
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items.wands.wandofcorruption.fail=El poder de corrupción no ha sido lo suficientemente fuerte, nada sucede.
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# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
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# items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration
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# items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff of disintegration
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items.wands.wandofdisintegration.name=Varita de desintegración
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
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# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
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# items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast
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# items.wands.wandoffireblast.staff_name=staff of fireblast
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
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# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
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# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
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# items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost
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items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
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# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
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# items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
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# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
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# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
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# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
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# items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff of magic missile
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de misil magico
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# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
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# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
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# items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff of prismatic light
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma
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# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
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# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
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# items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff of regrowth
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
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# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
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||||
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
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@ -648,37 +648,37 @@ items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
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# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
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# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
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# items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staff of transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
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# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
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# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
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# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
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# items.wands.wandofvenom.staff_name=staff of venom
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastón de veneno
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# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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###enchantments
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# items.weapon.enchantments.death.name=grim %s
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items.weapon.enchantments.death.name=siniestro %s
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# items.weapon.enchantments.fire.name=blazing %s
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items.weapon.enchantments.fire.name=flameante %s
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# items.weapon.enchantments.horror.name=eldritch %s
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items.weapon.enchantments.horror.name=misterioso %s
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# items.weapon.enchantments.instability.name=unstable %s
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items.weapon.enchantments.instability.name=inestable %s
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# items.weapon.enchantments.leech.name=vampiric %s
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# items.weapon.enchantments.luck.name=lucky %s
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items.weapon.enchantments.luck.name=afortunado %s
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# items.weapon.enchantments.paralysis.name=stunning %s
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items.weapon.enchantments.paralysis.name=aturdidor %s
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# items.weapon.enchantments.poison.name=venomous %s
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items.weapon.enchantments.poison.name=venenoso %s
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# items.weapon.enchantments.shock.name=shocking %s
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items.weapon.enchantments.shock.name=escandaloso %s
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# items.weapon.enchantments.slow.name=chilling %s
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items.weapon.enchantments.slow.name=enfriar %s
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###melee weapons
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@ -686,7 +686,7 @@ items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
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# items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
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# items.weapon.melee.dagger.name=dagger
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items.weapon.melee.dagger.name=daga
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# items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
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@ -700,63 +700,63 @@ items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
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# items.weapon.melee.longsword.name=longsword
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# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
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# items.weapon.melee.mace.name=mace
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items.weapon.melee.mace.name=mazo
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# items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a slightly fast weapon.
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# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
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# items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago
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# items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE
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# items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
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# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir
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# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
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# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
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# items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
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# items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
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# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost.
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||||
# items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estoy seguro.
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||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, He cambiado de idea
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||||
# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
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||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This a tier-%d melee weapon.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
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||||
# items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
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||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
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||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Por que esta arma esta maldita, no tienes autoridad para removerla.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
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# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
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# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
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# items.weapon.melee.shortsword.name=short sword
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# items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGE
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items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR
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# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
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# items.weapon.melee.spear.name=spear
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# items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.
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# items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
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# items.weapon.melee.sword.name=sword
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items.weapon.melee.sword.name=Espada
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# items.weapon.melee.sword.desc=The razor-sharp length of steel blade shines reassuringly.
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# items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer
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items.weapon.melee.warhammer.name=Martillo de guerra
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# items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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# items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but only the strongest of adventurers can use it effectively.
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###missile weapons
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# items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
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# items.weapon.missiles.curaredart.name=curare dart
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||||
# items.weapon.missiles.curaredart.desc=These little evil darts don't do much damage but they can paralyze the target leaving it helpless and motionless for some time.
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# items.weapon.missiles.dart.name=dart
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items.weapon.missiles.dart.name=Dardo
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# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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# items.weapon.missiles.incendiarydart.name=incendiary dart
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dardo incendiario
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# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
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||||
# items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
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items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina
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||||
# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
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||||
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||||
# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
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@ -768,7 +768,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
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||||
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||||
# items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your %s to identify it. It is %s.
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||||
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para saber qué es. Es un %s.
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||||
# items.weapon.weapon.avg_dmg=Its average damage per hit is %d.
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||||
# items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
|
||||
# items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
||||
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@ -778,28 +778,28 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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|||
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||||
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||||
###misc items
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||||
# items.amulet.name=amulet of yendor
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||||
# items.amulet.ac_end=END THE GAME
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||||
items.amulet.name=Amuleto de Yendor
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||||
items.amulet.ac_end=TERMINAR EL JUEGO
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||||
# items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor
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||||
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
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||||
|
||||
# items.ankh.name=ankh
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# items.ankh.ac_bless=BLESS
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# items.ankh.bless=You bless the ankh with clean water.
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=BENDECIR
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items.ankh.bless=Has bendecido el Ankh con agua limpia.
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# items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full dew vial, the ankh can be blessed with extra strength.
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# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
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# items.armorkit.name=armor kit
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# items.armorkit.ac_apply=APPLY
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
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# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
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# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
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# items.bomb.name=bomb
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# items.bomb.ac_lightthrow=LIGHT & THROW
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items.bomb.name=bomba
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items.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y TIRAR
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# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
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# items.bomb.ondeath=Killed by an explosion
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# items.bomb.rankings_desc=Killed by an explosion
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items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
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items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
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# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
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# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
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# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
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@ -807,60 +807,60 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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# items.dewdrop.name=dewdrop
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# items.dewdrop.value=%+dHP
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# items.dewdrop.already_full=You already have full health.
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items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
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items.dewvial.name=frasco de rocío
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# items.dewvial.ac_drink=DRINK
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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# items.dewvial.value=%+dHP
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# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
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# items.dewvial.full=Your dew vial is full\!
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# items.dewvial.empty=Your dew vial is empty\!
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# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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# items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item\!
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# items.equipableitem.ac_equip=EQUIP
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# items.equipableitem.ac_unequip=UNEQUIP
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items.equipableitem.unequip_cursed=No puedes remover un item maldito
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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# items.gold.name=gold
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items.gold.name=oro
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# items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop.
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# items.honeypot.name=honeypot
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# items.honeypot.ac_shatter=SHATTER
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
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# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
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# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
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# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
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# items.item.prompt=Choose direction of throw
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# items.item.ac_drop=DROP
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# items.item.ac_throw=THROW
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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# items.item.rankings_desc=Killed by\: %s
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# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
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# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
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# items.merchantsbeacon.ac_use=USE
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items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
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# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
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# items.stylus.name=arcane stylus
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# items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBE
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# items.stylus.prompt=Select an armor to inscribe
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
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# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
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# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
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# items.tomeofmastery.name=Tome of Mastery
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# items.tomeofmastery.ac_read=READ
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# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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items.tomeofmastery.way=Has escogido el camino del %s\!
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# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
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# items.torch.name=torch
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# items.torch.ac_light=LIGHT
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items.torch.name=antorcha
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items.torch.ac_light=ENCENDER
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# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
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# items.weightstone.name=weightstone
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# items.weightstone.ac_apply=APPLY
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# items.weightstone.select=Select a weapon to balance
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancear
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# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
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# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
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# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,870 @@
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
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items.armor.glyphs.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
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items.armor.glyphs.bounce.name=%s del rimbalzo
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items.armor.glyphs.displacement.name=%s del dislocamento
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
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items.armor.glyphs.metabolism.name=%s del metabolismo
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items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s della moltiplicità
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# items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Killed by\: glyph of multiplicity
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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# items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by\: glyph of potential
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items.armor.glyphs.stench.name=%s del fetore
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
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# items.armor.glyphs.viscosity.deferred=deferred %d
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# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Deferred damage
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# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you...
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# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che te lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente. Subirai un'unità di danno per turno fino a quando sarà esaurito il danno residuo.\n\nDanno residuo\: %d.
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###armor
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items.armor.armor.equip_cursed=il tuo %s ti si avvighia addosso dolorosamente
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items.armor.armor.identify=ormai hai usato abbastanza il tuo %s per capire di che si tratta. E' un %s.
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items.armor.armor.incompatible=L'effetto di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
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items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura fornisce un assorbimento del danno fino a %d punti per attacco.
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items.armor.armor.avg_absorb=Di solito questa armatura fornisce un assorbimento del danno fino a %d punti per attacco e richiede %d punti di forza per essere usata.
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items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà le tue capacità di movimento e di difesa.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
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items.armor.armor.inscribed=E' stato inscritto con un %s.
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items.armor.armor.cursed_worn=Visto che questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
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items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
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items.armor.classarmor.low_hp=La tua salute è troppo bassa\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale\!
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items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
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items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
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items.armor.huntressarmor.name=manto della cacciatrice
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# items.armor.huntressarmor.ac_special=SPECTRAL BLADES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nessun nemico in vista
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items.armor.huntressarmor.desc=Una cacciatrice equipaggiata con tale manto può creare un ventaglio di spade spettrali. Ognuna di queste spade bersaglierà un singolo nemico nel campo visivo della cacciatrice, infliggendo un danno basato sull'arma da mischia equipaggiata.
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items.armor.leatherarmor.name=armatura di cuoio
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# items.armor.leatherarmor.desc=Armor made from tanned monster hide. Not as light as cloth armor but provides better protection.
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items.armor.magearmor.name=Tunica del Mago
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# items.armor.magearmor.ac_special=MOLTEN EARTH
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items.armor.magearmor.desc=Indossando questa magnifica tunica un mago potrà lanciare la magia "della terra fusa"\: tutti i nemici nel suo campo visivo inizieranno a bruciare, e allo stesso tempo diventeranno incapaci di muoversi.
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items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie
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items.armor.mailarmor.desc=L'intreccio di anelli metallici creano un'armatura resistente e flessibile allo stesso tempo
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items.armor.platearmor.name=armatura a piastre
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||||
items.armor.platearmor.desc=Queste enormi piastre di metallo sono state unite per creare un'armatura in grado di fornire ad ogni avventuriero una protezione impareggiabile, tale da giustificare il suo quasi insopportabile peso.
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# items.armor.roguearmor.name=rogue garb
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# items.armor.roguearmor.ac_special=SMOKE BOMB
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# items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view
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items.armor.roguearmor.prompt=Scegli un punto su cui saltare
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# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
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items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie
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items.armor.scalearmor.desc=Queste scaglie metallice sono state fissate su una base di cuoio, per poter creare un'armatura flessibile ma abbastanza protettiva.
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# items.armor.warriorarmor.name=warrior suit of armor
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# items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROIC LEAP
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# items.armor.warriorarmor.prompt=Choose direction to leap
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# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
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###artifacts
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items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista
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# items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.artifacts.artifact.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
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# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
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# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
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# items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
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items.artifacts.capeofthorns.name=cappa di spine
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# items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
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# items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
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# items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
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# items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again.
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# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
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# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
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# items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns
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# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=calice di sangue
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# items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sì, so quel che sto facendo
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, ho cambiato idea
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# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
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# items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice.
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# items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry...
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# items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.
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# items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health.
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# items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
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# items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
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# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=manto delle ombre
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# items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH
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# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
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# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
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# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
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items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata
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# items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON
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# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summed the ghost.
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# items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet.
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# items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose.
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# items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you.
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# items.artifacts.driedrose.charged=Your rose is fully charged\!
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# items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior.
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# items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them out strengthen the rose.
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# items.artifacts.driedrose.desc_cursed=The cursed rose is bound to your hand, it feels eerily cold.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
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||||
# items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=You have no rose to add this petal to.
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# items.artifacts.driedrose$petal.no_room=There is no room left for this petal, so you discard it.
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||||
# items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=The rose is completed\!
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# items.artifacts.driedrose$petal.levelup=You add the petal to the rose.
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# items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s.
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||||
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nhopefully you may succeed where I failed...
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||||
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose I have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be my only true friend down here.
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items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA
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# items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
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# items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains.
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# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
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# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
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# items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
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# items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
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# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
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# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
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# items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
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# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
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items.artifacts.hornofplenty.name=cornucopia
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGIA
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRENDI
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# items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
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# items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select a piece of food
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# items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
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# items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food\!
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# items.artifacts.hornofplenty.reject=Your horn rejects the uncooked blandfruit.
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# items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can\!
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# items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength\!
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# items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.
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# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
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# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=faro di lloyd
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# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=IMPOSTA
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RITORNA
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# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
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# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
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# items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=bracciale del maestro dei ladri
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# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
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# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=sandali della natura
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items.artifacts.sandalsofnature.name_1=scarpe della natura
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=stivali della natura
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=schinieri della natura
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CIBA
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=PIANTA
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# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
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# items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed
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# items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed.
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# items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size\!
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# items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier.
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants\! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree.
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature.
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
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# items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds.
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items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA
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# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
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# items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
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# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
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# items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
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# items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\!
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Your Talisman is fully charged\!
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy.
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# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger.
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items.artifacts.timekeepershourglass.name=clessidra del padrone del tempo
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items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATTIVA
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# items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Your hourglass is already in use.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis
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# items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me
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# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
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# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some...
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# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica
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# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass.
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# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand\!
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# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into.
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# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
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items.artifacts.unstablespellbook.name=libro di magie instabile
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGGI
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AGGIUNGI
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# items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded.
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# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
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# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
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# items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll
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# items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book.
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# items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book.
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# items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet.
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# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
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# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
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# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
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###bags
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items.bags.bag.name=zaino
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items.bags.potionbandolier.name=giberna per pozioni
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# items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
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items.bags.scrollholder.name=portatore di pergamene
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items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore circolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia.\n\nSembra anche ignifugo per cui le tue pergamente dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.
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items.bags.seedpouch.name=sacchetto per semi
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items.bags.seedpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto ti permette di portare qualsiasi numero di semi dentro. Molto utile\!
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items.bags.wandholster.name=fondina per bacchette
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items.bags.wandholster.desc=Questa fondina sottile è fatta della pelle di qualche animale esotico ed è costruito per contenere diverse bacchette.
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###food
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items.food.blandfruit.name=piattofrutto
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items.food.blandfruit.sunfruit=solefrutto
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items.food.blandfruit.rotfruit=marciofrutto
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items.food.blandfruit.earthfruit=frutto della terra
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items.food.blandfruit.blindfruit=frutto accecante
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items.food.blandfruit.firefruit=frutto del fuoco
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items.food.blandfruit.icefruit=frutto del ghiaccio
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items.food.blandfruit.fadefruit=sbiancofrutto
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=frutto del dolore
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items.food.blandfruit.stormfruit=frutto della tempesta
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items.food.blandfruit.dreamfruit=frutto del sogno
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items.food.blandfruit.starfruit=frutto delle stelle
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items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Il frutto del ghiaccio sa di Carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Senti un grande fuoco bruciare dentro di te\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Sei pervaso da un potere tossico e vile\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Senti il potere della terra scorrere dentro di te\!
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items.food.blandfruit.desc=Così secco e inutile... forse stufarlo con un altro ingrediente potrebbe migliorarlo.
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# items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with.\n\nIt looks ready to be eaten\!
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items.food.chargrilledmeat.name=carne alla griglia
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items.food.chargrilledmeat.desc=Sembra una bistecca.
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items.food.food.name=razione di cibo
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items.food.food.ac_eat=MANGIA
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items.food.food.eat_msg=Il cibo era delizioso\!
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items.food.food.desc=Niente di particolare qui\: carne essiccata, qualche biscotto... cose così.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelato
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vedi le tue mani diventare invisibili\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Senti la tua pelle indurirsi\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rinfrescante\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Ti senti meglio\!
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items.food.frozencarpaccio.desc=è un pezzo di carne cruda congelata. La puoi mangiare tagliandola in fettine sottili. E mangiata così è incredibilmente buona
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items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Questo cibo sapeva di... strano.
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items.food.mysterymeat.hot=Oh, è caldo\!
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items.food.mysterymeat.legs=Non puoi più sentirti le gambe\!
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items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo\!
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items.food.overpricedration.name=razione di cibo troppo costosa
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items.food.overpricedration.eat_msg=Quel cibo era ok.
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items.food.overpricedration.desc=Sembra esatamettente come una normale razione di cibo. Ma più piccola.
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items.food.pasty.pasty=Pasticciotto
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items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
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items.food.food.pasty_desc=Questo è un autentico pasticcio della Cornovaglia, con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate.
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items.food.food.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero\! è abbastanza grande da saziarti, e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze\!
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro
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items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari può aprire il lucchetto di un qualche scrigno?
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items.keys.ironkey.name=chiave di ferro
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items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate, come tutta la chiave.\nQuale porta potrà aprire?
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items.keys.skeletonkey.name=passe-partout
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items.keys.skeletonkey.desc=Questa chiave sembra degna di nota ed è modellata a forma di teschio, anche se non capisci esattamente perchè. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante.
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###potions
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items.potions.potion.ac_drink=BEVI
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items.potions.potion.turquoise=turchese
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items.potions.potion.crimson=cremisi
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items.potions.potion.azure=azzurra
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items.potions.potion.jade=di giada
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items.potions.potion.golden=dorata
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items.potions.potion.magenta=magenta
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items.potions.potion.charcoal=antracite
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items.potions.potion.ivory=avorio
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items.potions.potion.amber=ambrata
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items.potions.potion.bistre=fuliggine
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items.potions.potion.indigo=indaco
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items.potions.potion.silver=argento
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items.potions.potion.unknown_name=pozione %s
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items.potions.potion.unknown_desc=Questa fiasca contiene una turbinante sostanza %. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata?
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items.potions.potion.harmful=Pozione dannosa\!
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items.potions.potion.beneficial=Pozione benefica
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items.potions.potion.yes=Sì, so quel che sto facendo
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items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea
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items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici.
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items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla.
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items.potions.potion.shatter=La fiasca di infrange a terra e la sostanza %s schizza ovunque senza effetti particolari.
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items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza
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items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza
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items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento
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items.potions.potionoffrost.desc=A contatto con l'aria questo composto evapora in una nuvola in grado di congelare ogni creatura che ne entri in contatto, rendendola completamente incapace di muoversi. L'effetto congelante è molto più potente se la si usa in un ambiente umido.
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items.potions.potionofhealing.name=pozione della salute
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items.potions.potionofhealing.heal=Tutte le tue ferite guariscono completamente.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un elisir che ti farà tornare imeddiatamente la salute al massimo, guarendoti anche dai veleni.
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items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili\!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione di renderà temporaneamente invisibile. Finchè sei invisibile, i nemici non potranno vederti. Attaccare i nemici, cosi come usare una pergamena o una bacchetta in vista dei nemici farà sparire l'effetto.
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items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione
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items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria\!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Bere questo liquido curioso avrà l'effetto di farti levitare in aria, capace di evitare senza pericoli trappole e biche. Lanciando questa pozione creerà una nube di gas grezzo, che disorienta chiunque vi passi attraverso.
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items.potions.potionofliquidflame.name=pozione del fuoco liquido
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items.potions.potionofliquidflame.desc=La boccetta contiene un componente instabile che brucierà con vampate violente se esposta all'aria.
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items.potions.potionofmight.name=pozione della potenza
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 for, +5hp
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items.potions.potionofmight.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
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items.potions.potionofmight.desc=questo potente liquido ti entrerà nei muscoli, aumentanto in modo permanente la tua forza di un punto e la tua salute di 5 punti.
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items.potions.potionofmindvision.name=pozione di visione mentale
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Riesci in un qualche modo a sentire la presenza delle menti delle altre creature\!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al momento su questo livello sei solo.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=Pozione del gas paralizzante
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque ne respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto puo' essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas.
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items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
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items.potions.potionofpurity.freshness=Senti una freschezza nell'aria diversa dal solito.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Non riesci piu' a percepire alcun odore\!
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items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente neutralizzerà velocemente tutti i gas nocivi nell'area di effetto. Bevendolo sarai immune a questi gas per un po' di tempo.
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items.potions.potionofstrength.name=Pozione di forza
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
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items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà dentro i tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappando o spaccando questa ampolla provocherai un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di spaccarla tra le tue mani.
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###quest items
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items.quest.ceremonialcandle.name=candela cerimoniale
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele da cerimonia, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono fornire l'energia per un rituale di evocazione.
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items.quest.corpsedust.name=polvere di cadavere
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items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna che ti osserva attraverso essa. \n\nLiberarsene al piu' presto sarebbe una buona idea.
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items.quest.darkgold.name=minerale di oro oscuro
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items.quest.darkgold.desc=Ci si riferisce a questo metallo come "oscuro" non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perche' svanisce se esposto alla luce del sole, rendendolo inutile sulla superficie.
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items.quest.dwarftoken.name=gettone nanico
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items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni piu' grandi hanno con sè questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono i loro gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana.
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items.quest.embers.name=carboni elementali
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items.quest.embers.desc=Carboni speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica.
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items.quest.pickaxe.name=piccone
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# items.quest.pickaxe.ac_mine=MINE
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items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'e' nessuna vena di oro oscuro da minare.
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items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente puo' essere usato anche come arma.
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items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante
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items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo.
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###rings
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items.rings.ring.diamond=diamante
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items.rings.ring.opal=opale
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items.rings.ring.garnet=granato
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items.rings.ring.ruby=rubino
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items.rings.ring.amethyst=ametista
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items.rings.ring.topaz=topazio
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items.rings.ring.onyx=onice
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items.rings.ring.tourmaline=tormalina
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items.rings.ring.emerald=smeraldo
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items.rings.ring.sapphire=zaffiro
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items.rings.ring.quartz=quarzo
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items.rings.ring.agate=agata
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items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito\!
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items.rings.ring.unknown_name=anello di %s
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items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato una una grande gemma di %s che brilla la buio.Che effetto avra' una volta indossato?
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items.rings.ring.known=Questo è un %s
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items.rings.ring.identify=Ormai hai indossato a sufficienza il tuo %s per capire di che si tratta. E' un %s.
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items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito.
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items.rings.ring.cursed_worn=Visto che l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
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items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna che ti spia dall' %s
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items.rings.ring.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.rings.ring.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del tuo nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello degradato invece ti renderà i tuoi colpi piu facili da schivare.
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items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
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# items.rings.ringofevasion.name=ring of evasion
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# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
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# items.rings.ringofforce.name=ring of force
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# items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, average damage with this ring is %d points per hit.
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# items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typical average damage with this ring is %d points per hit.
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# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
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# items.rings.ringoffuror.name=ring of furor
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# items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A degraded ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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# items.rings.ringofhaste.name=ring of haste
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# items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A degraded ring will instead weigh the wearer down.
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# items.rings.ringofmagic.name=ring of magic
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# items.rings.ringofmagic.desc=Your wands will become more powerful in the arcane field that radiates from this ring. Degraded rings of magic will instead weaken your wands.
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# items.rings.ringofmight.name=ring of might
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# items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A degraded ring will weaken the wearer.
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# items.rings.ringofsharpshooting.name=ring of sharpshooting
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# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
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# items.rings.ringoftenacity.name=ring of tenacity
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# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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# items.rings.ringofwealth.name=ring of wealth
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# items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a degraded ring would give bad luck.
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###scrolls
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items.scrolls.scroll.ac_read=LEGGI
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items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
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items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
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items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
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items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI
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items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU
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items.scrolls.scroll.raido=RAIDO
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items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_name=pergamena "%s"
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# items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
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items.scrolls.scroll.blinded=Non puoi leggere una pergamena mentre sei accecato.
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# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
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# items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? It will be consumed anyway.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Si, va bene.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=è una %s
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena permette di rivelare tutti i segreti di un singolo oggetto
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# items.scrolls.scrolloflullaby.name=scroll of lullaby
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# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
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# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=scroll of magical infusion
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Select an item to infuse
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=your %s is infused with arcane energy\!
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=scroll of magic mapping
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=You are now aware of the level layout.
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=The Psionic Blast tears your mind apart...
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
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# items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage
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# items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
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# items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
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# items.scrolls.scrollofrecharging.name=scroll of recharging
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# items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
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# items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.name=scroll of remove curse
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your pack glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
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# items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation
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# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
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# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
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# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
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# items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror
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# items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light.
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# items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees\!
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# items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee\!
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# items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will dispel the effect.
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# items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade
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# items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Select an item to upgrade
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# items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=your %s certainly looks better now
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# items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and in number of charges; a weapon will inflict more damage; a suit of armor will better absorb damage; the effect of a ring on its wearer will intensify. Weapons and armor will also require less strength to use, and any curses on the item will be lifted.
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###wands
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# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
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# items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens.
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items.wands.cursedwand.cursed=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
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# items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you\!
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# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
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# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
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# items.wands.wand.ac_zap=ZAP
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# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
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# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
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# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
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# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
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# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
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# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
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# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
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# items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff of blast wave
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# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
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# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
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# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
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# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
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# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
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# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
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# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
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# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
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# items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration
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# items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff of disintegration
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# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
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# items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast
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# items.wands.wandoffireblast.staff_name=staff of fireblast
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# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
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# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
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# items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost
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# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
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# items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning
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# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
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# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
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# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
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# items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff of magic missile
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# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
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# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
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# items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff of prismatic light
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# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
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# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
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# items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff of regrowth
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# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
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# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
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# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
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# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
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# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
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# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
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# items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staff of transfusion
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# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
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# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
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# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
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# items.wands.wandofvenom.staff_name=staff of venom
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# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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###enchantments
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# items.weapon.enchantments.death.name=grim %s
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# items.weapon.enchantments.fire.name=blazing %s
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# items.weapon.enchantments.horror.name=eldritch %s
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# items.weapon.enchantments.instability.name=unstable %s
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# items.weapon.enchantments.leech.name=vampiric %s
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# items.weapon.enchantments.luck.name=lucky %s
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# items.weapon.enchantments.paralysis.name=stunning %s
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# items.weapon.enchantments.poison.name=venomous %s
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# items.weapon.enchantments.shock.name=shocking %s
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# items.weapon.enchantments.slow.name=chilling %s
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###melee weapons
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# items.weapon.melee.battleaxe.name=battle axe
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# items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
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# items.weapon.melee.dagger.name=dagger
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# items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
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# items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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# items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
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# items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a rather fast weapon.
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# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
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# items.weapon.melee.longsword.name=longsword
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# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
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# items.weapon.melee.mace.name=mace
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# items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a slightly fast weapon.
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# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
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# items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
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# items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE
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# items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
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# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
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# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
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# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
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# items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
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# items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
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# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost.
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# items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
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# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This a tier-%d melee weapon.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
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# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
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# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
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# items.weapon.melee.shortsword.name=short sword
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items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=RIFORGIA
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# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
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# items.weapon.melee.spear.name=spear
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# items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.
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# items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
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# items.weapon.melee.sword.name=sword
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# items.weapon.melee.sword.desc=The razor-sharp length of steel blade shines reassuringly.
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# items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer
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# items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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# items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but only the strongest of adventurers can use it effectively.
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###missile weapons
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# items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
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# items.weapon.missiles.curaredart.name=curare dart
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# items.weapon.missiles.curaredart.desc=These little evil darts don't do much damage but they can paralyze the target leaving it helpless and motionless for some time.
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# items.weapon.missiles.dart.name=dart
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# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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# items.weapon.missiles.incendiarydart.name=incendiary dart
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# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
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# items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
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# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
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# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
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# items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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# items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
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# items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
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items.weapon.weapon.identify=Ormai hai indossato a sufficienza il tuo %s per capire di che si tratta. E' un %s.
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# items.weapon.weapon.avg_dmg=Its average damage per hit is %d.
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# items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased.
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# items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
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# items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter.
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# items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier.
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###misc items
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# items.amulet.name=amulet of yendor
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items.amulet.ac_end=FINE DEL GIOCO
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# items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor
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# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
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# items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BENEDICI
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# items.ankh.bless=You bless the ankh with clean water.
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# items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full dew vial, the ankh can be blessed with extra strength.
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# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
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# items.armorkit.name=armor kit
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items.armorkit.ac_apply=APPLICA
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# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
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# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
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# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
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# items.bomb.name=bomb
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items.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
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# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
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items.bomb.ondeath=Ucciso da una esplosione
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items.bomb.rankings_desc=Ucciso da una esplosione
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# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
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# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
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# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
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# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
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# items.dewdrop.name=dewdrop
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# items.dewdrop.value=%+dHP
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# items.dewdrop.already_full=You already have full health.
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# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
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# items.dewvial.name=dew vial
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items.dewvial.ac_drink=BEVI
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# items.dewvial.value=%+dHP
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# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
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# items.dewvial.full=Your dew vial is full\!
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# items.dewvial.empty=Your dew vial is empty\!
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# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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# items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item\!
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items.equipableitem.ac_equip=INDOSSA
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items.equipableitem.ac_unequip=SFILA
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# items.gold.name=gold
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# items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop.
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# items.honeypot.name=honeypot
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
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# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
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# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
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# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
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# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
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# items.item.prompt=Choose direction of throw
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items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
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# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
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items.merchantsbeacon.ac_use=USA
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# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
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# items.stylus.name=arcane stylus
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
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# items.stylus.prompt=Select an armor to inscribe
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# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
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# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
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# items.tomeofmastery.name=Tome of Mastery
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items.tomeofmastery.ac_read=LEGGI
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# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
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# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
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# items.torch.name=torch
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items.torch.ac_light=ACCENDI
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# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
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# items.weightstone.name=weightstone
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items.weightstone.ac_apply=APPLICA
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# items.weightstone.select=Select a weapon to balance
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# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
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# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
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||||
# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
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# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
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# items.weightstone$wndbalance.light=Lighter
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# items.weightstone$wndbalance.heavy=Heavier
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items.weightstone$wndbalance.cancel=Fa lo stesso
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@ -31,24 +31,24 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
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###armor
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items.armor.armor.equip_cursed=Twój %s zaciska się boleśnie wokół ciebie.
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||||
items.armor.armor.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
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||||
# items.armor.armor.incompatible=Interaction of different types of magic has erased the glyph on this armor\!
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items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi.
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items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja pochłania do %d punktów wytrzymałości na atak.
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# items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor provides damage absorption up to %d points per attack and requires %d points of strength.
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items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja zapewnia ochronę przed %d punktami obrażeń i wymaga %d punktów siły
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||||
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu Twej niewystarczającej siły, noszenie tej zbroi spowolni Twoje ruchy i zdolności obronne.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
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# items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a %s.
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items.armor.armor.inscribed=Jest pokryta glifem %s.
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items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
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# items.armor.armor.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this armor.
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# items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
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items.armor.armor.cursed=Możesz wyczuć złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
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items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia\!
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# items.armor.classarmor.not_equipped=You need to be wearing this armor to use its special power\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy\!
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# items.armor.clotharmor.name=cloth armor
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# items.armor.clotharmor.desc=This lightweight armor offers basic protection.
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items.armor.clotharmor.name=tkana zbroja
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items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
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# items.armor.huntressarmor.name=huntress cloak
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items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
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# items.armor.huntressarmor.ac_special=SPECTRAL BLADES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
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# items.armor.huntressarmor.desc=A huntress in such cloak can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
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@ -66,18 +66,18 @@ items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, acz elas
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items.armor.platearmor.name=Zbroja płytowa
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items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi, zdolnemu do dźwigania jej ciężaru.
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# items.armor.roguearmor.name=rogue garb
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items.armor.roguearmor.name=chwyt łotrzyka
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# items.armor.roguearmor.ac_special=SMOKE BOMB
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# items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view
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items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
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items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
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# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
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items.armor.scalearmor.name=Zbroja łuskowa
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items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
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# items.armor.warriorarmor.name=warrior suit of armor
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items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
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# items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROIC LEAP
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# items.armor.warriorarmor.prompt=Choose direction to leap
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items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
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# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
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@ -87,7 +87,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Zestaw Alchemika
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# items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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# items.artifacts.artifact.unequip_title=Unequip one item
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items.artifacts.artifact.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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# items.artifacts.artifact.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
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# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
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# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
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@ -143,8 +143,8 @@ items.artifacts.driedrose$petal.name=Wysuszony Płatek
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# items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=The rose is completed\!
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# items.artifacts.driedrose$petal.levelup=You add the petal to the rose.
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# items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon.
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sad ghost
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s.
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||||
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nhopefully you may succeed where I failed...
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||||
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose I have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be my only true friend down here.
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||||
|
@ -190,14 +190,14 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Ow
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|||
# items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
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# items.artifacts.masterthievesarmband.name=master thieves' armband
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=Opaska mistrza złodziei
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# items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
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# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandały Natury
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# items.artifacts.sandalsofnature.name_1=shoes of nature
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# items.artifacts.sandalsofnature.name_2=boots of nature
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# items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greaves of nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
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# items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED
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# items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT
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# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
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@ -263,13 +263,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=Niestabilna księga zaklęć
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###bags
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# items.bags.bag.name=backpack
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items.bags.bag.name=Plecak
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# items.bags.potionbandolier.name=potion bandolier
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# items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
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# items.bags.scrollholder.name=scroll holder
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# items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's charts, but your scrolls will fit just as well.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.
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items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
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items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. \n\nNie wygląda by był łatwopalny. Twoje zwoje są w nim bezpieczne.
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items.bags.seedpouch.name=Woreczek na nasionami
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items.bags.seedpouch.desc=Mała aksamitna sakiewka, pozwalająca na przechowywanie dowolnej ilości nasion.
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@ -300,50 +300,50 @@ items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
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# items.food.blandfruit.desc=So dry and insubstantial, perhaps stewing it with another ingredient would improve it.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono.\n\nWygląda na to, że jest zdatny do spożycia\!
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# items.food.chargrilledmeat.name=chargrilled meat
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# items.food.chargrilledmeat.desc=It looks like a decent steak.
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items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
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items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.
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# items.food.food.name=ration of food
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items.food.food.name=racja żywieniowa
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# items.food.food.ac_eat=EAT
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# items.food.food.eat_msg=That food tasted delicious\!
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items.food.food.eat_msg=To jedzenie było wyśmienite\!
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items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
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# items.food.frozencarpaccio.name=frozen carpaccio
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# items.food.frozencarpaccio.invis=You see your hands turn invisible\!
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# items.food.frozencarpaccio.hard=You feel your skin harden\!
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# items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreshing\!
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# items.food.frozencarpaccio.better=You feel better\!
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items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
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# items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good.
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items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
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# items.food.mysterymeat.eat_msg=That food tasted... strange.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie.
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items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące\!
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items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg\!
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items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
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items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność\!
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# items.food.overpricedration.name=overpriced food ration
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# items.food.overpricedration.eat_msg=That food tasted ok.
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# items.food.overpricedration.desc=It looks exactly like a standard ration of food but smaller.
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items.food.overpricedration.name=niepełna racja żywieniowa
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items.food.overpricedration.eat_msg=To jedzenie było takie sobie.
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items.food.overpricedration.desc=Wygląda zupełnie tak samo jak zwykła racja żywieniowa. Tylko mniejsza.
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# items.food.pasty.pasty=pasty
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# items.food.pasty.cane=candy cane
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items.food.pasty.pasty=pasztecik
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items.food.pasty.cane=Cukrowa laska
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# items.food.food.pasty_desc=This is authentic Cornish pasty with traditional filling of beef and potato.
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items.food.food.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik. Tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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# items.food.food.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane\! It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays\!
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###keys
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# items.keys.goldenkey.name=golden key
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items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
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# items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?
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items.keys.ironkey.name=Stalowy klucz
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# items.keys.ironkey.desc=The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open?
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# items.keys.skeletonkey.name=skeleton key
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# items.keys.skeletonkey.desc=This key looks serious\: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door.
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items.keys.skeletonkey.name=klucz z kości
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items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy\: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera wyjątkowe drzwi
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@ -368,54 +368,54 @@ items.potions.potion.unknown_desc=%s ciecz wiruje w kolbie. Ciekawe, co stanie s
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items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
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items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
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# items.potions.potion.sure_drink=Are you sure you want to drink it? In most cases you should throw such potions at your enemies.
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# items.potions.potion.sure_throw=Are you sure you want to throw it? In most cases it makes sense to drink it.
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items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go.
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items.potions.potion.shatter=Kolba rozbija się i %s ciecz rozpryskuje się nieszkodliwie
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# items.potions.potionofexperience.name=potion of experience
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items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
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# items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level.
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# items.potions.potionoffrost.name=potion of frost
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items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
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items.potions.potionoffrost.desc=W kontakcie z powietrzem te chemikalia wyparują, tworząc lodowatą chmurę, która zamrozi każde stworzenie w swoim zasięgu zatrzymując je w bezruchu. Efekt jest silniejszy w wilgotnym środowisku.
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items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
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# items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds heal completely.
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# items.potions.potionofhealing.desc=An elixir that will instantly return you to full health and cure poison.
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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# items.potions.potionofinvisibility.name=potion of invisibility
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# items.potions.potionofinvisibility.invisible=You see your hands turn invisible\!
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items.potions.potionofinvisibility.name=Mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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# items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Attacking an enemy, as well as using a wand or a scroll before enemy's eyes, will dispel the effect.
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# items.potions.potionoflevitation.name=potion of levitation
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items.potions.potionoflevitation.name=Mikstura lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
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# items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it.
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# items.potions.potionofliquidflame.name=potion of liquid flame
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items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia
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items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach.
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# items.potions.potionofmight.name=potion of might
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# items.potions.potionofmight.msg_1=+1 str, +5 hp
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# items.potions.potionofmight.msg_2=Newfound strength surges through your body.
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items.potions.potionofmight.name=mikstura potęgi
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 SIŁ, +5 PW
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items.potions.potionofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
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# items.potions.potionofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and health by five points.
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# items.potions.potionofmindvision.name=potion of mind vision
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# items.potions.potionofmindvision.see_mobs=You can somehow feel the presence of other creatures' minds\!
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items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wyczucia umysłów
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów\!
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# items.potions.potionofmindvision.see_none=You can somehow tell that you are alone on this level at the moment.
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# items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors.
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# items.potions.potionofparalyticgas.name=potion of paralytic gas
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items.potions.potionofparalyticgas.name=Mikstura paraliżującego gazu
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# items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas.
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# items.potions.potionofpurity.name=potion of purification
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# items.potions.potionofpurity.freshness=You feel uncommon freshness in the air.
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# items.potions.potionofpurity.no_smell=You've stopped sensing any smells\!
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# items.potions.potionofpurity.desc=This reagent will quickly neutralize all harmful gases in the area of effect. Drinking it will give you a temporary immunity to such gases.
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items.potions.potionofpurity.name=Mikstura oczyszczenia
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items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nietypową świeżość w powietrzu.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Nie czujesz żadnych zapachów\!
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items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy w okolicy. Wypicie spowoduje tymczasową odporność na te gazy.
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# items.potions.potionofstrength.name=potion of strength
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# items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 str
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# items.potions.potionofstrength.msg_2=Newfound strength surges through your body.
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items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁ
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
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# items.potions.potionofstrength.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point.
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# items.potions.potionoftoxicgas.name=potion of toxic gas
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items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu
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# items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand.
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@ -424,13 +424,13 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję
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# items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonial candle
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# items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual.
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# items.quest.corpsedust.name=corpse dust
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items.quest.corpsedust.name=Mączka kostna
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# items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea.
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# items.quest.darkgold.name=dark gold ore
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# items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface.
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# items.quest.dwarftoken.name=dwarf token
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items.quest.dwarftoken.name=Krasnoludzka moneta
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# items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
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# items.quest.embers.name=elemental embers
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@ -441,8 +441,8 @@ items.quest.pickaxe.name=Kilof
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# items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine.
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items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
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# items.quest.ratskull.name=giant rat skull
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# items.quest.ratskull.desc=A surprisingly large rat skull. It would make a great hunting trophy, if you had a wall to mount it on.
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items.quest.ratskull.name=czacha wielgaśnego szczura
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items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę na własność... \:(
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@ -459,7 +459,7 @@ items.rings.ring.emerald=Szmaragdowy
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items.rings.ring.sapphire=Szafirowy
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items.rings.ring.quartz=Kwarcowy
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items.rings.ring.agate=Agatowy
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# items.rings.ring.cursed=The ring tightens around your finger painfully\!
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items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca\!
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items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
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items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
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items.rings.ring.known=To %s.
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@ -467,7 +467,7 @@ items.rings.ring.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfi
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items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
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items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
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items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
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# items.rings.ring.unequip_title=Unequip one item
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items.rings.ring.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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# items.rings.ring.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
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items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
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@ -526,16 +526,16 @@ items.scrolls.scroll.unknown_name=zwój "%s"
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# items.scrolls.scroll.blinded=You can't read a scroll while blinded.
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# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
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# items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? It will be consumed anyway.
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# items.scrolls.inventoryscroll.yes=Yes, I'm positive
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
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# items.scrolls.scrollofidentify.name=scroll of identify
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# items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Select an item to identify
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items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
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# items.scrolls.scrollofidentify.it_is=It is %s
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# items.scrolls.scrollofidentify.desc=This scroll permanently reveals all of the secrets of a single item.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
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# items.scrolls.scrolloflullaby.name=scroll of lullaby
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
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# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
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# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
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@ -544,11 +544,11 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=your %s is infused with arcane energy\!
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=scroll of magic mapping
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=You are now aware of the level layout.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Zwój magicznego mapowania
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącego poziomu.
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# items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown.
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast
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@ -568,7 +568,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
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# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
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# items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Zwój teleportacji
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# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
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# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
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# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
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@ -603,44 +603,44 @@ items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
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# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
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# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
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# items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff of blast wave
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
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# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
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# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
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# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
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# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
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# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
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# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
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# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
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# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
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items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
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# items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff of disintegration
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
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# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
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items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego pocisku
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# items.wands.wandoffireblast.staff_name=staff of fireblast
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
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# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
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# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
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# items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost
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items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
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# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
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# items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning
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items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
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# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
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# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
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# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
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# items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff of magic missile
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
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# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
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# items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff of prismatic light
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
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# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
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# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
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# items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff of regrowth
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
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# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
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# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
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# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
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@ -648,13 +648,13 @@ items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego pocisku
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# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
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# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
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# items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staff of transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
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# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twój kostur jest naładowany energią życiowa twojego przeciwnika\!
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# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
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# items.wands.wandofvenom.staff_name=staff of venom
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items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
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# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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@ -704,15 +704,15 @@ items.weapon.melee.mace.name=Buzdygan
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej szybka broń.
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# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
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# items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
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items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
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# items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE
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# items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
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# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
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# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
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# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
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# items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first.
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# items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand.
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# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Jesteś pewien, że chcesz nasycić swój kostur tą różdżką?\n\nTwój kostur wyważy najwyższy poziom między nim i różdżka, jakakolwiek magia mająca wpływ na kostur zniknie.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
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# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
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@ -724,8 +724,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
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# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
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# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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items.weapon.melee.shortsword.name=Krótki miecz
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# items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGE
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@ -806,13 +806,13 @@ items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia
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# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
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# items.dewdrop.name=dewdrop
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# items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dPW
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items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
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# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
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# items.dewvial.name=dew vial
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# items.dewvial.ac_drink=DRINK
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# items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.value=%+dPW
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# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna\!
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items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta\!
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@ -318,7 +318,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=这是一份冻住的生肉。唯一的食用方
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items.food.mysterymeat.name=神秘的肉
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items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很……奇怪。
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items.food.mysterymeat.hot=嗷!烫手!
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items.food.mysterymeat.legs=你感觉不到你的腿了!
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items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了!
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items.food.mysterymeat.not_well=你的感觉并不好,这肉可能坏了。
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items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。
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items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担!
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@ -660,25 +660,25 @@ items.wands.wandofvenom.desc=这根法杖的主干是紫色的,顶端打开以
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.death.name=残酷之%s
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items.weapon.enchantments.death.name=冷酷之%s
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items.weapon.enchantments.fire.name=烈焰之%s
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items.weapon.enchantments.horror.name=可畏之%s
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items.weapon.enchantments.horror.name=邪异之%s
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items.weapon.enchantments.instability.name=不稳定之%s
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items.weapon.enchantments.instability.name=紊乱之%s
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items.weapon.enchantments.leech.name=吸血之%s
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items.weapon.enchantments.leech.name=饮血之%s
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items.weapon.enchantments.luck.name=幸运之%s
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items.weapon.enchantments.paralysis.name=击昏之%s
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items.weapon.enchantments.paralysis.name=重击之%s
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items.weapon.enchantments.poison.name=淬毒之%s
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items.weapon.enchantments.shock.name=电击之%s
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items.weapon.enchantments.slow.name=寒颤之%s
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items.weapon.enchantments.slow.name=冰寒之%s
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###melee weapons
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen, um ihn zu werfen
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen aus, um ihn zu werfen
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levels.features.alchemypot.pot=Alchemietopf
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levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
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levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
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@ -9,32 +9,32 @@ levels.features.chasm.chasm=Abgrund
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levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue
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levels.features.chasm.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
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levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein.
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levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestützt...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Sturz
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levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
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levels.features.sign.dead_end=Was machst du hier?\!
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levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich sind, werden dir spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung an diese anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen noch dir unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unindentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
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levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich ist wird dich spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten, als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Aufwertung an dieser anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen dir noch unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unidentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
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levels.features.sign.tip_2=Direkt loszulaufen ohne Rücksicht auf Verluste ist einer der optimalsten Wege, um schnell getötet zu werden.\n\nLass dir Zeit. Untersuche deine Gegner und verwende deine Umgebung und Gegenstände zu deinem Vorteil. \n\nHalte die Untersuchen-Taste gedrückt oder drücke diese zweimal, damit du deine direkte Umgebung untersuchen kannst. Dieser Dungeon ist gefüllt mit Fallen und versteckten Passagen, also halte deine Augen offen\!
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levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf das dein Level immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das dein aktuelles Level und die Ebene immer identisch sein sollte.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deinen Level zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
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levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst bei Kontakt zu der anderen Seite einer Türe rennen und deinen Gegner in eine Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
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levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Abwasser-Mitarbeiter und Reinigungstruppen\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, welches auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
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levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf, dass deine Stufe immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das deine aktuelle Stufe und die Ebene immer identisch sein sollten.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deine Stufe zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
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levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst dich auf die andere Seite einer Türe zurückziehen und deinen Gegner in einen Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
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levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Kanalarbeiter und Reinigungstrupps\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, das auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du brauchst für ein erfolgreiches Abenteuer\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifiziere deine Tränke und Schriftrollen so schnell wie möglich. Es kann gefährlich sein deine unidentifizierten Gegenstände in der Not zu verwenden.
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levels.features.sign.tip_8=Hungig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
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levels.features.sign.tip_8=Hungrig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
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levels.features.sign.tip_9=Überraschungsangriffe garantieren dir einen sicheren Treffer. Als Beispiel kannst du einen Gegner überraschen, wenn du dich hinter einer geschlossenen Türe versteckst und weißt, dass dieser gleich durch die Türe schreiten wird.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst immer ein Freund für mich, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengu seine Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird hier niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen was er anrichten wird, wenn Tengu entkommen wird. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst mir immer ein guter Freund, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengus Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird eh niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen, was Tengu anrichten wird, wenn er entkommen kann. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir, nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Markt. Investiere Geld. Lebe länger.
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levels.features.sign.tip_12=Wenn du von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wirst, ziehe dich zu einer Türe zurück.
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levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen während du schwebst.
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levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Reanimation verlierst.
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levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinen können Verletzungen, Verlust von Gliedmaßen oder Tod verursachen\!
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levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen, während du schwebst.
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levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Wiederbelebung verlierst.
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levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinerie kann Verletzungen, Verlust von Gliedmaßen oder Tod verursachen\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Markt. Für ein sicheres Leben im Dungeon.
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levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance das die Verzauberung zerstört wird.
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levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance, dass die Verzauberung zerstört wird.
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levels.features.sign.tip_18=Es besteht die Möglichkeit, Gegenstände durch den Brunnen der Transmutation zu erhalten, die du normalerweise niemals erhalten würdest.
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levels.features.sign.tip_19=Die einzige Möglichkeit eine Waffe zu verzaubern, besteht durch die Anwendung einer Schriftrolle der magischen Infusion.
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levels.features.sign.tip_20=In Gegenwart Seiner Majestät sind keine Waffen gestattet\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Markt. Spezielle Preise für Dämonenjäger\!
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levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, bersten grünne Flammen hervor.
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levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, geht es in grünen Flammen auf.
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@ -43,7 +43,7 @@ levels.painters.massgravepainter$bones.name=Massengrab
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Der Boden ist übersät mit Knochen. Was ist hier passiert?
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritualzeichen
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann verwendet werden für ein finsteres Ritual. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert.
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert.
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Entfernter Brunnen
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
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@ -55,43 +55,43 @@ levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sic
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levels.traps.alarmtrap.desc=Es sieht so als, als ob diese Falle mit einem Alarmmechanismus verdrahtet ist. Das Auslösen dieser Falle wird alles und jeden auf dieser Ebene alarmieren.
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levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
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levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
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levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
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levels.traps.chillingtrap.name=Gefrierfalle
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Gefrierfalle zum Opfer gefallen...
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levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefriert.
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levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen...
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levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefrieren.
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levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
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levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
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levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
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levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie wie du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und nahe dieser Falle verflucht.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie, die du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und die nahe dieser Falle verflucht.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe seines Opfers wegteleportiert.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf\!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese sein Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichtet und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören kann.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können.
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levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
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levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
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levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
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levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und ein Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
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levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
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levels.traps.firetrap.name=Feuerfalle
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levels.traps.firetrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet und das Opfer steht in Flammen.
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levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
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levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes wirkungsvoilles Blendpulver, welche seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
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levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes, wirkungsvolles Blendpulver, welches seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
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levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
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levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz von einem Laienmagier, Tatsache wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde voll von magischen Schafen beschworen.
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levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
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levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen...
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@ -102,12 +102,12 @@ levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle get
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levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in dieser Falle, stark genug um jeden noch so gesunden Helden zu töten. Das Auslösen dieser Falle wird eine Druckwelle tödlicher Magie hervorrufen und jenen Charaker erreichen, welcher der Falle am nächsten ist.
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levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
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levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Widerhaken aus dem Boden schießen lassen, welche die Füße des Opfers verletzen und diesen festsetzen werden.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Widerhaken aus dem Boden schießen lassen, welche die Füße des Opfers verletzen und es fesseln werden.
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levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören wird und alle Gegner auf dieser Ebene alamieren wird.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworender Wächter
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt Sie ein _%s_.
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levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
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@ -115,24 +115,24 @@ levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagf
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levels.traps.lightningtrap.desc=Dieser Mechanismus speichert eine große Menge an elektrischer Energie. Sobald diese Falle, egal von wem, ausgelöst wird, wird diese Energie auf einen Schlag entladen.
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levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
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levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welche das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis es abgewaschen wird.
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levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welche das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
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levels.traps.paralytictrap.name=Paralysegas-Falle
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levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Paralyse verursachen.
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levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Lähmung verursachen.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einen sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit diese das Opfer.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit dieser das Opfer.
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levels.traps.poisontrap.name=Giftpfeil-Falle
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levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert.
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||||
levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das Auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Steinsturz-Falle
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levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche fallen werden, sobald jemand diese Falle auslöst.
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levels.traps.speartrap.name=Speerfalle
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levels.traps.speartrap.ondeath=Du wurdest von der Speerfalle durchbohrt...
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levels.traps.speartrap.desc=Diese klassisch Speerfalle. Primitiv, aber effektiv. Diese kann aufgrund Ihrer einfachen Bauweise mehrfach ausgelöst werden.
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levels.traps.speartrap.desc=Die klassisch Speerfalle. Primitiv, aber effektiv. Die Falle kann aufgrund ihrer einfachen Bauweise mehrfach ausgelöst werden.
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levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
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levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
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@ -152,11 +152,11 @@ levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle
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levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo in diesem Dungeon hin teleportiert.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus seinem Opfer entzieht, wenn dieser mit der Falle in Berührung kommt.
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||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
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levels.traps.worntrap.name=Alte Falle
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levels.traps.worntrap.nothing=Nichts passiert...
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levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrscheinlich, minderwertigen Qualität, löst diese Falle nichts mehr aus.
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levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrscheinlich, minderwertigen Qualität, löst diese Falle nicht mehr aus.
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@ -164,7 +164,7 @@ levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrsc
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levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
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levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
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levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
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levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer höheren Ebene.
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levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinauf zu einer höheren Ebene.
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levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer tieferen Ebene.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader?
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@ -175,7 +175,7 @@ levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen
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levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene.
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levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
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levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
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levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziehrt den Raum.
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levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum.
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levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal.
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@ -190,10 +190,10 @@ levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht i
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levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt\!
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levels.level.chasm_name=Abgrund
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levels.level.floor_name=Ebene
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levels.level.grass_name=Grass
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levels.level.grass_name=Gras
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levels.level.water_name=Wasser
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levels.level.wall_name=Wand
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levels.level.closed_door_name=geschlosse Tür
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levels.level.closed_door_name=geschlossene Tür
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levels.level.open_door_name=offene Tür
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levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
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levels.level.exit_name=Ebenenausgang
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@ -201,7 +201,7 @@ levels.level.embers_name=Asche
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levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
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levels.level.pedestal_name=Podest
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levels.level.barricade_name=Barrikade
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levels.level.high_grass_name=hohes Grass
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levels.level.high_grass_name=hohes Gras
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levels.level.locked_exit_name=Verschlossener Ebenenausgang
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levels.level.unlocked_exit_name=Entriegelter Ebenenausgang
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levels.level.sign_name=Schild
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@ -219,7 +219,7 @@ levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
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levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
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levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetationen verhindern die Sicht.
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levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
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levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den hinterführenden Treppen.
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levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen.
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levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
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levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
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levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten.
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@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
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levels.level.default_desc=Hier befindet sich nichts von Interesse.
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levels.prisonlevel.water_name=dunkles kaltes Wasser.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hier befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich ein Überbleibsel einer Bibliotheksbücherei. Vielleicht kann man es entzünden?
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levels.sewerlevel.water_name=Trübes Wasser
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@ -10,228 +10,228 @@ levels.features.chasm.yes=Oui, je sais ce que je fais
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levels.features.chasm.no=Non, j'ai changé d'avis
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levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse
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levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
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# levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact
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levels.features.chasm.rankings_desc=mort à l'impact.
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levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
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levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux de Mise d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
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# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
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# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
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# levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
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# levels.features.sign.tip_5=Note to all sewer maintenance & cleaning crews\: TURN BACK NOW. Some sort of sludge monster has made its home here and several crews have been lost trying to deal with it.\n\nApproval has been given to seal off the lower sewers, this area has been condemned, LEAVE NOW.
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# levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - all you need for successful adventure\!
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# levels.features.sign.tip_7=Identify your potions and scrolls as soon as possible. Don't put it off to the moment when you actually need them.
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# levels.features.sign.tip_8=Being hungry doesn't hurt, but starving does hurt.
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# levels.features.sign.tip_9=Some enemies are very powerful at a distance. Running right at them is often less effective than hiding and letting them come to you.
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# levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm going to do you a favour. When you get to your shift tonight, check Tengu's cell, then get out.\n\nDoesn't matter if the prisoners try and escape, pretty soon nobody will be able to leave this place.\n\nThat freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do, just make sure tengu's cell is locked, then get out.\n\nDon't bother looking for me after this, a captain must go down with his ship.\n- Warden Smith
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# levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spend money. Live longer.
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# levels.features.sign.tip_12=When you're attacked by several monsters at the same time, try to retreat behind a door.
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# levels.features.sign.tip_13=If you are burning, you can't put out the fire in the water while levitating.
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# levels.features.sign.tip_14=There is no sense in possessing more than one unblessed Ankh at the same time, because you will lose them upon resurrecting.
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# levels.features.sign.tip_15=DANGER\! Heavy machinery can cause injury, loss of limbs or death\!
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# levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. A safer life in dungeon.
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# levels.features.sign.tip_17=When you upgrade an enchanted weapon, there is a chance to destroy that enchantment.
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# levels.features.sign.tip_18=In a Well of Transmutation you can get an item, that cannot be obtained otherwise.
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# levels.features.sign.tip_19=The only way to enchant a weapon is by upgrading it with a Scroll of Magical Infusion.
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# levels.features.sign.tip_20=No weapons allowed in the presence of His Majesty\!
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# levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Special prices for demon hunters\!
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# levels.features.sign.burn=As you try to read the sign it bursts into greenish flames.
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levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
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levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissé est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez taper deux fois ou laisser appuyer sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez vos yeux ouverts\!
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levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n’hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
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levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec un coup garanti.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garanti qu'il sera touché.
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levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITE DEMI TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de celer les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. FUYEZ MAINTENANT.
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levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifiez vos potions et parchemins dès que possible. Ne repoussez pas au moment ou vous en aurez réellement besoin.
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levels.features.sign.tip_8=Avoir faim ne fait pas mal, être affamé si.
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levels.features.sign.tip_9=Certains ennemis sont très puissant à distance. Foncer dessus est souvent moins efficace que de se cacher et de les laisser venir à vous.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas, \n\nTu à été un bon ami, alors je vais te faire une faveur. Lors de ta ronde de cette nuit, vérifie la cellule de Tengu et fuis ce lieu. \n\nAucune importance si des prisonniers essayent de s'enfuir, sous peu personne ne pourra plus sortir d'ici.\n\nCe monstre doit rester enfermé, s'il s'échappe personne ne sais ce qu'il fera, alors vérifie bien que la cellule de Tengu est fermée, puis fuit.\n\nNe cherche pas à avoir de mes nouvelles ensuites. Un capitaine sombre avec le navire.\n- Directeur Smith
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levels.features.sign.tip_11=Marché-Pixel. Dépensez plus pour Vivre plus.
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levels.features.sign.tip_12=Si vous êtes attaqués par plusieurs monstres en même temps tentez une retraite derrière une porte
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levels.features.sign.tip_13=Si vous brûlez et êtes en lévitation, vous ne pourrez pas éteindre le feu dans l'eau.
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levels.features.sign.tip_14=Ça ne sers à rien de posséder plusieurs Ankh non consacrées en même temps, vous les perdrez toutes lors de votre resurection.
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levels.features.sign.tip_15=AVERTISSEMENT\! La machinerie lourde peut causer blessure, perte des membres, ou mort\!
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levels.features.sign.tip_16=Marché-Pixel. une vie plus sûre dans le donjon.
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levels.features.sign.tip_17=Quand vous améliorez une arme enchantée, il y à une chance de détruire son enchantement.
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levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir des objets qui n'apparaîssent que là.
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levels.features.sign.tip_19=La seule manière d'enchanter une arme est au moyen d'un parchemin d'infusion magique.
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levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté\!
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levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons\!
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levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdatres.
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###painters
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# levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
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# levels.painters.massgravepainter$bones.desc=bones litter the floor, what happened here?
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levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fosse commune
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Des os jonchent le sol. Que s'est il passé ici?
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# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritual marker
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# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Marque rituelle
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour d'obscures célébrations. Des bougies sont habituellement placées aux quatre angles.
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# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Distant well
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# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Puits profond
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y à t-il autre chose la dessous?\n
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###traps
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# levels.traps.alarmtrap.name=Alarm trap
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# levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
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# levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level
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levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émets un son perçant qui se réverbère dans le donjon\!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterais certainement tout le monde sur ce niveau
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# levels.traps.blazingtrap.name=Blazing trap
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# levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
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levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
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levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
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# levels.traps.chillingtrap.name=Chilling trap
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# levels.traps.chillingtrap.ondeath=You succumb to the chilling trap...
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# levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a snap-frost at its location.
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levels.traps.chillingtrap.name=piège de froid
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vous succombez au piège de froid
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levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
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# levels.traps.confusiontrap.name=Confusion gas trap
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# levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
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levels.traps.confusiontrap.name=Piège de gaz confusant
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz confusant.
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# levels.traps.cursingtrap.name=Cursing trap
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# levels.traps.cursingtrap.curse=Your worn equipment becomes cursed\!
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# levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse all worn items, and all items in the immediate area.
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levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
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levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie maléfique que les objets maudits. L'activer maudira tous vos objets équipés ainsi que les objets dans les alentours immédiats.
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# levels.traps.disarmingtrap.name=Disarming trap
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# levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away\!
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# levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Désarmer le piège
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
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# levels.traps.disintegrationtrap.name=Disintegration trap
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# levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s\!
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# levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s\!
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# levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
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# levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets.
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# levels.traps.distortiontrap.name=Distortion trap
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# levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will shift and morph the world around you.
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levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
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# levels.traps.explosivetrap.name=Explosive trap
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# levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
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levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
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levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer fera exploser toute la zone immédiate.
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# levels.traps.firetrap.name=Fire trap
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# levels.traps.firetrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the immediate area aflame.
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levels.traps.firetrap.name=Piège de feu
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levels.traps.firetrap.desc=Marcher sur ce piège allumera une mixture chimique qui enflammera les alentours immediats
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# levels.traps.flashingtrap.name=Flashing trap
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# levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding and crippling its victim.
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levels.traps.flashingtrap.name=Piège flash
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levels.traps.flashingtrap.desc=Lors de son activation, ce piège allume une poudre de flash très puissante, aveuglant et estropiant sa victime.
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# levels.traps.flocktrap.name=Flock trap
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# levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
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levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
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levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
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# levels.traps.frosttrap.name=Frost trap
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# levels.traps.frosttrap.ondeath=You succumb to the freezing trap...
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# levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a powerful snap-frost at its location.
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levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Vous succombez au piège de glace.
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levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
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# levels.traps.grimtrap.name=Grim trap
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# levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
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# levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
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levels.traps.grimtrap.name=piège macabre
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
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levels.traps.grimtrap.desc=Une puissante magie destructrice est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur le champs tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.
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# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
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# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
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levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place.
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# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
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# levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
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# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
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# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
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# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
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levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émets un son perçant qui se réverbère dans le donjon\!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Gardien invoqué
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble lui très réel.
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# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
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# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
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# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
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levels.traps.lightningtrap.name=Piège éclair
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vous avez été tué dans une décharge électrique...
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levels.traps.lightningtrap.desc=Ce piège emmagasine une énorme quantité d'énergie. Elle sera déchargée dans quoi que ce soit qui l'activera.
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# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
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# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
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levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
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levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
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# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
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# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
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levels.traps.paralytictrap.name=Piège de gaz paralysant
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levels.traps.paralytictrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace avoisinant de gaz paralysant.
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# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
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# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
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# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
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# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
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levels.traps.poisontrap.name=Piège empoisonné
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levels.traps.poisontrap.desc=Un petit lanceur de dards doit être dissimulé dans les parages, activer ce piège lancera un dard empoisonné sur vous.
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# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
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# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
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# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierre...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est connecté à une série de pierres branlantes au plafond, l'activer causera leurs chute.
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# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
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# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
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# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
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levels.traps.speartrap.name=Piège à pieu
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levels.traps.speartrap.ondeath=Vous avez été embroché par un pieu...
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levels.traps.speartrap.desc=Le piège à pieu standard, simple et efficace. A cause de leur concept primitif, ces pièges restent actifs longtemps sans se désamorcer.
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# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
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# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
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levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
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levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
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# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
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# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
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# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
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# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
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levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace alentour de gaz toxique.
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# levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par\: %s.
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# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
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# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
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levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz vénimeux
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levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace alentour d'un gaz venimeux mortel.
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# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
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# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
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levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera déplacé dans un autre lieu du donjon.
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# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
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# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
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# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
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# levels.traps.worntrap.nothing=Nothing happens...
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# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
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levels.traps.worntrap.name=Piège usé
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levels.traps.worntrap.nothing=Rien ne se passe...
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levels.traps.worntrap.desc=A cause de son age, et sans doute de sa mauvaise qualité, ce piège semble si usé que même si vous l'activez, rien ne se passera.
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###levels
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# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
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# levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
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# levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water.
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# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
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# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
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# levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
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# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
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# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
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levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Champignon fluorescent
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levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
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levels.caveslevel.entrance_desc=Une échelle mène au niveau supérieur.
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levels.caveslevel.exit_desc=Une échelle descends au niveau suivant.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Un gigantesque champignon bloque la vue.
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte?
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# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
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# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
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# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
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# levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
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# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
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# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
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# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
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# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
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levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse
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levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies
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levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur.
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levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur.
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levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol.
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levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol.
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levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres de sujets variés emplissent les étagères.
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# levels.hallslevel.water_name=Cold lava
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# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
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# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
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# levels.hallslevel.statue_name=Pillar
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# levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
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# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
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# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
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levels.hallslevel.water_name=Lave froide
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levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse
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levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon
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levels.hallslevel.statue_name=pilier
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levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher
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levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
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# levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
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levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche\!
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levels.level.chasm_name=Gouffre
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# levels.level.floor_name=Floor
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# levels.level.grass_name=Grass
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# levels.level.water_name=Water
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# levels.level.wall_name=Wall
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# levels.level.closed_door_name=Closed door
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# levels.level.open_door_name=Open door
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# levels.level.entrace_name=Depth entrance
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# levels.level.exit_name=Depth exit
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# levels.level.embers_name=Embers
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# levels.level.locked_door_name=Locked door
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# levels.level.pedestal_name=Pedestal
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# levels.level.barricade_name=Barricade
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# levels.level.high_grass_name=High grass
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# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
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# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
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# levels.level.sign_name=Sign
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# levels.level.well_name=Well
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# levels.level.empty_well_name=Empty well
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# levels.level.statue_name=Statue
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# levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
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# levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
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levels.level.floor_name=Sol
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levels.level.grass_name=Herbe
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levels.level.water_name=Eau
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levels.level.wall_name=Mur
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levels.level.closed_door_name=Porte close
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levels.level.open_door_name=Porte ouverte
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levels.level.entrace_name=Entrée des profondeurs
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||||
levels.level.exit_name=Sortie des profondeurs
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levels.level.embers_name=Braises
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||||
levels.level.locked_door_name=Porte verouillée
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||||
levels.level.pedestal_name=Piedestal
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||||
levels.level.barricade_name=Barricade
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||||
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
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||||
levels.level.locked_exit_name=Sortie des profondeurs verouillée
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||||
levels.level.unlocked_exit_name=Sortie des profondeurs ouverte
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||||
levels.level.sign_name=Signe
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levels.level.well_name=puits
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levels.level.empty_well_name=puits vide
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||||
levels.level.statue_name=Statue
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levels.level.inactive_trap_name=Piège déclenché
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levels.level.bookshelf_name=Bibliothèque
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levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie
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# levels.level.default_name=???
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# levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
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# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
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||||
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
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||||
# levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
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# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
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||||
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
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# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
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||||
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
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||||
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
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||||
# levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
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||||
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
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||||
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
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||||
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
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||||
# levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
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||||
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
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||||
levels.level.default_name=???
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||||
levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond.
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||||
levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre.
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||||
levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
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||||
levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
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||||
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
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||||
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
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||||
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouvez la bonne clé pour l'ouvrir.
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||||
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent
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||||
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais à séchée au fil du temps. Brûlerais t-elle ?
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||||
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
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||||
levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
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||||
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas arrivé.
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||||
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter des potions.
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||||
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
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levels.level.default_desc=Rien d'intéressant ici.
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# levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
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# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
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# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
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levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y à de vieilles tâches de sang sur le sol.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
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# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
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# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
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# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
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levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marchés et sans intérêts. Est ce que ça brûle ?
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@ -0,0 +1,237 @@
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Seleziona un seme da lanciare
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levels.features.alchemypot.pot=Calderone Alchemico
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levels.features.alchemypot.fruit=Cuoci un Blandofrutto
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levels.features.alchemypot.potion=Prepara una Pozione
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levels.features.alchemypot.options=Vuoi cucinare un Blandofrutto assieme ad un seme, o preparare una Pozione con i semi?
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levels.features.chasm.chasm=Baratro
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levels.features.chasm.yes=Sì, so quel che sto facendo
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levels.features.chasm.no=No, ho cambiato idea
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levels.features.chasm.jump=Vuoi veramente saltare nel baratro? Una caduta così lunga sarà dolorosa.
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levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
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levels.features.sign.dead_end=Cosa ci fai qui?\!
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levels.features.sign.tip_1=Quasi tutto l'equipaggiamento ha dei requisiti di forza. Non sovrastimare la tua forza, usando equipaggiamento che non puoi gestire incorrerai in grosse penalità\!\n\nAumentare la tua forza non è l'unico modo per avere accesso ad equipaggiamento migliore, puoi anche abbassare i requisiti di forza con le Pergamene di Upgrade.\n\nGli oggetti trovati nel dungeon saranno spesso non identificati. Alcuni oggetti avranno proprietà sconosciute, altri potrebbero essere migliorati, oppure degradati o maledetti\! Gli oggetti non identificati sono imprevedibili, quindi fai attenzione\!
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||||
levels.features.sign.tip_2=Avanzare incautamente è un ottimo modo per farsi ammazzare.\n\nRallentare un po' per esaminare i nemici e utilizzare ambiente e oggetti a tuo vantaggio può fare una grande differenza.\n\nÈ possibile usare il doppio tocco o tenere premuto il pulsante esamina per la ricerca di segreti. Il dungeon è pieno di trappole e di passaggi nascosti, tieni gli occhi aperti\!
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||||
levels.features.sign.tip_3=Salire di livello è importante\!\n\nEssere circa allo stesso livello del piano in cui ti trovi è una buona idea. La fame può spingerti a muoverti avanti alla ricerca di altro cibo, ma non avere paura di rallentare un po' per allenarti.\n\nFame e salute sono entrambe risorse e usarle nel migliore dei modi può anche voler dire affamarsi al fine di conservare cibo, se la tua salute lo permette.
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levels.features.sign.tip_4=Il furfante non è l'unico personaggio che benefica nell'essere subdolo. Puoi ritirarti dietro una porta per tendere un'imboscata ad un avversario che ti sta dando la caccia per un colpo a segno garantito\!\n\nQualsiasi attacco contro un avversario ignaro andrà sicuramente a segno.
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levels.features.sign.tip_5=Comunicazione per tutto il personale di manutenzione e pulizia delle fogne\: TORNARE INDIETRO ORA. Una sorta di mostro melmoso ha fatto qui la sua tana e molte squadre sono andate perdute nel tentativo di affrontarlo.\n\nÈ stata data autorizzazione per la chiusura delle fogne inferiori, quest'area è dichiarata inagibile, ANDATEVENE ORA.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tutto ciò che serve per l'avventura di successo\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifica le tue pozioni e pergamene il più presto possibile. Non rimandare fino a quando ne avrai effettivamente bisogno.
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levels.features.sign.tip_8=Avere appetito non danneggia la salute, essere affamati sì.
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levels.features.sign.tip_9=Alcuni nemici sono molto potenti a distanza. Correre dritto verso di loro è spesso meno efficace di nascondersi e lasciare che si avvicinino.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nSei stato un ottimo amico, quindi voglio farti un favore. Quando monterai di turno stanotte, controlla la cella di Tengu, quindi vattene.\n\nNon importa se i prigionieri provano a scappare, molto presto nessuno sarà in grado di lasciare questo posto.\n\nQuel pazzo maniaco deve essere tenuto in sicurezza comunque, se evade non c'è modo di sapere cosa farà, solo assicurati che la cella di Tengu sia chiusa a chiave, poi vattene via.\n\nNon darti pena di cercarmi dopo di ciò, un capitano deve affondare con la sua nave.\n- Warden Smith
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||||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spendi denaro. Vivi più a lungo.
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levels.features.sign.tip_12=Quando sei attaccato da diversi mostri contemporaneamente, prova a rifugiarti dietro ad una porta.
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levels.features.sign.tip_13=Se stai bruciando, non puoi spegnere il fuoco nell'acqua mentre stai levitando.
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levels.features.sign.tip_14=Non ha alcun senso possedere più di una Croce Ansata non benedetta allo stesso tempo, perché le perderai non appena resuscitato.
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levels.features.sign.tip_15=PERICOLO\! Macchinari pesanti possono causare lesioni, perdita di arti o morte\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vita più sicura nel dungeon.
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levels.features.sign.tip_17=Quando migliori un'arma incantata, c'è una probabilità di distruggere l'incantamento.
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levels.features.sign.tip_18=In un pozzo della Trasmutazione puoi ottenere un oggetto che non può essere conseguito diversamente.
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levels.features.sign.tip_19=L'unico modo per incantare un'arma è migliorandola con una Pergamena di Infusione Magica.
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levels.features.sign.tip_20=Armi non ammesse alla presenza di Sua Maestà\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Prezzi speciali per cacciatori di demoni\!
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levels.features.sign.burn=Come provi a leggere il cartello esso esplode in fiammate verdognole.
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###painters
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levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fossa comune
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossa disseminate sul pavimento, cos'è successo qui?
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||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Sigillo rituale
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Un sigillo dipinto per qualche oscuro rituale. Delle candele sono abitualmente poste ai quattro angoli.
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Pozzo lontano
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Puoi appena distinguere un pozzo nelle profondità sottostanti, magari c'è qualcosa laggiù?
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello
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levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
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levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
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levels.traps.chillingtrap.name=Trappola Gelida
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola gelida...
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levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola innescheranno una breve gelata sul posto.
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levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione
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levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia maligna che si trova negli equipaggiamenti maledetti. Innescarla maledirà tutti gli oggetti indossati, e tutti gli oggetti nell'area vicina.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola Disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una peculiare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola Disintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra tuo %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=la trappola disintegra alcuni %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della Distorsione
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levels.traps.distortiontrap.desc=Fabbricata usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
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levels.traps.firetrap.name=Trappola di Fuoco
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levels.traps.firetrap.desc=Calpestando questa trappola verrà innescata una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trappola Abbagliante
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levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando e azzoppando temporaneamente la vittima.
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levels.traps.flocktrap.name=Trappola del Gregge
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levels.traps.flocktrap.desc=Forse uno scherzo da parte di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
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levels.traps.frosttrap.name=Trappola del Gelo
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola del gelo...
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levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute nella trappola innescheranno una potente gelata sul posto.
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levels.traps.grimtrap.name=Trappola Truce
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola truce...
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levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, abbastanza da uccidere all'instante tutti eccetto gli eroi piu in salute. Se fatta scattare manderà una esplosione di magia letale verso il personaggio piu vicino.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
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levels.traps.grippingtrap.desc=Se fatta scattare attiverà degli artigli uncinati nel pavimento, danneggiando i piedi della vittima e inchiodandoli sul posto.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _% s, _ che brandisce, sembra reale.
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levels.traps.lightningtrap.name=Trappola fulminante
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||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Sei stato ucciso da una scarica della trappola fulminante.
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levels.traps.lightningtrap.desc=Un meccanismo con un grosso quantitativo di energia conservato in esso. Facendolo scattare si scaricherà tale energia su qualsiasi cosa la attivi.
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levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma
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||||
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola, quando attivata, schizzerà melma caustica, la quale brucierà finchè non viene lavata via.
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levels.traps.paralytictrap.name=Trappola paralizzante
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||||
levels.traps.paralytictrap.desc=Scattando questa trappola si rilascerà una nube di gas paralizzante intorno all'area circostante.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa
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||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente si cadrà in una fossa se viene premuto.
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levels.traps.poisontrap.name=Trappola velenosa
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||||
levels.traps.poisontrap.desc=Un piccolo lancia-dardi deve essere nascosto nei paraggi, attivare questa trappola causerà il lancio di un dardo velenoso verso di te.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di roccie smosse in alto, facendola scattare si causerà la caduta di tali roccie.
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levels.traps.speartrap.name=Trappola lancia
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levels.traps.speartrap.ondeath=Sei stato infilzato da una lancia...
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levels.traps.speartrap.desc=La classica trappola lancia, primitiva ma efficace. Per la sua natura semplice, queste trappole possono scattare molte volte senza rompersi.
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levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice
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levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà in questa zona un certo numero di mostri di questa area.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Trappola teletrasportatrice
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||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
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levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
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||||
levels.traps.toxictrap.desc=Scattando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
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||||
levels.traps.venomtrap.desc=Scattando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
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levels.traps.warpingtrap.name=Trappola teletrasportatrice
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||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto del dungeon.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente
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||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
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levels.traps.worntrap.name=Trappola avvisatrice
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levels.traps.worntrap.nothing=Non accade nulla...
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levels.traps.worntrap.desc=A causa dell'età e probabilmente alla scarsa manodopera, sembra che questa trappola si sia consumata al punto in cui non farà nulla quando attivata.
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###levels
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levels.caveslevel.grass_name=Muschio fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Funghi fluorescenti
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||||
levels.caveslevel.water_name=Acqua scura gelida.
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||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
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||||
levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
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||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista.
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||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di qualche materiale luccicante è visibile sulla parete. Che sia oro?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreira in una caverna?
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levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta
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levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati.
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levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa porta a un livello superiore.
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levels.citylevel.exit_desc=Una rampa porta a un livello inferiore.
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levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui.
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||||
levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento.
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||||
levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano in una posa eroica.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Una fila di libri su diversi argomenti riempie lo scaffale.
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levels.hallslevel.water_name=Lava raffreddata
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levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace
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levels.hallslevel.high_grass_name=Fungobrace
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levels.hallslevel.statue_name=Pilastro
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||||
levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo.
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||||
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
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||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si nascondono nella libreria.
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levels.level.hidden_plate=Una piastra nascosta a pressione scatta\!
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levels.level.chasm_name=Baratro
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levels.level.floor_name=Pavimento
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levels.level.grass_name=Erba
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levels.level.water_name=Acqua
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levels.level.wall_name=Muro
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levels.level.closed_door_name=Porta chiusa
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levels.level.open_door_name=Porta aperta
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levels.level.entrace_name=Entrata di livello
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levels.level.exit_name=Uscita di livello
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levels.level.embers_name=Braci
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levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
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levels.level.pedestal_name=Piedistallo
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levels.level.barricade_name=Barricata
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||||
levels.level.high_grass_name=Erba alta
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||||
levels.level.locked_exit_name=Uscita di livello chiusa
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levels.level.unlocked_exit_name=Uscita di livello aperta
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||||
levels.level.sign_name=Cartello
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||||
levels.level.well_name=Pozzo
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levels.level.empty_well_name=Pozzo vuoto
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levels.level.statue_name=Statua
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levels.level.inactive_trap_name=Trappola scattata
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levels.level.bookshelf_name=Libreria
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levels.level.alchemy_name=Calderone Alchemico
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||||
levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=Non ne vedi il fondo
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||||
levels.level.water_desc=In caso tu stia bruciando, cammina nell'acqua per estinguere le fiamme.
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||||
levels.level.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
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||||
levels.level.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
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||||
levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento.
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levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista.
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||||
levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla.
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||||
levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che portano giu.
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||||
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata nel passare degli anni. Che bruci?
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||||
levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui.
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||||
levels.level.inactive_trap_desc=La trappola è stata già attivata in precedenza e non è più pericolosa.
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||||
levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito.
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||||
levels.level.alchemy_desc=Lascia cadere dei semi per creare una pozione.
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||||
levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è seccato.
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levels.level.default_desc=Nulla di interessante.
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levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda.
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||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue seccato sul pavimento.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un residuo di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
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||||
levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida
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||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento.
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||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili ed economici. Potrebbe bruciare?
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
badges.endorsed=Abzeichen verliehen\: %s
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||||
badges.endorsed=Abzeichen erlangt\: %s
|
||||
badges.new_super=Neues Superabzeichen\: %s
|
||||
badges.new=Neues Abzeichen\: %s
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||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 Monster getötet
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ badges$badge.all_items_identified=Alle Tränke, Ringe und Zauberstäbe identifiz
|
|||
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Tod durch toxisches Gas
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
|
||||
|
@ -85,4 +85,4 @@ journal$feature.wandmaker=Alter Stabmacher
|
|||
journal$feature.troll=Trollschmied
|
||||
journal$feature.imp=Ehrgeiziger Wicht
|
||||
|
||||
# rankings$record.something=Killed by Something
|
||||
rankings$record.something=Etwas hat dich getötet
|
||||
|
|
|
@ -9,16 +9,16 @@ badges$badge.gold_collected_1=100 oro recogido
|
|||
badges$badge.gold_collected_2=500 oro recogido
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 oro recogido
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 oro recogido
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Alcanzado nivel 6
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Alcanzado nivel 12
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Alcanzado nivel 18
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Alcanzado nivel 24
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Identificadas todas las pociones
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Identificados todos los pergaminos
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Identificados todos los anillos
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Identificadas todas las varitas
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Identificadas todas las pociones, anillos y varitas
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Compradas todas las bolsas
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Nivel 6 alcanzado
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Nivel 12 alcanzado
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Nivel 18 alcanzado
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Nivel 24 alcanzado
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Todas las pociones identificadas
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos los pergaminos identificados
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Todos los anillos identificados
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Todas las varitas identificadas
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Todas las pociones, pergaminos, anillos y varitas identificadas
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Todas las bolsas compradas
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Muerte por fuego
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Muerte por gas tóxico
|
||||
|
@ -31,32 +31,32 @@ badges$badge.boss_slain_2=Jefe nº2 eliminado
|
|||
badges$badge.boss_slain_3=Jefe nº3 eliminado
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Jefe nº4 eliminado
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe nº1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Anillo de Regateo obtenido
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Anillo de Espinas obtenido
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de fuerza obtenidos
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de fuerza obtenidos
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de fuerza obtenidos
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 puntos de fuerza obtenidos
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=Comidas 10 piezas de comida
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=Comidas 20 piezas de comida
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=Comidas 30 piezas de comida
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=Comidas 40 piezas de comida
|
||||
badges$badge.item_level_1=Conseguido un ítem de nivel 3
|
||||
badges$badge.item_level_2=Conseguido un ítem de nivel 6
|
||||
badges$badge.item_level_3=Conseguido un ítem de nivel 9
|
||||
badges$badge.item_level_4=Conseguido un ítem de nivel 12
|
||||
badges$badge.rare=Matados todos los monstruos raros
|
||||
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtenido
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtenido por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Obtener anillo de Regateo
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Obtener anillo de Espinas
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=Obtener 13 puntos de Fuerza
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=Obtener 15 puntos de Fuerza
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=Obtener 17 puntos de Fuerza
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=Obtener 19 puntos de Fuerza
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=Comer 10 piezas de comida
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=Comer 20 piezas de comida
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=Comer 30 piezas de comida
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=Comer 40 piezas de comida
|
||||
badges$badge.item_level_1=Adquirir un ítem de nivel 3
|
||||
badges$badge.item_level_2=Adquirir un ítem de nivel 6
|
||||
badges$badge.item_level_3=Adquirir un ítem de nivel 9
|
||||
badges$badge.item_level_4=Adquirir un ítem de nivel 12
|
||||
badges$badge.rare=Matar todos los monstruos raros
|
||||
badges$badge.victory=Obtener Amuleto de Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Obtener Amuleto de Yendor con el Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 7 golpes
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 pociones cocinadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 pociones cocinadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 pociones cocinadas
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 pociones cocinadas
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Nivel completado sin matar ningún monstruo
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Monstruo matado por arma Sombría
|
||||
badges$badge.piranhas=Matadas 6 pirañas
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Completar un nivel sin matar ningún monstruo
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Matar un montruo con un arma Siniestra
|
||||
badges$badge.piranhas=Matar 6 pirañas
|
||||
badges$badge.night_hunter=15 monstruos eliminados durante la noche
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
|
||||
badges$badge.games_played_2=100 partidas jugadas
|
||||
|
@ -85,4 +85,4 @@ journal$feature.wandmaker=Viejo artesano de varitas
|
|||
journal$feature.troll=Herrero troll
|
||||
journal$feature.imp=Diablillo ambicioso
|
||||
|
||||
# rankings$record.something=Killed by Something
|
||||
rankings$record.something=Asesinado por Algo
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||
badges.endorsed=Distintivi ottenuti\: %s
|
||||
badges.new_super=Nuovo super distintivo\: %s
|
||||
badges.new=Nuovo distintivo\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 nemici uccisi
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 nemici uccisi
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 nemici uccisi
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 nemici uccisi
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 monete raccolte
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 monete raccolte
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 monete raccolte
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 monete raccolte
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Livello 6 raggiunto
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Livello 12 raggiunto
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Livello 18 raggiunto
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Livello 24 raggiunto
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Ogni pozione identificata
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Ogni pergamena identificata
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Ogni anello identificato
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Ogni bacchetta identificata
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Ogni pozione, pergamena, anello e bacchetta identificati
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Tutte le borse comprate
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Morto per il fuoco
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Morto per avvelenamento
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Morto per gas tossico
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Morto dalla fame
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Morte per glifo
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta
|
||||
badges$badge.yasd=Morte per fuoco, veleno, gas tossico e fame
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Secondo boss ucciso
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Terzo boss ucciso
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Quarto boss ucciso
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Primo boss ucciso da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Terzo boss ucciso da gladiatore, Berserker, Warlock, Mago, Freerunner, Assassino, Cecchino o Guardiano
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badges$badge.ring_of_haggler=Anello di Haggler ottenuto
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badges$badge.ring_of_thorns=Anello di Thorns ottenuto
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badges$badge.strength_attained_1=13 punti Forza raggiunti
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badges$badge.strength_attained_2=15 punti Forza raggiunti
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badges$badge.strength_attained_3=17 punti Forza raggiunti
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badges$badge.strength_attained_4=19 punti Forza raggiunti
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badges$badge.food_eaten_1=10 razioni di cibo mangiate
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badges$badge.food_eaten_2=20 razioni di cibo mangiate
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badges$badge.food_eaten_3=30 razioni di cibo mangiate
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badges$badge.food_eaten_4=40 razioni di cibo mangiate
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badges$badge.item_level_1=Oggetto di livello 3 ottenuto
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badges$badge.item_level_2=Oggetto di livello 6 ottenuto
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badges$badge.item_level_3=Oggetto di livello 9 ottenuto
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badges$badge.item_level_4=Oggetto di livello 12 ottenuto
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badges$badge.rare=Tutti i mostri rari uccisi
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badges$badge.victory=Amulet of Yendor ottenuto
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badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor, ottenuta da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
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badges$badge.mastery_combo=Combo da 7 colpi
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badges$badge.potions_cooked_1=3 pozioni create
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badges$badge.potions_cooked_2=6 pozioni create
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badges$badge.potions_cooked_3=9 pozioni create
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badges$badge.potions_cooked_4=12 pozioni create
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badges$badge.no_monsters_slain=Livello superato senza uccidere nemmeno un mostro
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badges$badge.grim_weapon=Mostro ucciso da un'arma feroce
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badges$badge.piranhas=6 piranha uccisi
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badges$badge.night_hunter=15 mostri uccisi di notte
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badges$badge.games_played_1=10 partite giocate
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badges$badge.games_played_2=100 partite giocate
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badges$badge.games_played_3=500 partite giocate
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badges$badge.games_played_4=2000 partite giocate
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badges$badge.happy_end=Lieto fine
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badges$badge.champion=Sfida vinta
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badges$badge.supporter=Grazie per il supporto\!
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_armor=La fede è la mia armatura
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_herbalism=Terra sterile
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challenges.swarm_intelligence=Intelligenza dello sciame
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challenges.darkness=Nell'oscurità
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challenges.no_scrolls=Rune proibite
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journal$feature.well_of_health=Pozzo della salute
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journal$feature.well_of_awareness=Pozzo della Consapevolezza
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journal$feature.well_of_transmutation=Pozzo della Trasmutazione
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journal$feature.alchemy=Calderone Alchemico
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journal$feature.garden=Giardino
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journal$feature.statue=Statua animata
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journal$feature.ghost=Fantasma triste
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journal$feature.wandmaker=Vecchio costruttore di bacchette
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journal$feature.troll=Maniscalco Troll
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journal$feature.imp=Diavoletto ambizioso
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rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
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@ -30,7 +30,7 @@ badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
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badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
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badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
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badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、游荡者和猎手斩杀第1个Boss
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和女猎手斩杀第1个Boss
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
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badges$badge.ring_of_haggler=取得砍价戒指
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badges$badge.ring_of_thorns=取得荆棘戒指
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@ -42,13 +42,13 @@ badges$badge.food_eaten_1=吃掉10个食物
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badges$badge.food_eaten_2=吃掉20个食物
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badges$badge.food_eaten_3=吃掉30个食物
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badges$badge.food_eaten_4=吃掉40个食物
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badges$badge.item_level_1=获得3级的物品
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badges$badge.item_level_2=获得6级的物品
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badges$badge.item_level_3=获得9级的物品
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badges$badge.item_level_4=获得12级的物品
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badges$badge.item_level_1=获得3级物品
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badges$badge.item_level_2=获得6级物品
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badges$badge.item_level_3=获得9级物品
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badges$badge.item_level_4=获得12级物品
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badges$badge.rare=击杀所有稀有怪物
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badges$badge.victory=取得Yendor护身符
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badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士,法师,游荡者和女猎手取得Yendor护身符
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||||
badges$badge.victory=取得Yendor护符
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badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士,法师,盗贼和女猎手取得Yendor护符
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badges$badge.mastery_combo=达成7连击
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badges$badge.potions_cooked_1=一场游戏中酿造3瓶药水
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badges$badge.potions_cooked_2=一场游戏中酿造6瓶药水
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@ -85,4 +85,4 @@ journal$feature.wandmaker=制杖老匠
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journal$feature.troll=巨魔铁匠
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journal$feature.imp=野心勃勃的小恶魔
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rankings$record.something=被不知名的某物击杀
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rankings$record.something=在黑暗中被击杀
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@ -1,24 +1,24 @@
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plants.blandfruitbush.name=Fadfrucht
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plants.blandfruitbush.desc=Ein entfernter Verwandter der Fäulnisbeere, welches ein birnenförmiges Aussehen besitzt und wie gebackener Staub schmeckt und daher ungenießbar ist. Die Frucht ist nicht giftig, aber vielleicht kann sie gekocht werden.
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||||
plants.blandfruitbush.desc=Ein entfernter Verwandter der Fäulnisbeere, welcher ein birnenförmiges Aussehen besitzt und wie gebackener Staub schmeckt und daher ungenießbar ist. Die Frucht ist nicht giftig, aber vielleicht kann sie gekocht werden.
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plants.blandfruitbush$seed.name=Fadfrucht-Samen
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plants.blindweed.name=Blindkraut
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plants.blindweed.desc=Sobald das Blindkraut berührt wird, vergeht diese in einem hellen Blitzlicht, welcher stark genug ist seine Opfer zu blenden und damit zu desorientieren.
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plants.blindweed.desc=Sobald das Blindkraut berührt wird, vergeht es in einem hellen Blitzlicht, welches stark genug ist seine Opfer zu blenden und damit zu verwirren.
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plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen
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plants.dreamfoil.name=Traumfoil
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plants.dreamfoil.name=Traumblatt
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plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt.
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plants.dreamfoil.desc=Das Traumfoil trägt eine chemische Substanz in sich, welche dafür bekannt ist betäubende Wirkung zu entfalten. Schwächere Kreaturen können beim einatmen der chemischen Substanz ohnmächtig werden.
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plants.dreamfoil$seed.name=Traumfoil-Samen
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||||
plants.dreamfoil.desc=Das Traumblatt trägt eine chemische Substanz in sich, welche dafür bekannt ist betäubende Wirkung zu entfalten. Schwächere Kreaturen können beim einatmen der chemischen Substanz ohnmächtig werden.
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plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen
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plants.earthroot.name=Erdwurzel
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plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur die Erdwurzel berührt, fahren Wurzel aus dieser hervor, die seinem Gönner eine natürliche Rüstung verleiht, die aber diesen bewegungsunfähig macht.
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||||
plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur die Erdwurzel berührt, fahren Wurzel aus dieser hervor, die ihrem Gönner eine natürliche Rüstung verleihen, aber diesen bewegungsunfähig machen.
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plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen
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plants.earthroot$armor.name=Natürliche Rüstung
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plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Baumrinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen. \n\nDie natürliche Rüstung absorbiert 50% des gesamten physikalischen Schaden bis diese zerbricht oder ins sich zusammenfällt. Diese Rüstung macht dich bewegungsunfähig, aber jeder Versuch, sich zu bewegen, kann diese Rüstung in sich zusammenfallen lassen. \n\nDie natürliche Rüstung kann noch %d Schaden absorbieren, bevor sie zerbricht.
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plants.fadeleaf.name=Blassblatt
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plants.fadeleaf.desc=Wenn ein Blassblau berührt wird, kann diese dich zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportieren lassen.
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plants.fadeleaf.desc=Wenn ein Blassblatt berührt wird, kann es dich zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportieren.
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plants.fadeleaf$seed.name=Blassblatt-Samen
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plants.firebloom.name=Feuerblüte
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@ -30,27 +30,27 @@ plants.icecap.desc=Sobald diese Pflanze berührt wird, stößt die Eiskappe eine
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plants.icecap$seed.name=Eiskappen-Samen
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plants.plant$seed.seed_of=%s/n-Samen
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plants.plant$seed.ac_plant=PFLANZE
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plants.plant$seed.info=Werfe diesen Samen an einem beliebigen Ort, wo du eine Pflanze wachsen lassen möchtest.\n\n%s
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plants.plant$seed.ac_plant=PFLANZEN
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||||
plants.plant$seed.info=Werfe diesen Samen an einen beliebigen Ort, wo du eine Pflanze wachsen lassen möchtest.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Fäulnisbeere
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plants.rotberry.desc=Die Beeren einer jungen Fäulnispflanze schmecken nach süssem Tod. \n\nNach einigen Tagen wird auch diese Fäulnispflanze zu einem Fäulnisherz heranwachsen.
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plants.rotberry$seed.name=Fäulnisfrucht-Samen
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plants.sorrowmoss.name=Trauermoss
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plants.sorrowmoss.desc=Ein Trauermoss ist eine Blume (kein Moss), welches von rasierscharfen Blüten umgeben ist, Diese Blüten sind mit einem tödlichen Gift benetzt.
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plants.sorrowmoss$seed.name=Trauermoss-Samen
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plants.sorrowmoss.name=Trauermoos
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plants.sorrowmoss.desc=Ein Trauermoos ist eine Blume (kein Moos), welches von rasierscharfen Blüten umgeben ist, Diese Blüten sind mit einem tödlichen Gift benetzt.
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plants.sorrowmoss$seed.name=Trauermoos-Samen
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plants.starflower.name=Sternenblume
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plants.starflower.desc=Die Sternenfrucht ist eine extrem seltene Pflanze. Man sagt ihr nach, dass jeder, der diese berührt, heilige Kräfte verleiht.
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plants.starflower.desc=Die Sternenblume ist eine extrem seltene Pflanze. Man sagt ihr nach, dass jeder, der sie berührt, heilige Kräfte erlangt.
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plants.starflower$seed.name=Sternenfrucht-Samen
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plants.stormvine.name=Sturmrebe
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plants.stormvine.desc=Die Schwerkraft wird von der Sturmrebe merkwürdig beeinflusst, was Ihrem bläulichen Ende erlaubt, in der Luft ´rumzuhängen´. Alles, was sich in dieser Rebe verfängt, verliert seine Orientierung.
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plants.stormvine$seed.name=Sturmreben-Samen
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plants.sungrass.name=Sonnengrass
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plants.sungrass.desc=Sonnengrass ist für seine langsame, aber effektive Heilungskräfte bekannt.
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plants.sungrass.name=Sonnengras
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plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt.
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plants.sungrass$seed.name=Sonnengrass-Samen
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plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
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plants.sungrass$health.desc=In Sonnengrass wohnen exzellente Heilungskräfte, auch wenn diese nicht so schnell wirken wie bei einem Heiltrank.\n\nDu regenerierst aktuell, auch wenn sehr langsam, deine Lebensenergie vom Sonnengrass. Wenn Schaden erlitten wird, verringert sich die Effektivität der Heilung. Solltest du dich bewegen, bricht der Heilungseffekt komplett ab.\n\nAktuell kannst du %d Lebenspunkte heilen, oder bis du wieder vollständig gesund bist.
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||||
plants.sungrass$health.desc=In Sonnengras besitzt exzellente Heilungskräfte, auch wenn diese nicht so schnell wirken wie ein Heiltrank.\n\nDu regenerierst aktuell, auch wenn sehr langsam, deine Lebensenergie vom Sonnengras. Wenn Schaden erlitten wird, verringert sich die Effektivität der Heilung. Solltest du dich bewegen, bricht der Heilungseffekt komplett ab.\n\nAktuell kannst du %d Lebenspunkte heilen, oder bis du wieder vollständig gesund bist.
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@ -7,14 +7,14 @@
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# plants.blindweed$seed.name=seed of blindweed
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# plants.dreamfoil.name=Dreamfoil
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# plants.dreamfoil.refreshed=You feel refreshed.
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plants.dreamfoil.refreshed=Te sientes refrescado.
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# plants.dreamfoil.desc=The Dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Most weaker creatures are overwhelmed and knocked unconscious, which gives the plant its namesake.
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# plants.dreamfoil$seed.name=seed of dreamfoil
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# plants.earthroot.name=Earthroot
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# plants.earthroot.desc=When a creature touches an Earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it.
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# plants.earthroot$seed.name=seed of earthroot
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# plants.earthroot$armor.name=Herbal armor
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plants.earthroot$armor.name=Armadura de hierba
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# plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will absorb 50%% of all physical damage you take, until it eventually runs out of durability and collapses. The armor is also immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining\: %d.
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# plants.fadeleaf.name=Fadeleaf
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@ -30,8 +30,8 @@
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# plants.icecap$seed.name=seed of icecap
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plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s
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# plants.plant$seed.ac_plant=PLANT
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# plants.plant$seed.info=Throw this seed to the place where you want to grow a plant.\n\n%s
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTA
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plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieres que crezca una planta. \n \n %s
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# plants.rotberry.name=Rotberry
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# plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death.\n\nGiven several days, this rotberry shrub will grow into another rot heart.
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@ -52,5 +52,5 @@ plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s
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# plants.sungrass.name=Sungrass
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# plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties.
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# plants.sungrass$seed.name=seed of sungrass
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# plants.sungrass$health.name=Herbal Healing
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plants.sungrass$health.name=Hierba Curativa
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# plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are current slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Terracine
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plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
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plants.earthroot$seed.name=Graine de terracine
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plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
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plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de ficelles enroulés tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante\: %d.
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||||
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante\: %d.
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plants.fadeleaf.name=Roseclipse
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plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roseclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
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@ -34,11 +34,11 @@ plants.plant$seed.ac_plant=PLANTE
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plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la planter.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Rancebaie
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||||
plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'un jeune rancebaisier ont le gout très très doux de la mort.\n\nUn jeune rancebaisier croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs jours, un rancecoeur.
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||||
plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'un jeune rancebaisier ont le goût très très doux de la mort.\n\nUn jeune rancebaisier croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs jours, un rancecoeur.
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plants.rotberry$seed.name=Graine de rancebaie
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plants.sorrowmoss.name=Moussepeine
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||||
plants.sorrowmoss.desc=La Moussepeine est une fleur (non pas une mousse) dotée pétales tranchantes comme un rasoir enduites d'un venin mortel.
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||||
plants.sorrowmoss.desc=La Moussepeine est une fleur (non pas une mousse) dotée de pétales tranchants comme des rasoirs et enduits d'un venin mortel.
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plants.sorrowmoss$seed.name=Graine de moussepeine
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plants.starflower.name=Fleurétoile
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@ -0,0 +1,56 @@
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plants.blandfruitbush.name=Blandofrutto
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plants.blandfruitbush.desc=Lontano cugino della Baccamarcia, i prodotti a forma di pera del Cespuglio Blandofrutto sanno di polvere rappresa. Il frutto è disgustoso e inconsistente, ma non è velenoso. Forse potrebbe essere cucinato.
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plants.blandfruitbush$seed.name=seme di blandofrutto
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plants.blindweed.name=Erbacieca
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plants.blindweed.desc=Dopo essere stata toccata l'Erbacieca perisce in un lampo luminoso di luce. Il flash è abbastanza forte da disorientare per alcuni secondi.
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plants.blindweed$seed.name=seme di erbacieca
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plants.dreamfoil.name=Sognofoglia
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plants.dreamfoil.refreshed=Ti senti ristorato.
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||||
plants.dreamfoil.desc=I fiori spinosi della Sognofoglia contengono una sostanza chimica nota per le sue proprietà di forte agente neutralizzante. La maggior parte delle creature più deboli sono sopraffatte e rese incoscienti, il che dà alla pianta il suo nome.
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plants.dreamfoil$seed.name=seme di sognofoglia
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plants.earthroot.name=Radicaterra
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||||
plants.earthroot.desc=Quando una creatura tocca una Radicaterra, le sue radici creano una sorta di armatura naturale inamovibile attorno ad essa.
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plants.earthroot$seed.name=seme di radicaterra
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plants.earthroot$armor.name=Armatura Erbacea
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||||
plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e liane, che avvolgono tutto il corpo.\n\nQuesta armatura a base di erbe è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a quando non si consuma, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente\: %d.
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plants.fadeleaf.name=Fiocafoglia
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plants.fadeleaf.desc=Toccare una Fiocafoglia teleporterà qualunque creatura in un posto a caso nel livello attuale.
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plants.fadeleaf$seed.name=seme di fiocafoglia
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plants.firebloom.name=Fuocofiore
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plants.firebloom.desc=Quando qualcosa tocca un Fuocofiore, scoppia in fiamme.
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plants.firebloom$seed.name=seme di fuocofiore
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plants.icecap.name=Calotta glaciale
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||||
plants.icecap.desc=Una volta toccato, una Calotta glaciale emette uno sbuffo di polline congelante. L'effetto di congelamento è molto più forte se l'ambiente è bagnato .
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plants.icecap$seed.name=seme di calotta glaciale
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plants.plant$seed.seed_of=seme di %s
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plants.plant$seed.ac_plant=PIANTA
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plants.plant$seed.info=Lancia questo seme nel posto dove vuoi far crescere una pianta.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Baccamarcia
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plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di Baccamarcia hanno un sapore come di dolce, soave morte.\n\nPassati parecchi giorni, questo arbusto di Baccamarcia si svilupperà in un altro cuore marcio.
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plants.rotberry$seed.name=seme di baccamarcia
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plants.sorrowmoss.name=Tristemuschio
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||||
plants.sorrowmoss.desc=Un Tristemuschio è un fiore (non un muschio) con petali taglienti come rasoi, ricoperti da un veleno mortale.
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plants.sorrowmoss$seed.name=seme di tristemuschio
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||||
plants.starflower.name=Fiorestella
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plants.starflower.desc=Una pianta estremamente rara, la Fiorestella si dice conceda un potere sacro a chiunque la tocchi.
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plants.starflower$seed.name=seme di fiorestella
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plants.stormvine.name=Tempestavite
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||||
plants.stormvine.desc=La gravità influenza stranamente la pianta Tempestavite, consentendo ai suoi sottili viticci blu di restare sospesi nell'aria. Qualunque cosa catturata nei viticci ne subisce l'influenza e diviene disorientato.
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plants.stormvine$seed.name=seme di tempestavite
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plants.sungrass.name=Erbasole
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||||
plants.sungrass.desc=L'Erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa.
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plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole
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||||
plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica
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||||
plants.sungrass$health.desc=L'Erbasole possiede eccellenti proprietà curative, anche se non rapide come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta Erbasole. Subire danni durante la cura riduce l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente\: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Korzeń Ziemny
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plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
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plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
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plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
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# plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will absorb 50%% of all physical damage you take, until it eventually runs out of durability and collapses. The armor is also immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje 50%% wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. Zbroja jest także niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi\: %d
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plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
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plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
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@ -30,7 +30,7 @@ plants.icecap.desc=Po dotknięciu Lodowy Bąbel wyrzuci na zewnątrz podmuch mro
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plants.icecap$seed.name=Nasiono Lodowego Bąbla
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plants.plant$seed.seed_of=Nasiono %s
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# plants.plant$seed.ac_plant=PLANT
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plants.plant$seed.ac_plant=ROŚLINA
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plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Przegniła Jagoda
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
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plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
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plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
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plants.sungrass$health.name=Roślinne Leczenie
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# plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are current slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada wspaniałe właściwości lecznicze, choć nie są tak szybkie jak te mikstury leczniczej.\n\nAktualnie powoli regenerujesz wytrzymałość wykorzystując Słoneczną Trawę. Otrzymanie obrażeń gdy jesteś leczony zmniejszy efektywność regeneracji, a zejście z rośliny przerwie leczenie.\n\nTrwałość leczenia\: %d
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@ -1,5 +1,5 @@
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items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play Games
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items.keys.skeletonkey.gpg_text=Glückwunsch zum Sieg über den ersten Boss\!\n\nWenn die das Spiel gefällt, überlege dir doch das Spiel mit Google Play Games zu verbinden. Deine Abzeichen werden dann über mehrere Geräte synchronisiert und du kannst Google Play Erfolge freischalten\!\n_Du hast sogar gerade deinen ersten Erfolg fürs Besiegen des Schleims bekommen\!_\n\nFalls du es dir anders überlegst, kannst du jederzeit den Controller-Button im Hauptmenü verwenden, um die Verbindung aufzubauen oder abzubrechen.
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items.keys.skeletonkey.gpg_text=Glückwunsch zum Sieg über den ersten Boss\!\n\nWenn dir das Spiel gefällt, überlege dir doch das Spiel mit Google Play Games zu verbinden. Deine Abzeichen werden dann über mehrere Geräte synchronisiert und du kannst Google Play Erfolge freischalten\!\n_Du hast sogar gerade deinen ersten Erfolg fürs Besiegen des Schleims bekommen\!_\n\nFalls du es dir anders überlegst, kannst du jederzeit den Controller-Button im Hauptmenü verwenden, um die Verbindung aufzubauen oder abzubrechen.
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items.keys.skeletonkey.connect_me=Verbinde mich\!
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items.keys.skeletonkey.more_info=Mehr Informationen
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items.keys.skeletonkey.no_thanks=Nein, Danke
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@ -22,9 +22,9 @@ ui.googleplaybutton.connect=Verbinden
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ui.googleplaybutton.disconnect=Verbindung trennen
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ui.googleplaybutton.close=Schließen
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ui.googleplaybutton.title=Google Play Games
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ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon verwendet Google Play Games um zusätzliche Features zu unterstützen\!\n\nEine Verbindung mit Google Play Games ermöglicht Shattered Pixel Dungeon folgendes\:\n- Synchronisierung sämtlicher Auszeichnungen über mehrere Geräte\n- Freischalten von Google Play-Erfolgen\n- Sammeln von Daten um das Spiel stetig zu verbessern\n\nDu kannst die Verbindung jederzeit beenden um so den Datenverbrauch auf ein Minimum zu reduzieren.
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ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon verwendet Google Play Games um zusätzliche Features zu unterstützen\!\n\nEine Verbindung mit Google Play Games ermöglicht Shattered Pixel Dungeon folgendes\:\n- Synchronisierung sämtlicher Auszeichnungen über mehrere Geräte\n- Freischalten von Google Play-Erfolgen\n- Sammeln von Daten um das Spiel stetig zu verbessern\n\nDu kannst die Verbindung jederzeit beenden, um so den Datenverbrauch auf ein Minimum zu reduzieren.
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ui.googleplaybutton.data_use_title=Informationen über die Nutzung der gesammelten Daten
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ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon verwendet Google Play-Dienste für die folgenden Zweck\:\n\n- Das Bereitstellen weiterer Features, wie Datensynchronisierung und das Erlangen von Google Play-Erfolge\n\n- Um anonymisiert demografische Informationen zu sammen um besser nachzuvollziehen, wo das Spiel gespielt wird\n\n- Um Spieldaten zu sammeln, damit diese Informationen verwendet werden können, um das Spiel weiterzuentwickeln\n\nShattered Pixel Dungeon verwendet oder sammelt keine Daten für andere Zwecke.\n\nDie dafür verwendete Menge an Datenverkehr ist minimal, darauf auslegt das nicht mehr als 100kB pro Stunde versendet werden.
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ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon verwendet Google Play-Dienste für die folgenden Zweck\:\n\n- Das Bereitstellen weiterer Features, wie Datensynchronisierung und das Erlangen von Google Play-Erfolge\n\n- Um anonymisiert demografische Informationen zu sammen um besser nachzuvollziehen, wo das Spiel gespielt wird\n\n- Um Spieldaten zu sammeln, damit diese Informationen verwendet werden können, um das Spiel weiterzuentwickeln\n\nShattered Pixel Dungeon verwendet oder sammelt keine Daten für andere Zwecke.\n\nDie dafür verwendete Menge an Datenverkehr ist minimal und darauf auslegt, dass nicht mehr als 100kB pro Stunde versendet werden.
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ui.googleplaybutton.incompatible_title=Inkompatibel
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ui.googleplaybutton.incompatible_text=Sorry, aber dein Handy muss mindestens auf Android 2.3 laufen, damit die Google Play Games-Dienste verwendet werden können.
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@ -34,7 +34,7 @@ ui.renamebutton.revert=Rückgängig
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windows.wnddonations.error=Keine Verbindung zu Cloud-Diensten möglch.
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windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon ist ein kostenloses Game, aber du kannst spenden und damit unterstützen, dass das Game sich weiterentwickelt\!\n\nDeine Spende wird die Entwickler von Shattered und den Schöpfer von Pixel Dungeon unterstützen.\n\nAls Dankeschön für deine Spende bieten wir dir kosmetische Extras an.\n\nDu kannst deine Spende jederzeit erhöhen, womit du die Wahl deines Spendenbetrages besitzt.\n\nUm mehr Informationen über den Spendenprozess in Erfahrung zu bringen, drücke auf einen der Tabs.
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windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon ist ein kostenloses Spiel, aber du kannst spenden und mithelfen, dass das Spiel sich weiterentwickelt\!\n\nDeine Spende wird die Entwickler von Shattered und den Schöpfer von Pixel Dungeon unterstützen.\n\nAls Dankeschön für deine Spende bieten wir dir kosmetische Extras an.\n\nDu kannst deine Spende jederzeit erhöhen, womit du die Wahl deines Spendenbetrages besitzt.\n\nUm mehr Informationen über den Spendenprozess in Erfahrung zu bringen, drücke auf einen der Tabs.
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windows.wnddonations$infotab.title=SPENDEN & EXTRAS
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windows.wnddonations$tier1tab.title_1=SILBERNE SPENDE
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windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Silbener Menü-Button
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@ -57,15 +57,15 @@ windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10 - Sei ein goldener Unterstützer
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windows.wnddonations$tier2tab.icon=Golden
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windows.wnddonations$tier3tab.title_1=SHATTERED SPENDE
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windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Smaragd Menü-Button
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Goldener Rahmen
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Goldene Nutzeroberfläche
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Verfügbar, wenn du wirklich viel Geld investieren möchtest, um das Spiel wahrhaftig zu unterstützen\! Beinhaltet ebenfalls Gold-Belohnungen.
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=Das Standard-Interface wird mit einem goldenen Rahmen vollendet\!
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10 - Sei ein Shattered-Unterstützer
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15 - Sei ein Shattered-Unterstützer
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windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20 - Sei ein Shattered-Unterstützer
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windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Aktiviere goldenen Rahmen
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Deaktiviere goldenen Rahmen
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Aktiviere goldene Nutzeroberfläche
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Deaktiviere goldene Nutzeroberfläche
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Verbinde zu Cloud-Diensten, einen Moment bitte...
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windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Nutze normale Buttons
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windows.wnddonations$btnicon.title=Nutze %s-Button
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@ -99,11 +99,11 @@ bones.crabs=Ein fähiger und gefürchteter Feind der Krabben, welcher %d Gegner
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bones.undead=Schrecken der explosiven Untoten, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.thieves=Ein Jäger verrückter Diebe, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.bats=Beschneider von Fledermausflügeln, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.brutes=Ein zerquetscher von Gnoll-Helmen, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.brutes=Ein Zerschmetterer von Gnoll-Helmen, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.monks=Erfahren im Kampf gegen Zwergenkrieger, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.golems=Ein Zerstörer von Zwergenerfindungen, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.demons=Ein legendärer Dämonenjäger, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.yog=Herausforderer eines Dämonengottes, welcher %d Gegner besiegte, bevor er starb.
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bones.forgot_vial=Welch Schande das er vor dem Ableben vergas das das Taufläschchen nicht automatisch wiederbelebt.
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bones.forgot_potion=Welch Schande das er vor dem Ableben vergas einen Heiltrank zu trinken.
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bones.rest_in_peace=Sie ließen all ihre Besitztümer in dieser Welt, als sie zur nächsten übergingen. In der Hoffnung ein Anderer Held kann ihr grausiges Schicksal abwenden.
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bones.forgot_vial=Welch Schande, dass er vor dem Ableben vergaß, dass sein Taufläschchen nicht automatisch wiederbelebt.
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||||
bones.forgot_potion=Welch Schande, dass er vor dem Ableben vergaß einen Heiltrank zu trinken.
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bones.rest_in_peace=Sie ließen all ihre Besitztümer in dieser Welt, als sie zur nächsten übergingen. In der Hoffnung ein anderer Held kann ihr grausiges Schicksal abwenden.
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@ -33,7 +33,7 @@ ui.renamebutton.rename=Renombrar
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ui.renamebutton.revert=Revertir
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# windows.wnddonations.error=Could not connect to cloud services.
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windows.wnddonations.error=No se ha podido contactar con los servicios en la nube.
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windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon es completamente gratuito, pero ¡puedes donar para mostrar tu apoyo y ayudar al juego a crecer\!\n\nTu donación ayuda para apoyar tanto a los desarrolladores de Shattered como del Pixel Dungeon original.\n\nComo agradecimiento, hay divertidos agregados cosméticos para quienes donen.\n\nPuedes incrementar tu donación en cualquier momento, así que dona tanto o tan poco como quieras.\n\nPresiona cualquier etiqueta de abajo para más información u opciones de donación.
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windows.wnddonations$infotab.title=DONACIONES Y EXTRAS
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windows.wnddonations$tier1tab.title_1=DONACIÓN PLATEADA
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@ -60,39 +60,39 @@ windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Botón de Menú Esmeralda
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Interfaz Dorada
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=¡Habilitado si realmente quieres gastar tanto para apoyar el juego\! Incluye Recompensas Doradas
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=¡La interfaz de juego estándar recibe un opulento acabado dorado\!
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# windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Be a Shattered Donator
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# windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Be a Shattered Donator
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# windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Be a Shattered Donator
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Sé un Donador de Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Sé un Donador de Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Sé un Donador de Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
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# windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Enable Golden UI
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# windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Disable Golden UI
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# windows.wnddonations$wndconnecting.title=Connecting to Cloud Services, One Moment...
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# windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Set Icon to Normal
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# windows.wnddonations$btnicon.title=Set Icon to %s
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Activar UI dorada
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Desactivar UI dorada
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Conectando a los servicios en la nube, un momento...
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windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Poner el Icono como Normal
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windows.wnddonations$btnicon.title=Poner el Icono como %s
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windows.wndgame.rename_equip=Renombrar equipamiento
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windows.wndgame.select_item=selecciona un item
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# windows.wndgame.dialog_title=Enter an Item Name
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windows.wndgame.dialog_title=Introduzca un nombre para el ítem
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windows.wndgame.dialog_rename=Renombrar
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windows.wndgame.dialog_revert=Revertir
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# windows.wndinfoitem.grave=Heroes Gravestone
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windows.wndinfoitem.grave=Tumba del héroe
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# windows.wndranking.copy=Copy to Hall of Heroes
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windows.wndranking.copy=Copiar al Hall de los Héroes
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windows.wndranking.move=Mover
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windows.wndranking.page=Página %d
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# windows.wndranking.move_where=Where would you like to move your Hero? Moving to a full page will delete the lowest entry.
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# windows.wndranking.remove=Remove
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# windows.wndranking.notes=Notes
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# windows.wndranking.custom_note=Custom Note
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# windows.wndranking.save_reminder=Make sure to Save\!
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# windows.wndranking.save=Save
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# windows.wndranking.already_there=This record is already in the hall of heroes.
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# windows.wndranking.copy_where=Where would you like to copy your Hero? Moving to a full page will delete the lowest entry.
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windows.wndranking.move_where=¿A dónde quieres mover tu Héroe? Moverlo a una página llena borrará la entrada más baja
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windows.wndranking.remove=Borrar
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windows.wndranking.notes=Notas
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windows.wndranking.custom_note=Nota personalizada
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windows.wndranking.save_reminder=¡Asegúrate de guardar\!
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windows.wndranking.save=Guardar
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windows.wndranking.already_there=Éste récord ya está en el hall de los héroes
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windows.wndranking.copy_where=¿A dónde quieres copiar tu Héroe? Moverlo a una página llena borrará la entrada más baja
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# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
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# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
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bones.here_lies_named=Aquí yace un %s sin nombre.
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bones.here_lies_nameless=Aquí yace %s el %s
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# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
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# bones.rats=An esteemed puncher of rats, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, they defeated %d enemies before perishing.
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@ -0,0 +1,109 @@
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items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play Giochi
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items.keys.skeletonkey.gpg_text=Congratulazioni per aver sconfitto il primo boss\!\n\nSe ti piace questo gioco, prova a connetterti con Google Play Giochi. I tuoi trofei saranno sincronizzati con tutti i tuoi dispositivi e potrai sbloccare gli obiettivi di Google Play. \n_Infatti ne hai appena sbloccato uno sconfiggendo Goo\!_\n\nPuoi sempre cambiare la tua scelta, attraverso il bottone a forma di controller che trovi nel menu principale.
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items.keys.skeletonkey.connect_me=Connettimi\!
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items.keys.skeletonkey.more_info=Più informazioni
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items.keys.skeletonkey.no_thanks=No grazie
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scenes.hallofheroesscene.title=Camera degli eroi
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scenes.hallofheroesscene.no_games=Non ci sono eroi in questa pagina
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scenes.hallofheroesscene.page=Pagina %d/%d
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ui.donationbutton.pls_1=Per favore considerate una donazione
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ui.donationbutton.pls_2=Donazioni e Riconoscimenti
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ui.donationbutton.pls_3=Donate, e avrete riconoscimenti\!
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ui.donationbutton.pls_4=Donazioni e Extra
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ui.donationbutton.ty_1=Ti ringrazio\!
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ui.donationbutton.ty_3=Grazie per la donazione
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ui.donationbutton.ty_2=Grazie\!
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ui.googleplaybutton.connect=Connettiti
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ui.googleplaybutton.disconnect=Disconnettiti
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ui.googleplaybutton.close=Chiudi
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ui.googleplaybutton.title=Google Play Games
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ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon si appoggia su Google Play Giochi offrire funzionalità extra\!\n\nSe ti connetti con Google Play Giochi potrai\:\n- Sincronizzare i trofei in tutti i tuoi dispositivi\n- Sbloccare gli obiettivi di Google Play\n- Contribuire alla raccolta dati per migliorare il gioco. \n\nPuoi disconnettere il tuo account quando vuoi e il consumo di dati è ridotto al minimo.
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ui.googleplaybutton.data_use_title=Informativa sull'uso dei dati
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ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon si appoggia su Google Play per\:\n\n- Fornire funzionalità extra, come la sincronizzazione dei dati e gli obiettivi sbloccati su Google Play. \n\n- Raccogliere dati demografici in forma anonima, per capire meglio quali tipologie di persone usano il gioco. \n\n- Raccogliere dai di gioco, per capire come migliorare il gioco. \n\n Shattered Pixel Dungeon non usa i dati o le informazioni raccolte per nessun altro motivo. \n\nIl consumo del piano dati è minimo, durante i test non sono stati superati i 100kB/ora.
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ui.googleplaybutton.incompatible_title=Incompatibile
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ui.googleplaybutton.incompatible_text=Mi dispiace, ma sul tuo telefono deve esserci Android 2.3 o superiore per poter usare Google Play services
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ui.renamebutton.title=Inserisci il nome dell'eroe
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ui.renamebutton.rename=Rinomina
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ui.renamebutton.revert=Annulla
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windows.wnddonations.error=Non riesco a connettermi ai servizi cloud.
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windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon è totalmente gratuito, ma puoi fare una donazione per supportarci e aiutare lo sviluppo del gioco\!\n\nLa tua donazione aiuta sia gli sviluppatori di Shattered Pixel Dungeon che quelli della versione originale Pixel Dungeon.\n\nPer ringraziarti per la tua donazione ti offriremo alcuni divertenti extra estetici. \n\nPuoi aumentare quanto donato quando vuoi, quindi non farti problemi per quanto piccola o grande possa essere la tua offerta. \n\nSeleziona uno dei tab sottostanti per avere piu' informazioni sulle opzioni di offerta.
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windows.wnddonations$infotab.title=DONAZIONI & EXTRA
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windows.wnddonations$tier1tab.title_1=DONAZIONE ARGENTO
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windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Bottone del menu color argento
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windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Nome del tuo eroe
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windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Lapidi
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windows.wnddonations$tier1tab.text_1=La tua generosità aiuta sia il gioco che gli sviluppatori.
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windows.wnddonations$tier1tab.text_2=I personaggi e le classifiche conterranno il tuo nome\!
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windows.wnddonations$tier1tab.text_3=I resti degli eroi caduti appariranno in una lapide speciale con un epitaffio particolare\!
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windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5-Diventa un Donatore Argento
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windows.wnddonations$tier1tab.icon=Argento
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windows.wnddonations$tier2tab.title_1=Donazione Oro
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windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Bottone del menu color oro
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windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Nome dell'equipaggiamento
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windows.wnddonations$tier2tab.title_4=Camera degli eroi
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windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Una donazione generosa che darà maggiori risorse per sviluppare ulteriormente il gioco. Include le ricompense della donazione Argento.
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windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Scegli un nome epico e personalizzato per il tuo oggetto preferito\!
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windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Quattro pagine separate per le classifiche con la possibilità di inserire note personali\!
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windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5-Diventa un Donatore Oro
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windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10-Diventa un Donatore Oro
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windows.wnddonations$tier2tab.icon=Oro
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windows.wnddonations$tier3tab.title_1=DONAZIONE SHATTERED
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windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Bottone del menu color Smeraldo
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Interfaccia color Oro
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Disponibile se vuoi veramente spendere cosi' tanto per supportare il gioco\! Include le ricompense della donazione Oro.
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=L'interfaccia standard del gioco riceve un'opulente finitura oro\!
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Diventa un Donatore Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Diventa un Donatore Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Diventa un Donatore Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Abilita la UI Oro
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Disbilita la UI Oro
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Connessione ai Servizi Cloud, un momento...
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windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Imposta le Icone a Normale
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windows.wnddonations$btnicon.title=Imposta le Icone a %s
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windows.wndgame.rename_equip=Da' un nome all'equipaggiamento
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windows.wndgame.select_item=seleziona un oggetto
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windows.wndgame.dialog_title=Scrivi il Nome dell'Oggetto
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windows.wndgame.dialog_rename=Rinomina
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windows.wndgame.dialog_revert=Annulla
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windows.wndinfoitem.grave=Lapide degli eroi
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windows.wndranking.copy=Copia nella camera degli eroi
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windows.wndranking.move=Sposta
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windows.wndranking.page=Pagina %d
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windows.wndranking.move_where=Dove vuoi spostare il tuo Eroe? Se lo sposti in una pagina piena cancellerai quello in ultima posizione
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windows.wndranking.remove=Cancella
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windows.wndranking.notes=Appunti
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windows.wndranking.custom_note=Appunti personali
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windows.wndranking.save_reminder=Ricordati di salvare\!
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windows.wndranking.save=Salva
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windows.wndranking.already_there=Il dato è già nella camera degli eroi
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windows.wndranking.copy_where=Dove vuoi mettere una copia del tuo Eroe? Se lo metti in una pagina piena cancellerai quello in ultima posizione
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bones.here_lies_named=Qui giace un %s senza nome.
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bones.here_lies_nameless=Qui giace %s il %s.
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bones.pacifist=Famosi come pacifisti, morirono senza togliere vita ad alcuno.
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bones.rats=Apprezzati infilzatori di ratti, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.crabs=Abili frantumatori di granchi, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.undead=Il terrore per i non morti esplosivi, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.thieves=Cacciatori di ladri impazziti, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.bats=Tagliatori di ali di pipistrello, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.brutes=Frantumatori di elmi di gnoll, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.monks=Veterani nel combattere guerrieri nani, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.golems=Distruttori di invenzioni naniche, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.demons=Leggendari cacciatori di demoni, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.yog=Sfidanti del dio demone, sconfissero %d nemici prima di morire.
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bones.forgot_vial=Fu un peccato che in punto di morte dimenticarono che la fiala di rugiada non riporta in vita automaticamente.
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bones.forgot_potion=Fu un peccato che in punto di morte dimenticarono di bere una Pozione di Cura.
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bones.rest_in_peace=Lasciarono i loro averi in questo mondo quando passarono all'altro. Nella speranza che un altro eroe possa evitare il loro cruento destino.
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@ -60,15 +60,15 @@ windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Szmaragdowy Przycisk Menu
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Złoty Interfejs
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Dostępna jeżeli naprawdę chcesz wydać tak wiele by wesprzeć grę\! Zawiera Złote Nagrody.
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=Standardowy interfejs gry dostaje bogate, złote wykończenia\!
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Bądź Pokruszonym Darczyńcą
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Bądź Pokruszonym Darczyńcą
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windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Bądź Pokruszonym Darczyńcą
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Bądź Rozbitym Darczyńcą
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Bądź Rozbitym Darczyńcą
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windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Bądź Rozbitym Darczyńcą
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windows.wnddonations$tier3tab.icon=Pokruszoną
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Włącz Złote UI
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Wyłącz Złote UI
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Połącz się z Serwisem Cloud, Jeden Momencik...
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# windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Set Icon to Normal
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# windows.wnddonations$btnicon.title=Set Icon to %s
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Łączę z Serwisem Cloud, Jeden Momencik...
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windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Zmień Ikonę na Normalną
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windows.wnddonations$btnicon.title=Zmień Ikonę na %s
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windows.wndgame.rename_equip=Przemianuj Ekwipunek
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windows.wndgame.select_item=wybierz przedmiot
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@ -91,19 +91,19 @@ windows.wndranking.already_there=Ten rekord jest już w hali bohaterów
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windows.wndranking.copy_where=Gdzie chciałbyś skopiować swojego Bohatera? Przeniesienie do zapełnionej strony usunie najniższej wejście.
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# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
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# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
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# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
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# bones.rats=An esteemed puncher of rats, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.undead=A terror to the explosive undead, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing.
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# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
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# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
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# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
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bones.here_lies_named=Tu leży bezimienny %s
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bones.here_lies_nameless=Tu leży %s %s
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bones.pacifist=Znany jako pacyfista, bohater zginął nie zabierając innego życia.
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bones.rats=Szacowany bokser szczurów, bohater pokonał %d przeciwników przed śmiercią.
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bones.crabs=Wprawny zgniatacz krabów, bohater pokonał %d wrogów zanim zginął.
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bones.undead=Postrach wybuchowych nieumarłych, bohater zabił %d wrogów nim umarł.
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bones.thieves=Łowca oszalałych złodziei, bohater pokonał %d przeciwników przed śmiercią
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bones.bats=Ostrze na skrzydła nietoperzy, bohater pokonał %d przeciwników zanim umarł.
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bones.brutes=Łamacz gnollich hełmów, bohater pokonał %d przeciwników zanim zginął.
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bones.monks=Doświadczony w walce z krasnoludzkimi wojownikami, bohater zabił %d przeciwników nim umarł.
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bones.golems=Niszczyciel krasnoludzkich wynalazków, bohater zniszczył %d wrogów przed śmiercią.
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bones.demons=Legendarny łowca demonów, bohater pokonał %d przeciwników nim przyszła po niego śmierć.
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bones.yog=Przeciwnik boga demonów, bohater zabił %d wrogów nim przepadł i skończył swą przygodę.
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bones.forgot_vial=Wstyd, że w śmiertelnej agonii bohater zapomniał, że fiolka na rosę nie wskrzesza automatycznie.
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bones.forgot_potion=Wstyd, że w śmiertelnej agonii bohater zapomniał wypić Mikstury Leczniczej.
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bones.rest_in_peace=Bohater zostawił swój dobytek na tym świecie, gdy przechodził to zaświatów. Wierzył, że może kolejny bohater uniknie przerażającego końca.
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@ -58,7 +58,7 @@ windows.wnddonations$tier2tab.icon=Золотой
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windows.wnddonations$tier3tab.title_1=ИЗУМРУДНОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ
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windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Изумрудная кнопка
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Золотой интерфейс
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Доступно, если вы очень хотите поддержать игру\! Влючает Золотые награды.
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Доступно, если вы очень хотите поддержать игру\! Включает Золотые награды.
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=Стандартный интерфейс игры приобретает очаровательную золотую рамку.
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10 - Изумрудный Спонсор
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15 - Изумрудный Спонсор
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@ -1,8 +1,8 @@
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Lassen wir's für heute
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scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute
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scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig
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scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen. Mit seiner Macht kannst du die Weltheerschaft übernehmen, der Menschenheit Frieden und Wohlstand schenken oder was auch immer. Wie dem auch sei, dein Leben wird sich für Immer ändern und das Spiel ist nun vorbei. Oder du kannst auch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
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scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen. Mit seiner Macht kannst du die Weltheerschaft übernehmen, der Menschenheit Frieden und Wohlstand schenken oder was auch immer. Wie dem auch sei, dein Leben wird sich für immer ändern und das Spiel ist nun vorbei. Oder du kannst auch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
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scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
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@ -10,24 +10,24 @@ scenes.changesscene.title=Kürzliche Änderungen
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scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.chasm=Die Schritte hallen durch den Dungeon.
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scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
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scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
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scenes.gamescene.grass=Ein strenger Geruch der Vegetation liegt in der Luft
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scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
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scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit...
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scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin.
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# scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
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scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Steige ab...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Steige auf...
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scenes.interlevelscene$mode.continue=Lade...
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Falle...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Fallend...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid\!
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scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid\!
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scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen heraus, bis rauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen\!
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scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen bis hinauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen\!
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scenes.rankingsscene.title=Top Platzierungen
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scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt\:
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@ -37,7 +37,7 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
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scenes.startscene.load=Spiel laden
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scenes.startscene.new=Neues Spiel
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scenes.startscene.erase=Löscht Fortschritt
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scenes.startscene.depth_level=Tiefe\: %d, Level\: %d
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scenes.startscene.depth_level=Tiefe\: %d, Stufe\: %d
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scenes.startscene.really=Bist du sicher, dass du ein neues Spiel starten möchtest?
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scenes.startscene.warning=Dein aktueller Fortschritt wird verworfen.
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scenes.startscene.yes=Ja, neues Spiel starten
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@ -53,7 +53,7 @@ scenes.titlescene.badges=Auszeichnungen
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein rougelike RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Items und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nFröhliches Dungeonieren\!
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# scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!\n\nThis update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon wurde geupdatet.\n\nDieses Update schließt die Unterstützung verschiedener Sprachen ein\! Übersetzungen wurden durch die Community ermöglicht.\n\nAußerdem gab es ein paar ausgleichende Veränderungen, die vor allem die Schwierigkeit der Kanallevel ausgleichen sollte.
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scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon\!\n\nSei vorsichtig\! Deine Spielstände können Dinge enthalten welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
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scenes.welcomescene.continue=Fortfahren
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scenes.welcomescene.changelist=Änderungsliste
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@ -15,7 +15,7 @@ scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
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scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar los enemigos moviéndose en la oscuridad...
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scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
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# scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
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scenes.gamescene.dont_know=No sabes lo que hay ahí.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subiendo...
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@ -53,7 +53,7 @@ scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
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# scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!\n\nThis update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Se ha actualizado Shattered Pixel Dungeon\!\n\nEsta actualización ofrece soporte para múltiples lenguajes. Estas traducciones han sido realizadas gracias a la comunidad.\n\nTambién hay algunos pequeños rebalanceos, principalmente enfocados a hacer más fácil la dificultad en las cloacas.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado¡ tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
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@ -11,9 +11,9 @@ scenes.changesscene.title=Derniers changements
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scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon
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scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon
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scenes.gamescene.chasm=L’Écho de vos pas résonne à travers le donjon
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scenes.gamescene.water=Le bruit des éclaboussures d'eau vous parvient des alentours.
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scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
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scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
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scenes.gamescene.dark=Dans l'obscurité, vous entendez vos ennemis se déplacer...
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scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
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scenes.gamescene.secrets=Il se dégage de cet endroit une ambiance particulière, vous avez la certitude que ce niveau est emplit de secrets.
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scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
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@ -27,7 +27,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
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scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
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scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par être maléfique très ancien. L’énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
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||||
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L’énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
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scenes.rankingsscene.title=Meilleur classement
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scenes.rankingsscene.total=Parties jouées\:
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@ -0,0 +1,59 @@
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Abbiam fatto giornata
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scenes.amuletscene.stay=Non ho finito
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scenes.amuletscene.text=Finalmente tra le tue mani, the Amulet of Yendor. Usando il suo potere potresti conquistare il mondo o portare la pace e la prosperità a persone o chissà che altro. In ogni caso, la tua vita cambierà per sempre e questo gioco finirà qui. Oppure puoi rimanere un comune mortale per un po' di più.
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scenes.badgesscene.title=I tuoi distintivi
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scenes.changesscene.title=Cambiamenti Recenti
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scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al livello %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al livello %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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scenes.gamescene.water=Senti acqua scrosciare intorno a te.
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scenes.gamescene.grass=L'odore di vegetazione nell'aria è denso
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scenes.gamescene.dark=Puoi sentire i nemici muoversi nell'oscurità...
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scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconda molti segreti.
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scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Scendendo....
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Salendo...
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scenes.interlevelscene$mode.continue=Sto caricando...
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta....
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Azzerare...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio è corrotto. Ci scusiamo di ciò.
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scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio è corrotto. Ci scusiamo di ciò.
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scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima dalla città di sopra. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si sono avventurati fino al fondo e hanno recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico cattivo nelle profondità. Anche adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada finoalla città.\n\nPreparati per la sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. E 'il momento di iniziare la tua avventura\!
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scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
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scenes.rankingsscene.total=Giochi effettuati\:
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scenes.rankingsscene.no_games=Nessun gioco è stato fatto finora.
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scenes.rankingsscene.no_info=Nessuna informazione aggiuntiva
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scenes.startscene.load=Carica gioco
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scenes.startscene.new=Nuovo gioco
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scenes.startscene.erase=Cancella avanzamento
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scenes.startscene.depth_level=Profondità\: %d, Level\: %d
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scenes.startscene.really=Vuoi davvero ricominciare dall'inizio?
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scenes.startscene.warning=I progressi del tuo gioco attuale verranno cancellati.
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scenes.startscene.yes=Si, ricominciamo
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scenes.startscene.no=No, torna al menù principale
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scenes.startscene.unlock=Per sbloccare la cacciatrice,\nuccidi il boss del piano 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Per sbloccare le sfide, vinci il gioco con una qualsiasi delle altre classi.
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Gioca
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scenes.titlescene.rankings=Classifiche
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scenes.titlescene.badges=Distintivi
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scenes.titlescene.about=Info
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG rouguelike, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente.\n\nOgni volta è una nuova esperienza eccitante, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento.
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!\n\nQuesto aggiornamento include il supporto multilingua\! Le traduzioni sono state rese possibili dalla comunità\!\n\nVi sono anche alcune modifiche al bilanciamento, finalizzate principalmente ad attenuare un po' la difficoltà nelle fogne.
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scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon\!\n\nManeggiare con cura\! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani.
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scenes.welcomescene.continue=Continua
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scenes.welcomescene.changelist=Lista Modifiche
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@ -6,7 +6,7 @@ scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykor
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scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
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# scenes.changesscene.title=Recent Changes
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scenes.changesscene.title=Ostatnie zmiany
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scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon\!
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@ -15,7 +15,7 @@ scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
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scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
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scenes.gamescene.dark=Słyszysz bestie poruszające się w ciemnościach...
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scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów.
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# scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
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scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie...
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@ -45,15 +45,15 @@ scenes.startscene.no=Nie, wróć do menu głównego.
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scenes.startscene.unlock=Aby odblokować Łowczynię,\nzabij bossa na poziomie 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Aby odblokować wyzwania, wygraj grę dowolną profesją postaci.
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# scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.surfacescene.exit=Koniec gry
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scenes.titlescene.play=Graj
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scenes.titlescene.rankings=Rankingi
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scenes.titlescene.badges=Odznaki
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scenes.titlescene.about=O grze
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# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
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# scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!\n\nThis update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
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# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
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# scenes.welcomescene.continue=Continue
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# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon zostało uaktualnione\!\n\nTo uaktualnienie zawiera wsparcie dla wielu języków\! Tłumaczenia zostały zrobione dzięki społeczności\!\n\nDodano także trochę zmian trudności, głównie ułatwiono odrobinę poziom kanałów.
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scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon\!\n\nDziałaj ostrożnie\! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
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scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
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scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian
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@ -27,7 +27,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
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scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
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scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что Удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение\!
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scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение\!
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scenes.rankingsscene.title=Рекорды
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scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно\:
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@ -0,0 +1,3 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona una oggetto per la tasca veloce
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ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per cercare\nScegli un riquadro per informazioni
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@ -23,7 +23,7 @@ windows.wndgame.menu=Hauptmenü
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windows.wndgame.exit=Spiel verlassen
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windows.wndgame.return=Zurück zum Spiel
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windows.wndhero.stats=Status
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windows.wndhero.stats=Statistik
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windows.wndhero.buffs=Effekte
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windows.wndhero$statstab.title=Level %d %s
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Kataloge
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@ -43,8 +43,8 @@ windows.wndinfoitem.crystal_chest=Kristall-Truhe
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windows.wndinfoitem.tomb=Grabmal
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windows.wndinfoitem.skeleton=Gebeine
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windows.wndinfoitem.remains=Gebeine eines Helden
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windows.wndinfoitem.wont_know=Du weißt nicht was drinnen ist bis du es geöffnet hast\!
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windows.wndinfoitem.need_key=Du weißt nicht was drinnen ist bis du es geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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windows.wndinfoitem.wont_know=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du es geöffnet hast\!
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windows.wndinfoitem.need_key=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du es geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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windows.wndinfoitem.inside=Du kannst eine/n %s erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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windows.wndinfoitem.owner=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du nachsiehst.
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windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Dies sind die Hinterlassenschaften eines verunglückten Abenteuers. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
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@ -87,10 +87,10 @@ windows.wndresurrect.no=Nein, ich gebe auf
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windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT
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windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT
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windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT
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windows.wndsadghost.rat=Ich danke dir, dass du diese schreckliche Ratte erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
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windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke dir, dass du diesen Schelm von Gnoll erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
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windows.wndsadghost.crab=Ich danke dir, dass du diese gigantische Krabbe erschlagen hast und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
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windows.wndsadghost.give_item=\n\nBitte nimm einen dieser Gegenstände, sie haben für mich keinen Nutzen mehr... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nAußerdem... gibt es in diesem Dungeon einen verschollenen Gegenstand, der mir sehr am Herzen liegt... Solltest du jemals... meine Rose... finden...
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windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
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windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
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windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
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windows.wndsadghost.give_item=\n\nBitte nehmt einen dieser Gegenstände, sie haben für mich keinen Nutzen mehr... Vielleicht helfen sie Euch auf der Reise...\n\nAußerdem... gibt es in diesem Dungeon einen verschollenen Gegenstand, der mir sehr am Herzen liegt... Solltet Ihr jemals... meine Rose... finden...
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windows.wndsadghost.weapon=Die Waffe des Geistes
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windows.wndsadghost.armor=Die Rüstung des Geistes
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windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer\!
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@ -117,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten
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windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt. Die oberen Ebenen des Dungeon dienen sogar als Kanalisationssystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kreaturen der Kanalisation und werden nun mit jeden Tag gefährlicher. Zwar entsendet die Stadt Wachtruppen, welche versuchen die Situation unter Kontrolle zu halten, jedoch scheint ihr Plan langsam zu scheitern.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier schwach.
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windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden, um ihre Zeit hier abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen wurden sind...
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windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt. Die oberen Ebenen des Dungeon dienen sogar als Kanalisationssystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Kreaturen der Kanalisation und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Zwar entsendet die Stadt Wachtruppen, welche versuchen die Situation unter Kontrolle zu halten, jedoch scheint ihr Plan langsam zu scheitern.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier schwach.
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windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für sehr gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und geführt, weshalb Insassen aus allen Ecken des Landes hierher geschickt wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing die Gedanken der Wachleute und der Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
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windows.wndstory.caves=Die Höhlen, welche sich weit unter dem verlassenen Gefängnis erstrecken, sind sehr dünn besiedelt. Sie sind zu tief, um von der Stadt ausgebeutet zu werden und zu arm an Mineralien, um das Interesse der Zwerge zu entfachen. Vor langer Zeit befand sich hier ein Handelaußenposten, doch dieser zerfiel, als die Metropole der Zwerge unterging. Hier leben nur noch Gnolle und unterirdische Tiere.
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windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Zwergenstadtstaaten. In ihrer Glanzzeit schafften es die mechanisierte Zwergenarmee die Invasion der alten Götter mit Ihrer Dämonenschar abzuwehren. Doch man erzählt sich auch, dass die wiederkehrenden Krieger den Samen der Korruption in sich trugen und dass der Sieg der Anfang des Endes für das gesamte unterirdische Königreich war.
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windows.wndstory.halls=In der Vergangenheit waren dies die Randgebiete der Metropole. Nach dem kostenspieligen Sieg in der Schlacht gegen die Alten Götter waren die Zwerge zu geschwächt um die übrigen Dämonen zu beseitigen. Nach und nach haben die Dämonen ihren Griff um dieses Gebiet gefestigt, welches nun die Hallen der Dämonen genannt wird.\n\nNur sehr wenige Abenteurer sind jemals hier gekommen...
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windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Zwergenstadtstaaten. In ihrer Glanzzeit schaffte es die mechanisierte Zwergenarmee die Invasion der alten Götter mit ihrer Dämonenschar abzuwehren. Doch man erzählt sich auch, dass die wiederkehrenden Krieger den Samen der Korruption in sich trugen und dass der Sieg der Anfang des Endes für das gesamte unterirdische Königreich war.
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windows.wndstory.halls=In der Vergangenheit waren dies die Randgebiete der Metropole. Nach dem kostenspieligen Sieg in der Schlacht gegen die Alten Götter waren die Zwerge zu geschwächt um die übrigen Dämonen zu beseitigen. Nach und nach haben die Dämonen ihren Griff um dieses Gebiet gefestigt, welches nun die Hallen der Dämonen genannt wird.\n\nNur sehr wenige Abenteurer sind jemals hier her gekommen...
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windows.wndtradeitem.sale=ZUM VERKAUF\: %s - %dg
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windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
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@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndtradeitem.sold=Du hast deinen %s für %dg verkauft
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windows.wndtradeitem.bought=Du hast %s für %dg erworben.
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windows.wndtradeitem.stole=Du hast %s gestohlen
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windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, dass du den Staub bei dir hast\! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie ich dir versprochen habe darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
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windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, dass du die Asche bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keinen ernsthaften Probleme mit dem Feuerelementar hattest. Wie ich dir versprochen habe darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
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windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, dass du den Staub bei dir hast\! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
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windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, dass du die Asche bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keine ernsthaften Probleme mit dem Feuerelementar hattest. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
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windows.wndwandmaker.berry=Oh, ich sehe, dass du die Beere bei dir hast\! Ich hoffe, dass du keine ernsthaften Probleme mit der Fäulnispflanze hattest. Wie ich dir versprochen habe, darfst du einen meiner hochqualitativen Zauberstäbe aussuchen.
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windows.wndwandmaker.farewell=Möge dir das Glück auf deiner Queste hold sein, %s\!
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@ -56,13 +56,13 @@ windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a s
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windows.wndjournal.title=Diario
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# windows.wndlangs.completed=This language has been fully translated and reviewed.
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# windows.wndlangs.unreviewed=This language has not yet been reviewed.\n\nIt may contain errors, but all text has been translated.
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# windows.wndlangs.unfinished=This language has not been fully translated.\n\nLarge amounts of text may still be in English.
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# windows.wndlangs.transifex=All translation provided by volunteers through _Transifex._
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# windows.wndlangs.credits=credits
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# windows.wndlangs.reviewers=reviewers
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# windows.wndlangs.translators=translators
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||||
windows.wndlangs.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado.
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windows.wndlangs.unreviewed=Este lenguaje no ha sido todavía revisado.\n\nPuede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
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windows.wndlangs.unfinished=Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente.\n\nPuede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
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windows.wndlangs.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._
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windows.wndlangs.credits=créditos
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windows.wndlangs.reviewers=revisores
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windows.wndlangs.translators=traductores
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windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional.
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windows.wndranking.stats=Estadísticas
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@ -39,7 +39,7 @@ windows.wndimp.reward=Prendre la bague
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windows.wndinfoitem.chest=Coffre
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windows.wndinfoitem.locked_chest=Coffre fermé à clé
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windows.wndinfoitem.crystal_chest=Coffre en crystal
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windows.wndinfoitem.crystal_chest=Coffre en cristal
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windows.wndinfoitem.tomb=Tombe
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windows.wndinfoitem.skeleton=Ossements
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windows.wndinfoitem.remains=Dépouille de Héros
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@ -88,7 +88,7 @@ windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU
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windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU
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windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
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windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
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windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll magouilleur a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
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windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
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windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a permis de vivre aussi longtemps...
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windows.wndsadghost.give_item=\n\nPrenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité...Peut être qu'ils pourront vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose.....
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windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
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@ -117,8 +117,8 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
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windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts deviennent de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils sont dépassés petit à petit.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible.
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windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venait purger leur peine.\n\nMais peu de temps après du miasme sombre a commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est advenu de ceux qu'on a laissé pour mort entre ces murs...
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windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts deviennent de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible.
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windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venait purger leur peine.\n\nMais peu de temps après un miasme sombre a commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est advenu de ceux qu'on a laissé pour mort entre ces murs...
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windows.wndstory.caves=Les caves, courant sous la prison abandonnée, sont peu peuplées. Elles sont trop profondes pour être exploitées par la ville, et trop dénuées de minéraux pour intéresser les nains. Dans le passé il y avait un poste marchand, quelque part entre la ville et la Métropole des nains, mais il a été abandonné depuis le grand déclin de celle dernière. Seuls des gnolls et animaux souterrains traînent encore ici.
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windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Durant son apogée les armées mécaniques des nains ont repoussé avec succès les hordes démoniaques des anciens dieux. Mais on raconte que les vainqueurs avaient alors ramené chez eux des graines de corruption, et que cette victoire n'était que le début de la fin de ce royaume souterrain.
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windows.wndstory.halls=Dans le passé ces étages étaient les banlieues de la Métropole. Après un victoire éreintante contre les anciens dieux, les nains étaient trop faibles pour se débarrasser des démons qui y restaient. Depuis les démons se sont petit à petit approprié l'endroit aujourd'hui nommé l'Antichambre Démoniaque.\n\nTrès peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
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@ -0,0 +1,140 @@
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te; posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità piu elevata.
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windows.wndblacksmith.select=Seleziona un oggetto da riforgiare
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windows.wndblacksmith.reforge=Riforgiali
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windows.wndcatalogus.potions=Pozioni
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windows.wndcatalogus.scrolls=Pergamene
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windows.wndcatalogus.title=Inventario
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windows.wndchallenges.title=Sfide
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windows.wndchooseway.message=Che strada seguirai?
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windows.wndchooseway.cancel=Deciderò dopo
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windows.wndclass.mastery=Competenza
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windows.wnderror.title=ERRORE
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windows.wndgame.settings=Impostazioni
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windows.wndgame.challenges=Sfide
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windows.wndgame.rankings=Classifiche
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windows.wndgame.start=Nuovo Gioco
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windows.wndgame.menu=Menu Principale
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windows.wndgame.exit=Esci dal gioco
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windows.wndgame.return=Torna al gioco
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windows.wndhero.stats=Statistiche
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windows.wndhero.buffs=Stati attivi
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windows.wndhero$statstab.title=Livello %d %s
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Inventario
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windows.wndhero$statstab.journal=Diario
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windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza
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windows.wndhero$statstab.str=Forza
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windows.wndhero$statstab.health=Salute
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windows.wndhero$statstab.gold=Oro trovato
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windows.wndhero$statstab.depth=Massima profondità
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windows.wndimp.message=Oh si\! Sei il mio eroe\!\nE la tua ricompensa, non ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per te. Questo anello è un cimelio di famiglia\: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto.
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windows.wndimp.reward=Prendi l'anello
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windows.wndinfoitem.chest=Forziere
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windows.wndinfoitem.locked_chest=Forziere chiuso
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windows.wndinfoitem.crystal_chest=Forziere di cristallo
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windows.wndinfoitem.tomb=Lapide
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windows.wndinfoitem.skeleton=Resti di scheletro
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windows.wndinfoitem.remains=Resti di un eroe
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windows.wndinfoitem.wont_know=Non saprai che contiene finchè non lo aprirai\!
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windows.wndinfoitem.need_key=Non saprai che contiene finchè non lo aprirai\! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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windows.wndinfoitem.inside=Noti che contiene %s, ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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windows.wndinfoitem.owner=Questa tomba antica può contenere qualcosa di utile, ma il suo occupante di certo avrà qualcosa da dire.
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windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Questo è tutto ciò che rimane di qualche sfortunato avventuriero. Forse vale la pena di guardare se vi è qualcosa di valore.
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windows.wndinfoitem.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di un tuo predecessore. Forse vale la pena di guardare se vi è qualcosa di valore.
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windows.wndinfoitem.artifact=un artefatto
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windows.wndinfoitem.wand=una bacchetta
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windows.wndinfoitem.ring=un anello
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windows.wndinfotrap.inactive=La trappola è disattivata, e non può più scattare.
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windows.wndjournal.title=Diario
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windows.wndlangs.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata.
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windows.wndlangs.unreviewed=La lingua non è stata ancora controllata.\n\nPotrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
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windows.wndlangs.unfinished=Questa lingua non è stata completamente tradotta.\n\nMolte parti del testo possono ancora essere in Inglese.
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windows.wndlangs.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._
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windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti
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windows.wndlangs.reviewers=Revisori
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windows.wndlangs.translators=Traduttori
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windows.wndranking.error=Incapace di caricare più informazioni
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windows.wndranking.stats=Statistiche
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windows.wndranking.items=Oggetti
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windows.wndranking.badges=Distintivi
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windows.wndranking$statstab.title=Livello %d %s
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windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide
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windows.wndranking$statstab.health=Salute
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windows.wndranking$statstab.str=Forza
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windows.wndranking$statstab.duration=Durata del gioco
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windows.wndranking$statstab.depth=Massima profondità
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windows.wndranking$statstab.enemies=Nemici uccisi
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windows.wndranking$statstab.gold=Oro trovato
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windows.wndranking$statstab.food=Cibo consumato
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Pozioni ricavate
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usati
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windows.wndresurrect.message=Saresti morto, ma ti è stata data un'altra opportunità di vincere il dungeon. Ne approfitti?
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windows.wndresurrect.yes=Si, combatterò\!
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windows.wndresurrect.no=No, rinuncio
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windows.wndsadghost.rat_title=RATTO PUZZOLENTE UCCISO
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windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IMBROGLIONE UCCISO
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windows.wndsadghost.crab_title=GRANDE GRANCHIO UCCISO
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windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta ha creato una creatura del genere....
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windows.wndsadghost.gnoll=Grazie, quel gnoll truffaldino è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta lo ha reso cosi furbo...
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windows.wndsadghost.crab=Grazie, quel grosso granchio è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta gli ha permesso di vivere cosi a lungo....
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windows.wndsadghost.give_item=\n\nPer favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono piu... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio..\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetti che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia..... rosa......
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windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
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windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma
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windows.wndsadghost.farewell=Arrivederci, avventurierio\!
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windows.wndsettings.screen=Schermo
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Chiavi software
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windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città. I suoi livelli superiori infatti sono esattamente il sistema fognario della città.\n\nQuando l'energia oscura ha strisciato da sotto le creatura normalmente innoque sono diventate sempre piu pericolose. La città manda qui sotto delle pattugle di guardie per cercare di mantenere in sicurezza da quelle di sotto, ma stanno lentamente fallendo allo scopo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che lavora qui è debole.
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windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione per ospitare criminali pericolosi. Strettamente sorvegliata e regolata, ospiti da tutte le terre venivano mandate qui a passare il tempo.\n\nMa presto un oscuro miasma ha cominciato a strisciare da sotto, ingarbugliando le menti delle guardie e anche dei prigionieri.\n\nIn risposta al caos crescente, la città ha sigillato l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli considerati ormai morti tra queste mura...
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windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttato dalla città e sono troppo poveri di minerali per interessare ai nani. In passato ci fu un mercato da qualche parte qui sulla rotta tra questi due stati, ma è perita dal momento che il declino di della città dei Nani. Ora ci abitano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei.
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windows.wndstory.city=La città dei nani era una delle piu grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato di nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato i semi della corruzione con loro, e che la vittoria sia stat l'inizio della fine per il regno sotterraneo.
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windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la perifieria della città dei nani. Dopo la dispendiosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani sono stati troppo indeboliti per ripulirli dei restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto e ora si chiama salone dei demone.\n\nVeramente pochi avventurieri si sono spinti cosi lontano...
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windows.wndtradeitem.sale=SALDI\: %s - %dg
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windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg
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windows.wndtradeitem.steal=Ruba con la probabilità del %d%%
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windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg
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windows.wndtradeitem.sell_1=Vendine 1 per %dg
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windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi tutto per %dg
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windows.wndtradeitem.cancel=Fa lo stesso
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windows.wndtradeitem.sold=Hai venduto %s per %dg
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windows.wndtradeitem.bought=Hai comprato %s per %dg
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windows.wndtradeitem.stole=Hai perso il %s
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windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere. Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di qualità.
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windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai l'ambra. Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di qualità.
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windows.wndwandmaker.berry=Oh, vedo che hai la bacca. Spero che gli le piante di rotberry non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di qualità.
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windows.wndwandmaker.farewell=Buona fortuna nella tua avventura, %s\!
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@ -32,7 +32,7 @@ windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
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windows.wndhero$statstab.str=Siła
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windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane Złoto
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windows.wndhero$statstab.depth=Maksymalna Głębokość
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windows.wndimp.message=O tak\! jesteś moim bohaterem\!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale znajdzie się coś lepszego dla ciebie. Oto mój dziedziczy pierścień\: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
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windows.wndimp.reward=Weź pierścień
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@ -56,13 +56,13 @@ windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka nieaktywna i nie może być już użyta
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windows.wndjournal.title=Dziennik
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# windows.wndlangs.completed=This language has been fully translated and reviewed.
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# windows.wndlangs.unreviewed=This language has not yet been reviewed.\n\nIt may contain errors, but all text has been translated.
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# windows.wndlangs.unfinished=This language has not been fully translated.\n\nLarge amounts of text may still be in English.
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# windows.wndlangs.transifex=All translation provided by volunteers through _Transifex._
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# windows.wndlangs.credits=credits
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windows.wndlangs.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony.
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windows.wndlangs.unreviewed=Ten język nie został jeszcze sprawdzony.\n\nMoże zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony.
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windows.wndlangs.unfinished=Ten język nie został w pełni przetłumaczony.\n\nDuża część tekstu może być nadal w języku Angielskim.
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windows.wndlangs.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom przez _Transifex_.
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windows.wndlangs.credits=Podziękowania
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windows.wndlangs.reviewers=Poprawiacze
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windows.wndlangs.translators=Tłumacze
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windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji
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windows.wndranking.stats=Statystyki
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@ -73,7 +73,7 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania
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windows.wndranking$statstab.depth=Max. Głębokość
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windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane Złoto
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@ -117,7 +117,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эффекты
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windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТёмная энергия из глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся всё опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но здесь хотя бы не стоит бояться какой-нибудь чёрной магии.
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windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТёмная энергия из глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся всё опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но здесь можно хотя бы не бояться чёрной магии.
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windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
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windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, почти необитаемы. Для Города они слишком глубоко, а для дворфов там мало ценного. В прошлом где-то здесь был торговый пост между этими государствами, но он был заброшен после разрыва отношений с дворфийским Метрополисом. Только вездесущие гноллы да подземные животные обитают здесь.
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windows.wndstory.city=Метрополис однажды был величайшим городом дворфов. В свои лучшие годы механизированная армия дворфов успешно отразила нападение древнего бога и его армии демонов. Но, как говорят, вернувшиеся воины принесли с собой семена разрухи, и эта победа оказалось началом конца подземного королевства.
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