v0.6.5: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2018-04-25 17:11:21 -04:00 committed by Evan Debenham
parent 67d9e83b20
commit 1c6c608aa9
70 changed files with 926 additions and 734 deletions

View File

@ -45,7 +45,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Angered
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí
actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 ps i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: _%.0f%%._
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en fúria.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i _morirà immediatament a 0 de vida._\n\nTorns restants d'esgotament: _%d_\nDany actual: _%.0f%%._
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en fúria.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però _morirà immediatament si arriba a 0 de vida._\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_\nDany actual: _%.0f%%._
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Entrar en frenesí també el desgastarà permanentment, reduint la seva màxima salut cada vegada.
actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse despr
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenètic_ infligeix una bonificació de dany que escala amb la severitat de les seves ferides. Quan se li redueix la salut a 0, es pot _negar a morir_ per uns instants, a canvi d'esgotar-se físicament.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=bruixot
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se.
actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Čím nižší je berserkerovo zdraví, tím více bonusového poškození udělí. Tento bonus je výrazně silnější, když je berserker blízko k smrti.\n\nKdyž klesne berserkerovo zdraví na 0 a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._ \n\nAktuální poškození: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker je vyčerpán, oslaben a není schopen se rozzuřit.\n\nV tomto stavu se berserkerovi výrazně sníží poškození a _při 0 zdraví okamžitě zemře._\n\nPočet zbývajících tahů vyčerpání: _%d_\nSoučasné poškození: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování berserker stále uděluje bonusové poškození, ale _při 0 zdraví okamžitě zemře._\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_\nAktuální poškození: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
actors.buffs.berserk.past_rages=Počet berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí se závažností jeho ran. Když klesne na 0 zdraví, na malý moment _odmítne zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Smrtelný pohled tě zabil...
actors.mobs.eye.desc=Oči Zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko Zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka Zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt.
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí Krysa
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které jsi viděl dřív. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa sebou nese oblak strašného zápachu, neuvěřitelně silného na blízko.\n\nTemný sliz odkapává z úst krysy, prožírá se přes podlahu, ale ve vodě se rozplývá.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Je schlechter seine Gesundheit, desto mehr Extra-Schaden teilt der Berserker aus. Dieser Bonus ist deutlich stärker, wenn der Berserker dem Tod nahe ist.\n\nWenn der Berserker auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, gerät er in Raserei und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben_.\n\nAktueller Schaden: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und es ihm unmöglich macht in Rage zu geraten.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und _stirbt unmittelbar, wenn seine Lebenspunkte auf 0 sinken._\n\nVerbleibende Runden in erschöpftem Zustand: _%d_\nAktueller Schaden: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, richtet der Berserker immer noch Extra-Schaden an, aber stirbt direkt bei 0 Lebenspunkten.\n\nStufen bis voll erholt: _%.2f_\nAktueller Schaden: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nMaximale Lebenspunkte verringert auf: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
@ -251,7 +250,7 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Der Krieger erkennt Heiltränke.\n\nDer Krieger heilt einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte, wenn er etwas isst.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
@ -262,8 +261,8 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert einen Teil der Zau
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Der Schurke startet mit dem einzigartigen _Schattenumhang,_ mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.\n\nWie alle Artefakte kann der Umhang nicht direkt verbessert werden, stattdessen wird er durch Benutzung mächtiger.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Der Schurke erkennt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung.\n\nDer Schurke findet mehr Geheimnisse die sich im Verlies verstecken.\n\nDer Schurke erkennt Schriftrollen der magischen Kartographie.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner bes
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu basierend auf der Anzahl seiner Wunden. Falls der Berserker nur noch 0 HP hat, wird er sich eine kurze Zeit _weigern, zu sterben,_ auf Kosten von Überanstrengung.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.
actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine überreichende Wolke ab und der Gestank wirkt überwältigend in nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta kiam Berserko proksimiĝas al la morto.\n\nKiam la Berserko atingas 0 da sanpoentoj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktitan damaĝon kaj _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nPluaj temperoj da lacego: _%d_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li _tuj mortos je 0 da sanpoentoj._\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_\nNuna damaĝo: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
@ -250,19 +249,19 @@ actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetitan sigelon.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵojn, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom generos ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetita sigelo.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=La Batalisto komencas kun _eluzita glaveto,_ kiu kaŭzas plian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi komencas kun _tri ĵetŝtonoj,_ kiuj kaŭzas malgravan damaĝon je distanco.\n\nLa Batalisto komencas posedante _flakoningon,_ kiu povas enteni plurajn eliksirojn kaj protekti ilin kontraŭ frosto.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=La Batalisto rekonas eliksirojn de sano dekomence.\n\nLi gajnas iomete da sano kiam li manĝas.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:
actors.hero.heroclass.mage=magiisto
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=La Magiisto komencas posedante _unikan bastonegon,_ kiu povas esti plenigita per atribuoj de vergo.\n\nLa bastonego reŝargiĝas signife pli rapide ol vergo kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo.\n\nLa bastonego estas dekomence plenigita per magia kuglo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=La Magiisto komencas kun bastonego kiel lia permana armilo. La bastonego kaŭzas malplian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi povas uzi magion de lia bastonego por ataki je distanco.\n\nLa Magiisto komenciĝas posedante _skribrulaĵujon,_ kiu povas teni plurajn skribrulaĵojn protektante ilin kontraŭ fajro.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=La Magiisto parte identigas vergojn je unua uzo.\n\nLi rekonas skribrulaĵojn de plibonigo dekomence.\n\nLa Magiisto gajnas iomete da ŝargoj de vergoj kaj bastonego kiam li manĝas.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=La Magiisto parte identigas vergojn je la unua uzo.\n\nLi rekonas skribrulaĵojn de plibonigo dekomence.\n\nLa Magiisto gajnas iomete da ŝargoj de vergoj kaj bastonego kiam li manĝas.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono detektas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto.\n\nLa Fripono rekonas skribrulaĵojn de magia mapado dekomence.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post ven
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon gradigantan kun siaj korpodifektoj. Kiam lia sano estos reduktita al 0, li _ne mortos_ por mallonga tempo, kompense pro lacego.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.
actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝuste kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed estas neŭtrigata per akvo.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas de un Frenético fortalecen sus golpes. Mientras más baja esté la salud de un Frenético, más daño extra infringirá. Éste extra en daño es significativamente más fuerte mientras el Frenético se aproxime más a la muerte.\n\nCuando el Frenético llega a 0 PS, si tiene puesto su sello, perderá el control y _se negará a morir_ por un período corto.\n\nDaño actual: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenetico esta exhausto, debilitandolo y haciendolo incapaz de enfurecerse .\n\nEn este estado el frenetico hace significativamente daño reducido, y _Morira inmediatamente a 0 de vida._\n\nTurnos restantes: _%d_\nDaño actual: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenetico debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera seguira haciendo daño extra, pero _morira inmediatamente a 0 de vida._\n\nNiveles hasta recuperarse: _%.2f_\nDaño actual: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez.
actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
@ -171,7 +170,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola
actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado!
actors.buffs.paralysis.out=El dolor te sacara%s fuera de la paralisis.
actors.buffs.paralysis.out=El dolor saco %s fuera de la parálisis.
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s.
actors.buffs.poison.name=Envenenado
@ -222,7 +221,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Corrosión
actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Te estás derritiendo!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Te derrites...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disuelto
actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosion incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosion restantes: %1$s.\nDaño de corrosion: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosión incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosión restantes: %1$s.\nDaño de corrosión: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
@ -256,9 +255,9 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El guerrero identifica automaticamente l
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con _baston unico,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl baston se recarga significativamente mas rapido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl baston empieza inbuido con misil magico.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su baston como arma cuerpo a cuerpo. El baston hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su baston para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El mago identifica parcialmente las varitas en el moment que el las usa.\n\nEl mago identifica automaticamente los pergaminos de mejora.\n\nEl mago gana una pequeña cantidad de cargas en sus varitas cuando come.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con _bastón unico,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente mas rapido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza inbuido con misil magico.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El mago identifica parcialmente las varitas en el momento que las usa.\n\nEl mago identifica automaticamente los pergaminos de mejora.\n\nEl mago gana una pequeña cantidad de cargas en sus varitas cuando come.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
@ -270,13 +269,13 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al de
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La cazadora empieza con un _boomerang unico,_ que puede ser arrojado un infinito numero de veces.\n\nEl boomerang que puede ser imbuido y encantado. justo como un arma cuerpo a cuerpo.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La cazadora empieza con _puños de hierro,_ que ataca mas rapido que las otras armas iniciales.\n\nLa cazadora empieza con un boomerang como opcion de rango.\n\nLa cazadora empieza con _bolsa de velvet ,_ que puede almacenar objetos pequeños semillas y piedras runicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La cazadora gana daño extra de la fuerza de exceso en armas arrojadizas.\n\nLa cazadora puede usar armas arrrojadizas por mas tiempo antes de que se rompan.\n\nLa cazadora siente enemigos cercanos incluso si estan detras de obstaculos.\n\nLa cazadora identifica automaticamente las pociones de vision mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La cazadora gana daño extra de la fuerza en exceso en armas arrojadizas.\n\nLa cazadora puede usar armas arrrojadizas por mas tiempo antes de que se rompan.\n\nLa cazadora siente enemigos cercanos incluso si estan detras de obstaculos.\n\nLa cazadora identifica automaticamente las pociones de vision mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ obtiene un bono de daño que aumenta con la gravedad de sus heridas. Cuando la salud se reduce a 0, se _negará a morir_ por un corto periodo de tiempo, a costa de quedar agotado.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas de energía demoníaca contenida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza está en su poder mágico.\n\nTras acumular energía por un momento, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador llamado _Mirada de la muerte._ Cualquiera dentro del rango de visión del Ojo Maligno recibirá daño inmenso, un aventurero sabio se pondría a cubierto.
actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.

View File

@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Vihertävä pilvi myrkyllistä kaasua pyörteilee ruu
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tukehtui
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun...
actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here.
actors.blobs.corrosivegas.desc=Pilvi hengen vaarallista kausitista kaasua kieppuu täällä.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Otat kulauksen ja tunnet tietämyksen virtaavan mieleesi. Tiedät kaiken päälläsi olevista varusteista. Lisäksi aistit kaikki tason esineet ja tunnet sen salaisuudet.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet.
@ -45,11 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä: %d\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumista jäljellä: %.2f\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Sekopäisyys pysyvästi kuluttaa häntä, vähentäen hänen maksimi elämän pisteitään.
actors.buffs.berserk.past_rages=Raivopään raivokohtauksia: _%d_\nAlentunut maksimielinvoima: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
@ -171,7 +170,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Tämä tahmea happo tarttuu lihaan, syövyttäen sitä hi
actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut
actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut!
actors.buffs.paralysis.out=The pain snaps %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.out=Kipu katkaisee %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.desc=Joskus huonoin mahdollinen asia tehdä on olla tekemättä mitään.\n\nLamaantuminen estää täydellisesti kaikenlaisen toiminnan, pakottaen kohteen odottamaan vaikutuksen lakkaamista. Kipu vahingoittumisesta saattaa mahdollistaa lamauksen loppumisen.\n\nVuoroja lamaantuneena jäljellä: %s
actors.buffs.poison.name=Myrkytetty
@ -218,11 +217,11 @@ actors.buffs.terror.desc=Kauhu on manipuloivaa magiaa, joka ajaa uhrinsa kontrol
actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa
actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s
actors.buffs.corrosion.name=Corrosion
actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting!
actors.buffs.corrosion.name=Syövyttäminen
actors.buffs.corrosion.heromsg=Sinä sulat!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyövytys vahinko suurenee ajan kuluessa, kun kohde sulaa pois.\n\nVuorot syövyttämistä jäljellä: %1$s.\nNykyinen syövyttämis vahinko:%2$d.\n
actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s
@ -252,31 +251,31 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa!
actors.hero.heroclass.warrior=soturi
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Soturi automaattisesti tunnistaa parantamisen rohdon.\n\nSoturi saa takaisin pienen määrän elämän pisteitä, kun hän syö ruokaa.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Soturilla on kaksi aliluokkaa:
actors.hero.heroclass.mage=maagi
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Maagi tunnistaa sauvoja oisttain sinä hetkellä hän käyttää niitä.\n\nMaagi automaattisesti tunnistaa kehittämisen kääröt\n\nMaagi saa vähän virtaa sauvoihinsa, kun hän syö ruokaa.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa:
actors.hero.heroclass.rogue=roisto
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Roistolla on kaksi aliluokkaa:
actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Metsästäjätterällä on kaksi aliluokkaa:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen tämän haavojensa vakavuudesta. Menetettyään kaiken elinvoimansa hän _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi ajaksi, mikä aiheuttaa kovan uupumuksen.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=velho
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut...
actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi._ Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan.
actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nSen suusta valuu tummaa mönjää, joka syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=En colère
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus la santé du berserker est faible, plus il infligera de dégâts supplémentaires. Ce bonus est très puissant quand le berserker est proche de la mort.\n\nLorsque le berserker porte son sceau et qu'il atteint 0 pv, il deviendra fou de rage et refusera de mourir pendant une courte période.\n\nDégâts actuels: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, ce qui l'affaibli et le rend incapable de s'enrager.\n\nDans cet état le berserker inflige sensiblement moins de dégâts, et il _mourra immédiatement à 0 pv._\n\nTours d'épuisement restant: _%d_\nDégâts actuels: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir s'enrager à nouveau.\n\nPendant la récupération le berserker bénéficie toujours du bonus de dégâts, mais il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nNiveaux avant récupération: %.2f\nDégâts actuels: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Les effets Berserks sont permanents, et réduiront sa vie maximum à chaque fois.
actors.buffs.berserk.past_rages=Enragements du berseker : _%d_\nVie maximum réduite à : _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
@ -251,7 +250,7 @@ actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soi
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armure, il gardera une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départs.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Le Guerrie identifie automatiquement les potions de soins.\n\nLe Guerrie gagne un petit peu de PV à chaque fois qu'il mange de la nourriture.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes.
@ -262,8 +261,8 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Le Mage identifie partiellement les baguett
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes:
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Le Voleur commence avec un artefact unique: la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté.\n\nComme tout les artefacts, la cape ne peut pas être directement amélioré. Au lieu de cela, elle devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et fait plus de dégâts a des ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _pochette en velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierre runiques.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Le Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur est capabe de trouver plus de secrets cachés dans le donjon.\n\nLe Voleur identifie automatiquement les parchemins de cartographie magique.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
@ -271,12 +270,12 @@ actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Chasseresse commence avec un _boomerang unique,_ qui peut être lancé un nombre infini de fois.\n\nLe boomerang peut être amélioré et peut être imprégné et enchanté comme une arme de mélée.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Chasseresse commence avec un des _poings américains,_ qui attaquent plus rapidement que les autres armes de départ.\n\nLa Chasseresse commence avec son boomerange comme option à distance.\n\nLa Chasseresse commence avec une _poche en velours,_ qui peut transporté des petits objets comme les graines et les pierres runiques.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Chasseresse gagne des damages bonus pour la force excessive avec des armes de lancés.\n\nLa Chasseresse peux utiliser les armes de lancés plus longtemp avant qu'ils ne se cassent.\n\nLa Chasseresse sent les ennemis proches même si ils sont cachés derrière des obstacles.\n\nLa Chasseresse identifie les potions de vision spirituelle automatiquement.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss. La Chasseresse a deux sous-classes :
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts augmentés en fonction de la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'Oeil de Démon la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'Oeil de Démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés se cacherons.
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after de
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ a saját sebzettségével arányosan bónusz sebzést ejt. Amikor az életpontja 0-ra csökken, egy rövid ideig _ellenáll a halálnak,_ viszont ettől kimerült lesz.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.
actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Szemmel láthatóan valami nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó bőre nagyon más mint a korábban látott egészséges patkányoké. Halványzöld szeme miatt még fenyegetőbb látványt jelent.\n\nA patkány szörnyű, közelről kibírhatatlanul erős bűzfelhőt húz maga után.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Marah
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka berserker menguatkan tinjunya. Semakin sedikit darah berserker, semakin banyak bonus damage yang akan ia berikan. Bonus ini semakin kuat secara signifikan ketika berserker sekarat.\n\nSaat darah berserker mencapai 0 dan sedang memakai pinnya, ia akan "berserk" dan _menolak untuk mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage saat ini: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Kekuatan dari dalam tentu ada batasnya. Sekarang berserker kelelahan, membuatnya melemah dan membuat ia tidak dapat marah.\n\nDalam keadaan ini damage yang berserker berikan berkurang secara signifikan, dan ia akan _langsung mati saat darahnya mencapai 0._\n\nSisa waktu kelelahan: _%d_\nDamage saat ini: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam tentu ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum bisa marah lagi.\n\nSaat sedang memulihkan diri berserker akan tetap memberikan bonus damage, tapi akan _langsung mati saat darahnya mencapai 0._\n\nSisa level sampai pulih: _%.2f_\nDamage saat ini: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Darah maksimal berserker akan terus berkurang setiap kali ia "berserk".
actors.buffs.berserk.past_rages=Jumlah kemarahan berserker sampai sekarang : _%d_\nDarah maksimal berkurang sampai: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
@ -250,33 +249,33 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darah nya saat ia menggunakan arnor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang lendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar .emulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Pendekar dapat langsung mengidentifikasi ramuan penyembuhan.\n\nPendekar mendapat sedikit tambahan darah saat ia mengkonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua, Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempelkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darahnya saat ia menggunakan armor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang pendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar memulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Pendekar dapat langsung mengidentifikasi ramuan penyembuhan.\n\nPendekar mendapat sedikit tambahan darah saat ia mengonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat sedikit mengidentifikasi tongkat sihir saat menggunakannya.\n\nPenyihir langsung mengidentifikasi gulungan upgrade.\n\nPenyihir mendapat sedikit charge pada tongkat sihirnya saat ia mengkonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat sedikit mengidentifikasi tongkat sihir saat menggunakannya.\n\nPenyihir langsung mengidentifikasi gulungan upgrade.\n\nPenyihir mendapat sedikit charge pada tongkat sihirnya saat ia mengonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulau dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di upgrade secara langsung. Tetapi ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuga _kanthng beludru,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan kuno.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dalam dungeon.\n\nPengembara dapat langsung mengidentifikasi gulungan peta sihir.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua, Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _bumerang unik,_ yang dapat dilempar berulang kali tanpa batas.\n\nBumerang nya dapat di upgrade dan dijiwai dengan sihir seperti senjata jarak dekat.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sebuah _knukcledusters,_ yang serangannya lebih cepat dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPemburu memulai dengan sebuah bumerang sebagai senjata jarak jauh.\n\nPemburu memulai dengan sebuah _kantung beludru,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan kuno.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _bumerang unik,_ yang dapat dilempar berulang kali tanpa batas.\n\nBumerangnya dapat di-upgrade dan dijiwai dengan sihir seperti senjata jarak dekat.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sebuah _knukcledusters,_ yang serangannya lebih cepat dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPemburu memulai dengan sebuah bumerang sebagai senjata jarak jauh.\n\nPemburu memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Pemburu mendapat bonus damage dari kekuatan berlebih saat melempar senjata.\n\nPemburu dapat menggunakan senjata lempar lebih lama sebelum senjata itu hancur.\n\nPemburu dapat merasakan keberadaan musuh yang dekat dengannya walaupun mereka tersembunyi di balik sesuatu.\n\nPemburu dapat langsung mengidentifikasi ramuan penglihatan pikiran.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua, Pemburu memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pemburu memiliki dua keahlian khusus:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ melancarkan damage bonus yang sebanding dengan banyaknya ia kehilangan darah. Saat darahnya mencapai 0, dia akan _menolak mati_ untuk jangka waktu singkat, dengan konsekuensi akan kelelahan.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _Warlock_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai jiwanya jika diserang secara fisik oleh warlock maka si warlock akan menambah darah dan mengurangi rasa laparnya.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.
actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
actors.mobs.fetidrat.desc=Benar-benar ada yang salah dengan tikus ini. Bulu hitamnya yang kasar dan kulitnya yang membusuk sangat berbeda dengan tikus-tikus sehat yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat terlihat mengancammu.\n\nTikus itu diselimuti awan berbau busuk, yang baunya benar-benar menyengat.\n\nCairan gelap menetes dari mulut tikus itu, memakan lantai yang keras, namun kelihatannya larut dalam air.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolito e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker infligge danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: _%d_\nDanno attuale: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker infligge ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: _%.2f_\nDanno attuale: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima.
actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scel
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ arreca danno aggiuntivo a seconda della gravità delle sue ferite. Quando ridotto a 0 salute, egli _si rifiuterà di morire_ per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo.
actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai sani ratti visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=격노
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예할 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 _%d_ 턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨: _%.2f_\n현재 피해량: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=격노 효과를 발동할 때 마다 광전사의 최대 체력이 줄어듭니다.
actors.buffs.berserk.past_rages=격노한 횟수: _%d_\n현재 최대 체력: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_ 있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.
actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못되 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran Berserkera zwiększa siłę jego ciosów. Im niższe zdrowie Berserkera jest, tym więcej obrażeń zada. Ten bonus jest znacznie silniejszy, gdy Berserker jest bliski śmierci.\n\nKiedy Berserker ma 0 zdrowia, i nosi swoją pieczęć, wpadnie w szał, i _nie umrze_ przez krótki czar.\n\nAktualne obrażenia: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje znacznie mniejsze obrażenia i umrze _natychmiast gdy osiągnie 0 punktów życia._\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w szał.\n\nDopóki Berserker odpoczywa, będzie zadawał dodatkowe obrażenia, ale _natychmiast umrze po osiągnięciu 0 zdrowia._\n\nPoziomy do odzyskania sił: _%.2f_\nObecnie zadawane obrażenia: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkowanie będzie pernamentnie go wymęczać, zmniejszając jego maksymalne zdrowie.
actors.buffs.berserk.past_rages=Berserker wpadł w szał _%d_ razy\nMaksymalne zdrowie zmniejszone do: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa może
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Obrażenia zadawane przez _Berserkera_ zwiększają się, im bardziej jest on zraniony. Gdy zostanie mu 0 punktów życia, _przez krótki czas zostanie żywy_ kosztem przemęczenia.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię...
actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić.
actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after de
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker dá dano extra de bónus, dano esse que aumenta conforme a severidade das suas feridas. Quando reduzido a 0 de saúde, ele simplesmente _recusar-se-à a morrer_ por um breve período de tempo ao custo de exaustão.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.

View File

@ -16,11 +16,11 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующ
actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.
actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый отравляющий газ.
actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый ядовитый газ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от отравляющего газа...
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако едкого газа.
actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
@ -45,33 +45,32 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _станет неуязвимым_ на короткий промежуток времени.\n\nТекущий бонус: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, и _не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара._\n\nХодов осталось: _%d_\nТекущий урон: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон как обычно, но все равно _не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара._\n\nУровней до восстановления: _%.2f_\nТекущий урон: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, с каждым разом уменьшая его максимальное количество здоровья.
actors.buffs.berserk.past_rages=Впадал в неистовость раз: _%d_\nМаксимальный запас здоровья уменьшен до: _%d%%_
actors.buffs.berserk.past_rages=Приступов неистовства было: _%d_\nМаксимальный запас здоровья уменьшен до: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d.
actors.buffs.bleeding.desc=Эта рана что-то слишком сильно кровоточит...\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d.
actors.buffs.bless.name=Вдохновение
actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.bless.desc=Вы находитесь в состоянии глубокой концентрации, словно дарованной богами.\n\nВдохновение значительно увеличивает меткость и уклонение, делая Вас гораздо более эффективным в бою.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.blindness.name=Ослепление
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили!
actors.buffs.blindness.desc=Ослепление ввергает вас в кромешную тьму.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.blindness.desc=Мир вокруг вас словно покрыт черным туманом.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего дальний бой становится невозможным, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.burning.name=Горение
actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись!
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает!
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.burning.desc=Мало какая ситуация может быть более неприятной чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье под собой. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.charm.name=Очарование
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
@ -84,7 +83,7 @@ actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока е
actors.buffs.combo.name=Комбо
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nКонтузит и отталкивает
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОшеломляет и отталкивает
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
@ -92,39 +91,39 @@ actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащ
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника!
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступноуйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное вашей серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе!
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Ярость?\nАтакует множество раз подряд
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступнарость._ Эта разрушительная техника _наносит сразу череду атак, в зависимости от текущего значения счётчика комбо-ударов._ Хоть эти атаки и будут слабее обычных, но если у вас есть зачарованное оружие, то зачарование будет срабатывать при каждом ударе!
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
actors.buffs.corruption.name=Порча
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nПод воздействием Порчи, существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит ее.
actors.buffs.cripple.name=Хромота
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.doom.name=Обреченность
actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная желает твоей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
actors.buffs.doom.name=Проклятье
actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли!\n\nВсе ваши физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.frost.name=Заморозка
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает!
actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.frost.desc=Это не полная заморозка тела, а скорее просто слой льда, делающий любые движения невозможными.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка будет снята сразу же при получении урона, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.fury.name=Ярость
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
actors.buffs.fury.desc=Вы в ярости. Вашим врагам не понравится, когда вы в ярости.\n\nДикая злость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
actors.buffs.blobimmunity.name=Очищающий барьер
actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых массовых эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых эффектов, действующих по площади.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ
@ -158,7 +157,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия телепатии вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.momentum.name=Инерция
actors.buffs.momentum.desc=При перемещении, Беглец накапливает инерцию, увеличивая свои скорость передвижения и уклонение.\n\nБонус к скорости зависит исключительно от текущей инерции, но бонус к уклонению также зависит от экипированного доспеха.\n\nЗа каждое очко силы сверх количества, требуемого текущим доспехом, Беглец получит дополнительное очко уклонения.\n\nТекущий уровень инерции: %d%%.
@ -167,25 +166,25 @@ actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился
actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон, пока ее не смоют.\n\nСлизь не пропадет сама, ее надо смыть водой.
actors.buffs.ooze.desc=Эта липкая кислота въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон, пока не будет смыта.\n\nСлизь не пропадет сама, ее надо смыть водой.
actors.buffs.paralysis.name=Паралич
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы!
actors.buffs.paralysis.out=Из-за боли %s вырывается из паралича.
actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.paralysis.out=От боли %s вырывается из паралича.
actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь выйти из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.poison.name=Отравление
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.preparation.name=Коварство
actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Следующая атака нанесёт _%d%% дополнительного урона_
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Следующая атака нанесёт _%d%%-%d%%дополнительного урона,_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Следующая атака _мгновенно убьёт_ любого противника, если он не является боссом!\n\nВ противном случае, она нанесёт _%d%%-%d%% дополнительного урона_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к маскимальному возможному значению.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости - _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Атака станет ещё сильнее через _%dходов._
@ -198,10 +197,10 @@ actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, ув
actors.buffs.roots.name=Оплетение
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
actors.buffs.slow.name=Замедление
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
@ -210,22 +209,22 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на врага неподалеку, получив увеличенную скорость атаки и пробивание брони против этой цели.\n\nСнайпер останется в этом состоянии, пока не сменит цель, перестанет атаковать или цель умрет.
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.terror.name=Паника
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше расстояния. Однако болевой шок способен развеять этот эффект.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы наделены силой Яда!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.corrosion.name=Коррозия
actors.buffs.corrosion.heromsg=Кислота разъедает вашу кожу!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Кислота убила вас...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растворился
actors.buffs.corrosion.desc=Сильные кислоты разъедают плоть, металл и кости с ужасающей скоростью.\n\nУрон от коррозии увеличивается, пока кислота продолжает разъедать цель.\n\nХодов осталось: %1$s.\n\nТекущий урон: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Сильная кислота разъедает плоть, металл и кости с ужасающей скоростью.\n\nУрон от коррозии увеличивается, пока кислота продолжает разъедать цель.\n\nХодов осталось: %1$s.\n\nТекущий урон: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
@ -235,9 +234,9 @@ actors.buffs.weakness.desc=Всё внезапно стало каким-то...
###hero
actors.hero.hero.name=вы
actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять, и покинуть подземелье.
actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье!
actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
actors.hero.hero.new_level=Новый уровень!\nВы стали точнее, подвижнее и здровее!
actors.hero.hero.new_level=Новый уровень!\nВы стали метче, подвижнее и живучее!
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
@ -245,38 +244,38 @@ actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=поиск
actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск утомил Вас.
actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
actors.hero.heroclass.warrior=воин
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне.\n\nПока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру сремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воин автоматически опознаёт зелья исцеления.\n\nВоин восстанавливает немного здоровья при поедании пищи.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частично опознаёт жезлы в момент их использования.\n\nМаг автоматически опознаёт свитки улучшения.\n\nМаг восстанавливает небольшое количество зарядов на жезлах и посохе за каждую съеденную единицу пищи.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла.\n\nПосох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nИзначально посох наделён свойствами магической стрелы.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру сутляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частично опознаёт жезлы в момент их использования.\n\nМаг автоматически опознаёт свитки улучшения.\n\nМаг частично восстанавливает заряды в жезлах и посохе при поедании пищи.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней,_ - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент.\n\nКак и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру сремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Разбойник замечает секреты и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник встречает больше секретных комнат в подземелье.\n\nРазбойник автоматически опознаёт свитки поиска пути.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Охотница начинает игру с _уникальным бумерангом,_ который можно бросать бесконечное число раз.\n\nБумеранг можно улучшать, а также применять к нему грузильный камень и зачаровывать, так же, как и любое оружие ближнего боя.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру састетом,_ скорость атаки которого значительно выше остальных видов стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру с бумерангом в качестве метательного оружия.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Охотница наносит дополнительный урон при избытке силы при использовании метательного оружия.\n\nОхотница меньше изнашивает метательные оружия при использовании.\n\nОхотница чувствует присутствие врагов поблизости через стены.\n\nОхотница автоматически опознаёт зелья телепатии.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Чем меньше уерсерка_ здоровья, тем больше урона он наносит. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако будет обессилен.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
@ -294,8 +293,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам п
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "как я заплачу"? Жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, "чем я заплачу"? Вот жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "чем я заплачу"? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел!
@ -315,14 +314,14 @@ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чу
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей это ракообразное...\n\n_Оно всегда блокирует... Если видит, что ты атакуешь..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=избегает
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _6 големов,_ и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей хотя бы _8 монахов,_ и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s!
@ -361,7 +360,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезр
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного
actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _губительным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него.
actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её рваный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который можно было встретить ранее. А тусклые зелёные глаза делают её совсем безумной.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.
@ -432,7 +431,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
actors.mobs.goo.enraged=в ярости
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желеобразная природа позволяет ему поглощать такое огромное количество темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень направит эту мощь на вас, долго вам не прожить.
actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб заметил атаку и заблокировал её своей огромной клешнёй.
@ -442,7 +441,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по ср
actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам, в поисках того, чего здесь не должно быть, например, тебя!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам в поисках того, чего здесь не должно быть - например, вас!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
actors.mobs.king.name=Король Дворфов
actors.mobs.king.notice=Как ты посмел!
@ -459,7 +458,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые
actors.mobs.mimic.name=мимик
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как в дали кто-то умер.
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
@ -506,7 +505,7 @@ actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
actors.mobs.statue.name=живая статуя
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её _%s_ выглядит настоящим оружием.
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках - нет.
actors.mobs.succubus.name=суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.
@ -521,13 +520,13 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени своей маски.\n\nТенгу скован большими цепями на запястьях и ногах, хотя, видимо, он уже давно освободился от оков.\n\nОн попытается использовать ловушки, отвлекающую магию и точные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: тебя.
actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
actors.mobs.thief.name=безумный вор
actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s!
actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем помимо свободы оно забрало их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, чем продолжат бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем, помимо свободы, оно забрало и их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти подлецы предпочитают что-то украсть и убежать, чем сражаться до смерти. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi
actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı
actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş
actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor
actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarının gücünü arttırır. Sağlığı ne kadar az olursa o kadar bonus hasar verebilir. Bu bonus, berserkçi ölüme çok yakınken çok daha güçlüdür.\n\nEğer bir berserkçi 0hp'ye indirilirse ve mührü üzerindeyse bu onun çıldırmasına sebep olacak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Çıldırmak ayrıca onun üzerinde kalıcı bir hasar bırakacaktır ve her çıldırdığında maksimum sağlığı azalacaktır.
actors.buffs.berserk.past_rages=Berserkçi _%d_ kez çıldırdı.\nMaksimum sağlığı _%d%%_ 'a düştü.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bi
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Vahşi savaşçı_ daha fazla yaraya sahipken bonus hasar verir. Eğer sağlığı 0'a inerse kısa bir süreliğine _ölmeyi reddeder_ fakat bu onun çok yorulmasına neden olur.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Düşman üzerinde bir asa kullanırken bir _Sihirbaz_ düşmanın ruhunu işaretleyebilir. İşaretlenmiş düşmanlar sihirbaza sağlık verir ve ne zaman fiziksel hasar alırsa onun açlığını giderir.
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütleleridir. Yakın dövüş yapabilirler, ancak asıl güçleri büyülerinden gelir.\n\nKısa bir süreliğine enerji biriktirdikten sonra bir Kötü Göz, nam-ı diğer _ölüm bakışı_ olan yıkıcı bir enerji ışınıığa çıkarır. Kötü Göz'ün görüşündeki her şey muazzam hasar alacaktır, bilge maceracılar siper için kaçacaktır.
actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu fare ile ilgili bir şey açıkça yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelere göre çok farklı. Soluk yeşil gözleri onu daha tehditkar gösteriyor.\n\nFare kendisi ile birlikte berbat bir koku taşıyor, bu koku yakındayken daha ağır basıyor.\n\nFarenin ağzından karanlık bir çamur damlıyor, çamur yeri aşındırıyor fakat suda çözündüğünü görüyorsun.
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.

View File

@ -45,10 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒
actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士的生命值越低,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备着纹章的狂战士生命值降至0时他会狂暴并在短时间内_抵御死亡_。\n\n当前伤害加成_%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=可激发的潜能是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低并且_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n剩余力竭持续时长_%d回合_\n当前伤害修正_%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=可激发的潜能是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害但是_在生命值降至0时会立即死亡_。\n\n恢复所需等级_%.2f_\n当前伤害加成_%.0f%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=濒死时的狂暴会造成永久性的创伤,每次都会降低狂战士的生命上限。
actors.buffs.berserk.past_rages=狂战士狂暴次数_%d_\n生命上限降至_%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
@ -276,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_能根据自身受创程度造成额外伤害。当生命值被扣减为0时他将在短时间内_坚韧不屈_但作为代价随后会陷入力竭之中。
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
@ -412,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名叫_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害所以明智的冒险者都会寻求掩护。
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
actors.mobs.fetidrat.desc=很明显这只老鼠身上有着问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围围绕着一片可怕恶臭其恶臭在近距离接触时尤其浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地板但其似乎能在水中溶解开来。
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s d'antientropia
items.armor.curses.antientropy.desc=La maledicció d'antientropia funciona en contra de les forces de l'univers, portant l'energia fora de l'atacant i cap al portador. Això congela breument a l'atacant, però incendia al portador!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosió
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armadura de corrosió és capaç d'explotar amb fluid corrosiu, revestint tota l'àrea amb un llot acídic i enganxós.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La maledicció de metabolisme converteix la s
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicitat
items.armor.curses.multiplicity.desc=L'armadura maleïda amb multiplicitat conté una perillosa màgia de duplicació. A vegades crearà una copia del portador, però té la mateixa probabilitat de crear-ne una de l'atacant!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s de pudor
items.armor.curses.stench.desc=Les armes de sacrifici demanaran sang del portador a canvi d'atacar a enemics. Com més sa estigui el portador, més sang traurà la maledicció.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflatge
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Aquest glif permet al portador barrejar-se amb l'herba alta, garantint-li invisibilitat temporal.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'arrelament
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Aquest glif fa créixer arrel-terra al voltant del portador per absorbir danys, però els arrela en el procés.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Aquest glif manipula el flux d'aigua al voltant de l'usuari, fent-lo molt més ràpid quan es mou a través d'aquesta.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Aquest glif obscureix al portador, fent-lo m
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mort per: glif de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Aquest glif allibera energia quan és colpejat. Això és perjudicial per l'usuari, però recarrega varetes.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsió
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Aquest glif rebota força als atacants, enviant-los volant cap enrere.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
items.armor.glyphs.stone.desc=Aquest glif envolta l'armadura amb una pedra màgica sense pes que millora la defensa, però fa que sigui difícil passar per les portes.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de lleugeresa
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Aquest glif altera la natura de l'armadura, reduint el pes i la defensa, i augmentant l'evasió i la velocitat.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'espines
items.armor.glyphs.thorns.desc=Aquest glif poderós fa mal als atacants, fent que sagnin lentament en relació al dany que infligeixen.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Normalment aquesta armadura bloqueja _%1$d-%2$d de
items.armor.armor.too_heavy=Degut a que no tens prou força, portar aquesta armadura dificultarà la teva habilitat de moure't, evaïr-te i defendre't.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Aquesta armadura probablement és massa pesada per tu.
items.armor.armor.excess_str=Com que tens una força excessiva, ets _més evassiu_ mentre portes aquesta armadura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=L'ítem està inscrit amb un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Com que aquesta armadura està maleïda, no te la pots treure.
items.armor.armor.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta armadura.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Aquest pergamí millorarà un sol ítem, mill
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=És igual
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra d'encanteri
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
items.stones.stoneofenchantment.weapon=La teva arma brilla a la foscor!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes molestes són capaces de parlar, per
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplaçant
items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes desplaçants estan infoses amb màgia de teletransport caòtica, tenint l'habilitat de moure als enemics del pis aleatòriament.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuant
items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes extenuants requereixen un gran esforç per a ser usades i debilitaran periòdicament al portador com a resultat.
items.weapon.curses.fragile.name=%s fràgil
items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fràgils comencen fortes com les altres, però ràpidament perden efectivitat quan es fan servir.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s del sacrifici
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes de sacrifici demanaran sang del portador a canvi d'atacar a enemics. Com més sa estigui el portador, més sang traurà la maledicció.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s sinistre/a
items.weapon.enchantments.grim.desc=Aquest poderós encanteri pot executar instantàniament a un enemic. L'efecte és més probable que ocorri com més dèbil estigui l'enemic.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunat/da
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Amb aquest encanteri una arma infligirà el doble de dany o no n'infligirà. Per sort, la probabilitat està decantada a favor teu.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s projectant
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Amb aquest encanteri les armes cos a cos guanyen un abast extra. Les armes a distància poden penetrar els murs propers.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a
items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre.
items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta arma.
items.weapon.weapon.lighter=S'ha balancejat per ser _més lleuger/a._
items.weapon.weapon.heavier=S'ha balancejat per ser _més pesat/da._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Té l'arma: _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encanteri
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Aquest llibre de pell deteriorada no és gaire gruixut,
items.torch.name=torxa
items.torch.ac_light=ENCENDRE
items.torch.desc=Consell bàsic sobre aventures: quan una masmorra es fa fosca, una torxa pot ajudar-te a seguir el camí.
items.weightstone.name=contrapès
items.weightstone.ac_apply=APLICAR
items.weightstone.select=Selecciona una arma
items.weightstone.light=has balancejat la teva arma per fer-la més lleugera
items.weightstone.heavy=has balancejat la teva arma per fer-la més pesada
items.weightstone.desc=Fent servir un contrapès, pots balancejar la teva arma cos a cos per fer-la més lleugera o més pesada, incrementant la seva velocitat o el seu dany a costa de l'altre.
items.weightstone$wndbalance.choice=Com t'agradaria balancejar la teva arma?
items.weightstone$wndbalance.light=Més lleugera
items.weightstone$wndbalance.heavy=Més pesada
items.weightstone$wndbalance.cancel=Dóna igual

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti
items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s Žíravosti
items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroj žíravosti je schopna uvolnit leptavou tekutinu, která vše v oblasti pokryje lepkavým žíravým slizem.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Prokletí metabolismu přímo převádí syto
items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení
items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečné duplicitní kouzlo. To někdy vytvoří zrcadlový obraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s Zápachu
items.armor.curses.stench.desc=Zbroj s prokletím zápachu uvolní oblaka škodlivého plynu, který je nebezpečný pro vše, co se do něj zachytí.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Propletení
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele kořeny aby absorbovali poškození, ale přitom ho zakoření na místě.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa skryje nositele, což způsobí ž
items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa uvolní při zasáhnutí energii. To nositele poškodí, ale dobije hůlky.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odrazivosti
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět.
items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje zbroj nezatěžujícím magickým kamenem, který zlepšuje obranu, ale dělá obtížnější vejít se skrze dveře.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa mění povahu zbroje, snižuje váhu, zlepšuje vyhýbání a zvyšuje rychlost, ovšem za cenu obrany.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky, což způsobí že budou pomalu krvácet na základě poškození, které udělí.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_
items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle, sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, možnost uhýbat a obranu.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je pro tebe pravděpodobně příliš těžká.
items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlep
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic
items.stones.stoneofenchantment.name=Kámen okouzlení
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Okouzlit předmět
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Tvá zbraň září ve tmě!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou schopné komunikov
items.weapon.curses.displacing.name=%s Přemístění
items.weapon.curses.displacing.desc=Přemísťovací zbraně jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s Vyčerpání
items.weapon.curses.exhausting.desc=Vyčerpávající zbraně vyžadují pro použití velké úsilí a důsledkem toho pravidelně oslabují nositele.
items.weapon.curses.fragile.name=%s Chátrání
items.weapon.curses.fragile.desc=Chátrající zbraně začínají stejně silné jako jejich normální protějšky, ale během používání rychle snižují svou účinnost.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s Obětování
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele krev výměnou za to, že zaútočí na nepřítele. Čím je nositel zdravější, tím více krve mu prokletí vezme.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s Štěstí
items.weapon.enchantments.lucky.desc=S tímto okouzlením bude zbraň udělovat dvojité poškození nebo žádné poškození. Naštěstí, šance jsou nakloněny ve tvůj prospěch.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s Dosahu
items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně na blízko extra dosah. Zbraně na dálku budou schopné proniknout okolními zdmi.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s to
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii.
items.weapon.weapon.lighter=Vyvážení udělalo zbraň _lehčí._
items.weapon.weapon.heavier=Vyvážení udělalo zbraň _těžší._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Obsahuje _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlust
items.torch.name=Pochodeň
items.torch.ac_light=ZAPÁLIT
items.torch.desc=Vzrušení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochodeň posvítí na cestu.
items.weightstone.name=Balanční kámen
items.weightstone.ac_apply=POUŽÍT
items.weightstone.select=Vyber zbraň
items.weightstone.light=Vyvažuješ svoji zbraň aby byla lehčí
items.weightstone.heavy=Vyvažuješ svoji zbraň aby byla těžší
items.weightstone.desc=Použitím balančního kamene můžeš vyvážit zbraně na blízko a udělat je lehčí či těžší, čímž zvýšíš jejich rychlost nebo poškození výměnou za to druhé.
items.weightstone$wndbalance.choice=Jak chceš vyvážit svoji zbraň?
items.weightstone$wndbalance.light=Lehčí
items.weightstone$wndbalance.heavy=Těžší
items.weightstone$wndbalance.cancel=Nedělat nic

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s der Korrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Der Metabolismusfluch verwandelt Sättigung d
items.armor.curses.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung
items.armor.curses.multiplicity.desc=Rüstungen, auf denen der Vervielfältigungsfluch lastet, enthalten eine gefährliche Verdoppelungsmagie. Sie wird manchmal ein Spiegelbild des Trägers erschaffen, aber es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie den Gegner verdoppelt.
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s des Gestanks
items.armor.curses.stench.desc=Rüstung, die mit Gestank verflucht wurde, wird Wolken aus einem schädlichen Gas absondern, was gefährlich für alles und jeden ist, welcher sich in den Gaswolke aufhält.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Diese Glyphe lässt Wurzeln um den Träger wachsen, um Schaden zu absorbieren, jedoch wird der Träger dabei verwurzelt.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe verdunkelt den Träger, so dass
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe entläd sich, wenn diese getroffen wird. Dies ist schädlich für den Träger, lädt aber Zauberstäbe auf.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Diese Glyphe lässt Angreifer abprallen, wodurch sie zurückgeschleudert werden.
items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins
items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe umhüllt die Rüstung mit gewichtslosem magischen Stein, welcher die Verteidigung erhöht. Leider wird es schwerer sein, sich durch Türen zu bewegen.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe verändert die Beschaffenheit der Rüstung, indem das Gewicht und die Verteidigung reduziert wird, dadurch jedoch die Ausweichfähigkeit und Geschwindigkeit des Trägers erhöht werden.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen
items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe schädigt Angreifer, wodurch sie langsam bluten, basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese Rüstung _%1$d-%2$d
items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Es trägt die Inschrift _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegen
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Später entscheiden
items.stones.stoneofenchantment.name=Stein der Verzauberung
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Deine Waffe glüht in der Dunkelheit!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen sind in der Lage zu sprechen, n
items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung
items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch Ihren Träger regelmäßig am Rande Ihrer Erschöpfung bringen.
items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit
items.weapon.curses.fragile.desc=Zerbrechliche Waffen verhalten sich am Anfang wie ihre normalen Gegenstücke, aber nutzen Sie auf langer Sicht wesentlich schneller ab.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher wird dieser sofort getötet.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung richtet eine Waffe entweder doppelten oder gar keinen Schaden an. Glücklicherweise fallen die Wahrscheinlichkeiten zu deinen Gunsten aus.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Reichweite
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen können.
@ -823,8 +848,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriff
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt den Schaden von Pfeilen, falls sie ausgerüstet ist und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt.Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie - durch ihre schwere und kräftige Ausführung - durchaus für den Nahkampf verwendbar.
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
@ -1005,7 +1030,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind austariert, um durch die Luft direkt in ihr Ziel zu fliegen. Sie sind am wirksamsten gegen ahnungslose Gegner.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Diese leichten Speere sind aus dünnem Material und so hergestellt, um geworfen und nicht gestoßen zu werden.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sich mit größerer Kraft geworfen werden können, als normale Steine. Trotz der Handwerkskunst sind sie weiterhin keine sehr zuverlässige Waffe.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du
items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du machtlos, diese aus der Hand zu legen.
items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
items.weapon.weapon.lighter=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _leichter_ zu sein.
items.weapon.weapon.heavier=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _schwerer_ zu sein.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick,
items.torch.name=Fackel
items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Dungeon sämtliches Licht fehlt, kann eine Fackel helfen den Weg zu erleuchten.
items.weightstone.name=Wuchtgewicht
items.weightstone.ac_apply=ANWENDEN
items.weightstone.select=Wähle eine Waffe
items.weightstone.light=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun leichter.
items.weightstone.heavy=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun schwerer.
items.weightstone.desc=Durch das verwenden einen Gewichtssteins kann man seine Nahkampfwaffen neu ausbalancieren, um diese leichter oder schwerer zu machen, was jeweils die Angriffsgeschwindigkeit oder den Schaden verbessert.
items.weightstone$wndbalance.choice=Wie würdest du deine Waffe gern ausbalancieren?
items.weightstone$wndbalance.light=Leichter
items.weightstone$wndbalance.heavy=Schwerer
items.weightstone$wndbalance.cancel=Später entscheiden

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio
items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanto kaj flamigas la portanton!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado
items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas sa
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo
items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de la portanto, tamen ĝi same povas obligi atakanton!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo
items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de alligo
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tiu ĉi skribaĵo kreskigas radikojn apud portanto por ensorbi damaĝon, tamen enradikigas lin senmove.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo
items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tiu ĉi skribaĵo nigrumas la portanton, iga
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo
items.armor.glyphs.potential.desc=Tiu ĉi skribaĵo eligas energion je frapo. Tio ĉi estas minaca por portanto, sed ŝargas vergojn.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repuŝo
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tiu ĉi skribaĵo kaŭzas forton kontraŭ atakantojn, repuŝante ilin for.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono
items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per senpeza magia ŝtono, kiu plibonigas defendon, tamen malhelpas transpasi pordojn.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo ŝanĝas ecojn de defendaĵo, etigante pezon kaj pliigante evitpovon kaj rapidon, kompense pro defendo.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi laŭ damaĝo kaŭzanta de ili.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da dama
items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi defendaĵo estas tro peza por vi.
items.armor.armor.excess_str=Pro via troa povo, vi estas _pli evitpova_ vestante tiun ĉi defendaĵon.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Ĝi estas surskribita per _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝin demeti.
items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo plibonigos unu aĵon, pl
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Rezigni
items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de enmagiigo
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas
items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=laciga %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi kaj plurfoje malfortigos la uzanton.
items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=finfrapa %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas.
items.weapon.enchantments.lucky.name=hazarda %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo armilo kaŭzos aŭ duoblan aŭ nenian damaĝon. Feliĉe ŝancoj favoras vin.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros ekstran atingon kaj ĵetarmiloj kapablos transiri proksimajn murojn.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ek
items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti.
items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo.
items.weapon.weapon.lighter=Ĝi estas ekvilibrigita por esti _pli malpeza._
items.weapon.weapon.heavier=Ĝi estas ekvilibrigita por esti _pli peza._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Tiu ĉi eluzita leda libro ne estas tiel ampleksa, tame
items.torch.name=torĉo
items.torch.ac_light=EKLUMIGI
items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton.
items.weightstone.name=ekvilibriga ŝtono
items.weightstone.ac_apply=APLIKI
items.weightstone.select=Elektu armilon
items.weightstone.light=vi ekvilibrigis vian armilon por esti pli malpeza
items.weightstone.heavy=vi ekvilibrigis vian armilon por esti pli peza
items.weightstone.desc=Per tiu ĉi ŝtono vi povas ekvilibrigi vian permanan armilon pli peza aŭ pli malpeza, pliigante aŭ rapidon aŭ damaĝon kompense.
items.weightstone$wndbalance.choice=Kiel vi volus ekvilibrigi vian armilon?
items.weightstone$wndbalance.light=Pli malpeze
items.weightstone$wndbalance.heavy=Pli peze
items.weightstone$wndbalance.cancel=Rezigni

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la sac
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con multiplicidad contiene peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s de hedor
items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo hace crecer Raizterránea alreadedor del portador para absorber daño pero lo atrapa en el proceso.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo obscurese el portador, haciendoro
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energía cuando es golpeado. Dañino para el portador, pero recarga varitas.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza del atacante, haciendolo volar hacia atras.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envuelve la armadura con piedra mágica sin peso que mejora la defensa, pero dificulta pasar por las puertas.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo altera la naturaleza de la armadura, reduciendo el peso e incrementando evasión y velocidad a costa de defensa.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a los atacantes, haciendolos sangrar lentamente en base al daño que causan.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de da
items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti.
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Esta inscrito con un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura.
@ -329,7 +337,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=Bolsa de velvet
items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de velvet puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras runicas.
items.bags.magicalholster.name=Contenedor magico
items.bags.magicalholster.desc=Este delgado contenedo que esta hecho de algun animal exotico, y posee magia poderosa que te permite almacenar una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSolo alcanza la bolsa y busca lo que estas buscando.\n\nDebido a la magia del contenedor, las varitas se recargaran un poco mas rapido y armas arrojadizas duraran ligeramente mas.
items.bags.magicalholster.desc=Este delgado contenedor que esta hecho de algun animal exotico posee magia poderosa que te permite almacenar una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSolo alcanza la bolsa y busca lo que estas buscando.\n\nDebido a la magia del contenedor, las varitas se recargaran un poco mas rapido y armas arrojadizas duraran ligeramente mas.
@ -538,7 +546,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo incrementa tu concentración, reduciendo la habilidad de los enemigos para esquivar tus ataques. Un anillo maldito, por el contrario, facilitará a tus enemigos esquivar tus ataques.
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo te dara resistencia hacia la mayoria de efectos elementales y magicos, reduciendo el daño y la duracion de los debuff. Naturalmente un anillo maldito empeorara los efectos.
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo te dara resistencia hacia la mayoria de efectos elementales y magicos, reduciendo el daño y la duracion de los efectos. Naturalmente un anillo maldito empeorara los efectos.
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo vuelve mas rapidas la reacciones del portador, haciendolo mas dificil de golpear. Un anillo maldito hara al usuario mas facil de atacar.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumen
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo
items.stones.stoneofenchantment.name=Piedra de Encantamiento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un Ítem
items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡Tu arma resplandece en la oscuridad!
@ -740,8 +759,8 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con energía vi
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varita tomará algo de tu energía vital y la lanzará a un objetivo. Este efecto es muy versátil: los aliados serán curados, los enemigos serán temporalmente encantados, y no-muertos hostiles tomarán un daño considerable. El drenaje de vida es significante, utilizar esta varita te hará daño además de consumir cargas.
items.wands.wandofcorrosion.name=Varita de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Baston de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.name=Varita de corrosión
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bastón de corrosión
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiete un cuerpo cenizado que se abre en una gema naranja brillante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar localizado. Cualquier cosa dentro de esta nube tomara daño continuo, incrementando con el tiempo.
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan llenas de caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado.
items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas sacrificatorias exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre pedirá la maldición.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con este encantamiento un arma hace el doble de daño o ningún daño en absoluto. Afortunadamente, las probabilidades se inclinan a tu favor.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyectivo
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento las armas cuerpo a cuerpo ganan alcance adicional. Armas a distancia serán capaces de penetrar muros cercanos.
@ -838,9 +863,9 @@ items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
items.weapon.melee.gauntlet.name=Gauntlet de piedra
items.weapon.melee.gauntlet.name=Guantelete de piedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Estas masivas gauntlets estan hechos de fabrico carmesi con pesada piedra magica puesta encima. El fabrico secontrae haciendo las placas de roca como una segunda piel. Usar un arma asi de pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Estos guanteletes masivos estan hechos de tela carmesí con pesada piedra magica puesta encima. La tela se tenza haciendo las placas de roca como una segunda piel. Usar un arma asi de pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
@ -982,7 +1007,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de mader
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su solida contruccion, este boomerang no se rompera del uso.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de raizterránea que al objetivo paraliza durante un corto espacio de tiempo al impactar.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en raizterránea que paráliza al objetivo durante un corto tiempo al impactar.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Lanza de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para pescar. Tambien funcionan como arma improvisada.
@ -1014,7 +1039,7 @@ items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un filo serrado que los hace un poco dificil de usar. Pero, un golpe solido con esta arma causara al enemigo a sangrar.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas arrojadizas masivas con 3 morlstales puntas en el final. Son poderosos, pero bastante pesados.
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas arrojadizas masivas con 3 mortales puntas en el final. Son poderosos, pero bastante pesados.
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma.
items.weapon.weapon.lighter=Fue balanceada para ser más _ligera._
items.weapon.weapon.heavier=Fue balanceada para ser más _pesada._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sien
items.torch.name=antorcha
items.torch.ac_light=ENCENDER
items.torch.desc=Un clásico de aventurero, cuando un calabozo se oscurece, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino.
items.weightstone.name=contrapeso
items.weightstone.ac_apply=APLICAR
items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancearla
items.weightstone.light=balanceaste tu arma para hacerla más ligera
items.weightstone.heavy=balanceaste tu arma para hacerla más pesada
items.weightstone.desc=Usando un contrapeso, puedes balancer tu arma cuerpo a cuerpo para hacerla más liviana o pesada, aumentando su velocidad o daño a expensas del otro.
items.weightstone$wndbalance.choice=¿Cómo te gustaría balancear tu arma?
items.weightstone$wndbalance.light=Más ligero
items.weightstone$wndbalance.heavy=Más pesado
items.weightstone$wndbalance.cancel=Olvídalo

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entrooppinen %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entrooppinen kirous toimii maailmankaikkeuden voimien vastaisesti, imien energiaa hyökkääjästä lumotun panssarin kantajaan. Tämä jäädyttää hyökkääjän, mutta sytyttää hyökkäyksen kohteen tuleen!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=Ruosteen %s
items.armor.curses.corrosion.desc=Ruosteen panssari pystyy purskauttamaan ruostuttavan aallon, peittäen kaiken lähellä olevan tahmaiseen syövyttävään mönjään.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismin kirous muuntaa panssarinsa kanta
items.armor.curses.multiplicity.name=Moninkertaisuuden %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=Moninkertaisuudella kirottu panssari sisältää vaarallista kaksinkertaistavaa magiaa. Se saattaa joskus luoda peilikuvan kantajastaan, mutta sillä on samat mahdollisuudet tehdä se hyökkääjästäkin!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=Löyhkän %s
items.armor.curses.stench.desc=Löyhkällä kirottu panssari vapauttaa myrkyllisiä kaasupilviä, jotka ovat vaarallisia kaikelle niihin joutuvalle.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=Maastoutumisen %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi.
items.armor.glyphs.entanglement.name=Sotkeutumisen %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari kasvattaa maajuuren kantajansa ympärille suojaamaan vahingolta, mutta juurruttaa tämän paikoilleen siinä sivussa.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=Virran %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari muuttaa veden virtausta kantajansa ympärillä, saaden tämän liikkumaan paljon nopeammin sen läpi kulkiessa.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them
items.armor.glyphs.potential.name=Potentiaalin %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Kuolema potentiaalin glyyfin takia
items.armor.glyphs.potential.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari vapauttaa energiaa iskettäessä. Tämä on haitallista kantajalle, mutta lataa tämän sauvoja.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=Hylkimisen %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tämä glyyfi kääntää osan iskun voimasta hyökkääjää kohti, heittäen tämän taaksepäin.
items.armor.glyphs.stone.name=Kiven %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Tällä glyyfillä lumotun panssarin ympärille muodostuu painoton maaginen kivikerros, joka parantaa puolustusta, mutta tekee ovista mahtumisesta hankalaa.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=Ripeyden %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tämä glyyfi muuntaa panssarin ominaisuuksia, vähentäen sen painoa ja kasvattaen sen kantajan väistökykyä ja nopeutta puolustuksen heikkenemisen hinnalla.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=Piikikkyyden %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tällä voimakkalla glyyfillä lumottu panssari vahingoittaa hyökkääjiä saaden nämä vuotamaan verta verrannollisesti niiden aiheuttamaan vahinkoon.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Tavallisesti tällainen panssari torjuu _%1$d-%2$d
items.armor.armor.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämän panssarin päällä pitäminen laskee liikunta-, väistö- ja puolustuskykyäsi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Tämä panssari on melko varmasti liian painava sinulle.
items.armor.armor.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta olet _väistökykyisempi_ pitäessäsi tätä panssaria päälläsi.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Siihen on merkitty _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Koska tämä panssari on kirottu, olet kykenemätön poistamaan sitä.
items.armor.armor.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä panssarissa.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, teh
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=KÄYTÄ
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Unohda koko juttu
items.stones.stoneofenchantment.name=Lumouksen Kivi
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Lumoa esine
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Aseesi hohtaa pimeässä!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Ärsyttävät aseet kykenevät puhumaan, mutta
items.weapon.curses.displacing.name=Siirtävä %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Siirtäviin aseisiin on loitsittu kaoottista teleportaatiomagiaa, joka pitää sisällään kyvyn siirtää vihollisia satunnaisesti ympäri tasoa.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=Väsyttävä %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Väsyttävät aseet vaativat tehokkaalta käytöltään suuria ponnistuksia, mikä aiheuttaa jaksottaista uupumusta.
items.weapon.curses.fragile.name=Hauras %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Hauraat aseet ovat aluksi yhtä vahvoja kuin muutkin aseet, mutta niiden teho laskee todella nopeasti niitä käyttäessä.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=Uhraava %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Uhraavat aseet vaativat verta kantajaltaan vihollisia vastaan hyökkäämisen maksuksi. Mitä elinvoimaisempi aseen kantaja on, sitä enemmän verta kirous vie.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=Kuoleman %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on.
items.weapon.enchantments.lucky.name=Onnekas %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Tällä lumouksella lumotut aseet tekevät joko kaksinkertaista vahinkoa tai eivät vahinkoa ollenkaan. Onneksi todennäköisyydet kaksinkertaiseen vahinkoon ovat suuremmat.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=Kantava %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saavat ylimääräistä kantamaa. Pitkänmatkan aseet pystyvät läpäisemään läheiset seinät.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta teet jopa _%d
items.weapon.weapon.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän aseen lumouksen pois!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Koska tämä ase on kirottu, olet kykenemätön irrottamaan otettasi siitä.
items.weapon.weapon.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä aseessa.
items.weapon.weapon.lighter=Se on painotettu _kevyemmäksi._
items.weapon.weapon.heavier=Se on painotettu _painavammaksi._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Siinä on _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Tämä kulunut nahkakantinen kirja ei ole kovinkaan pak
items.torch.name=soihtu
items.torch.ac_light=SYTYTÄ
items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä.
items.weightstone.name=painotuskivi
items.weightstone.ac_apply=OTA KÄYTTÖÖN
items.weightstone.select=Valitse ase painotettavaksi
items.weightstone.light=Painotit aseesi kevyemmäksi
items.weightstone.heavy=Painotit aseesi raskaammaksi
items.weightstone.desc=Painokiveä käyttämällä voit painottaa lyömäaseesi kevyemmäksi tai painavammaksi, mikä kasvattaa joko nopeutta tai vahinkoa toisen ominaisuuden heikentymisen hinnalla.
items.weightstone$wndbalance.choice=Miten haluat painottaa aseesi?
items.weightstone$wndbalance.light=Kevyemmäksi
items.weightstone$wndbalance.heavy=Painavammaksi
items.weightstone$wndbalance.cancel=Unohda koko juttu

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur !
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit dir
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant !
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ce glyphe fait pousser des racines autour du porteur pour absorber les dégâts, mais dans le même temps cela l'enracine au sol.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant p
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe relâche de l'énergie lorsqu'il est frappé. Cela cause des dégâts au porteur, mais recharge les baguettes.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe entoure l'armure de pierres magiques en apesanteur qui améliorent la protection du porteur, mais qui rendent difficile son passage à travers les portes.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe altère la nature de l'armure. Elle en réduit le poids et augmente l'évasion et la rapidité au détriment de la défense.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner en proportion des dégâts qu'il inflige.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d
items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts .
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin va améliorer un unique objet, e
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=J'ai changé d'avis
items.stones.stoneofenchantment.name=Pierre d'Enchantement
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchante un objet
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Votre arme brille dans l'obscurité!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, ce
items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacement sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s épuisant
items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes épuisantes demandent des efforts supplémentaires pour être utilisées, elle affaiblissent régulièrement l'utilisateur.
items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont au départ aussi robustes que les armes normales, mais leur efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilisées.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange. Plus l'utilisateur est en bonne santé, plus grande sera la quantité de sang exigée.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement les dégâts de votre arme seront doublés ou alors réduits à zéro. Heureusement, les chances sont orientées en votre faveur.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
@ -822,7 +847,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez ju
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme !
items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme.
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._
items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être _plus lourde._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Ça a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très
items.torch.name=torche
items.torch.ac_light=ALLUMER
items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.
items.weightstone.name=lest
items.weightstone.ac_apply=APPLIQUER
items.weightstone.select=Sélectionnez une arme
items.weightstone.light=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus légère
items.weightstone.heavy=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus lourde
items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest, vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse aux dépens l'un de l'autre.
items.weightstone$wndbalance.choice=Comment voulez-vous équilibrer votre arme?
items.weightstone$wndbalance.light=Plus léger
items.weightstone$wndbalance.heavy=Plus lourd
items.weightstone$wndbalance.cancel=J'ai changé d'avis

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Az antientrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=maró %s
items.armor.curses.corrosion.desc=A páncél maró váladékot spriccel, mindent ragacsos, savas lével terítve be a területen.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Amikor a páncél viselőjét megsebzik, az a
items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=A tükröző átokkal sújtott páncél veszélyes kettőző mágiát hordoz. Olykor a viselője tükörképét idézi meg, de éppúgy megtörténhet, hogy a támadót klónozza!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s
items.armor.curses.stench.desc=A bűzátokkal megvert páncél ártalmas gázfelhőt bocsájt ki magából, ami minden benne rekedtre veszélyes.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=elrejtő %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=A varázsjelnek köszönhetően a viselője belesimul a magas fűbe, átmenetileg láthatatlanná téve őt.
items.armor.glyphs.entanglement.name=háncs %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ez a varázsjel a sebzés elnyelésére földgyökeret növeszt a páncél viselője köré, de ezzel le is gyökerezi őt.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=áramló %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Ez a varázsjel irányítja a vízfolyást a páncél viselője körül, aki így a vízen át gyorsabban tud mozogni.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them
items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele
items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsjel ütéskor energiát bocsát ki, ami sebzi a páncél viselőjét, de feltölti a varázspálcákat.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=visszalökő %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=A varázsjel visszafordítja a csapás erejét a támadóra, aki ettől hátraesik.
items.armor.glyphs.stone.name=kő %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsjel súlytalan mágikus kővel öleli körbe a páncélt, ami növeli a védelmet, viszont lelassítja az áthaladást az ajtókban.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsjel megváltoztatja a páncél természetét: csökkenti a súlyát és így javítja az elhajlásod és gyorsaságod, cserébe kisebb védelmet nyújt.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Az erős varázsjel vérzést indít a támadók testéből, attól függően, hogy mennyi sebzést ejtenek.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=A páncélra %s van vésve.
items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
@ -328,8 +336,8 @@ items.bags.scrollholder.desc=A csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta
items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch
items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones.
items.bags.magicalholster.name=magical holster
items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and missile weapons will last slightly longer inside of it.
items.bags.magicalholster.name=mágikus lövésztáska
items.bags.magicalholster.desc=A vékony tok valamilyen egzotikus állat bőréből készült, és erős varázserejének köszönhetően rengeteg távolsági fegyver elfér benne.\n\nCsak bele kell nyúlnod a táskába, és az a tárgy fog a kezedbe akadni, amit épp keresel.\n\nA varázsereje miatt a varázspálcák gyorsabban töltődnek, a lőfegyverek pedig valamivel tovább tartanak benne.
@ -401,7 +409,7 @@ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost
###keys
items.keys.goldenkey.name=aranykulcs
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.goldenkey.desc=A kulcs fogazata aprólékos munkával készült. Talán egy lezárt ládát nyit?
items.keys.crystalkey.name=Kristálykulcs
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
@ -442,7 +450,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=tapasztalatital
items.potions.potionofexperience.desc=A számtalan megénekelt csata tapasztalatait folyékony formába sűrítették. Ez a kis korty azonnal megemeli a tapasztalati szintedet.
items.potions.potionoffrost.name=fagyásital
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionoffrost.desc=A vegyszer szabad levegőre érve jéghideg felhővé illan.
items.potions.potionofhealing.name=gyógyital
items.potions.potionofhealing.heal=A sebeid gyógyulni kezdenek.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Hagyjuk
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=A zavaró fegyverek képesek beszélni, de nem
items.weapon.curses.displacing.name=áttelepítő %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Az áttelepítő fegyvereket zavaros teleportmágia itatja át, amely képes az ellenfeleket a szint véletlenszerű helyeire szippantani.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=fárasztó %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=A fárasztó fegyver használatához nagy erőfeszítés szükséges, amitől rendszeresen legyengül a használója.
items.weapon.curses.fragile.name=törékeny %s
items.weapon.curses.fragile.desc=A törékeny fegyverek eleinte ugyanolyan erősek mint a hagyományos másaik, de a használattól rohamosan csökken a hatékonyságuk.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Az erős bűvöletnek megvan az ereje ahhoz, hogy azonnal kivégezze az ellenséget. A hatás annál nagyobb valószínűséggel fordul elő, minél gyengébb az ellenfél.
items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencse %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A bűvölet hatására a fegyver vagy dupla sebzést ejt vagy semennyit. Szerencsére az esélyek neked kedveznek.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=nyújtott %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=A bűvölés hatására a közelharci fegyverek messzebbre érnek el, a távolsági fegyverek pedig áthatolnak a közeli falakon.
@ -822,7 +847,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg.
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónus
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nem bírod levenni.
items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázserőt érzel megbújni a fegyverben.
items.weapon.weapon.lighter=Átsúlyozták, hogy _könnyebb_ legyen.
items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy _nehezebb_ legyen.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=A fegyveren _%s_ van.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért
items.torch.name=fáklya
items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM
items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a fáklya utat mutat a várbörtön sötétségbe boruló részein.
items.weightstone.name=nehezék
items.weightstone.ac_apply=RÁILLESZTEM
items.weightstone.select=Válassz egy fegyvert
items.weightstone.light=átsúlyoztad a fegyvered, könnyebbé tetted
items.weightstone.heavy=átsúlyoztad a fegyvered, nehezebbé tetted
items.weightstone.desc=A nehezékkel könnyebbé vagy nehezebbé teheted a közelharci fegyvered, ezzel növelve a sebességét vagy a sebzését - egyiket a másik rovására.
items.weightstone$wndbalance.choice=Milyen legyen a fegyvered?
items.weightstone$wndbalance.light=Könnyebb
items.weightstone$wndbalance.heavy=Nehezebb
items.weightstone$wndbalance.cancel=Hagyjuk

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi
items.armor.curses.antientropy.desc=Kutukan anti-entropi bertentangan dengan hukum alam semesta, menarik energi dari si penyerang ke si pemakai. Efeknya akan langsung membekukan si penyerang, dan membakar si pemakai.
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah
items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s bau
items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan akar di sekitar si pemakai untuk menyerap damage, juga membuat mereka tertanam selama proses.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, memb
items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini mengeluarkan energi saat diserang. Berbahaya bagi si pemakai, namun dapat mengisiulang tongkat sihir.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang.
items.armor.glyphs.stone.name=%s batu
items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini melapisi armor dengan batu ajaib yang tidak berbeban yang dapat meningkatkan pertahanan, tapi dapat membuat pengguna sulit melewati pintu.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini mengubah naturalitas armor, mengurangi beratnya dan meningkatkan kemampuan menghindar dan kecepatan, dengan bayaran pertahanan.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini menyakiti si penyerang, membuat mereka berdarah berdasarkan damage yang mereka berikan.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan
items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu.
items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepaskannya.
items.armor.armor.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat di armor ini.
@ -325,11 +333,11 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini pas di sekeliling dadamu sep
items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan
items.bags.scrollholder.desc=Kontainer tubular ini terlihat seperti untuk menyimpan barang astronomer, namun gulungan-gulunganmu dapat masuk juga ke dalamnya.\n\nTempat gulungan ini tidak terlihat dapat terbakar, jadi gulunganmu pasti aman dari api.
items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch
items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones.
items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil
items.bags.velvetpouch.desc=Kantong kecil ini dapat menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih dan bebatuan.
items.bags.magicalholster.name=magical holster
items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and missile weapons will last slightly longer inside of it.
items.bags.magicalholster.name=tempat penyimpanan ajaib
items.bags.magicalholster.desc=Tempat penyimpanan yang ramping ini dibuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir kuat yang mana membuatnya dapat menyimpan senjata lempar dalam jumlah yang banyak.\n\nHanya dengan memasukkan tanganmu ke dalamnya, kau akan mendapatkan apa yang kau mau.\n\nDikarenakan tempat penyimpanan ini ajaib, tongkat sihir akan mengisiulang lebih cepat dan senjata lempar akan lebih awet.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu buah item
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi
items.stones.stoneofenchantment.name=Batu Kekuatan
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mere
items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah
items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s melelahkan
items.weapon.curses.exhausting.desc=Senjata melelahkan membutuhkan banyak usaha untuk memakainya, dan akan secara berkala melemahkan si pemakai sebagai hasilnya.
items.weapon.curses.fragile.name=%s rapuh
items.weapon.curses.fragile.desc=Senjata rapuh awalnya memang sekuat seperti biasanya, tapi perlahan efektifitasannya akan berkurang ketika dipakai terus-menerus.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut
items.weapon.enchantments.grim.desc=Kekuatan yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh lemah.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Dengan kekuatan ini, sebuah senjata akan memberikan damage dua kali lipat atau tidak memberikan damage sama sekali. Untungnya, kemungkinannya kurang lebih akan menguntungkanmu.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan kekuatan ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding.
@ -823,8 +848,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan kekuatannya pada anak panah itu.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga.
items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
@ -838,9 +863,9 @@ items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba.
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.\nSenjata ini dapat menahan beberapa damage.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered ontop. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon require strength, but adds tremendous force to your blows.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi dengan batu ajaib di atasnya. Kainnya melekat di tanganmu, membuat lempengan batu ajaib itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata seberat itu memang membutuhkan tenaga yang kuat, tapi tentu saja tonjokanmu jadi mematikan pula.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
@ -985,7 +1010,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.name=anak panah pelumpuh
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Anak panah ini di dilumuri oleh senyawa dari benih akar tanah yang mana akan membuat target yang kena menjadi lumpuh sejenak.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata.
items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara.
@ -1004,8 +1029,8 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu did
items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang tidak sedang tidak sadar.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan kekuatan di senjata ini!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
items.weapon.weapon.lighter=Diseimbangkan agar lebih _ringan._
items.weapon.weapon.heavier=Diseimbangkan agar lebih _berat._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Buku kulit bekas ini tidak terlalu tebal, tapi rasanya
items.torch.name=obor
items.torch.ac_light=NYALAKAN
items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat membantu menerangi jalan.
items.weightstone.name=batu penyeimbang
items.weightstone.ac_apply=TERAPKAN
items.weightstone.select=Pilih sebuah senjata
items.weightstone.light=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih ringan
items.weightstone.heavy=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih berat
items.weightstone.desc=Memakai batu penyeimbang, kau dapat menyeimbangkan senjata jarak dekatmu agar menjadi lebih ringan atau lebih berat, meningkatkan kecepatan atau damage dengan bayaran satu sama lain.
items.weightstone$wndbalance.choice=Apakah yang kau ingin untuk menyeimbangkan senjatamu?
items.weightstone$wndbalance.light=Lebih Ringan
items.weightstone$wndbalance.heavy=Lebih Berat
items.weightstone$wndbalance.cancel=Gak jadi

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte diret
items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa crescere radicaterra intorno al portatore per attutire i danni, immobilizzandolo al contempo.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo offusca il portatore, rendendol
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo rilascia energia quando colpito. Questo è dannoso per il portatore, ma ricarica le bacchette.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro.
items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra
items.armor.glyphs.stone.desc=Questo glifo circonda l'armatura di una pietra magica immateriale che migliora la difesa, ma rende arduo passare attraverso le porte.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo altera la natura dell'armatura, riducendone il peso ed aumentando evasione e velocità, al costo della difesa.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno da essi inflitto.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti da
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=È inscritto con un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
@ -175,7 +183,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente cari
items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta.
items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica!
items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rosa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in qualche modo si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea su come usarla per il momento.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
@ -189,7 +197,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il mio unico amico quaggiù.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il tuo unico amico quaggiù.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma
@ -409,7 +417,7 @@ items.keys.crystalkey.desc=L'affilata superficie di questa chiave cristallina sc
items.keys.ironkey.name=chiave di ferro
items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire?
items.keys.skeletonkey.name=passe-partout
items.keys.skeletonkey.name=chiave scheletrica
items.keys.skeletonkey.desc=Questa chiave ha un aspetto grave: la sua testa è modellata a guisa di teschio. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo ogget
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USA
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Lascia perdere
items.stones.stoneofenchantment.name=Pietra dell'Incantamento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto
items.stones.stoneofenchantment.weapon=La tua arma brilla nell'oscurità!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma s
items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e possiedono la capacità di spostare casualmente i nemici nel livello.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari.
items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono inizialmente forti tanto quanto le loro controparti tradizionali, ma con l'uso la loro efficacia diminuisce rapidamente.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali esigeranno il sangue del portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue si prenderà la maledizione.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con questo incantamento un'arma infliggerà danni doppi oppure nessun danno affatto. Fortunatamente, le probabilità sono a tuo favore.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
@ -823,8 +848,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
items.weapon.melee.crossbow.name=balestra
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e donerà perfino il suo incantamento ad essi.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende un'arma da mischia rispettabile.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e inoltre donerà il suo incantamento ad essi.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende una rispettabile arma da mischia.
items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
@ -1014,7 +1039,7 @@ items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molti potenti, ma piuttosto pesanti.
items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti.
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai f
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
items.weapon.weapon.heavier=È stato bilanciato per essere _più pesante._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Questo libro consumato rilegato in pelle non è poi cos
items.torch.name=torcia
items.torch.ac_light=ACCENDI
items.torch.desc=Un oggetto di base nelle avventure. Quando un dungeon diventa buio, una torcia può aiutare a farsi strada.
items.weightstone.name=contrappeso
items.weightstone.ac_apply=APPLICA
items.weightstone.select=Seleziona un'arma
items.weightstone.light=hai bilanciato la tua arma per renderla più leggera
items.weightstone.heavy=hai bilanciato la tua arma per renderla più pesante
items.weightstone.desc=Usando un contrappeso, puoi bilanciare la tua arma da mischia per renderla più leggera o pesante aumentando velocità o danno, l'uno alle spese dell'altro.
items.weightstone$wndbalance.choice=Come preferiresti bilanciare la tua arma?
items.weightstone$wndbalance.light=Più leggera
items.weightstone$wndbalance.heavy=Più pesante
items.weightstone$wndbalance.cancel=Lascia perdere

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s
items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=신진대사의 저주는 착용자가 입은
items.armor.curses.multiplicity.name=다중성의 %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=다중성의 저주에 걸린 갑옷은 매우 위험한 복제 주문이 걸려 있습니다. 착용자의 거울상을 만들어 내기도 하지만, 이따금 공격자를 복제시켜 버립니다!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=악취의 %s
items.armor.curses.stench.desc=악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
items.armor.glyphs.entanglement.name=속박의 %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=이 상형문자는 착용자를 자연의 갑옷으로 감싸 피해를 흡수할 수 있습니다. 하지만 이 과정에서 착용자는 움직일 수 없습니다.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=흐름의 %s
items.armor.glyphs.flow.desc=이 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 눈에 잘
items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인: 전위의 상형문자
items.armor.glyphs.potential.desc=이 상형문자는 공격받을 때 전기 에너지를 발생합니다. 착용자에게도 피해를 입히지만, 마법 막대를 충전시킵니다.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=반발의 %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=이 상형문자는 공격자를 튕겨내며, 뒤로 날려 보냅니다.
items.armor.glyphs.stone.name=육중함의 %s
items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 무게가 없는 마법석으로 갑옷을 감싸 방어력을 늘립니다. 하지만 출입구에 몸이 잘 맞지 않게 됩니다.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 갑옷의 성질을 바꿉니다. 무게가 가벼워지고 회피와 이동이 쉬워지지만, 방어력이 낮아집니다.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=가시의 %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=이 강력한 상형문자는 공격자를 상처 내어, 입힌 피해에 따른 출혈 피해를 줍니다.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다.
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_ 를 얻습니다.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
@ -535,7 +543,7 @@ items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지
items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 반지에 깃든 것을 느낍니다
items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
@ -546,28 +554,28 @@ items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화
items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
items.rings.ringofforce.avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 보통 이 종류의 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저하된 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 이 효과는 큰 타격과 잘 어울리기 때문에, 빠른 무기보단 느린 무기가 더 효율적입니다. 저하된 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 이 효과는 큰 타격과 잘 어울리기 때문에, 빠른 무기보단 느린 무기가 더 효율적입니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저하된 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지
items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대를 늦게 충전시킵니다.
items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 정확하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저하된 반지는 반대의 효과를 줍니다.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저하된 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저주받은 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=돌아가기
items.stones.stoneofenchantment.name=마법 부여의 돌
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
items.stones.stoneofenchantment.weapon=당신의 무기는 어둠 속에서 빛났다!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습
items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈스러운 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=탈진의 %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=탈진의 무기는 휘두르는데 많은 힘이 듭니다. 이따금 착용자를 일시적으로 약화시킵니다.
items.weapon.curses.fragile.name=허약한 %s
items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 두 배의 피해를 입히거나 아예 피해를 입히지 않습니다. 다행히도, 두 배의 피해를 입힐 확률이 조금 더 높습니다.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다!
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 _가볍게_ 조정했습니다.
items.weapon.weapon.heavier=무기를 더 _무겁게_ 조정했습니다.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=이 낡은 가죽 책은 그리 두껍진 않지만,
items.torch.name=횃불
items.torch.ac_light=불을 붙인다
items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다면, 횃불을 밝혀 길을 찾으십시오.
items.weightstone.name=무게돌
items.weightstone.ac_apply=추가한다
items.weightstone.select=조정할 무기를 선택하세요
items.weightstone.light=당신은 무기를 더 가볍게 조정했다
items.weightstone.heavy=당신은 무기를 더 무겁게 조정했다
items.weightstone.desc=무게돌을 사용하여 당신은 근접 무기를 더 무겁거나 가볍게 만들 수 있습니다. 그리하여 무기의 속도나 피해량을 증가시키지만, 그 반대의 것을 어느정도 잃게 됩니다.
items.weightstone$wndbalance.choice=당신의 무기를 어떻게 조정하겠습니까?
items.weightstone$wndbalance.light=가볍게
items.weightstone$wndbalance.heavy=무겁게
items.weightstone$wndbalance.cancel=괜찮아요

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją dla ubierającego. To krótko zamraża atakującego, lecz zapala ubierającego!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Klątwa metabolizmu bezpośrednio przeistacza
items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroja przeklęta zwielokrotnieniem zawiera niebezpieczną magię duplikacji. Czasami stworzy lustrzany obraz ubierającego, lecz równie dobrze może powielić atakującego!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s smrodu
items.armor.curses.stench.desc=Zbroja przeklęta smrodem uwolni opary mdlącego gazu, który zagraża wszystkiemu, co tylko zostanie schwytane wewnątrz obłoku.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ten glif powoduje wyrośnięcie korzenia ziemnego wokół ubierającego wchłaniając obrażenia, jednak powoduje też wrośnięcie w ziemię w czasie działania.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyn
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif wyładowuje energię, jeśli zostanie naruszony. Jest to bolesne dla nosiciela, ale za to potrafi doładować różdżki.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.
items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia
items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję nieważkim magicznym kamieniem, który ulepsza obronę, ale utrudnia przechodzenie przez drzwi.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zmienia naturę zbroi, zmniejszając ciężar i zwiększając uniki oraz szybkość, kosztem zmniejszenia obrony.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, powodując powolne wykrwawienie zależne od obrażeń, które powodują.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ponieważ ta zbroja jest przeklęta, nie masz siły jej zdjąć.
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nieważne
items.stones.stoneofenchantment.name=Kamień zaczarowania
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz s
items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=wyczerpujący %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Wyczerpujące bronie wymagają wiele wysiłku do ich użycia, niekiedy rezultatem jest okresowe osłabienie użytkownika.
items.weapon.curses.fragile.name=kruchy %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Kruche bronie z początku są tak silne jak ich zwykłe odpowiedniki, ale szybko ich efektywność maleje wraz z używaniem.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosicieli w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy użytkownik jest, tym więcej krwi klątwa odbierze.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt.
items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Z tym urokiem broń zadaje podwójne obrażenia albo wcale nie zadaje obrażeń. Na szczęście, szanse przechylają się na twoją korzyść.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=przedłużony %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą miały możliwość przenikania przez pobliskie ściany.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać
items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.weapon.weapon.lighter=Wyważono na _lżejsze._
items.weapon.weapon.heavier=Wyważono na _cięższe._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Ma _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Ta wysłużona skórzana księga nie jest taka gruba. a
items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL
items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę.
items.weightstone.name=kamień wagowy
items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
items.weightstone.select=Wybierz broń
items.weightstone.light=zbalansowałeś swoją broń tak by była lżejsza
items.weightstone.heavy=zbalansowałeś swoją broń tak by była cięższa
items.weightstone.desc=Używając kamienia wagowego, możesz zbalansować swoją broń aby była lżejsza, bądź cięższa, zwiększając jej albo szybkość albo obrażenia kosztem drugiego.
items.weightstone$wndbalance.choice=Jak chciałbyś zbalansować swoją broń?
items.weightstone$wndbalance.light=Lżejszy
items.weightstone$wndbalance.heavy=Cięższy
items.weightstone$wndbalance.cancel=Nieważne

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s da anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=Uma maldição anti-entropia funciona contra as forças do universo, drenando energia do atacante para quem a enverga. Isto faz com que o atacante congele durante momentos, mas o seu utilizador ficará em chamas!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão
items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de explodir acompanhada por um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=A maldição do metabolismo converte diretame
items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela vai as vezes criar uma imagem espelhado do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s de fedor
items.armor.curses.stench.desc=Armadura amaldiçoada com fedor liberará nuvens de gás tóxico, que é perigoso para tudo que entra em contato.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo faz raízes crescerem da terra e envolvem o usuário, absorvendo dano.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula a água em volta do usuário, fazendo com que ele se movimente mais rápido.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them
items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energia quando tocado. É prejudicial ao usuário porém recarrega varinhas.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo rebate força contra atacantes, fazendo-os voarem para trás.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envolve a armadura com uma pedra mágica sem peso que melhora defesa, mas torna difícil passar pelas portas.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo altera a natureza da armadura, reduzindo seu peso e aumentando evasão e velocidade, porém provê menos defesa.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo prejudica atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente de acordo com o dano que eles infligem.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, essa armadura bloqueia _%1$d-%2$d de d
items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Provavelmente essa armadura é muito pesada para você.
items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Está incrito com um _%s_
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item, m
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Deixa quieto
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra do Encantamento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encante um item
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Sua arma brilha na escuridão!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas el
items.weapon.curses.displacing.name=deslocando %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento são infusas com uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de sugar inimigos pelo chão aleatoriamente.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=exaustivo %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Armas exaustivas necessitam de muito esforço para serem usadas e irão periodicamente enfraquecer o usuário.
items.weapon.curses.fragile.name=frágil %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágeis começam tão fortes como uma normal, porém deteriora rapidamente ao decorrer do uso.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificante %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usuário para atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário, mais vida isto levará.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Com esse encantamento uma arma causará o dobro ou nenhum dano. Felizmente, as chances estão a seu favor.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=projetando %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento armas de contato ganham alcance extra. Armas de alcance poderão penetrar paredes próximas.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você infligi
items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
items.weapon.weapon.lighter=Foi balançada para ser mais _leve._
items.weapon.weapon.heavier=Foi balançada para ser mais _pesada._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Este livro de couro desgastado não é tão grosso, mas
items.torch.name=tocha
items.torch.ac_light=ACENDER
items.torch.desc=quando a masmorra fica escura,uma tocha pode ajudar a ver o caminho
items.weightstone.name=pedra-de-amolar
items.weightstone.ac_apply=APLICAR
items.weightstone.select=Selecione uma arma
items.weightstone.light=você balanciou sua arma para torna-la leve
items.weightstone.heavy=você balanceou sua arma para torna-la pesada
items.weightstone.desc=usando uma pedra-de amolar você pode balancear sua arma para torna-la leva ou pesada.aumentando sua velocidade ou dano com um custo do outro
items.weightstone$wndbalance.choice=como você gostaria de balancear a sua arma?
items.weightstone$wndbalance.light=leve
items.weightstone$wndbalance.heavy=pesada
items.weightstone$wndbalance.cancel=nada

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма у
items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но при этом лишает его возможности двигаться.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанес
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна испускает волны энергии при попадании по ней. Этот эффект опасен для владельца, но перезаряжает имеющиеся жезлы.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад.
items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита
items.armor.glyphs.stone.desc=Эта руна покрывает доспех слоем невесомого, но очень прочного камня, что затрудняет прохождение сквозь двери.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна изменяет природу доспеха, понижая его вес и увеличивая уклонение и скорость за счёт понижения защиты.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна наносит кровоточащие раны атакующим, глубина которых зависит от количества нанесенного ими урона.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня пог
items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
@ -329,7 +337,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек
items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.
items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
items.bags.magicalholster.desc=Этот тонкий чехол, сделанный из шкур экзотических животных, обладает могущественным волшебством, которое позволяет хранить в нем огромное количество метательного оружия.\n\nПросто запустите руку в чехол и всегда достанете именно то, что искали.\n\nИз-за чар на чехле, хранящиеся в нём жезлы будут перезаряжаться немного быстрее, а метательное оружие прослужит дольше.
items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то редкого зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательного оружия.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём жезлы будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить.
@ -401,10 +409,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руков
###keys
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бороздка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
items.keys.crystalkey.name=Кристаллический ключ
items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска кристаллического камня, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть кристалический сундук?
items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ
items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук?
items.keys.ironkey.name=железный ключ
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
@ -538,7 +546,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будет увеличивать шансы врагов увернуться.
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффа. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакцию владельца, и по нему становится сложнее попасть. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться.
@ -561,7 +569,7 @@ items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, позволяя наносить больше урона любым метательным оружием и реже ломать его при метании. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
@ -656,15 +664,26 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Я передумал
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваше оружие светится в темноте!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша броня светится в темноте!
items.stones.stoneofenchantment.desc=На этом рунном камне начертано зачаровывающее заклинание. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..
items.stones.stoneofenchantment.desc=Этот рунный камень содержит зачаровывающую магию. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет
items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабевшую версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка.
items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабленную версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка.
###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
@ -690,8 +709,8 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает за
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию хаоса.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции
@ -742,7 +761,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании эт
items.wands.wandofcorrosion.name=жезл коррозии
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох коррозии
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвеннно-бледная рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании этот жезл создает облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способн
items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости
items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
items.weapon.enchantments.lucky.desc=С этим зачарованием оружие будет наносить либо двойной урон, либо вовсе никакого. К счастью, все шансы в вашу пользу.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
@ -823,8 +848,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое о
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи в руках, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Довольно замысловатое оружие, стреляющее чрезвычайно быстро. Тяжесть и прочная конструкция арбалета позволяют с успехом использовать его в ближнем бою, хоть он для этого и не предназначен.
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи экипированным, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Замысловатое оружие, позволяющее стрелять дротиками со значительной силой. Хоть арбалет и не предназначен для ближнего боя, но его вес и прочность позволяют использовать его как дубину.
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
@ -839,8 +864,8 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличаетс
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта массивная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта тяжелым магическим камнем. Ткань сжимается вокруг вашей руки, из-за чего толстые пластины камня чувствуются как вторая кожа. Размахивание таким тяжёлым оружием требует недюжинной силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие частично блокирует урон.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
@ -851,7 +876,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёло
items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же опасен, насколько тяжёл.
items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие превосходно блокирует урон, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения.
items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
@ -896,11 +921,11 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч
items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие частично блокирует урон.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить значительное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие хорошо блокирует урон, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный меч
@ -908,7 +933,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гор
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие частично блокирует урон.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
@ -936,10 +961,10 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже силь
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву, но не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=охлаждающий дротик
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, на некоторое время значительно охладят жертву.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с шипованным наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
@ -951,52 +976,52 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Эти дротики, покр
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, восстановят немного здоровья цели. Сами дротики, однако, всё равно наносят урон.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=святой дротик
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, вызовут у цели прилив сил. Сами дротики, однако, всё равно наносят урон.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=парализующий дротик
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=воспламеняющий дротик
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=отравленный дротик
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют жертву.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют цель при попадании.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилой дротик
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти опасные дротики покрыты кислотным веществом на основе Гнилоягоды, разъедающим всё, к чему прикоснётся дротик. Коррозия достаточно сильна, чтобы расправиться почти со всеми рядовыми монстрами, хотя более мощные противники устоят перед большинством эффектов дротика.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты кислотным веществом на основе Гнилоягоды, разъедающим всё, к чему прикоснётся дротик. Коррозия может расправиться почти с любым рядовым монстром, но более мощные противники частично устойчивы к этому эффекту.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=шоковый дротик
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, бьют жертву сильным током.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=усыпляющий дротик
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Дрёмолиста, немедленно усыпляют жертву.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Дрёмолиста, при попадании немедленно погрузят цель в неглубокий сон.
items.weapon.missiles.bolas.name=болас
items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато сильно замедляет цель.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато замедляет передвижение цели при попадании.
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей надёжной конструкции, этот бумеранг никогда не сломается от использования.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей конструкции, бумеранг не изнашивается при использовании.
items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыболовное копьё
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательные копья, предназначенные для рыбалки. Годятся в качестве импровизированного оружия.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательные копья, предназначенные для рыбалки. Вполне годятся и в качестве импровизированного оружия.
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти метательные копья побольше сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.javelin.name=пилум
items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d единиц урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательное оружие ослабевает и ломается после нескольких использований.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У одной единицы этого оружия осталось _%d/%d_ использований перед тем, как оно сломается.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они немного весят и их с лёгкостью можно использовать во время движения. Один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Хотя им немного недостаёт урона, их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность и не даёт им застрять в теле противника.
@ -1005,13 +1030,13 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Эти легковесные ножи сбалансированы так, чтобы по дугообразной траектории попадать прямо в цель. Наиболее эффективны против ничего не подозревающих противников.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие на вес копья имеют тонкие вырезы, явно предназначенные для броска, а не для выпада.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие копья явно предназначены для метания, а не ближнего боя.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее, чем обычные камни. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать, зато хорошее попадание этого оружия вызовет у противника кровотечение.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение.
items.weapon.missiles.trident.name=трезубец
items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе,
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=На этом оружии лежит _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
@ -1090,7 +1115,7 @@ items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не о
items.heap.locked_chest=Запертый сундук
items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ.
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но чтобы открыть этот сундук, нужен хрустальный ключ.
items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но, чтобы открыть этот сундук, вам потребуется хрустальный ключ.
items.heap.artifact=артефакт
items.heap.wand=жезл
items.heap.ring=кольцо
@ -1117,7 +1142,7 @@ items.item.curse=проклятие
items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепилась в оружие.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепляется в оружие.
items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
items.merchantsbeacon.ac_use=ПРОДАЖА
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Эта потрёпанная книга не очен
items.torch.name=факел
items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ
items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным.
items.weightstone.name=грузильный камень
items.weightstone.ac_apply=СБАЛАНСИРОВАТЬ
items.weightstone.select=Выберите оружие
items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче
items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее
items.weightstone.desc=С помощью грузильного камня вы можете сбалансировать ваше оружие, сделав его легче или тяжелее, увеличив скорость или урон за счёт другого.
items.weightstone$wndbalance.choice=Как вы хотите сбалансировать оружие?
items.weightstone$wndbalance.light=Легче
items.weightstone$wndbalance.heavy=Тяжелее
items.weightstone$wndbalance.cancel=Я передумал

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti evrenin güçlerine karşı çalışarak düşmandan enerjiyi çekerek giyen kişiye aktarır. Bu saldırganı dondurur, ama giyen kişiyi de ateşe verir!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=Korozif %s
items.armor.curses.corrosion.desc=Korozif zırhlar etrafa aşındırıcı bir sıvı saçarak bölgedeki her şeyi yapışkan, asidik bir çamurla kaplayabilir.
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolizma laneti giyen kişi yaralandığı
items.armor.curses.multiplicity.name=Çoğaltan %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=Çokluk laneti barındıran zırhlar tehlikeli kopyalama büyüsü içerir. Bazen giyen kişinin bir ayna görüntüsünü oluşturur, ama düşmanları da kopyalama şansı vardır!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=pis kokulu %s
items.armor.curses.stench.desc=Kokuşma ile lanetlenmiş zırh, içinde yakalanan her şey için zararlı iğrenç gaz bulutları salar.
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflajlı %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Bu rün zırhı giyen kişinin uzun çimlerin içine karışmasını sağlayarak onlara geçici görünmezlik verir.
items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün giyen kişinin etrafında hasarı emmek için yerkökü büyütür, ancak bu esnada onları yere sabitler.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görünt
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün vurulduğunda enerji salar. Bu giyen kişiye zarar verir, ama asaları şarj eder.
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.
items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün zırhıırlıksız büyülü zırhla çevreleyerek korumayı geliştirir, ancak kapı aralarına sığmayı zorlaştırır.
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün zırhın doğasını değiştirerek ağırlığı azaltır ve koruma karşılığında kaçınmayı ve hızı arttırır.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün saldırganlara zarar vererek onların verdiği hasara bağlı olarak yavaşça kanama geçirmelerine neden olur.
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve
items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır.
items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=Üzerine _%s_ yazılmış.
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükselterek k
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver
items.stones.stoneofenchantment.name=Efsunlama Taşı
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Silahın karanlıkta parlıyor!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak bira
items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=yorucu %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Yorucu silahları kullanmak için bayağı efor sarfedilir, bu da sonuç olarak kuşananı zamanla güçsüzleştirir.
items.weapon.curses.fragile.name=kırılgan %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar güçlü başlarlar, ancak kullanıldıkça verimleri hızla düşer.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır.
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Bu efsunla bir silah ya çifte hasar verir ya da hiç hasar vermez. En azından ihtimaller senin lehine.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır.
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _
items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Bu silah lanetli olduğu için onu çıkarmaya gücün yetmiyor.
items.weapon.weapon.cursed=Bu silahın içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.weapon.weapon.lighter=Daha _hafif_ olmak için dengelenmiş.
items.weapon.weapon.heavier=Daha _ağır_ olmak için dengelenmiş.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=Bu yıpranmış deri kitap o kadar kalın değil, ama n
items.torch.name=meşale
items.torch.ac_light=YAK
items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.
items.weightstone.name=ırlık taşı
items.weightstone.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.weightstone.select=Bir silah seç
items.weightstone.light=silahını daha hafif yapmak için dengeledin
items.weightstone.heavy=silahını daha ağır yapmak için dengeledin
items.weightstone.desc=Bir ağırlık taşı kullanarak yakın dövüş silahını daha hafif veya daha ağır yapabilirsin, bu da hızını veya verdiği hasarı diğerinin kaybına karşılık arttırır.
items.weightstone$wndbalance.choice=Silahını nasıl dengelemek istersin?
items.weightstone$wndbalance.light=Daha hafif
items.weightstone$wndbalance.heavy=Daha ağır
items.weightstone$wndbalance.cancel=Boşver

View File

@ -2,6 +2,9 @@
items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
@ -14,6 +17,9 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将
items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.stench.name=恶臭%s
items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。
@ -32,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。
items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会让使用者周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
@ -42,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印会掩盖使用者的气息,
items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
items.armor.glyphs.potential.desc=这个刻印在被击中时会释放出能量。这股能量会伤害使用者,但同时也会为法杖充能。
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去,使攻击者飞至远处。
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印使用魔法石包裹了整个铠甲以增加防御强度,但使用者因此会更难以穿过正常的门口。
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印改变了护甲的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会基于使用者受到的伤害反伤攻击者,使其缓慢失血。
@ -77,6 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲能抵挡_%1$d~%2$d点
items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。
items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
@ -656,6 +664,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=使用
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses pontent magic, which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=算了
items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品
items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在暗中微微发光!
@ -759,12 +778,18 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只
items.weapon.curses.displacing.name=转移%s
items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s
items.weapon.curses.exhausting.desc=虚耗诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。
items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s
items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。
@ -789,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。
items.weapon.enchantments.lucky.name=赌运%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=带有这种附魔的武器会出现造成双倍伤害和毫无伤害的情况。幸运的是,这些情况的出现概率对你是有利的。
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。
@ -1023,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量让你在使用这件武器时
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得_更轻_了。
items.weapon.weapon.heavier=它被打磨得_更重_了。
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
@ -1139,14 +1164,3 @@ items.tomeofmastery.desc=这本皮封典籍没多厚, 但是你隐约感觉到
items.torch.name=火把
items.torch.ac_light=点燃
items.torch.desc=冒险必备物品,每当地牢陷入黑暗之时,火把能让你走上正确的道路。
items.weightstone.name=磨刀石
items.weightstone.ac_apply=改造
items.weightstone.select=选择一件要磨制的武器
items.weightstone.light=你将你的武器打磨得更轻
items.weightstone.heavy=你将你的武器打磨得更重
items.weightstone.desc=通过磨刀石,你可以增减近战武器的配重,以减少另一样的代价增加它的速度或伤害。
items.weightstone$wndbalance.choice=你打算怎么磨你的武器?
items.weightstone$wndbalance.light=更轻
items.weightstone$wndbalance.heavy=更重
items.weightstone$wndbalance.cancel=算了

View File

@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of th
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütés
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=A rajtaütés az egyik legjobb módja annak, hogy felülkerekedj a harcban.\n\nEz olyankor történik, ha nem vagy a megtámadott lény tátóterében vagy épp akkor látott meg. A rajtaütés elől még a leghajlékonyabb ellenségek sem tudnak elhajolni!\n\nAz egyik leggyakoribb, rajtaütésre használható tereptárgy az ajtó. Az ellenség ki van téve a rajtaütésnek, ha épp a csukott ajtón átlépéskor éri támadás.\n\n(A sikeres rajtaütéskor egy sárga felkiáltójel villan fel a megsebzett ellenfél fölött.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc elkerülése
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás

View File

@ -1,5 +1,5 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семязщ
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семя
levels.features.alchemypot.pot=Алхимический котел
levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт
levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье
@ -8,7 +8,7 @@ levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пу
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
levels.features.chasm.jump=Вы дествительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
levels.features.chasm.jump=Вы действительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
@ -26,57 +26,57 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле может
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Звуковая ловушка
levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже это ловушка соединена с механизмом громкой тревоги. Активирование ловушки даст сигнал тревоги всем монстрам.
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, что эта ловушка соединена с каким-то сигнальным механизмом. При срабатывании она, скорее всего, привлечёт внимание всех существ на этаже.
levels.traps.blazingtrap.name=огненная ловушка
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощную химическую смесь, создав пожар в довольно большом радиусе вокруг себя.
levels.traps.burningtrap.name=поджигающая ловушка
levels.traps.burningtrap.desc=Активирование ловушки зажжёт смесь химикатов, поджигая территорию вокруг.
levels.traps.burningtrap.desc=При активации, эта ловушка зажжёт смесь особых химикатов, поджигая всё рядом с собой.
levels.traps.chillingtrap.name=ледяная ловушка
levels.traps.chillingtrap.desc=Когда активирована, химикаты в ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
levels.traps.chillingtrap.name=замораживающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.desc=Химические вещества, содержащиеся в этой ловушке, способны вызвать резкое похолодание рядом с ней.
levels.traps.confusiontrap.name=ловушка с дезориентирующим газом
levels.traps.confusiontrap.name=дезориентирующая ловушка
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
levels.traps.cursingtrap.name=проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята!
levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит тёмную энергию, аналогичную проклятым вещам. При срабатывании проклинает несколько предметов в средней области.
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка была проклята!
levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит ту же тёмную энергию, что содержится в проклятых вещах. При срабатывании она проклянет некоторые из тех предметов, что окажутся рядом.
levels.traps.disarmingtrap.name=обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
levels.traps.disintegrationtrap.name=дезинтегрирующая ловушка
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s!
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка частично дезинтегрирует %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Когда активирована, эта ловушка пронзит ближайшую цель лучами дезинтеграции, причиняя значительный урон и уничтожая вещи.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
levels.traps.explosivetrap.name=взрывающаяся ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой.
levels.traps.flashingtrap.name=ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощный заряд пороха внутри, временно ослепляя, травмируя и причиняя урон жертве.\n\nВ этой ловушке, должно быть, много пороха, так как она может активироваться много раз, не ломаясь.
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт заряд ярко вспыхивающего пороха, одновременно ослепив и покалечив свою жертву.\n\nВ этой ловушке достаточно пороха для того, чтобы она срабатывала неограниченное число раз.
levels.traps.flocktrap.name=овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
levels.traps.frosttrap.name=ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.desc=Когда активирована, химикаты в этой ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
levels.traps.frosttrap.desc=Сильные химические вещества, содержащиеся в этой версии замораживающей ловушки, способны вызвать сильное похолодание в большом радиусе вокруг ловушки.
levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=Очень сильная разрушительная мощь заключена внутри ловушки, достаточная, чтобы мгновенно убить даже самых здоровых героев. Активация ловушки запустит заряд смертельной магии в ближайшего персонажа.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшую к ловушке цель будет направлен заряд смертельной магии.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.grippingtrap.name=калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги жертвы, кто бы её не активировал, нанося урон и замедляя движение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.
levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги того бедолаги, кто наступит на неё, калеча его и вызывая кровотечение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.
levels.traps.guardiantrap.name=ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
@ -85,46 +85,46 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
levels.traps.poisondarttrap.name=ловушка с ядовитым дротиком
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка камнепада
levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Это ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обвалятся.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.rockfalltrap.desc=Это ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обвалятся.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.shockingtrap.name=шоковая ловушка
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст энерго-поле.
levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой.
levels.traps.stormtrap.name=электрическая ловушка
levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в огромный электрический шторм.
levels.traps.stormtrap.name=грозовая ловушка
levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в массивный электрический шторм рядом с собой.
levels.traps.summoningtrap.name=призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
levels.traps.summoningtrap.desc=При активации, эта ловушка призовёт одно или несколько существ, соответствующих текущему этажу.
levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.desc=Любое, что активирует ловушку, будет телепортировано на случайную точку этого уровня.
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет телепортировано в случайное место на текущем этаже.
levels.traps.toxictrap.name=ловушка ядовитого газа
levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с коррозийным газом
levels.traps.corrosiontrap.desc=Активируясь эта ловушка выпустит облако смертельного ядовитого газа.
levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с разъедающим газом
levels.traps.corrosiontrap.desc=При активации, эта ловушка выпустит облако разъедающего газа.
levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на текущем этаже.
levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
levels.traps.worndarttrap.name=ловушка со старым дротиком
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, ловушка не очень опасна, она даже не спрятана.
levels.traps.worndarttrap.name=ловушка с дротиком
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, и активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, эту ловушку трудно не заметить.
@ -140,8 +140,8 @@ levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может б
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень выше.
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
levels.citylevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.citylevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
@ -188,8 +188,8 @@ levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, загорится ли?
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать с этого расстояния.
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь?
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать, что там написано, с этого расстояния.
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье.
@ -197,8 +197,8 @@ levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, загорится ли?
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, получится ли это поджечь?
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, она загорится?
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, получится ли её поджечь?

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Mort cremat
badges$badge.death_from_poison=Mort enverinat
badges$badge.death_from_gas=Mort intoxicat
badges$badge.death_from_hunger=Mort de gana
badges$badge.death_from_glyph=Mort per un glif
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Mort per una caiguda
badges$badge.yasd=Mort cremat, enverinat, intoxicat, de gana, per un glif i caiguent
badges$badge.boss_slain_1=1er líder mort
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Ítem de nivell 3 adquirit
badges$badge.item_level_2=Ítem de nivell 6 adquirit
badges$badge.item_level_3=Ítem de nivell 9 adquirit
badges$badge.item_level_4=Ítem de nivell 12 adquirit
badges$badge.rare=Tots els monstres poc comuns morts
badges$badge.victory=Amulet de Yendor obtingut
badges$badge.victory_all_classes=Amulet de Yendor obtingut per: el Guerrer, el Mag, el Murri i la Caçadora
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 cops

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hladem
badges$badge.death_from_glyph=Smrt runou
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky
badges$badge.yasd=Smrt uhořením, jedem, toxickým plynem, hladem, runou a pádem z výšky
badges$badge.boss_slain_1=Zabit 1. boss
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Získán předmět 3. úrovně
badges$badge.item_level_2=Získán předmět 6. úrovně
badges$badge.item_level_3=Získán předmět 9. úrovně
badges$badge.item_level_4=Získán předmět 12. úrovně
badges$badge.rare=Zabita všechna vzácná monstra
badges$badge.victory=Získán Amulet Yendoru
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
badges$badge.mastery_combo=10-ti násobné kombo

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas, Hunger, Glyphen & Sturz
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben
badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben
badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben
badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi
@ -66,18 +65,18 @@ badges$badge.happy_end=Happy End
badges$badge.champion=Herausforderung gemeistert
challenges.no_food=Auf Diät
challenges.no_food_desc=Food is scarce, so make every bite count!\n\n- Regular rations and pasties are replaced with small rations\n- Mystery meat and blandfruit are removed\n- Horn of Plenty is removed
challenges.no_food_desc=Essen ist rar, also lass jeden Biss zählen!\n\n- Normale Essensrationen und Pasteten sind mit kleinen Rationen ersetzt\n- Mysteriöses Fleisch und Fadfrucht entfernt\n- Horn des Überflusses entfernt
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
challenges.no_armor_desc=Betritt den Dungeon mit nichts als einem Stück Stoff um dich zu schützen!\n\n- Alle Rüstungen, außer der Start-Rüstung ist entfernt
challenges.no_armor_desc=Betritt den Dungeon mit nichts als einem Stück Stoff um dich zu schützen!\n\n- Jede Rüstung, außer der Start-Rüstung, ist entfernt
challenges.no_healing=Pharmakophobie
challenges.no_healing_desc=Ohne Tränke der Heilung musst du dich auf alternative Heilungsquellen verlassen\n\n- Tränke der Heilung sind entfernt
challenges.no_herbalism=Ödland
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen
challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Pass auf, die Monster im Dungeon werden intelligenter!\n\n- Wenn ein Gegner dich bemerkt, werden nahe Gegner zu dieser Position gezogen
challenges.darkness=In die Finsternis
challenges.darkness_desc=Es ist immer noch ein Dungeon\n\n- Normale Sichtweite stark verringert\n- Eine Fackel erscheint auf jeder Ebene\n- Licht-Effekt hält nicht so lange
challenges.darkness_desc=Es ist immer noch ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark verringert\n- Eine Fackel erscheint auf jeder Ebene\n- Licht-Effekt hält nicht sehr lange
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune ist schwerer aufzufinden. Unglücklicherweise ist es immer die nützlichste.\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung sind entfernt
rankings$record.something=Etwas hat dich getötet

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Morto pro fajro
badges$badge.death_from_poison=Morto pro veneno
badges$badge.death_from_gas=Morto pro toksa gaso
badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
badges$badge.death_from_glyph=Morto pro skribaĵo
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, skribaĵo kaj falo
badges$badge.boss_slain_1=1-a supermonstro venkita
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=3-nivela aĵo akirita
badges$badge.item_level_2=6-nivela aĵo akirita
badges$badge.item_level_3=9-nivela aĵo akirita
badges$badge.item_level_4=12-nivela aĵo akirita
badges$badge.rare=Ĉiuj unikaj monstroj forigitaj
badges$badge.victory=Amuleto de Jendor akirita
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor akirita de Batalisto, Magiisto, Fripono kaj Ĉasistino
badges$badge.mastery_combo=10-opa fraparo

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Muerte por fuego
badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno
badges$badge.death_from_gas=Muerte por gas tóxico
badges$badge.death_from_hunger=Muerte por hambre
badges$badge.death_from_glyph=Muerte por un glifo
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída
badges$badge.yasd=Muerte por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, glifo y caída
badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Ítem de nivel 3 adquirido
badges$badge.item_level_2=Ítem de nivel 6 adquirido
badges$badge.item_level_3=Ítem de nivel 9 adquirido
badges$badge.item_level_4=Ítem de nivel 12 adquirido
badges$badge.rare=Todos los monstruos raros asesinados
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtenido
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtenido con Guerrero, Mago, Pícaro y Cazadora
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 golpes
@ -72,7 +71,7 @@ challenges.no_armor_desc=Toma la mazmorra con nada pero algo de tela contigo par
challenges.no_healing=Farmacofobia
challenges.no_healing_desc=Sin pociones de curacion, nesecitaras usar otras formas de curarse para sobrevivir\n\n- Pocion de curacion es eliminada
challenges.no_herbalism=Tierra estéril
challenges.no_herbalism_desc=No parece haber agua limpia restante en esta mazmorra...\n\n- Rocio es borrado\n- Plantas son borradas\n- Semillas seguiran apareciendo, pero no creceran
challenges.no_herbalism_desc=No parece haber agua limpia restante en esta mazmorra...\n\n- Rocio es eliminado\n- Plantas son eliminadas\n- Semillas seguiran apareciendo, pero no creceran
challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
challenges.swarm_intelligence_desc=Ponte atento, los monstruos de la mazmorra se estan volviendo mas inteligentes!\n\n- Cuando un enemigo te ve, enemigos cercanos iran a esa localizacion
challenges.darkness=En la oscuridad

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen
badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn
badges$badge.death_from_gas=Kuolema myrkkykaasuun
badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään
badges$badge.death_from_glyph=Kuolema glyyfin takia
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen
badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun, nälkään, glyyfiin ja putoamiseen
badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Tason 3 esine saatu
badges$badge.item_level_2=Tason 6 esine saatu
badges$badge.item_level_3=Tason 9 esine saatu
badges$badge.item_level_4=Tason 12 esine saatu
badges$badge.rare=Kaikki harvinaiset viholliset surmattu
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
badges$badge.mastery_combo=10:n osuman kombo

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Mort par le feu
badges$badge.death_from_poison=Mort par le poison
badges$badge.death_from_gas=Mort par un gaz toxique
badges$badge.death_from_hunger=Mort de faim
badges$badge.death_from_glyph=Mort par un glyphe
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Mort d'une chute
badges$badge.yasd=Mort par le feu, le poison, le gaz toxique, la faim, un enchantement et par chute
badges$badge.boss_slain_1=1er boss tué
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Objet de niveau 3 obtenu
badges$badge.item_level_2=Objet de niveau 6 obtenu
badges$badge.item_level_3=Objet de niveau 9 obtenu
badges$badge.item_level_4=Objet de niveau 12 obtenu
badges$badge.rare=Vous avez tué tous les monstres rares
badges$badge.victory=Amulette de Yendor obtenue
badges$badge.victory_all_classes=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 coups
@ -66,18 +65,18 @@ badges$badge.happy_end=Happy end
badges$badge.champion=Challenge réussi
challenges.no_food=Au régime
challenges.no_food_desc=Food is scarce, so make every bite count!\n\n- Regular rations and pasties are replaced with small rations\n- Mystery meat and blandfruit are removed\n- Horn of Plenty is removed
challenges.no_food_desc=La nourriture est rare, faites donc attention à chaque bouchée !\n\n- Les rations normales et les patîsseries sont remplacées par de petites rations\n- La viande mystérieuse et le fadefruit sont retirés\n- La Corne d'Abondance est retirée
challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
challenges.no_armor_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.no_armor_desc=Entrez dans le dongeon avec seulement un vetêment pour vous protéger.\n\n- Toutes les armures sauf la première sont retirées
challenges.no_healing=Pharmacophobie
challenges.no_healing_desc=Without healing potions, you'll need to rely on alternate healing sources to survive\n\n- Potions of healing are removed
challenges.no_healing_desc=Sans potion de soins, il falloir trouver d'autres moyens de se soigner afin de guérir.\n\n- Les potions de soins sont retirées
challenges.no_herbalism=Terre arides
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce dongeon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas
challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Attention, les monstres deviennent plus intelligents !\n\n- Lorsque un ennemi vous remarque, les ennemis alentours sont attirés à vous.
challenges.darkness=Obscurité
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de vision est drastiquement réduite\n- Une torche apparaît à chaque étage\n- Le bonus d'éclairage dure moins longtemps
challenges.no_scrolls=Runes interdites
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés
rankings$record.something=Tué par quelque chose

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Tűzhalál
badges$badge.death_from_poison=Mérgezés
badges$badge.death_from_gas=Gázmérgezés
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
badges$badge.death_from_glyph=Varázsjel okozta halál
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Szörnyet halt
badges$badge.yasd=Tűzhalál, mérgezés, gázmérgezés, éhhalál, halál varázsjeltől és eséstől
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Egy tárgy 3. szintű
badges$badge.item_level_2=Egy tárgy 6. szintű
badges$badge.item_level_3=Egy tárgy 9. szintű
badges$badge.item_level_4=Egy tárgy 12. szintű
badges$badge.rare=Minden ritka szörny megölve
badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
badges$badge.mastery_combo=10 ütéses kombó
@ -66,18 +65,18 @@ badges$badge.happy_end=Minden jó, ha a vége jó
badges$badge.champion=Kihívás teljesítve
challenges.no_food=Fogyókúrán
challenges.no_food_desc=Food is scarce, so make every bite count!\n\n- Regular rations and pasties are replaced with small rations\n- Mystery meat and blandfruit are removed\n- Horn of Plenty is removed
challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- A hagyományos ételcsomagok és pástétomok helyett kis ételcsomagok vannak\n- Nincs titokzatos hús és szelídgyümölcs\n- Nincs bőségszaru
challenges.no_armor=A hit a páncélom
challenges.no_armor_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.no_armor_desc=Merészkedj a várbörtönbe úgy, hogy a ruhádon kívül nincs más védelmed!\n\n- A kezdeti ruházaton kívül nincs más páncél
challenges.no_healing=Gyógyszeriszony
challenges.no_healing_desc=Without healing potions, you'll need to rely on alternate healing sources to survive\n\n- Potions of healing are removed
challenges.no_healing_desc=Gyógyitalok híján a túlélés érdekében más gyógyhatású forrásokat kell találnod.\n\n- Nincsenek gyógyitalok
challenges.no_herbalism=Terméketlen vidék
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=Egy csepp tiszta víz sem maradt ebben az átkozott várbörtönben...\n\n- Nincsenek harmatcseppek\n- Nincsenek növények\n- Magok még akadnak, de nem vernek gyökeret
challenges.swarm_intelligence=Csordaszellem
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Vigyázat, a várbörtön szörnyei okosabbak lettek!\n\n- Amikor egy ellenség észrevesz, a közelben lévő ellenségek is odavonulnak
challenges.darkness=Sötétség
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy várbörtön!\n\n- A megszokott látótávolság drasztikusan csökken\n- Minden pinceszinten van fáklya\n- A világítás módosító rövidebb ideig tart
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos varázsigét nehezebb megtalálni. Sajnos pont a leghasznosabbat...\n\n- A várbörtönben feleannyi fejlődéstekercset lehet találni
rankings$record.something=Valami megölte.

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Mati karena api
badges$badge.death_from_poison=Mati karena racun
badges$badge.death_from_gas=Mati karena gas beracun
badges$badge.death_from_hunger=Mati kelaparan
badges$badge.death_from_glyph=Mati karena glyph
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Mati terjatuh
badges$badge.yasd=Mati karena api, racun, gas beracun, kelaparan, glyph, dan terjatuh
badges$badge.boss_slain_1=Mengalahkan raja pertama
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Item level 3 didapatkan
badges$badge.item_level_2=Item level 6 didapatkan
badges$badge.item_level_3=Item level 9 didapatkan
badges$badge.item_level_4=Item level 12 didapatkan
badges$badge.rare=Semua monster langka dibantai
badges$badge.victory=Mendapatkan Jimat Yendor
badges$badge.victory_all_classes=Jimat Yendor didapatkan oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu
badges$badge.mastery_combo=Kombo 10-hit
@ -66,18 +65,18 @@ badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
badges$badge.champion=Memenangkan tantangan
challenges.no_food= Sedang diet
challenges.no_food_desc=Food is scarce, so make every bite count!\n\n- Regular rations and pasties are replaced with small rations\n- Mystery meat and blandfruit are removed\n- Horn of Plenty is removed
challenges.no_food_desc=Sekarang makanan langka, pastikan setiap gigitan diperhitungkan!\n\n- Makanan dan pastel biasa digantikan dengan makanan kecil\n- Daging misterius dan buah campur dihapus\n- Terompet Kecukupan dihapus
challenges.no_armor=Iman adalah armorku
challenges.no_armor_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.no_armor_desc=Pergi ke dungeon hanya dengan memakai sehelai kain!\n\n- Semua armor kecuali armor kain dihapus
challenges.no_healing=Pharmacophobia
challenges.no_healing_desc=Without healing potions, you'll need to rely on alternate healing sources to survive\n\n- Potions of healing are removed
challenges.no_healing_desc=Tanpa ramuan penyembuhan, kau harus bergantung pada sumber penyembuhan yang lain agar dapat selamat.\n\n- Ramuan penyembuhan dihapus
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di dungeon terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam
challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di dungeon semakin cerdas!\n\n- Saat satu musuh melihatmu, musuh-musuh terdekat akan datang ke lokasi itu.
challenges.darkness=Menuju kegelapan
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.no_scrolls=Artefak terlarang
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang
challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang
challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan lebih sulit dicari. Sayangnya, itu adalah yang paling berharga.\n\n- Jumlah seluruh gulungan upgrade dikurangi setengahnya
rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Morto per il fuoco
badges$badge.death_from_poison=Morto per avvelenamento
badges$badge.death_from_gas=Morto per gas tossico
badges$badge.death_from_hunger=Morto dalla fame
badges$badge.death_from_glyph=Morte per glifo
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta
badges$badge.yasd=Morte per fuoco, veleno, gas tossico, fame, glifo e caduta
badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Oggetto di livello 3 ottenuto
badges$badge.item_level_2=Oggetto di livello 6 ottenuto
badges$badge.item_level_3=Oggetto di livello 9 ottenuto
badges$badge.item_level_4=Oggetto di livello 12 ottenuto
badges$badge.rare=Tutti i mostri rari uccisi
badges$badge.victory=ottenuto l'Amuleto di Yendor
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor ottenuto da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
badges$badge.mastery_combo=Combo da 10 colpi
@ -78,6 +77,6 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Attento, i mostri del dungeon stanno diventan
challenges.darkness=Nell'oscurità
challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio di visibilità normale tremendamente ridotto\n- Una torcia appare in ogni piano\n- Gli stati attivi luminosi durano meno
challenges.no_scrolls=Rune proibite
challenges.no_scrolls_desc=Una runa in particolare è più difficile da trovare. Sfortunatamente, è sempre quella più utile.\n\n- Metà delle pergamene di miglioramento nel dungeon sono rimosse
challenges.no_scrolls_desc=Una specifica runa è più difficile da trovare. Sfortunatamente, è sempre quella più utile.\n\n- Metà delle pergamene di miglioramento del dungeon sono rimosse
rankings$record.something=Ucciso da qualcosa

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망
badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망
badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망
badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망
badges$badge.death_from_glyph=방어구의 상형 문자에 의해 사망
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망
badges$badge.yasd=화상, 중독, 영양실조, 상형문자, 추락으로 한 번씩 사망
badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=아이템 레벨 3 달성
badges$badge.item_level_2=아이템 레벨 6 달성
badges$badge.item_level_3=아이템 레벨 9 달성
badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성
badges$badge.rare=모든 희귀 몬스터 처치
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
badges$badge.death_from_gas=Śmierć od toksycznego gazu
badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, trującego gazu, głodu, glifu oraz upadku
badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Zdobyto przedmiot o poziomie 3
badges$badge.item_level_2=Zdobyto przedmiot o poziomie 6
badges$badge.item_level_3=Zdobyto przedmiot o poziomie 9
badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
badges$badge.rare=Pokonano wszystkie rzadkie potwory
badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdobyty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
badges$badge.mastery_combo=Wykonano ciąg 10 uderzeń

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Morte por fogo
badges$badge.death_from_poison=Morte por veneno
badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico
badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
badges$badge.death_from_glyph=Morte por um glifo
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair
badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Item de nível 3 adquirido
badges$badge.item_level_2=item de nível 6 adquirido
badges$badge.item_level_3=item de nível 9 adiquirido
badges$badge.item_level_4=item de nível 12 adquirido
badges$badge.rare=Todos os monstros raros mortos
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtido
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Maroto e Caçadora
badges$badge.mastery_combo=Combinação de 10 golpes

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
badges$badge.death_from_glyph=Смерть от руны
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
badges$badge.yasd=Смерть от огня, яда, газа, голода, руны и падения
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=Получен предмет 3-го уровня
badges$badge.item_level_2=Получен предмет 6-го уровня
badges$badge.item_level_3=Получен предмет 9-го уровня
badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня
badges$badge.rare=Все виды редких монстров повержены
badges$badge.victory=Найден Амулет Индора
badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Индора за все четыре класса
badges$badge.mastery_combo=Комбо из 10 ударов
@ -68,16 +67,16 @@ badges$badge.champion=Испытание завершено
challenges.no_food=На диете
challenges.no_food_desc=Пища в дефиците, разумно используйте каждый кусочек!\n\n- Обычные рационы и пироги заменены урезанными рационами\n- Удалено загадочное мясо и пустофрукты\n- Удалён Рог Изобилия
challenges.no_armor=Эксгибиционизм
challenges.no_armor_desc=Всё, что защищает вас от опасностей подземелья - немного одежды!\n\n- Удалены все виды брони, кроме стартовой
challenges.no_armor_desc=Вам не нужны никакие доспехи, чтобы пройти это подземелье!\n\n- Удалены все виды брони, кроме стартовой
challenges.no_healing=Фармакофобия
challenges.no_healing_desc=Без зелий исцеления вам придется положиться на другие способы лечения, чтобы выжить\n\n- Удалены зелья исцеления
challenges.no_herbalism=Бесплодная земля
challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена можно найти, но нельзя посадить
challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена не будут прорастать
challenges.swarm_intelligence=Единый разум
challenges.swarm_intelligence_desc=Берегитесь, монстры подземелья поумнели!\n\n- Противники поблизости стягиваются в точку, в которой вас заметили
challenges.swarm_intelligence_desc=Осторожнее, монстры в подземелье стали умнее!\n\n- Если вас заметят, то все существа поблизости узнают ваше местоположение
challenges.darkness=Во тьме
challenges.darkness_desc=Это, как-никак, подземелье!\n\n- Обычная дальность обзора сильно снижена\n- На каждом этаже появляется факел\n- Свет от факела длится меньше
challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- Дальность зрения сильно снижена\n- На каждом этаже можно найти факел\n- Свет от факела длится меньше
challenges.no_scrolls=Неграмотность
challenges.no_scrolls_desc=Некую руну стало сложнее найти. К сожалению, самую полезную.\n\n- Удалена половина свитков улучшения
challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения
rankings$record.something=Убит неизвестно чем

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Yanmaktan ölüm
badges$badge.death_from_poison=Zehirden ölüm
badges$badge.death_from_gas=Zehirli gazdan ölüm
badges$badge.death_from_hunger=Açlıktan ölüm
badges$badge.death_from_glyph=Ründen ölüm
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=Düşmekten ölüm
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm
badges$badge.boss_slain_1=1. patron öldürüldü
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=3. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.item_level_2=6. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.item_level_3=9. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.item_level_4=12. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.rare=Bütün ender yaratıklar öldürüldü
badges$badge.victory=Yendor'un Muskası elde edildi
badges$badge.victory_all_classes=Yendor'un Muskası Savaşçı, Büyücü, Haydut ve Avcı tarafından elde edildi
badges$badge.mastery_combo=10-vuruş kombo

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=死于火焰
badges$badge.death_from_poison=死于剧毒
badges$badge.death_from_gas=死于毒气
badges$badge.death_from_hunger=死于饥饿
badges$badge.death_from_glyph=死于盔甲刻印
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_falling=死于坠落楼层
badges$badge.yasd=死于火焰,毒,毒气,饥饿,护甲刻印和坠落
badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
@ -47,7 +47,6 @@ badges$badge.item_level_1=获得3级物品
badges$badge.item_level_2=获得6级物品
badges$badge.item_level_3=获得9级物品
badges$badge.item_level_4=获得12级物品
badges$badge.rare=击杀所有稀有怪物
badges$badge.victory=取得Yendor护符
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士法师盗贼和女猎手取得Yendor护符
badges$badge.mastery_combo=达成10连击

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raizterránea
plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea
plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
plants.earthroot$armor.desc=Una clase de natural. Armadura inamovible te esta protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raiz, cubriendo tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierba bloqueara %d de cualquier daño fisico que tomes, hasta que pierda durabilidad y colapse.\n\nComo la armadura es inamovible, si intentas moverte la armadura se rompera y perdera.\n\nArmadura restante: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Una clase de armadura natural, inamovible te esta protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raiz, cubriendo tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierba bloqueara %d puntos de cualquier daño fisico que tomes, hasta que pierda durabilidad y colapse.\n\nComo la armadura es inamovible, si intentas moverte la armadura se rompera y perdera.\n\nArmadura restante: %d.
plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Hierbasol
plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol
plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
plants.sungrass$health.desc=La hierbasol posee excelentes propiedades curativas, pero es mas lento que una pocion de curacion.\n\nTu estas ahora mismo regenerando vida lentamente de la planta de hierbasol. Moverse rompera el efecto curativo\n\nCuracion restante: %d.
plants.sungrass$health.desc=La hierbasol posee excelentes propiedades curativas, pero es mas lento que una pocion de curacion.\n\nTu estas ahora mismo regenerando vida lentamente de la planta de hierbasol. Moverse rompera el efecto curativo \n\nCuracion restante: %d.

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Terracine
plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
plants.earthroot$seed.name=graine de terracine
plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle totalement immobile vous protège. Cette armure s'enroule sur votre corps, formant des plaques d'écorce tréssée.\n\nCette armure végétale bloquera %d de dégâts physiques que vous subiriez, jusqu'à qu'elle s'effrite.\n\nL'armure étant immobile, le simple fait d'essayer de bouger la détruira.\n\nArmure restante : %d.
plants.fadeleaf.name=Roséclipse
plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Földgyökér
plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy mozdíthatatlan természetes páncéllal veszik őt körbe.
plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja
plants.earthroot$armor.name=Növényi páncél
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=A természet merev páncéllal véd téged. A páncél a testedet kéreglapokkal és összefonódott indákkal tekeri körbe.\n\nA növényi páncél minden fizikai sérülésből %d sebzést elnyel, mígnem tönkremegy és szétesik.\n\nMivel a páncél merev, ha megpróbálsz lépni benne, darabokra törik és elvész.\n\n%d páncél maradt.
plants.fadeleaf.name=Fakólevél
plants.fadeleaf.desc=A fakólevél érintése bármely lényt az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Napfű
plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres.
plants.sungrass$seed.name=napfű magja
plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d.
plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár a gyógyitalnál jóval lassabban hat.\n\nA napfű lassan visszaadja az életerődet. Ha ellépsz róla, akkor a gyógyhatás megtörik.\n\n %d gyógyulás maradt.

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Akar Tanah
plants.earthroot.desc=Saat makhluk menyentuh Akar Tanah, akar itu akan menciptakan armor natural yang rapuh di sekitarnya.
plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah
plants.earthroot$armor.name=Armor herbal
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor natural yang tidak dapat digerakkan melindungimu. Terbuat dari kayu dan llitan yang membungkus tubuhmu.\n\nArmor herbal akan mem-block %ddamage dari setiap serangan fisik yang kau terima, sampai kegunaannya habis dan hancur.\n\nKarena armornya tidak dapat digerakkan, ketika kau bergerak maka armornya akan langsung hancur.\n\nSisa armor: %d
plants.fadeleaf.name=Daun Hilang
plants.fadeleaf.desc=Apa pun yang menyentuh Daun Hilang akan ter-teleport ke tempat lain di level yang sama.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Rumput Matahari
plants.sungrass.desc=Rumput Matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya.
plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari
plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d.
plants.sungrass$health.desc=Rumput matahari memiliki kekuatan penyembuhan yang luar biasa, tapi tetap lebih lambat dari ramuan penyembuhan.\n\nKau meregenerasi secara perlahan dari tanaman rumput matahari. Bergerak menjauhi tanaman akan menghilangkan efeknya.\n\nSisa penyembuhan: %d

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Земляной корень
plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы
plants.earthroot$armor.desc=Подобие естественной недвижимой брони защищает вас. Это броня состоит из толстой коры и лиан, оплетающих ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает %d урона от любого физического удара, пока не иссякнет её запас прочности. Эту броню нельзя перемещать, и при попытке сойти с места она разрушится.\n\nВыдержит урона: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Нечто вроде живой брони, образованной из толстой коры и оплетающих лиан, защищает ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает %d урона от любого физического удара, пока не иссякнет её запас прочности. При попытке сойти с места, броня исчезнет.\n\nВыдержит урона: %d.
plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель
plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Солнечник
plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны.
plants.sungrass$seed.name=семя солнечника
plants.sungrass$health.name=Благословение природы
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и гораздо более медленными, чем у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. Любое передвижение прервёт эффект.\n\nЗапас исцеления: %d.
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и гораздо более слабыми, чем у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. При попытке сойти с с места, лечение прекратится.\n\nЗапас исцеления: %d.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=About
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
scenes.welcomescene.update_msg=This update features improvements to several mechanics, and to game balance. Most significantly, challenges have been improved, every hero starts with a bag, and there are a couple new weapons!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=This update is focused on armor and the berserker! Armor now has more customization options, and several glyphs have been improved. The berserker has received a mini-rework.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=Diese Aktualisierung bietet einige Verbesserungen der Spielmechanik und -balance. Insbesondere: verbesserte Aufgaben, jeder Held startet mit einer Tasche und ein paar neue Waffen.\n\nFür alle Details wirf einen Blick in die Änderungsliste.
scenes.welcomescene.update_msg=Diese Aktualisierung bietet einige Verbesserungen der Spielmechanik und -balance. Insbesondere: verbesserte Aufgaben, ein paar neue Waffen und jeder Held startet mit einer Tasche.\n\nFür alle Details wirf einen Blick in die Änderungsliste.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

View File

@ -20,7 +20,7 @@ scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas!
scenes.gamescene.return=Vi revenis al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto.
scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe.
scenes.gamescene.grass=La aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
scenes.gamescene.grass=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
scenes.gamescene.dark=Vi povas aŭdi monstrojn moviĝantajn mallume…
scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multe da sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo.
scenes.gamescene.choose_examine=Elekti por ekzameni

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
scenes.welcomescene.update_msg=This update features improvements to several mechanics, and to game balance. Most significantly, challenges have been improved, every hero starts with a bag, and there are a couple new weapons!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour apporte des améliorations à plusieurs mécaniques, et à l'équilibre du jeu. De manière plus notable, les défis ont été améliorés, chaque héros commence avec un sac, et de nouvelles armes ont été rajoutées !\n\nN'oubliez pas de vérifier la liste des changements afin d'avoir des détails complets.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.

View File

@ -44,7 +44,7 @@ scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan:
scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada.
scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan
scenes.startscene.title=Games in Progress
scenes.startscene.title=Game Dalam Proses
scenes.startscene.new=Game Baru
scenes.surfacescene.exit=Game Over
@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Tentang
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
scenes.welcomescene.update_msg=This update features improvements to several mechanics, and to game balance. Most significantly, challenges have been improved, every hero starts with a bag, and there are a couple new weapons!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Update ini berisi peningkatan mekanis dan keseimbangan game. Lebih jelasnya, tantangan ditingkatkan, setiap pahlawan memulai dengan tas atau tempat penyimpanan, dan ada beberapa senjata baru!\n\nJangan lupa cek daftar perubahan untuk detail penuhnya.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.

View File

@ -15,9 +15,9 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Исправления
scenes.changesscene.misc=Прочее
scenes.changesscene.language=Исправления перевода
scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья.
scenes.gamescene.descend=Вы спускаетесь на %d этаж подземелья.
scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться!
scenes.gamescene.return=Вы вернулись на %d уровень подземелья.
scenes.gamescene.return=Вы поднимаетесь на %d этаж подземелья.
scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
@ -44,7 +44,7 @@ scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно:
scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры.
scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информации
scenes.startscene.title=Текущие забеги
scenes.startscene.title=Выберите сохранение
scenes.startscene.new=Новая игра
scenes.surfacescene.exit=Игра окончена
@ -54,15 +54,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Рекорды
scenes.titlescene.badges=Медали
scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачных приключений в подземельях!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление содержит улучшения нескольких игровых механик, а также игрового баланса. Самые главные изменения: улучшение испытаний, несколько новых видов оружия и тот факт, что каждый персонаж начинает игру с одной из сумок!\n\nОбязательно загляните в список изменений, чтобы узнать все подробности.
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление содержит улучшения некоторых игровых механик и баланса. Были улучшены испытания, добавлено несколько новых видов оружия и каждый персонаж теперь начинает игру с одной из сумок!\n\nОбязательно загляните в список изменений, чтобы узнать все подробности.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
scenes.welcomescene.patch_balance=Данный патч вносит поправки в игровой баланс.
scenes.welcomescene.patch_msg=Небольшие исправления и улучшения качества.
scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение принадлежит более поздней версии игры!\n\nОсторожно! Сохранение может содержать вещи, которых ещё нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение было сделано в более поздней версии игры!\n\nБудьте осторожны! Сохранение может содержать вещи, которых уже нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершённый перевод
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Часть нововведений этого обновления ещё не переведена.\n\nЧасть фраз может быть на английском.\n\nКоманда переводчиков работает над этим, полный перевод скоро появится.\n\nСпасибо за терпение.
scenes.welcomescene.continue=Продолжить

View File

@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe
ui.toolbar.examine_prompt=Nyomd újra a kereséshez\nInfóért érints meg egy mezőt
ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra - keresés\nÉrints egy mezőt - leírás

View File

@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку, чтобы её рассмотреть\nЕщё раз нажмите кнопку для поиска
ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска

View File

@ -50,7 +50,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Sano
windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt.
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas iun pli bonan por vi. Tiu ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas ion pli bonan por vi. Tio ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
windows.wndimp.reward=Preni la ringon
windows.wndinfocell.nothing=Nenio interesa tie ĉi.

View File

@ -35,11 +35,11 @@ windows.wndgameinprogress.health=Santé
windows.wndgameinprogress.gold=Or Collecté
windows.wndgameinprogress.depth=Niveau Max Atteint
windows.wndgameinprogress.continue=Continuer
windows.wndgameinprogress.erase=Erase
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, I want to continue
windows.wndgameinprogress.erase=Effacer
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Toute la progression de cette partie sera perdue
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Oui, supprimer cette sauvegarde
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Non, je veux continuer
windows.wndhero.stats=Etat
windows.wndhero.buffs=Buffs
@ -133,9 +133,9 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
windows.wndstartgame.start=Start Game
windows.wndstartgame.title=Choisissez votre Héro
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Battez le boss au 15eme étage pour débloquer ce personnage.
windows.wndstartgame.start=Commencer la partie
windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre a émergé de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts sont devenues de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'œuvre ici reste faible.
windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs...

View File

@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Alkímia
windows.wndalchemy.text=Combine ingredients to create something new!
windows.wndalchemy.text=Keverj össze alapanyagokat és készíts valami újat!
windows.wndalchemy.combine=Kombinálás
windows.wndalchemy.close=Bezárás
windows.wndalchemy.select=Válassz egy tárgyat
windows.wndalchemy.recipes_title=Receptek
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed to create two tipped darts!
windows.wndalchemy.recipes_text=_Véletlen ital:_\nRakj össze bármilyen három magot, hogy egy véletlen főzetet készíts. Az ital jó eséllyel valamelyik felhasznált magra fog hasonlítani.\n\n_Főtt szelídgyümölcs:_\nTegyél egy mag mellé szelídgyümölcsöt, hogy a gyümölcsöt átitasd a mag tulajdonságaival.\n\n_Mártott nyilak:_\nRakj két hagyományos nyíl mellé egy magot, hogy két mártott nyilat készíts!
windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet. Amit ajánlani tudok: beveszek 2 tárgyat és egy jó minőségűt kovácsolok össze belőlük.
windows.wndblacksmith.select=Mit kovácsoltatsz újra?

View File

@ -35,11 +35,11 @@ windows.wndgameinprogress.health=Darah
windows.wndgameinprogress.gold=Emas Dikumpulkan
windows.wndgameinprogress.depth=Kedalaman Maksimum
windows.wndgameinprogress.continue=Lanjutkan
windows.wndgameinprogress.erase=Erase
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, I want to continue
windows.wndgameinprogress.erase=Hapus
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Apakah kau yakin ingin menghapus data ini?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Semua kemajuan akan hilang
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ya, hapus data ini
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Tidak, aku ingin lanjutkan
windows.wndhero.stats=Status
windows.wndhero.buffs=Buff
@ -133,9 +133,9 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX
windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
windows.wndstartgame.start=Start Game
windows.wndstartgame.title=Pilih Pahlawanmu
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Kalahkan raja di lantai 15 untuk mendapatkan karakter ini
windows.wndstartgame.start=Mulai Game
windows.wndstory.sewers=Dungeon ini tepat berada di bawah kota, bagian atas Dungeon ini merupakan sistem gorong-gorong kota.\n\nSehubungan dengan energi hitam yang terus menyeruak ke atas, makhluk-makhluk gorong-gorong yang biasa saja menjadi sangat berbahaya. Pihak kota telah mengirim para penjaga demi keamanan kota atas, namun perlahan gagal.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya ilmu hitam di sini masih terbilang lemah.
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...

View File

@ -27,7 +27,7 @@ windows.wndgame.menu=Menu Princ.
windows.wndgame.exit=Esci dal gioco
windows.wndgame.return=Torna al gioco
windows.wndgameinprogress.title=Piano %1$d %2$s
windows.wndgameinprogress.title=%2$sdi livello %1$d
windows.wndgameinprogress.challenges=Sfide
windows.wndgameinprogress.exp=Esperienza
windows.wndgameinprogress.str=Forza
@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, voglio continuare
windows.wndhero.stats=Statistiche
windows.wndhero.buffs=Stati attivi
windows.wndhero$statstab.title=Piano %1$d %2$s
windows.wndhero$statstab.title= %2$s di livello %1$d
windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza
windows.wndhero$statstab.str=Forza
windows.wndhero$statstab.health=Salute
@ -76,7 +76,7 @@ windows.wndranking.error=Non riesco a caricare più informazioni
windows.wndranking.stats=Statistica
windows.wndranking.items=Oggetti
windows.wndranking.badges=Distintivi
windows.wndranking$statstab.title=Piano %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.title= %2$s di livello %1$d
windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide
windows.wndranking$statstab.health=Salute
windows.wndranking$statstab.str=Forza

View File

@ -1,10 +1,10 @@
windows.wndalchemy.title=Алхимия
windows.wndalchemy.text=Скомбинируй ингредиенты чтобы создать что-то новое!
windows.wndalchemy.text=Смешайте ингредиенты, чтобы создать что-то новое!
windows.wndalchemy.combine=Смешать
windows.wndalchemy.close=Закрыть
windows.wndalchemy.select=Выберите предмет
windows.wndalchemy.recipes_title=Рецепты
windows.wndalchemy.recipes_text=_Случайное зелье:_\nСмешайте три семечка любого типа чтобы создать случайное зелье. Зелье скорее всего будет иметь эффект одного из семян которые были использованы.\n\n_Приготовленный пустофрукт:_\nСмешайте пустофрукт с одним семечком, чтобы насытить пустофрукт его свойством.\n\n_Дротики с эффектами:_\nСмешайте два обычных дротика с семечком, чтобы получить два дротика с эффектами!
windows.wndalchemy.recipes_text=_Зелья:_\nСмешайте три семени любого типа, чтобы создать случайное зелье. Зелье, скорее всего, будет иметь эффект одного из семян которые были использованы.\n\n_Пустофрукты:_\nСмешайте пустофрукт с одним из семян, чтобы наделить пустофрукт особым свойством.\n\n_Дротики:_\nСмешайте два обычных дротика с одним из семян, чтобы получить два дротика с эффектами!
windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю: я могу перековать 2 предмета, превратив их в один лучшего качества.
windows.wndblacksmith.select=Перековать предмет
@ -35,10 +35,10 @@ windows.wndgameinprogress.health=Здоровье
windows.wndgameinprogress.gold=Собрано золота
windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глубина
windows.wndgameinprogress.continue=Продолжить
windows.wndgameinprogress.erase=Стереть
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы точно хотите удалить это сохранение?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Ваш прогресс из этого забега будет утерян
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Да, удалить это сохранение
windows.wndgameinprogress.erase=Удалить
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы точно хотите его удалить?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=После удаления, вы не сможете больше восстановить это сохранение.
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Да, удалить сохранение
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Нет, я хочу продолжить
windows.wndhero.stats=Хар-ки
@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=ДРЕВНИЙ КРАБ УБИТ
windows.wndsadghost.rat=Спасибо, теперь, когда эта жуткая крыса убита, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия создала столь ужасное существо...
windows.wndsadghost.gnoll=Спасибо, теперь, когда этот проклятый гнолл убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия наделила его таким умом...
windows.wndsadghost.crab=Спасибо, теперь, когда этот древний краб убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволяла ему жить так долго...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nПожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх да... В этом подземелье потеряна дорогая мне вещь... Может ты... найдешь мою... розу...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nПожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх, да... В этом подземелье потеряна одна дорогая мне вещь... Может, ты... найдешь мою... розу...
windows.wndsadghost.weapon=Оружие призрака
windows.wndsadghost.armor=Доспех призрака
windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник!
@ -126,7 +126,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Центр
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Скрыть панель навигации
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Выкл. сист. панель
windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эффекты
windows.wndstartgame.title=Выберите героя
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Чтобы разблокировать этого персонажа, повергните босса на 15 этаже
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Чтобы разблокировать этого персонажа, вы должны победить босса на 15 этаже
windows.wndstartgame.start=Начать игру
windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТёмная энергия из глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся всё опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но здесь можно хотя бы не бояться чёрной магии.