v0.7.5: updated translations and translator credits, added new language
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f5d88c333e
commit
1942b07cd3
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@ -35,7 +35,7 @@ android {
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minSdkVersion appAndroidMinSDK
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targetSdkVersion appAndroidTargetSDK
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resConfigs "en_US", "cs", "tr", "ca", "ko", "pl", "it",
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resConfigs "en_US", "cs", "tr", "ca", "ko", "pl", "it", "ja",
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"eo", "ru", "zh_CN", "de", "fr", "es", "pt", "fi", "hu", "in"
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}
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@ -26,23 +26,24 @@ import java.util.Locale;
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public enum Languages {
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ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Raymundo", "Shamahan", "apxwn", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "gekko303", "johannes.schobel", "oragothen", "spixi"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),
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SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
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||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),
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||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "GameConqueror", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
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||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Raymundo", "Shamahan", "apxwn", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "TheKappaDuWeb", "Tronche2Cake", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "solthaar", "vavavoum", "speagle"}),
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||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),
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||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
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CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34", "mitux"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "melezorus34", "mitux"}),
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
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JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
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CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
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BASQUE("euskara", "eu", Status.REVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null);
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CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"n1ngu"}),
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||||
BASQUE("euskara", "eu", Status.REVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
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||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
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public enum Status{
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//below 80% complete languages are not added.
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@ -21,6 +21,7 @@
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package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Languages;
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@ -198,23 +199,23 @@ public class WndLangs extends Window {
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creds = creds.substring(0, creds.length()-1);
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Window credits = new Window();
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Window credits = new Window( 0, 0, 0, Chrome.get(Chrome.Type.TOAST) );
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int w = wide? 135 : 65;
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RenderedTextMultiline title = PixelScene.renderMultiline(9);
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RenderedTextMultiline title = PixelScene.renderMultiline(6);
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title.text(Messages.titleCase(Messages.get(WndLangs.class, "credits")) , w);
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title.hardlight(SHPX_COLOR);
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title.setPos((w - title.width())/2, 0);
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credits.add(title);
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RenderedTextMultiline text = PixelScene.renderMultiline(6);
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RenderedTextMultiline text = PixelScene.renderMultiline(5);
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text.text(creds, 65);
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text.setPos(0, title.bottom() + 2);
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credits.add(text);
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if (wide){
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RenderedTextMultiline rightColumn = PixelScene.renderMultiline(6);
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RenderedTextMultiline rightColumn = PixelScene.renderMultiline(5);
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rightColumn.text(creds2, 65);
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rightColumn.setPos(70, title.bottom() + 8.5f);
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credits.add(rightColumn);
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat
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actors.buffs.charm.name=Encantat
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actors.buffs.charm.heromsg=Estàs encantat!
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actors.buffs.charm.desc=Un encantament és una màgia manipuladora que pot fer que els enemics s'adorin entre ells.\n\nEls personatges afectats per l'encantament són incapaços d'atacar directament a l'enemic al qual adoren. Tot i això, atacar a altres objectius encara és possible. El dany reduirà la duració de l'encantament.\n\nTorns d'encantament restants: %s.
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Refredat
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actors.buffs.chill.freezes=L'enemic "%s" es congela!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necessito saber amb què estic treballant, i
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=No treballo amb ítems maleïts!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Això és basura, la qualitat és massa pobre!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=No puc reforjar aquests ítems!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Aquest ferrer troll té la pinta que tenen tots els trolls: és alt i eixut, i la seva pell sembla de pedra pel color i la textura. El ferrer troll està martellejant amb eines molt petites per la seva mida.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma trist
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata a l'entabanador...\n\n_No deixis que et colpegi... Acosta-t'hi..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat. Però em va vèncer una criatura antiga... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb el _cranc gran_ que m'ha pres la vida...\n\nÉs sobrenaturalment vell... Té una urpa massiva i una closca gruixuda... _Vigila amb la seva urpa, has de sorprendre el cranc o es protegirà amb ella..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata al Crustaci...\n\n_Sempre es protegirà... Quan et vegi venint..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadit
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gràcies... vine a buscar-me...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma gairebé no és visible. Es veu com una taca amorfa de llum tènue amb una cara d'agonia.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Com va el teu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Deu ni do, segueixes viu! Sabia que el teu kung fu seria més fort ;) No et deixis aquestes fitxes de monjo.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ens veiem, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadit
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Els dimoniets són dimonis menors. No se'ls reconeix ni per la seva força ni per la seva màgia, però són llests i sociables. Molts dimoniets prefereixen viure amb no-dimonis.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Dimoniet ambiciós
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=És una ovella màgica. Que té de màgic? Que no la pots matar. Es quedarà allà fins que desaparegui màgicament, mentre mastega remugant amb una mirada al buit.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=botiguer
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi pots aconseguir-me això, et recompens
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ha aconseguit la pols de cadàver, %s? Busqui unes trinxeres.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ha aconseguit les brases, %s? Haurà de trobar quatre espelmes i el lloc pel ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ha aconseguit la llavor de putrebaia, %s? Busqui una habitació plena de vegetació.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbit
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Aquest home vell, però sa, té una expressió una miqueta confosa. Està protegit amb un escut màgic.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Aquesta rata és d'una raça marsupial estranya, amb un
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actors.mobs.bandit.name=bandit boig
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actors.mobs.bat.name=ratpenat vampir
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actors.mobs.bat.def_verb=evadit
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actors.mobs.bat.desc=Aquests vigorosos i tenaços habitants de les coves poden vèncer a oponents molt més grans que ells, omplint la seva salut amb cada atac exitós.
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actors.mobs.bee.name=abella daurada
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegi
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actors.mobs.brute.name=gnoll brut
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actors.mobs.brute.enraged=furiós
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actors.mobs.brute.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
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actors.mobs.crab.def_verb=desviat
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actors.mobs.crab.desc=Aquests crancs gegants estan a la cima de la cadena alimentària de les clavegueres. Són rapidíssims i les seves closques gruixudes poden suportar cops forts.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autoritzat detectat.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missió fallida. Apagant.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 s'autorepara!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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||||
actors.mobs.dm300.desc=Aquesta màquina va ser creada pels Nans fa diversos segles. Després, els Nans van començar màquines per golems, elementals i fins i tot dimonis. Eventualment, això va portar a què declinés la seva civilització, El DM-300 i altres màquines similars s'utlitzaven normalment per la construcció i la mineria, i en alguns casos, per defensar la ciutat.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc es protegeix amb la seva pinça descomunal.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és gegantí, fins i tot comparat amb la resta de crancs de claveguera. La seva closca blava és recoberta d'esquerdes i peus de cabra, senyal de gran edat. Es mou pesadament, amb prou feines mantenint l'equilibri amb la seva pinça descomunal.\n\nNomés té una pinça, però llur mida ho compensa. La sosté davant qualsevol amenaça, escudant-se rere un mur de closca impenetrable. No pot, però, bloquejar atacs imprevistos, ni de múltiples enemics alhora.
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actors.mobs.guard.name=carceller
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Alguna vegada guardians de la presó, aquests guàrdies f
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actors.mobs.king.name=Rei dels Nans
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actors.mobs.king.notice=Com t'atreveixes!
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actors.mobs.king.defeated=No em pots matar, %s... Sóc... immortal...
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actors.mobs.king.def_verb=desviat
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actors.mobs.king.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.king.arise=Emergiu, esclaus!
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||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
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||||
actors.mobs.king.desc=L'últim rei dels nans era conegut pel seu coneixement detallat de processos de vida i mort. Ha persuadit a membres de la seva cort a participar en un ritual, que hauria d'haver-los garantit vides de joventut eterna. Al final ell va ser l'únic que la va aconseguir - i un exèrcit de no-morts com a bonificació.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del
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actors.mobs.mimic.name=mímic
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||||
actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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||||
actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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||||
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||||
actors.mobs.mob.died=Sents alguna cosa morint en la distància.
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||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
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||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Mort per: %s
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||||
actors.mobs.monk.name=monjo nan
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||||
actors.mobs.monk.disarm=El monjo et noqueja de les mans l'ítem: %s!
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actors.mobs.monk.def_verb=desviat
|
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actors.mobs.monk.def_verb=bloquejat
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||||
actors.mobs.monk.desc=Aquests monjos són fanàtics, que es van dedicar a protegir de qualssevol foraster els secrets de la seva ciutat. No fan servir cap armadura o arma, confiant únicament en l'art del combat cos a cos.
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||||
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de foc nounat
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=El llamp t'ha matat...
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actors.mobs.shaman.desc=Els gnolls més intel·ligents poden dominar la màgia xamanista. Els gnolls xamans prefereixen fer servir encanteris de batalla per compensar la seva falta de vigor, sense vacil·lar a l'hora de fer-los servir contra aquells que qüestionen el seu estatus en una tribu.
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actors.mobs.shielded.name=brut blindat
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.name=esquelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.desc=Els esquelets estan compostos d'ossos de cadàvers d'aventurers i habitants de la masmorra, animats amb emanacions de màgia fosca de les profunditats. Després d'haver-los danyat prou, es desintegren en una explosió d'ossos.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=rondaire de cova
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actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat directe, preferint esperar a la distància mentre la seva víctima, enredada a la teranyina que han excretat, mor lentament per la seva mossegada verinosa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s._ que porta sembla real.
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actors.mobs.succubus.name=súcube
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actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, els súcubes poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui. Quan els súcubes ataquin a un heroi encantat, li robaran la seva essència vital.
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actors.mobs.swarm.name=eixam de mosques
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actors.mobs.swarm.def_verb=evadit
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actors.mobs.swarm.desc=El mortífer eixam de mosques brunzeix amb ira. Cada atac no-màgic el separarà en dos eixams més petits però igual de perillosos.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Ets meu, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Encara'm, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.tengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ets meu, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Encara'm, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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actors.mobs.thief.name=lladre boig
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actors.mobs.thief.stole=El lladre t'ha robat l'ítem: %s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
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actors.mobs.warlock.desc=Quan els interessos dels nans van canviar d'enginyeria a arts arcanes, els bruixots es van tornar poderosos a la Ciutat. Van començar amb màgia elemental, però ràpidament van passar a demonologia i nigromància.
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actors.mobs.wraith.name=fantasma
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadit
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actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Umíráš kvůli toxickému plynu...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří tu oblak smrtícího žíravého plynu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na této úrovni a znáš všechna její tajemství.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na této úrovni a znáš všechna tajná místa.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
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@ -69,11 +69,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
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actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
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actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
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actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak je berserkerovi udělováno fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální Rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a časem se snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak bude Berserk obdržovat fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne Berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální Rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je Berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je Berserkerova zbroj a časem se bude snižovat. Když se tato ochrana sníží na 0, Berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí Berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí Berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si Berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Počet berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.past_rages=Počet Berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
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actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v pl
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actors.buffs.charm.name=Okouzlení
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actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
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actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně donutí nepřátele se zbožňovat.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo útočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti sníží dobu trvání okouzlení.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s
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actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně donutí nepřátele se zbožňovat.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti sníží dobu trvání okouzlení.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s
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actors.buffs.chill.name=Ochlazení
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamrzá!
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@ -185,7 +185,7 @@ actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
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actors.buffs.magicalsight.desc=Nějak dokážeš vidět svou myslí, spíše než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují vidění, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
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actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
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@ -252,13 +252,13 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně má zaostřeno na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Bude se léčit a ukájet svůj hlad kdykoliv obdrží fyzické poškození.\n\nZbývající tahy označení duše: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označení duše: %s
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actors.buffs.stamina.name=Výdrž
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actors.buffs.stamina.desc=Máš nekonečnou výdrž, která umožňuje rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s
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actors.buffs.terror.name=Vyděšení
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actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulační magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
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actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění toxicitou
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s
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@ -314,7 +314,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která uděluje více poškození během překvapivých útoků.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje tajemství a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje skrytá místa a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
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@ -337,7 +337,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připrav
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšené vidění a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po útoku s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po útoku s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
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actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě vyrůst kolem rostlin které zasadí. Rostliny, které pošlape, jí také poskytnou bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a tráva jí dodá posílení zbroje, když v ní stojí.
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář kutí s nepoměrně malými nástroji.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho grázla...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor, musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak se má tvoje sbírka golemů? Máš všech še
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch osm žetonů.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Obchodník
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti za
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbováno
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a
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actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita
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actors.mobs.bat.name=Netopýr
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actors.mobs.bat.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.bat.desc=Tito čilí a houževnatí obyvatelé jeskynních zákoutí mohou porazit mnohem větší nepřátele, tím že doplní své zdraví s každým úspěšným útokem.
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actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrá
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actors.mobs.brute.name=Gnollí brut
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actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
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actors.mobs.brute.desc=Brutové jsou největší, nejsilnější a nejtužší ze všech gnollů. Když jsou vážně zranění, pohltí je vztek, čímž způsobí mnohem víc poškození svým nepřátelům.
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actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
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actors.mobs.brute.desc=Brutové jsou největší, nejsilnější a nejtvrdší ze všech gnollů. Když jsou vážně zraněni, pohltí je vztek, čímž způsobí mnohem víc poškození svým nepřátelům.
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actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
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actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
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actors.mobs.crab.name=Krab
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actors.mobs.crab.def_verb=odraženo
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actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlý a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mise selhala. Vypínám.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se opravil!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blokováno
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Tento stroj vytvořili Trpaslíci před několika staletími. Později začali Trpaslíci nahrazovat stroje golemi, elementály a dokonce i démony. Nakonec to vedlo jejich civilizaci k úpadku. DM-300 a podobné stroje byly obvykle používány pro stavbu a těžbu a v některých případech i pro obranu města.
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@ -469,8 +472,8 @@ actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou e
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actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
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actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které jsi viděl dřív. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa sebou nese oblak strašného zápachu, neuvěřitelně silného na blízko.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
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actors.mobs.gnoll.name=Gnollí skaut
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani.
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actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí brutové a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající potvora, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široké s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá napuštěna různými škodlivými látkami.
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@ -492,17 +495,18 @@ actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to n
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actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
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actors.mobs.guard.name=Strážce vězení
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actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
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actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
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actors.mobs.guard.desc=Jednou hlídači vězení, tito strážní se dávno sami stali vězni . Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv z míst jako ty!\n\nNosí řetězy kolem těla, které pravděpodobně používají k tomu, aby přitáhli nepřátele na dosah.
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actors.mobs.guard.desc=Jednou hlídači vězení, tito strážní se dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv co je neobvyklé, jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si přitáhli nepřátele na dosah.
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actors.mobs.king.name=Král Trpaslíků
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actors.mobs.king.notice=Jak se opovažuješ!
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actors.mobs.king.defeated=%s mě nemůže zabít... Jsem... nesmrtelný...
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actors.mobs.king.def_verb=odraženo
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actors.mobs.king.defeated=%s! Mě nemůžeš zabít... Jsem... nesmrtelný...
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actors.mobs.king.def_verb=blokováno
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actors.mobs.king.arise=Povstaňte, otroci!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
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actors.mobs.king.desc=Poslední král trpaslíků byl znám svou hlubokou fascinací v procesech života a smrti. Přesvědčil členy svého dvora, aby se zúčastnili rituálu, který by jim poskytl věčné mládí. Nakonec byl jediný, kdo ho získal - a armádu nemrtvých jako bonus.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále T
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, protože vědí jak nalákat dobrodruhy.
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actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlého řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře ve chvíli kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.
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actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
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actors.mobs.mob.rage=#$%!
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actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ.
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
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actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich
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actors.mobs.monk.disarm=Mnich útočí a %s ti vypadává z rukou!
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actors.mobs.monk.def_verb=odraženo
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actors.mobs.monk.def_verb=blokováno
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actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně tajemství svého města před všemi cizinci. Nepoužívají žádnou zbroj ani zbraně, spoléhají se výhradně na umění ručního boje.
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actors.mobs.newbornelemental.name=Novorozený ohnivý elementál
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@ -538,7 +547,7 @@ actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby
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actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou jakoukoliv hrozbu, která se k nim přiblíží. Když nejsou poblíž žádní nepřátelé, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně postává.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně stojí na místě.
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actors.mobs.scorpio.name=Štír
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||||
actors.mobs.scorpio.desc=Toto obrovské pavouku-podobné démonické stvoření se vyhýbá jakémukoliv boji zblízka a z velké dálky vystřeluje mrzačící ostré hroty.
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Zabil tě blesk...
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actors.mobs.shaman.desc=Ti nejinteligentnější gnollové mohou ovládnou šamanistickou magii. Gnollí šamani dávají přednost bojovým kouzlům, jako náhradu za svou slabost a neváhají je použít proti těm, kteří by zpochybňovali jejich postavení v kmeni.
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actors.mobs.shielded.name=Brut obranář
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokováno
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actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
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actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin pod nimi. Po tom co jsou dost poškozeny, se rozpadají ve výbuchu kostí.
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actors.mobs.slime.name=Slizoun
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actors.mobs.slime.def_verb=blokováno
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actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, poněkud magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům víc než _6 bodů poškození_ jedním útokem.
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actors.mobs.snake.name=Had
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actors.mobs.snake.desc=Tito nadměrně velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery, což je dělá celkem těžké zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit mimo dozor.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli kdy vejde do dveří._
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actors.mobs.spinner.name=Předivec
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actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji, dávají přednost čekání v dálce, zatímco oběť, zapletená do předivcovi pavučiny, pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí.
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actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
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actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
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actors.mobs.statue.desc=Jeden by si myslel že je to jen další z těch ošklivých soch, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného. \n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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actors.mobs.succubus.name=Sukuba
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou démoni kteří vypadají jako (v trochu gotickém stylu) svůdné dívky. Pomocí své magie může sukuba okouzlit hrdinu, který nebude schopen na nic zaútočit, dokud kouzlo nepomine. Když sukuby zaútočí na okouzleného hrdinu, vysají z něj část jeho života.
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actors.mobs.swarm.name=Roj much
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actors.mobs.swarm.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.swarm.desc=Smrtelný roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok je rozdělí na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=%s! Mám tě!
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actors.mobs.tengu.notice_face=%s! Postav se mi!
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actors.mobs.tengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.tengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zavraždění Tengem
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actors.mobs.tengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která by mu zabránila v útěku: tebe.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mám tě!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Teď tě mám!
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actors.mobs.newtengu.coward=Zbabělost! Stále tě slyším!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
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actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která by mu zabránila v útěku: tebe.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Stoupá tudy mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá že se mění v páru. Chystá se vznítit!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát v tomto poli, dostane v dalším kole ránu!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá že je vyroben z robotických částí. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance že ho můžeš jen tak vzít.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=%s! Mám tě!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=%s! Postav se mi!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
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actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která by mu zabránila v útěku: tebe.
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actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
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actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
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@ -589,23 +625,22 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Stínová střela tě zabila...
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actors.mobs.warlock.desc=Když se zájem trpaslíků přesunul od inženýrství k umění magie, moc nad městem převzali černokněžníci. Začínali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii.
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actors.mobs.wraith.name=Přízrak
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actors.mobs.wraith.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící pěst
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící pěst
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$larva.name=Larva starého boha
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý Bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.
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actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.electricity.ondeath=Du hast einen tödlichen Schlag erhalten...
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actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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@ -112,7 +112,7 @@ actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser An
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Zerteilen_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi weiterhin aufrechterhalten._ Das ist großartig, um eine Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchild und Schaden basierend auf Rüstung
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ist momentan verfügbar. Dieser Angriff verursacht _erhöhten Schaden und schildet dich basierend auf dem Blockwert deiner Rüstung._ Es ist großartig, um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer auf den nächsten Kampf zu übertragen.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff verursacht _erhöhten Schaden und schildet dich basierend auf dem Blockwert deiner Rüstung._ Es ist großartig, um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer auf den nächsten Kampf zu übertragen.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Star
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ic
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbiert
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblockt
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ih
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actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
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actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
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actors.mobs.bat.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen, indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen Treffer wiederherstellen.
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actors.mobs.bee.name=goldene Biene
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.def_verb=geblockt
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.causticslime.name=Ätzender Schleim
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actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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actors.mobs.crab.def_verb=pariert
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actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repariert sich selbst!
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actors.mobs.dm300.def_verb=geblockt
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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@ -490,9 +493,10 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese
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actors.mobs.king.name=König der Zwerge
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actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen!
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actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
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actors.mobs.king.def_verb=pariert
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actors.mobs.king.def_verb=geblockt
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actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
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actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
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actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern strömten in das Gefängnis, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Den Nekromanten zu töten wird auch die beschworenen Skelete vernichten.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Totenbeschwörer zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben sobald der Totenbeschwörer, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
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actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
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actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen!
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actors.mobs.monk.def_verb=pariert
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actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
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actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
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actors.mobs.shaman.desc=Die intelligentesten Gnolle können schamanistische Magie meistern. Gnoll-Schamanen bevorzugen Kampfzauber um für ihren Mangel an Kraft zu kompensieren und zögern nicht diese gegen jene zu verwenden, welche ihren Status im Stamm in Frage stellen.
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actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Grobian
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actors.mobs.shielded.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.name=Skelett
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
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actors.mobs.slime.name=Schleim
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actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
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actors.mobs.slime.desc=Schleime sind komische, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgt sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen Hautschicht ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen.
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actors.mobs.snake.name=Kanalschlange
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actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen.\n\nWenn du die Schlange angreifst, wenn sie dich nicht sieht, kannst du einen Überraschungsangriff ausführen. Ein Weg dazu ist, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._
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actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam ihrem giftigen Biss erliegt.
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten Ihr wahres Ich.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, trägt diese ein/e echte/s _%s,_ mit Ihren steinigen Händen.
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actors.mobs.succubus.name=Succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die (ein wenig auf die Gothic-Art) wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, so dass dieser nicht mehr in der Lage ist, jemanden anzugreifen, bis der Zauber sich verflüchtigt hat. Wenn Succubi einen betörten Helden angreifen, stehlen sie ihm damit seine Lebenskraft.
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actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
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actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Komm schon, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Hab' ich dich, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Ich hab' dich jetzt, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Ich kann dich immer noch hören, Feigling!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.newtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Sie klebt am Boden, du kannst sie nicht bewegen!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbombe an diese Stelle geworfen aus der dicker, heißer Rauch austritt. Sie macht laute tickende Geräusche, ganz wie ein Countdown für eine Explosion!\n\nDie Bombe hat sich mit dem Boden verbunden, du kannst sie nicht aufheben.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht wird in der nächsten Runde einen Schock erleiden
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine seltsame Maschine platziert, die aussieht, als ob sie aus Roboterteilen besteht. Aus dieser Maschine sprühen elektrische Funken, aber es scheint, dass diese vorhersagbar sind.\n\nWegen der ganzen Elektrizität gibt es keine Möglichkeit diese Maschine aufzuheben.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Komm schon, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.oldtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
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actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie überschwenkte, kamen die Hexer an die Macht in der Stadt. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu.
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actors.mobs.wraith.name=Spuk
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actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi i
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tiu chi estas rubajh', ghia kvalito achas!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evitis
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evitis
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokita
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ensorbita
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokita
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de poŝbesta rato k
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actors.mobs.bandit.name=freneza bandito
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actors.mobs.bat.name=vampira vesperto
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actors.mobs.bat.def_verb=evitite
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actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernaj kupoloj povas venki multe pli grandajn kontraŭuloj resanigante je iu sukcesa atako.
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actors.mobs.bee.name=orkolora abelo
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekt
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.enraged=kolera
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actors.mobs.brute.def_verb=blokita
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
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actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo
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actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo.
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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actors.mobs.crab.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 riparas sin!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blokita
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe.
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadi
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actors.mobs.king.name=Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.notice=Kiel vi kuraĝas!
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actors.mobs.king.defeated=Vi ne povas mortigi min, %s… mi estas… nemortigebla…
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actors.mobs.king.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.king.def_verb=blokita
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actors.mobs.king.arise=Ekstaru sklavoj!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda scio de sinsekvoj de vivo kaj morto. Li persvadis anojn de sia konsilantaro por partopreni en ritaro, kiu povis doni al ili eternan junon. Ĉe la fino li estis la ununura, kiu atingis tion kaj krome soldataron de nemortuloj.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo
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actors.mobs.mimic.name=imitulo
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromannciisto
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actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sian fian metion.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita.
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actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
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actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
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actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj!
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actors.mobs.monk.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.monk.def_verb=blokita
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actors.mobs.monk.desc=Tiuj ĉi monaĥoj estas fanatikuloj kiuj dediĉis sin al protekto de urbaj sekretoj kontraŭ ĉiuj aliuloj. Ili ne uzas iujn ajn defendaĵojn aŭ armilojn kaj baziĝas nur sur senarmila batalarto.
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actors.mobs.newbornelemental.name=ĵusnaskita fajrido
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.shaman.desc=La plej inteligentaj gnoloj spertas ŝamanan magion. Ŝamanaj gnoloj preferas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo, ne hezitante uzi ilin sur tiujn, kiuj dubas iliajn poziciojn en tribo.
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actors.mobs.shielded.name=ŝirmata brutulo
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.name=skeleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj…
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.
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actors.mobs.slime.name=ŝmiraĵo
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actors.mobs.slime.def_verb=blokita
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actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo.
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actors.mobs.snake.name=kloakara serpento
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actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._
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actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
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actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo.
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.def_verb=blokita
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.succubus.name=sukubo
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per iliaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos. Kiam sukubo atakos ĉarmitan heroon, ŝi śtelos lian esencon de vivo.
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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actors.mobs.swarm.def_verb=evitite
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actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.
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actors.mobs.tengu.name=Tenguo
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Vi estas mia, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Montru vin, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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actors.mobs.newtengu.name=Tenguo
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Kompreneble %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Mi kaptis vin %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Mi plue povas aŭdi vin, ho malheroo!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.newtengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Nubeto de superhejtita fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. Atentu, ĝi baldaŭ eksplodos!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=fumbombo
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Ĝi algluiĝis al la planko, vi ne povas movi ĝin!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tenguo ĵetis strange aspektantan fumbombon tien ĉi, kiu ellasas densan varman fumon. Ĝi eligas laŭtan tiktakan sonon, kiel ĝi retrokalkulus ĝis eksplodo!\n\nLa bombo algluiĝis al la planko, do vi ne povas preni ĝin.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi-tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita sum la sekva tempero!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=elektroŝokilo
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Ĝi ellasas tro multe da elektra energio, vi ne povas preni ĝin!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el robotaj partoj. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin en antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tenguo
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Vi estas mia, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Montru vin, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.oldtengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
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actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio.
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actors.mobs.wraith.name=fantomo
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actors.mobs.wraith.def_verb=evitite
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actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
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actors.mobs.yog.name=Jog-Dzeva
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@ -1,11 +1,11 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve está arremolinándose aquí.
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actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve se arremolina aquí.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión está arremolinándose aquí.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.electricity.ondeath=Fuiste electrocutado a muerte...
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actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
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@ -70,7 +70,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, la furia durará más.\nSi el frenético es llevado a 0 PS con la furia al máximo, y está usando su sello, enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño
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||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo la ira. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, aumentando el daño en un 50%, gana protección adicional y se niega a morir.\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo se reduce a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero se agotará. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente.
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||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50% más daño, ganando un escudo adicional y negándose a morir._\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo es reducido a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero estará exhausto. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente.
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera, el frenético no puede generar furia al recibir daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_
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||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
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actors.buffs.charm.desc=Un encanto es una magia manipuladora que puede hacer que los enemigos se adoren temporalmente entre ellos.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, aún pueden atacar a otros objetivos. El impacto del dolor disminuirá la duración del encanto.\n\nTurnos de encanto restantes: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Un hechizo es magia manipuladora que puede hacer que los enemigos se adoren temporalmente.\n\n Los personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo por el que están encantados. Sin embargo, todavía es posible atacar a otros objetivos. El impacto del dolor disminuirá la duración del encanto. \n\nTurnos de encanto restantes: %s.
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela!
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@ -117,7 +117,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nOfrece una
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un poderoso oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe!
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡Poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso mientras conecta varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar dos veces seguidas, o usar objetos restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡Poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su naturaleza previa.\n\nLas criaturas corrompidas atacan a sus aliados, e ignoran a sus antiguos enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
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@ -194,10 +194,10 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludabl
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo sueño mágico del que no despertará de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto que únicamente el daño ocasionará que el objetivo se despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
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actors.buffs.magicimmune.name=Inmune a la Magia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras permanezca la magia de inmunidad, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas mágicas, pergaminos, etc.\n\nTurnos de inmunidad mágica restantes: %s.
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras seas inmune a la magia, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas mágicas, pergaminos, etc.\n\nTurnos de inmunidad a la mágica restantes: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente cuenta como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para activar varios efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s
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actors.buffs.momentum.name=Impulso
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actors.buffs.momentum.desc=Mientras se mueve, el acróbata genera impulso, incrementando su velocidad y habilidad para esquivar.\n\nLa bonificación por velocidad está basada únicamente en impulso, sin embargo, la bonificación de evasión también es afectada por la armadura.\n\nEl acróbata ganará evasión adicional del impulso por cada punto de fuerza extra que tiene sobre los requerimientos de su armadura.\n\nImpulso actual: %d%%.
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@ -240,16 +240,16 @@ actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la vel
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte!
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actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nRaices atascan a un objetivo en su lugar, imposibilitando su movimiento, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, la velocidad a la que ganas hambre se reduce.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
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actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la tasa de tiempo del objetivo; para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le tomaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la francotiradora
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo al que recientemente atacó. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según la mejora del arco.\n\nUn arco no-mejorado disparará un _Tiro Instantáneo,_ que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco mejorado con velocidad disparará una _Ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún puede activarse el encantamiento. Esta ráfaga toma 1 turno para dispararse.\n\nUn arco con una mejora de daño disparará un _Disparo de francotirador._ Este disparo está garantizado para impactar, infligiendo daño adicional en función de la distancia del objetivo y tarda 2 turnos para dispararse.
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue mejorado.\n\nUn arco sin mejorar disparará un _tiro Instantáneo,_ que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco mejorado con velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamiento. Esta ráfaga toma 1 turno para dispararse.\n\nUn arco mejorado para daño disparará un _disparo de francotirador._ Este disparo está garantizado para impactar, infligiendo daño adicional en función de la distancia del objetivo y tarda 2 turnos para dispararse.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes: %s
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@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disuelto
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actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosión incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosión restantes: %1$s.\nDaño de corrosión: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser difícil cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
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@ -313,14 +313,14 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despue
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actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El Pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _Manto de Sombras Único._\n\nPara desbloquearlo, _realiza 20 ataques furtivos en una partida._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El pícaro empieza con un artefacto único: el _Manto de Sombras,_ que puede usar para volverse invisible.\n\nComo todos los artefactos, el manto no puede ser directamente mejorado. Sino que se vuelve más fuerte con el uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl pícaro empieza con _3 cuchillos arrojadizos,_ que ofrece algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl pícaro empieza con una _Bolsa de Terciopelo,_ que puede almacenar ítems pequeños como semillas y piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El Pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl Pícaro empieza con _tres cuchillos arrojadizos,_ que ofrecen algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl Pícaro empieza con una _bolsa de terciopelo,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El Pícaro detecta secretos y trampas desde una distancia mayor.\n\nEl Pícaro es capaz de encontrar más secretos ocultos en la mazmorra.\n\nEl Pícaro identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Invisibilidad\n- Pergaminos de Mapeo Mágico
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. el pícaro tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas, y tiene un _Arco Mágico Único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla, _derrota a 20 enemigos con la ayuda de armas arrojadizas en una partida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cazadora comienza con un _Arco Espiritual Único,_ que puede disparar un número infinito de flechas conjuradas.\n\nEl arco se hace cada vez más fuerte a medida que la Cazadora sube de nivel, y puede aumentarse y encantarse.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La cazadora comienza con un par de _guantes tachonados_ que atacan mucho mas rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa cazadora comienza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa cazadora comienza con una _bolsa de terciopelo_ que puede almacenar pequeños objetos, como semillas o piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cazadora comienza con un _arco espiritual único,_ que puede disparar un número infinito de flechas conjuradas.\n\nEl arco se hace cada vez más fuerte a medida que la Cazadora sube de nivel, y puede ser aumentado y encantado.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cazadora empieza con un par de _guantes tachonados_ que atacan mucho mas rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa Cazadora empieza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa Cazadora empieza con una _bolsa de terciopelo_ que puede almacenar pequeños objetos, como semillas o piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cazadora puede viajar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora puede usar armas arrojadizas por más tiempo antes de que se rompan.\n\nLa Cazadora detecta a los enemigos cercanos incluso si están escondidos detrás de obstáculos.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Visión Mental\n- Pergaminos de Canción de Cuna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
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@ -339,13 +339,13 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ genera impulso mientras
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actors.hero.herosubclass.sniper=francotiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Francotiradora_ es una maestra del combate a distancia. Ella gana más visión y sus ataques a distancia perforan la armadura. Después de golpear con un arma arrojadiza, puede seguir con un ataque especial de su arco.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Guardabosques_ tiene una fuerte conexión con la naturaleza, permitiéndole ver a través de la hierba alta, y ordena que la hierba brote alrededor de las plantas que siembra. Además, las plantas que pisotea le darán efectos de bonificación, los dardos tipados ganarán 2x más durabilidad y la hierba le dará un incremento de armadura cuando esté en ella.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Guardabosques_ tiene una fuerte conexión con la naturaleza, permitiéndole ver a través de la hierba alta, y ordenar que brote hierba alrededor de las plantas que siembra. Las plantas que pisotea le darán efectos de bonificación, los dardos con punta ganarán 2x más durabilidad y la hierba le dará un incremento de armadura cuando esté en ella.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficientes. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil?
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@ -358,27 +358,26 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡i
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los demás trolls: es alto y enjuto, y su piel parece de piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nAsecha este piso... Esparciendo porquería por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido se disuelve en agua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador,_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador,_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui asesinado por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo,_ que ha acabado con mi vida...\n\nEs anormalmente viejo... Con una pinza masiva y un grueso caparazón... _Cuidado con su pinza. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui asesinado por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo,_ que ha acabado con mi vida...\n\nEs anormalmente viejo... Con una pinza masiva y un grueso caparazón... _Cuidado con su pinza, ebes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al Crustáceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadido
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;)\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andantes, ¡condenados! Así que por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;) En mi caso, son _monjes_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Así que por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadido
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
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@ -387,10 +386,10 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, hasta parece que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imagénes espejo perseguirán y atacarán enemigos usando su arma de imitación, la cual reacciona igual a la tuya, pero haciendo menos daño. Al principio son etéreas, pero deben asumir una forma sólida para poder atacar.\n\nMientras que su poder ofensivo puede ser potente, las imágenes espejo no tienen durabilidad, por lo que se desvanecerán en el momento que reciban daño.
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||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imagénes espejo perseguirán y atacarán enemigos usando su arma de imitada, la cual se comporta igual a la tuya, pero haciendo menos daño. Al principio son etéreas, pero deben asumir una forma sólida para poder atacar.\n\nMientras que su poder ofensivo puede ser potente, las imágenes espejo no tienen durabilidad, y se desvanecerán en el momento que reciban daño.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagen prismática
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene un gran parecido contigo, incluso parece que esgrime tu arma y armadura actual.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo!
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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@ -417,13 +417,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s! He oído que hubo un lío e
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías _tener algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los derriba muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de putrebaya,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Putrebaya, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje pura
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actors.mobs.bandit.name=bandido loco
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actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro
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actors.mobs.bat.def_verb=evadido
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actors.mobs.bat.desc=Estos vigorosos y tenaces habitantes de las cuevas pueden vencer a oponentes mucho más grandes rellenando su vida con cada golpe exitoso.
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actors.mobs.bee.name=abeja dorada
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@ -446,21 +445,25 @@ actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a protege
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están gravemente heridos, se vuelven locos e infligen aún más daño a sus enemigos.
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actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la magia oscura que emana de abajo. Ha perdido su color verde habitual y gotea cieno cáustico.
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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actors.mobs.crab.def_verb=desviado
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actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
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||||
actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.
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||||
actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades mayores. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más poderoso demonólogo.
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actors.mobs.eye.name=ojo del mal
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
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@ -473,7 +476,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas.
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||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas.
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actors.mobs.golem.name=golem
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||||
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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@ -490,19 +493,20 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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|||
actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo bloquea con su enorme pinza.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueado
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||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con otros cangrejos de alcantarilla. Su caparazón azúl está recubierto de grietas y percebes, demostrando su vejez. Tambalea despacio, apenas logrando balance con su enorme pinza.\n\nAún teniendo solo una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo pone su pinza en frente de cualquier amenaza, escudándose a sí mismo detrás de una impenetrable pared de caparazón. Sin embargo no puede bloquear ataques que no ve venir o si recibe ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo.
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
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||||
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes de la prisión, estos guardias desde hace mucho tiempo no se han diferenciado de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nLlevan cadenas alrededor de la cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
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||||
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes de la prisión, estos guardias desde hace mucho tiempo no se han diferenciado de los prisioneros. Se arrastran sus pies como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nLlevan cadenas alrededor de la cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
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actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
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actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
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actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
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actors.mobs.king.def_verb=desviado
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||||
actors.mobs.king.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos!
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||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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||||
actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de lo
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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||||
actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos deseen. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben cómo atraer a un aventurero.
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actors.mobs.necromancer.name=nigromante
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||||
actors.mobs.necromancer.desc=Estos aprendices de magos oscuros han acudido en masa a la prisión, ya que es el lugar perfecto para practicar su arte maligno.\n\nLos nigromantes convocarán y empoderarán a los esqueletos para que luchen por ellos. Matar al nigromante también matará al esqueleto que invoca.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=esqueleto de nigromante
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||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto ha sido convocado por un nigromante. Se comporta como un esqueleto normal y morirá cuando el nigromante que lo invocó sea asesinado.
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actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere.
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actors.mobs.mob.rage=^%$#
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,11 +530,11 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s
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actors.mobs.monk.name=enano monje
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actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos!
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actors.mobs.monk.def_verb=desviado
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||||
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado
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||||
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de convocar mayores entidades. Son muy caóticos en su naturaleza para ser controlados incluso por los demonologístas mas poderosos\n\nEste elemental de fuego esta convocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frió. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, el peligro está avisado.
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||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de invocar mayores entidades. Son demasiado caóticos en su naturaleza como para ser controlados incluso por los demonologístas más poderosos\n\nEste elemental de fuego fue invocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frío. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, se recomienda precaución.
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||||
actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
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||||
actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas.
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@ -534,10 +543,10 @@ actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupiales son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
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actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
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||||
actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Rotberry es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
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actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
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||||
actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
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||||
actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de raíces de una planta rotberry madura, y también su medio de defensa principal. Los látigos de vid están arraigados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier amenaza que se acerque a ellos. Cuando no hay enemigos cerca, permanecen inmóviles, intentando camuflarse en la vegetación que les rodea.
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||||
actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de raíces de una planta de putrebaya madura, y también su medio de defensa principal. Los látigos de vid están arraigados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier amenaza que se acerque a ellos. Cuando no hay enemigos cerca, permanecen inmóviles, intentando camuflarse en la vegetación que les rodea.
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||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpión
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
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actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar la magia chamanística. Los Gnoll chamanes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, usándola sin dudar en aquellos que cuestionen su estatus en una tribu.
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actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos se componen de huesos de cadáveres de aventureros desafortunados y habitantes de la mazmorra, animados por emanaciones de magia maligna desde las profundidades. Después de que han sido dañados lo suficiente, se desintegran en una explosión de huesos.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.slime.desc=Los slimes son criaturas extrañas, ligeramente mágicas, con un cuerpo exterior de goma y un núcleo líquido. Las alcantarillas de la ciudad les proporcionan un amplio suministro de agua y nutrientes.\n\nDebido a su membrana externa elástica, es difícil hacer más de _6 de daño_ a los slimes con cualquier ataque.
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actors.mobs.snake.name=serpiente de alcantarilla
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actors.mobs.snake.desc=Estas serpientes de gran tamaño son capaces de deslizarse rápidamente alrededor de los golpes, lo que las hace bastante difíciles de golpear. Sin embargo, los ataques mágicos o los ataques sorpresa son capaces de atraparlas con la guardia baja.\n\nPuedes realizar un ataque sorpresa atacando mientras estás fuera de la visión de la serpiente. Una forma es dejar que una serpiente te persiga a través de una puerta y luego _golpear justo cuando se mueva hacia la puerta._
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actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios con la apariencia de chicas seductoras (de un modo ligeramente gótico) Usando su magia, el súcubo puede encantar a un héroe, que será incapaz de atacar hasta que acabe el efecto. Cuando los súcubos ataquen a un héroe encantado, robarán su esencia vital.
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actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas
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actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
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actors.mobs.swarm.desc=El enjambre mortal de moscas zumba enojado. Cada ataque no mágico lo dividirá en dos enjambres más pequeños pero igualmente peligrosos.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mío, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfréntame, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=¡Te atrapé, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=¡Te tengo ahora, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=¡Todavía puedo oírte, Cobarde!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes grilletes en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Una nube de humo sobrecalentado ondea aquí. ¡Cuidado, va a explotar!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de Humo
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está pegado al suelo, ¡no puedes moverlo!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu ha arrojado una bomba de humo de aspecto extraño aquí, que despide un humo espeso y caliente. ¡Está haciendo un fuerte ruido de tictac, como si fuera una cuenta atrás para una explosión!\n\nLa bomba se ha anclado al suelo, por lo que no puedes levantarla.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha arrojado un polvo fino que parece estar atrapando vapor aquí, ¡está a punto de encenderse!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Aquí se está acumulando energía eléctrica, ¡todo lo que se encuentre en esta casilla será electrocutada el próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está apagando demasiada electricidad, ¡no puedes agarrarla!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanzado una máquina curiosa aquí, que parece estar hecha de piezas de robot. La máquina está constantemente generando electricidad a su alrededor, pero parece estar siguiendo un patrón predecible.\n\nCon toda la electricidad que la rodea, no hay forma de que puedas recoger esto.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=¡Eres mío, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=¡Enfréntame, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacia.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
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actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren
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actors.buffs.charm.name=Liluratuta
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actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
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actors.buffs.charm.desc=Lilura magia manipulatzailea da eta etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezake.\n\nLiluraren menpe dauden pertsonaiak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste biktima batzuk erasotzea ordea posiblea da. Minaren astinaldia lilurak dirauen bitartean murriztu egiten da.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Lilura magia manipulatzailea da eta etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezake.\n\nLiluraren menpe dauden pertsonaiak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste biktima batzuk erasotzea ordea posiblea da. Minaren astinaldiak liluraren iraupena murriztuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.chill.name=Hozkirri
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actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Zerekin ari naizen jakin behar dut, identifi
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ez dut madarikatutako gauzekin lan egiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Zaborra, kalitate oso txarrekoa da!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezin ditut pieza hauek birforjatu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itxura bera du: garaia eta argala da, eta bere azala harria dirudi bai margo zein ehunduran. Troll errementaria proportzioan txikiak diren tresnekin dabil lanean.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nNaturak baimentzen duena baina zaharragoa da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... zatozela jabetzen bada..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=itzuria
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Eskerrik asko... topa nazazu...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Mamua ez da ia ikusten. Forma gabeko argi pattal orban bat, aurpegi goibel batekin.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Zelan doa golem ehiza?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Hara, bizirik zaude oraindik! Banekien zure kung-fua sendoa zela ;) ez ahaztu monje adierazgarri hauek hartzea.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ikusi arte, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Aizu, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=itzuria
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk, baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira. Deabrutxo askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=deabrutxo handinahia
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Hau ardi magiko bat da. Zer du berezia? Ezin duzula hil. Hor geratuko da begirada galduarekin hausnarrean magikoki berriro desagertu arte.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=dendaria
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNiretzat lortuko bazenu, pozik ordainduko
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Aurkitu al duzu gorpu hautsa, %s? Bilatu barrikadak.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Lortu al dituzu txingar horiek, %s? Lau kandela eta erritualerako toki bat aurkitu behar dituzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Aurkitu al duzu baiaustel hazia, %s? Bilatu landaretzaz betetako gela bat.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=xurgatua
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Gizon zahar baina kementsu honek harridura aurpegia du. Ezkutu magiko batek babesten du.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Hau arratoi martsupio espezie berezi bat da, ile zuri zu
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actors.mobs.bandit.name=mandil zoroa
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actors.mobs.bat.name=saguzar banpiroa
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actors.mobs.bat.def_verb=itzuria
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actors.mobs.bat.desc=Kobetako biztanle kementsu eta sendo hauek askoz handiagoak diren etsaien kontra irabaz dezakete, eraso arrakastatsuekin osasuna berreskuratzen dutelako.
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actors.mobs.bee.name=urrezko erlea
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortiz
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actors.mobs.brute.name=basati astapotroa
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actors.mobs.brute.enraged=hiratua
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actors.mobs.brute.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.brute.desc=Astapotroak basati handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, bere etsaiei kalte handiagoa eraginez.
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actors.mobs.causticslime.name=bare kaustikoa
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actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu duela dirudi. Bere ohiko kolore berdea galdu du eta basa kaustikoa dario.
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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actors.mobs.crab.def_verb=geldituta
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actors.mobs.crab.desc=Karramarro erraldoi hauek estoldetako kate trofikoaren gorenean daude. Oso azkarrak dira eta beraien maskor lodiak kolpe bortitzak jasan ditzake.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Baimendu gabeko pertsonala antzeman da.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misioak huts egin du. Itzaltzen.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300ak bere burua konpontzen du!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.dm300.desc=Makina hau ipotxek sortu zuten duela mende asko. Gerora, ipotxak makinak golemekin, elementalekin eta baita deabruekin ere ordezten hasi ziren. Azkenean haien zibilizazioaren gainbehera ekarri zuen honek. DM-300-a eta antzekoak eraikuntzarako eta meatzaritzarako erabili ohi ziren eta, batzuetan, hiriaren defentsarako.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea
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actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak bere matxarda erraldoiarekin gelditu du erasoa.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz. Hala ere, ezin da ezustean harrapatzen duten erasoetan babestu, edo hainbat etsaiek aldi berean erasotzen dutenean.
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actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Espetxeko zaindari izandakoak, jagole hauek aspaldi preso
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actors.mobs.king.name=Ipotxen erregea
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actors.mobs.king.notice=Nola ausartzen zara!
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actors.mobs.king.defeated=Ezin nauzu hil, %s... ni naiz... hilezkorra...
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actors.mobs.king.def_verb=geldituta
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actors.mobs.king.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.king.arise=Altxa, esklaboak!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.king.desc=Ipotxen azken erregea bizitza eta heriotzaren prozesuen ulermen sakonagatik ezaguna zen. Bere gorteko kideak betirako gaztetasuna emango zien erritual batean parte hartzera limurtu zituen. Azkenean bera izan zen eskuratu zuen bakarra, eta opari gisa ez-hilen armada bat.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ipotx ez-hil hauek, Ipotxen erregearen borondatez z
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actors.mobs.mimic.name=itxuratia
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikoak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartzen dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromantea
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actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta indartzen dituzte bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=nekromantearen eskeletoa
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Eskeleto hau nekromante batek arao du. Eskeleto arrunt baten gisakoa da, baina arao duen nekromantea akabatuz gero eskeletoa ere hilko da.
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actors.mobs.mob.died=Urrenean zerbait hiltzen entzuten duzu.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dESP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Honek eraila: %s
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actors.mobs.monk.name=ipotx monjea
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actors.mobs.monk.disarm=Monjeak %s kentzen dizu eskuetatik!
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actors.mobs.monk.def_verb=geldituta
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actors.mobs.monk.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.monk.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere hiriko sekretuak arrotz guztietatik babesteko hitz eman dute. Ez dute arma edo armadurarik erabiltzen, aurrez aurreko borrokan besterik ez dute sinesten.
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actors.mobs.newbornelemental.name=su elemental jaio berria
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Tximistak hil zaitu...
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actors.mobs.shaman.desc=Basati azkarrenek magia xamanistikoa menpera dezakete. Xaman basatiek indar falta konpentsatzen dute urrunetik sorginkeria erabiliz, tribu barnean haien posizioa dudan jartzen dutenen kontra zalantzarik gabe erabiltzeko.
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actors.mobs.shielded.name=ezkutudun astapotroa
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.skeleton.name=eskeletoa
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Hezur eztandaren ondorioz hil zara...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.skeleton.desc=Eskeletoak zorigaiztoko abenturazaleen eta ziegako biztanleen gorpuetako hezurrez osatuta daude, azpiko sakoneretako magia gaiztoaren jariadurak. Nahikoa kaltetu zaienean, hezur leherketa batean ezerezten dira.
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actors.mobs.slime.name=barea
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actors.mobs.slime.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.slime.desc=Bareak apur bat magikoak diren izaki ezohikoak dira, gorputz bigun eta barne likidoz osatuak. Hiriko estoldek behar beste ur eta elikagaiekin hornitzen diete.\n\nBere kanpoko mintz elastikoa dela eta , zaila da _6 kalte-puntu_ baino gehiago eragitea edozein eraso erabilita.
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actors.mobs.snake.name=estoldetako sugea
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actors.mobs.snake.desc=Neurriz kanpoko suge hauek azkar irristatu daitezke kolpeak saihesteko, eta zaila da jotzea. Eraso magikoek eta ezusteko erasoek ordea ustekabean harrapatu ditzakete.\n\nUstekabeko eraso bat egin dezakezu sugeak ikusten ez zaituenean erasotzen baduzu. Horretarako modu bat sugea ate baten bestaldera erakartzea da eta _atea gurutzatu eta berehala astindu._
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actors.mobs.spinner.name=kobazuloko araknidoa
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actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean.
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actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
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actors.mobs.statue.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s-a_ benetakoa dirudi.
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actors.mobs.succubus.name=sukuboa
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak ikuspuntu gotiko batetik erakargarriak diren nesken itxura duten deabruak dira. Bere magia erabilita, sukuboek heroia liluratu dezakete, eta hau lilura dirauen bitartean ez da beraiek erasotzeko gai izango. Sukuboek liluratutako heroia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
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actors.mobs.swarm.name=euli multzoa
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actors.mobs.swarm.def_verb=itzuria
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actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Egidazu aurre, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.tengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Harrapatu zaitut, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Oraindik entzuten zaitut, koldar hori!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.newtengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Gainberotutako ke hodei bat hedatu da hemen. Kontuz, lehertzeko zorian baitago!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Ke bonba
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||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Lurrean finko dago, ezin duzu mugitu!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tenguk itxura arrotzeko ke bonba bat jaurti du hona, eta ke lodi eta bero bat hedatzen ari da. Tiki-taka entzuten da, leherketa baterako atzera kontaketa balitz bezala!\n\nBonba lurrera ainguratu da, ezin duzu altxatu.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguk lurrin bihurtzen ari den hauts fin bat bota du hona, sua hartzekotan dago!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Energia elektrikoa pilatzen ari da hemen, lauza honetan geratzen den edozerk deskarga jasoko du hurrengo txandan!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Deskargagilea
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Energia gehiegi igortzen ari da, ezin duzu jaso!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguk makina bitxi bat bota du hona, roboten parteekin egina dirudiena. Makinak elektrizitate arkuak igortzen ditu ingurura, eredu finko bat jarraitzen duela dirudi.\n\nBere ingurura igorritako elektrizitatearekin, ez duzu hau hartzeko modurik.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Egidazu aurre, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.oldtengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.thief.name=lapur eroa
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actors.mobs.thief.stole=Lapurrak %s lapurtu dizu!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Iluntasun deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte ezkutuetara aldatu zirenean, belagileek hiria gobernatzera sartu ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina ostean demonologia eta nekromantziara aldatu ziren.
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actors.mobs.wraith.name=mamua
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actors.mobs.wraith.def_verb=itzuria
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actors.mobs.wraith.desc=Mamua, bekatari baten izpiritu mendekatia da, noren hilobia asaldatua izan den. Izaki etereo bat denez gero, oso zaila da arma arrunt batekin jotzea.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTul
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actors.buffs.charm.name=Lumottu
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actors.buffs.charm.heromsg=Sinut on lumottu!
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore eachother.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt
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actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista ne ens
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät: Hän on pitkä ja salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen kummitus
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - va
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se juonittelija...\n\n_Älä anna sen osua sinuun... Yritä päästä sen lähelle..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta muinainen olento tappoi minut... en voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _suuri rapu,_ se vei elämäni...\n\nSe on luonnottoman vanha... Sillä on yksi ainoa massiivinen saksi ja kova kuori... _Varo sen saksea, yritä yllättää se, muuten se torjuu käyttäen sitä...
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se äyriäinen...\n\n_Se torjuu aina... nähdessään sinun tulevan..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=väistetty
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=väistetty
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voi
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=imeytynyt
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tällä vanhalla mutta hyvinvoivalla herrasmiehellä on hieman hämmentynyt ilme. Maaginen kilpi suojelee häntä.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Tämä on harvinainen pussirotan alalaji, jolla on puhta
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actors.mobs.bandit.name=hullu rosvo
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actors.mobs.bat.name=vampyyrilepakko
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actors.mobs.bat.def_verb=väistetty
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actors.mobs.bat.desc=Nämä nopeat ja sitkeät luolan katon asukkaat saattavat voittaa paljon itseään isompia vastustajia täydentämällä omaa elinvoimaansa jokaisella osuneella hyökkäyksellä.
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actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläi
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
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actors.mobs.brute.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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actors.mobs.crab.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.crab.desc=Nämä isot ravut ovat ruokaketjun huipulla viemäreissä. Ne ovat todella nopeita ja niiden paksu panssari voi kestää raskaitakin iskuja.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu.
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actors.mobs.dm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 korjaa itseään!
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actors.mobs.dm300.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.dm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollis
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpi
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actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät sen hyväksi keinoksi huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Salamanisku tappoi sinut...
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actors.mobs.shaman.desc=Kaikkein älykkäimmät gnollit kykenevät shamanistiseen taikuuteen. Gnollishamaanit käyttävät taistelutaikoja kompensoidakseen niiden heikkoutta, eivätkä ne epäröi käyttää niitä niiden aseman heimossa kyseenalaistajia vastaan.
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actors.mobs.shielded.name=panssaroitu raakalainen
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actors.mobs.shielded.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.skeleton.name=luuranko
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.skeleton.desc=Luurangot koostuvat epäonnisien seikkailijoiden ja luolaston asukkaiden ruumiiden luista, ja paha magia ohjaa niitä alhaaltapäin. Kun niitä on vahingoitettu tarpeeksi, ne tuhoutuvat luiden räjähdyksessä.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=luolahämähäkki
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actors.mobs.spinner.desc=Nämä vihertävät karvaiset luolahämähäkit yrittävät välttää suoraa taistelua, joten ne mieluummin seuraavat kauempaa niiden erittämään seittiin sotkeutuneen uhrin hidasta myrkylliseen puremaan kuolemista.
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actors.mobs.statue.name=elävä patsas
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actors.mobs.statue.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.statue.desc=Luulisit sitä muuten taas yhdeksi rumaksi luolaston patsaaksi, mutta sen punaisena hehkuvat silmät paljastavat sen.\n\nVaikka patsas on tehty kivestä, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off. When succubi attack a charmed hero, they will steal their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=parvi kärpäsiä
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actors.mobs.swarm.def_verb=väistetty
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actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahteen verrannollisesti yhtä vaaralliseen parveen.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Olet minun, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Kohtaa minut, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.tengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.newtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Olet minun, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Kohtaa minut, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.oldtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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actors.mobs.thief.name=hullu varas
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actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut...
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actors.mobs.warlock.desc=Kun kääpiöiden kiinnostuksen kohteet vaihtuivat mekaniikasta taikuuteen, velhot astuivat valtaan kaupungissa. He aloittivat elementaalimagialla, mutta pian siirtyivät demonologiaan ja nekromantiaan.
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actors.mobs.wraith.name=haamu
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actors.mobs.wraith.def_verb=väistetty
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actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamuun osuminen on erittäin vaikeaa, koska haamu on yliluonnollinen entiteetti.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrou
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actors.buffs.charm.name=Charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à tomber temporairement en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant : %s.
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû a la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=J'ai besoin de savoir avec quoi je travaille
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote ! La qualité n'est pas suffisante !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqué
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls : il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s !
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s !
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè !
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqué
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je s
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbé
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqué
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèrement confuse. Il est protégé par un bouclier magique.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'
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actors.mobs.bandit.name=bandit fou
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actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire
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actors.mobs.bat.def_verb=échappé
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actors.mobs.bat.desc=Ces habitants vifs et tenaces des grottes savent vaincre des opposant bien plus grands qu'eux en regénérant leur santé avec chaque attaque réussie.
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actors.mobs.bee.name=abeille dorée
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défe
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqué
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||||
actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.causticslime.name=Slime caustique
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actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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actors.mobs.crab.def_verb=paré
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actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
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actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare !
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
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actors.mobs.guard.name=maton
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se disting
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actors.mobs.king.name=Roi des Nains
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actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous !
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actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel...
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actors.mobs.king.def_verb=paré
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actors.mobs.king.def_verb=bloqué
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actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves !
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actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des N
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actors.mobs.mimic.name=mimique
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.necromancer.name=Nécromancien
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actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromanciens invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromancien détruira toutes ses invocations
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=squelette du nécromancien
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un nécromancien. Il se comporte comme un squelette normal, et mourra quand le nécromancien qui l’a invoqué sera tué.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains !
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actors.mobs.monk.def_verb=paré
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqué
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=L'éclair vous a tué...
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actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie chamanique. Les chamans gnoll privilégient l'utilisation de sorts de combat à la force brute, n'hésitant pas à les lancer sur ceux qui questionnent leur statut dans la tribu.
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actors.mobs.shielded.name=brute blindée
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.
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actors.mobs.slime.name=Slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloqué
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actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité d’eau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile d’infliger plus de _6 damage_ aux slimes avec une attaque.
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actors.mobs.snake.name=Serpent d'égouts
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actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._
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actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps-à-corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leur morsure empoisonnée.
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse. Quand les succubes attaquent un héros sous le charme, elles vont voler leur essence vitale.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.def_verb=échappé
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s !
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actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde-moi, %s !
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Je peux toujours t'entendre, lâche !
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Un nuage de fumée surchauffée s’élève ici. Attention, ça va exploser !
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bombe fumigène
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=C'est bloqué par terre, vous ne pouvez pas le déplacer !
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu a lancé une étrange bombe fumigène, qui projette une épaisse fumée chaude. Il fait un bruit de tic-tac fort, comme si son compte à rebours amenait à une explosion!\n\nLa bombe s’est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la ramasser.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui semble prendre dans la vapeur ici, il est sur le point de s’enflammer!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=De l’énergie électrique se forme ici, tout ce qui se trouve sur cette case sera électrocuté au prochain tour !
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choqueur
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Il y a trop d’électricité, vous ne pouvez pas l’attraper !
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une machine curieuse ici, qui semble être faite de pièces de robot. La machine produit constamment autour de l’électricité, mais elle semble aller dans un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Tu es mien, %s !
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Regarde-moi, %s !
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s !
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nains est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.wraith.def_verb=échappé
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd me
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a csalót...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha látja, hogy jössz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=kitért
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=kitért
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actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül ör
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=elnyelve
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az öreg, de jó erőben lévő öregember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen f
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actors.mobs.bandit.name=őrült bandita
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actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
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actors.mobs.bat.def_verb=kitért
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actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.
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actors.mobs.bee.name=aranyméh
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen v
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.def_verb=védte
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
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actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét mágiától szennyezett. Elvesztette a szokásos zöld színét, és maró váladékot csöpög.
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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actors.mobs.crab.def_verb=kivédve
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actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
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actors.mobs.dm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 megjavítja magát!
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actors.mobs.dm300.def_verb=védte
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött. Ennek ellenére a rák nem tudja védeni azt, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már rég
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actors.mobs.king.name=Törpekirály
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actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?!
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actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni, %s... Én... halhatatlan vagyok...
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actors.mobs.king.def_verb=kivédve
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actors.mobs.king.def_verb=védte
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actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirál
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actors.mobs.mimic.name=utánzó
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
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actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
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actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes úgy megüt, hogy a nálad lévő %s kiesik a kezedből!
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actors.mobs.monk.def_verb=hárított
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actors.mobs.monk.def_verb=védte
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actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak.
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actors.mobs.newbornelemental.name=újszülött tűzelementál
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
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actors.mobs.shaman.desc=A legintelligenseb gnollok el tudják sajátítani a sámán mágiát. A gnoll sámánok szívesen használnak harci varászlatokat, hogy ellensúlyozzák azt, hogy nincs hatalmuk. Tétovázás nélkül használják azok ellen, akik megkérdőjelezik a törzsön belüli pozíciójukat
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actors.mobs.shielded.name=pajzsos vadállat
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actors.mobs.shielded.def_verb=védte
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actors.mobs.skeleton.name=csontváz
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
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actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.
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actors.mobs.slime.name=nyálka
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actors.mobs.slime.def_verb=védte
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
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actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretes kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az öklök elől, megnehezítve az ütéstalálatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._
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actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
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actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot, inkább távolról várják áldozatukat, aki a pókhálóba gabalyodva a mérgező marásuktól lassan kimúlik.
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actors.mobs.statue.name=élő szobor
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actors.mobs.statue.def_verb=védte
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actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.succubus.name=parázna
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actors.mobs.succubus.desc=A paráznák démonok, melyek (kissé középkori módon) csábító nőnek tüntetik fel magukat. A varázserejét használva a parázna el tudja bűvölni a hőst, aki az elbűvölés ideje alatt nem tud támadni. Ha a parázna egy elbűvölt hőst megtámad, ellopja az élete lényegét.
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actors.mobs.swarm.name=légyraj
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actors.mobs.swarm.def_verb=kitért
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actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Nézz a szemembe, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Nézz a szemembe, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
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actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyékvillám megölt...
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actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a varázslók befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak.
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actors.mobs.wraith.name=szellem
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actors.mobs.wraith.def_verb=kitért
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actors.mobs.wraith.desc=A szellem egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\
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actors.buffs.charm.name=Terpesona
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actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
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actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh sementara mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terpengaruh oleh pesona tidak dapat menyerang secara langsung kepada musuh yang memberi mereka pesona. Namun demikian, menyerang target lain masih mungkin dilakukan. Kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi pesona.\n\nGiliran pesona tersisa: %s.
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Kedinginan
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actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjak
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=terhindari
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=terhindari
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=ketahan
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku d
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=terserap
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ketahan
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih ber
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actors.mobs.bandit.name=bandit gila
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actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
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actors.mobs.bat.def_verb=terhindari
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actors.mobs.bat.desc=Penghuni goa yang cepat dan ulet itu dapat menang melawan musuh yang besar dengan cara menyerap darah mereka dari setiap serangan yang sukses.
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actors.mobs.bee.name=lebah emas
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
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actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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actors.mobs.crab.def_verb=tertahan
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actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri!
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actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk,
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actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka ta
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actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
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actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau!
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actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
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actors.mobs.king.def_verb=tertahan
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actors.mobs.king.def_verb=ketahan
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actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kema
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
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actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
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actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu!
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actors.mobs.monk.def_verb=tertahan
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actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
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actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu fanatik, mengorbankan dirinya untuk melindungi rahasia kota dari semua makhluk asing. Mereka tidak memakai armor atau senjata apa pun, hanya mengandalkan kemampuan bertarung tangan kosongnya.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental api baru
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
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actors.mobs.shaman.desc=Ras gnoll paling cerdas yang dapat menguasai ilmu hitam. Dukun gnoll mengandalkan serangan sihirnya untuk mengimbangi kekuatannya yang lemah, tidak terburu-buru memakainya pada mereka yang meragukan statusnya di dalam sukunya.
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actors.mobs.shielded.name=gnoll brutal bertameng
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actors.mobs.shielded.def_verb=ketahan
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actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
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actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
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actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka, tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka.
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actors.mobs.statue.name=patung animasi
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actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
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actors.mobs.statue.desc=Kau akan berpikir bahwa itu hanyalah satu di antara patung-patung jelek lainnya yang ada di Dungeon ini, tapi mata merahnya yang bercahaya mengusir pikiranmu itu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, tapi _%s,_ yang ia pegang terlihat nyata.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubus adalah setan yang terlihat seperti gadis yang menggoda (dengan sedikit gothic). Dengan menggunakan sihirnya, succubus dapat memikat seorang pahlawan, yang akan menjadi tidak dapat menyerang apa pun sampai pesona itu hilang. Ketika succubus menyerang pahlawan yang terpesona, mereka akan mencuri esensi kehidupan mereka.
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actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
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actors.mobs.swarm.def_verb=terhindari
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actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Kau milikku, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Hadapi aku, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Kau milikku, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Hadapi aku, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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actors.mobs.thief.name=pencuri gila
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actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
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actors.mobs.warlock.desc=Saat minat para Dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, para warlock ini jadi kekuatan utama di kota. Mereka mulai dengan sihir elemental, tapi akhirnya berubah ke ilmu setan dam ilmu pembangkitan.
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actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
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actors.mobs.wraith.def_verb=terhindari
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actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dall
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actors.buffs.charm.name=Ammaliato
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actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato!
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actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che fa in modo che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia non possono attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli. Lo shock dato dal dolore diminuirà la durata della malia.\n\nTurni di malia rimanenti: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che può far sì che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia sono incapaci di attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli. Lo shock del dolore diminuirà la durata della malia.\n\nTurni di malia rimanenti: %s.
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actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
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actors.buffs.chill.freezes=%s congela!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prim
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloccato
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il farabutto...\n\n_Non farti colpire... Vagli vicino..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio,_ che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... Con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_Para ogni colpo... Quando ti vede arrivare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloccato
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato quelle braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hai trovato il seme di Baccamarcia, %s? Cerca una stanza piena di vegetazione.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=assorbito
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloccato
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma arzillo gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pellic
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actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo
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actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
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actors.mobs.bat.def_verb=eluso
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actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle volte cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.
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actors.mobs.bee.name=ape dorata
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.def_verb=bloccato
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.causticslime.name=slime caustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Questo slime pare essere contaminato con magia oscura emanata dal profondo. Ha perso il suo usuale colore verde e sgocciola melma caustica.
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.def_verb=parato
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actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloccato
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione e l'estrazione, ed in qualche caso, per la difesa delle città.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una cre
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da
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actors.mobs.king.name=Re dei Nani
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actors.mobs.king.notice=Come ti permetti!
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale...
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actors.mobs.king.def_verb=parato
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actors.mobs.king.def_verb=bloccato
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actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.necromancer.name=negromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI negromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il negromante ucciderà anche gli scheletri evocati.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=scheletro del negromante
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da un negromante. Si comporta esattamente come uno scheletro normale e morirà quando il negromante che l'ha evocato viene ucciso.
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actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s
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actors.mobs.monk.name=nano monaco
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actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma! %s ora è a terra!
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actors.mobs.monk.def_verb=parato
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actors.mobs.monk.def_verb=bloccato
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
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actors.mobs.shaman.desc=Gli gnoll più intelligenti possono padroneggiare con perizia la magia sciamanica. Gli gnoll sciamani preferiscono combattere con gli incantesimi per compensare lo scarso vigore, non esitando ad utilizzarli su quelli che mettono in dubbio il loro ruolo nella tribù.
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actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.name=scheletro
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloccato
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actors.mobs.slime.desc=Gli slime sono strani, creature un po' magiche con un corpo esterno gommoso e un nucleo liquido. Le fogne li foraggiano con un'ampia riserva d'acqua e nutrienti.\n\nA causa della loro elastica membrana esterna, sarà difficile infliggere agli slime più di _6 punti danno_ con qualsiasi attacco.
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actors.mobs.snake.name=serpente delle fogne
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||||
actors.mobs.snake.desc=Questi serpenti fuori misura sono capaci di fulminei attacchi striscianti, rendendoli piuttosto difficili da colpire. Attacchi magici o attacchi a sorpresa sono comunque in grado di coglierli impreparati.\n\nPuoi eseguire un attacco a sorpresa colpendo mentre sei al di fuori del raggio di visione del serpente. Uno dei modi è farti seguire attraverso una porta e quindi _attaccarlo nel momento in cui la attraversa._
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actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
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||||
actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare a distanza mentre le loro vittime, intrappolate nella ragnatela secreta, muoiono lentamente a causa del loro morso velenoso.
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.def_verb=bloccato
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle brutte statue di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.succubus.name=succuba
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||||
actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni che somigliano (in una maniera un po' dark) a seducenti ragazze. Utilizzando la propria magia la succube può ammaliare un eroe, che diverrà incapace di attaccare finché la malia non svanisce. Quando le succubi attaccano un eroe ammaliato gli ruberanno la sua essenza vitale.
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actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
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actors.mobs.swarm.def_verb=eluso
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actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Sei mio, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Ti ho beccato, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Sei mio ora, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Posso ancora sentirti, Codardo!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Una nube di fumo surriscaldato sta tremolando qui. Stai attento, esploderà!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba Fumogena
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=È bloccata a terra, non puoi muoverla!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu ha lanciato qui una strana bomba fumogena, che sta esalando un fumo spesso e caldo. Sta emettendo un forte ticchettio, come se stesse per esplodere!\n\nLa bomba si è fissata a terra, perciò non puoi raccoglierla.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha lanciato una polvere finissima che sembra stia per incendiarsi!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Si sta accumulando energia elettrica in questo luogo, qualunque cosa posta sopra questa mattonella verrà folgorata al prossimo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Folgoratore
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Sta emettendo troppa elettricità, non puoi afferrarlo!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanciato qui un bizzarro macchinario, che pare fatto con parti di robot. La macchina emette continuamente elettricità attorno a sé, ma sembra segua un pattern prevedibile.\n\nCon tutta l'elettricità che gli sta attorno, non c'è modo tu possa raccoglierla.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Sei mio, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Affrontami, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
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actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani si sono spostati dalla progettazione alle arti arcane, i warlock sono giunti al potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia.
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actors.mobs.wraith.name=spettro
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actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
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actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -0,0 +1,649 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=吹雪が渦巻いている。
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actors.blobs.confusiongas.desc=混乱ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.electricity.desc=電気が明るい火花を散らせている。
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=感電死
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actors.blobs.electricity.ondeath=感電して死んでしまった…
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actors.blobs.fire.desc=火が猛烈に燃えている。
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actors.blobs.foliage.desc=地下庭園の暗がりの中に光がさしている。
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actors.blobs.freezing.desc=空気が不自然に肌寒い。
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actors.blobs.goowarn.desc=邪悪なエネルギーの粒が渦巻いている!
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actors.blobs.inferno.desc=業火が荒れ狂っている。
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actors.blobs.paralyticgas.desc=麻痺ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.smokescreen.desc=黒煙が渦巻いている。
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actors.blobs.stenchgas.desc=腐った匂いが渦巻いている。
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actors.blobs.stormcloud.desc=水蒸気が渦巻いている。
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actors.blobs.toxicgas.desc=緑色の毒ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息死
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=致死性の苛性ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲むと、知識が頭に流れ込んでくるようだ。今や装備しているアイテムについて知らないことはない。またこの階層にあるアイテムと秘密がわかるようになった。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=井戸から智の力が溢れ出ている。一口飲むと装備しているアイテムの全てを明らかにするだろう。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=一口飲んだとたん、傷が完治したようだ。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=井戸から治癒の力が溢れ出ている。飲むと傷を治し、空腹を癒やすだろう。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=井戸から変化の力が溢れ出ている。アイテムを投げ込むと別のアイテムに変化するだろう。
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actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=アドレナリン
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actors.buffs.adrenaline.desc=体力の急上昇により、アドレナリンは攻撃速度と移動速度の両方を強化する。\n\nアドレナリンになると、2倍の速さで歩くようになり、1.5倍の速さで攻撃する。\n\nアドレナリンが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=アドレナリンの波動
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=力が急上昇するが、残念ながら永遠には続かない。\n\n筋力への補正: +%d\nアドレナリンの波動が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.amok.name=熱狂
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actors.buffs.amok.desc=熱狂にかかると激しい怒りに襲われ、混乱して対象を見失う。\n\n熱狂になると、敵味方問わず近くにいる生き物を攻撃する。\n\n熱狂が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.arcanearmor.name=秘儀の鎧
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actors.buffs.arcanearmor.desc=薄い鎧があなたを包み込み、魔法攻撃からのダメージを軽減する。\n\nあなたの魔法防御力への補正: 0-%d\n\n秘儀の鎧が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.artifactrecharge.name=アーティファクトの再充填
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\nアーティファクトが受ける影響はそれぞれ少しずつ異なるが、全てそれらの充填計に書かれている制限を緩和する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン
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actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌
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actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n防御力の上昇: %d\n樹皮の肌が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.barrier.name=バリア
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actors.buffs.barrier.desc=全てのダメージを軽減する丈夫な泡。\n\nシールドが張られている間、全てのダメージをバリアが変わりに受ける。シールドは1ターンごとに1ずつ減っていく。\n\nバリアが終わるまで: %d ターン
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actors.buffs.berserk.angered=怒り
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actors.buffs.berserk.berserk=凶暴化
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actors.buffs.berserk.exhausted=疲労
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actors.buffs.berserk.recovering=回復中
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戦士の損傷が深刻になっていくほど、彼の一撃が強くなっていく。狂戦士が物理ダメージを受けると、彼の怒りは強まっていき、ボーナスダメージが入るようになる。鎧によって防がれたダメージも怒りを強める。\n\n怒りは時間の経過とともに消え失せていく。狂戦士の体力が少ないほど、怒りは長く燃え続ける。\n\n怒りが最大のときに狂戦士のHPが0になり、さらに印章をつけている場合、少しの間凶暴化して _復活する_ 。\n\n現在の怒りの激しさ: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ダメージ
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=死の危機に瀕して、恐れや不安が消え去ってゆき、怒りだけが残った。瀕死の状態の狂戦士は _50%のダメージを上乗せし、シールドボーナスを得て、復活しさえする_ ほどに強くなる。\n\nシールドボーナスは狂戦士の鎧よりも強いが、時間が経つと消えてしまう。シールドが0になったとき、狂戦士は諦めて死ぬだろう。\n\n狂戦士を回復させると状態が安定化するが、疲れ果ててしまう。疲労中は、経験値を得ないと再び怒りを覚えることはない。
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=内なる強さには限界がある。狂戦士が怒りを宿す前には休息が必要だ。\n\n狂戦士が回復中にダメージを受けても、怒ることはない。\n\n回復するまでに必要なレベル: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=凶暴化することは永遠に狂戦士を苦しめ、毎回彼の最大体力を減らす。
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actors.buffs.berserk.past_rages=怒りを覚えた回数: _%d_ 回\n最大体力: _%d%%_ に減少
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=凶暴化により死亡
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actors.buffs.bleeding.name=流血
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actors.buffs.bleeding.ondeath=流血して死んでしまった…
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actors.buffs.bleeding.heromsg=流血している!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血により死亡
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actors.buffs.bleeding.desc=受けた傷から無視できないほどの量の血液が流れ出している。\n\n流血によって毎ターンダメージを受ける。受けるダメージは毎ターンランダムに減少し、最終的に血が止まる。\n\n現在の流血ダメージ: %d
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.desc=神々が授けた力で集中力が激増する。\n\n祝福によって正確性と回避力が大幅に上昇し、戦闘でより効果的に戦えるようになる。\n\n祝福が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.blindness.name=盲目
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actors.buffs.blindness.heromsg=盲目になっている!
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actors.buffs.blindness.desc=盲目になると周りが暗闇に覆われる。\n\n盲目状態では隣りのマスしか見えず、遠隔攻撃はほぼ無意味だ。離れた敵の居場所も把握できない。さらに盲目状態では巻物や本などが読めなくなる。\n\n盲目が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.burning.name=燃焼
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actors.buffs.burning.heromsg=発火した!
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actors.buffs.burning.burnsup=%sが燃えだした!
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actors.buffs.burning.ondeath=燃え尽きて死んでしまった…
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actors.buffs.burning.rankings_desc=焼死
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actors.buffs.burning.desc=体が燃えている状態ほど怖いことはない。\n\n炎が自然に消えるか液体で消すまで毎ターンダメージを受ける。水に入ったり、ポーションを割って中身を浴びたりすれば炎を消せるだろう。\n\nさらに、炎は隣接している可燃物や草木などを発火させることがある。\n\n燃焼が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.charm.name=魅了
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actors.buffs.charm.heromsg=魅了された!
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actors.buffs.charm.desc=魅了魔法は対象の敵たちをお互いに慕わせる。\n\n魅了された生物は魅了している敵を直接攻撃することができないが、その他の敵には攻撃できる。痛みによって魅了されている期間を短くできるだろう。\n\n魅了が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.chill.name=悪寒
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actors.buffs.chill.freezes=%s は凍えている!
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actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% に減少
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actors.buffs.combo.name=コンボ
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actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
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actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=打撃の対象を選んでください\n混乱させ一歩下がらせる
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_打撃_ が使用できる。この攻撃は _敵を混乱させ一歩下がらせる_ が、与えるダメージは減少する。戦闘で少し時間を稼ぐのに適している。
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=斬撃の対象を選んでください\nこの攻撃で倒すとコンボが途切れない
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_斬撃_ が使用できる。この攻撃は与えるダメージを増加させ、 _敵を倒すとコンボが継続する_ 。複数の敵と交戦するときに適している。
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actors.buffs.combo.slam_prompt=殴打の対象を選んでください\n鎧に応じたダメージを与え、シールドを得る
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actors.buffs.combo.slam_desc=_殴打_ が使用できる。この攻撃は _与えるダメージを増加させ、鎧の防御力に比例したシールドを得る_ 。戦闘を終了し、次の戦いに備えるときに適している。
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actors.buffs.combo.crush_prompt=破砕の対象を選んでください\n大きなダメージを与える
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actors.buffs.combo.crush_desc=_破砕_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _一貫して大量のダメージを与える_ 。強力な敵の体力を削るときに最適だ!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=憤激を放つ敵を選んでください\nすばやく何回も攻撃する
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actors.buffs.combo.fury_desc=_憤激_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _現在のコンボ回数の数だけ攻撃する_ が、与えるダメージは減少する。攻撃するたびにエンチャントが効果を発揮するので、エンチャントされた武器を持っているときに最適だ!
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actors.buffs.combo.desc=剣闘士は攻撃が当たる度に調子がよくなる。短期間に攻撃を重ねればコンボ回数が上がっていくが、時間をおいた攻撃、二回以上のミス、アイテムの使使用によって0に戻る。\n\nコンボしていくと、必中の必殺技が使えるようになるぞ!コンボ回数が2、4、6、8、10の時にそれぞれ違う必殺技が使用可能になり、必殺技を使ったらコンボ回数が0に戻る。
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actors.buffs.corruption.name=堕落
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actors.buffs.corruption.desc=堕落は存在の本質に入り込み、在り方を変容させる。\n\n堕落した生物は味方を攻撃するようになり、いままでの敵を無視するようになる。堕落自身もダメージを与えており、ゆっくりとその対象を死に至らしめるだろう。\n\n堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
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actors.buffs.cripple.name=大怪我
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actors.buffs.cripple.heromsg=大怪我をした!
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actors.buffs.cripple.desc=足がありえない方向に曲がっている。\n\n通常一マスを移動するには一ターンかかるが、大怪我をすると移動速度が半分になり、二ターンかかるようになる。\n\n大怪我が治るまで: %s ターン
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actors.buffs.doom.name=不運
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actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも二倍のダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
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actors.buffs.drowsy.name=眠気
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actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。
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actors.buffs.earthimbue.name=大地の力の浸透
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actors.buffs.earthimbue.desc=大地の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵が立っている地面を動かし、少しの間動きを止める。\n\n大地の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.fireimbue.name=炎の力の浸透
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actors.buffs.fireimbue.desc=炎の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵を発火させる可能性がある。さらに、炎に対する完全耐性を得る。\n\n炎の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.foresight.name=予見
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actors.buffs.foresight.desc=感覚が高まり、場違いなものがあると直ちに気づくようになる。\n\n予見の影響下では、探索区域が広がり、探索区域に入っているもの全ては直ちに明らかになる。\n\n予見が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.frost.name=凍結
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actors.buffs.frost.freezes=%s は凍ってしまった!
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actors.buffs.frost.desc=完全に凍結したわけではないが、体が氷に覆われている。\n\n麻痺と同じく、凍結した者は動けない。しかし、一回でもダメージを受けたら氷が割れてまた動けるようになる。\n\n凍結が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.frostimbue.name=氷の力の浸透
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actors.buffs.frostimbue.desc=氷の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵を着実に冷やしていく。さらに、冷気に対する完全耐性を得る。\n\n氷の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.fury.name=激怒
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actors.buffs.fury.heromsg=激怒した!
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actors.buffs.fury.desc=激怒している。敵はあなたを好きになれないだろう。\n\nあまりにも怒っているので、物理攻撃のダメージが50%%上がる。\n\nHPが50%%に達しない限りこの激怒状態が続く。
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actors.buffs.blobimmunity.name=浄化されたバリア
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actors.buffs.blobimmunity.desc=奇妙な力が薄い保護膜となってあなたを包み込み、空気中に存在する有害物質から守っている。\n\nバリアが残っている限り、領域効果に対する耐性を得る。\n\n浄化されたバリアが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.haste.name=加速
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actors.buffs.haste.desc=エネルギーが筋肉を駆け巡り、とてつもない速さで走れるようになった!\n\n加速中は移動速度が3倍になるが、その他の行動は通常の速さで行う。\n\n加速が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.healing.name=治癒
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actors.buffs.healing.desc=魔法の治療が裂傷を治し肉を癒着させていく。\n\n治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。\n\n次の回復量: %d\n\n治癒が終わるまで: %d ターン
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actors.buffs.hunger.hungry=空腹
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actors.buffs.hunger.starving=飢餓
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actors.buffs.hunger.onhungry=空腹だ。
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actors.buffs.hunger.onstarving=飢えてきた!
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actors.buffs.hunger.ondeath=餓えて死んでしまった…
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=食料を食べるに際し、呪われた豊穣の角は栄養をすこし盗む。
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=飢餓により死亡
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=ちょっと腹が空いてきたが、そんなに心配するほどではない。
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=痛いぐらい腹が空いている。
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nダンジョンで時間が経つと、徐々に空腹になり、最終的には餓えてしまう。飢えていると体力は回復するどころか減少していく。\n\n先のことを考えたほうがいい!体力が十分あって、後々食料を補給することができるのなら飢えてもそんなに損はしないだろう。効率的な食物配分は食料をより長持ちさせるぞ!
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actors.buffs.invisibility.name=不可視
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actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃したりすることが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖)を使ったりすると不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.levitation.name=浮遊
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actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮いている。まるで重さがないみたいだ。\n\n浮いている最中、地面にあるものに全く影響されない。罠に引っかからない、水で火を消すことができない、草を踏めない、根に絡まらない、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は魔法が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.light.name=発光
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actors.buffs.light.desc=ダンジョンの暗闇の中、側にある安定した光のおかげで気分が安らいでいく。\n\n光は暗闇を寄せ付けず、周りがどんなに暗くても遠くが見える。\n\n発光が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.lockedfloor.name=階の封鎖
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actors.buffs.lockedfloor.desc=この階は封鎖されて出られない!\n\n封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、ボスを倒そうとするまでは体力の回復も進まない。\n\n階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。\n\nボスを倒してロックを解除しよう!
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actors.buffs.magicalsight.name=千里眼
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actors.buffs.magicalsight.desc=どういうわけか、心で物が見えるようになった。\n\n視野を狭めるか塞いでいる全ての地形と効果は意味を成さない。\n\n千里眼が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=深い魔法の眠りに落ちた。
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=目が覚めて健康になったようだ。
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actors.buffs.magicalsleep.desc=深い魔法の眠りについた。自然に目を覚ますことは不可能だ。\n\n普通の睡眠と違ってダメージを受けない限り、魔法の睡眠から目を覚ますことはない。\n\nプレイヤーは魔法の睡眠によって休憩するより素早く体力を回復できる。
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actors.buffs.magicimmune.name=魔法に対する耐性
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actors.buffs.magicimmune.desc=全ての魔法は効果を失い、それらに対して完全に耐性を持つようになる。\n\n魔法に対する体制がある限り、全ての有害、有益な魔法は効果を発揮しない。呪い、エンチャント、杖、巻物など。\n\n魔法に対する耐性が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.mindvision.name=天眼
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actors.buffs.mindvision.desc=どういうわけか、この階の生物はみんな心の中で見えるようになった。かなり変な感じがする。\n\n天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。\n\n天眼が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.momentum.name=推進力
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actors.buffs.momentum.desc=動くにつれ、フリーランナーは勢いを増し、移動速度と回避力を上昇させる。\n\n速度ボーナスは純粋に推進力で決定されるが、回避力は鎧の影響も受ける。\n\n鎧の必要条件を超える筋力1ポイントにつき、推進力からさらなる回避力を得る。\n\n現在の推進力: %d%%
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actors.buffs.ooze.name=苛性粘液
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actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。速く洗ったほうがいい!
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actors.buffs.ooze.ondeath=溶けてしまった…
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解した
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actors.buffs.ooze.desc=この粘着性の酸が体に張り付いて、徐々に溶け出している。\n\n粘液は長期間に渡りダメージを与えるが、洗えばたちどころに落ちる。\n\n粘液が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.paralysis.name=麻痺
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actors.buffs.paralysis.heromsg=麻痺した!
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actors.buffs.paralysis.out=麻痺を堪えた
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actors.buffs.paralysis.desc=しばしば、最悪の事態よりもっと悪いことがあった、と気付かされる。\n\n麻痺すると全ての行動ができなくなり、効果が終了するまでずっと待機状態になる。受けたダメージの痛みによって、より早く麻痺から立ち直れるだろう。\n\n麻痺が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.poison.name=毒
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actors.buffs.poison.heromsg=毒を受けた!
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actors.buffs.poison.ondeath=毒で死んだ…
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actors.buffs.poison.rankings_desc=毒によって死亡
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actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\n\n残りのターン数に比例して毎ターンダメージを受ける。\n\n毒が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.preparation.name=準備
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actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から攻撃する機会を伺っている。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は _%d%%のボーナスダメージ_ が入る。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=次の攻撃は、対象がどの程度傷ついているかによって _%d%%から%d%%のボーナスダメージ_ が入る。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=次の攻撃はボス以外の敵を _即死_ させる!\n\nボスの場合、対象がどの程度傷ついているかによって _%d%%-%d%%からのボーナスダメージ_ が入る。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。
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actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=暗殺者は _%d ターン_ 透明になる。
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=_%d ターン_ の間、攻撃が強化される。
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actors.buffs.preparation.prompt=攻撃する対象を選んでください!\n最大移動距離: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=そこには攻撃できるものはなにもない。
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=その対象は範囲外だ。
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actors.buffs.prismaticguard.name=虹色の護衛
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actors.buffs.prismaticguard.desc=普段はおとなしい虹色の像に守護されている。敵が出現すると飛び起きてあなたを守るだろう!\n\n像が動いていないときは受けたダメージから回復している。\n\n現在のHP: %d/%d
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actors.buffs.recharging.name=再充填
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actors.buffs.recharging.desc=エネルギーが身体中を流れて杖や長杖の充填を補助している。\n\n通常の充填に加え、毎ターン充填量が四分の一増加する。\n\n再充填が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.roots.name=束縛
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actors.buffs.roots.heromsg=動けない!
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actors.buffs.roots.desc=根っこ(自然のものも魔法的なものもある)は足を掴んで地面に縛っている。\n\n根っこによってその場に釘付けになっており、歩くことができないが、しかし他の行動には影響がない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.shadows.name=シャドー
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actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃したりすることが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖)を使ったりすると不可視状態が解除される。その上、シャドーの時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまではシャドー状態が続く。
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actors.buffs.slow.name=スロー
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actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常の二倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の的
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _スナップショット_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _スナイパーショット_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージを増加させるが、放つのに2ターンかかる。
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actors.buffs.soulmark.name=刻印された魂
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actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込む。物理攻撃を与えると共に自分の体力を回復し腹を満たす。\n\n刻印された魂が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.stamina.name=スタミナ
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actors.buffs.stamina.desc=果てしないスタミナのおかげで、早く移動できる!\n\nこの効果が続いている間、移動速度が +50%% 上昇する。他の行動は影響を受けない。\n\nスタミナが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.terror.name=恐怖
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actors.buffs.terror.desc=恐怖魔法は対象を手に負えないパニック状態に陥らせる。\n\n怯えている生物は敵から一目散に逃げ出し、なるべく多くの扉や壁を敵と自分の間に入れようとする。奇妙に思えるかもしれないが、痛みによって恐怖に怯える期間を短くできるだろう。\n\n恐怖が終わるまで: %sターン
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒の力の浸透
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actors.buffs.toxicimbue.desc=毒性のエネルギーが体に染み渡った!\n\n毒ガスが常に体から溢れ出ており、移動するたびに周りの敵にダメージを与える。この効果の期間中は、毒に対する耐性を得る。\n\n毒の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.corrosion.name=腐食
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actors.buffs.corrosion.heromsg=溶け出した!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=溶けてしまった…
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=溶解した
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actors.buffs.corrosion.desc=強力な酸が驚くべき速度で肉、金属、そして骨を溶かし去る。\n\n対象が溶け続けるにつれ、腐食によるダメージは時間によって増加する。\n\n腐食が終わるまで: %1$s ターン\n現在の腐食ダメージ: %2$d
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actors.buffs.vertigo.name=目眩
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actors.buffs.vertigo.desc=回転している世界の中では、まっすぐ歩くことが難しい。\n\n目眩状態に陥った者は進みたい方向に進む事ができず、ランダムに移動してしまう。\n\n目眩が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.weakness.name=弱体化
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actors.buffs.weakness.heromsg=体が弱まってきた!
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actors.buffs.weakness.desc=突然、全てが重くなったように感じる。\n\n弱体化魔法は物理的な力を弱める。敵がかかった場合はダメージを減少させるのに対し、プレイヤーがかかると筋力を2ポイント失う。\n\n弱体化が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.wellfed.name=満腹
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actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\n満腹である間、空腹は進行せず、追加で体力が回復する。\n\n満腹が終わるまで: %d ターン
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###hero
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actors.hero.hero.name=あなた
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actors.hero.hero.leave=まだやるべきことが残っている!
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actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
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actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!\n体力、攻撃の正確性や回避力が上がった!
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actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
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actors.hero.hero.you_now_have=%sを手に入れた。
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actors.hero.hero.locked_chest=宝箱は施錠されている。開けられる鍵は持っていないようだ。
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actors.hero.hero.locked_door=開けられそうな鍵は持っていない。
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actors.hero.hero.noticed_smth=何かに気がついた。
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=探索中
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actors.hero.hero.search_distracted=集中することが難しく、探索はとても疲れる。
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actors.hero.hero.pain_resist=激痛のおかげで眠気を我慢できた。
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actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた!
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actors.hero.heroclass.warrior=戦士
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=戦士は、鎧につけることができる _一つしかない壊れた印章_ を持って開始する。\n\n印章をつけた鎧を着ている間、少しずつシールドを生成する。\n\n印章は取り外し可能で、強化をひとつ持ち越せる。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=戦士は、他の初期武器よりもダメージを与えやすい _摩耗した短剣_ を持って開始する。\n\n戦士は、射程が短い遠隔武器である _三つの石礫_ を持って開始する。\n\n戦士は、たくさんのポーションが入り、しかも冷気から守られる _ポーション入れ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=戦士は食料を食べると少量のHPを回復する。\n\n戦士は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・治癒のポーション\n・激怒の巻物
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。戦士には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.heroclass.mage=魔術師
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の扱いに長けていて、 _一つしかない魔法の長杖_ を持って開始する。\n\n_一回の冒険で二回強化の巻物を使う_ とアンロックできる。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=魔術師は魔法で満ちている _一つしかない長杖_ を持って開始する。\n\nこの長杖はただの杖よりも非常に早く再充填され、最大使用回数が1多い。\n\nこの長杖は魔力の矢が充填された状態で開始する。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=魔術師は長杖を打撃武器としても使用する。長杖は他の初期武器よりも近接ダメージを与えにくい。\n\n魔術師は長杖に込められている魔法を遠隔攻撃として使用できる。\n\n魔術師は、たくさんの巻物が入り、しかも炎から守る _巻物入れ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=魔術師は未識別の杖を使用した時、部分的に識別できる。\n\n魔術師は食料を食べると杖や長杖の充填回数を少しの量回復する。\n\n魔術師は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・炎のポーション\n・強化の巻物
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。魔術師には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.heroclass.rogue=盗賊
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は _影の外套_ を着て、戦闘の流れを操り見えないところでとどめを刺すことに長けている。\n\n_一回の冒険で二十回奇襲攻撃を行う_ とアンロックできる。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=盗賊は、意のままに不可視になれる _影の外套_ という一つしかないアーティファクトを持って開始する。\n\n他のアーティファクトと同様、この外套は直接強化できない。そのかわり使用するたびにより強力になっていく。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗賊は、奇襲をかけた時によりダメージを与えられる _ダガー_ を持って開始する。\n\n盗賊は、奇襲をかけた時によりダメージを与えられる遠隔武器の _三本の投げナイフ_ を持って開始する。\n\n盗賊は、種やルーンストーンを入れられる _ベルベットのポーチ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=盗賊は遠くにある罠や秘密を探知することができる。\n\n盗賊はダンジョンに隠されている秘密をより暴くことができる。\n\n盗賊は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・不可視のポーション\n・魔法の地図の巻物
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。盗賊には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.heroclass.huntress=猟師
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=猟師は投擲武器に熟達し、無限の矢を放つことができる _一つしかない魔法の弓_ を持っている。\n\n_一回の冒険で投擲武器で二十体敵を倒す_ とアンロックできる。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=猟師は、無限に魔法の矢を放つことのできる _一つしかない精霊の弓_ を持って開始する。\n\n弓は猟師がレベルアップするにつれて強力になり、補強したりエンチャントできるようになる。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=猟師は、他の初期武器よりすばやく攻撃できる _鋲付き手袋_ を持って開始する。\n\n猟師は、遠隔武器として弓を持って開始する。\n\n猟師は、種やルーンストーンを入れられる _ベルベットのポーチ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=猟師は草を踏みつけずに移動できる。\n\n猟師が使用する投擲武器は壊れるまでの時間が伸びる。\n\n猟師は障害物に隠れている近くの敵を感じ取ることができる。\n\n猟師は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・天眼のポーション\n・子守唄の巻物
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。猟師には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=近接武器で敵に攻撃を当てると _剣闘士_ がコンボを開始する。コンボを続けると必殺技を出せるようになる。
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actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂戦士_ は傷を負うにつれて攻撃力を増す。また怒りが最大のときに死にかけたら、一時的に衰弱する代わりに復活する。
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actors.hero.herosubclass.warlock=黒魔術師
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=黒魔術師が敵に対して杖を使った時、しばらく彼らの魂に印を刻む可能性がある。その間に直接攻撃を当てる事でわずかに傷を癒し腹を満たすことができる。
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actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=愛用の長杖で直接攻撃する時、 _魔術戦士_ はその杖に取り込んだ特殊効果を使役できる。また同時に杖の使用回数を再充填することができる。
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actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=不可視の間、 _暗殺者_ は次の攻撃のために死に至らしめる一撃を準備する。不可視の時間が長いほど、より強力な攻撃になる。
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actors.hero.herosubclass.freerunner=フリーランナー
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_フリーランナー_ は走る事により推進力を溜める事ができる。溜まった推進力はフリーランナーの移動速度と回避力を上昇させる一方、彼が足を止めている状態では急速に失われていく。
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actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙撃手_ は遠隔攻撃に熟達している。強化された視野を用いた遠隔攻撃は鎧を刺し貫く。投擲武器を当てた直後、特別な攻撃を弓から放つことができる。
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actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_自然の保護者_ は自然との深いかかわりの中で、草を通してあたりを見渡すことができるようになり、種を植えると彼女の周りにたちどころに生い茂るようになった。草を踏み潰すことにより追加効果が得られ、塗布された投矢の耐久力は二倍になり、立っている場所の草は鎧に補正を与えるようになる。
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=トロールの鍛冶屋
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=よう、人間!俺はお前の役に立てると信じてるぜ?コノつるはしを持って、 _幽金鉱石15個_ を採掘してくれ。何を言ってるんだ、対価は何かって?強欲な奴め…\nOK、わかった、俺は確かに金を持ってねえ、だけどお前にとって役に立つことをしてやる。幸運と思いな、俺はここらで唯一の鍛冶屋なんだからな。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=よう、人間!俺はお前の役に立てると信じてるぜ?コノつるはしを持って、 _コウモリを殺してくれ_ 、そいつの血を浴びせることが必要なんだ。何を言ってるんだ、対価は何かって?強欲な奴め…\nOK、わかった、俺は確かに金を持ってねえ、だけどお前にとって役に立つことをしてやる。幸運と思いな、俺はここらで唯一の鍛冶屋なんだからな。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこへやった?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=幽金鉱石、15個。ぶっちゃけソンなに難しくないだろ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=つるはしにコウモリの血が必要って言ったんだ。たたっ斬れ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=よぉ、戻ってきたか… 戻らないよりマシだな。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=忙しいんだ。失せろ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2つ違うアイテムを選べって言っただろ。同じやつを二回選ぶな!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=同じタイプのアイテムを選べよ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=何を相手にするのか知らなきゃならねえ、最初に識別してくれ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=呪われたアイテムはお断りだ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=がらくただ、品質が低すぎる!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=このアイテムは鍛錬できねえ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=トロールの鍛冶屋の見てくれは普通のトロールと同じだ。背が高く痩せ型で、皮膚は色も質感もまるで岩のようだ。トロールの鍛冶屋は不釣り合いに小さな道具を修繕している。
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actors.mobs.npcs.ghost.name=悲しげな幽霊
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は汚らわしい野獣に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _悪臭鼠_ を倒して…\n\n悪臭鼠はこの階を闊歩している…そこら中に汚物を広げながら… _悪臭と腐食させる一噛みに気をつけて、酸は水に溶けるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=お願い…助けて…獰猛なあいつを倒して…\n\n_水辺で戦って…悪臭を避けて…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は陰険な敵に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _ノールの奇術師_ を倒して…\n\nそいつはそこらのノールとは違う…隠れながら武器を投げてくる… _毒性で焼夷性の投矢に気をつけて、距離をとって戦わないで…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=お願い…助けて…奇術師を倒して…\n\n_攻撃を避けて…近くによって…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は古代の生き物に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _大蟹_ を倒して…\n\n大蟹は異常に歳を重ねている…巨大な鋏と分厚い甲羅… _鋏に気をつけて、鋏で防御してくるから…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=お願い…助けて…あの甲殻類を倒して…\n\n_君が来るのを見かけたら…防御態勢をとるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=ありがとう…私を見つけて…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=幽霊は徐々に消えていく。それはまるで悲しい顔をしたかすかな光のようだった。
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actors.mobs.npcs.imp.name=野心家のインプ
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ!殺されなきゃならないやつがいると、助かるよな。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _ゴーレム_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めたんだが、馬鹿なゴーレムは商売相手に向いてないのさ!花崗岩の塊の中を彷徨って交渉するなんてまっぴらだ、全く!だから頼むよ、殺してきてくれ… _ゴーレムを6体_ やってきたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ!殺されなきゃならないやつがいると、助かるよな。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _修道士_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めたんだが、あの変人達は何も買いやがらないし、しかも他の客達を怖がらせるんだ。だから頼むよ、殺してきてくれ… _修道士を8体_ やってきたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=ゴーレム狩りはどうだい?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=おっと、生きてたのか!お前のカラテは強いって信じてるぜ ;) 修道士の形見を持ち帰るのを忘れるなよ。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=じゃあな、%s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=おい、%s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=インプは下位の悪魔だ。彼らの力や魔法の才能は注目に値しないが、非常に賢く社会的だ。ほとんどのインプは悪魔以外と生活することを好む。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心家のインプ
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=よう、%s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=信じてたのに!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=インプは下位の悪魔だ。彼らの力や魔法の才能は注目に値しないが、非常に賢く社会的だ。ほとんどのインプは悪魔以外と生活することを好む。
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=鏡像
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=この幻はあなたによく似た像を生み出し、現在の装備をそのまま使用しているようにさえ見える。\n\n鏡像は敵に忍び寄って攻撃しようとする。鏡像の武器はあなたの武器と同じように振る舞うが、与えるダメージは少なくなる。最初は実体がないが、攻撃するために実体化する。\n\n鏡像の力は強力で時間経過で消えることはないが、攻撃を受けた途端に消滅してしまう。
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色の像
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=きらめく幻はあなたによく似た像を生み出し、現在の装備をそのまま使用しているようにさえ見える。\n\n虹色の像は敵に忍び寄って敵に攻撃を試み、しかもあなたを守るためにその強化された防御力と体力を用いる。鏡像と異なりあなたと同じ攻撃力ではないが、装備している鎧の補正込みの耐久力や体力がある。\n\nHPが0になったとき、虹色の像は数ターンで消滅するが、この状態になっても回復は続いている。敵が居なくなったら、虹色の像はまた姿を表すだろう。
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actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠の王
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=起きてるよ!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=なんだこれは?こんなデタラメに時間を取られている暇はない。私の国に私以外がいるなんて!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに祝日用の小さな帽子をかぶっている。ハッピーホリデー!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。小さな王冠をかぶっている。
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actors.mobs.npcs.sheep.name=羊
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=メェ~!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=メェ~?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=メェ~。
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=メェ~…
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=魔法で作られた羊だ。この羊のどこが特別なんだろう?殺すことができず、消滅するまでずっと空中を凝視して口を動かしている。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=小売店主
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=泥棒、泥棒!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=アイテムを売る
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=この屈強な男性はダンジョンの中で商売をするよりも大都市で交易をしている方が似合っている。彼のつける価格を見るとなぜダンジョンの中で商売をしているかがわかる。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老練な杖職人
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=ああ、こんな陰鬱な場所で戦士に会えるなんでなんて嬉しいんだろう!この老人に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=おやおや、これは驚いた!この場所で正気を保ったままの盗賊に会うなんて初めてだ。地上から来たのだろう!もし余所者に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=おや、こんにちは%s!魔術師協会と君との間で騒動があったと聞いたが?いや心配するな、あんな時代遅れどもは好きになれんからな。仕事をする気があるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん!この場所でこんな愛嬌のある顔を見られるなんて嬉しいよ、違うかね?実際、君の顔はどこかで絶対見た気がするんだが、どうも腑に落ちないな… いや忘れてくれ、もし私のために危険を犯してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の精霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。精霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。精霊はとても強力だが、氷を使えば簡単に捕まえられるだろうから、 _凍らせられるアイテムを持っていきなさい_ 。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一処に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺さないよう、そして種を破壊しないために使わないでくれ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=燃えさしは見つかったか、%s?四本の蝋燭がある儀式場所を探す必要がある。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=ロットベリーの種は見つかったか、%s?草木が生い茂っている部屋を探すのだ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=老いているが壮健な紳士は少し混乱した表情になった。彼は魔法の盾で守られている。
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=酸の蠍
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actors.mobs.albino.name=白化した鼠
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actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠。
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actors.mobs.bandit.name=狂った悪党
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actors.mobs.bat.name=吸血コウモリ
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actors.mobs.bat.desc=この活発でしぶとい洞窟の住人は、攻撃によって体力を回復しながら自分たちより大きい敵を倒してしまうことがある。
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actors.mobs.bee.name=金の蜂
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actors.mobs.bee.desc_honey=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。今は落ち着いており、あなたについていきたいようだ。
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actors.mobs.bee.desc=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。とても興奮しているので、距離をとったほうがいい。
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actors.mobs.brute.name=ノールの悪漢
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.def_verb=防いだ
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actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化してより多くのダメージを敵に与えるようになる。
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actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム
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actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。
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actors.mobs.crab.name=地下道の蟹
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actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は地下の食物連鎖の頂点にいる。とても早く動きその厚い甲羅は重たい一撃を耐える。
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=認証されていない職員を発見しました。
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actors.mobs.dm300.defeated=任務失敗。終了します。
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300は自分を修理中!
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actors.mobs.dm300.def_verb=防いだ
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
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actors.mobs.dm300.desc=この機械は数世紀前にドワーフによって作られた。後に、ドワーフは機械をゴーレムや精霊、さらには悪魔に置き換え始めた。最終的に、そのことがドワーフの文明を衰退へと導いたのだが。DM-300と同型の機械は構築と掘削に用いられ、非常の場合には都市の防衛も任された。
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actors.mobs.elemental.name=炎の精霊
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actors.mobs.elemental.desc=うろついている炎の精霊はより偉大なものを召喚したときの副産物だ。その混沌とした性質上、最も優れた悪魔学者でさえ制御することは不可能だ。
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actors.mobs.eye.name=邪悪な眼
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死の一瞥に殺された…
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actors.mobs.eye.desc=邪悪な眼は悪魔のエネルギーを閉じ込めた浮遊する球体だ。近接攻撃もできなくはないが、その真の強さはその魔法から来ている。\n\n少しの間エネルギーを集めた後、邪悪な眼は _死の一瞥_ と呼ばれる壊滅的なビームを放つ。邪悪な眼の視界に入ったものは途方もない量のダメージを受ける。賢い冒険者達は見つからないように走り去るだろう。
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actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠
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actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。
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actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
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actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。
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actors.mobs.golem.name=ゴーレム
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actors.mobs.golem.def_verb=防いだ
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actors.mobs.golem.desc=ドワーフは機械の知識と新しく発見した精霊の力を結びつけようとした。彼らはゴーレムの機械の体の「魂」として最も制御しやすい大地の霊を使用した。それにもかかわらず、儀式中のほんのちょっとした間違いが暴動を引き起こした。
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actors.mobs.goo.name=グゥ
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actors.mobs.goo.notice=グワー!グワー!
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actors.mobs.goo.defeated=グァー…グァー…
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=グゥは体を膨らませている!
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.gluuurp=グワァァァァー!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=グゥに吸収された
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actors.mobs.goo.desc=グゥについて知られていることは殆ど無い。生物ではなく、何故か原始的な知性を持った地下道の汚濁の集合体の可能性が極めて高い、ということくらいだ。とにかく、闇の魔法がグゥを存在させているのは間違いない。\n\nそのゼラチン状の体はたくさんの闇のエネルギーを吸収し、近くに行くと寒気を感じる。もしグゥがそのエネルギーと共に攻撃してきたらひとたまりもないだろう。
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actors.mobs.greatcrab.name=大蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=蟹はその重たい鋏で防御した。
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actors.mobs.greatcrab.blocked=防いだ
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=防いだ
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actors.mobs.greatcrab.desc=地下道の他の蟹と比べてとても大きい蟹だ。フジツボに覆われ、ひび割れた青い甲羅はその生きた年月を彷彿とさせる。その巨大な鋏と釣り合いが取れず、ゆっくりと動き回っている。\n\n鋏は一本しかないが、大きさがそれを補っている。脅威を感じると鋏を正面に持って来て、甲羅という絶対の壁を背後にして自身を守る。しかし、この蟹は視認できていない攻撃や、一度に複数の敵からの攻撃は防御できない。
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actors.mobs.guard.name=看守
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actors.mobs.guard.scorpion=立ち去れ!
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actors.mobs.guard.def_verb=防いだ
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actors.mobs.guard.desc=牢獄を守るようになって久しい看守は、既にその囚人と大差がなくなっている。ゾンビのようによろよろ歩き、あなたのような場違いなものを探してホールを流離っている。\n\n敵を自分の射程内に呼び込むために、腰に鎖を巻いている。
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actors.mobs.king.name=ドワーフの王
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actors.mobs.king.notice=図々しいぞ!
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actors.mobs.king.defeated=お前には殺せまい、%sよ…我輩は…不死だ…
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actors.mobs.king.def_verb=防いだ
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actors.mobs.king.arise=働け、奴隷ども!
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actors.mobs.king.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
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actors.mobs.king.desc=ドワーフの最後の王はその生と死の過程に対する深い理解によって知られている。永遠の若さが手に入るはずの儀式に参加するように家来を説得したが、最終的に彼だけが永遠の若さを手に入れ、不死の軍団が残った。
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actors.mobs.king$undead.name=不死のドワーフ
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actors.mobs.king$undead.def_verb=防いだ
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
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actors.mobs.king$undead.desc=ドワーフの王の意思によって動く不死のドワーフは、元々は彼の家来だった。驚くべき量の髪の毛を生やした骸骨となって現れる。
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actors.mobs.mimic.name=ミミック
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actors.mobs.mimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンでは、冒険者をおびき寄せるために殆どが宝箱の姿になっている。
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actors.mobs.necromancer.name=屍術師
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actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=屍術師の骸骨
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=どこかで何かが死ぬ音がした。
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d 経験値
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された
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actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士
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actors.mobs.monk.disarm=修道士はあなたの手を払いのけて%sを叩いた!
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actors.mobs.monk.def_verb=防いだ
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actors.mobs.monk.desc=修道士は侵入者から彼らの街の秘密を守るために専念している。彼らは鎧や武器を使わずに、自分の拳を用いる格闘術だけを信用している。
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actors.mobs.newbornelemental.name=生まれたての炎の精霊
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actors.mobs.newbornelemental.desc=うろついている炎の精霊はより偉大なものを召喚したときの副産物だ。その混沌とした性質上、最も優れた悪魔学者でさえ制御することは不可能だ。\n\nこの炎の精霊は召喚されたばかりで、まだ力は強くない。この状態では特に冷気によって傷つけられやすいが、その攻撃力は既に強力になっており、注意が必要だ。
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actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア
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actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。
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actors.mobs.rat.name=袋鼠
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actors.mobs.rat.desc=袋鼠は攻撃的だが地下道の中ではかなり弱いほうだ。彼らの一噛みは不快だが、大量に噛みつかれない限り命を脅かされることはない。
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actors.mobs.rotheart.name=ロットハート
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actors.mobs.rotheart.desc=ロットベリーの果実は他に類を見ないほど奇妙だ。腐敗して栄養を供給する代わりに、果実は成長し、固くなり、そして種を包み込む。また、果実の中で成長する臓器も同様に保護する。この巨大な球体は成熟したロットベリーの木の心臓とされている。
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actors.mobs.rotlasher.name=ロットラッシャー
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actors.mobs.rotlasher.desc=ロットラッシャーは成熟したロットベリーの木の根の一部であり、自衛するための主な防御手段でもある。ロットラッシャーは地面に埋まっているが、近づいた脅威を激しく攻撃する。敵が近くに居ない場合、周囲の草木に溶け込もうとするかのように動かずにいる。
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%sは待機中だ。
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actors.mobs.scorpio.name=蠍
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actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は長距離から致命的な鋸状の棘を発射し、どんな手段を使ってでも近接戦闘を避けようとする。
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actors.mobs.senior.name=上級修道士
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actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師
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actors.mobs.shaman.zap_kill=稲妻によって死んだ…
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actors.mobs.shaman.desc=最も知能の高いノールは巫術を極めることが可能だ。ノールの巫師は足りない力を補うために戦闘呪文を好み、部族の中での彼らの地位に疑問を持つものに対しそれを使うことさえ厭わない。
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actors.mobs.shielded.name=防護された悪漢
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actors.mobs.skeleton.name=骸骨
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=あなたは四散した骨に貫かれて死んだ…
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actors.mobs.skeleton.def_verb=防いだ
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actors.mobs.skeleton.desc=不運な冒険者やこのダンジョンの住民たちの遺骨が、遥か地下より流れ出る悪しき魔力によって寄り集まり、動き出したのがこの骸骨だ。彼らは十分なダメージを負うと、骨の爆発とともに崩壊する。
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actors.mobs.slime.name=スライム
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actors.mobs.slime.def_verb=防いだ
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=地下道の蛇
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actors.mobs.snake.desc=この特大の蛇たちは攻撃されたとき素早く逃げることができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃は油断した相手を捉えることができるだろう。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際にドアを通り過ぎるように移動し、蛇が _ドアに入った瞬間に攻撃を当てることだ。_
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actors.mobs.spinner.name=洞窟の紡ぎ手
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actors.mobs.spinner.desc=緑がかった毛深い洞窟蜘蛛は直接戦闘を避けようとする。離れた蜘蛛の巣の中に潜みながら、犠牲者が毒の一噛みで徐々にに死んでゆくのをじっと待っている。
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actors.mobs.statue.name=生ける彫像
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actors.mobs.statue.def_verb=防いだ
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actors.mobs.statue.desc=ダンジョンの醜い彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n彫像自体は石で作られているが、振り回している _%s_ は本物のようだ。
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actors.mobs.succubus.name=サキュバス
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actors.mobs.succubus.desc=サキュバスは(少し神秘的な意味で)魅惑的な女性の姿で現れる悪魔だ。サキュバスは魔法を使ってプレイヤーを魅了してしまう。プレイヤーは魅了が解けるまで敵に対して攻撃することは不可能になる。魅了されたプレイヤーにサキュバスが攻撃した時、精力を吸収してくるだろう。
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actors.mobs.swarm.name=蝿の大群
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actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。
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actors.mobs.newtengu.name=天狗
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=もっと面白くしてやろう…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=やっと自由になれた…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
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actors.mobs.newtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=天狗
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=捕まえたぞ、%s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=向かってこい、%s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=もっと面白くしてやろう…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=やっと自由になれた…
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
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actors.mobs.oldtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
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actors.mobs.thief.name=狂った泥棒
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actors.mobs.thief.stole=泥棒はあなたから%sを盗んだ!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n泥棒は _%s_ を持ち運んでいる。当然盗んだものだ。
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actors.mobs.thief.escapes=泥棒はあなたの%sと共に逃げ出した!
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actors.mobs.thief.desc=囚人は監房から抜け出して自由になった気でいるが、結局この場所もまた牢獄なのだ。時間が経つにつれ、この場所は自由を奪ったように心さえも奪っていった。長い時が経ち、自分が何者であったか、なぜ悪事に手を染めたのかなどは既に忘却の彼方だ。\n\nこれらの敵は戦うよりも物を盗み逃走することを好む。目を離さないよう注意せよ。目を離した瞬間、盗まれたアイテムは二度と帰ってこないだろう。
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actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された…
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actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの興味が工学から秘儀の技法に移るようになり、黒魔術師は彼らの都市で力をつけていった。彼らの興味は精霊魔法から始まったが、すぐに悪魔学や死霊術に変化していった。
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actors.mobs.wraith.name=悪霊
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actors.mobs.wraith.desc=墓を暴かれた罪人の復讐心に燃える魂が悪霊となる。実体を持たないため、通常の武器で攻撃を当てることは非常に困難だ。
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actors.mobs.yog.name=ヨグ=ゼーヴァ
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actors.mobs.yog.notice=希望はまやかしだ…
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actors.mobs.yog.defeated=…
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actors.mobs.yog.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐った拳
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yog$burningfist.name=燃える拳
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yog$larva.name=神の幼生
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$larva.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.char.kill=%sに殺された…
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actors.char.defeat=%sを倒した。
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actors.char.def_verb=避けた
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의
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actors.buffs.charm.name=매혹
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actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다!
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actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매횩 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.chill.name=냉동
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actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=내가 손대는 게 뭔진 알아야 하거
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=저주받은 장비는 손댈 수 없거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=이거 완전 고물 아냐? 저하된건 취급 안하거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=회피
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actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과
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actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도
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actors.mobs.bat.name=흡혈 박쥐
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actors.mobs.bat.def_verb=회피
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actors.mobs.bat.desc=무덤에 기거하는 이 작고 끈질긴 생물체들은 공격에 성공할 때 마다 스스로의 체력을 회복하는 식으로 훨씬 큰 적들을 제압합니다.
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actors.mobs.bee.name=황금 벌
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.def_verb=방어
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
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actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임
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actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 다른 개체처럼 초록 빛깔을 띄는 대신 산성 점액이 흐르고 있습니다.
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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actors.mobs.crab.def_verb=막음
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actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지.
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actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 장비를 정지합니다.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다!
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actors.mobs.dm300.def_verb=방어
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발로 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은
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actors.mobs.king.name=드워프 제왕
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actors.mobs.king.notice=무엄하도다!
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actors.mobs.king.defeated=네 따위 %s이/가 어떻게 날 죽인 거지? 짐은... 불멸일... 텐데...
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actors.mobs.king.def_verb=막음
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actors.mobs.king.def_verb=방어
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actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아!
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actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드
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actors.mobs.mimic.name=미믹
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
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actors.mobs.necromancer.name=사령술사
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actors.mobs.necromancer.desc=이 견습 암흑 마도사들은 그들의 사악한 술법을 연습하기에 가장 적합한 장소인 감옥으로 모여들었습니다.\n\n사령술사들은 해골을 일으키고 강화하여 적들과 싸우게 합니다. 사령술사를 죽이면 그가 일으킨 해골도 함께 죽습니다.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=사령술사가 일으킨 해골
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=이 해골은 사령술사가 소환한 것입니다. 일반 해골과 똑같이 행동하며, 이 해골을 일으킨 사령술사가 죽으면 함께 죽습니다.
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actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
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actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
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actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다!
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actors.mobs.monk.def_verb=막음
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actors.mobs.monk.def_verb=방어
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actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.
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actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
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actors.mobs.shaman.desc=가장 똑똑한 놀들만이 주술 마법을 익힐 수 있습니다. 놀 주술사는 힘이 약한 대신 마법 주문을 사용합니다. 부족에서 하극상을 일으킨 놀을 처리할 때도 사용을 마다하지 않습니다.
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actors.mobs.shielded.name=놀 방패병
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actors.mobs.shielded.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.name=해골
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어졌으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다.
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actors.mobs.slime.name=슬라임
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actors.mobs.slime.def_verb=방어
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actors.mobs.slime.desc=슬라임들은 기묘한 마법 생물체로, 탄력적인 외피와 액체성 내부로 이루어져 있습니다. 도시의 하수구에서 영양분과 물을 얻으며 살아갑니다.\n\n탄력적인 외피로 인해, 슬라임에게 한 번에 _6을 넘는 피해_ 를 주기는 무척 어렵습니다.
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actors.mobs.snake.name=하수구 뱀
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actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 순간에 공격_ 하는 것도 좋은 방법입니다.
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actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
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actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털이 난 동굴 거미는 직접 전투를 피하려고 합니다. 대신 근처에 희생양이 다가오면, 미리 뽑아낸 거미줄로 가두어 독성 이빨로 천천히 죽어가게 합니다.
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actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
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actors.mobs.statue.def_verb=방어
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actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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actors.mobs.succubus.name=서큐버스
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스들은(고딕 형식의 옷을 입고) 타인을 유혹하는 여인 형태의 악마입니다. 마법을 사용하여 영웅을 매혹시킬 수 있으며, 매혹에 걸린 영웅은 효과가 끝날 때 까지 직접적인 공격을 할 수 없게 됩니다. 서큐버스가 매혹에 걸린 영웅을 공격하면 그들의 생명 정수를 훔칩니다.
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actors.mobs.swarm.name=파리떼
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actors.mobs.swarm.def_verb=회피
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다.
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actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.tengu.notice_mine=넌 내것이다, %s(이)여!
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actors.mobs.tengu.notice_face=덤벼라, %s(이)여!
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actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.newtengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=잡았다, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=넌 내 것이다, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=난 여전히 네 목소리를 들을 수 있다, 겁쟁이!
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actors.mobs.newtengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.newtengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=엄청나게 가열된 연기 구름이 피어오르고 있습니다. 조심하십시오, 곧 폭발할 것입니다!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=연막탄
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=이 녀석은 바닥에 들러붙어 있다. 옮길 수 없다!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=텐구 암살자가 여기에 기묘한 외형의 연막탄을 던졌으며, 지금 뜨겁고 자욱한 연기가 피어오르고 있다. 연막탄이 폭발 직전에 초읽기를 하듯 째깍거리는 소음을 내고 있다!\n\n폭탄이 땅에 단단히 고정되어 있기 때문에, 당신은 이 폭탄을 주울 수 없다.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=텐구 암살자가 여기에 김이 모락모락 나는 고운 가루를 던졌으며, 곧 불이 붙을 것이다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=이곳에 전기 에너지가 차오르고 있으며, 누구라도 이 타일에 올라서면 그 다음 턴에 감전될 것이다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=전기충격기
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=너무 많은 전기를 방출하고 있어, 집을 수 없다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=텐구 암살자가 여기에 로봇 부품으로 만들어진 듯한 특이한 기계를 던졌다. 이 기계는 주변에 계속하여 전기를 뿜어내지만, 다행히도 이는 예측 가능한 패턴에 따라 실행되는 것으로 보인다.\n\n기계 주변으로 계속하여 전류가 흐르고 있기 때문에, 이걸 주울 방법은 없다.
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actors.mobs.oldtengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=넌 내것이다, %s(이)여!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=덤벼라, %s(이)여!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.oldtengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
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actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다.
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심이 기계학에서 신비학으로 바뀌여갔을 때, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 그들은 처음엔 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 마법을 바꾸었습니다.
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actors.mobs.wraith.name=망령
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actors.mobs.wraith.def_verb=회피
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actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
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actors.mobs.yog.name=요그제바
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.
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actors.blobs.electricity.desc=Tu pole elektryczności jasno błyszczy.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
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actors.blobs.electricity.ondeath=Zostałeś porażony na śmierć...
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actors.blobs.electricity.ondeath=Zostałeś śmiertelnie porażony...
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actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie p
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
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actors.buffs.charm.desc=Urok jest rodzajem magii manipulacji, który sprawia, że przeciwnicy chwilowo będą się nawzajem uwielbiać.\n\nPostacie pod wpływem uroku nie są w stanie bezpośrednio zaatakować przeciwnika do którego są zauroczone. Nie uniemożliwia im to jednak atakować innych celów. Nagły szok bólu zmniejszy długość trwania uroku.\n\nPozostałe tury uroku: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii która sprawia że przeciwnicy tymczasowo uwielbiają się nazwajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie zaatakować przeciwnika który je zauroczył. Atakowanie innych wrogów jest nadal możliwe. Zadanie bólu skróci długość działania zauroczenia.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s
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actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw j
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blok
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=zwód
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla m
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorpcja
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śn
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actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta
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actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
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actors.mobs.bat.def_verb=unik
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actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
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actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potr
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.def_verb=blok
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actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
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actors.mobs.causticslime.name=żrący maziak
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actors.mobs.causticslime.desc=Ten maziak wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam.
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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actors.mobs.crab.def_verb=sparowano
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actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blok
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to naw
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actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie.
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali si
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actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
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actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz!
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actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
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actors.mobs.king.def_verb=sparowano
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actors.mobs.king.def_verb=blok
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actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Kr
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actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
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actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromanta
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actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=szkielet nekromanty
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany przez nekromantę. Zachowuje się jak zwykły ożywiony szkielet i rozpadnie się jak tylko nekromanta zostanie pokonany.
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actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s
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actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
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actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki!
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actors.mobs.monk.def_verb=sparowano
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actors.mobs.monk.def_verb=blok
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actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz.
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actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
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actors.mobs.shaman.desc=Najinteligentniejsze spośród gnolli mogą biegle opanować magię szamanistyczną. Gnollowi szamani wolą zaklęcie bojowe aby nadrobić brak mocy, i nie wahają się użyć ich przeciwko tym, którzy kwestionują ich pozycję w plemieniu.
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actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik
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actors.mobs.shielded.def_verb=blok
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actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
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actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
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actors.mobs.slime.name=maziak
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actors.mobs.slime.def_verb=blok
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actors.mobs.slime.desc=Maziaki są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej otoczce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i środków odżywczych.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, maziakom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem.
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actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
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actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie jednakże zadać im obrażenia bez problemu.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować od razu jak przez nie przejdzie._
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actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
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actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.def_verb=blok
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.succubus.name=sukkub
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, ukradnie mu część esencji żywotności.
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actors.mobs.swarm.name=chmara much
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actors.mobs.swarm.def_verb=omija
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actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Jesteś mój, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła!
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actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mam cię!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Broń się!
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actors.mobs.newtengu.coward=Nadal cię słyszę, tchórzu!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Kręci się tutaj chmura bardzo rozgrzanego dymu. Uważaj, zaraz wybuchnie!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba dymna
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=To jest przytwierdzone do podłoża, nie ruszysz tego!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu rzucił tu dziwnie wyglądającą bombę dymną, wypuszczającą gęsty, gorący dym. Wydaje z siebie głośne tykanie, jakby odliczała do eksplozji!\n\nBomba przymocowała się do podłogi, nie jesteś w stanie jej podnieść.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny proszek który zaczyna się dymić, zaraz się zapali!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Kumuluje się tu energia elektyczna, każdy stojący na tym polu zostanie porażony w następnej turze!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Paralizator
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=To jest zbyt naelektryzowane, nie podniesiesz tego!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj ciekawą maszynę, wygląda na zrobioną z części od robotów. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła tego, nie masz szans żeby to podnieść.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Jesteś mój, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
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actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
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actors.mobs.warlock.desc=Gdy ciekawość krzatów zamiast inżynierii zajęła się sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją.
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actors.mobs.wraith.name=upiór
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actors.mobs.wraith.def_verb=omija
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actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que estar send
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
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actors.buffs.charm.desc=Um encanto é a magia manipuladora que pode fazer inimigos adorarem um ao outro temporariamente.\n\nOs personagens afetados pelo charme são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. Atacar outros alvos ainda é possível no entanto. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nVoltas de charme restantes: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que pode fazer os inimigos se adorarem temporariamente.\n\nPersonagens afetados pelo charme são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. No entanto, atacar outros alvos ainda é possível. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nTurnos de charme restantes: %s.
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actors.buffs.chill.name=Gelado
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actors.buffs.chill.freezes=%s congelou!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identif
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma Triste
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreender-lo ou ele o bloqueará com ela..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=esquivou
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=esquivou
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||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Diabrete Ambicioso
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu f
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de rotberry, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorvido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro p
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actors.mobs.bandit.name=bandido louco
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actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
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actors.mobs.bat.def_verb=esquivou
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actors.mobs.bat.desc=Esses habitantes resistentes das cavernas podem derrotar adversários muito maiores ao repor a sua vida em cada ataque bem sucedido.
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actors.mobs.bee.name=abelha dourada
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
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actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia negra que emana de baixo. Ele perdeu sua cor verde habitual e goteja com lodo cáustico.
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.def_verb=defendeu
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actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cadeia alimentar nos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja um
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEnquanto o caranguejo tem apenas uma garra, seu tamanho compensa facilmente. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já
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actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.king.notice=Como ousa!
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actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
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actors.mobs.king.def_verb=defendeu
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actors.mobs.king.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
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actors.mobs.necromancer.name=necromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Esses aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes convocam e capacitam esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele convoca.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Esqueleto do Necromante
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi convocado por um necromante. Ele se comporta como um esqueleto regular e morrerá quando o necromante que convocou for morto.
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actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge!
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actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=O relâmpago matou você...
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actors.mobs.shaman.desc=Os gnolls mais inteligentes conseguem canalizar energia xamanica. Gnolls xamãs preferem usar feitiços de batalhas para compensar a sua falta de força, não hesitando em usá-los contra qualquer um que questionar seu lugar na tribo.
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actors.mobs.shielded.name=bruto com escudo
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.slime.desc=Os slimes são estranhos, criaturas ligeiramente mágicas com um corpo externo de borracha e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ a slimes com qualquer ataque.
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actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto
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actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de grandes dimensões são capazes de deslizar rapidamente em torno de golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-los desprevenidos.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da cobra. Uma maneira é deixar uma cobra te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se move para dentro da porta._
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actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que parecem sedutoras (de uma maneira levemente gótica). Usando sua magia, o súcubo pode encantar um herói, que se tornará incapaz de atacar qualquer coisa até que o feitiço desapareça. Quando as súcubos atacam um herói encantado, elas roubam sua essência vital.
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actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
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actors.mobs.swarm.def_verb=esquivou
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Você é meu, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Eu tenho você agora, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Eu ainda posso te ouvir, Covarde!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Uma nuvem de fumaça superaquecida está passando aqui. Cuidado, vai explodir!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está preso no chão, você não pode movê-lo!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça estranha aqui, que está subindo uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho alto, como se estivesse contando uma explosão!\n\nA bomba se prendeu no chão, então você não pode pegá-la.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar pegando vapor aqui, está prestes a inflamar!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse ladrilho será eletrocutada no próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choque
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está gastando muita eletricidade, você não pode pegá-la!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças de robôs. A máquina está constantemente projetando eletricidade em volta, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você entender isso.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Você é meu, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Me encare, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.thief.name=ladrão louco
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actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas, warlocks subiram ao poder na cidade. Eles começaram com magia elemental, mas logo mudaram para demonologia e necromancia.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.def_verb=esquivou
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actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неп
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actors.buffs.charm.name=Очарование
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actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
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actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, которая временно делает немыслимой любую явную агрессию против того, кто сотворил эти чары.\n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s
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actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов временно обожать друг друга. \n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.chill.name=Окоченение
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actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
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@ -249,7 +249,7 @@ actors.buffs.slow.name=Замедление
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actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер сосредоточилась на цели, которую атаковала последней. Она может совершить специальную атаку своим луком, которая будет различаться в зависимости от улучшения лука.\n\nНеулучшенный лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nЛук, улучшенный для скорости, совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но может активировать заклинание. Залп потратит 1 ход.\n\nЛук, улучшенный для урона, совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, наносит бонусный урон, зависящий от расстояния до цели и потратит 2 хода.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер сосредоточилась на цели, которую атаковала последней. Она может совершить специальную атаку своим луком, которая будет различаться в зависимости от улучшения лука.\n\nНе улучшенный лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nЛук, улучшенный для скорости, совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но может активировать заклинание. Залп потратит 1 ход.\n\nЛук, улучшенный для урона, совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, наносит бонусный урон, зависящий от расстояния до цели и потратит 2 хода.
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actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я р
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=избегает
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на голе
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=избегает
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=блокирует
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я б
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=поглощает
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=блокирует
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в расцвете сил слегка обеспокоен. Его защищает магический щит.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумч
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actors.mobs.bandit.name=безумный бандит
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actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир
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actors.mobs.bat.def_verb=избегает
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actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер могут победить куда более крупных существ, восстанавливая свое здоровье с каждой успешной атакой.
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actors.mobs.bee.name=золотая пчела
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.enraged=в ярости
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actors.mobs.brute.def_verb=блокирует
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
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actors.mobs.causticslime.name=ядовитый слизень
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actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял его обычный зелёный цвет, и с него теперь капает ядовитая слизь.
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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actors.mobs.crab.def_verb=парирует
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actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
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actors.mobs.dm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 чинит сам себя!
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actors.mobs.dm300.def_verb=блокирует
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возм
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actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов.
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти
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actors.mobs.king.name=Король Дворфов
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actors.mobs.king.notice=Как ты посмел!
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actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен...
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actors.mobs.king.def_verb=парирует
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actors.mobs.king.def_verb=блокирует
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actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые
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actors.mobs.mimic.name=мимик
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
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actors.mobs.necromancer.name=некромант
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actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Убийство некроманта повлечёт за собой и смерть скелетов, которых он призвал.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=скелет некроманта
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был призван некромантом. Он ведет себя как обычный скелет и умрет, когда некромант, вызвавший его, будет убит.
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actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
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actors.mobs.monk.name=дворф-монах
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actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук!
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actors.mobs.monk.def_verb=парирует
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actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
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actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.
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actors.mobs.newbornelemental.name=молодой огненный элементаль
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Вас убила молния...
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actors.mobs.shaman.desc=Наиболее умные гноллы могут овладеть шаманизмом. Гноллы-шаманы используют в бою заклинания, компенсируя недостаток силы, не стесняясь использовать их против тех, кто не верит в их силу.
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actors.mobs.shielded.name=бронированный громила
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actors.mobs.shielded.def_verb=блокирует
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actors.mobs.skeleton.name=скелет
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
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actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками.
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actors.mobs.slime.name=слизень
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actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
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actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, слегка магические существа с резинистым внешним телом и жидким ядром. Канализация города обеспечивает их обширным количеством воды и питательных веществ.\n\nИз-за их эластической внешней мембраны, довольно сложно нанести больше, чем _6 урона_ слизню от чей-либо атаки.
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actors.mobs.snake.name=сточная змея
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actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего сложно по ним попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, атакуя вне зоны видимости змеи. Один из способов - это заставить её погнаться за вами через дверь и затем _произвести удар, как только она заходит._
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actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках - нет.
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут. Кроме того, они могут красть здоровье при атаке по очарованным целям.
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actors.mobs.swarm.name=рой мух
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actors.mobs.swarm.def_verb=избегает
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actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
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actors.mobs.tengu.name=Тенгу
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
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actors.mobs.newtengu.name=Тенгу
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Попался, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Я всё ещё слышу тебя, Трус!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.newtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Клубок перегретого дыма вздымается здесь. Остерегайся, оно скоро взорвётся!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. От неё слышно громкий тикающий звук, как будто сейчас взорвётся!\n\nШашка прикрепила себя к земле, поэтому вы не можете подобрать её.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу бросил мелкий порошок, который попадает в пар и собирается воспламениться!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Электрическая энергия накапливается здесь, всё, что стоит на этой плитке, будет ударено электричеством на следующий ход!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Оно испускает слишком много электричества, вы не можете подобрать это!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любознательное устройство, которое, должно быть, сделано с частей робота. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается по прогнозированному пути.\n\nВы не можете подобрать это из-за электричества, которое излучает это устройство.
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actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Найди меня, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.oldtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
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actors.mobs.thief.name=безумный вор
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actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
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actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии.
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actors.mobs.wraith.name=призрак
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actors.mobs.wraith.def_verb=избегает
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actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
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actors.mobs.yog.name=Йог-Джева
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkınt
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actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
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actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
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actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ayartma esnasında yaşanan şok, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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||||
actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Üşümüş
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actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Neyle çalıştığımı bilmem lazım, önc
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Lanetli eşyalarla çalışmam!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Bu çöp, kalitesi çok düşük!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Bu eşyaları yeniden dövemem!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=engellendi
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Demirci troll tüm trollerle aynı görünüyor: uzun ve zayıf, ve cildi hem renk hem de doku olarak taşa benziyor. Demirci troll orantısız küçük aletlerle çalışıyor.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=üzgün hayalet
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - g
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Lütfen... Bana yardım et... Düzenbazı öldür...\n\n_Sana uzaktan vurmasına izin verme... Yakınına git..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinen emin... Ama antik bir yaratık tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _dev yengeci_ öldür...\n\nGereğinden fazla yaşlı... Dev bir pençesi ve kalın bir kabuğu var... _Pençesinden sakın, ona sürpriz saldırılar yapmalısın yoksa saldırılarını bloklayacaktır..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Saldırını her gördüğünde gördüğünde bloklar..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Şşşt, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=engellendi
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana e
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Közleri bulabildin mi %s? Dört mum ve bir ritüel alanına ihtiyacın olacak.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Bir Çürük dut tohumu bulabildin mi %s? Bitkiyle dolu bir oda ara.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=emildi
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=engellendi
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşkın bir yüz ifadesi taşıyor. Bir büyü kalkanı ile korunuyor.
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi
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actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
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actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
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actors.mobs.bat.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.bat.desc=Bu mağara yaratıklarının canlı ve inatçı öğeleri kendilerinden çok daha büyük rakipleri yaptıkları her başarılı saldırı ile sağlıklarını yenileyerek yenebilirler.
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actors.mobs.bee.name=altın arı
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini
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actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
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actors.mobs.brute.def_verb=engellendi
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actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler ve düşmanlarına daha fazla hasar verirler.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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actors.mobs.crab.def_verb=savuşturuldu
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actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
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actors.mobs.dm300.defeated=Görev başarısız. Kapanıyor.
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||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 kendini tamir etti!
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||||
actors.mobs.dm300.def_verb=engellendi
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||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.dm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce yapıldı. Daha sonra, cüceler makineleri golemler, elementaller ve hatta şeytanlarla yer değiştirmeye başladı. Ve en sonunda uygarlıkları yok oldu. DM-300 ve benzer makineler çoğunlukla inşaat, madencilik ve bazı durumlarda şehir koruması için kullanılırlar.
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık ol
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actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürprüz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanl
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actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı
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actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin!
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actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm...
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actors.mobs.king.def_verb=savuşturuldu
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actors.mobs.king.def_verb=engellendi
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actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
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actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu.
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
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actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
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actors.mobs.monk.disarm=Keşiş elindeki %s 'i düşürtüyor!
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actors.mobs.monk.def_verb=savuşturuldu
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actors.mobs.monk.def_verb=engellendi
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actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar.
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actors.mobs.newbornelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
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actors.mobs.shaman.desc=En zeki gnoller şamanistik büyüde ustalaşabilir. Şaman gnoller savaş büyülerini vücüt gücünün eksikliğine tercih ederler ve eğer durumlarını sorgulayacak olan olursa büyülerini onların üzerinde kullanmaktan çekinmezler.
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actors.mobs.shielded.name=kalkanlı canavar
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actors.mobs.shielded.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.name=iskelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=engellendi
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=lağım yılanı
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği
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actors.mobs.spinner.desc=Bu yeşilimsi mağara örümcekleri direkt dövüşten kaçınmaya çalışırlar, daha ziyade oluşturdukları ağa takılmış kurbanlarının zehirli ısırıkları yüzünden ölümlerini beklemeyi tercih ederler.
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actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel
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actors.mobs.statue.def_verb=engellendi
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actors.mobs.statue.desc=Onun, bu zindanın başka bir çirkin heykeli olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%s_ gerçek duruyor.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubuslar çekici (birazcık gotik) kızlar gibi görünen şeytanlardır. Succubuslar büyülerini kullanarak bir kahramanı kendilerine hayran bırakarak bu hayranlık geçene kadar hiçbir şeye saldıramaz hale getirebilirler. Bir succubus zaten hayranlık durumunda olan bir kahramana saldırırsa o kahramanın hayat esansını çalacaktır.
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actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü
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actors.mobs.swarm.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Benimsin, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Yüzleş benimle, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
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actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürüm...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
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actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Sonunda özgürüm...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
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actors.mobs.newtengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Benimsin, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Yüzleş benimle, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Sonunda özgürüm...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
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actors.mobs.oldtengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
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actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız
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actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
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actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
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actors.mobs.wraith.name=hayalet
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actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰
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actors.buffs.charm.name=魅惑
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actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
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actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人暂时服从他人的控制类魔法。\n\n如果一名单位被魅惑,它将无法攻击魅惑它的敌人。但是,它依然可以攻击其他敌人。同时,疼痛将减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑剩余持续时间:%s。
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actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑剩余持续时间:%s回合。
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actors.buffs.chill.name=冻伤
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actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了!
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@ -111,13 +111,13 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=选择一个要击垮的目标\n使其退后
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_击垮_技能目前可用。这一招能_击退一个敌人并使其晕向_,但攻击伤害会有所降低。暴打敌人能够让你在苦战中喘一口气。
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人,连击数将被保留
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,_若成功以劈斩杀敌,连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
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||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个目标进行猛击\n产生的伤害量和护盾值取决于你防具的品质
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||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_重击_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,并_将根据你的护甲品质造成伤害并提供护盾_。该技能非常适合用来结束战斗,能让你将余力带入下一场战斗。
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actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个目标进行重击\n根据护甲造成伤害并获得护盾值
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actors.buffs.combo.slam_desc=_重击_技能目前可用。这次攻击_将造成更高伤害并根据你的护甲防御力提供护盾值。_该技能非常适合用来结束一场战斗,从而让你省下余力应对下一场。
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actors.buffs.combo.crush_prompt=选择一个要粉碎的目标\n造成巨额伤害
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||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_粉碎_技能目前可用。这种毁灭性的打击_能够造成稳定的巨额伤害。_在对抗强力敌人时拥有奇效!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=将狂怒倾泻在哪位敌人身上?\n对其快速造成多次伤害
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||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_狂怒_技能目前可用。这种毁灭性的打击方式_能够进行和你目前连击计数相同的攻击_,尽管每次攻击的伤害有所下降。该技能尤其适合附魔武器,因其每一击都能触发附魔!
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actors.buffs.combo.desc=角斗士能在命中敌人时积攒能量。每次命中都会提高一次连击数, 而长时间不进行攻击或是超过一次攻击未命中都会将连击数归零。\n\n积累连击数可以激活特殊的处决技能——无法被躲避的强力攻击!在连击数到达2,4,6,8,10时分别会激活不同的处决技能,使用处决技能会重置你的连击数。
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||||
actors.buffs.combo.desc=角斗士能够在连续打击对手的过程中渐入佳境。每次攻击命中都会提高一层_连击数,_但而长时间不进行攻击或是连续未命中两次都会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活特殊的_处决技能_——必定命中的强力攻击!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的处决技能。使用处决技能会重置你的连击数。
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actors.buffs.corruption.name=腐化
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actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友,还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的,会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,死后才能解脱。
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@ -358,6 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些物品!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。
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actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
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@ -367,7 +368,6 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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@ -378,7 +378,6 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你得功夫很好;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=躲避
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actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
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@ -403,6 +402,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人
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@ -423,7 +423,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=吸收
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。他正在被一个力场盾牌保护着。
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@ -437,7 +437,6 @@ actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的
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actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗
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actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
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actors.mobs.bat.def_verb=躲避
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actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物能够通过每一次成功的攻击来恢复自己的生命,从而打败比它们大得多的对手。
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actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂
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@ -446,16 +445,20 @@ actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保
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actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.def_verb=格挡
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actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。
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actors.mobs.causticslime.name=苛性史莱姆
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actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。
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actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
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actors.mobs.crab.def_verb=招架
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actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=检测到未经授权的人员。
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actors.mobs.dm300.defeated=任务失败。系统关闭。
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300修复了自己!
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actors.mobs.dm300.def_verb=格挡
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
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actors.mobs.dm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人们开始使用魔像、元素生物甚至是恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
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@ -492,6 +495,7 @@ actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.blocked=格挡
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
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actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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@ -502,7 +506,7 @@ actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪
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actors.mobs.king.name=矮人国王
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actors.mobs.king.notice=你敢!
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actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我,%s…我是…不朽的…
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actors.mobs.king.def_verb=招架
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actors.mobs.king.def_verb=格挡
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actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
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actors.mobs.king.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king.desc=这位最后的矮人国王以对生死机制的透彻理解而闻名。他说服王国的议会成员参加了一场本应让他们所有人获得永生的仪式。最终成功的仅他一人——以及一支死灵军队。
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@ -514,6 +518,11 @@ actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾
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actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
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actors.mobs.necromancer.name=死灵法师
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actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=死灵法师的骷髅
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵法师召唤出来的。它的能力与习性和普通的骷髅一样,只是会在召唤者被击杀时跟着消逝。
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actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d经验值
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@ -521,7 +530,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
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actors.mobs.monk.name=矮人武僧
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actors.mobs.monk.disarm=武僧将你手中的_%s_击飞了!
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actors.mobs.monk.def_verb=招架
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actors.mobs.monk.def_verb=格挡
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actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依靠他们的徒手格斗技巧退敌。
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actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素
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@ -550,33 +559,60 @@ actors.mobs.shaman.zap_kill=闪电球将你彻底击杀…
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actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。任何敢于质疑它们在部落里地位的人都会被萨满用法术毫不留情地消灭。
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actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
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actors.mobs.shielded.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.name=骷髅
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
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actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。
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actors.mobs.slime.name=史莱姆
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actors.mobs.slime.def_verb=格挡
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actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
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actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇
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actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。
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actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
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actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.def_verb=格挡
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表为(略带哥特风)诱人女子的恶魔。它能用法术魅惑英雄,使其在效果消退前无法攻击任何目标。魅魔在攻击被魅惑的英雄时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.swarm.name=蝇群
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actors.mobs.swarm.def_verb=躲避
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actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
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actors.mobs.tengu.name=天狗
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actors.mobs.tengu.notice_mine=你现在是我的了,%s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=直面我,%s!
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actors.mobs.tengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.tengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.tengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝盖都带着镣铐,但他似乎很久以前就已经摆脱了锁链的束缚。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和寻常精确的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.newtengu.name=天狗
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=抓到你了,%s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=你的命归我了,%s!
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actors.mobs.newtengu.coward=我还听得见你,懦夫!
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actors.mobs.newtengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.newtengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝盖都带着镣铐,但他似乎很久以前就已经摆脱了锁链的束缚。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和寻常精确的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=天狗往这里扔了一个奇形怪状的,不断鼓出滚烫浓烟的炸弹。它在滴答作响,似乎是爆炸的倒计时!\n\n炸弹嵌入了地面,你无法拾取它。
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=天狗往这里洒了一把开始起烟的细腻粉末,要烧起来了!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=这里正积蓄着电能,站在这里的任何单位都会在下回合受到电击!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=电击装置
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出电能太强了,你无法触碰它!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置,好像是用某种机器的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧,但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着,你无从下手去拾取它。
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actors.mobs.oldtengu.name=天狗
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=你现在是我的了,%s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=直面我,%s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.oldtengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝盖都带着镣铐,但他似乎很久以前就已经摆脱了锁链的束缚。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和寻常精确的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
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actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s!
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@ -589,7 +625,6 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
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actors.mobs.wraith.name=怨灵
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actors.mobs.wraith.def_verb=躲避
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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@ -99,7 +99,7 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš
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items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj
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items.armor.clotharmor.desc=Tato lehká zbroj poskytuje základní ochranu.
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items.armor.huntressarmor.name=Plášť lovkyně
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items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť
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items.armor.huntressarmor.ac_special=SPEKTRÁLNÍ ČEPELE
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled
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items.armor.huntressarmor.desc=Lovkyně dokáže při nošení tohoto pláště vytvořit vír spektrálních čepelí. Každá z čepelí zacílí jednoho nepřítele v jejím zorném poli a způsobí poškození závisející na zbrani na blízko kterou je vybavena.
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@ -118,15 +118,15 @@ items.armor.platearmor.name=Plátová zbroj
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items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty jsou spojeny do obleku, který poskytuje unikátní ochranu jakémukoliv dobrodruhovi, dostatečně silnému aby unesl jeho ohromující hmotnost.
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items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv
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items.armor.roguearmor.ac_special=KOUŘOVÁ BOMBA
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items.armor.roguearmor.ac_special=BLESKOVÝ ÚNIK
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items.armor.roguearmor.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli
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items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku
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items.armor.roguearmor.desc=Nošením tohoto temného hávu může Zloděj provést úskok zvaný "Kouřová bomba", který oslepí nepřátele a umožní mu uskočit stranou.
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items.armor.roguearmor.desc=Nošením tohoto temného hávu může Zloděj provést úskok zvaný "Bleskový únik", který oslepí nepřátele a umožní mu uskočit stranou.
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items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
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items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
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items.armor.warriorarmor.name=Zbroj válečníka
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items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HRDINNÝ SKOK
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items.armor.warriorarmor.prompt=Vyber směr skoku
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items.armor.warriorarmor.desc=Ačkoliv tato zbroj vypadá těžce, umožňuje Válečníkovi provést hrdinný skok na cílené místo a dopadem ochromit všechny blízké nepřátele.
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@ -221,18 +221,18 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Znovu zdravím, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Můj duch je vázán k této růži. Byla pro mě velmi cenná, dar od mé lásky, kterou jsem zanechal na povrchu.\n\nNemohu se k ní vrátit, ale díky tobě mám druhou šanci dokončit svou cestu. Když budu schopen, odpovím na tvé zavolání a pomůžu ti v boji.\n\nDokud budeš mít růži u sebe, uslyším tvůj hlas, takže ji můžeš použít k mému nasměrování.\n\nDoufám že uspěješ tam, kde já selhal...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Stoky bývaly bezpečnější, lidé zde dokonce v zimě žili.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Zajímalo by mě, co se stalo strážným hlídkám? Vzdali to snad?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Zajímalo by mě, co se stalo hlídkám stráží? Vzdali to snad?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Měl jsem na povrchu rodinu, doufám že jsou v bezpečí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Stráže nemohli tyto monstra porazit, ale my možná můžeme.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Pokud jsou stoky takto nebezpečné, zajímalo by mě, co je níž...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Jak mohli tyto krysy a kraby vyrůst do takové velikosti?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Pokud už stoky jsou takto nebezpečné, zajímalo by mě co je níž...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Co způsobilo že tyto krysy a krabi vyrostli do takové velikosti?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=O tomto místě jsem slyšel příběhy. Nic dobrého.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tohle místo bylo vždy více kobkou než vězením.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nedokážu si představit, co se dělo, když bylo tohle místo opuštěno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Zdá se, že jak vězni, tak strážní byli přeměněni v monstra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co po sobě mohlo zanechat tolik koster?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co je odpovědné za všechny ty kostry?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tito lidé nemuseli takhle skončit...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Na toto místo velmi dlouho nevkročil žádný člověk ani trpaslík.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Na tomto místě velmi dlouho nebyl žádný člověk ani trpaslík.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co mohlo způsobit aby trpaslíci opustili důl zlata?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Je škoda, že všechno to zlato tady je na povrchu zbytečné.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření zde jsou zvrácená, stejně jako ve stokách.
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@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Dokonce i netopýři jsou z
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Neviděli jsme žádné stroje, vzali si je trpaslíci všechny?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Trpaslíci byli velmi zruční, ale chamtiví.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Takže Trpasličí Metropole opravdu padla.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Doufám, že povrch takto nikdy neskončí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Doufám, že povrch nikdy neskončí jako tohle místo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Trpaslíci by neměli vypadat tak bledě.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nevím, co je horší. Trpaslíci nebo jejich výtvory.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Zdá se, že trpaslíci jsou nyní také bezduchými monstry.
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@ -249,7 +249,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tohle místo je hrůzostra
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co si trpaslíci mysleli, pohrávat si s takovouto silou?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Příšery zde nejsou z tohoto světa. Odkud se vzali?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Cítíš to? Jako by nás něco sledovalo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Díky bohu, že jsou tu pochodně, je tady hrozná tma!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Díky bohu, že jsou tu pochodně. Je tady hrozná tma!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Pozor Slizák!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Mnoho mých přátel kvůli této zrůdě zemřelo, čas na pomstu!
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@ -264,7 +264,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Tohle lidé myslí, když říka
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Je z něj teď spíše lich než král.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Dokonce i po smrti poslouchají trpaslíci svého pána.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ou, tohle nevypadá dobře.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Takže takhle vypadá Bůh?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Takže takhle vypadá bůh?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Tohle bude bolet...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Hodně štěstí...
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@ -498,7 +498,7 @@ items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
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items.food.blandfruit.desc=Tak suché a bez chuti. Podušení s další ingrediencí by to možná zlepšilo.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Plod nabyl při povaření v kotlíku na objemu a dokonce nasákl vlastnosti semínka, se kterým byl uvařen. Po snědení ti dá efekt takového lektvaru, kterému odpovídá použité semínko.
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items.food.blandfruit.desc_eat=Vypadá že je připraven k jídlu!
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items.food.blandfruit.desc_throw=Zdá se být hodně nestálý, možná by bylo nejlepší hodit ho.
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items.food.blandfruit.desc_throw=Zdá se být hodně nestálý, možná by bylo nejlepší ho hodit.
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items.food.blandfruit$chunks.name=Kousky Popelice
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items.food.blandfruit$chunks.desc=Popelice se nárazem rozprskla a zanechala po sobě jen kousky.\n\nI přes trochu hlíny se zdá, že jsou tyto velké kusy vařené Popelice perfektně jedlé.
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@ -735,7 +735,7 @@ items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla odolný štít, blokující značné množství poškození.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Když se vystaví vzduchu, kapalina v této lahvičce vytvoří hustou kouřovou mlhu, která úplně zablokuje vidění.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Když se vystaví vzduchu, kapalina v této lahvičce vytvoří hustou kouřovou mlhu, která úplně zablokuje viditelnost.
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru bude rychle reagovat se vzduchem, což okamžitě zmrazí a zakoření všechny v dosahu.
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@ -894,7 +894,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Přečtení tohoto svitku vydá uklidňujíc
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna skrytá tajemství. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalující všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového obrazu
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho kdo jej přečte. Tyto zrcadlové obrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození.
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@ -1172,7 +1172,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Hůlka při použití vytvoří ohnivý v
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items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu
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items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu
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items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Září jasněji směrem k zaoblené špičce. Cítíš jak je na dotek chladná, ale tvá ruka stejně zůstává teplá.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Hůlka sesílá proti nepřátelům proudy ledové energie, udělující _%1$d-%2$d poškození_ a také ochlazuje, což snižuje rychlost. Efekt je ve vodě silnější. Ochlazení a zmražení nepřátelé dostanou od této hůlky méně poškození, protože už studení jsou.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Hůlka sesílá proti nepřátelům proudy ledové energie, udělující _%1$d-%2$d poškození_ a také ochlazuje, což snižuje rychlost. Efekt je ve vodě silnější. Ochlazení a zmražení nepřátelé obdrží z této hůlky méně poškození, protože už studení jsou.
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items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesku
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items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesku
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, den Träger nicht nur gegen physische, sondern auch magische Angriffe zu verteidigen. Die magische Verteidigung ist unabhängig von der Stufe der Rüstung.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und alle seine Gegenstände vor Feuer und all seinen Effekten.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
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@ -187,7 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewäh
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREKT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=AUSRÜSTEN
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
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@ -218,86 +218,86 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich, da sie ein Geschenk meiner Geliebten war, die ich auf der Erde zurücklassen mußte.\n\nIch kann Ihn nicht wiedersehen, aber Dank dir habe ich eine zweite Chance meinen Weg zu vollenden. Wenn ich es schaffe, werde ich deinen Ruf erhören und an deiner Seite kämpfen.\n\nSolange du die Rose trägst, kann ich deine Stimme hören, so kannst du mich von Weitem erreichen.\n\nHoffentlich schaffst du das, wo ich gescheitert bin...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Diese Kanalisation war einst sicher, im Winter haben hier sogar Menschen gelebt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ich frage mich, was mit den Wächtern passiert ist. Haben sie aufgegeben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ich hatte eine Familie an der Oberfläche. Ich hoffe es geht ihnen gut.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Die Wächter konnten diese Monster nicht besiegen, aber vielleicht schaffen wir es.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Wenn schon die Abwasserkanäle so gefährlich sind, dann frage ich mich wie es unter denen aussieht ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Was kann das Riesenwachstum der Ratten und Krabben versucht haben ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ich kenne Geschichten über diesen Ort, keine guten.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Dieser Ort war schon immer mehr Verlies als ein Gefängnis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ich kann mir nicht vorstellen was passiert ist, als dieser Ort verlassen wurde.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Es scheint als wären sowohl Gefangene, als auch Wächter in Monster verwandelt worden.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Was könnte für all diese Skelette verantwortlich sein?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Diese Menschen hätten nicht so enden müssen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Hier ist schon sehr lange Zeit kein Mensch oder Zwerg gewesen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Was könnte Zwerge dazu bringen eine Goldmine aufzugeben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es ist eine Schande, dass all dieses Gold an der Oberfläche nutzlos ist.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Die Kreaturen hier sind verdorben, wie in der Kanalisation.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Selbst die Fledermäuse sind hier blutdurstig.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Wir haben nirgends Maschinen gesehen, haben die Zwerge sie alle geborgen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Die Zwerge waren fleißig, aber auch gierig.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Also ist die Zwergenmetropole wirklich gefallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ich hoffe die Oberfläche endet nie wie dieser Ort.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Zwerge sollten nicht so blass aussehen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ich weiß nicht was schlimmer ist, diese Zwerge oder Ihre Geschöpfe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Es sieht so aus, daß die Zwerge nun ebenfalls geistlose Monster sind.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Was ist das für ein Ort ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Dieser Ort ist grauenhaft...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Was haben sich die Zwerge dabei gedacht mit solchen Mächten herumzuspielen ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Die Monster hier wirken wie aus einer anderen Welt, woher sind sie gekommen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Spürst du das auch ? Es ist so, als ob uns jemand beobachtet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Zum Glück gibt es Fackeln, es ist so dunkel hier!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Nimm dich in Acht, Schleim!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Viele meiner Freunde sind durch dieses Ding gestorben. Zeit für Rache!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Son eine Scheußlichkeit darf nicht leben !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Der eine verbliebene Gefangene ist ein tödlicher Auftragsmörder. Natürlich...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Er hat uns gefangen!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ich habe schreckliche Geschichten über diese Maske gehört...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur Zwerge konnten eine Abbaumaschine entwickeln, die auch Eindrinlinge tötet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dieses Ding ist ja riesig...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Wie konnte dieses Ding nur so lange aktiv bleiben ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Das ist es was Menschen meinen, wenn sie sagen "Macht verändert Dich".
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Er ist jetzt mehr ein Leichnam als ein König!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Sogar im Tod folgen die Zwerge Ihrem Herren.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, das sieht nicht gut aus.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So sieht also eine Gottheit aus ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Das wird weh tun...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Viel Glück...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Müde...zumindest jetzt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ich werde zurückkommen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Es tut mir Leid... Viel Glück...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Beende es...ohne mich...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nein...ich kann nicht...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Wie hast du überlebt ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ich wünschte ich hätte einen von denen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Meine Güte ! Du lebst noch !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nein!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ich konnte ihnen nicht helfen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nicht so...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Was soll ich machen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, ich folge dir.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Ich werde hinter dir bleiben.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Folge dir...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=In Ordnung, auf gehts.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ich stehe direkt hinter dir.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, ich werde den da angreifen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Ich werde den schon kriegen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Attackieren...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Holen wir uns die!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ich hab den.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, ich werde hier bleiben.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ich werde dorthin gehen und kämpfen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Ändere meine Position...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Auf dem Weg!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ich gehe dorthin.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Ein zierlich aussehendes, schemenhaftes Wesen von menschlicher Gestalt. Ihre Macht ist an die Rose gebunden, die Du hast.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint Dein einziger echter Freund hier unten zu sein.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
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@ -438,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieser schlanke Holster besteht aus einer exotisc
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Dieser Bombe hat man magische Eigenschaften verliehen. Sie wird mit einer enormen Druckwelle explodieren, die Goo´s Pumpangriff ähnelt. Diese Druckwelle durchdringt auch Rüstungen und hat eine vergrößerte Reichweite als herkömmliche Bombenexplosionen.
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items.bombs.bomb.name=Bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
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@ -452,32 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine großen Flammensturm entfesselt, welcher in einem großen Bereich wütet, wenn sie explodiert.
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items.bombs.flashbang.name=Blendbombe
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie blendendes Licht entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe wird geblendet und desorientiert, abhängig davon wie nahe es der Bombe war.
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items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen Windstoß von gefrierend kalter Luft in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.holybomb.name=Gesegnete Bombe
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Dabei macht sie Extraschaden an untoten und dämonischen Gegnern.
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items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird jetzt explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
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items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie elektrische Blitze entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe erleidet Schaden und wird betäubt, abhängig davon wie nahe es der Bombe war.
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items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie alles in der Nähe mit einer lebenspendenden Flüssigkeit bespritzt, statt zu explodieren. Im Bereich der Detonation werden Gras und Pflanzen schnell zu wachsen beginnen. Du und alle deine Verbündete werden in diesem Gebiet geheilt.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
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items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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items.bombs.woollybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie ein Gebiet mit magischen Schafen erschafft, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren Bewegungen, aber sie bestehen nur für kurze Zeit.
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###food
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items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
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@ -890,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Gehe
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Beim Verlesen der Schriftrolle erklingt eine beruhigende Melodie, die alle, die sie hören können, in einen magischen Schlaf fallen läßt. Für den Verlesenden und seine Mitstreiter ist der Schlaf erholsam.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene.
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@ -1064,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel
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items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand
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items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten Energie, die DM-300 angetrieben hat. Wird er gesprochen, wird er deine Stäbe und getragenen Artefakte neu aufladen und ebenfalls einen zufälligen verfluchten Stabeffekt auslösen. Du kannst jedoch eine Richtung wählen, in welche diese verfluchte Magie geschossen werden soll.
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###runestones
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@ -1097,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=Blinzelstein
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items.stones.stoneofblink.desc=Dieser Stein wird die Person zu der Stelle teleportieren an die er geworfen wurde.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=Stein der Hellsichtigkeit
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Bereich um die Stelle offenbaren, an die er geworfen wird. Dieser Effekt wird durch Wände nicht behindert.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Stein des Tiefschlafs
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Wenn dieser Stein in die Nähe eines schlafenden Feindes geworfen wird, vertieft er magisch den Schlaf. Magisch schlafende Feinde werden unendlich lange schlafen, bis sie gestört werden.
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@ -1180,14 +1180,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des
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items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab entläd einen starken Blitzschlag auf seine Opfer, richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner im Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu Nahe an deinem Ziel befindest.
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandoflivingearth.name=Stab der lebendigen Erde
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stecken der lebendigen Erde
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist.\nDer Stein scheint sich leicht zu verändern, als du zugreifst, so als ob er deine Hand spüren könnte.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf, und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum Verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste mal benutzt wird.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, werden sie versuchen den Angriff zu blocken und den Schaden um 50%% verringern. Jeder Schaden wird allerdings etwas von dem Stein abschürfen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nSind genügend Steine um dich herum, so wird der nächste Schuss mit dem Stab der lebendigen Erde einen Beschützer aus den Steinen erschaffen, der zusammen mit dir kämpfen wird.\n\nNötige Rüstung für den Beschützer: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Beschützer aus Erde
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen Beschützer aus Erde verwandelt! Dieser steinerne Beschützer wird Feinde in der Nähe angreifen was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.\n\nDie schützende Kraft deines Beschützers ist an die Kraft deines Zauberstabs gebunden. Momentan blockt er _%1$d-%2$d Schaden._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
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@ -1215,28 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergi
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete angewandt, verzehrt dieser Zauberstab etwas deiner Lebenskraft um sie zu heilen oder zu schützen. Gegner hingegen erliegen kurz deinem Charm, während etwas von ihrer Energie zu dir zurückgezogen wird. Feindliche Untote erleiden dabei Schaden anstatt bezirzt zu werden.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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items.wands.wandofwarding.name=Zauberstab der Abwehr
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Stab der Abwehr
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Dein Zauberstab kann keinen weiteren Wächter mehr aufrechterhalten.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Hier ist nicht genug Platz um einen Wächter zu platzieren.
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items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallernen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Beachte, dass Wächter nicht nebeneinander platziert werden können und dass dieser Zauberstab nur _%d Abwehrenergie_ aufrecht erhalten kann.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Schwacher Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d-%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _2 Energiepunkte_ um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Der verbesserte Wächter besitzt eine komplexere Strategie und kann mehrfach angreifen. Jeder Schuss dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird der Wachposten mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wachposten wird drei Mal schießen bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _3 Energiepunkte_ um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Starker Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Der vollausgerüstete Wächter kann mehrmals und schneller angreifen als seine Vorgänger. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d-%2$d_ Schaden.\n\nWird der Wächters mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird vier Mal schießen bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _4 Energiepunkte_ um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Schwache Schildwache
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Diese schwache Schildwache hat die gleiche Angriffskraft wie eine verbesserte Wache ist aber bei weitem nicht so zerbrechlich. Sie ähnelt dem Edelstein an der Spitze des Stabs der Abwehr. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _5 Energiepunkte_ um die Schildwache aufrecht zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Wachposten
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und schneller als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _6 Energiepunkte_ um die Schildwache aufrecht zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Starke Schildwache
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _7 Energiepunkte_ um die Schildwache aufrecht zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Diesen Wächter entfernen?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWache auflösen?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ja
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nein
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
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@ -1271,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, s
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung lässt Flammen aus einer Waffe züngeln, sodass Feinde in Flammen aufgehen. Bereits brennende Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s der Abwehr
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Diese Verzauberung verbessert deine Fähigkeit zur Selbstverteidigung, nachdem du mit dieser Waffe angegriffen hast.
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@ -1290,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservierter Schaden
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Deine Waffe hat überschüssige Kraft von vorherigen Tötungen gespeichert, welche bei dem nächsten Angriff als Bonus Schaden hinzugefügt wird. Jedoch wird diese Kraft langsam mit der Zeit verschwinden.\n\nKonservierter Schaden: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=verderbend %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Fähigkeit, Feinde deinem Willen zu unterwerfen. Wird ein Feind mit dieser Waffe getötet, besteht die Chance, dass er korrumpiert wird, anstatt zu sterben.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s der Elastizität
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Mit elastischen Waffen hat man eine Chance, Feinde über eine kurze Distanz zurückzuschleudern.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Spitzenpfeile
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ein Samen kann mit ein oder zwei Pfeilen kombiniert werden, um sie zu präparieren. Die Sorte des Samens bestimmt die Art des Pfeils und damit dessen einzigartige Wirkung, die einmal genutzt werden kann.\n\nEinen Pfeil mit diesen Samen zu präparieren ergibt ein _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=präpariere %1$d Pfeile mit %2$d Samen
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=präpariere 2 Pfeile mit 1 Samen
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=präpariere 1 Pfeil mit 1 Samen
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen
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@ -1220,7 +1220,7 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardistojn.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Mankas spaco tie ĉi por loki gardiston.
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items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikojn, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Rimarku, ke ne gardistoj ne povas stari unu apud la alia kaj tiu ĉi vergo povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikojn, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Rimarku, ke gardistoj ne povas stari unu apud la alia kaj tiu ĉi vergo povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _2 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
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@ -223,15 +223,15 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta r
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estas alcantarillas solían ser seguras, incluso las personas vivían aquí en el invierno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Me pregunto qué pasó con las patrullas de guardia, ¿se dieron por vencidos?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tenía familia en la superficie, espero que estén a salvo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Los guardias no pudieron derrotar a estos monstruos, pero tal vez podamos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si incluso las alcantarillas son tan peligrosas, me pregunto qué hay debajo ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Los guardias no pudieron derrotar a estos monstruos, pero tal vez nosotros podamos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si incluso las alcantarillas son tan peligrosas, me pregunto qué hay debajo...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=¿Qué podría haber causado que estas ratas y cangrejos crezcan tan grandes?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=He escuchado historias sobre este lugar, nada bueno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar siempre fue más una mazmorra que una prisión.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=No puedo imaginar lo que sucedió cuando este lugar fue abandonado.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto los prisioneros como los guardias se han convertido en monstruos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=¿Qué podría ser responsable de todos estos esqueletos?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Estas personas no tenían que terminar así ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Estas personas no tenían que terminar así...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ningún humano o enano ha estado aquí por mucho tiempo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=¿Qué haría que los enanos abandonaran una mina de oro?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es una pena que todo el oro aquí sea inútil en la superficie.
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@ -239,13 +239,13 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Las criaturas aquí están
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Incluso los murciélagos están sedientos de sangre aquí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hemos visto ninguna maquinaria, ¿los enanos lo reclamaron todo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Los enanos eran laboriosos, pero codiciosos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Así que la metrópolis enana realmente ha caído.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Así que la Metrópolis Enana realmente ha caído.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que la superficie nunca termine como este lugar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Se supone que los enanos no se ven tan pálidos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=No sé qué es peor, los enanos, o sus creaciones.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que los enanos son monstruos sin sentido ahora también.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que los enanos son monstruos Imbéciles ahora también.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=¿Qué es este lugar?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar es aterrador ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar es aterrador...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=¿En qué estaban pensando los enanos, jugando con un poder como este?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Los monstruos aquí son de otro mundo, ¿de dónde vinieron?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=¿Puedes sentirlo? Es como si algo nos estuviera observando.
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@ -253,12 +253,12 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=¡Gracias a Dios que hay an
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=¡Cuidado, Gú!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Muchos de mis amigos murieron por esta cosa, ¡hora de venganza!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=¡Tal abominación no se puede permitir vivir!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=¡No se puede permitir que tal abominación viva!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=El prisionero que queda es un asesino mortal. Por supuesto...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=¡Nos ha atrapado!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=He escuchado historias de terror sobre esa máscara ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=He escuchado historias de terror sobre esa máscara...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solo los enanos construirían una máquina minera que matara a los intrusos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Esa cosa es enorme ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Esa cosa es enorme...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=¿Cómo ha estado esta cosa activa durante tanto tiempo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Cuando la gente dice que el poder corrompe, esto es lo que quieren decir.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Ahora es más un lich que un rey.
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@ -268,23 +268,23 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=¿Así es como se ve un dios?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Esto va a doler...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buena suerte...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado ... por ahora ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado... por ahora...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Volveré...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Lo siento ... buena suerte ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termínalo ... sin mí ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No ... no puedo ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Lo siento... buena suerte...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termínalo... sin mí...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... no puedo...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=¿Cómo sobreviviste a eso?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ojalá tuviera uno de esos ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=¡Oh mi! ¡Sigues vivo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=No pude ayudarlos ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ojalá tuviera uno de esos...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=¡Oh mi! ¡Aún sigues vivo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=¡No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=No pude ayudarlos...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Así no...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=¿Qué tengo que hacer?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=De acuerdo, te seguiré.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Me quedaré detrás de ti.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Siguiendote...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=¡De acuerdo, vámos!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Siguiéndote...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=¡De acuerdo, vamos!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Yo te cubro.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Bien, atacaré a ese.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Yo me encargo de ese.
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@ -293,11 +293,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=¡A por ellos!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Acabé con aquel.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Está bien, voy a mantener esa posición.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Iré allí y defenderé.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=¡En camino!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Me dirigiré hacia allá.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea de aspecto frágil con forma humanoide. Su poder parece estar atado a la rosa que tienes.\n\nPuede que este fantasma no sea mucho, parecen ser tu único verdadero amigo aquí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea de aspecto frágil con forma humanoide. Su poder parece estar ligado a la rosa que tienes.\n\nPuede que este fantasma no sea mucho, parece ser tu único amigo verdadero aquí abajo.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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@ -438,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada está hecha de un animal exót
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada de propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú. Esta explosión penetra en la armadura y llega más lejos que la explosión de una bomba normal.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada con propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú. Esta explosión penetra en la armadura y llega más lejos que la explosión de una bomba normal.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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@ -452,29 +452,29 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba se ha modificado para estallar en una llama sostenida en un área más grande cuando explota.
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una llama sostenida en un área más grande cuando explota.
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz cegadora cuando explote. Todo lo que esté cerca se desorientará según lo cerca que esté de la bomba.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba helada
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para explotar en una ráfaga sostenida de aire helado en un área más grande cuando explota.
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para explotar en una ráfaga sostenida de aire helado en un gran área cuando explota.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un área más grande cuando explota, lo que inflige daño adicional a los enemigos no muertos y demoníacos.
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un gran área cuando explota, lo que inflige daño adicional a los enemigos no muertos y demoníacos.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El que hace ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El generador de ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque!
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items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
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items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para liberar rayos de electricidad cuando explota. Todo lo que esté cerca se dañará y aturdirá según lo cerca que esté de la bomba.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido que da vida a su alrededor en lugar de explotar. El área atrapada en la explosión brotará rápidamente la hierba y las plantas. Tú y todos los aliados atrapados en la explosión serán curados.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido que da vida a su alrededor en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y las plantas. Tú y todos los aliados atrapados en la explosión serán curados.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando lo uses ...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas después de la explosión. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo.
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@ -1053,7 +1053,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier
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items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=El hechizo está actualmente imbuido con un _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa sera absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa será absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez.
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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@ -1181,13 +1181,13 @@ items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo qu
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizás también seas electrocutado!
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items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Bastón de tierra viva
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varita está hecha de una roca curiosa, con bandas de energía amarilla brillante. Las rocas parecen moverse ligeramente cuando agarras la varita, como si pudieran sentir tu mano.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, haciendo _%1$d-%2$dde daño._ Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, Dándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se toque la varita.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de roca
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Las rocas mágicas rodean tu cuerpo, cuando te ataquen intentarán bloquearte y te reducirán el daño que recibes en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa algo de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, la próxima descarga de tu varita de la tierra viviente hará que las rocas se conviertan en un guardián que luchará contigo\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, haciendo _%1$d-%2$d de daño._ Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, otorgándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se sacuda la varita.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Roca
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||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Las rocas mágicas rodean tu cuerpo, cuando eres atacado, intentarán bloquearte y reducirán el daño que recibas en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa algo de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, la próxima descarga de tu varita de tierra viva, hará que las rocas se conviertan en un guardián que luchará contigo\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de tierra! Este protector rocoso atacará a los enemigos cercanos, lo que los obligará a enfocar al guardián en lugar de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas hayan desaparecido, el guardián se volverá a formar a tu alrededor y volverá cuando uses tu varita la próxima vez.\n\nEl poder defensivo del guardián está vinculado al nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$dDaño._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de tierra! Este protector rocoso atacará a los enemigos cercanos, lo que los obligará a enfocar al guardián en lugar de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas hayan desaparecido, el guardián se volverá a formar a tu alrededor y volverá cuando uses tu varita la próxima vez.\n\nEl poder defensivo del guardián está vinculado al nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$ddaño._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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@ -1216,23 +1216,23 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Al usarla en aliados, esta varita drena un poco de tu salud para curarlos o protegerlos. Al usarla en enemigos, la varita los encanta brevemente mientras te devuelve un poco de energía. Los no muertos hostiles recibirán daño en lugar de ser encantados.
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items.wands.wandofwarding.name=varita de protección
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Bastón de protección
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más barreras.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=No hay suficiente espacio para colocar un guardián allí.
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items.wands.wandofwarding.desc=Esta varita de metal corta tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Barrera menor
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||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=barrera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más guardas.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=No hay suficiente espacio para colocar un guarda allí.
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items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=En vez de hacer daño a un enemigo, esta varita invocará guardas y centinelas estacionarios. Ten en cuenta que no se puede poner un guarda junto a otro, y esta varita solo puede mantener el valor de _%d de energía_ en guardas al mismo tiempo.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico electrocutará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$dde daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda sólo electrocutará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _2 de energía_ para sostener a este guarda.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Este guarda mejorado tiene un patrón más complejo y puede atacar varias veces. Cada rayo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda electrocutará tres veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _3 de energía_ para sostener este guarda.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gran sala
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Este guarda completamente mejorado puede atacar más veces, y más rápido que sus predecesores. Cada rayo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda electrocutará cuatro veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _4 de energía_ para sostener este guarda.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=centinela menor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Este pequeño centinela tiene el mismo poder de ataque que un guarda mayor, pero no es tan frágil. Se asemeja a la gema en la punta de tu varita de protección. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _5 energía_ para sostener a este centinela.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=centinela
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y puede atacar más rápidamente que un centinela menor. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _6 energía_ para sostener a este centinela.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada rayo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nElectrocutar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que electrocute a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _7 energía_ para sostener a este centinela.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar esta guarda?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar esta guarda si ya no quieres que tu varita la mantenga. Hacerlo inmediatamente destruye la guarda.\n\n ¿Descartar esta guarda?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí
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@ -218,23 +218,23 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner læ voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez là autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner la voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez là autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passés les patrouilles, ont ils abandonné les lieux?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux? que peut il s'y passer…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux? que peut-il s'y passer…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit, rien de bon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été plus un donjon qu'une prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours plus été un donjon qu'une prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ces gens n'avaient pas à finir comme ça...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Pas un humain ou un nain n'a mis les pieds ici depuis très longtemps.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Qu'est-ce qui pourrait faire que des nains abandonnent une mine d'or ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que toute l'or ici soit inutile à la surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que tout l'or ici soit inutile à la surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Les créatures ici sont torturées, comme dans les égouts.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauve-souris sont assoiffées de sang.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nous n'avons vu aucune machine, les nains les ont-ils toutes récupérées ?
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@ -282,7 +282,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça....
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Que dois-je faire ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=D'accord, je vous suis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Je tomberai à vos côtés.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Je vous suis...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=D'accord, allons-y !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=J'assure vos arrières.
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@ -297,7 +297,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. Leur pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\n Ce fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais il est votre seul vrai ami ici-bas.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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@ -438,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de magie arcanique. Elle va exploser dans une puissante explosion semblable à l’attaque pompée du Goo. Cette explosion pénètre l’armure et va bien plus loin qu’une bombe ordinaire.
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items.bombs.bomb.name=bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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@ -452,32 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour être consumer dans une tempête de feu soutenu quand elle explose.
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items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe customisée va exploser dans un flash de lumière aveuglante quand elle explose. Tout ce qui se trouve à proximité sera désorienté en se basant sur sa distance par rapport la bombe.
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items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans un blizzard glacial quand elle explose.
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items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éblouir d'une lumière sacrée dans une grande zone quand elle explose, infligeant des dégâts bonus aux morts-vivants et aux ennemis démoniaques.
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items.bombs.noisemaker.name=leurre
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible s’épuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera!
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items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe customisée libérera des décharges électriques lorsque elle explosera.Tout ce qui se trouve à proximité sera endommagé et étourdi en se basant sur sa distance par rapport la bombe.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe customisée éclaboussera d'un liquide vivifiant tout autour au lieu d'exploser. La zone prise dans l'explosion fera rapidement pousser des herbes et des plantes. Vous-même et n'importe quel allié pris dans l'explosion sera soigné
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec les restes du DM-300, qui se fragmentera et volera n'importe où quand elle explosera, endommageant n'importe quoi sur une très longue portée tout autour de la bombe. Il faudrait mieux s'abriter derrière quelque chose avant de l'utiliser...
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items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe customisée créera un champ de moutons magiques après avoir explosé. Ces moutons bloqueront le passage et persisteront pour un moment.
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruifade
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@ -890,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lire ce parchemin va émettre une douce mélodie qui endormira tout ceux qui l'entendent dans un profond sommeil magique. Pour le héros et ses alliés ce repos est réparateur.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau.
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@ -1064,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible
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items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet
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items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=Ce sort contient la même énergie maudite qui alimentait le DM-300. Lorsque il est lancé, il rechargera vos baguettes et vos artefacts, et lancera aussi un effet aléatoire de baguette maudite. Vous pouvez tout de même choisir la direction de cette effet maudit.
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###runestones
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@ -1097,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=pierre de clignement
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items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pierre de sommeil profond
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Lorsque cette pierre est lancée près d'un ennemi endormi, elle intensifie son sommeil. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.
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@ -1183,11 +1183,11 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décha
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items.wands.wandoflivingearth.name=Baguette de terre vivante
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Bâton de terre vivante
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques flottent autour de votre corps, quand vous êtes attaqué elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Mais chaque dommage bloqué réduira le nombre de pierre.\n\nArmure restante: %1$d.\n\nSi suffisamment de pierres continuent de flotter autour de vous, le prochain coup de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien se battant pour vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Gardien de terre
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien de terre attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité sont partis, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.\n\nLa puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d à %2$d dégâts. _
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items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
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@ -1220,19 +1220,19 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=Bâton de balise
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Il n'y a pas assez de place pour une balise ici.
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items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Notez que les balises ne peuvent pas être placés côte à côte, et que cette baguette ne peut soutenir que _ %dénergies _ des balises à la fois.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise de base va automatiquement zapper tout ennemi qui entre dans sa portée de vision, infligeant _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette balise avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette balise ne va zapper qu’une seule fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _2 énergies_ pour maintenir cette balise
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un modèle plus complexe et peut attaquer plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette balise avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette balise va zapper trois fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _3 énergies_ pour maintenir cette balise.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois et plus rapidement que ses prédécesseurs. Chaque zap de cette balise infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette salle avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette salle va zapper quatre fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _4 énergies_ pour maintenir cette salle.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Faible sentinelle
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle a la même puissance d’attaque qu’une balise entièrement amélioré, mais n’est pas aussi fragile. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balise. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de garde utilise _5 énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Sentinelle
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et capable d’attaquer plus rapidement qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de garde utilise _6 énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Puissante sentinelle
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement amélioré est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de garde utilise _7 énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pourrez dissiper ce bouclier magique si vous ne voulez plus que votre baguette le maintienne. Le faire détruira immédiatement la baguette.\n\nDissiper le bouclier ?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui
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@ -1271,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir de flammes ardentes une arme, enflamme les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=Bloquante %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme
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@ -1290,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. L'énergie s'estompera avec le temps toutefois.\n\nDégâts Conservés : %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompt %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances.
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@ -1457,7 +1457,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=POINTE
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Pointes de Fléchettes
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être associée à une ou deux fléchettes pour la renforcer. Chaque graine différente génère une fléchette renforcée particulière, avec un effet à usage unique. \n\nProjeter une fléchette renforcée va produire un_%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être associée à une ou deux fléchettes pour la renforcer. Chaque graine différente génère une fléchette renforcée particulière, avec un effet à usage unique.\n\nProjeter une fléchette renforcée va produire un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=renforce %1$d fléchettes avec %2$d graines.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=renforce 2 fléchettes avec 1 graine
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=renforce 1 fléchette avec 1 graine
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -599,7 +599,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=물약
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items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약
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items.potions.alchemicalcatalyst.name=연금술 촉매제
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 물약의 정수가 붕괴되는 것으로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.\n\n이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 사용하여 무작위 물약의 효과를 얻을 수도 있습니다.
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 붕괴된 물약의 정수로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.\n\n이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 사용하여 무작위 물약의 효과를 얻을 수도 있습니다.
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items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약
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items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
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@ -669,7 +669,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=신비한 갑옷 영약
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=이 영약은 마신 사람에게 오랫동안 지속되는 마법 저항 효과를 부여합니다.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=수상 회복의 영약
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=이 영약은 치유 물약에 구의 조각을 섞어 향상시킨 것입니다. 즉각적인 치유 효과를 주지는 않지만, 이 영약을 마시면 당신이 물 위에 서 있는 동안 지속적으로 많은 양의 체력을 회복할 것입니다.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=이 영약은 치유 물약에 구의 조각을 섞어 향상시킨 것입니다. 이 영약은 즉각적인 치유 효과를 주지 않지만, 대신 물 위에 서 있을 때 지속적으로 더욱 많은 양의 치유 효과를 줍니다.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=수상 회복
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=당신은 일시적으로 구와 비슷한 재생 능력을 얻었습니다.\n\n물 위에 서 있는 동안, 당신은 매 턴마다 약간의 체력을 회복합니다. 이 효과는 당신의 체력이 꽉 차 있거나 물 위에 있지 않다면 일시적으로 멈춥니다.\n\n남은 치유량: %d.
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@ -687,7 +687,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 힘. +%d 최대 체력
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해진 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 꽤 오랫동안 증가하게 되며, 당신이 레벨을 올릴수록 이 효과는 점점 희미해질 것입니다.\n\n현재 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 이후 효과가 사라집니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해진 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갑니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다.
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@ -1226,7 +1226,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=이 강화된 수호석은 더 복잡한 무늬를 띄고 있으며, 여러 번 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 세 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _3 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=상급 수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=완전히 강화된 수호석은 더 많이 공격할 수 있으며, 또한 이전의 수호석들보다 더 빠르게 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 네 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _2 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=완전히 강화된 수호석은 더 많이 공격할 수 있으며, 또한 이전의 수호석들보다 더 빠르게 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 네 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _4 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=하급 감시탑
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=이 작은 감시탑은 상급 수호석과 동일한 공격력을 갖지만, 공격에 취약하지는 않습니다. 이것은 당신의 수호의 마법 막대 끝에 달린 보석과 비슷하게 생겼습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _5 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=감시탑
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@ -665,7 +665,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po roztrzaskaniu, zostanie stworzony pioru
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Eliksir magicznej zbroi
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą odporność na magiczne obrażenia.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odmłodzenia
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@ -1289,7 +1289,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną b
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupcyjny %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć stanie się twoim sojusznikiem.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy.
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@ -1458,9 +1458,9 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nZakończenie strzałki tymi nasionami wytworzy _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=nasącz %1$d strzałki za pomocą %2$d nasion
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=nasącz 2 strzałki 1 nasionkiem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=nasącz 1 strzałkę 1 nasionkiem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=anuluj
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z kolczastymi końcówkami są wyważone tak, by latać prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięt
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść Strzałki
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta akcja usunie nasienne zakończenie twoich strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie nasienne zakończenie twoich strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=oczyść wszystko
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=oczyść jedną
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=anuluj
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@ -248,7 +248,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Что это за мест
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Это место ужасающее...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=О чём думали дворфы, играясь с такой силой?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Монстры здесь будто не из нашего мира, откуда они взялись?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты чувстуешь это? За нами будто что-то наблюдает.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты чувствуешь это? За нами будто что-то наблюдает.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, здесь есть факелы, тут так темно!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерегайся Слизня!
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@ -257,7 +257,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Нельзя позволить
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Единственный оставшийся заключенный - смертельный убийца. Ну конечно...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Мы в ловушке!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я слышал ужасные истории об этой маске...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Только дворфы могли создать шахтерскую машину, убивающую незванных гостей.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Только дворфы могли создать шахтерскую машину, убивающую незваных гостей.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Эта штука огромна...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Как эта штука оставалась активной так долго?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Когда люди говорят, что власть развращает, это именно то, что они имеют в виду.
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@ -452,7 +452,7 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.firebomb.name=зажигательная граната
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким обраом, чтобы при взрыве высвободить продолжительное пламя на большую площадь.
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве высвободить продолжительное пламя на большую площадь.
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items.bombs.flashbang.name=световая граната
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items.bombs.flashbang.desc=Эта изменённая бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света. Все, кто находится поблизости, будут дезориентированы в зависимости от того, насколько близко они были к бомбе.
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@ -243,12 +243,12 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis re
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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@ -260,28 +260,28 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=İyi şanslar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Yoruldum... şimdilik...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Geri döneceğim...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şanslar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceğim.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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@ -1213,14 +1213,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Müttefikler üzerinde kullanıldığında, bu değnek onları iyileştirmek ya da korumak için kendi sağlığınızı siler. Düşmanlarda kullanıldığında, değnek size biraz enerji çekerken kısaca onları büyüler. Büyümek yerine düşmanca öldürülecekler zarar görecek.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek
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items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Bir düşmana doğrudan zarar vermek yerine, bu değnek sabit koğuşları ve nöbetleri toplayacaktır. Korumaların yan yana yerleştirilemediğini ve bu asanın bir seferde sadece _%d enerji_ koruyucuyu koruyabildiğini unutmayın.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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@ -1274,12 +1274,12 @@ items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bu büyü, bu silaha saldırdıktan sonra kendini savunma yeteneğini geliştirecek.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blocking
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Your weapon's blocking enchantment has given you a short boost of defensive power!\n\nBlocking boost: 0-%d\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=blooming %s
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blooming weapons contain magic which will cause vegetation to sprout on or around those struck by them.
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır.
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@ -1225,7 +1225,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 2 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 3 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨戒元素
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 4 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 4 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但形体要结实许多。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 5 点能量_维持这个哨卫。
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@ -1,6 +1,6 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Příručka dobrodruha
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím Dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku Dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležitá jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam identifikovaných předmětů.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Zkoumání a hledání
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@ -0,0 +1,52 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=冒険者の手引き
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=序論
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=ごきげんよう冒険者よ!\n\nあなたは驚嘆すべき冒険者の手引きを読んでいるのだ!このダンジョン冒険ガイドはヒントと小技に満ちており、初心者冒険者が生きて抜きん出ることに役立つはずだ!\n\nこの手引きをすべて一挙に読むことも可能だが、レファレンスとして用いるのが最良だろう。苦戦しているときは忘れずに確認せよ。\n\n油断は禁物だ。そして覚えておけ:\nパニクるな!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムの識別はその発見と同じくらい重要なことになり得る!\n\nポーションの色と巻物の文字はダンジョンによって異なる。よって未識別であるならば、効果はわからないだろう。\n\n幸運であれば未識別の装備は強化されていることもありうるが、呪われている可能性もある。呪われたアイテムを誤って装備することは危険だが、即死を招くことはあまりない。\n\n未識別のアイテムの危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n(識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=調査と探索
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=無闇に前方に突き進むことは自殺する方法としてとても優秀だ。\n\n常に冷静になって周りのものを調査せよ、さすれば悪状況を打破する最上の方法が見つけられるだろう。敵に向かって突っ込んでいくことは大概失敗する。\n\nダンジョンは一見しただけではわからない隠された小路や罠で満ちている。何かが隠されていると疑いを持ったならばその周辺を徹底的に探索してみよう。\n\n(調査や探索をするときは虫眼鏡ボタンを使う。調査するときには一回タップして調査したいものをタップする。二回タップすると周りを探索する)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力と強化
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らない、だから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\nより高いランクの要求する装備を拾ったときにそれらをうまく扱うには、筋力を直接底上げする筋力のポーションを飲むことがもっとも良い方法だ。\n\n強化の巻物は主に装備を強くするのに使われるが、重さも減少させる。しかし強化し続けると徐々に重量の減少量は減っていく。\n\nより良い、より重い装備を扱ってみることは重要だが、早期から扱える装備を完全に無視するべきではない。
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journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
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journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を効率的に食べることは生存率を向上させるもっとも良い方法の一つだ。\n\n空腹は最終的にあなたの体力に影響を与えてくる:満腹のときは徐々に体力を回復してゆくが、餓えているときは徐々に体力を奪ってゆくだろう。体力を失うことは悪い事のように思えるが、死なない限りは直接的な影響はない。\n\n体力と空腹度をいつも最大にしておかず、管理可能な資源だと考えるのが一番だ。例えば、体力が最大のときは、満腹の時の体力回復は無駄になってしまうだろう.\n\n体力に基づいて食料を食べていけば、ずっと長持ちするだろう。
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=敵を倒すと経験値が貯まる。経験値は攻撃の正確性、敵の攻撃の回避率、最大体力を決定する。\n\nレベルの上昇による戦闘の違いは凄まじい。少なくとも1階層で1レベルを上げていくことを強く推奨する。\n\n探索と戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、そうしてしまうと物資と経験の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n(経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲーム上部の状態パネルから見ることができる。主人公の画像をタップするとより詳細な情報を見ることができる)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘で優位に立つための最良の方法の1つは奇襲攻撃を用いることだ。\n\n敵の視界外から、またはあなたを認識した直後に攻撃を当てると奇襲攻撃となる。回避力の高い敵でさえ奇襲攻撃は回避不可能だ!\n\n奇襲攻撃にもっともよく使われる地形は扉だ。敵が扉を開けて移動する瞬間に奇襲攻撃を当てることができるだろう。\n\n(奇襲攻撃に成功すると、攻撃を受けた敵に被さって黄色のビックリマークが出るだろう)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=致命的な惨状では、逃走することは恥ではない。ダンジョンの別の場所に逃げ出せば十分な準備期間の後にもう一度挑戦できるのだから。\n\n残念ながら、ダンジョンに潜ることは非常に危険な行為であり、ほとんどの冒険者はダンジョンの中で最後を迎えることになるだろう。運の良さは間違いなく重要だが、最高の冒険者は生存率を高めるためにあらゆる手段を使うものだ。\n\n(たくさん死んでも投げ出さないで!最初の数回で深淵まで到達できると思わないように!このゲームは難しいんだ!すぐに勝利しようとしないで、ゲームの仕組みを覚えることに集中すればだんだん上手になるから)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は他の部屋より良い物品が置いてあることがある。いくつかの部屋は施錠された扉の向こうにあり、上の階に遡って障害をどけなければならないだろう。\n\nこのような障害があなたの進路を塞いでいる場合はいつでも、周りに解決策が用意されている。鍵かもっと見つけにくいものかもしれないが、大抵の場合は同じ階に存在する。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す目安として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。ダンジョンの一区域の中で、3枚の強化の巻物と2瓶の筋力のポーションを見つけることができるはずだ。\n\n(重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のノートタブで確認することができる)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。\n\nこれの意味するところは、あなたが扱う杖によるダメージは非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃を使用するときは注意が必要だ。杖の場合は、その制限された充填回数によって、十分に充填されていないときには無用の長物となってしまう。敵が使う魔法も同様であり、常に何らかの弱点を抱えている。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、ただ攻撃を食らうのではなく、どうすれば攻撃を避けられるか推測することが非常に重要だ。
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journal.document.alchemy_guide.title=錬金術の手引き
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=ポーションの作成
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的応用術へ!\n\n実際に手を動かして実験したいアマチュア錬金術師や冒険者のために、この本は大量のレシピを取り揃えている。\n\nまずはもっとも簡単で、錬金術を象徴するレシピから始めよう:なんでもいいから三粒の種を錬金鍋に入れれば、ランダムなポーションが醸造されるぞ!\n\n全ての種には対応するポーションがあり、作られたポーションは使われた種の効果が一つ選ばれている。同じ種を何回も使うことで望む効果を持ったポーションが作られる可能性が高まるだろう。
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=錬金鍋に巻物を入れれば、その魔法が鍋の中の二つか三つの石に浸透する。即ち、ルーンストーンが作られるのだ!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=いくつかのレシピは錬金鍋のエネルギーを消費する。原料を合わせたよりも多くのものが作られるレシピのときにエネルギーが使われる。\n\nエネルギーを使う全てのレシピが興味深いものではないかもしれない。これらのレシピは錬金術のそれよりもむしろ通常の調理に似ている。
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=標準的な黒色火薬の爆弾を特定のアイテムと混ぜると強化された爆弾が手に入る。
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=二つの種と一緒にポーションを入れることで効能が補強され奇抜なポーションが作られる。それぞれ効果が強力になるが、中には全く違った効果になるものもある。
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=二個のルーンストーンと一緒に巻物を入れることで奇抜な巻物が作られる.奇抜なポーションより若干強力になるが、石を手に入れることも難しくなるだろう。
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=触媒
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=触媒は巻物かポーションを種かルーンストーンと一緒に混ぜることによって作られる。もし両方のアイテムが一致したら、使用される錬金術のエネルギーが減少する。\n\n触媒は次の二枚のページで紹介するレシピの材料としてもっとも有効に使用できるが、危機に瀕したとき、ランダムな効果を用い切り抜けるためにも使用できる。
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=醸造物と霊薬は一回使っただけで多岐にわたった効果が得られる、高度なポーションだ。
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=呪文
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=呪文は結晶の中に閉じ込められ、多岐にわたった効果が複数回使用できる。
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journal.notes$landmark.well_of_health=回復の泉
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=知覚の泉
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=変成の泉
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journal.notes$landmark.alchemy=錬金鍋
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journal.notes$landmark.garden=庭園
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journal.notes$landmark.statue=生ける彫像
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journal.notes$landmark.ghost=悲しい幽霊
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journal.notes$landmark.wandmaker=老練な杖職人
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journal.notes$landmark.troll=トロールの鍛冶屋
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journal.notes$landmark.imp=野心家のインプ
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona
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levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransport
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levels.traps.teleportationtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
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levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tòxic
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levels.traps.toxictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas tòxic en aquella zona.
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@ -93,10 +93,10 @@ levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní.
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí elektrickou energii do oblasti okolo ní.
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levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
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levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře.
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levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí tuto energii do velké elektrické bouře.
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levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
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levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti něko
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku na nejbližší cíl, který není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ji na chvíli zahlédnout, když se chystá na další výstřel.
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levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
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levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer in diese Falle tappt, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu macht sicht eindeutig für einen Kampf bereit. Diese Falle aktiviert eine versteckte Abschussvorrichtung welche einen vergifteten Pfeil auf jeden außer Tengu schießt.\n\nDiese Falle ist so gut gebaut, dass man die Abschussvorrichtung unmöglich ohne magische Hilfe finden kann. Allerdings sieht man sie kurz, wenn sie aktiviert wird.
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levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
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levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos teleportita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi kaptilo aktivigos kaŝitan saget‑ellasilon, kiu pafos venenan sageton al la plej proksima estaĵo escepte Tenguo.\n\nTiu ĉi kaptilo estas tiel inventeme farita, ke la aktivigilo estas netrovebla sen magia helpo. Tamen la kaptilo estas videbla por momento kiam ĝi estas agordata.
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levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=La activación de esta trampa invocará a varios
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levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportada a otro lugar en este nivel.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu claramente se ha estado preparando para una pelea. Esta trampa activará un soplador de dardos oculto que disparará un dardo venenoso a la cosa más cercana que no sea Tengu.\n\nLa trampa está tan bien hecha que el mecanismo de disparo es imposible de detectar sin ayuda mágica. Sin embargo, la trampa es visible por un momento cuando se está estableciendo.
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levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico
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levels.traps.toxictrap.desc=La activación de esta trampa creará una nube de gas tóxico flotante dentro del área circundante.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Tranpa hau aktibatzean area honetako munstro bat
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportazio tranpa
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tranpa hau aktibatzen duen edozer pisu honetako beste toki batetara teleportatuko da.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Ari dago Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion ezkutatutako gailu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ondo egina dago ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean.
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levels.traps.toxictrap.name=gas toxikoaren tranpa
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levels.traps.toxictrap.desc=Tranpa hau zapaltzean gas toxikozko hodei bat askatuko da inguruan.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleporttiansa
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
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levels.traps.toxictrap.name=myrkkykaasuansa
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levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre de
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levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu s’est clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui n’est pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé.
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levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos ször
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportcsapda
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is indítja el ezt a csapdát, teleportálásra kerül a szint egy másik pontjára.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
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levels.traps.toxictrap.name=mérgező gáz csapda
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa
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levels.traps.teleportationtrap.name=jebakan teleportasi
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Apapun yang menyentuh jebakan ini akan diteleportasi ke lokasi lain di lantai ini.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
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levels.traps.toxictrap.name=jebakan gas beracun
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levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un
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levels.traps.teleportationtrap.name=trappola teletrasportatrice
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu si stava chiaramente preparando per un combattimento. Questa trappola attiverà uno spara-dardi nascosto che lancerà un dardo avvelenato verso il bersaglio più vicino che non sia Tengu.\n\nLa trappola è così ben fatta che il meccanismo d'innesco è impossibile da trovare senza aiuto magico.\nTuttavia la trappola è visibile per un istante quando viene innescata.
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levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico
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levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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@ -0,0 +1,202 @@
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###features
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levels.features.chasm.chasm=奈落
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levels.features.chasm.yes=このまま続ける
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levels.features.chasm.no=気が変わった
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levels.features.chasm.jump=本当に奈落に飛び込むのか?高い場所からの墜落はとても痛いに違いない。
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levels.features.chasm.ondeath=墜落して死んだ…
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levels.features.chasm.rankings_desc=墜落の衝撃により死亡
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=大量の墓穴
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=骨が床に敷き詰められている。ここで一体何が起こったのだろうか?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=儀式の目印
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=何らかの暗黒の儀式に使われる床に描かれた目印。通常は蝋燭が四隅に配置される。
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=深い井戸
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=目を凝らすと井戸の奥深くが見える。ひょっとして何か下にあるのだろうか?
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=騒音の罠
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levels.traps.alarmtrap.alarm=罠はダンジョン中に響き渡るようなけたたましい騒音を響かせた!
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levels.traps.alarmtrap.desc=この罠を踏むと騒音が響き渡るような機構が内蔵されている。機構が作動するとこの階層中のすべてのものの注意を引きつけるだろう。
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levels.traps.blazingtrap.name=猛炎の罠
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levels.traps.blazingtrap.desc=この罠を踏むと噴射された化学物質が激しく点火し、広い範囲が火炎に包まれるだろう。
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levels.traps.burningtrap.name=燃焼の罠
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levels.traps.burningtrap.desc=この罠を踏むと噴射された化学物質が点火し、周辺が炎に包まれるだろう。
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levels.traps.chillingtrap.name=冷却の罠
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levels.traps.chillingtrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学物質が周囲を凍結させるだろう。
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levels.traps.confusiontrap.name=混乱ガスの罠
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levels.traps.confusiontrap.desc=この罠が作動すると、その場から混乱ガスが周囲に広がっていくだろう。
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levels.traps.cursingtrap.name=呪縛の罠
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levels.traps.cursingtrap.curse=あなたの装備は呪われてしまった!
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levels.traps.cursingtrap.desc=この罠は呪われた装備と同じ、凶悪な魔法を含んでいる。作動するとその場にあるアイテムが呪われるだろう。
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levels.traps.disarmingtrap.name=武装解除の罠
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=あなたの武器は転移してしまった!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=この罠はとても特殊な転移魔法を含んでおり、罠の犠牲者が装備していた武器をどこかに転移させてしまうだろう。
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levels.traps.disintegrationtrap.name=分解の罠
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levels.traps.disintegrationtrap.one=罠はあなたの%sを分解した!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=罠はあなたの%sを分解した!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=罠からほとばしった閃光に貫かれて死んだ…
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=作動すると、この罠は一番近い対象を分解する光線で刺し貫き、大量のダメージを与え、アイテムを破壊する。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
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levels.traps.distortiontrap.name=歪曲の罠
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levels.traps.distortiontrap.desc=起源不明の奇妙な魔法で作られており、作動すると周囲の世界が変容し、変異していくだろう。
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levels.traps.explosivetrap.name=爆発の罠
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levels.traps.explosivetrap.desc=この罠は踏むと火薬が吹き出し爆発する機構が内蔵されている。作動すると周囲に爆発が巻き起こるだろう。
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levels.traps.flashingtrap.name=閃光の罠
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levels.traps.flashingtrap.desc=作動すると、この罠に内蔵されている強力な閃光を放つ粉末が点火し、しばしの間罠の犠牲者は盲目になり、同時に傷を負い大怪我をするだろう。\n\nこの罠は大量の粉末を内蔵しているので、壊れることなく何度でも作動し続ける。
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levels.traps.flocktrap.name=一群の罠
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levels.traps.flocktrap.desc=多分、素人の魔術師がふざけて作ったもので、この罠が作動すると魔法の羊の群れが出現するだろう。
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levels.traps.frosttrap.name=凍結の罠
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levels.traps.frosttrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学物質が噴出して直ちに広範囲の空気を凍らせるだろう。
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levels.traps.grimtrap.name=致死の罠
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levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ…
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levels.traps.grimtrap.desc=全快しているプレイヤー以外を即座に殺してしまうほどの極めて強力な破壊魔法が罠に内蔵されている。作動すると即死魔法の衝撃が最も近い生物に襲いかかるだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
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levels.traps.grippingtrap.name=捕縛の罠
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levels.traps.grippingtrap.desc=この罠は作動させた生物の足に噛みつき、ダメージを与え速度を低下させる。\n\n罠の機構が単純なため、壊れることなく何度でも作動し続ける。
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levels.traps.guardiantrap.name=守護者の罠
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levels.traps.guardiantrap.alarm=罠はダンジョンに響き渡るけたたましい騒音を響かせた!
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levels.traps.guardiantrap.desc=この罠は不思議な魔法の機構が秘められており、作動するとダンジョンの守護者を召喚し、階にいる全ての敵の注意を引きつけるだろう。
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚された守護者
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=この青色の幻影は石でできたダンジョンの守護者の残滓のようだ。\n\n石像自体は幻のようだが、持っている _%s_ は本物に見える。
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levels.traps.oozetrap.name=粘液の罠
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levels.traps.oozetrap.desc=この罠は作動すると苛性の粘液を撒き散らし、付着すると洗い落とすまで焼け爛れてしまうだろう。
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levels.traps.pitfalltrap.name=落とし穴の罠
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=地面が頑丈で落とし穴の罠がうまく動かない。
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levels.traps.pitfalltrap.desc=この罠は作動させたものを転倒させ、落としてしまう!しかし特に頑丈な階では作動しないだろう。
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levels.traps.poisondarttrap.name=毒の投矢の罠
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levels.traps.poisondarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠を作動させると最も近い対象に向かって毒の投矢が飛んてゆくだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
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levels.traps.rockfalltrap.name=落石の罠
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=落石に押し潰されて死んだ…
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levels.traps.rockfalltrap.desc=この罠は上部にある今にも落ちそうな岩石に繋がっており、作動すると落石し部屋を覆い尽くすだろう!罠が部屋の中にない場合、罠の周りに落石するだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
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levels.traps.shockingtrap.name=電撃の罠
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levels.traps.shockingtrap.desc=この罠には大量のエネルギーを含む機構が内蔵されている。作動するとエネルギーは周囲に解き放たれるだろう。
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levels.traps.stormtrap.name=大嵐の罠
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levels.traps.stormtrap.desc=この罠には途方もない量のエネルギーを含む機構が内蔵されている。作動するとエネルギーは雷雲となって周囲に解き放たれるだろう。
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levels.traps.summoningtrap.name=召喚の罠
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levels.traps.summoningtrap.desc=この罠が作動すると、近辺に生息している生物が何匹か召喚されるだろう。
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levels.traps.teleportationtrap.name=転移の罠
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levels.traps.teleportationtrap.desc=この罠を作動させたものは同じ階の別の場所に転移してしまうだろう。
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levels.traps.tengudarttrap.desc=天狗は明らかに戦闘の準備をしている。この罠が起動すると、投矢投擲器が天狗以外の最も近いものに毒矢を射出するだろう。\n\nこの罠は非常に精緻に作られているため、その射出機構は魔法の助けなしでは検知できない。しかし、罠は矢が装填されると、少しの間見えるようになる。
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levels.traps.toxictrap.name=毒ガスの罠
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levels.traps.toxictrap.desc=この罠が作動すると、その場から毒ガスが周囲に広がっていくだろう。
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levels.traps.trap.rankings_desc=死因:%s
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levels.traps.corrosiontrap.name=腐食ガスの罠
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levels.traps.corrosiontrap.desc=この罠が作動すると、その場から酸性の致死ガスが周囲に広がっていくだろう。
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levels.traps.warpingtrap.name=移動の罠
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levels.traps.warpingtrap.desc=この罠を作動させたものは同じ階の別の場所に移動してしまうだろう。
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levels.traps.weakeningtrap.name=弱体化の罠
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levels.traps.weakeningtrap.desc=この罠の中に潜んでいる闇の魔法が罠を作動させたものからエネルギーを吸い取ってしまうだろう。しかし、強力な敵はこの効果に耐性を持っている。
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levels.traps.worndarttrap.name=摩耗した投矢の罠
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levels.traps.worndarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠を作動させると最も近い対象に向かって投矢が飛んてゆくだろう。\n\n設置された時代が古いおかげで、それほど危険ではないし、隠されてもいない…
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###levels
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levels.caveslevel.grass_name=蛍光苔
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levels.caveslevel.high_grass_name=蛍光茸
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levels.caveslevel.water_name=凍りかけの冷たい水
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levels.caveslevel.entrance_desc=この梯子は上の階へ繋がっている。
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levels.caveslevel.exit_desc=この梯子は下の階へ繋がっている。
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levels.caveslevel.high_grass_desc=巨大なキノコが視界を遮っている。
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=壁に何かの鉱脈が見える。金だろうか?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=洞窟で本棚を使う人なんているのだろうか?
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levels.citylevel.water_name=不審な色の水
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levels.citylevel.high_grass_name=草花
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levels.citylevel.entrance_desc=この傾斜路は上の階へ繋がっている。
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levels.citylevel.exit_desc=この傾斜路は下の階へ繋がっている。
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levels.citylevel.deco_desc=ここではいくつかの地形は見つけられない。
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levels.citylevel.sp_desc=厚い絨毯がこの階を覆っている。
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levels.citylevel.statue_desc=この彫像は勇壮な構えで佇んでいるドワーフを描写している。
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levels.citylevel.bookshelf_desc=本棚には様々な分野の本が並んでいる。
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levels.hallslevel.water_name=冷たい溶岩
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levels.hallslevel.grass_name=余炎苔
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levels.hallslevel.high_grass_name=余炎茸
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levels.hallslevel.statue_name=柱
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levels.hallslevel.water_desc=一見溶岩のようだが、冷たく、触れても安全のようだ。
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levels.hallslevel.statue_desc=この柱は本物の頭蓋骨でできている。信じられない。
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=古代言語で記述された本が本棚で燻っている。
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levels.level.hidden_trap=隠された%sが作動した!
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levels.level.chasm_name=奈落
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levels.level.floor_name=床
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levels.level.grass_name=芝
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levels.level.water_name=水
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levels.level.wall_name=壁
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levels.level.closed_door_name=閉じている扉
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levels.level.open_door_name=開いている扉
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levels.level.entrace_name=階の入り口
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levels.level.exit_name=階の出口
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levels.level.embers_name=燃えかす
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levels.level.furrowed_grass_name=耕された草木
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levels.level.locked_door_name=施錠された扉
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levels.level.pedestal_name=台座
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levels.level.barricade_name=障害物
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levels.level.high_grass_name=草
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levels.level.locked_exit_name=施錠された階の出口
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levels.level.unlocked_exit_name=解錠された階の出口
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levels.level.sign_name=看板
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levels.level.well_name=井戸
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levels.level.empty_well_name=空の井戸
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levels.level.statue_name=石像
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levels.level.inactive_trap_name=作動した罠
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levels.level.bookshelf_name=本棚
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levels.level.alchemy_name=錬金鍋
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levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=底が見えない。
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levels.level.water_desc=燃えている場合は水に入ることで鎮火できる。
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levels.level.entrance_desc=この階段は上の階へ繋がっている。
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levels.level.exit_desc=この階段は下の階へ繋がっている。
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levels.level.embers_desc=燃えかすが床を覆っている。
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levels.level.high_grass_desc=密な植生が視界を遮っている。
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levels.level.locked_door_desc=扉は施錠されており、開けるには扉に合う鍵が必要だ。
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levels.level.locked_exit_desc=重たい突っ張り棒によって下に降りることができない。
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levels.level.barricade_desc=木製の障害物が行く手を阻んでいるが、年月が過ぎてとても乾燥している。もしかしたら燃えるかも?
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levels.level.sign_desc=ここからでは文章を読むことができない。
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levels.level.inactive_trap_desc=この罠は既に作動しており、これ以上危害を加えることはない。
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levels.level.statue_desc=誰かがこの場所を飾り立てようとしたようだが、見ての通り、失敗したようだ。
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levels.level.alchemy_desc=この鍋は魔法の水で満たされている。鍋でいくつかのアイテムを混合するとなにか新しいものができるかも!
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levels.level.empty_well_desc=この井戸は乾ききっている。
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levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水だ。
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=古い血痕が染み付いている。
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=ここは牢獄の図書室だったのかもしれない。もしかしたら燃えるかも?
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levels.sewerlevel.water_name=濁った水だ。
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿った黄色い苔が階を覆っている。
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=この本棚は低俗で役に立たない本で一杯だ。もしかしたら燃えるかも?
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서
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levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정
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levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정을 밟은 대상 혹은 물건은 현재 층의 다른 위치로 공간이동 할 것이다.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 왔음이 틀림없습니다. 이 함정이 발동하면 텐구 암살자가 아닌 가장 가까운 대상을 향해 독 다트를 발사할 것입니다.\n\n이 함정은 정말 잘 만들어졌기 때문에 마법의 도움 없이는 함정의 위치를 파악해낼 수 없습니다. 그러나 함정이 막 설치된 순간에는 잠깐이나마 그 위치를 볼 수 있습니다.
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levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정
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levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się
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levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. Ta pułapka aktywuje dmuchawkę strzelającą zatrutą strzałką w najbliższy cel niebędący Tengu.\n\nTa pułapka jest tak dobrze zrobiona że nie da się jej wykryć bez pomocy magii. Na szczęście jest widoczna przez chwilę w momencie uruchomienia.
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levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
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levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos in
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levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte
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levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que ative esta armadilha será teleportado para algum outro local deste andar.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma luta. Essa armadilha ativará um soprador de dardos oculto que atirará um dardo venenoso na coisa mais próxima que não seja Tengu.\n\nA armadilha é tão bem feita que o mecanismo de gatilho é impossível de detectar sem ajuda mágica. No entanto, a armadilha fica visível por um momento quando está sendo configurada.
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levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
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levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=При активации, эта ловушка
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levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка
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levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет телепортировано в случайное место на текущем этаже.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к бою. Эта ловушка активирует скрытый воздушный механизм, стреляющий отравленным дротиком в ближайшую цель, которая не является Тенгу.\n\nЛовушка сделана настолько хорошо, что спусковой механизм невозможно обнаружить без магической помощи. Однако ловушка видна в тот момент, когда она устанавливается.
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levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
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levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yarat
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levels.traps.teleportationtrap.name=ışınlanma tuzağı
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
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levels.traps.toxictrap.name=zehirli gaz tuzağı
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levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
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@ -104,6 +104,8 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪
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levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
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levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其他某个地方。
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levels.traps.tengudarttrap.desc=显然,天狗做了充分的战斗准备。这个陷阱会激活一个隐藏的飞镖发射器,向距离最近且不是天狗的单位发射一枚毒镖。\n\n陷阱的制造技巧极其高深,不使用魔法手段的话,触发装置完全无法找到。不过陷阱在刚被布置的短时间内是可以用肉眼观察到的。
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levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
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levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
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@ -0,0 +1,87 @@
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badges.endorsed=バッジ入手:%s
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badges.new_super=スーパーバッジ入手:%s
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badges.new=新バッジ:%s
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badges$badge.monsters_slain_1=モンスター10体を倒した
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badges$badge.monsters_slain_2=モンスター50体を倒した
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badges$badge.monsters_slain_3=モンスター150体を倒した
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badges$badge.monsters_slain_4=モンスター250体を倒した
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badges$badge.gold_collected_1=100ゴールドを集めた
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badges$badge.gold_collected_2=500ゴールドを集めた
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badges$badge.gold_collected_3=2500ゴールドを集めた
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badges$badge.gold_collected_4=7500ゴールドを集めた
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badges$badge.level_reached_1=レベル6に到達した
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badges$badge.level_reached_2=レベル12に到達した
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badges$badge.level_reached_3=レベル18に到達した
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badges$badge.level_reached_4=レベル24に到達した
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||||
badges$badge.all_weapons_identified=全ての武器を識別した
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badges$badge.all_armor_identified=全ての鎧を識別した
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badges$badge.all_wands_identified=全ての杖を識別した
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badges$badge.all_rings_identified=全ての指輪を識別した
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badges$badge.all_artifacts_identified=全てのアーティファクトを識別した
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badges$badge.all_potions_identified=全てのポーションを識別した
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badges$badge.all_scrolls_identified=全ての巻物を識別した
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badges$badge.all_items_identified=全てのアイテムを識別した
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badges$badge.all_bags_bought=全てのバッグを購入した
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badges$badge.death_from_fire=炎によって死亡
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||||
badges$badge.death_from_poison=毒によって死亡
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||||
badges$badge.death_from_gas=毒ガスによって死亡
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||||
badges$badge.death_from_hunger=飢餓によって死亡
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||||
badges$badge.death_from_glyph=遅延ダメージによって死亡
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badges$badge.death_from_falling=墜落によって死亡
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||||
badges$badge.yasd=炎、毒、毒ガス、飢餓、刻印、墜落によって死亡
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||||
badges$badge.boss_slain_1=一つ目のボスを倒した
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||||
badges$badge.boss_slain_2=二つ目のボスを倒した
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||||
badges$badge.boss_slain_3=三つ目のボスを倒した
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||||
badges$badge.boss_slain_4=四つ目のボスを倒した
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=戦士、魔術師、盗賊、猟師で一つ目のボスを倒した
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=剣闘士、狂戦士、黒魔術師、魔術戦士、フリーランナー、暗殺者、狙撃手、自然の保護者で三つ目のボスを倒した
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badges$badge.strength_attained_1=筋力が13になった
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badges$badge.strength_attained_2=筋力が15になった
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badges$badge.strength_attained_3=筋力が17になった
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badges$badge.strength_attained_4=筋力が19になった
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badges$badge.food_eaten_1=食料を10回食べた
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badges$badge.food_eaten_2=食料を20回食べた
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badges$badge.food_eaten_3=食料を30回食べた
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badges$badge.food_eaten_4=食料を40回食べた
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badges$badge.item_level_1=レベル3のアイテムを手に入れた
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badges$badge.item_level_2=レベル6のアイテムを手に入れた
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badges$badge.item_level_3=レベル9のアイテムを手に入れた
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badges$badge.item_level_4=レベル12のアイテムを手に入れた
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badges$badge.victory=イェンダーの魔除けを手に入れた
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badges$badge.victory_all_classes=戦士、魔術師、盗賊、猟師でイェンダーの魔除けを手に入れた
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badges$badge.mastery_combo=10コンボ
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badges$badge.potions_cooked_1=ポーションを3回調合した
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badges$badge.potions_cooked_2=ポーションを6回調合した
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badges$badge.potions_cooked_3=ポーションを9回調合した
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badges$badge.potions_cooked_4=ポーションを12回調合した
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badges$badge.no_monsters_slain=敵を一回を殺さずに階層を通り抜けた
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badges$badge.grim_weapon=致死の武器で敵を殺した
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badges$badge.piranhas=ピラニアを6回殺した
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badges$badge.games_played_1=ゲームを10回プレイした
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badges$badge.games_played_2=ゲームを50回プレイした
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badges$badge.games_played_3=ゲームを250回プレイした
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badges$badge.games_played_4=ゲームを1000回プレイした
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badges$badge.happy_end=ハッピーエンド
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badges$badge.champion_1=1つのチャレンジを有効にしてクリアした
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badges$badge.champion_2=3つのチャレンジを有効にしてクリアした
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badges$badge.champion_3=6つのチャレンジを有効にしてクリアした
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badges$badge.unlock_mage=魔術師が選択できるようになった
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badges$badge.unlock_rogue=盗賊が選択できるようになった
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badges$badge.unlock_huntress=猟師が選択できるようになった
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challenges.no_food=ダイエット中
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challenges.no_food_desc=食料が乏しくなり、一口づつ噛みしめるように食べよう!\n\n・通常の糧食とパスティは小さい糧食に置き換えられる\n・得体の知れない肉と無味果は出現しない\n・豊穣の角は出現しない
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challenges.no_armor=信仰が鎧となる
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challenges.no_armor_desc=布以外に何も守るものがない状況でダンジョンに潜れ!\n\n・最初に与えられる鎧以外の鎧は出現しない
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challenges.no_healing=薬物恐怖症
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challenges.no_healing_desc=治癒のポーションがない状況で、生き残るためになにか別の治癒できる物に頼らなければならない!\n\n・ 治癒のポーションは出現しない
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challenges.no_herbalism=荒廃した大地
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challenges.no_herbalism_desc=この呪われたダンジョンにはもはや清らかな水は存在しないだろう…\n\n・露の雫は出現しない\n・植物は出現しない\n・種は出現するが、根を張ることはない
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challenges.swarm_intelligence=集団知識
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challenges.swarm_intelligence_desc=気をつけろ、ダンジョンの敵が賢くなったぞ!\n\n・敵が一人でもあなたに気づくと、周辺の敵はその場所に向かってゆく
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challenges.darkness=暗闇の中で
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challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\n\n・通常状態での視認距離は大幅に短くなる\n・松明が全ての階に出現する\n・発光の追加効果はより短時間で終了する
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challenges.no_scrolls=ルーン禁止
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challenges.no_scrolls_desc=いくつかのルーンは見つけるのが難しくなるだろう。不幸なことに、それらはダンジョンで最も役に立つものだ。\n\n・強化の巻物の出現が半分になる。
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rankings$record.something=何者かによって殺された
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@ -0,0 +1,63 @@
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plants.blandfruitbush.name=無味果
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plants.blandfruitbush.desc=ロットベリーの遠縁種で、無味果の藪に点々としている洋梨のような実は灰のような味がする。この果肉は大きいだけで腹の足しにもならないが、毒性はない。調理しなければ食べられたものではないだろう。
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plants.blandfruitbush$seed.name=無味果の種
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plants.blindweed.name=盲目草
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plants.blindweed.desc=触れると盲目草はまばゆい閃光の中で枯れていく。閃光はあまりにも強く数秒間方向感覚を失わせる。
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plants.blindweed$seed.name=盲目草の種
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plants.dreamfoil.name=夢アザミ
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plants.dreamfoil.refreshed=気分が良くなった。
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plants.dreamfoil.desc=夢アザミの刺々しい花には強い中和成分として知られる化学物質が含まれている。耐性がない生物はその成分によって昏倒してしまうことによりこの名前がつけられた。
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plants.dreamfoil$seed.name=夢アザミの種
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plants.earthroot.name=大地根
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plants.earthroot.desc=大地根に触れると、その生物の周りに動かせない天然鎧の類が生えてくる。
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plants.earthroot$seed.name=大地根の種
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plants.earthroot$armor.name=草木の鎧
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plants.earthroot$armor.desc=動かせない天然鎧の類があなたを守っている。鎧は樹皮と蔦に変化しあなたの身体の周りを包んでいる。\n\nこの木鎧は、耐久力がついに限度を超え崩壊するまで、受けた物理攻撃によるダメージを%d防ぐだろう。\n\n鎧は動かせないため、あなたが動こうとするならば鎧はばらばらになって失われるだろう。\n\n残りの防御力: %d
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plants.fadeleaf.name=雲散霧四葉
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plants.fadeleaf.desc=雲散霧四葉に触れた生物は、現階層のどこかに転移するだろう。
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plants.fadeleaf$seed.name=雲散霧四葉の種
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plants.firebloom.name=火花
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plants.firebloom.desc=火花に触れると、炎に包まれるだろう。
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plants.firebloom$seed.name=火花の種
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plants.icecap.name=氷結茸
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plants.icecap.desc=氷結茸に触れると、ものを凍結させる花粉を発する。湿気った環境の方が効果を発する。
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plants.icecap$seed.name=氷結茸の種
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plants.plant$seed.seed_of=%sの種
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plants.plant$seed.ac_plant=植える
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plants.plant$seed.info=この種を投げつけた場所に植物が生えてくる。\n\n%s
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plants.plant$seed$placeholder.name=種
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plants.rotberry.name=ロットベリー
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plants.rotberry.desc=ロットベリーは甘美な死の味がする。なんと恐ろしい実だ。\n\n何日か経つと、ロットベリーは再びロットハートに成長していく。
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plants.rotberry$seed.name=ロットベリーの種
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plants.sorrowmoss.name=悲嘆苔
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plants.sorrowmoss.desc=悲嘆苔(実は苔ではなく花だ)は鋭い棘に覆われている。その棘には強い毒が含まれている。
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plants.sorrowmoss$seed.name=悲嘆苔の種
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plants.starflower.name=星彩華
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plants.starflower.desc=とても貴重な植物である星彩華は、触ったものに神秘的な力を与えると言われている。
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plants.starflower$seed.name=星彩華の種
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plants.stormvine.name=嵐蔦
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plants.stormvine.desc=嵐蔦に対して重力は奇妙に働き、青い蔓の一房が空中に巻き付いている。この根っこに触れた者は混乱してしまう。
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plants.stormvine$seed.name=嵐蔦の種
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plants.sungrass.name=サングラス
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plants.sungrass.desc=サングラスの花蜜にはゆっくりとした、しかし効果的な治癒特性があることで知られている。
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plants.sungrass$seed.name=サングラスの種
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plants.sungrass$health.name=草木の治癒
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plants.sungrass$health.desc=サングラスは優れた治癒特性を持つが、治癒のポーションと比べるとはるかに遅い。\n\nあなたは今、サングラスによりゆっくりと体力を取り戻しつつある。サングラスから離れると治癒効果は損なわれるだろう。\n\n治癒の継続期間: %d ターン
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plants.swiftthistle.name=敏捷芝
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plants.swiftthistle.desc=踏みつけると、敏捷芝は周りの時の流れを加速させ、踏んだものが素早く行動できるようになる。
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plants.swiftthistle$seed.name=敏捷芝の種
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plants.swiftthistle$timebubble.name=時の泡沫
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=時を加速させる泡があなたを包みこみ、素早く行動できるようになる。攻撃したり魔法を使用するとこの効果は終了するだろう。\n\n時の泡沫が終わるまで: %s ターン
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@ -0,0 +1,117 @@
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items.heap.grave=Hero's Gravestone
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scenes.hallofheroesscene.title=Hall of Heroes
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scenes.hallofheroesscene.no_games=There are no heroes on this page
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scenes.hallofheroesscene.page=Page %1$d/%2$d
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scenes.titlescene.thank_you=Thank You!
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ui.analyticsbutton.title=Share Gameplay Data
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ui.analyticsbutton.policy=Full Privacy Policy
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ui.analyticsbutton.text=You can help support Shattered Pixel Dungeon by sharing your gameplay data.\n\nThis data is used to answer questions like:\n- What devices are playing the game?\n- How many games make it to a certain floor?\n- Which items are too powerful or too weak?\n- Which enemies are the most/least deadly?\n\nThis information is extremely helpful when making game design decisions, so sending data is a great way to support the game by playing.\n\nNo personally identifiable information is collected, and data usage is minimal.
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ui.analyticsbutton.games=Sharing gameplay data is automatically enabled as a part of Google Play Games.
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ui.analyticsbutton.nag_title=A Message From The Developer
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ui.analyticsbutton.nag_body=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!\n\nWould you like to share your gameplay data to help support the game?\n\nI use this information when making game design decisions, so sending data is a great way to support the game while playing it.\n\nNo personally identifiable information is collected, and data usage is minimal.\n\nYou can change this setting anytime, or view a full privacy policy, from the analytics button in the main menu.
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ui.analyticsbutton.nag_continue=続ける
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ui.analyticsbutton.nag2_intro1=_Thank you!_\n\nIf you're looking for more ways to support the game, you can:
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ui.analyticsbutton.nag2_intro2=Okay, no problem.\n\nIf you're looking for other ways to support the game, you can:
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ui.analyticsbutton.nag2_body=_-_ Give the game an honest rating or review on Google Play. These increase visibility, which helps more people find the game.\n\n_-_ Send me an email with feedback. I'm always happy to hear other people's perspectives. You can reach me at: Evan@ShatteredPixel.com\n\n_-_ Consider donating to support the game. Donations help me keep the game free, plus you'll get a few extras as a thank you!\n\nThanks for your time, happy dungeoneering!\n- Evan
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ui.donationbutton.pls_3=Donate, get Rewards!
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ui.donationbutton.ty_2=Thanks!
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ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon uses Google Play Games to support extra features!\n\nBy connecting to Google Play Games Shattered Pixel Dungeon can:\n- Sync rankings and badges across devices\n- Unlock Google Play achievements\n- Collect data to help improve the game\n\nYou can disconnect anytime, and data usage is kept to a minimum.
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ui.googleplaybutton.data_use_title=Data Use Information
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ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon uses Google Play services for the following purposes:\n\n- To provide extra game features, such as data syncing and Google Play achievements.\n\n- To gather anonymous demographics information which is used to better understand who plays the game.\n\n- To collect gameplay data which is used to better understand how to improve the game.\n\nShattered Pixel Dungeon does not collect any personally identifiable information.
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ui.googleplaybutton.outdated_warn=Starting with the next game update (%1$s) Google Play Games will require Android %2$s and will therefore be disabled on this device.\n\nNone of your synced data will be lost, but this device will not be able to sync any new data, or unlock new Google Play achievements.
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ui.googleplaybutton.incompatible_text=Sorry, but your device must be running at least Android %s in order to use Google Play Games services.
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ui.renamebutton.title=Enter a Hero Name
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ui.renamebutton.rename=Rename
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ui.renamebutton.revert=Revert
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windows.wnddonations.error=Could not connect to cloud services.
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windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon is a free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nBy becoming a supporter, you directly contribute to the further development of Shattered Pixel Dungeon. You also help support the developer of the original Pixel Dungeon.\n\nThere are some fun cosmetic extras which are exclusively available to supporters! You can press any of the tabs below to find out more.\n\n- Evan
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windows.wnddonations$infotab.title=開発者をサポートする
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windows.wnddonations$tiertab.purchase=Purchase - %s
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windows.wnddonations$tier1tab.title_1=Silver Supporter
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windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Silver Menu Button
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windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Name your Hero
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windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Gravestones
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windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Thank you for your support!\n\nSilver Supporters get the following:
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windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Characters and the rankings list will refer to you by name!
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windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Remains from fallen heroes now appear in a special gravestone with a unique epitaph!
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windows.wnddonations$tier1tab.icon=Silver
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windows.wnddonations$tier2tab.title_1=Golden Supporter
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windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Golden Menu Button
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windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Rename Equipment
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windows.wnddonations$tier2tab.title_4=Hall of Heroes
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windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Thank you for your generous support!\n\nGolden Supporters get the following plus silver rewards:
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windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Give your favourite gear epic custom names!
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windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Four separate rankings pages with support for custom notes!
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windows.wnddonations$tier2tab.icon=Golden
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windows.wnddonations$tier3tab.title_1=Shattered Supporter
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windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Emerald Menu Button
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Golden Interface
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Thank you for your generous support!\n\nShattered Supporters get the following plus golden and silver rewards:
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=The standard game interface gets a shiny golden trim!
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windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Enable Golden UI
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Disable Golden UI
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Connecting to Cloud Services, One Moment...
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windows.wnddonations$btnicon.title=Set Icon to %s
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windows.wndgame.rename_equip=Rename Equipment
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windows.wndgame.select_item=アイテムを選んでください
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windows.wndranking.remove_warn=Are you sure that you want to remove this record from the Hall of Heroes?\n\nIf it is not present in your rankings page it will be permanently lost.
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windows.wndranking.notes=ノート
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windows.wndranking.custom_note=Custom Note
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windows.wndranking.already_there=This record is already in the Hall of Heroes.
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windows.wndranking.copy_where=Where would you like to copy your Hero?
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bones.here_lies_nameless=Here lies a nameless %s.
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bones.here_lies_named=Here lies %1$s the %2$s.
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bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
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bones.rats=An esteemed puncher of rats, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.crabs=A skilled crusher of crabs, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.undead=A terror to the explosive undead, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing.
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bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
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bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
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bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina a Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
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scenes.welcomescene.update_msg=Aquesta actualització afegeix dues noves varetes per invocar aliats, i també millora personatges aliats existents.\n\nTambé millora l'equilibri del joc i detalls menors.\n\nPots mirar la llista de canvis per més detalls.
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
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@ -28,7 +28,7 @@ scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou.
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scenes.gamescene.water=Slyšíš všude okolo šplouchání vody.
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scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je silně cítit vůně rostlin.
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scenes.gamescene.dark=Slyšíš jak se v temnotě pohybují nepřátelé...
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scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že na tomto podlaží se skrývají mnohá tajemství.
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||||
scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží skrývá mnoho tajných míst.
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scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat
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scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat?
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scenes.gamescene.dont_know=Nevíš co tam je.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
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||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace přidává dvě nové hůlky, které mohou vyvolat nové spojence a zároveň vylepšuje spojence již existující.\n\nTaké je zde několik vylepšení ve vyváženosti a malé změny.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
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scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace výrazně zlepšuje a rozšiřuje nepřátele v prvních dvou částech hry!\n\nJsou zde tři nový nepřátelé a první dva bossové obdrželi zásadní vylepšení.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
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||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
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||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
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@ -56,18 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Neues Spiel
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Spielen
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.enter=Betritt das Verlies !
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scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
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scenes.titlescene.badges=Abzeichen
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scenes.titlescene.changes=Änderungen
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.titlescene.support=Unterstütze das Spiel
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei, was bedeutet, daß ich auf Spenden durch großzügige Spieler angewiesen bin, um die Arbeit daran beizubehalten.\n\nWenn Du mich unterstützen möchtest, kannst Du das am Besten mit Patreon erledigen. Patreon gibt mir ein beständiges Einkommen und ermöglicht mir etwas meinen Spendern zurückzugeben!\n\n\nAlle Patrone erhalten wöchentlich exklusive Infos, woran ich gerade arbeite!\n\n\nAuf meiner Patreon-Seite kannst Du die neuesten Informationen zu den Belohnungen einsehen, vielen Dank für Deine Beachtung!\n\n(Patreonprämien sind nur in englischer Sprache erhältlich)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update verbessert und erweitert dieFeinde der ersten beiden Regionen dieses Spiels erheblich.\n\nEs gibt drei neue Feinde und die ersten beiden Bosse wurden deutlich verbessert.\n\nFür alle Details, lies bitte die Änderungsliste.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo aldonas du novajn vergojn, kiuj povas alvoki amikojn; kaj ankaŭ liveras plibonigojn al la fantomino.\n\nEstas ankaŭ aliaj mal(plifortigoj) kaj etajn erar‑riparoj.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo signife plibonigas kaj plivastigas kontraŭuloj de la du unuaj regionoj de la labirinto!\n\nTri novaj monstroj aperas kaj Ŝmiraĵego kaj Tenguo ricevis signifajn plibonigojn.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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@ -56,18 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nueva Partida
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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scenes.titlescene.play=Jugar
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scenes.titlescene.enter=Entrar a la mazmorra
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scenes.titlescene.enter=Entrar a la Mazmorra
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scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.changes=Cambios
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.titlescene.support=Apoya el juego
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente gratuito, lo que significa que cuento con el apoyo de jugadores generosos para seguir haciéndolo.\n\nSi estás interesado en apoyarme, la mejor manera de hacerlo es a través de Patreon. ¡Patreon me da una fuente de ingresos constante y me permite devolver algo a quienes me apoyan!\n\n¡Los usuarios obtienen publicaciones de blog exclusivas cada semana que les permiten saber en qué estoy trabajando antes que nadie!\n\nPuede consultar mi página de Patreon para obtener la información más actualizada sobre los beneficios. ¡Gracias por su consideración!\n\n(Las recompensas de Patreon solo están disponibles en inglés)
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scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización añade dos nuevas varitas que pueden invocar y mejorar a personajes aliados.\n\nTambién hay varias mejoras de balance y pequeños retoques.\n\nAsegúrate de ver la lista de cambios para más detalles.
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización mejora y expande significativamente a los enemigos en las dos primeras regiones del juego!\n\nHay tres nuevos enemigos, y los dos primeros jefes han recibido importantes mejoras.\n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener todos los detalles.
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
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scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek aliatuak araokatu ditzakeen bi zarta berri ditu eta bazeuden pertsonai aliatuak hobetzen ditu.\n\nOreka ere hobetu da eta doikuntza txikiak egin dira.\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasun gehiagorako.
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scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek nabarmen hobetu eta handitzen ditu jolasaren lehen bi eskualdeetako etsaiak!\n\nHiru etsai berri daude, eta lehen bi nagusiak hobekuntza nabarmenak jaso dituzte.\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasun gehiagorako.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour ajoute 2 nouvelles baguettes qui permet d'invoquer des alliés et modifie les alliés existants.\n\nElle contient quelques ajustements de puissance et d'autres correctifs.\n\nSoyez sûrs de regarder la liste complète des changements.
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour améliore considérablement et ajoutes des ennemis dans les deux premières régions du jeu!\n\nIl y a trois nouveaux ennemis, et les deux premiers bosses ont tous deux reçu des améliorations majeures.\n\nN’oubliez pas de consulter la liste des modifications pour obtenir tous les détails.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a kazamatákban!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés két új varázspálcát tartalmaz, amiket a szövetségeseid hívhatnak elő, tovább erősítve őket.\n\nSzámos kiegyensúlyozási fejlesztés is történt, és kisebb módosítások.\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento aggiunge due nuove bacchette magiche in grado di evocare alleati ed inoltre migliora i personaggi alleati esistenti.\n\nSono inoltre presenti migliorìe nel bilanciamento e ritocchi di minore entità.\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per i dettagli completi.
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento migliora ed espande significativamente i nemici delle prime due regioni del gioco!\n\nVi sono tre nuovi nemici e i primi due boss hanno ricevuto entrambi considerevoli migliorìe.\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per maggiori dettagli.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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@ -0,0 +1,80 @@
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.alchemyscene.title=錬金術
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scenes.alchemyscene.text=新しいものを錬成するために材料を混ぜ合わせよう!
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scenes.alchemyscene.select=アイテムを選んでください
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scenes.alchemyscene.cost=エネルギー:%d
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scenes.alchemyscene.energy=錬金術に使えるエネルギー:%d
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scenes.amuletscene.exit=今日は終わりにしよう
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scenes.amuletscene.stay=まだやるべき事がある
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scenes.amuletscene.text=遂にあなたはイェンダーの魔除けを手に入れた。その力を使用することで、世界を手に入れたり、人々に平和と繁栄をもたらしたり、その他思いつく限りのことができるようになる。とにかく、あなたの人生は一変し、このゲームはここで終了する。もしくは単なる人間としてもう少しだけ留まっても良いだろう。
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scenes.badgesscene.title=獲得したバッジ
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scenes.changesscene.title=最近の変更
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scenes.changesscene.new=新規コンテンツ
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scenes.changesscene.changes=変更
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scenes.changesscene.buffs=上方修正
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scenes.changesscene.nerfs=下方修正
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scenes.changesscene.bugfixes=バグ修正
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scenes.changesscene.misc=その他の変更
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scenes.changesscene.language=多言語対応
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scenes.gamescene.descend=あなたはダンジョンの%d階に降り立った。
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scenes.gamescene.warp=壁が歪んでいき周りが変容していく!
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scenes.gamescene.return=あなたはダンジョンの%d階に戻った。
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scenes.gamescene.chasm=あなたの足音がダンジョンに響き渡る。
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scenes.gamescene.water=周りで水が弾ける音が聞こえる。
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scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。
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scenes.gamescene.dark=闇の中で敵が動く音がする…
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scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。
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scenes.gamescene.choose_examine=調査するものを選んでください
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scenes.gamescene.multiple_examine=そこには複数興味深いものがありますが、どれを調査しますか?
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scenes.gamescene.dont_know=そこに何があるか知らない。
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scenes.interlevelscene$mode.descend=下降中…
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=上昇中…
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scenes.interlevelscene$mode.continue=ロード中…
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中…
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scenes.interlevelscene$mode.return=帰還中…
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scenes.interlevelscene$mode.fall=墜落中…
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scenes.interlevelscene$mode.reset=初期化中…
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scenes.interlevelscene.file_not_found=セーブファイルが見つかりません。リスタート後もこのエラーが再発する場合、セーブされたゲームが壊れてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
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scenes.interlevelscene.io_error=セーブファイルを読み込めません。リスタート後もこのエラーが再発する場合、セーブされたゲームが壊れてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
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scenes.introscene.text=あなたが地上の都市からここに来るまでに多くの冒険者がダンジョンに入り探検していった。何人かは財宝と魔法のアーティファクトを持ち帰ったが、大多数がその後どうなったかは二度と聞かなかった。\n\nしかし、最奥まで辿り着き、古代の悪魔に守られているというイェンダーの魔除けを持ち帰ったものは誰もいない。そして今では闇のエネルギーが地下から放射されており、都市へと侵攻しようとしている。\n\n今やあなたはこの挑戦に対し準備ができたと思えるようになった。最も重要なこととして、幸運があなたに微笑んでいると感じられる。さあ、あなただけの冒険を始める時間だ!
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scenes.rankingsscene.title=トップランキング
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scenes.rankingsscene.total=遊んだ回数:
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scenes.rankingsscene.no_games=ゲームを一回も遊んでいません。
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scenes.rankingsscene.no_info=追加情報なし
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scenes.startscene.title=進行中のゲーム
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scenes.startscene.new=新しいゲーム
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scenes.surfacescene.exit=ゲームオーバー
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scenes.titlescene.play=プレイ
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scenes.titlescene.enter=ダンジョンに入る
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scenes.titlescene.rankings=ランキング
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scenes.titlescene.badges=バッジ
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scenes.titlescene.changes=変更点
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scenes.titlescene.about=このゲームについて
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scenes.titlescene.support=開発者をサポートする
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲームです。つまり、このゲームの開発は、善意のプレイヤーによる支援のみで成り立っているということを意味します。\n\nもしあなたが支援することに好意的なら、最も良い方法はPatreonで支援することです。Patreonは開発者に一貫した収入源を与え、開発者が支援者にその感謝の印を提供することができます。\n\n支援者になると、毎週支援者限定のブログ投稿を読めるようになり、開発者が今何を開発しているのかを誰よりも早く知ることができます!\n\n開発者のPatreonページを見ることで、特典に関する最新情報が手に入ります。一考の価値有りだと思いますよ!\n\n(Patreonの特典は英語のみです)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonは敵、ダンジョン、アイテム、トラップが自動生成されるローグライクRPGです!\n\nプレイするたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。しかし、死んだら終わりなので、注意してください!\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonがアップデートされました!
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scenes.welcomescene.update_msg=このアップデートは、最初の二つの区域における敵を大幅に改善、拡張します。\n\n三体の新しい敵、最初の二区域のボスは、両方とも大幅に改善されました。\n\n詳細は変更点を確認してください。
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
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scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳のアップデートが含まれます。
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scenes.welcomescene.patch_balance=このパッチにはゲームバランスの調整が含まれます。
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scenes.welcomescene.patch_msg=このパッチにはその他微調整やパフォーマンスの改善が含まれています。
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scenes.welcomescene.what_msg=あなたの現在のセーブデータはShattered Pixel Dungeonの将来のバージョンによってセーブされたもののようです!\n\n注意してプレイしてください!あなたのセーブデータは現在のバージョンには存在しない要素が含まれている可能性があり、それによって何らかの奇妙なエラーを引き起こす可能性があります。
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=不完全な翻訳
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=このアップデートによる新しいコンテンツはまだ完全に翻訳されていない可能性があります。\n\nいくつかの文章は英語によって表記されるでしょう。\n\n現在、翻訳チームが完全に翻訳するために頑張っており、完全な翻訳はそのうちパッチとして提供されるでしょう。\n\nどうか気長にお待ち下さい。
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scenes.welcomescene.continue=続ける
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scenes.welcomescene.changelist=変更点
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
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scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트에서는 아군을 소환할 수 있는 두 종류의 마법 막대를 추가하였고, 기존의 아군 캐릭터들에 대한 개선이 이루어졌습니다.\n\n또한 몇몇 밸런스 개선과 약간의 변경 사항이 있습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
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scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트에서는 게임의 첫 두 지역을 크게 개선하고 또한 적들의 종류를 늘렸습니다!\n\n세 종류의 새로운 적이 등장하며, 첫 두 마리의 보스에 대해 대규모 개선이 이루어졌습니다.\n\n변경사항을 열어 모든 세부 내용을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja dodaje dwie nowe różdżki, które mogą przywoływać sojuszników, a także polepsza istniejących.\n\nJest także kilka popraw balansu gry i małych zmian.\n\nSprawdź pełną listę zmian dla szczegółów.
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja znacząco poprawia przeciwników w pierwszych dwóch regionach i dodaje nowych!\n\nDodano troje nowych wrogów, a pierwszy i drugi boss otrzymali znaczące poprawki.\n\nSprawdź listę zmian - po angielsku - żeby zobaczyć szczegóły.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização adiciona duas novas varinhas que podem convocar aliados e também melhora os caracteres dos aliados existentes.\n\nHá também várias melhorias de equilíbrio e ajustes menores.\n\nNão deixe de conferir a lista de alterações para maiores detalhes.
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização melhora e expande significativamente os inimigos nas duas primeiras regiões do jogo! \n\nExistem três novos inimigos, e os dois primeiros chefes receberam grandes melhorias.\n\nCertifique-se de verificar a lista de alterações para obter detalhes completos.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление добавляет два новых жезла, которые могут призывать союзников, а также улучшает уже существующих союзников.\n\nТакже есть небольшие улучшения баланса и маленькие улучшения.\n\nПроверьте список изменений для полной информации.
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление значительно улучшает и расширяет врагов первых десяти уровней игры!\n\nПоявились три новых монстра, а первые два босса получили значительные улучшения.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
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scenes.welcomescene.update_msg=Bu güncelleme, oyuna müttefik çağırabilen veya var olan müttefikleri iyileştirebilen yeni bir asa getirir.\n\nAynı zamanda oyunda çeşitli dengeleme faaliyetleri ve küçük ayarlar yapıldı.\n\nDetaylı bilgi için değişiklik listesini ziyaret edebilirsiniz.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新新增了两把能召唤盟友的法杖,并且改进了已有的友方单位角色。\n\n另外也包括了若干平衡改良和细节调整。\n\n记得去查看更新列表以获取详细信息。
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新对前两个地牢区域的敌人进行了显著的改良和扩充!\n\n此版本增加了三种新敌人,并且大幅改良了前两个BOSS。\n\n请查看更新列表以了解全部详情。
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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@ -0,0 +1,3 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する
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ui.toolbar.examine_prompt=もう一度タップすると探索します\nマスをタップすると調査します
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@ -135,8 +135,8 @@ windows.wndstartgame.start=Začít hru
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windows.wndstory.sewers=Tato tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nJak se temná energie plížila z hlubin, obyčejná neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnější. Město poslalo sem dolů hlídkovat stráže, aby se pokusili udržet bezpečí pro ty nahoře, ale i ti pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie která tu působí je přinejmenším slabá.
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windows.wndstory.prison=Před mnoha lety tu bylo postaveno vězení, pro umístění nebezpečných zločinců. Přísně regulováni a zabezpečeni, trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby zde sloužili času.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem, překrucovat mysl strážím a také vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
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windows.wndstory.caves=Jeskyně, které se táhnou pod opuštěným vězením, jsou osídleny velmi řídce. Leží příliš hluboko, než aby je město využívalo a nachází se zde příliš málo minerálů, než aby zaujaly trpaslíky. V minulosti byl na trase mezi těmito dvěma civilizacemi obchodní tábor, ale po úpadku Trpasličí Metropole zanikl. Teď tu přebývají jen všudypřítomní gnollové a podzemní zvířata.
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windows.wndstory.city=Trpasličí Metropole byla kdysi největší z trpasličích měst. Ve svém rozkvětu, mechanizovaná armáda trpaslíků úspěšně odrazila invazi Starého Boha a jeho démonické armády. Říká se ale, že vracející se válečníci sebou přinesli semínka první nákazy a že vítězství bylo jen začátkem konce pro velké podzemní království.
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windows.wndstory.halls=V minulosti byli tyto úrovně okrajem Metropole. Po těžkém vítěství ve válce se Starým Bohem, byli trpaslíci příliš oslabeni, než aby se zbavili zbývajících démonů. Postupně démoni upevnili svoji kontrolu nad tímto místem a nyní je známo jako Síně Démonů.\n\nJen velmi málo dobrodruhů někdy sestoupilo tak daleko...
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windows.wndstory.city=Trpasličí Metropole byla kdysi největší z trpasličích měst. Ve svém rozkvětu, mechanizovaná armáda trpaslíků úspěšně odrazila invazi Starého boha a jeho démonické armády. Říká se ale, že vracející se válečníci sebou přinesli semínka první nákazy a že vítězství bylo jen začátkem konce pro velké podzemní království.
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windows.wndstory.halls=V minulosti byli tyto úrovně okrajem Metropole. Po těžkém vítěství ve válce se Starým bohem, byli trpaslíci příliš oslabeni, než aby se zbavili zbývajících démonů. Postupně démoni upevnili svoji kontrolu nad tímto místem a nyní je známo jako Síně démonů.\n\nJen velmi málo dobrodruhů někdy sestoupilo tak daleko...
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windows.wndtradeitem.sale=NA PRODEJ: %1$s - %2$d zl.
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windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl.
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@ -0,0 +1,152 @@
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windows.wndblacksmith.prompt=さて、約束は守ろう、君のために私ができることはこれだ:私は2つのアイテムを鍛え直し、より良い品質のアイテム1つへと変えることができる。
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windows.wndblacksmith.select=アイテムを鍛え直す
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windows.wndblacksmith.reforge=それらを鍛え直す
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windows.wndchallenges.title=チャレンジ
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windows.wndchooseway.message=どっちの道を選びますか?
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windows.wndchooseway.cancel=あとで決める
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windows.wndclass.mastery=熟達
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windows.wnddocument.missing=ページが失われている
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windows.wnderror.title=エラー
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windows.wndgame.settings=設定
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windows.wndgame.challenges=チャレンジ
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windows.wndgame.rankings=ランキング
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windows.wndgame.start=新しいゲームを始める
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windows.wndgame.menu=メインメニュー
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windows.wndgame.exit=ゲームをやめる
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windows.wndgame.return=ゲームに戻る
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windows.wndgameinprogress.title=レベル %1$d %2$s
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windows.wndgameinprogress.challenges=チャレンジ
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windows.wndgameinprogress.exp=経験値
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windows.wndgameinprogress.str=筋力
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windows.wndgameinprogress.health=体力
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windows.wndgameinprogress.gold=集めたゴールド
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windows.wndgameinprogress.depth=最深到達階層
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windows.wndgameinprogress.continue=続ける
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windows.wndgameinprogress.erase=消去する
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=本当にこのセーブデータを消去しますか?
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=全ての進行は失われます
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=このセーブデータを消去する
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=やっぱり続ける
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windows.wndhero.stats=統計
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windows.wndhero.buffs=追加効果
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windows.wndhero$statstab.title=レベル %1$d %2$s
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windows.wndhero$statstab.exp=経験値
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windows.wndhero$statstab.str=筋力
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windows.wndhero$statstab.health=体力
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windows.wndhero$statstab.gold=集めたゴールド
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windows.wndhero$statstab.depth=最深到達階層
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windows.wndimp.message=ああ!お前は俺の英雄だ!\nお前への報酬についてだな。俺は今現金の手持ちがないんだがもっと良いものがある。これは家宝の指輪だ:死んだパラディンの指から祖父がもぎ取ったのだ。
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windows.wndimp.reward=指輪を受け取る
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windows.wndinfocell.nothing=ここに興味深いものはなにもない。
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windows.wndinfotrap.inactive=この罠は動いておらず、もはや起動することはないだろう。
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windows.wndjournal.guide=手引
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windows.wndjournal.notes=ノート
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windows.wndjournal.items=アイテム
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windows.wndjournal$guidetab.title=手引書
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windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=ページが失われている
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windows.wndjournal$notestab.keys=鍵
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windows.wndjournal$notestab.landmarks=目印
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windows.wndlangs.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされている。
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windows.wndlangs.unreviewed=この言語はまだレビューされていない。\n\n誤りを含むかもしれないが、全てのテキストは翻訳されている。
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windows.wndlangs.unfinished=この言語は完全には翻訳されていない。\n\nテキストの大部分は英語のままだ。
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windows.wndlangs.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。
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windows.wndlangs.credits=クレジット
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windows.wndlangs.reviewers=レビュワー
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windows.wndlangs.translators=翻訳者
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windows.wndranking.error=追加情報が読み込めません
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windows.wndranking.stats=統計
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windows.wndranking.items=アイテム
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windows.wndranking.badges=バッジ
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windows.wndranking$statstab.title=レベル %1$d %2$s
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windows.wndranking$statstab.challenges=チャレンジ
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windows.wndranking$statstab.health=体力
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windows.wndranking$statstab.str=筋力
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windows.wndranking$statstab.duration=経過ターン数
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windows.wndranking$statstab.depth=最深到達階層
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windows.wndranking$statstab.enemies=殺した敵の数
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windows.wndranking$statstab.gold=集めたゴールド
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windows.wndranking$statstab.food=食べた食料の数
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windows.wndranking$statstab.alchemy=調合されたポーションの数
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windows.wndranking$statstab.ankhs=使用したアンクの数
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windows.wndresurrect.message=死んでしまったが、ダンジョンを探索するさらなる機会が与えられた。再挑戦しようか?
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windows.wndresurrect.yes=再挑戦だ!
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windows.wndresurrect.no=諦める
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windows.wndsadghost.rat_title=悪臭鼠を倒した
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windows.wndsadghost.gnoll_title=ノールの奇術師を倒した
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windows.wndsadghost.crab_title=大蟹を倒した
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windows.wndsadghost.rat=ありがとう、あの恐ろしい鼠が倒されてやっと私は安眠できます…もしかしたら歪んだ魔法があんな不潔な生物を生み出したのかもしれませんね…
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windows.wndsadghost.gnoll=ありがとう、あの悪賢いノールが倒されてやっと私は安眠できます…もしかしたら歪んだ魔法があんなに賢くしたのかもしれませんね…
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windows.wndsadghost.crab=ありがとう、あの巨大な蟹が倒されてやっと私は安眠できます…もしかしたら歪んだ魔法があんなに長く生き永らえさせたのかもしれませんね…
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windows.wndsadghost.give_item=\n\nアイテムの中から1つ受け取ってください、私にはもはや役に立たないのものですから…… きっと旅中あなたの役に立つでしょう……\n\nそれと……このダンジョンで無くしてしまった、私にとってとても大切なアイテムがあるんです……もしもあなたが...…私の薔薇を……見つけられたなら......……
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windows.wndsadghost.weapon=幽霊の武器
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windows.wndsadghost.armor=幽霊の鎧
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windows.wndsadghost.farewell=さようなら、冒険者!
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windows.wndsettings.display=表示
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windows.wndsettings.ui=UI
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windows.wndsettings.audio=音
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windows.wndsettings$displaytab.scale=表示倍率
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windows.wndsettings$displaytab.saver=バッテリーセーバー
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windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=バッテリーセーバー モードはゲームを画面に合わせるようにサイズを倍率を調整して表示します。\n\nこれは画像の鮮明さが失われ、UIが少し大きくなりますが、同時にパフォーマンスを改善しバッテリーの寿命を延ばします。\n\n変更を有効にするにはゲームを再起動する必要があります。
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windows.wndsettings$displaytab.okay=了解
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windows.wndsettings$displaytab.cancel=キャンセル
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windows.wndsettings$displaytab.portrait=縦向きにする
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windows.wndsettings$displaytab.landscape=横向きにする
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windows.wndsettings$displaytab.brightness=輝度
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||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=暗い
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windows.wndsettings$displaytab.bright=明るい
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windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=タイルの表示
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windows.wndsettings$displaytab.off=オフ
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windows.wndsettings$displaytab.high=鮮明
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windows.wndsettings$uitab.mode=ツールバー モード:
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windows.wndsettings$uitab.split=分割
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windows.wndsettings$uitab.group=一括
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||||
windows.wndsettings$uitab.center=中央
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windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=ツールバー反転
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=メッセージ反転
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=ショートカット
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windows.wndsettings$uitab.nav_bar=ナビゲーションバーを隠す
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windows.wndsettings$uitab.system_font=システムフォントを使う
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音楽の音量
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=音楽の消音
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=効果音の音量
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=効果音の消音
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windows.wndstartgame.title=あなたの職業を選択してください
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windows.wndstartgame.huntress_unlock=15階のボスを倒すとこのキャラクターのロックは解除される
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windows.wndstartgame.start=ゲームを始める
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windows.wndstory.sewers=ダンジョンは都市の真下に広がっており、実際に浅い階層は都市の下水道を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を深部に送り込んで上部の安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
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windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない…
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windows.wndstory.caves=廃棄された牢獄の下に広がっている洞窟に生息している生物は少ない。この洞窟は都市が開発するには深すぎ、ドワーフが興味を持つには鉱物が少なすぎるのだ。過去には都市とドワーフの都を結ぶどこかに交易所があったが、ドワーフの都の衰退とともに滅びてしまった。今ここに生息しているのはどこにでもいるノールや地下生物だけだ。
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windows.wndstory.city=ドワーフの都は、ある時まではドワーフの最も大きい都市国家だった。全盛期には機械化されたドワーフの軍勢が古代の神とそれに従う悪魔の軍勢の侵攻を退けることに成功した。しかし、帰ってきた戦士たちは彼らから腐敗の原因を持ち込んでしまい、この勝利は地下帝国の崩壊の始まりになったと言われている。
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windows.wndstory.halls=過去には、これらの階層は都の郊外だった。古代の神との戦争に勝利したものの代償は高くつき、悪魔の残党をここから追放する力はドワーフたちに残っていなかった。徐々に悪魔はこの場所を支配するようになり、今では悪魔の広間と呼ばれている。\n\nこんな深い場所に降りたことのある冒険者はこれまで殆どいない…
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windows.wndtradeitem.sale=売出し中:%1$s - %2$dg
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windows.wndtradeitem.buy=%dgで購入する
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windows.wndtradeitem.steal=盗む(成功率は%d%%)
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windows.wndtradeitem.sell=%dgで売る
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windows.wndtradeitem.sell_1=%dgで1つ売る
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windows.wndtradeitem.sell_all=%dgで全て売る
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windows.wndtradeitem.cancel=そのままにする
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windows.wndwandmaker.dust=おぉ、灰を持ち帰ってきてくれたか!悪霊どもについては心配するでない、私が追い払ってくれよう。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。
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windows.wndwandmaker.ember=おぉ、燃えさしを持ち帰ってきてくれたか!炎の精霊がそんなに脅威でなかったのなら良いのだが。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。
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windows.wndwandmaker.berry=おぉ、ロットベリーを持ち帰ってきてくれたか!ロットベリーの木がそんなに脅威でなかったのなら良いのだが。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。
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windows.wndwandmaker.farewell=%sの探検に幸運が訪れますように!
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@ -101,7 +101,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro!
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windows.wndsettings.display=Ecrã
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windows.wndsettings.ui=UI
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||||
windows.wndsettings.audio=Áudio
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windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Amostra
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windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Exibição
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windows.wndsettings$displaytab.saver=Economia de Bateria
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windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=A economia de bateria desenha o jogo com tamanho reduzido e escala para encaixar em sua tela.\n\nIsso fará com que os gráficos fiquem menos nítidos e aumentará levemente a UI, mas irá melhorar a performance do jogo e a duração da bateria.\n\nÉ possível que você precise de reiniciar o jogo para as mudanças fazerem efeito.
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windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
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@ -111,7 +111,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mudar para paisagem
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windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brilho
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windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro
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||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro
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windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grelha Visual
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||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grade Visual
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||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Desligar
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||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Alta
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||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones:
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||||
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@ -122,7 +122,7 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos
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||||
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Esconder Barra de Navegação
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte de Sistema
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windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
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||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
|
||||
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