v0.6.5: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2018-05-02 00:49:22 -04:00 committed by Evan Debenham
parent 7addee7be5
commit 1225bd3325
28 changed files with 231 additions and 231 deletions

View File

@ -30,14 +30,14 @@ public enum Languages {
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}), CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null), CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }), POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}), ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", " Вoвa"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}), FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),

View File

@ -36,7 +36,7 @@ actors.blobs.web.desc=Aquí tot està covert amb una teranyina gruixuda.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Deliri actors.buffs.amok.name=Deliri
actors.buffs.amok.desc=El frenesí causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel frenesí, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de frenesí restants: %s. actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Pell d'escorça actors.buffs.barkskin.name=Pell d'escorça
actors.buffs.barkskin.desc=La teva pell està endurida, es sent dura i sòlida com l'escorça d'un arbre.\n\nLa pell endurida augmenta la teva armadura efectiva, fent que et defensis millor contra atacs físics. La bonificació d'armadura disminuirà un punt cada torn fins que expiri.\n\nActualment la teva armadura està augmentada en: %d. actors.buffs.barkskin.desc=La teva pell està endurida, es sent dura i sòlida com l'escorça d'un arbre.\n\nLa pell endurida augmenta la teva armadura efectiva, fent que et defensis millor contra atacs físics. La bonificació d'armadura disminuirà un punt cada torn fins que expiri.\n\nActualment la teva armadura està augmentada en: %d.
@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí
actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Segons el Frenètic rebi dany físic, la seva fúria augmentarà, garantint un dany extra. El dany que es bloquegi amb una armadura també comptarà per augmentar la fúria.\n\nLa fúria s'anirà esvaint amb el temps. Com més baixa sigui la vida del Frenètic, més temps durarà.\n\nSi el Frenètic baixa a 0 ps mentre es troba completament enfurismat, i porta el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dany
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, se sagna incertesa i por, deixant només fúria. En aquest estat proper a la mort, el Frenètic és increïblement poderós, _guanyant un +50% de dany, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà amb el temps. Quan aquesta protecció es redueixi a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat. Mentre estigui esgotat, el frenètic haurà de guanyar experiència per poder tornar a enfurismar-se.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic necessita descansar abans d'enfurismar-se.\n\nMentre es recupera, el Frenètic no augmenta la fúria en rebre danys.\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Entrar en frenesí també el desgastarà permanentment, reduint la seva màxima salut cada vegada. actors.buffs.berserk.no_rages=Entrar en frenesí també el desgastarà permanentment, reduint la seva màxima salut cada vegada.
actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._ actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse despr
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenètic_ infligeix una bonificació de dany que escala amb el seu dany rebut. Quan està completament furiós, es pot negar a morir per uns instants, a canvi d'esgotar-se físicament.
actors.hero.herosubclass.warlock=bruixot actors.hero.herosubclass.warlock=bruixot
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla
@ -389,7 +389,7 @@ actors.mobs.bee.name=abella daurada
actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva casa feroçment. Aquesta està molt enfadada, és millor mantenir-ne-hi la distància. actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva casa feroçment. Aquesta està molt enfadada, és millor mantenir-ne-hi la distància.
actors.mobs.brute.name=gnoll brut actors.mobs.brute.name=gnoll brut
actors.mobs.brute.enraged=enfurismat actors.mobs.brute.enraged=furiós
actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics. actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se. actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se.
actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i greixós i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans. actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.
@ -428,7 +428,7 @@ actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo s'està inflant a ell mateix! actors.mobs.goo.pumpup=Goo s'està inflant a ell mateix!
actors.mobs.goo.enraged=enfurismat actors.mobs.goo.enraged=furiós
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps. actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.

View File

@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak je berserkerovi udělováno fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální Rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a časem se snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví. actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
actors.buffs.berserk.past_rages=Počet berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Počet berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením které utrží. Když je plně rozčílen, může na malý moment _odmítnout zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Smrtelný pohled tě zabil...
actors.mobs.eye.desc=Oči Zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko Zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka Zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt. actors.mobs.eye.desc=Oči Zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko Zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka Zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt.
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí Krysa actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí Krysa
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které jsi viděl dřív. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa sebou nese oblak strašného zápachu, neuvěřitelně silného na blízko.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll actors.mobs.gnoll.name=Gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani. actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani.

View File

@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vendoj de la Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la Berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje. actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
@ -238,7 +238,7 @@ actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi!
actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli! actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana! actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto! actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
actors.hero.hero.you_now_have=Vi nun havas na %s. actors.hero.hero.you_now_have=Vi ekhavis na %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon. actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon. actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion. actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post ven
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi. actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.
actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝuste kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed estas neŭtrigata per akvo.
actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj. actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.

View File

@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Como el frenético tome daño fisico, el ganara furia, garantizando daño extra. Daño bloqueado por la armadura tambien cuenta.\n\nLa furia se disipara con el tiempo. menor sea la vida del frenético, la furia durara mas.\n\nSi el frenético llega a 0 PS con la furia al maximo, y llevando su sello, el ira a modo frenético y _se negara a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ daño
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo la ira. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, aumentando el daño en un 50%, gana protección adicional y se niega a morir.\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo se reduce a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero se agotará. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar para usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera el frenético no puede ganar furia al tomar daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez. actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez.
actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
@ -170,7 +170,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola
actors.buffs.paralysis.name=Paralizado actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado! actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado!
actors.buffs.paralysis.out=El dolor saco %s fuera de la parálisis. actors.buffs.paralysis.out=El dolor saco a %s fuera de la parálisis.
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s. actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s.
actors.buffs.poison.name=Envenenado actors.buffs.poison.name=Envenenado
@ -268,7 +268,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al de
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La cazadora empieza con un _boomerang unico,_ que puede ser arrojado un infinito numero de veces.\n\nEl boomerang que puede ser imbuido y encantado. justo como un arma cuerpo a cuerpo. actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La cazadora empieza con un _boomerang unico,_ que puede ser arrojado un infinito numero de veces.\n\nEl boomerang que puede ser imbuido y encantado. justo como un arma cuerpo a cuerpo.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La cazadora empieza con _puños de hierro,_ que ataca mas rapido que las otras armas iniciales.\n\nLa cazadora empieza con un boomerang como opcion de rango.\n\nLa cazadora empieza con _bolsa de velvet ,_ que puede almacenar objetos pequeños semillas y piedras runicas. actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La cazadora empieza con _puños de hierro,_ que ataca mas rapido que las otras armas iniciales.\n\nLa cazadora empieza con un boomerang como opcion de rango.\n\nLa cazadora empieza con _bolsa de velvet,_ que puede almacenar objetos pequeños semillas y piedras runicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La cazadora gana daño extra de la fuerza en exceso en armas arrojadizas.\n\nLa cazadora puede usar armas arrrojadizas por mas tiempo antes de que se rompan.\n\nLa cazadora siente enemigos cercanos incluso si estan detras de obstaculos.\n\nLa cazadora identifica automaticamente las pociones de vision mental. actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La cazadora gana daño extra de la fuerza en exceso en armas arrojadizas.\n\nLa cazadora puede usar armas arrrojadizas por mas tiempo antes de que se rompan.\n\nLa cazadora siente enemigos cercanos incluso si estan detras de obstaculos.\n\nLa cazadora identifica automaticamente las pociones de vision mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases: actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:

View File

@ -39,7 +39,7 @@ actors.buffs.amok.name=Ámok
actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart. actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van. actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd, mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van.
actors.buffs.berserk.angered=Dühödt actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
@ -159,7 +159,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, am
actors.buffs.mindvision.name=Látomás actors.buffs.mindvision.name=Látomás
actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart. actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
actors.buffs.momentum.name=Momentum actors.buffs.momentum.name=Lendület
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%. actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Maró váladék actors.buffs.ooze.name=Maró váladék

View File

@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del berserker, più a lungo durerà.\n\nSe il berserker è portato a 0 hp mentre è in piena rabbia, e sta indossando il suo sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nRabbia attuale: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ punti danno
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando +50% punti danno, acquisendo scudo bonus e rifiutandosi di morire._\n\nQuesto scudo bonus è tanto più forte quanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà, morendo.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di accumulare ancora rabbia.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker non accumulerà nessuna rabbia dal ricevere danni.\n\nLivelli fino al recupero: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima. actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima.
actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scel
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ infligge danni bonus di pari passo ai danni ricevuti. Quando è in piena rabbia egli può rifiutarsi di morire per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo. actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo.
actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.

View File

@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Zielonkawa chmura toksycznego gazu unosi się w tym m
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu... actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Chmura śmiertelnego kwaśnego gazu unosi się tutaj. actors.blobs.corrosivegas.desc=Chmura śmiertelnego żrącego gazu unosi się tutaj.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach, które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety. actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach, które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów. actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
@ -45,11 +45,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran berserkera zwiększa siłę jego ciosów. Im więcej fizycznych obrażeń zostanie mu zadane, tym bardziej wzrośnie jego Furia, pozwalająca my zadać dodatkowe obrażenia. Obrażenia zablokowane przez zbroję również generują Furię.\n\nFuria minie z czasem. Im niższe zdrowie berserkera, tym dłużej potrwa ten proces.\n\nJeżeli berserker straci wszystkie punkty życia przy maksymalnej furii, mając na sobie swoją pieczęć, wpadnie w szał i _powstrzyma swoją śmierć_ na krótki czas.\n\nObecna furia: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ obrażeń actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran berserka zwiększa siłę jego ciosów. Im więcej fizycznych obrażeń zostanie mu zadane, tym bardziej wzrośnie jego furia, pozwalająca mu zadać dodatkowe obrażenia. Obrażenia zablokowane przez zbroję również generują furię.\n\nFuria minie z czasem. Im niższe zdrowie berserka, tym dłużej potrwa ten proces.\n\nJeżeli berserk straci wszystkie punkty życia przy maksymalnej furii, mając na sobie swoją pieczęć, wpadnie w szał i _powstrzyma swoją śmierć_ na krótki czas.\n\nObecna furia: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ obrażeń
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność znikają, pozostaje tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny: _zadaje 50% więcej obrażeń, zyskuje dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. Będzie musiał zdobyć więcej doświadczenia, aby znów móc kumulować Furię. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność znikają, pozostaje tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserk jest niezwykle silny: _zadaje 50% więcej obrażeń, zyskuje dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserka, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserk podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserka do stabilności, ale będzie on wyczerpany. Będzie musiał zdobyć więcej doświadczenia, aby znów móc kumulować furię.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w szał.\n\nPodczas odpoczynku berserker nie kumuluje Furii od zadanych mu obrażeń.\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserk musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku berserk nie kumuluje furii od zadanych mu obrażeń.\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkowanie będzie pernamentnie go wymęczać, zmniejszając jego maksymalne zdrowie. actors.buffs.berserk.no_rages=Furia będzie pernamentnie go wymęczać, zmniejszając jego maksymalne zdrowie.
actors.buffs.berserk.past_rages=Berserker wpadł w szał _%d_ razy\nMaksymalne zdrowie zmniejszone do: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Berserk wpadł w furię _%d_ razy\nMaksymalne zdrowie zmniejszone do: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Korozja
actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się! actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpuściłeś się... actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpuściłeś się...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuszczony actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuszczony
actors.buffs.corrosion.desc=Potężny kwas zżera skórę, metale i kości w alarmującej prędkości.\n\nObrażenia od korozji zwiększają się w czasie w którym ten stan się posiada.\n\nPozostałe tury korozji:%1$s.\nAktualne obrażenia z korozji: %2$d. actors.buffs.corrosion.desc=Potężny kwas zżera skórę, metale i kości w alarmującej prędkości.\n\nObrażenia od korozji zwiększają się w raz z czasem gdy postać się roztapia.\n\nPozostałe tury korozji:%1$s.\nAktualne obrażenia z korozji: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur. actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
@ -249,8 +249,8 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią! actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią,_ którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia. actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią,_ którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które jest słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na mikstur i ochronę ich przed zimnem. actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Wojownik jest w stanie od razu zidentyfikować mikstury leczące.\n\nZjedzenie przez wojownika czegokolwiek odnawia małą ilość jego punktów życia. actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Wojownik jest w stanie od razu zidentyfikować mikstury leczące.\n\nZjedzenie przez wojownika czegokolwiek odnawia małą ilość jego punktów życia.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru: actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
@ -262,12 +262,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz w
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.\n\nJak wszystkie artefakty, nie da się go bezpośrednio ulepszyć. Ulepsza się go poprzez użycie. actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.\n\nJak wszystkie artefakty, nie da się go bezpośrednio ulepszyć. Ulepsza się go poprzez użycie.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które jest bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne. actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości.\n\nŁotrzyk jest w stanie znaleźć więcej sekretów w lochu.\n\nŁotrzyk jest w stanie od razu zidentyfikować zwoje magicznego mapowania. actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości.\n\nŁotrzyk jest w stanie znaleźć więcej sekretów w lochu.\n\nŁotrzyk jest w stanie od razu zidentyfikować zwoje magicznego mapowania.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru: actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Łowczyni zaczyna z _unikatowym bumerangiemm,_ który może być użyty nieskończoną ilość razy.\n\nBumerang może być ulepszany zwojami i zaklinany, tak jak bronie do walki wręcz. actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Łowczyni zaczyna z _unikatowym bumerangiem,_ który może być użyty nieskończoną ilość razy.\n\nBumerang może być ulepszany zwojami i zaklinany, tak jak bronie do walki wręcz.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni rozpoczyna grę z _kastetami_ które są znacznie szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni rozpoczyna grę z bumerangiem, który jest bronią miotaną.\n\nŁowczyni rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne. actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni rozpoczyna grę z _kastetami_ które są znacznie szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni rozpoczyna grę z bumerangiem, który jest bronią miotaną.\n\nŁowczyni rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Łowczyni zadaje dodatkowe obrażenia broniami miotanymi, gdy ma więcej siły niż wymaga broń.\n\nŁowczyni może używać broni miotanych więcej razy zanim się zużyją.\n\nŁowczyni wyczuwa pobliskich przeciwników, nawet jeżeli chowają się oni za czymś.\n\nŁowczyni jest w stanie od razu zidentyfikować mikstury wyczucia umysłów. actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Łowczyni zadaje dodatkowe obrażenia broniami miotanymi, gdy ma więcej siły niż wymaga broń.\n\nŁowczyni może używać broni miotanych więcej razy zanim się zużyją.\n\nŁowczyni wyczuwa pobliskich przeciwników, nawet jeżeli chowają się oni za czymś.\n\nŁowczyni jest w stanie od razu zidentyfikować mikstury wyczucia umysłów.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru: actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru:
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa może
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ może zadać dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do jego ran. Gdy jego furia osiągnie maksimum, może _powstrzymać swoją śmierć_ kosztem przemęczenia. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ może zadać dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do jego ran. Gdy jego furia osiągnie maksimum, może _powstrzymać swoją śmierć_ kosztem przemęczenia.
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy

View File

@ -45,11 +45,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем мощнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает неистовство и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении неистовства.\n\nСо временем берсерк успокаивается. Чем ниже его уровень здоровья, тем дольше он остаётся в неистовстве.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его неистовство достигло максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение нескольких ходов.\n\nНеистовство: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ к урону
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутренняя мощь небезгранична. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку нужно отдохнуть.\n\nБерсерк не накапливает неистовство при получении урона, пока не восстановит силы.\n\nУровней до восстановления: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, с каждым разом уменьшая его максимальное количество здоровья. actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, каждый раз уменьшая его максимальное количество здоровья.
actors.buffs.berserk.past_rages=Приступов неистовства было: _%d_\nМаксимальный запас здоровья уменьшен до: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Приступов неистовства было: _%d_\nЗапас здоровья уменьшен до: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
@ -70,7 +70,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись!
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает! actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает!
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо... actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
actors.buffs.burning.desc=Мало какая ситуация может быть более неприятной чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье под собой. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неприятным, чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, но его можно потушить, если встать в воду или разбить зелье под собой.\n\nКроме того, от огня может загореться трава под вами или предметы в инвентаре.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.charm.name=Очарование actors.buffs.charm.name=Очарование
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы! actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может бы
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен.
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
@ -390,7 +390,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые
actors.mobs.brute.name=гнолл-громила actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
actors.mobs.brute.enraged=в ярости actors.mobs.brute.enraged=в ярости
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам. actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
actors.mobs.crab.name=сточный краб actors.mobs.crab.name=сточный краб
actors.mobs.crab.def_verb=парирует actors.mobs.crab.def_verb=парирует
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного
actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _губительным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него. actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _губительным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него.
actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы. actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflatge
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Aquest glif permet al portador barrejar-se amb l'herba alta, garantint-li invisibilitat temporal. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Aquest glif permet al portador barrejar-se amb l'herba alta, garantint-li invisibilitat temporal.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'arrelament items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'arrelament
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Aquest glif fa créixer arrel-terra al voltant del seu portador per absorbir danys, però l'arrela en el procés.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Aquest glif manipula el flux d'aigua al voltant de l'usuari, fent-lo molt més ràpid quan es mou a través d'aquesta. items.armor.glyphs.flow.desc=Aquest glif manipula el flux d'aigua al voltant de l'usuari, fent-lo molt més ràpid quan es mou a través d'aquesta.
@ -48,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Aquest glif obscureix al portador, fent-lo m
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mort per: glif de potencial items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mort per: glif de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Aquest glif acumula energia quan se li dóna un cop, donant una petita quantitat de càrrega a les varetes del portador.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsió items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsió
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Aquest glif rebota força als atacants, enviant-los volant cap enrere. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Aquest glif rebota força als atacants, enviant-los volant cap enrere.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.stone.desc=Aquest glif envolta l'armadura amb una pedra màgica i pesada que fa que sigui impossible esquivar els atacs, però bloqueja el dany en proporció a l'evasió.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de lleugeresa items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de lleugeresa
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Aquest glif augmenta la velocitat del portador sempre que no està a prop d'un enemic.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'espines items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'espines
items.armor.glyphs.thorns.desc=Aquest glif poderós fa mal als atacants, fent que sagnin lentament en relació al dany que infligeixen. items.armor.glyphs.thorns.desc=Aquest glif poderós fa mal als atacants, fent que sagnin lentament en relació al dany que infligeixen.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Normalment aquesta armadura bloqueja _%1$d-%2$d de
items.armor.armor.too_heavy=Degut a que no tens prou força, portar aquesta armadura dificultarà la teva habilitat de moure't, evaïr-te i defendre't. items.armor.armor.too_heavy=Degut a que no tens prou força, portar aquesta armadura dificultarà la teva habilitat de moure't, evaïr-te i defendre't.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Aquesta armadura probablement és massa pesada per tu. items.armor.armor.probably_too_heavy=Aquesta armadura probablement és massa pesada per tu.
items.armor.armor.excess_str=Com que tens una força excessiva, ets _més evassiu_ mentre portes aquesta armadura. items.armor.armor.excess_str=Com que tens una força excessiva, ets _més evassiu_ mentre portes aquesta armadura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ items.armor.armor.evasion=Ha tingut un augment de _evasió._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ items.armor.armor.defense=Ha tingut un augment de _defensa._
items.armor.armor.inscribed=L'ítem està inscrit amb un _%s._ items.armor.armor.inscribed=L'ítem està inscrit amb un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Com que aquesta armadura està maleïda, no te la pots treure. items.armor.armor.cursed_worn=Com que aquesta armadura està maleïda, no te la pots treure.
items.armor.armor.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta armadura. items.armor.armor.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta armadura.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Aquest pergamí millorarà un sol ítem, mill
###runestones ###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation items.stones.stoneofaugmentation.name=Pedra d'augment
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmentar un ítem
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. items.stones.stoneofaugmentation.desc=Aquesta pedra rúnica posseeix una màgia potent que pot augmentar l'equipament per millorar una propietat a canvi d'una altra.\n\nUtilitzar-la en una arma et permetrà millorar la velocitat o el dany.\n\nUtilitzar-la en una armadura et permetrà millorar la defensa o l'evasió.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Què vols millorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocitat
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dany
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasió
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defensa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Treure augment
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=És igual items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=És igual
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra d'encanteri items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra d'encanteri
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes molestes són capaces de parlar, per
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplaçant items.weapon.curses.displacing.name=%s desplaçant
items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes desplaçants estan infoses amb màgia de teletransport caòtica, tenint l'habilitat de moure als enemics del pis aleatòriament. items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes desplaçants estan infoses amb màgia de teletransport caòtica, tenint l'habilitat de moure als enemics del pis aleatòriament.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s items.weapon.curses.elastic.name=%s elàstic
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances. items.weapon.curses.elastic.desc=Les armes elàstiques no fan cap mal, però poden enviar volant als enemics a distàncies curtes.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuant items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuant
items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes extenuants requereixen un gran esforç per a ser usades i debilitaran periòdicament al portador com a resultat. items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes extenuants requereixen un gran esforç per a ser usades i debilitaran periòdicament al portador com a resultat.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes extenuants requereixen un gran esf
items.weapon.curses.fragile.name=%s fràgil items.weapon.curses.fragile.name=%s fràgil
items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fràgils comencen fortes com les altres, però ràpidament perden efectivitat quan es fan servir. items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fràgils comencen fortes com les altres, però ràpidament perden efectivitat quan es fan servir.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s items.weapon.curses.friendly.name=%s amistós
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes amistoses són recomanables pels pacifistes, ocasionalment desencadenen màgia que fa impossible barallar-se.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s del sacrifici items.weapon.curses.sacrificial.name=%s del sacrifici
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes de sacrifici demanaran sang del portador a canvi d'atacar a enemics. Com més sa estigui el portador, més sang traurà la maledicció. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes de sacrifici demanaran sang del portador a canvi d'atacar a enemics. Com més sa estigui el portador, més sang traurà la maledicció.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s sinistre/a
items.weapon.enchantments.grim.desc=Aquest poderós encanteri pot executar instantàniament a un enemic. L'efecte és més probable que ocorri com més dèbil estigui l'enemic. items.weapon.enchantments.grim.desc=Aquest poderós encanteri pot executar instantàniament a un enemic. L'efecte és més probable que ocorri com més dèbil estigui l'enemic.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunat/da items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunat/da
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Una arma afortunada farà o bé el doble de dany o bé cap dany. Les probabilitats es decanten a favor teu cada vegada que un atac no fa cap dany.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s projectant items.weapon.enchantments.projecting.name=%s projectant
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Amb aquest encanteri les armes cos a cos guanyen un abast extra. Les armes a distància poden penetrar els murs propers. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Amb aquest encanteri les armes cos a cos guanyen un abast extra. Les armes a distància poden penetrar els murs propers.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a
items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma! items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre. items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre.
items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta arma. items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta arma.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ items.weapon.weapon.faster=Ha tingut un augment de _velocitat._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ items.weapon.weapon.stronger=Ha tingut un augment de _dany._
items.weapon.weapon.enchanted=Té l'arma: _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Té l'arma: _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encanteri items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encanteri

View File

@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti
items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny! items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk items.armor.curses.bulk.name=%s Objemnosti
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. items.armor.curses.bulk.desc=Zbroj objemnosti vypadá větší a impozantnější, ale ve skutečnosti nemá zvýšenou obranu. Horší je, že přidaná velikost dělá procházení dveřmi velmi obtížné.
items.armor.curses.corrosion.name=%s Žíravosti items.armor.curses.corrosion.name=%s Žíravosti
items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroj žíravosti je schopna uvolnit leptavou tekutinu, která vše v oblasti pokryje lepkavým žíravým slizem. items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroj žíravosti je schopna uvolnit leptavou tekutinu, která vše v oblasti pokryje lepkavým žíravým slizem.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Prokletí metabolismu přímo převádí syto
items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení
items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečné duplicitní kouzlo. To někdy vytvoří zrcadlový obraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka! items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečné duplicitní kouzlo. To někdy vytvoří zrcadlový obraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth items.armor.curses.overgrowth.name=%s Prorůstání
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat! items.armor.curses.overgrowth.desc=Zbroj prorůstání je pokryta různými kvetoucími rostlinami. Ačkoliv tento efekt určitě vypadá zajímavě, nedělá nic pro tvou ochranu a tyto rostliny se náhodně aktivují během boje!
items.armor.curses.stench.name=%s Zápachu items.armor.curses.stench.name=%s Zápachu
items.armor.curses.stench.desc=Zbroj s prokletím zápachu uvolní oblaka škodlivého plynu, který je nebezpečný pro vše, co se do něj zachytí. items.armor.curses.stench.desc=Zbroj s prokletím zápachu uvolní oblaka škodlivého plynu, který je nebezpečný pro vše, co se do něj zachytí.
@ -38,29 +38,29 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Propletení items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Propletení
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele kořeny aby absorbovali poškození, ale zakoření jej pokud se kořeny mají kde uchytit.
items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší. items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což ho při pohybu po ní dělá mnohem rychlejší.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa skryje nositele, což způsobí že bude obtížnější ho zpozorovat. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa skryje nositele, což způsobí že bude obtížnější ho zpozorovat.
items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa vytváří při zásahu energii, což dává nositelovým hůlkám malé dobití.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odrazivosti items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odrazivosti
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět.
items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru k vyhnutí.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není vedle nepřítele.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky, což způsobí že budou pomalu krvácet na základě poškození, které udělí. items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky, což způsobí že budou pomalu krvácet na základě poškození, které udělili.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_
items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle, sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, možnost uhýbat a obranu. items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle, sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, možnost uhýbat a obranu.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je pro tebe pravděpodobně příliš těžká. items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je pro tebe pravděpodobně příliš těžká.
items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj. items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ items.armor.armor.evasion=Je rozšířena pro zlepšení _vyhýbání._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ items.armor.armor.defense=Je rozšířena pro zlepšení _obrany._
items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._ items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat. items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii. items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
@ -235,7 +235,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a s
items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo. items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh se nedá zatroubit. Vypadá to ale, že se plní jídlem během toho co získáváš zkušenosti. items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh se nedá zatroubit. Vypadá to ale, že se plní jídlem během toho co získáváš zkušenosti.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj vložíš jídlo. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj vložíš jídlo.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh se váže s tvému boku. Vypadá, že by chtěl nedočkavě jídlo spíš brát, než vytvářet. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh se váže k tvému boku. Vypadá, že by chtěl nedočkavě jídlo spíš brát, než vytvářet.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův záblesk items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův záblesk
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT
@ -664,22 +664,22 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlep
###runestones ###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozšířit předmět
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní vylepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní vylepšit buďto obranu nebo vyhýbání.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice= Co chceš zlepšit?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Poškození
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Vyhýbání
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Obranu
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Odstranit rozšíření
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic
items.stones.stoneofenchantment.name=Kámen okouzlení items.stones.stoneofenchantment.name=Kámen okouzlení
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Okouzlit předmět items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Okouzlit předmět
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Tvá zbraň září ve tmě! items.stones.stoneofenchantment.weapon=Tvá zbraň září ve tmě!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Tvá zbroj září ve tmě! items.stones.stoneofenchantment.armor=Tvá zbroj září ve tmě!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tento runový kámen udržuje magii okouzlení. Na rozdíl od svitku vylepšení nezvýší přímo sílu předmětu, ale místo toho naplní zbraň nebo zbroj magickým okouzlením, které předmětu poskytne novou sílu. items.stones.stoneofenchantment.desc=Tento runový kámen je obdařen magii okouzlení. Na rozdíl od svitku vylepšení nezvýší přímo sílu předmětu, ale místo toho naplní zbraň nebo zbroj magickým okouzlením, které předmětu poskytne novou sílu.
items.stones.stoneofintuition.name=Kámen intuice items.stones.stoneofintuition.name=Kámen intuice
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Vyber předmět items.stones.stoneofintuition.inv_title=Vyber předmět
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou schopné komunikov
items.weapon.curses.displacing.name=%s Přemístění items.weapon.curses.displacing.name=%s Přemístění
items.weapon.curses.displacing.desc=Přemísťovací zbraně jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží. items.weapon.curses.displacing.desc=Přemísťovací zbraně jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s items.weapon.curses.elastic.name=%s Pružnosti
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances. items.weapon.curses.elastic.desc=Pružné zbraně nejsou schopny udělit jakékoliv poškození, ale mohou na krátké vzdálenosti odrazit nepřátele.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s Vyčerpání items.weapon.curses.exhausting.name=%s Vyčerpání
items.weapon.curses.exhausting.desc=Vyčerpávající zbraně vyžadují pro použití velké úsilí a důsledkem toho pravidelně oslabují nositele. items.weapon.curses.exhausting.desc=Vyčerpávající zbraně vyžadují pro použití velké úsilí a důsledkem toho pravidelně oslabují nositele.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Vyčerpávající zbraně vyžadují pro pou
items.weapon.curses.fragile.name=%s Chátrání items.weapon.curses.fragile.name=%s Chátrání
items.weapon.curses.fragile.desc=Chátrající zbraně začínají stejně silné jako jejich normální protějšky, ale během používání rychle snižují svou účinnost. items.weapon.curses.fragile.desc=Chátrající zbraně začínají stejně silné jako jejich normální protějšky, ale během používání rychle snižují svou účinnost.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s items.weapon.curses.friendly.name=%s Přátelství
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. items.weapon.curses.friendly.desc=Přátelské zbraně se nejlépe hodí pro pacifisty, jelikož občas vyvolávají kouzlo, které znemožňuje bojovat.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s Obětování items.weapon.curses.sacrificial.name=%s Obětování
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele krev výměnou za to, že zaútočí na nepřítele. Čím je nositel zdravější, tím více krve mu prokletí vezme. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele krev výměnou za to, že zaútočí na nepřítele. Čím je nositel zdravější, tím více krve mu prokletí vezme.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit. items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s Štěstí items.weapon.enchantments.lucky.name=%s Štěstí
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Šťastná zbraň udělí buďto dvojité poškození nebo žádné poškození. Pokaždé když útok neudělí poškození se pravděpodobnost přikloní na tvou stranu.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s Dosahu items.weapon.enchantments.projecting.name=%s Dosahu
items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně na blízko extra dosah. Zbraně na dálku budou schopné proniknout okolními zdmi. items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně na blízko extra dosah. Zbraně na dálku budou schopné proniknout okolními zdmi.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s to
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani! items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat. items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii. items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ items.weapon.weapon.faster=Je rozšířena pro zlepšení _rychlosti._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ items.weapon.weapon.stronger=Je rozšířena pro zlepšení _poškození._
items.weapon.weapon.enchanted=Obsahuje _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Obsahuje _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení

View File

@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio
items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanto kaj flamigas la portanton! items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanto kaj flamigas la portanton!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk items.armor.curses.bulk.name=%s de dikeco
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. items.armor.curses.bulk.desc=Defendaĵoj de dikeco ŝajnas pli grande kaj masive, tamen ili ne karakterizas per pli bona defendo. Domaĝe la pliigita grando malfaciligas movadon trans pordoj.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado
items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido. items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas sa
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo
items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de la portanto, tamen ĝi same povas obligi atakanton! items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de la portanto, tamen ĝi same povas obligi atakanton!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth items.armor.curses.overgrowth.name=%s de prikreskado
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat! items.armor.curses.overgrowth.desc=Defendaĵoj de prikreskado estas kovritaj per diversaj florantaj vegetaĵoj. Kvankam tio ĉi aspektas interese, sed ne plimalmoligas la defendaĵon kaj tiuj vegetaĵoj hazarde aktiviĝas dum batalo!
items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo
items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto. items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto.
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de alligo items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de alligo
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tiu ĉi skribaĵo kreskigas radikojn apud la portanto por ensorbi damaĝon, tamen povas lin enradikigi dum starante senmove.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo
items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin. items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin.
@ -48,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tiu ĉi skribaĵo nigrumas la portanton, iga
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Tiu ĉi skribaĵo gajnas energion de frapoj, ellasante iomete da energio al vergoj de la portanto.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repuŝo items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repuŝo
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tiu ĉi skribaĵo kaŭzas forton kontraŭ atakantojn, repuŝante ilin for. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tiu ĉi skribaĵo kaŭzas forton kontraŭ atakantojn, repuŝante ilin for.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per pezaj magiaj ŝtonoj, kiuj malebligas eviton, sed blokas damaĝon proporcie de evito.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo pliigas rapidon de la portanto, se li ne apudas malamikon.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi laŭ damaĝo kaŭzanta de ili. items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi laŭ damaĝo kaŭzanta de ili.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da dama
items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi. items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi defendaĵo estas tro peza por vi. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi defendaĵo estas tro peza por vi.
items.armor.armor.excess_str=Pro via troa povo, vi estas _pli evitpova_ vestante tiun ĉi defendaĵon. items.armor.armor.excess_str=Pro via troa povo, vi estas _pli evitpova_ vestante tiun ĉi defendaĵon.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ items.armor.armor.evasion=Ĝi estas plivastigita por pliigi _evitpovon._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ items.armor.armor.defense=Ĝi estas plivastigita por pliigi _defendon._
items.armor.armor.inscribed=Ĝi estas surskribita per _%s._ items.armor.armor.inscribed=Ĝi estas surskribita per _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝin demeti. items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝin demeti.
items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo. items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo plibonigos unu aĵon, pl
###runestones ###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UZI items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ damaĝon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kion vi volus plivastigi?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rapido
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damaĝo
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evitpovo
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defendo
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Senplivastigi
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Rezigni items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Rezigni
items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de enmagiigo items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de enmagiigo
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas
items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo. items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s items.weapon.curses.elastic.name=elasta %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances. items.weapon.curses.elastic.desc=Elastaj armiloj ne povas kaŭzi ian damaĝon, tamen povas forpuŝi malamikojn je eta distanco.
items.weapon.curses.exhausting.name=laciga %s items.weapon.curses.exhausting.name=laciga %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi kaj plurfoje malfortigos la uzanton. items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi kaj plurfoje malfortigos la uzanton.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi
items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado. items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, de tempo al tempo ellasante magion, kiu malebligas batali.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=finfrapa %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas. items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas.
items.weapon.enchantments.lucky.name=hazarda %s items.weapon.enchantments.lucky.name=hazarda %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Hazarda armilo kaŭzos aŭ duoblan aŭ nenian damaĝon. Je ĉiu sendamaĝa frapo, ŝancoj moviĝas al via avantaĝo.
items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros ekstran atingon kaj ĵetarmiloj kapablos transiri proksimajn murojn. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros ekstran atingon kaj ĵetarmiloj kapablos transiri proksimajn murojn.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ek
items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo! items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti. items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti.
items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo. items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ items.weapon.weapon.faster=Ĝi estas plivastigita por pliigi _rapidon._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _damaĝon._
items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo

View File

@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador! items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk items.armor.curses.bulk.name=%s de bultos
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. items.armor.curses.bulk.desc=Armaduras de bultos se ven mas grandes y imponentes, pero no mejora la defensa realmente. Aun peor, el tamaño añadido hace que moverse por puertas dificil.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso. items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la sac
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con multiplicidad contiene peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor! items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con multiplicidad contiene peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth items.armor.curses.overgrowth.name=%s de sobrecrecimiento
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat! items.armor.curses.overgrowth.desc=Armadura de sobrecrecimiento esta cubierto de varias plantas floreciendo. Mientras el efecto se ve interesante, no hace nada para la defensa, y estas plantas se activaran aleatoriamente en combate!
items.armor.curses.stench.name=%s de hedor items.armor.curses.stench.name=%s de hedor
items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube. items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
@ -38,26 +38,26 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo brota raizterranea alrededor del usuario para absorber daño, pero solo se activara si te dejas tomar.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez. items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo obscurese el portador, haciendoro mas dificil de detectar. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo obscurese el portador, haciendolo mas dificil de detectar.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energia cuando es golpeado, dando una pequeña cantidad de cargas a las varitas del portador.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza del atacante, haciendolo volar hacia atras. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza del atacante, haciendolo volar hacia atras.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envuelve la armadura con piedra mágica pesada que hace esquivar imposible, pero bloquea daño en proporcion con la evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo mejora la velocidad del portador cuando no este cerca de un enemigo.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a los atacantes, haciendolos sangrar lentamente en base al daño que causan. items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a los atacantes, haciendolos sangrar lentamente en base al daño que causan.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de da
items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte. items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti.
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura. items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ items.armor.armor.evasion=Esta augmentado para mejorar la _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ items.armor.armor.defense=Esta augmentado para mejorar la _defensa._
items.armor.armor.inscribed=Esta inscrito con un _%s._ items.armor.armor.inscribed=Esta inscrito con un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela. items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura. items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumen
###runestones ###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation items.stones.stoneofaugmentation.name=Piedra de augmentacion
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmentar un objeto
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que te gustaria mejorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defensa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Eliminar Augmentacion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo
items.stones.stoneofenchantment.name=Piedra de Encantamiento items.stones.stoneofenchantment.name=Piedra de Encantamiento
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan llenas de caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente. items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan llenas de caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s items.weapon.curses.elastic.name=elastico %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances. items.weapon.curses.elastic.desc=Armas elasticas no son capaces de hacer algun daño, pero puede hacer volar de regreso a los enemigos cortas distancias.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado. items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfu
items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso. items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s items.weapon.curses.friendly.name=%samistoso
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amistosas son mejores para pacifistas, ocasionalmente activando magia que hace imposible pelear.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas sacrificatorias exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre pedirá la maldición. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas sacrificatorias exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre pedirá la maldición.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma! items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela. items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma. items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ items.weapon.weapon.faster=Esta augmentado para mejorar la _velocidad._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ items.weapon.weapon.stronger=Esta augmentado para mejorar el _daño._
items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento

View File

@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore! items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk items.armor.curses.bulk.name=%s della massa
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. items.armor.curses.bulk.desc=Un'armatura della massa appare più grande ed imponente ma non offre veramente una difesa migliore. Peggio ancora, le dimensioni maggiori rendono molto difficoltoso attraversare le porte.
items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida. items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte diret
items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante! items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth items.armor.curses.overgrowth.name=%s della sovracrescita
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat! items.armor.curses.overgrowth.desc=Un'armatura della sovracrescita è coperta da diverse piante in fiore. Nonostante questo effetto appaia sicuramente interessante, è ininfluente per la difesa e tali piante si attiveranno casualmente durante il combattimento!
items.armor.curses.stench.name=%s del fetore items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube. items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube.
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa crescere radicaterra attorto al portatore per attutire i danni, ma lo blocca sul posto se viene permesso loro di fare presa.
items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa. items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
@ -48,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo offusca il portatore, rendendol
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo accumula energia quando colpito, donando un piccolo ammontare di carica alle bacchette del portatore.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro.
items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.stone.desc=Questo glifo circonda l'armatura di pesante pietra magica che rende impossibile schivare, ma blocca il danno in proporzione all'evasione.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo aumenta la velocità del portatore ogni qual volta non è vicino ad un nemico.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno da essi inflitto. items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno da essi inflitto.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti da
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi. items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura. items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ items.armor.armor.defense=È incrementata per migliorare _la difesa._
items.armor.armor.inscribed=È inscritto con un _%s._ items.armor.armor.inscribed=È inscritto con un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla. items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura. items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo ogget
###runestones ###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USA items.stones.inventorystone.ac_use=USA
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation items.stones.stoneofaugmentation.name=Pietra dell'Incremento
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Cosa vorresti migliorare?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocità
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Danno
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasività
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Difesa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Rimuovi Incremento
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Lascia perdere items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Lascia perdere
items.stones.stoneofenchantment.name=Pietra dell'Incantamento items.stones.stoneofenchantment.name=Pietra dell'Incantamento
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma s
items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e possiedono la capacità di spostare casualmente i nemici nel livello. items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e possiedono la capacità di spostare casualmente i nemici nel livello.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s items.weapon.curses.elastic.name=%s elastico
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances. items.weapon.curses.elastic.desc=Le armi elastiche non sono in grado di infliggere alcun danno, ma possono respingere i nemici sbalzandoli a breve distanza.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari. items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo
items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono inizialmente forti tanto quanto le loro controparti tradizionali, ma con l'uso la loro efficacia diminuisce rapidamente. items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono inizialmente forti tanto quanto le loro controparti tradizionali, ma con l'uso la loro efficacia diminuisce rapidamente.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s items.weapon.curses.friendly.name=%s amichevole
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. items.weapon.curses.friendly.desc=Le armi amichevoli sono le più appropriate per i pacifisti, scatenando talvolta una magia che rende impossibile combattere.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali esigeranno il sangue del portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue si prenderà la maledizione. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali esigeranno il sangue del portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue si prenderà la maledizione.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico. items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Un'arma fortunata infliggerà doppio danno oppure nessun danno. Le probabilità punteranno a tuo favore ogni qual volta un attacco non infligge danni.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai f
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma! items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla. items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma. items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ items.weapon.weapon.faster=È incrementata per migliorare _la velocità._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ items.weapon.weapon.stronger=È incrementata per migliorare _il danno._
items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento

View File

@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца! items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk items.armor.curses.bulk.name=%s величины
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. items.armor.curses.bulk.desc=Доспех величины выглядит внушительнее обычного, но защищает ничуть не лучше. Более того, больший размер только мешает проходить через двери.
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой. items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма у
items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего! items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth items.armor.curses.overgrowth.name=%s цветения
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat! items.armor.curses.overgrowth.desc=Доспех цветения покрыт волшебными растениями. Хоть это и выглядит красиво, но никак не улучшает защиту, а в бою может привести к неожиданным последствиям!
items.armor.curses.stench.name=%s зловония items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом. items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но лишит его возможности двигаться, если стоять на месте.
items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде. items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
@ -48,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанес
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands. items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна накапливает энергию при попадании по ней, ускоряя перезарядку жезлов владельца.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад.
items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. items.armor.glyphs.stone.desc=Эта руна покрывает доспех толстым слоем камня, что делает уклонение невозможным, но увеличивает защиту пропорционально уклонению.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только пока никого нет вблизи.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна наносит кровоточащие раны атакующим, глубина которых зависит от количества нанесенного ими урона. items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна наносит кровоточащие раны атакующим, глубина которых зависит от количества нанесенного ими урона.
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способн
items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место. items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s items.weapon.curses.elastic.name=%sотталкивания
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances. items.weapon.curses.elastic.desc=Отталкивающие оружия вместо урона просто отбрасывают противника на некоторое расстояние.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца. items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требуе
items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости
items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет. items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s items.weapon.curses.friendly.name=%sдружелюбия
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания. items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Удачливые оружия наносят или двойной урон, или никакого, но при этом увеличивают шанс нанесения двойного урона в следующий раз.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены. items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.

View File

@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холод
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально. levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках. levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
levels.level.hidden_trap=Спрятанная %s активирована! levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая%s!
levels.level.chasm_name=Пропасть levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава levels.level.grass_name=Трава

View File

@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=2n líder mort
badges$badge.boss_slain_3=3r líder mort badges$badge.boss_slain_3=3r líder mort
badges$badge.boss_slain_4=4t líder mort badges$badge.boss_slain_4=4t líder mort
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1r líder mort per: el Guerrer, el Mag, el Murri i la Caçadora badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1r líder mort per: el Guerrer, el Mag, el Murri i la Caçadora
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3r líder mort per: el Gladiador, el Frenétic, el Bruixot, el Mag de Batalla, l'Acròbata, l'Assassí, la Franctiradora i la Guardiana badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3r líder mort per: el Gladiador, el Frenètic, el Bruixot, el Mag de Batalla, l'Acròbata, l'Assassí, la Franctiradora i la Guardiana
badges$badge.strength_attained_1=13 punts de Força obtinguts badges$badge.strength_attained_1=13 punts de Força obtinguts
badges$badge.strength_attained_2=15 punts de Força obtinguts badges$badge.strength_attained_2=15 punts de Força obtinguts
badges$badge.strength_attained_3=17 punts de Força obtinguts badges$badge.strength_attained_3=17 punts de Força obtinguts
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=50 partides jugades
badges$badge.games_played_3=250 partides jugades badges$badge.games_played_3=250 partides jugades
badges$badge.games_played_4=1000 partides jugades badges$badge.games_played_4=1000 partides jugades
badges$badge.happy_end=Final feliç badges$badge.happy_end=Final feliç
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge badges$badge.champion_1=Aconseguit amb 1 Desafiament
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges badges$badge.champion_2=Aconseguit amb 3 Desafiament
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges badges$badge.champion_3=Aconseguit amb 6 desafiament
challenges.no_food=A dieta challenges.no_food=A dieta
challenges.no_food_desc=El menjar és escàs, per tant fes que cada mossegada compti!\n\n- Les racions regulars i les empanades es substitueixen amb racions petites\n- La carn misteriosa i la baia-insípida s'eliminen\n- La banya de l'abundància s'elimina challenges.no_food_desc=El menjar és escàs, per tant fes que cada mossegada compti!\n\n- Les racions regulars i les empanades es substitueixen amb racions petites\n- La carn misteriosa i la baia-insípida s'eliminen\n- La banya de l'abundància s'elimina

View File

@ -1,4 +1,4 @@
badges.endorsed=Odznak zopakován: %s badges.endorsed=Odznak obhájen: %s
badges.new_super=Nový super odznak: %s badges.new_super=Nový super odznak: %s
badges.new=Nový odznak: %s badges.new=Nový odznak: %s
badges$badge.monsters_slain_1=Zabito 10 nepřátel badges$badge.monsters_slain_1=Zabito 10 nepřátel
@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hladem badges$badge.death_from_hunger=Smrt hladem
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage badges$badge.death_from_glyph=Smrt pozdrženým poškozením
badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky
badges$badge.yasd=Smrt uhořením, jedem, toxickým plynem, hladem, runou a pádem z výšky badges$badge.yasd=Smrt uhořením, jedem, toxickým plynem, hladem, runou a pádem z výšky
badges$badge.boss_slain_1=Zabit 1. boss badges$badge.boss_slain_1=Zabit 1. boss
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=Odehráno 50 her
badges$badge.games_played_3=Odehráno 250 her badges$badge.games_played_3=Odehráno 250 her
badges$badge.games_played_4=Odehráno 1000 her badges$badge.games_played_4=Odehráno 1000 her
badges$badge.happy_end=Šťastný konec badges$badge.happy_end=Šťastný konec
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge badges$badge.champion_1=Vítězství s výzvou
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges badges$badge.champion_2=Vítězství s 3 výzvami
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges badges$badge.champion_3=Vítězství s 6 výzvami
challenges.no_food=Na dietě challenges.no_food=Na dietě
challenges.no_food_desc=Jídlo je vzácné, takže počítej každé kousnutí!\n\n- Běžné porce a pirohy jsou nahrazeny malými porcemi\n- Tajemné maso a popelice jsou odstraněny\n- Roh hojnosti je odstraněn challenges.no_food_desc=Jídlo je vzácné, takže počítej každé kousnutí!\n\n- Běžné porce a pirohy jsou nahrazeny malými porcemi\n- Tajemné maso a popelice jsou odstraněny\n- Roh hojnosti je odstraněn

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Morto pro fajro
badges$badge.death_from_poison=Morto pro veneno badges$badge.death_from_poison=Morto pro veneno
badges$badge.death_from_gas=Morto pro toksa gaso badges$badge.death_from_gas=Morto pro toksa gaso
badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage badges$badge.death_from_glyph=Morto pro prokrastita damaĝo
badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, skribaĵo kaj falo badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, skribaĵo kaj falo
badges$badge.boss_slain_1=1-a supermonstro venkita badges$badge.boss_slain_1=1-a supermonstro venkita
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=50 ludoj luditaj
badges$badge.games_played_3=250 ludoj luditaj badges$badge.games_played_3=250 ludoj luditaj
badges$badge.games_played_4=1000 ludoj luditaj badges$badge.games_played_4=1000 ludoj luditaj
badges$badge.happy_end=Bonŝanca fino badges$badge.happy_end=Bonŝanca fino
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge badges$badge.champion_1=Venkita kun defio
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges badges$badge.champion_2=Venkita kun 3 defioj
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges badges$badge.champion_3=Venkita kun 6 defioj
challenges.no_food=Je fasto challenges.no_food=Je fasto
challenges.no_food_desc=Manĝaĵo maloftas, do ĉiu porcieto gravas!\n\n- normaj porcioj kaj pastaĵoj estas anstataŭigitaj per etaj porcioj\n- misteraj viandoj kaj naŭzfruktoj estas forigitaj\n- korno de abundo estas forigita challenges.no_food_desc=Manĝaĵo maloftas, do ĉiu porcieto gravas!\n\n- normaj porcioj kaj pastaĵoj estas anstataŭigitaj per etaj porcioj\n- misteraj viandoj kaj naŭzfruktoj estas forigitaj\n- korno de abundo estas forigita

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Muerte por fuego
badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno
badges$badge.death_from_gas=Muerte por gas tóxico badges$badge.death_from_gas=Muerte por gas tóxico
badges$badge.death_from_hunger=Muerte por hambre badges$badge.death_from_hunger=Muerte por hambre
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage badges$badge.death_from_glyph=Muerte por daño diferido
badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída
badges$badge.yasd=Muerte por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, glifo y caída badges$badge.yasd=Muerte por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, glifo y caída
badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=50 partidas jugadas
badges$badge.games_played_3=250 partidas jugadas badges$badge.games_played_3=250 partidas jugadas
badges$badge.games_played_4=1000 partidas jugadas badges$badge.games_played_4=1000 partidas jugadas
badges$badge.happy_end=Final feliz badges$badge.happy_end=Final feliz
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge badges$badge.champion_1=Victorioso con un Desafío
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges badges$badge.champion_2=Victorioso con 3 Desafíos
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges badges$badge.champion_3=Victorioso con 6 Desafíos
challenges.no_food=A dieta challenges.no_food=A dieta
challenges.no_food_desc=La comida es escasa, has que cada mordida cuente!\n\n- Raciones regulares y empanadas son reemplazadas con pequeñas raciones\n- Carne misteriosa y fruta insipida son eliminadas\n- Cuerno de la abundancia es eliminado challenges.no_food_desc=La comida es escasa, has que cada mordida cuente!\n\n- Raciones regulares y empanadas son reemplazadas con pequeñas raciones\n- Carne misteriosa y fruta insipida son eliminadas\n- Cuerno de la abundancia es eliminado

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Morto per il fuoco
badges$badge.death_from_poison=Morto per avvelenamento badges$badge.death_from_poison=Morto per avvelenamento
badges$badge.death_from_gas=Morto per gas tossico badges$badge.death_from_gas=Morto per gas tossico
badges$badge.death_from_hunger=Morto dalla fame badges$badge.death_from_hunger=Morto dalla fame
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage badges$badge.death_from_glyph=Morte per danno differito
badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta
badges$badge.yasd=Morte per fuoco, veleno, gas tossico, fame, glifo e caduta badges$badge.yasd=Morte per fuoco, veleno, gas tossico, fame, glifo e caduta
badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=50 partite giocate
badges$badge.games_played_3=250 partite giocate badges$badge.games_played_3=250 partite giocate
badges$badge.games_played_4=1000 partite giocate badges$badge.games_played_4=1000 partite giocate
badges$badge.happy_end=Lieto fine badges$badge.happy_end=Lieto fine
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge badges$badge.champion_1=Vinto con una Sfida
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges badges$badge.champion_2=Vinto con 3 Sfide
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges badges$badge.champion_3=Vinto con 6 Sfide
challenges.no_food=A dieta challenges.no_food=A dieta
challenges.no_food_desc=Il cibo è scarso, ogni morso è prezioso!\n\n- Le razioni regolari e i pasticci sono sostituiti con razioni piccole\n- La carne misteriosa e i blandofrutti sono rimossi\n- La Cornucopia è rimossa challenges.no_food_desc=Il cibo è scarso, ogni morso è prezioso!\n\n- Le razioni regolari e i pasticci sono sostituiti con razioni piccole\n- La carne misteriosa e i blandofrutti sono rimossi\n- La Cornucopia è rimossa

View File

@ -64,7 +64,7 @@ badges$badge.games_played_4=Rozegrano 1000 gier
badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie
badges$badge.champion_1=Wygrano z Wyzwaniem badges$badge.champion_1=Wygrano z Wyzwaniem
badges$badge.champion_2=Wygrano z 3 Wyzwaniami badges$badge.champion_2=Wygrano z 3 Wyzwaniami
badges$badge.champion_3=Wygrano z 5 Wyzwaniami badges$badge.champion_3=Wygrano z 6 Wyzwaniami
challenges.no_food=Na diecie challenges.no_food=Na diecie
challenges.no_food_desc=Żywność jest rzadka, więc upewnij się że każdy kęs się liczy!\n\n-Zwykłe racje żywnościowe teraz są małe\n-Tajemnicze mięso i mdły owoc są niedostępne\n-Róg obfitości jest niedostępny challenges.no_food_desc=Żywność jest rzadka, więc upewnij się że każdy kęs się liczy!\n\n-Zwykłe racje żywnościowe teraz są małe\n-Tajemnicze mięso i mdły owoc są niedostępne\n-Róg obfitości jest niedostępny

View File

@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage badges$badge.death_from_glyph=Смерть от отложенного урона
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
badges$badge.yasd=Смерть от огня, яда, газа, голода, руны и падения badges$badge.yasd=Смерть от огня, яда, газа, голода, руны и падения
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=Сыграно 50 игр
badges$badge.games_played_3=Сыграно 250 игр badges$badge.games_played_3=Сыграно 250 игр
badges$badge.games_played_4=Сыграно 1000 игр badges$badge.games_played_4=Сыграно 1000 игр
badges$badge.happy_end=Счастливый конец badges$badge.happy_end=Счастливый конец
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge badges$badge.champion_1=Выиграл с 1 испытанием
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges badges$badge.champion_2=Выиграл с 3 испытаниями
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges badges$badge.champion_3=Выиграл с 6 испытаниями
challenges.no_food=На диете challenges.no_food=На диете
challenges.no_food_desc=Пища в дефиците, разумно используйте каждый кусочек!\n\n- Обычные рационы и пироги заменены урезанными рационами\n- Удалено загадочное мясо и пустофрукты\n- Удалён Рог Изобилия challenges.no_food_desc=Пища в дефиците, разумно используйте каждый кусочек!\n\n- Обычные рационы и пироги заменены урезанными рационами\n- Удалено загадочное мясо и пустофрукты\n- Удалён Рог Изобилия

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Korzeń ziemny
plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego. plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje 50%% wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. \n\nZbroja jest niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi: %d plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje %d wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. \n\nZbroja jest niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi: %d
plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości. plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie
plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada wspaniałe właściwości lecznicze, choć nie są tak szybkie jak te mikstury leczniczej.\n\nAktualnie powoli regenerujesz wytrzymałość wykorzystując Słoneczną Trawę. Zejście z rośliny przerwie leczenie.\n\nTrwałość leczenia: %d plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybka w działaniu jak napój leczący.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie z rośliny Słonecznej Trawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie: %d.

View File

@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja zawiera polepszenia mechanik i zbalansowania gry. Najważniejsze ti, że zmieniono działanie wyzwań, każdy bohater ma teraz torbę na początek i jest kilka nowych broni!\n\nSprawdź pełną listę zmian dla wszystkich detali. scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja zawiera ulepszenia mechanik i zbalansowania gry. Najważniejsze jest to, że zmieniono działanie wyzwań, każdy bohater ma teraz torbę na początek i jest kilka nowych broni!\n\nSprawdź pełną listę zmian dla wszystkich detali.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

View File

@ -138,7 +138,7 @@ windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrota el jefe en el piso 15 para desbloqu
windows.wndstartgame.start=Comenzar juego windows.wndstartgame.start=Comenzar juego
windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas de los desagües se han vuelto más y más peligrosas. La ciudad envía patrullas aquí abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil. windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas de los desagües se han vuelto más y más peligrosas. La ciudad envía patrullas aquí abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
windows.wndstory.prison=Muchos años atrás una prisión fue construida aquí para retener criminales peligrosos. Por su estricta regulación y su, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la ciudad selló toda la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes... windows.wndstory.prison=Muchos años atrás una prisión fue construida aquí para retener criminales peligrosos. Por su estricta regulación y su seguridad, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la ciudad selló toda la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos estados, pero este desapareció desde la caida de la Metrópoli Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven aquí ahora. windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos estados, pero este desapareció desde la caida de la Metrópoli Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven aquí ahora.
windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo. windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos... windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...

View File

@ -27,7 +27,7 @@ windows.wndgame.menu=Menu Princ.
windows.wndgame.exit=Esci dal gioco windows.wndgame.exit=Esci dal gioco
windows.wndgame.return=Torna al gioco windows.wndgame.return=Torna al gioco
windows.wndgameinprogress.title=%2$sdi livello %1$d windows.wndgameinprogress.title=%2$s di livello %1$d
windows.wndgameinprogress.challenges=Sfide windows.wndgameinprogress.challenges=Sfide
windows.wndgameinprogress.exp=Esperienza windows.wndgameinprogress.exp=Esperienza
windows.wndgameinprogress.str=Forza windows.wndgameinprogress.str=Forza

View File

@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość
windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj
windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Cały progres tej gry zostanie usunięty windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Cały postęp tej gry zostanie usunięty
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować