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@ -125,9 +125,9 @@ actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut bei jedem erfolgreichen Treffer Schwung auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff brauchen, wird die Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nDie Treffer-Kombi schaltet spezielle Angriffe frei, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Angriffe werden bei einer Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 freigeschaltet. Die Verwendung mancher Angriffe setzt die Treffer-Kombi auf 0 zurück und jeder Angriff kann nur einmal benutzt werden, bevor eine neue Treffer-Kombi startet. actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut bei jedem erfolgreichen Treffer Schwung auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff brauchen, wird die Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nDie Treffer-Kombi schaltet spezielle Angriffe frei, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Angriffe werden bei einer Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 freigeschaltet. Die Verwendung mancher Angriffe setzt die Treffer-Kombi auf 0 zurück und jeder Angriff kann nur einmal benutzt werden, bevor eine neue Treffer-Kombi startet.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals combo*20% of your armor's blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals combo*20% of your armor's blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombi: Parieren_ verteidigt dem nächsten Angriff innerhalb 1 Zugs wenn aktiviert und rächt sich sofort. Setzt Kombi zurück, wenn nichts pariert wurde.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals combo*25% of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombi: Zerschmettern_ verursacht Kombi*25% von deiner Nahkampfschaden zum Hauptziel und die Hälfte des Schadens an alle anderen Gegner in einem 7x7 AOE. Setzt Kombi zurück, wenn benutzt.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Kombi: Wut_ trifft einen Gegner einmal für jede Kombi die du hast, jeder Treffer teilt 60% Schaden und kann Verzauberungen aktivieren. Setzt Kombi bei Benutzung zurück.
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden. actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
@ -226,12 +226,12 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über
actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen
actors.buffs.momentum.running=Freerunning actors.buffs.momentum.running=Freerunning
actors.buffs.momentum.resting=Regenerieren actors.buffs.momentum.resting=Regenerieren
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freerunner Schwung auf, welcher er zum Starten des Freerunning spenden kann.\n\nJede Ladung von Schwung garantiert 2 Runden von Freerunning und der Freerunner kann bis zu 10 Ladungen aufbauen.\n\nMometane Schwungladung: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freerunner Schwung auf, welcher er zum Starten des Freerunning spenden kann.\n\nWährend dem Freerunning, bewegt sich der Freerunner doppelt so schnell und bekommt Bonus Ausweichen basierend auf seiner Stufe.\n\nVerfügbare Züge: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner Schwung auf, welche er zum starten von Freerunning spenden kann.
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
@ -271,7 +271,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem prismaförmigem Abbild gesch
actors.buffs.recharging.name=Aufladend actors.buffs.recharging.name=Aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung: %s actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung: %s
actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area actors.buffs.revealedarea.name=Aufgedecktes Gebiet
actors.buffs.revealedarea.desc=Ein Teil des Dungeons wurde für den Helden vorübergehend offenbart. Der Held wird ihn sehen, egal wo er sich befindet.\n\nÜbrige Züge: %s actors.buffs.revealedarea.desc=Ein Teil des Dungeons wurde für den Helden vorübergehend offenbart. Der Held wird ihn sehen, egal wo er sich befindet.\n\nÜbrige Züge: %s
actors.buffs.revealedchar.name=Offenbart actors.buffs.revealedchar.name=Offenbart
@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen!
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap within %1$d turns will gain +%2$d levels. actors.buffs.scrollempower.desc=Die Energie der zuletzt gelesenen Schriftrolle verstärkt den Zauberstab! Sein nächster Zauberspruch innerhalb von %1$d Zügen, verleit ihm +%2$dStufen.
actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst. actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
@ -350,12 +350,12 @@ actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen tödlichen
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _+2 Rüstung_ bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _+4 Rüstung_ bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _+6 Rüstung_ bis er sich bewegt.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Der Krieger braucht _1 weniger Stärke_ um die Rüstung zu tragen.\n\n_+2:_ Der Krieger braucht _1 weniger Stärke_ um die Rüstung zu tragen und _1 weniger Stärke_ um Waffen zu benutzen.\n\n_+3:_ Der Krieger braucht _2 weniger Stärke_ um die Rüstung zu tragen and _1 weniger Stärke_ um Waffen zu benutzen.
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage actors.hero.talent.endless_rage.title=endlose Wut
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Der Berserker kann bis zu _115% Wut_ erreichen.\n\n_+2:_ Der Berserker kann bis zu _130% Wut_ erreichen.\n\n_+3:_ Der Berserker kann bis zu _145% Wut_ erreichen.\n\nBeachte, dass Wut über 100% dir nicht mehr als +50% Schaden verleit.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Rasende Ausdauer
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3. actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _20% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _40% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _60% more often_ at 100% rage. actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _20% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _40% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _60% more often_ at 100% rage.

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@ -460,8 +460,8 @@ actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon. actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.
actors.hero.talent.farsight.title=falka vido actors.hero.talent.farsight.title=falka vido
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_. actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna enmagiigo actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos enmagiigon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos enmagiigon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos enmagiigon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per enmagiita pafarko, ĉar ili heredos enmagiigon post la pafarko. actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% da ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _7%_.\n\n_+2:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _13%_.\n\n_+3:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_. actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _7%_.\n\n_+2:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _13%_.\n\n_+3:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj

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@ -346,15 +346,15 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Sav
actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı fırlatma silahı olmayan bir eşyayı onlara atarak onları_2 tur_ kör eder. 30 saniye bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı fırlatma silahı olmayan bir eşyayı onlara atarak onları _3 tur_ kör eder. 30 saniye bekleme süresi vardır. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı fırlatma silahı olmayan bir eşyayı onlara atarak onları_2 tur_ kör eder. 30 saniye bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı fırlatma silahı olmayan bir eşyayı onlara atarak onları _3 tur_ kör eder. 30 saniye bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _+2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _+4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _+6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor.\n\n_+2:_ The Warrior needs _1 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.\n\n_+3:_ The Warrior needs _2 less strength_ to use armor and _1 less strength_ to use weapons.
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı maksimum _%115_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı maksimum _%130_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı makismum _%145_ hiddete ulaşabilir.\n\nNot: %100 üzerinde hiddet +%50'den fazla hasar bonusu sağlamaz.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3. actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _17% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2.5 levels_ from 3.\n\n_+2:_ The Berserker gains _33% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _2 levels_ from 3.\n\n_+3:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.5 levels_ from 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst

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@ -304,7 +304,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo ku
##back to artifacts ##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI
items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted. items.artifacts.etherealchains.rooted=Viaj katenoj ne povas altiri vin, kiam vi estas enradikigita.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargoj. items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargoj.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Vi ne povas uzi malbenitajn katenojn. items.artifacts.etherealchains.cursed=Vi ne povas uzi malbenitajn katenojn.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Tio ĉi faros nenion. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Tio ĉi faros nenion.
@ -979,7 +979,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Estas nenio pli por identig
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam identigos kvar hazardajn aĵojn. Identigotaj aĵoj povas esti koloroj de eliksiroj, runoj sur skribrulaĵoj aŭ ringaj juvelŝtonoj. Identigotaj aĵoj ne devas esti tiuj, kiujn vi jam posedas. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam identigos kvar hazardajn aĵojn. Identigotaj aĵoj povas esti koloroj de eliksiroj, runoj sur skribrulaĵoj aŭ ringaj juvelŝtonoj. Identigotaj aĵoj ne devas esti tiuj, kiujn vi jam posedas.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La skribrulaĵo de aŭguro identigis la jenajn aĵojn: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La skribrulaĵo de aŭguro identigis la jenajn aĵojn:
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=skribrulaĵo de enmagiigo items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=skribrulaĵo de ensorĉo
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo.
@ -1112,7 +1112,7 @@ items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Kiam oni ĵetis tiun ĉi ŝtonon proksime
items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo
items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita. items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita.
items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de enmagiigo items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de ensorĉo
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo! items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo! items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo!
@ -1154,32 +1154,32 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo… items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo…
items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano. items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparte da monstroj. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparte da monstroj.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon.
items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon. items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._ items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed. items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korodo, la malamiko povas komenciĝi acidmordata.
items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo. items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu malfortigos malamikojn kaj eble eĉ persvadi ilin al via flanko. Malamikoj povas rezisti korupton, sed malfortigitaj malamikoj estas pli facile korupteblaj ol sanaj. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu malfortigos malamikojn kaj eble eĉ persvadi ilin al via flanko. Malamikoj povas rezisti korupton, sed malfortigitaj malamikoj estas pli facile korupteblaj ol sanaj.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korupto, la malamiko povas ekesti influata de murdemo.
items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen. items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _la batalmagiisto_, bastonego de dispecigo havas pliigitan atakatingon, samkiel ĝi havus plilongigitan ensorĉon.
items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo
items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion. items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargojn_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas monstron per bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon.
items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto
@ -1352,7 +1352,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo.
items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian enmagiigon al ili. items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian ensorĉon al ili.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane. items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
items.weapon.melee.dagger.name=ponardo items.weapon.melee.dagger.name=ponardo

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@ -1192,7 +1192,7 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=salamaniskun sauva
items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi... items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi...
items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä kaartuvan piikin välillä. items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä kaartuvan piikin välillä.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja iskien myös kohteen lähellä oleviin olentoihin. Sauvan ampuma sähkö leviää helpommin vedessä ja voi vahingoittaa myös sinua, mutta ei liittolaisiasi. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja iskien myös kohteen lähellä oleviin olentoihin. Sauvan ampuma sähkö leviää helpommin vedessä ja voi vahingoittaa myös sinua, mutta ei liittolaisiasi.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla salamaniskun sauvalla on mahdollisuus levittää sähköä valokaarena läheisiin vihollisiin sähköisen lumousen lailla. items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla salamaniskun sauvalla on mahdollisuus iskeä sähköä valokaarena läheisiin vihollisiin sähköisen lumousen lailla.
items.wands.wandoflivingearth.name=maanhengen sauva items.wands.wandoflivingearth.name=maanhengen sauva
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=maanhengen sauva items.wands.wandoflivingearth.staff_name=maanhengen sauva
@ -1216,14 +1216,14 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=prismaattisen valon sauva
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prismaattisen valon sauva items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prismaattisen valon sauva
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tämä sauva on tehty umpinaisesta palasta läpinäkyvää kristallia, minkä takia se näyttää pitkältä pötköltä lasia. Pienet värikkäät valohiukkaset kieppuvat sen päässä, odottaen sauvan energian vapauttamista. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tämä sauva on tehty umpinaisesta palasta läpinäkyvää kristallia, minkä takia se näyttää pitkältä pötköltä lasia. Pienet värikkäät valohiukkaset kieppuvat sen päässä, odottaen sauvan energian vapauttamista.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyden läpäiseviä valosäteitä, jotka paljastavat piilotettuja ansoja ja salaovia. Säde voi sokaista vihollisia ja tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_. Demoniset ja epäkuolleet viholliset palavat sauvan kirkkaassa valossa, vahingoittuen enemmän. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyden läpäiseviä valosäteitä, jotka paljastavat piilotettuja ansoja ja salaovia. Säde voi sokaista vihollisia ja tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_. Demoniset ja epäkuolleet viholliset palavat sauvan kirkkaassa valossa, vahingoittuen enemmän.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut prismaattisen valon sauvalla rampauttavat viholliset hetkeksi, jonka pituus rippuu sauvan tasosta. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut prismaattisen valon sauvalla rampauttavat viholliset sauvan tasosta riippuvaksi ajaksi.
items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva
items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva
items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä mestarillisella ammattitaidolla muotoiltu ohut taikasauva on todella kaunista puuta. Tuntuu kuin se olisi yhä elossa ja voimissaan, loistaen vihreänä kuin nuoren puun ydin. "Yhden elon päättyessä alkaa uuden kasvu... Elämä jatkuu - iäti!" items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä mestarillisella ammattitaidolla muotoiltu ohut taikasauva on todella kaunista puuta. Tuntuu kuin se olisi yhä elossa ja voimissaan, loistaen vihreänä kuin nuoren puun ydin. "Yhden elon päättyessä alkaa uuden kasvu... Elämä jatkuu - iäti!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Tämä taikasauva syöksee kartion muotoisesti laajentuvaa uudistavaa maagista energiaa, joka saa ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit heräämään eloon. Seuraavalla käyttökerralla se kuluttaa _%1$d latausta_. Mitä useampia latauksia sauva käyttää, sitä voimakkaampi ja laajempi vaikutuksesta tulee. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Tämä taikasauva syöksee kartion muotoisesti laajentuvaa uudistavaa maagista energiaa, joka saa ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit heräämään eloon. Seuraavalla käyttökerralla se kuluttaa _%1$d latausta_. Mitä useampia latauksia sauva käyttää, sitä voimakkaampi ja laajempi vaikutuksesta tulee.
items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d:n latauksen_ jälkeen tämä sauva alkaa epäonnistua kasvien ja uuden ruohon kasvattamisessa. Rajoituksen haitta pienenee saadessasi kokemustasoja tai sauvaa parantamalla. items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d:n latauksen_ jälkeen tämä sauva alkaa epäonnistua kasvien ja uuden ruohon kasvattamisessa. Rajoituksen haitta pienenee saadessasi kokemustasoja tai sauvaa parantamalla.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kohteena olevan vihollisen tai _Taistelumaagin_ seistessä ruohon päällä, iskut uudelleenkasvun sauvalla antavat maagille luonnollista parantumista suhteessa tehtyyn vahinkoon. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kohteena olevan vihollisen tai _Taistelumaagin_ seistessä ruohon päällä iskut uudelleenkasvun sauvalla antavat maagille luonnollista parantumista suhteessa tehtyyn vahinkoon.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit ovat ihmeellisiä kasveja, jotka täyttyvät loihditulla kasteella. Ne yrittävät tekeytyä ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit ovat ihmeellisiä kasveja, jotka täyttyvät loihditulla kasteella. Ne yrittävät tekeytyä ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko
@ -1237,7 +1237,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Tapoit itsesi omalla elinvoimasiirron sauv
items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla! items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta. items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Liittolaiseen käytettynä tämä taikasauva siirtää _käyttäjänsä elinvoimasta %1$d_ liittolaisen parantamiseen tai suojaamiseen _%2$d elinvoiman verran_. Viholliseen käytettynä sauva lumoaa tämän, antaen samalla käyttäjälleen _suojausta %3$d:n pisteen verran_. Vihamieliset epäkuolleet olennot kärsivät lumoutumisen sijaan _%4$d-%5$d vahinkoa_. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Liittolaiseen käytettynä tämä taikasauva siirtää _käyttäjänsä elinvoimasta %1$d_ liittolaisen parantamiseen tai suojaamiseen _%2$d elinvoiman verran_. Viholliseen käytettynä sauva lumoaa tämän, antaen samalla käyttäjälleen _suojausta %3$d:n pisteen verran_. Vihamieliset epäkuolleet olennot kärsivät lumoutumisen sijaan _%4$d-%5$d vahinkoa_.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut lumotuneita vihollisia vastaan elinvoimasiirron sauvalla antavat suojausta ja sauvan seuraava loitsu ei vie ollenkaan elinvoimaa. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut lumotuneita vihollisia vastaan elinvoimasiirron sauvalla antavat suojausta, eikä sauvan seuraava loitsu vie ollenkaan elinvoimaa.
items.wands.wandofwarding.name=vartioinnin sauva items.wands.wandofwarding.name=vartioinnin sauva
items.wands.wandofwarding.staff_name=vartioinnin sauva items.wands.wandofwarding.staff_name=vartioinnin sauva

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@ -819,7 +819,7 @@ items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时你会获得_%s%%_
items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时你通常会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时你通常会获得_%s%%_的元素抗性。
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。
items.rings.ringofenergy.name=能量 items.rings.ringofenergy.name=能量
items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_神器的充能速度会提升_%2$s%%_。 items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_神器的充能速度会提升_%2$s%%_。
items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时通常情况下你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_神器的充能速度会提升_%2$s%%_。 items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时通常情况下你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_神器的充能速度会提升_%2$s%%_。
items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下,你的所有法杖和神器的充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。 items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下,你的所有法杖和神器的充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。

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@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 add the third tier of the talent system, which interacts with hero subclasses and is the most significant tier yet!\n\nThere are also a bunch of balance changes to the various classes/subclasses, and enemies in the late prison and deeper.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.2 adds the third tier of the talent system, which interacts with hero subclasses and is the most significant tier yet!\n\nThere are also a bunch of balance changes to the various classes/subclasses, and enemies in the late prison and deeper.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.