v0.6.2: translation updates, added Turkish!

This commit is contained in:
Evan Debenham 2017-10-20 02:49:29 -04:00
parent 7267632b3e
commit 0cdc6f27df
40 changed files with 2422 additions and 193 deletions

View File

@ -37,6 +37,7 @@ public enum Languages {
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}),
TURKISH("Türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Draal", "go11um", "linterpreteur", "solthaar"}),

View File

@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso!
actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.blobimmunity.name=Barrera de Purificación
actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una fina barrera protectora, bloqueando todos los efectos aerotransportados dañinos.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restante: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dPS

View File

@ -180,7 +180,7 @@ actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기
actors.buffs.preparation.name=마음가짐
actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%d%%의 추가 피해_ 를 줍니다.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=다음 공격이 _%d%%-%d%%의 추가 피해_를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=다음 공격이 _%d%%-%d%%_ 의 추가 피해를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=다음 공격이 보스가 아닌 적을 _일격사_ 시킬 것입니다!\n\n그 외의 경우 경우 _%d%%-%d%%의 추가 피해_ 를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다.

View File

@ -1,14 +1,14 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.electricity.desc=Tu pole elektryczności jasno błyszczy.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.freezing.desc=Tutejsze powietrze jest chłodniejsze niż normalnie.
actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii!
@ -101,8 +101,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.doom.name=Przeklęty
actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymują podwójnie obrażenie bez względu na ich rodzaj.\n\nKlątwa jest pernamentna, jej efekt kończy się jedynie wraz ze śmiercią jej posiadacza.
actors.buffs.drowsy.name=Senny
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Wściekły
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły!
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.blobimmunity.name=Bariera oczyszczenia
actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronnej barierze, blokującej wszystkie szkodliwe efekty powietrzne.\nJesteś odporny na wszystkie efekty obszarowe dopóki masz tą barierę.\n\nPozostałe tury odporności: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dPŻ
@ -158,8 +158,8 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z k
actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.momentum.name=Rozpęd
actors.buffs.momentum.desc=Kiedy się porusza, Sprinter rozpędza się, zwiększają swoją prędkość i umiejętność unikania.\n\nBonusowa prędkość jest obliczana z rozpędu, natomiast umiejętność unikania jest także zależna od zbroi.\n\nSprinter polepszy umiejętność uniku za każdy nadwyżkowy punkt siły ponad wymagania zbroi którą nosi.\n\nAktualna moc rozpędu: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej!
@ -177,18 +177,18 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie
actors.buffs.preparation.desc=Asasyn czeka cierpliwie, przygotowywując jego atak z cieni.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%d%% bonusowych obrażeń._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Jego następny atak zada _%d %%-%d %% bonusowych obrażeń,_ w zależności jak bardzo jego cel jest zraniony.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Asasyn jest niewidzialny przez _%d tur._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Jego ataki staną się silniejsze za _%d tur._
actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Nie ma co atakować.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem.
actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
@ -223,23 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
actors.buffs.weakness.desc=Wszystko wydaje się cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera. Bohater utraci 2 punkty siły, a przeciwnicy będą zadawać zmniejszone obrażenia.\n\nPozostałe tury osłabienia: %s.
###hero
actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.leave=Nie możesz teraz wyjść!
actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.new_level=Osiągnąłeś następny poziom!\nJesteś teraz celniejszy, lepiej unikasz ciosów i masz więcej zdrowia!
actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza.
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=Przeszukuję
actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące.
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
@ -258,10 +258,10 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracas
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Płaszcz Łotrzyka to artefakt, staje się coraz silniejszy z każdym jego użyciem.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości niż inni bohaterowie.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk może znaleźć więcej sekretów w podziemiach niż inni bohaterowie.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksi
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Dopóki _Asasyn_ jest niewidzialny, przygotowywuje on śmiertelny cios na jego następny cel. Im dłużej będzie niewidzialny, tym silniejszy jego atak będzie.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ zwiększa swój rozpęd dopóki ciągle biegnie. Rozpęd zwiększa jego prędkość ruchu, i umiejętność unikania, ale szybko spada, jeśli się nie porusza.
actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest w stanie wykryć słabe punkty w zbroi przeciwnika, efektywnie ignorując ją przy użyciu broni rzucanej.
actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Kr
actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s

View File

@ -1,14 +1,14 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está rodando aqui.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faíscando brilhantemente aqui.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado
actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.
actors.blobs.foliage.desc=Veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.freezing.desc=O ar está tão frio aqui que chega a ser anormal.
actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui!
@ -45,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker estiver, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controle e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano atual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %d\nDano atual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que não possa enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker ainda inflige dano extra, mas morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %.2f\nDano atual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
@ -101,8 +101,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Aleijado
actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.doom.name=Sentenciado
actors.buffs.doom.desc=É dificil de continuar quando parece que o universo inteiro o quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos apenas acabam na morte.
actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.
@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora
actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloquando todos os efeitos maliciosos gasosos.\n\nVocé é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dHP
@ -158,8 +158,8 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e
actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.momentum.name=Impulso
actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor junta impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bonus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bonus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto excessivo de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
@ -177,18 +177,18 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.preparation.name=Preparação
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu proximo ataque irá infligir _%d%% de dano bonus._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seu próximo ataque infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seu próximo ataque irá _matar instantâneamente_ qualquer inimigo que não seja chefe!\n\nCaso contrário, ele infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=O Assasino esteve invisível por _%d turnos._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seu ataque ficará mais forte em _%d turnos._
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
actors.buffs.recharging.name=Recarga
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
@ -239,7 +239,7 @@ actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=procurar
actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.search_distracted=É dificil de concentrar-se, procurar é cansativo
actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
@ -258,10 +258,10 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de tod
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Trapaceiro começa com uma Capa das Sombras única, com a qual ele pode se tornar invisível a qualquer momento que desejar.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=A capa do Trapaceiro é um artefato, ela fica mais poderosa conforme ele a usa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Trapaceiro detecta segredos e armadilhas em um alcance maior que o dos outros heróis.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Trapaceiro consegue encontrar mais segredos escondidos no calabouço do que outros heróis
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlo
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ junta impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente some quando ele não está se movendo.
actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Atiradora_ é capaz de detectar os pontos fracos na armadura do inimigo, efetivamente a ignorando quando uma arma de mísseis é usada.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade
actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s

View File

@ -0,0 +1,558 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor.
actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
actors.blobs.foliage.desc=ık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini deliyor.
actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk.
actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir toksik gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
actors.blobs.venomgas.desc=Burada asidik bir zehir bulutu yayılıyor.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırlarıığa çıkarmak için bir yudum al.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını bastırmak ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
actors.blobs.web.desc=Buradaki herșey kalın bir ağ ile kaplanmış.
###buffs
actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına boğar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili
actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, sert ve bir kabuk gibi katı hissettiriyor. \n\nSertleşmiş derin sana daha fazla koruma sağlıyor ve bu, fiziksel saldırılardan daha az etkilenmenle sonuçlanıyor. \n\nZırhını şu an şu kadar arttı: %d
actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi
actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı
actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş
actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor
actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarının gücünü arttırır. Sağlığı ne kadar az olursa o kadar bonus hasar verebilir. Bu bonus, berserkçi ölüme çok yakınken çok daha güçlüdür.\n\nEğer bir berserkçi 0hp'ye indirilirse ve mührü üzerindeyse bu onun çıldırmasına sebep olacak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Berzerkledi
actors.buffs.bleeding.name=Kanama
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
actors.buffs.bless.name=Kutsanma
actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma, bazıları tanrıların bu ilhamı verdiğini söyler.\n\nKutsama isabet ve savuşturma oranını oldukça yükseltir, bu da kutsanmış birini savaşta daha etkili kılar. \n\nKutsanmanın bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.blindness.name=Kör
actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter her hangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.burning.name=Yanma
actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın!
actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıyor
actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu
actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutulduklara düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer düşmanlara saldırılınabilir.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.chill.name=Üşümüş
actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama hala çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Benzetilecek hedefi seç \nBaş döndürür ve rakibi geriye iter
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Doğranacak hedefi seç \nEğer birisini öldürürse kombo verir
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpılacak hedefi seç \nVerilen hasara göre sana koruma sağlar
actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve verdiğin hasara göre _sana koruma sağlar._ Bir dövüşü bitirmek ve diğerine dayanıklı bir şekilde ilerlemek için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Ezilecek hedefi seç \nÇok fazla hasar verir
actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır
actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir!
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör vurduğu her başarılı saldırı ile bir momentum oluşturur. Her vuruş kombo sayacını birer birer arttırır, fakat vurmak için çok beklemek, birden çok kez kaçırmak, veya bir eşya kullanmak kombo sayacını sıfırlar. \n\nBir kombo elde etmek özel bitirici hareketler yapılabilmesini sağlar; asla ıskalamayan özel saldırılar! Her 2, 4, 6, 8, 10 komboda farklı bir bitirici kullanılabilir, ve bir bitirici kullanmak kombonu sıfırlar.
actors.buffs.corruption.name=Lanet
actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur.
actors.buffs.cripple.name=Sakat
actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.doom.name=Lanetli
actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
actors.buffs.drowsy.name=Uykulu
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.
actors.buffs.earthimbue.name=Dünya ile sarıldın
actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın! \n\nYaptığın tüm fiziksel saldırılar, köklere düşmanı sarma ve etki bitene kadar onu yerine kilitlemesini emreder. \n\nDünya sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.frost.name=Donuk
actors.buffs.frost.freezes=% dondu!
actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda buzun parçalanmasıyla birlikte sonlanır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.fury.name=Öfkeli
actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin!
actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50'nin altında olduğu sürece devam edecek.
actors.buffs.blobimmunity.name=Temizleme Bariyeri
actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dSP
actors.buffs.hunger.hungry=
actors.buffs.hunger.starving=Çok aç
actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın!
actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisinden bir miktar çalıyor.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor.
actors.buffs.hunger.desc=\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar!
actors.buffs.invisibility.name=Görünmez
actors.buffs.invisibility.desc=Etraftaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.levitation.name=Süzülme
actors.buffs.levitation.desc=Büyüsel bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülmeni sağlar. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Bu kat kilitlendi
actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür.
actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü bir uykuya dalıyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini taze ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır.
actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalsn sıra: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum üretir, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh ta etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırhın üstünde olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=ındırıcı çamur
actors.buffs.ooze.heromsg=ındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle!
actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi
actors.buffs.ooze.desc=Yapışkan çamur derine yapışıp onu yavaşça eritiyor. \n\nÇamur, suyla yıkanana kadar istikrarlı bir şekilde hasar verecektir. \n\nÇamur, zamanla gitmez ve su ile temizlenmesi gerekmektedir.
actors.buffs.paralysis.name=Felç
actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun!
actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtarır. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.poison.name=Zehir
actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin!
actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
actors.buffs.preparation.desc=Katil, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sonraki saldırısı _%d%% bonus hasar verecek._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sonraki saldırısı hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı olarak _%d%%-%d%% bonus hasar verecek._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sonraki saldırısı patronlar hariç herhangi bir duşmanı _anında öldürecek!_\n\nYa da _%d%%-%d%% ekstra hasar verecek,_ bu ekstra hasar hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Katil _%d_ sıradır görünmez kaldı.
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Sonraki saldırısı _%d sıra sonra_ daha güçlü olacak.
actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
actors.buffs.recharging.name=Şarj etkisi
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.roots.name=Köklendi
actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.shadows.name=Gölgelere karıştı
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
actors.buffs.slow.name=Yavaşladı
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin Nişancı'nın işareti
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı artacak ve zırhı delecektir.\n\nKeskin nişancı hedefini değiştirene, saldırmayı durdurana veya hedef ölene kadar kilitli kalacak.
actors.buffs.soulmark.name=Ruhu işaretlendi
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyilesecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.terror.name=Korkmuş
actors.buffs.terror.desc=Terör, etkilediği hedefi kontrol edilemez bir panik durumuna sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler rakiplerinden kaçmaya zorlanır ve aralarında mümkün olduğu kadar fark açmaya çalışır. Fakat acının etkisi bu etkiyi kırmak için yeterlidir.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.venom.name=Zehirlendi
actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede asidik ve tehlikeli bir zehir türüdür.\n\nVerdiği hasar zamanla azalan normal zehrin aksine kara zehrin hasarı bir hedefi etkilediği sürece zamanla artar.\n\nKara zehrin geçmesine %1$s tur kaldı.\nKara zehir hasarı: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.weakness.name=Güçsüz
actors.buffs.weakness.heromsg=Güçsüz hissediyorsun!
actors.buffs.weakness.desc=Her şey birden daha ağır hissettiriyor. Zayıflatma büyüsü bir karakterin fiziksel gücünü azaltır. Kahraman 2 güç puanı kaybetse de düşmanların saldırıları da daha az hasar verecektir. \n\nZayıflığın bitmesine %s sıra kaldı.
###hero
actors.hero.hero.name=sen
actors.hero.hero.leave=Henüz burayı terkedemezsin.
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha keskin saldırılar yapabilir ve saldırılardan daha iyi kaçınabilirsin, ayrıca artık daha da sağlıklısın!
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç patlaması veriyor!
actors.hero.hero.you_now_have=Artık şuna sahipsin: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve açabilecek anahtara sahip değilsin.
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=ara
actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
actors.hero.hero.pain_resist=Acı uyuma isteğini bastırıyor.
actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Savaşçı, zırhına iliştirebileceği kırık bir mühürle başlar.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Savaşçı, mührü taşırken yavaş bir şekilde bir kalkan oluşturacaktır.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Mühür zırhtan zırha eklenebilir ve bir adet geliştirme taşıyabilir.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Yenilen herhangi bir yiyecek yendiği zaman biraz can yeniler.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Sağlık iksirleri başlangıçtan tanınmlıdır.
actors.hero.heroclass.mage=büyücü
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Büyücü özel bir değnek ile başlar, bir aranın gücü değneğe aşılanabilir.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Büyücü'nün değneği bir yakın dövüş silahı olarak ya da güçlü bir asa olarak kullanılabilir.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Büyücü asaları kullandıktan sonra onları kısmen tanımlar.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Yenilen herhangi bir parça yiyecek envanterindeki bütün asalar için 1 şarj yeniler.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Geliştirme parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
actors.hero.heroclass.rogue=haydut
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Haydut özel bir Gölgelerin Pelerini ile başlar, bu pelerin onun istediği zaman görünmez olmasını sağlar.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Haydutun pelerini bir artifakttır, yani kullanıldıkça daha da güçlenir.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Bir haydut gizlenmiş şeyleri be tuzakları diğer kahramanlardan daha uzakta fark edebilir.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Haydut, zindanda diğer kahramanlara göre daha fazla gizlenmiş şey bulabilir.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Sihirli haritalama parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
actors.hero.heroclass.huntress=avcı
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Avcı özel ve geliştirilebilir bir bumerang ile başlar.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Avcı fırlatılabilir silahlarla daha iyidir ve fazla güç ile ekstra hasar verir.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Avcı'nın kullanılmış tek bir bir menzilli silahı yeniden kurtarabilme şansı vardır.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Avcı yakındaki canavaları engellerin ardında olsalar bile hisseder.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Akıl görüşü iksirleri baştan tanımlıdır.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Vahşi savaşçı_ daha fazla yaraya sahipken bonus hasar verir. Eğer sağlığı 0'a inerse kısa bir süreliğine _ölmeyi reddeder_ fakat bu onun çok yorulmasına neden olur.
actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Düşman üzerinde bir asa kullanırken bir _Sihirbaz_ düşmanın ruhunu işaretleyebilir. İşaretlenmiş düşmanlar sihirbaza sağlık verir ve ne zaman fiziksel hasar alırsa onun açlığını giderir.
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Değneği ile savaşırken _Savaş Büyücüsü_ aşıladığı asaya göre rakibine bonus etkiler verir. Ayrıca değneği savaş esnasında şarj olacaktır.
actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Katil_ görünmezken sonraki atağı için ölümcül bir saldırı hazırlar. Ne kadar uzun süre görünmez kalırsan bu saldırı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur.
actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Keskin Nişancı_ rakibinin zırhının zayıf noktalarını tespit ederek menzilli bir silah kullanarak zırhı etkili bir şekilde görmezden gelebilir.
actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Doğanın güçleri ile güçlü bir bağa sahip olan _Gardiyan,_ çiyden ekstra sağlık yeniler ve etraftaki çimenlerden zırh kazanır. Ayrıca bitkilerden çiy ve tohumlar da alabilir.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _15 parça kara altın cevheri_ kaz. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve _onunla bir yarasa öldür,_ bunun üzerinde onun kanına ihtiyacım var. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeyecek param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Kara altın cevheri. 15 tane. Sahiden, o kadar zor mu?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Bu kazmanın üstünde yarasa kanı istediğimi söylemiştim. Kıt kıt!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, geri döndün... Hiç olmayacağına geç olsun daha iyi.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2 farklı eşya seç, aynı eşyayı iki kere değil!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Aynı türden 2 eşya seç!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Neyle çalıştığımı bilmem lazım, önce onları tanı!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Lanetli eşyalarla çalışmam!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Bu çöp, kalitesi çok düşük!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Bu eşyaları yeniden dövemem!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Demirci troll tüm trollerle aynı görünüyor: uzun ve zayıf, ve cildi hem renk hem de doku olarak taşa benziyor. Demirci troll orantısız küçük aletlerle çalışıyor.
actors.mobs.npcs.ghost.name=üzgün hayalet
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Merhaba %s... Önceleri ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün iğrenç bir canavar tarafından öldürüldüm... Bu yerden ayrılamam... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _kokuşmuş fareyi_ öldür...\n\nBu katta dolaşıyor... İğrençliğini her yere yayıyor... _Kokuşmuş bulutundan ve aşındırıcı ısırığından sakın, ısırığı sadece suda çözünen bir asit salgılıyor..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Lütfen... Bana yardım et... Yaratığı öldür...\n\n_Onunla suyun yakınında savaş... Bulutundan sakın..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün aldatıcı bir düşman tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _düzenbaz gnollu_ öldür...\n\nO diğer gnollar gibi değil... O saklanır ve fırlatılabilir silahlar kullanır... _Zehirli ve yakıcı dartlarından sakın, onunla mesafeli dövüşe girme..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Lütfen... Bana yardım et... Düzenbazı öldür...\n\n_Sana uzaktan vurmasına izin verme... Yakınına git..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinen emin... Ama antik bir yaratık tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _dev yengeci_ öldür...\n\nGereğinden fazla yaşlı... Dev bir pençesi ve kalın bir kabuğu var... _Pençesinden sakın, ona sürpriz saldırılar yapmalısın yoksa saldırılarını bloklayacaktır..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Geldiğini gördüğünde bloklar..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=sakınıldı
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler _golemlerdir._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum, ama bu aptal golemler iş için kötü! O etrafta dolanan granit yumrularıyla konuşarak anlaşmak imkansız, lanet şeyler! Bu yüzden lütfen, onlardan bi... _6 tane öldür_ ve ödülünü sana vereyim.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler şu _keşişler._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum fakat o kaçıklar asla bir şey satın almıyorlar ve üstüne diğer müşterileri korkutuyorlar. Bu yüzden lütfen... onlardan diyelim ki _8 tane öldür_ ve sana ödülünü vereyim.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Şşşt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=sakınıldı
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu ilüzyon sana benzer duruyor, ama daha soluk ve hafiften seğiriyor.
actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. Mutlu Tatiller!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Bu şişman insan geniş bir şehir yerine bir zindanda ticaret yapmayı daha uygun bulmuş. Fiyatları neden burada iş yapmak istediğini açıklıyor.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=yaşlı asa yapımcısı
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, böyle depresif bir yerde bir kahramanla karşılaşmak ne memnun edici bir sürpriz böyle! Eğer yaşlı bir adama yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tanrım, beni korkuttun! Bu yerde akıl sağlığına sahip bir haydutla bile karşılaşmadım, yani sen yeryüzünden olmalısın! Eğer bir yabancıya yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, merhaba %s! Sen ve büyücülerin kuruluşu arasında bir gürültü koptuğunu duydum? Oh, boşver, zaten o eski kafalıları hiç sevmedim. Eğer istersen, senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, merhaba bayan! Aşağılarda dostça bir yüz görmek memnun edici bir sürpriz, değil mi? Gerçekte, yüzünü önceden gördüğüme yemin edebilirim, ama emin olamıyorum... Oh boşver, eğer macera için buradaysan senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nBuraya bir asa için özel bir malzeme için gelmiştim, ama kayboldum ve büyülü kalkanım zayıflıyor. Yakında ayrılmam gerekecek ama gelmeme sebep olan şeyi almadan gitmeyi göze alamam.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Biraz _ceset tozu_ arıyorum. Bu genellikle böyle bir yerde ortaya çıkan özel bir şey. Buralarda bir yerde kapalı bir oda olmalı, tozun orada olduğuna eminim. Ama dikkatli ol, tozun taşıdığı lanet bayağı etkili, _tozu alır almaz yanıma gel_ ve laneti üzerinden kaldırayım.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ben yeni doğmuş bir ateş elementalinden _taze köz_ istiyorum. Elementaller genellikle doğum ritueli kontrol edilmediğinde oluşur, bu yüzden sadece biraz mum ve bir ritüel bölgesi bul ve eminim ki birinin ortaya çıkmasını sağlayabilirsin. Ayrıca _yakınında bir dondurucu eşya bulundurmak isteyebilirsin,_ elementaller çok güçlüdür, ancak buz onların icabına çabucak bakar.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Bu hapishanenin eski müdürü _çürük dut bitkisi_ yetiştiriyordu ve ben onun tohumlarından birinin peşindeyim. Bitki muhtemelen şimdiye kadar vahşileşmiştir, bu yüzden bir tohum almak zor olabilir. Yetiştiği bahçe buralarda bir yerde olmalı. Eğer tek parça halinde kalmak istiyorsan _asma köklerinden uzak durmaya çalış._ Ateş kullanmak cezbedici olabilir ama lütfen kullanma, yoksa bitkiyi ve tohumlarını yok edersin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana en iyi asalarımdan birini verebilirim! Yanımda iki tane getirdim ve istediğini alabilirsin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Közleri bulabildin mi %s? Dört mum ve bir ritüel alanına ihtiyacın olacak.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Bir Çürük dut tohumu bulabildin mi %s? Bitkiyle dolu bir oda ara.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=emildi
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşkın bir yüz ifadesi taşıyor. Bir büyü kalkanı ile korunuyor.
###mobs
actors.mobs.acidic.name=asidik akrep
actors.mobs.albino.name=albino sıçan
actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.
actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
actors.mobs.bat.def_verb=sakınıldı
actors.mobs.bat.desc=Bu mağara yaratıklarının canlı ve inatçı öğeleri kendilerinden çok daha büyük rakipleri yaptıkları her başarılı saldırı ile sağlıklarını yenileyerek yenebilirler.
actors.mobs.bee.name=altın arı
actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini ellerinden geldiğinde korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.
actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler ve düşmanlarına daha fazla hasar verirler.
actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
actors.mobs.crab.def_verb=savuşturdu
actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabuklarıır saldırılara direnebilir.
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
actors.mobs.dm300.defeated=Görev başarısız. Kapanıyor.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 kendini tamir ediyor!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
actors.mobs.dm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce yapıldı. Daha sonra, cüceler makineleri golemler, elementaller ve hatta şeytanlarla yer değiştirmeye başladı. Ve en sonunda uygarlıkları yok oldu. DM-300 ve benzer makineler çoğunlukla inşaat, madencilik ve bazı durumlarda şehir koruması için kullanılırlar.
actors.mobs.elemental.name=ateş elementali
actors.mobs.elemental.desc=Gezinen ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.
actors.mobs.eye.name=kötü göz
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütleleridir. Yakın dövüş yapabilirler, ancak asıl güçleri büyülerinden gelir.\n\nKısa bir süreliğine enerji biriktirdikten sonra bir Kötü Göz, nam-ı diğer _ölüm bakışı_ olan yıkıcı bir enerji ışınıığa çıkarır. Kötü Göz'ün görüşündeki her şey muazzam hasar alacaktır, bilge maceracılar siper için kaçacaktır.
actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu fare ile ilgili bir şey açıkça yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelere göre çok farklı. Soluk yeşil gözleri onu daha tehditkar gösteriyor.\n\nFare kendisi ile birlikte berbat bir koku taşıyor, bu koku yakındayken daha ağır basıyor.\n\nFarenin ağzından karanlık bir çamur damlıyor, çamur yeri aşındırıyor fakat suda çözünür gibi görünüyor.
actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.
actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=engellendi
actors.mobs.golem.desc=Cüceler, mekanizma hakkındaki bilgilerini yeni buldukları elementsel bağlama ile bağlamaya çalıştılar. Dünyanın ruhlarını golemlerin mekanik vücutlarında "ruh" olarak kullandılar, çünkü en çok kontrol edilebilenin o olduğunu düşünüyorlardı. Bunun yanında, ritüelde en ufak bir hata bir kaosa neden olabilirdi.
actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini güçlendiriyor!
actors.mobs.goo.enraged=öfkelendi
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç saldırını fark ediyor ve dev kıskacı ile engelliyor.
actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile ancak dengede durabiliyor.\n\nBu yengecin sadece bir pençesi olsa bile boyutu rahatlıkla onu öne çıkarıyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor.
actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
actors.mobs.guard.scorpion=Buraya gel!
actors.mobs.guard.def_verb=engellendi
actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar.
actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı
actors.mobs.king.notice=Ne cürretle!
actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm...
actors.mobs.king.def_verb=savuşturdu
actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın!
actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu.
actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce
actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından yükseltildiler, önceden onun mahkemesinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
actors.mobs.monk.disarm=Keşiş elindeki %s'i düşürtüyor!
actors.mobs.monk.def_verb=savuşturuldu
actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar.
actors.mobs.newbornelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
actors.mobs.newbornelemental.desc=Ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.\n\nBu ateş elementi yeni doğduğu için zayıf bir durumda. Üstüne yeni doğmuş durumunda olması nedeniyle soğuğa fazlasıyla dayanıksız. Yine de saldırı kapasitesi hala yüksek, dikkat edilmesi önerilir.
actors.mobs.piranha.name=dev pirana
actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.
actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dut'un meyvesi çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, çürük dut bitkisinin doğal parçalarından birisidir, ve ayrıca o bitki için korunmanın temellerini oluşturur. Kamçılar yere yapışıktır, fakat eğer yakınına bir şey gelirse ona şiddetle saldıracaktır. Yakında bir canlı yoksa hareketsiz dururlar ve etraftaki bitki örtüsü ile iç içe girmeye çalışırlar.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
actors.mobs.scorpio.name=akrep
actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev eklembacaklı-gibi şeytani canlılar yakın dövüşten her yolla sakınmaya çalışırlar ve tırtıklı, sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafelerden fırlatırlar.
actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll
actors.mobs.shaman.zap_kill=Yıldırımdan öldün
actors.mobs.shaman.desc=En zeki gnoller şamanistik büyüde ustalaşabilir. Şaman gnoller savaş büyülerini vücüt gücünün eksikliğine tercih ederler ve eğer durumlarını sorgulayacak olan olursa büyülerini onların üzerinde kullanmaktan çekinmezler.
actors.mobs.shielded.name=kalkanlı canavar
actors.mobs.shielded.def_verb=engellendi
actors.mobs.skeleton.name=iskelet
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.
actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği
actors.mobs.spinner.desc=Bu yeşilimsi mağara örümcekleri direkt dövüşten kaçınmaya çalışırlar, daha ziyade oluşturdukları ağa takılmış kurbanlarının zehirli ısırıkları yüzünden ölümlerini beklemeyi tercih ederler.
actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel
actors.mobs.statue.desc=Onun, bu zindanın başka bir çirkin heykeli olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%s_ gerçek duruyor.
actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubik şeytanlar, normal çekici kızlar (birazcık gotik olarak) gibi olan şeytanlardır. Büyülerini kullanarak bir kahramanı kendilerine hayran bırakabilirler, bu kahramanın hayranlığın etkisi geçene kadar ona saldıramamasına neden olur.
actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü
actors.mobs.swarm.def_verb=sakınıldı
actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır.
actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Benimsin, %s!
actors.mobs.tengu.notice_face=Benimle yüzleş, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginç hale getirelim...
actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürlük...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız
actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı!
actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Belli ki çalıntı.
actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senin çalıntı %s ile kaçtı!
actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin.
actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
actors.mobs.wraith.name=hayalet
actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı
actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Umarım bu bir ilüzyondur...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=çürüyen yumruk
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$burningfist.name=yanan yumruk
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.char.kill=%s seni öldürdü
actors.char.defeat=%s'i öldürdün
actors.char.out_of_paralysis=%s acı sayeside felç durumundan kurtuldu.
actors.char.def_verb=savunuldu

View File

@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=愤怒
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.blobimmunity.name=圣洁立场
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的立场环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在圣洁立场的持续时间下你将免疫绝大部分负面效果以及负面环境。\n\n圣洁立场持续时间%s。
actors.buffs.healing.value=%+d点生命

View File

@ -403,8 +403,8 @@ items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto
items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo
items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun keston?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo
items.keys.crystalkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi kristala ŝlosilo briletas en la mallumo. Verŝajne ĝi povas malŝlosi kristalan keston?
items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo
items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi?
@ -473,7 +473,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=En kontakto kun libera aero, la likvo en
items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo
items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero.
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.protected=Protekta tavolo ĉirkaŭas vin!
items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi magia ĥemiaĵo subite neŭtrigos ĉiujn danĝerajn efikojn en vasta areo. Trinki ĝin igos vin portempe rezista al tiaj efikoj.
items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo
@ -656,12 +656,12 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo plibonigos unu aĵon, pl
items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
items.stones.stoneofenchantment.name=Ŝtono de enmagiigo
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas ian magion. Kontraŭe al skribrulaĵo de plibonigo, ĝi ne rekte pliigos povon de aĵo, sed anstataŭ plenigos armilon aŭ defendaĵon per ensorĉo, donante al ĝi novan efikon.
items.stones.stoneofintuition.name=Ŝtono de intuicio
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
items.stones.stoneofintuition.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas malpli fortan specon de magio trovatan en skribrulaĵoj de identigo. Tamen anstataŭ ordinare identigi aĵon, ĝi influos vian intuicion, ebligante al vi identigi eliksiron aŭ skribrulaĵon per diveni.
###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s.

View File

@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada!
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Eso parece ser desaparecido algunos pétalos. Quizás volver a conectar ellos será fortalecer la rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera h
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que dejé en la superficie.\n\nNo puedo volver a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda, responderé a tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde fallé...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea frágil con una forma humanoide. Su poder parece atado a la rosa que tienes.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece ser tu único amigo verdadero aquí abajo.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar ítems que requieran hasta _%d fuerza._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma para balancearla
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos
@ -396,15 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=Página rota
items.journal.documentpage.desc=Una página solitaria, probablemente arrancada de un libro de algún tipo. Tendrás que recogerla para leerla.
items.journal.guidepage.name=Página de la guía rota
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
items.journal.guidepage.desc=Una página desgarrada de una guía de aventuras.\n\nLa mayoría del texto es demasiado pequeño para leerlo a distancia, pero puede distinguir el título de la página:\n\n_"%s"_
###keys
items.keys.goldenkey.name=llave dorada
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Quizás pueda abrir un cofre cerrado?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.crystalkey.name=Llave de Cristal
items.keys.crystalkey.desc=Las superficies cortadas de esta llave cristalina relucen en la oscuridad. ¿Quizás abra un cofre de cristal?
items.keys.ironkey.name=llave de acero
items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?
@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=poción de experiencia
items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitudes de batallas reducidas a forma líquida, este brebaje aumentará tu nivel de experiencia instantáneamente.
items.potions.potionoffrost.name=poción de escarcha
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionoffrost.desc=El producto químico contenido en esta poción se evaporará en una nube de congelación al exponerse al aire libre.
items.potions.potionofhealing.name=poción de curación
items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas empiezan a cerrarse.
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido
items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofpurity.protected=¡Una capa protectora te envuelve!
items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo mágico neutralizará rápidamente todos los efectos dañinos en una gran área. Beberlo le dará inmunidad temporal a tales efectos.
items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
@ -655,13 +655,13 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumen
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofenchantment.name=Piedra de Encantamiento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un Ítem
items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta piedra rúnica posee magia encantadora. A diferencia de un pergamino de mejora, no aumentará la potencia directa de un objeto, sino que impregnará un arma o armadura con un hechizo, otorgándole un nuevo poder.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.name=Piedra de Intuición
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecciona un ítem
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
items.stones.stoneofintuition.desc=Esta piedra rúnica contiene una versión más débil de la magia encontrada en pergaminos de identificación. En lugar de identificar directamente un elemento, funcionará con su intuición, lo que le permite intentar identificar una poción o pergamino al adivinar.
###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s.
@ -686,9 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona vi
items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje no puede ser corrompido aún más.
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varita irradia energía oscura caótica, si no fuera suficientemente obvio por la pequeña calavera decorativa en su extremo.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varita lanzará una ráfaga de energía corrupta que debilitará a los enemigos y eventualmente los corromperá a tu voluntad. Los enemigos pueden resistir la corrupción, pero los enemigos debilitados son mucho más fáciles de corromper que los sanos.
items.wands.wandofdisintegration.name=Varita de desintegración
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
@ -825,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
items.weapon.melee.glaive.name=guja
@ -1008,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+dPS
items.dewvial.collected=Recogiste la gota de roció en tu frasco de rocío.
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno!
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío!
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.dewvial.desc=Puede almacenar el exceso de rocío en esta pequeña vasija de vidrio y beberla más tarde. Cuanto más lleno esté el vial, más sano será al sanarlo al instante. Solo beberás lo que necesites.\n\nViales como este solían estar imbuidos de magia de reanimación, pero ese poder se ha desvanecido. Parece que aún queda algo de energía residual, tal vez un vial lleno pueda bendecir a otro objeto de reanimación.
items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
@ -1020,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar
items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras!
items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.locked_chest_desc=No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero para abrirlo necesitas una llave dorada.
items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver _%s_ adentro, pero para abrir el cofre necesitas una llave de cristal.
items.heap.artifact=un artefacto
items.heap.wand=una varita
items.heap.ring=un anillo

View File

@ -1022,7 +1022,7 @@ items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen!
items.heap.locked_chest=Lukittu arkku
items.heap.locked_chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! Tarvitset kuitenkin sen avaamiseen kultaisen avaimen.
items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku
items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on _%s_, mutta avataksesi arkun tarvitset kristalliavaimen.
items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on _%s,_ mutta avataksesi arkun tarvitset kristalliavaimen.
items.heap.artifact=artefakti
items.heap.wand=sauva
items.heap.ring=sormus

View File

@ -660,7 +660,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Sélectionnez un objet
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands

View File

@ -403,7 +403,7 @@ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost
items.keys.goldenkey.name=aranykulcs
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.name=Kristálykulcs
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=vaskulcs
@ -660,7 +660,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Válassz egy tárgyat
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands

View File

@ -1022,7 +1022,7 @@ items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai!
items.heap.locked_chest=Forziere chiuso
items.heap.locked_chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo
items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene _%s_, ma per aprirlo ti serve una chiave di cristallo.
items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene _%s_ ma per aprirlo ti serve una chiave di cristallo.
items.heap.artifact=un artefatto
items.heap.wand=una bacchetta
items.heap.ring=un anello

View File

@ -841,7 +841,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이
items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로는 조금 부족합니다.
items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다.

View File

@ -661,7 +661,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic.
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит слабую версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка.
###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.

View File

@ -401,10 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\
###keys
items.keys.goldenkey.name=金钥匙
items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.goldenkey.desc=这个金色钥匙的凹刻精妙而复杂。或许它能用来打开某种宝箱锁?
items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。没准它可以用来打开一个水晶宝箱?
items.keys.ironkey.name=铁钥匙
items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢?
@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=经验药剂
items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。
items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂
items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾。
items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂
items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体
items.potions.potionofpurity.name=净化药剂
items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。
items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofpurity.protected=一种立场在你周围环绕!
items.potions.potionofpurity.desc=这种试剂能迅速中和掉作用区域内的一切有害环境。饮用它将使你暂时免疫这些有害环境。
items.potions.potionofstrength.name=力量药剂
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量
@ -1020,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。
items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!
items.heap.locked_chest=上锁的宝箱
items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.locked_chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!你需要一枚金钥匙才能打开它。
items.heap.crystal_chest=水晶宝箱
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的%s但你需要一枚水晶钥匙才能打开它。
items.heap.artifact=一件神器
items.heap.wand=一根法杖
items.heap.ring=一枚戒指

View File

@ -1,24 +1,24 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Guía de aventurero
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Saludos Aventurero!\n\n¡Estás leyendo la asombrosa guía para aventureros de la mazmorra! ¡Esta guía está llena de consejos y trucos para ayudar a los aventureros principiantes a sobrevivir y sobresalir!\n\nSi bien puede leer esta guía de una vez, es mejor utilizarla como referencia. Asegúrate de verificarla cuando tengas problemas.\n\nMantente siempre alerta, y recuerda:\n¡NO TE DEJES LLEVAR POR EL PÁNICO!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=¡Identificar elementos puede ser tan importante como encontrarlos!\n\nLos colores de las pociones y los glifos en los pergaminos son diferentes en cada mazmorra, por lo que no sabrás qué efecto obtendrás si no están identificados.\n\nEl equipo no identificado puede estar mejorado si tiene suerte, ¡o podría estar maldito! Equipar accidentalmente un objeto maldito es malo, pero por lo general no te lleva a la muerte instantáneamente.\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o purificación son muy útiles si desea reducir el riesgo de elementos no identificados.\n\n(Encontrarás una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinando y Buscando
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Correr imprudentemente es una gran manera de morir.\n\nSiempre hay tiempo para detenerse y examinar las cosas a su alrededor, lo que puede ayudarle a averiguar la mejor forma de abordar una situación. Correr contra enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos.\n\nLas mazmorras están llenas de pasajes secretos y trampas que parecen invisibles a primera vista. Es bueno estar dispuesto a revisar a fondo un área si sospecha que algo está oculto.\n\n(El botón de la lupa se utiliza para examinar y buscar. Toque una vez y luego toque algo para examinar, toque dos veces para buscar en el área a su alrededor)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza y Mejoras
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No vas a tener tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás de fuerza bruta para usarlas con efectividad.\n\nLas Pociones de Fuerza mejoran directamente tu poderío físico y son la forma más eficiente de cumplir los requisitos del equipo de nivel superior.\n\nLos Pergaminos de Mejora son sobre todo para hacer más poderoso el equipamiento, pero también reducen el peso. Sin embargo, cada mejora será menos efectiva en reducir el peso que la anterior.\n\nEs importante orientarse hacia ítems más pesados y de más alto nivel, pero no ignores del todo el equipo que se puede usar antes.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Manejando el hambre
journal.document.adventurers_guide.food.body=Usar la comida eficientemente es una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia.\n\nEl hambre acaba por afectar a tu salud: te curarás lentamente cuando estés saciado, mientras que perderás salud de a poco cuando estés famélico. Puede que la pérdida de salud suene mal, pero mientras no mueras no conlleva ninguna penalización.\n\nLo mejor es pensar en el hambre y la salud como recursos que hay que gestionar, más que mantenerlos siempre al máximo. Por ejemplo, si tienes toda la salud, malgastarás la regeneración asociada a estar saciado.\n\nSi distribuyes tus comidas según cómo vayas de salud, la comida te durará mucho más.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A medida que derrotas a tus enemigos, su nivel de experiencia aumentará. Su experiencia determina la precisión de sus ataques, la facilidad con la puede esquivarlos y la cantidad de salud que tenga.\n\nTu nivel de experiencia marca una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador precipitarse a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero al hacerlo se privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre su héroe, incluido exp, en el panel de estado en la parte superior de la interfaz del juego. Toque en su retrato de héroe para obtener aún más información)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si ves negra la situación, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión de riesgo y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. ¡Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos: ¡El juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo efectivo
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que las demás. Algunas de estas habitaciones están tras puertas cerradas con llave, o contienen obstáculos que hay que superar.\n\nCuando un obstáculo de este tipo se interponga en tu camino, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más ingenioso, con frecuencia habrá una herramienta que puedas usar en el mismo piso.\n\nLas pociones de fuerza y pergaminos de mejora son una medida excelente de hasta qué punto estás explorando y saqueando bien, ya que encontrarás 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza en cada región de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos notables y llaves sin usar en la pestaña de notas de la ventana de diario.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los taques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar.\n\nEsto significa que el daño que produzcas con varitas será muy confiable, pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos.\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen su contrapartida. En el caso de las varitas, sus cargas limitadas, las varitas se vuelven casi inútiles si no se les da tiempo para recargarse. La magia que usan los enemigos también tendrá algún punto débil.\n\nCuando se enfrenta a enemigos que usan magia, es extremadamente importante saber cómo evadir su magia, en lugar de absorber el daño de ella.
journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento

View File

@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Bonjour aventurier !\n\nVous voici
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifier les objets peut être aussi important que de les trouver !\n\nLes couleurs des potions et des glyphes sur les parchemins sont propres à chaque donjon, vous ignorerez donc quel effet ils produiront s'ils ne sont pas identifiés.\n\nL'équipement non-identifié peut être amélioré si vous avez de la chance, mais il peut aussi être maudit ! Équiper un objet maudit par inadvertance est problématique, mais généralement cela ne signifie pas que vous êtes condamné.\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de purification sont très utiles si vous voulez réduire le risque provoqué par les objets non-identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver la liste de tous les objets que vous avez identifiés dans la section "Objets" de votre journal)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examiner et fouiller
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Foncer tête baissée est une excellente manière de se faire tuer.\n\nIl y a toujours un peu de temps pour ralentir et examiner les choses autour de vous, pour vous aider à trouver la meilleure manière d'aborder une situation. Foncer dans les ennemis n'est presque jamais la meilleure manière de les affronter.\n\nLes donjons sont remplis de passages secrets et de pièges qui ne sont pas visibles au premier coup dœil. Il est préférable de fouiller attentivement une zone si vous pensez que quelque chose y est caché.\n\n(Le bouton en forme de loupe est utilisé pour examiner et fouiller. Cliquez dessus une fois puis cliquez sur quelque chose pour l'examiner, double-cliquez sur la loupe pour fouiller la zone autour de vous)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Foncer tête baissée est une excellente manière de se faire tuer.\n\nIl y a toujours un peu de temps pour ralentir et examiner les choses autour de vous, pour vous aider à trouver la meilleure manière d'aborder une situation. Foncer dans les ennemis n'est presque jamais la meilleure manière de les affronter.\n\nLes donjons sont remplis de passages secrets et de pièges qui ne sont pas visibles au premier coup d'œil. Il est préférable de fouiller attentivement une zone si vous pensez que quelque chose y est caché.\n\n(Le bouton en forme de loupe est utilisé pour examiner et fouiller. Cliquez dessus une fois puis cliquez sur quelque chose pour l'examiner, double-cliquez sur la loupe pour fouiller la zone autour de vous)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force et Améliorations
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, donc vous aurez besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes Potions de Force améliorent directement votre puissance physique et constituent la meilleure manière de remplir les pré-requis de l'équipement de haut niveau.\n\nLes parchemins d'Amélioration servent principalement à rendre l'équipement plus puissant, mais ils en réduisent également le poids. Cependant, chaque amélioration sera moins efficace que la précédente pour la réduction du poids.\n\nIl est important de chercher à utiliser l'équipement plus lourd de plus haut niveau, mais n'ignorez pas pour autant l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim

View File

@ -0,0 +1,32 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Maceracı'nın Kılavuzu
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Merhaba Maceracı! \n\nŞu an muhteşem Maceracının Zindancılık Rehberini okuyorsun! Bu rehber kitap yeni maceracıların hayatta kalması ve ilerlemesine yardımcı olmak için bir çok ipucu ve numalarla doludur! \n\nBu rehberin hepsini bir anda okuyabilsen de, bunu referans olarak tutmak en iyisidir. \n\nNe zaman zorlanırsan bu rehberi kontrol ettiğine emin ol. İnancını yüksek tut ve unutma: PANİK YOK!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Eşyaları tanımak, onları bulmak kadar önemli olabilir! \n\nİksirler ve tomarlar üzerindeki renk ve şekiller her zindanda farklı olacaktır, yani onları tanıyana kadar ne etkiye sahip olacaklarını bilemezsin. \n\nTanınmamış eşyalar şansın varsa yükseltilmiş olabilir fakat lanetli de olabilir! Lanetli bir eşyayı kazayla kuşanmak kötüdür, fakat bu dünyanın sonu değildir. \n\nTanıma Tomarı, Yükseltme Tomarı veya Lanet Kaldırma Tomarı tanınmamış eşyaların riskini indirmek istiyorsan çok işe yarar eşyalardır. \n\n(Günlüğünün eşyalar bölümünde şimdiye kadar tanıdığın tüm eşyaların listesini bulabilirsin)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=İncelemek ve Aramak
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Umursamazca ileriye atılmak öldürülmek için harika bir yoldur.\n\nYavaşlayıp etrafındaki şeyleri incelemek için her zaman vakit vardır, bu da bir duruma en iyi nasıl yaklaşılacağını bulmana yardımcı olabilir. Düşmanlarının arasına dalmak onlarla ilgilenmek için hiçbir zaman en iyi yol değildir.\n\nZindanlar, ilk başta görünmez olabilen gizli geçitler ve tuzaklar ile doludur. Eğer bir bölgede bir şeyin gizli olduğunu düşünüyorsan yavaşça gezmek ve aramak iyi bir yoldur.\n\n(Büyüteç butonu incelemek ve aramak için kullanılır. İncelemek için bir kere, etrafındaki bölgeyi aramak için ise iki kere bas)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç ve Yükseltmeler
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğun eşyalara alışmak için zamanın olmayacak, yani onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba güce ihtiyacın olacak. \n\nGüç İksirleri direkt olarak fiziksel gücünü arttırır ve daha yüksek sınıf eşyaların gereksinimlerini karşılamak için en etkili yoldur. \n\nYükseltme Tomarları genel olarak ekipmanını güçlendirmeye yarar, fakat aynı zamanda ağırlıklarını da azaltır. Fakat her yükseltme aynı eşyanın ağırlığını azaltmada daha az etkili olacaktır. \n\nDaha ağır, yüksek sınıf eşyaları kullanma yolunda çalışmak önemlidir, fakat daha erken kullanabileceğin eşyaları da göz ardı etmemelisin.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak
journal.document.adventurers_guide.food.body=Hayatta kalma şansını arttırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden birisi de besin maddelerini etkili bir şekilde kullanmaktır. \n\nAçlık, sağlığını büyük ölçüde etkiler: tokken sağlığını yavaşça yenilersin ve açlıktan kıvranırken sağlığını kaybedersin. Sağlığını kaybetmek kulağa kötü gelebilir fakat ölmediğin sürece sağlığının düşmesinin direkt bir eksi yanı yoktur. \n\nSağlık ve açlığın göz önünde tutulması gereken kaynaklar olarak görülmesi gerekir, her zaman en yukarıda tutulması değil. Örneğin, sağlığın tamamen doluyken tok olmaktan alacağın sağlık yenilemesi boşa gidecektir. \n\nEğer ne zaman yemen gerektiğini sağlığına bakarak belirlersen yiyeceklerin seni çok daha uzun süre idare edecektir.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim kazanma
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Düşmanlarını yendikçe deneyim seviyen artacaktır. Deneyimin saldırılarının ne kadar kesin olduğunu, saldırılardan ne kadar kolay kaçabileceğini ve ne kadar sağlığın olduğunu belirler.\n\nDeneyim seviyen dövüşte büyük bir fark yaratır. Her zindan katı için bir seviyeye sahip olmak en iyisidir. \n\nBir zindan içinde aceleyle ilerleyip keşif ve dövüşten kaçınmak kulağa iyi gelebilir, fakat bunu yapmak sizi deneyimden ve malzemelerden alıkoyacaktır. \n\n(Kahramanının bilgilerini oyun arayüzünün üzerindeki durum panosundan görebilirsin. Kahramanın hakkında daha fazla bilgi almak için kahramanının üzerine dokun)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz saldırılar
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Dövüşte üstünlük kazanmanın en iyi yollarından birisi sürpriz saldırılardır. \n\nBir sürpriz saldırı rakibinin görüşünden çıktığında ya da tam görüşlerine girdiğinde gerçekleşir. En iyi savuşturma yeteneğine sahip düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamaz! \n\nBunun en yaygın kullanımlarından birisi kapılarla uygulanabilir. Bir düşman kapalı bir kapıdan çıktığı anda sürpriz bir saldırıya açık olacaktır. \n\n(Başarıyla bir sürpriz saldırı yaptığında sarı bir ünlem işareti saldırdığın düşmanın üzerinde belirecektir)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Eğer durum vahim görünüyorsa, kaçmakta hiçbir utanç yoktur. Zindanın başka bir yerine kaçmak sana tekrar denemen için zaman verebilir. \n\nMaalesef, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve ölüm, çoğu maceracıyı eninde sonunda bulacaktır. Şans elbette yardımcı bir rol oynayabilir, ama en iyi maceracılar her türlü yola başvurarak ihtimallerini arttıranlardır.\n\n(Eğer sürekli ölüyorsan, ölüm seni caydırmasın. İlk oynayışlarında çok uzağa varmayı bekleme, bu oyun zordur! Hemen kazanmaya çalışmak yerine oyunu öğrenmeye ve oyunda gelişmeye odaklan.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle diğerlerine göre daha iyi yağmaya sahip olacaktır. Bu odaların bazıları kilitli kapılar veya aşılması gereken engellerle kapatılmış olabilir. \n\nNe zaman bir engel ilerlemeni durdurursa o engeli aşmak için yakınlardaki çözümleri incele. Bir anahtar veya daha yaratıcı bir şey, genelde her katta aynı engeli aşmak için bir araç bulunur. \n\nGüç İksirleri ve Yükseltme Tomarları ne kadar etkili yağmaladığını ölçmenin en iyi yoludur. Her zindan bölgesinde 3 Yükseltme Tomarı ve 2 Güç İksiri bulabilirsin. \n\n(Önemli yerleri ve kullanılmamış anahtarları günlüğünün notlar bölümünde bulabilirsin.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Büyülü saldırılar zırhları es geçer ve onlardan kaçınmak aşırı zordur. \n\nBu da asalarla yapacağın hasarın güvenilir olduğunu gösterse de aynı zamanda büyülü düşmanlarıırı derecede tehlikeli yapar. \n\nAyrıca büyülü saldırıların her zaman zayıf bir yönü vardır. Asalar ele alınırsa şarjları sınırlı olduğu için reşarj olmaları için zaman verilmezse neredeyse işe yaramaz hale gelirler. Büyülü düşmanların da her zaman bir zayıf yönü olacaktır. \n\nBüyü kullanan düşmanlarla yüzleşirken onlardan hasar görmek yerine büyülü saldırılarından nasıl kaçınılabileceğini düşünmek aşırı önemlidir.
journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu
journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=dönüştürme kuyusu
journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı
journal.notes$landmark.garden=bahçe
journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel
journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet
journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı
journal.notes$landmark.troll=demirci troll
journal.notes$landmark.imp=hırslı imp

View File

@ -28,16 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profunda
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vestan areon per la fajro.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.burningtrap.name=fajra kaptilo
levels.traps.burningtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon, kiu kovros la ĉirkaŭaĵon per fajro.
levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭ tie ĉi.
levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
@ -54,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.distortiontrap.name=perturba kaptilo
levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo disordigos kaj ŝanĝos la mondon ĉirkaŭ vi.
@ -63,20 +63,20 @@ levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo
levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo.
levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos, kripligos kaj teruros sian viktimon.\n\nTiu ĉi kaptilo posedas grandan rezervon da pulvoro, ĉi ĝi povas aktivigi plurfoje sendifekte.
levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo
levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj.
levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Je aktivigo, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭe tiu ĉi loko.
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktiviganto, vundante ilin kaj malrapidigante lin.\n\nPro ĝia simpleco, tiu ĉi kaptilo povas aktiviĝi plurfoje sendifekte.
levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
@ -90,24 +90,24 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktiv
levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi prem-plato kuŝas sur tre malsolida planko kaj ĝi sendube disfalos enprofunden je premo.
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo
levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko…
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita al serio da malstreĉaj rokoj, aktivigi ĝin igos ilin fali malsupren tra la tuta ĉambro.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.shockingtrap.name=elektroŝoka kaptilo
levels.traps.shockingtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al kampo ĉirkaŭen.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo
levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto.
levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos teleportita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
@ -123,8 +123,8 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos translo
levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo
levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos la forton el io ajn, kio tuŝos ĝin.
levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worndarttrap.name=eluzita pikila kaptilo
levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos al la plej proksima celo.\n\nTamen pro ĝia aĝo ĝi ne estas tre danĝera, eĉ ne estas kaŝita…

View File

@ -33,8 +33,8 @@ levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un ruidoso mecanism
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.burningtrap.name=Trampa ardiente
levels.traps.burningtrap.desc=Al pisar esta trampa se encenderá una mezcla química, incendiando el área a su alrededor.
levels.traps.chillingtrap.name=Trampa enfriante
levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa rápidamente congelará el aire alrededor de su posición.
@ -73,10 +73,10 @@ levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta tram
levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia destructiva extremadamente poderosa se almacena dentro de esta trampa, lo suficiente como para matar instantáneamente a cualquier cosa menos a los héroes más saludables. Al pisarla enviará una ráfaga de magia letal hacia el personaje más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa se aferra a los pies de quien la dispare, dañándoles y retardando sus movimientos.\n\nDebido a su naturaleza simple, esta trampa puede activarse muchas veces sin romperse.
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
@ -90,24 +90,24 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activad
levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caída
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta placa de presión yace encima de un suelo bastante débil y colapsará haciendo un hoyo si es presionado.
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.poisondarttrap.name=Trampa de dardo venenoso
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa de avalancha
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.desc=!Esta trampa está conectada a una serie de rocas sueltas, provocando que caigan sobre toda la habitación¡\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.shockingtrap.name=Trampa eléctrica
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Activar esta trampa descargará esa energía en un campo alrededor de ella.
levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tormenta
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada en él. Al disparar esta trampa se descargará esa energía en una gran tormenta eléctrica.
levels.traps.summoningtrap.name=Trampa de invocación
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar esta trampa invocará algunos monstruos de esta área aquí.
levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel.
levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico.
@ -124,7 +124,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella.
levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dardo gastada
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, al activar esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nDebido a su antiguedad, no es muy dañino, ni siquiera está oculto ...

View File

@ -28,7 +28,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruyante. Le déclencher va probablement alerter tout ce qui se trouve à cet étage.
levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
@ -37,7 +37,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air aux alentours.
levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
@ -54,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s !
levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s !
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
@ -63,17 +63,17 @@ levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flashingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, ce piège va allumer une puissante poudre explosive stockée à l'intérieur, ce qui va temporairement aveugler, estropier et blesser sa victime.\n\nCe piège doit avoir un grand stock de poudre, car il peut être activé de nombreuses fois sans casser.
levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours.
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.

View File

@ -28,7 +28,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzoló
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda
levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít.
@ -37,7 +37,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Dermesztő csapda
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Működésbe lépéskor a csapdában lévő vegyi anyagok megfagyasztják a levegőt a csapda körül.
levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
@ -54,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Porlasztó csapda
levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.\n\nSzerencsére az aktiváló mechanizmus nincs elrejtve.
levels.traps.distortiontrap.name=Torzító csapda
levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted.
@ -63,7 +63,7 @@ levels.traps.explosivetrap.name=Robbanócsapda
levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.\n\nEbben a csapdában nagy mennyiségű por lehet, hiszen sokszor működésbe jöhet, anélkül, hogy kifogyna.
levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda
levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
@ -73,7 +73,7 @@ levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly
levels.traps.grimtrap.name=Ádáz csapda
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától...
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé.
levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.

View File

@ -0,0 +1,204 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Bir tohum seç
levels.features.alchemypot.pot=Simya Kazanı
levels.features.alchemypot.fruit=Tatsızmeyve pişir
levels.features.alchemypot.potion=Bir İksir hazırla
levels.features.alchemypot.options=Bir tohumla Tatsızmeyve mi pişirmek istersin, yada tohumlarla iksir hazırlamayı mı ?
levels.features.chasm.chasm=Uçurum
levels.features.chasm.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
levels.features.chasm.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
levels.features.chasm.jump=Uçuruma atlamayı gerçekten istiyor musun? Bu kadar yüksek bir düşüş acıtacak.
levels.features.chasm.ondeath=Ölümüne düştün...
levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma sonucu öldü
###rooms
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritüel işareti
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda birşeyler mi var?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarm tuzağı
levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir.
levels.traps.blazingtrap.name=Yanıcı tuzak
levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir.
levels.traps.burningtrap.name=Ateş tuzağı
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerde ani donmaya sebep olur.
levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
levels.traps.cursingtrap.name=Lanetleyen tuzak
levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi!
levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir.
levels.traps.disarmingtrap.name=Silahsızlandırma tuzağı
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Parçalayıcı tuzak
levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
levels.traps.distortiontrap.name=Çarpıtma tuzağı
levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı kaydırır ve dönüştürür.
levels.traps.explosivetrap.name=Patlayıcı tuzak
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
levels.traps.flashingtrap.name=Flaş tuzağı
levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı.
levels.traps.flocktrap.name=Sürü tuzağı
levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
levels.traps.frosttrap.name=Donma tuzağı
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerde güçlü bir ani donma yaratır.
levels.traps.grimtrap.name=Ölüm tuzağı
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.grippingtrap.name=Yakalayıcı tuzak
levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir.
levels.traps.guardiantrap.name=Gardiyan tuzağı
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
levels.traps.oozetrap.name=Çamur tuzağı
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
levels.traps.pitfalltrap.name=Tuzak çukuru
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, basıldığında bir çukur oluşturabilir.
levels.traps.poisondarttrap.name=Zehirli dart tuzağı
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.rockfalltrap.name=Heyelan tuzağı
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıda emaneten duran birkaç kayaya bağlanmış, bunu tetiklemek onların düşmesine ve tüm odayı ezip geçmelerine neden olacak!\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklanmamış.
levels.traps.shockingtrap.name=Şok tuzağı
levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
levels.traps.stormtrap.name=Fırtına tuzağı
levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek.
levels.traps.summoningtrap.name=Çağırma tuzağı
levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar.
levels.traps.teleportationtrap.name=ınlama tuzağı
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
levels.traps.toxictrap.name=Toksik gaz tuzağı
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alanda bir toksik gaz bulutu serbest bırakır.
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
levels.traps.venomtrap.name=Zehirli gaz tuzağı
levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alanda ölümcül bir zehir bulutu serbest bırakır.
levels.traps.warpingtrap.name=Solucan deliği tuzağı
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak
levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker.
levels.traps.worndarttrap.name=ınmış dart tuzağı
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
###levels
levels.caveslevel.grass_name=Floresan yosun
levels.caveslevel.high_grass_name=Floresan mantarlar
levels.caveslevel.water_name=Buz gibi soğuk su.
levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor.
levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada bir kitaplığın lüzmü nedir?
levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su
levels.citylevel.high_grass_name=Yüksekte açan çiçekler
levels.citylevel.entrance_desc=Bir rampa üst kata çıkıyor.
levels.citylevel.exit_desc=Bir rampa alt kata iniyor.
levels.citylevel.deco_desc=Bazı kiremitler eksik.
levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor.
levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli disiplinlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor.
levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav
levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu
levels.hallslevel.high_grass_name=Ateşmantarı
levels.hallslevel.statue_name=Sütun
levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve güvenle dokunulabilir.
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insansı kafataslarından yapılmış. Harika.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
levels.level.hidden_plate=Gizlenmiş bir basınç plakası tıkladı!
levels.level.chasm_name=Boşluk
levels.level.floor_name=Zemin
levels.level.grass_name=Çimen
levels.level.water_name=Su
levels.level.wall_name=Duvar
levels.level.closed_door_name=Kapalı kapı
levels.level.open_door_name=ık kapı
levels.level.entrace_name=Kat girişi
levels.level.exit_name=Kat çıkışı
levels.level.embers_name=Közler
levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı
levels.level.pedestal_name=Kaide
levels.level.barricade_name=Barikat
levels.level.high_grass_name=Uzun çimen
levels.level.locked_exit_name=Kilitli kat çıkışı
levels.level.unlocked_exit_name=ık kat çıkışı
levels.level.sign_name=Tabela
levels.level.well_name=Kuyu
levels.level.empty_well_name=Boş kuyu
levels.level.statue_name=Heykel
levels.level.inactive_trap_name=Tetiklenmiş tuzak
levels.level.bookshelf_name=Kitaplık
levels.level.alchemy_name=Simya kazanı
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Dibi göremiyorsun.
levels.level.water_desc=Yanma durumunda suya basarak ateşi söndür.
levels.level.entrance_desc=Merdivenler üst kata çıkıyor.
levels.level.exit_desc=Merdivenler alt kata iniyor.
levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor.
levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor.
levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor.
levels.level.locked_exit_desc=ır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor.
levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Yanabilir mi?
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil.
levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak bariz bir şekilde başarısız olmuş.
levels.level.alchemy_desc=İksir pişirmek için birkaç tohum at.
levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş.
levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Yanabilir mi?
levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Yanabilir mi?

View File

@ -0,0 +1,76 @@
badges.endorsed=Rozet alındı: %s
badges.new_super=Yeni süper rozet: %s
badges.new=Yeni rozet: %s
badges$badge.monsters_slain_1=10 düşman öldürüldü
badges$badge.monsters_slain_2=50 düşman öldürüldü
badges$badge.monsters_slain_3=150 düşman öldürüldü
badges$badge.monsters_slain_4=250 düşman öldürüldü
badges$badge.gold_collected_1=100 altın toplandı
badges$badge.gold_collected_2=500 altın toplandı
badges$badge.gold_collected_3=2500 altın toplandı
badges$badge.gold_collected_4=7500 altın toplandı
badges$badge.level_reached_1=Seviye 6'ya ulaşıldı
badges$badge.level_reached_2=Seviye 12'ye ulaşıldı
badges$badge.level_reached_3=Seviye 18'e ulaşıldı
badges$badge.level_reached_4=Seviye 24'e ulaşıldı
badges$badge.all_weapons_identified=Bütün silahlar tanımlandı
badges$badge.all_armor_identified=Bütün zırhlar tanımlandı
badges$badge.all_wands_identified=Tüm asalar tanımlandı
badges$badge.all_rings_identified=Tüm yüzükler tanımlandı
badges$badge.all_artifacts_identified=Tüm artifaktlar tanındı
badges$badge.all_potions_identified=Tüm iksirler tanımlandı
badges$badge.all_scrolls_identified=Tüm parşömenler tanımlandı
badges$badge.all_items_identified=Bütün eşyalar tanımlandı
badges$badge.all_bags_bought=Tüm çantalar satın alındı
badges$badge.death_from_fire=Yanmaktan ölüm
badges$badge.death_from_poison=Zehirden ölüm
badges$badge.death_from_gas=Toksik gazdan ölüm
badges$badge.death_from_hunger=Açlıktan ölüm
badges$badge.death_from_glyph=Ründen ölüm
badges$badge.death_from_falling=Düşmekten ölüm
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, büyülü zırh ve düşmekten ölüm
badges$badge.boss_slain_1=1. patron öldürüldü
badges$badge.boss_slain_2=2. patron öldürüldü
badges$badge.boss_slain_3=3. patron öldürüldü
badges$badge.boss_slain_4=4. patron öldürüldü
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. patron Savaşçı, Büyücü, Haydut ve Avcı tarafından öldürüldü
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. patron Gladyatör, Vahşi Savaşçı, Sihirbaz, Savaş Büyücüsü, Parkurcu, Suikastçi, Keskin Nişancı & Gardiyan tarafından öldürüldü
badges$badge.strength_attained_1=13 Güç puanına erişildi
badges$badge.strength_attained_2=15 Güç puanına erişildi
badges$badge.strength_attained_3=17 Güç puanına erişildi
badges$badge.strength_attained_4=19 Güç puanına erişildi
badges$badge.food_eaten_1=10 parça yemek yendi
badges$badge.food_eaten_2=20 parça yemek yendi
badges$badge.food_eaten_3=30 parça yemek yendi
badges$badge.food_eaten_4=40 parça yemek yendi
badges$badge.item_level_1=3. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.item_level_2=6. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.item_level_3=9. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.item_level_4=12. Seviye eşya elde edildi
badges$badge.rare=Bütün ender yaratıklar öldürüldü
badges$badge.victory=Yendor'un Muskası elde edildi
badges$badge.victory_all_classes=Yendor'un Muskası Savaşçı, Büyücü, Haydut ve Avcı tarafından elde edildi
badges$badge.mastery_combo=10-vuruş kombo
badges$badge.potions_cooked_1=3 iksir hazırlandı
badges$badge.potions_cooked_2=6 iksir hazırlandı
badges$badge.potions_cooked_3=9 iksir hazırlandı
badges$badge.potions_cooked_4=12 iksir hazırlandı
badges$badge.no_monsters_slain=Seviye hiç yaratık öldürmeden tamamlandı
badges$badge.grim_weapon=Yaratık Ölümcül silah ile öldürüldü
badges$badge.piranhas=6 pirana öldürüldü
badges$badge.games_played_1=10 oyun oynandı
badges$badge.games_played_2=50 oyun oynandı
badges$badge.games_played_3=250 oyun oynandı
badges$badge.games_played_4=1000 oyun oynandı
badges$badge.happy_end=Mutlu Son
badges$badge.champion=Meydan okuma kazanıldı
challenges.no_food=Diyette
challenges.no_armor=İnancım zırhımdır
challenges.no_healing=Ecza korkusu
challenges.no_herbalism=Kurak arazi
challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı
challenges.darkness=Karanlığa doğru
challenges.no_scrolls=Yasak rünler
rankings$record.something=Bir şey tarafından öldürüldü

View File

@ -0,0 +1,56 @@
plants.blandfruitbush.name=Tatsızmeyve
plants.blandfruitbush.desc=Çürükdutun uzak akrabası olan bu Tatsızmeyve çalısının armut şekilli ürünlerinin tadı kekleşmiş tozu andırıyor. Bu meyve iğrenç ve hiç de besleyici değil, ama zehirsiz. Belki de pişirilebilir.
plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu
plants.blindweed.name=Köryosun
plants.blindweed.desc=Köryosun, dokunulduğunda bir ışık parlamasıyla yok olur. Bu parlama bir kaç saniyeliğine kafa karıştıracak kadar güçlü.
plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu
plants.dreamfoil.name=Hayaliyaprak
plants.dreamfoil.refreshed=Yenilenmiş hissediyorsun.
plants.dreamfoil.desc=Hayaliyaprak bitkisinin dikenli çiçekleri, güçlü bir nötralleştirme ajanı özelliğiyle bilinen bir kimyasal içerir. Çoğu zayıf yaratıklar buna dayanamaz ve şuurlarını kaybederler, ki bu da bitkiye adını verir.
plants.dreamfoil$seed.name=hayaliyaprak tohumu
plants.earthroot.name=Yerkökü
plants.earthroot.desc=Bir yaratık Yerkökü'ne dokunduğunda, onun kökleri onu çevreleyen bir çeşit hareketsiz bitkisel zırh oluşturur.
plants.earthroot$seed.name=yerkökü tohumu
plants.earthroot$armor.name=Bitkisel koruma
plants.earthroot$armor.desc=Bir çeşit doğal, hareketsiz bir zırh seni koruyor. Zırh kabuk ve sicim plakaları oluşturarak vücudunu sarıyor.\n\nBu bitkisel zırh dayanıklılığı bitip çökünceye kadar aldığın hasarın %%50'sini emer. Bu zırh aynı zamanda hareketsizdir, eğer hareket etmeye çalışırsan kırılır ve yok olur.\n\nKalan zırh: %d.
plants.fadeleaf.name=Solukyaprak
plants.fadeleaf.desc=Bir Solukyaprak'a dokunmak herhangi bir yaratığı katta rastgele bir yere ışınlar.
plants.fadeleaf$seed.name=solukyaprak tohumu
plants.firebloom.name=Ateşçiçeği
plants.firebloom.desc=Bir şey Ateşçiçeği'ne dokunduğunda tutuşmaya başlar.
plants.firebloom$seed.name=ateşçiçeği tohumu
plants.icecap.name=Buzbaşı
plants.icecap.desc=Dokunulduğunda, Buzbaşı dondurucu polenlerini etrafa saçar. Bu dondurma etkisi ortam ıslaksa daha güçlüdür.
plants.icecap$seed.name=buzbaşı tohumu
plants.plant$seed.seed_of=%s tohumu
plants.plant$seed.ac_plant=DİK
plants.plant$seed.info=Bu tohumu ekmek istediğin yere at.\n\n%s
plants.rotberry.name=Çürükdut
plants.rotberry.desc=Bu genç çürükdut çalısının meyveleri ölüm gibi lezzetli.\n\nBir kaç gün içinde bu çürükdut çalısı başka bir çürük kalbe dönüşür.
plants.rotberry$seed.name=çürükdut tohumu
plants.sorrowmoss.name=Kaygıyosunu
plants.sorrowmoss.desc=Kaygıyosunu ölümcül bir zehirle kaplanmış, keskin taçyaprakları olan bir çiçektir (yosun değil).
plants.sorrowmoss$seed.name=kaygıyosunu tohumu
plants.starflower.name=Yıldızçiçeği
plants.starflower.desc=ırı biçimde nadir bir bitki olan Yıldızçiçeği, dokunan her kimse ona kutsal güç bahşeder.
plants.starflower$seed.name=yıldızçiçeği tohumu
plants.stormvine.name=Fırtınaasma
plants.stormvine.desc=Yerçekimi Fırtınaasması bitkisini garip bir şekilde etkileyerek mavi filizlerinin havada 'asılı' kalmasını sağlıyor. Bu asmaya dolanan herhangi bir şey bundan etkilenir ve kafası karışır.
plants.stormvine$seed.name=fırtınaasması tohumu
plants.sungrass.name=Güneşçimi
plants.sungrass.desc=Güneşçimi, özsuyunun yavaş ama etkili iyileştirme özellikleriyle bilinir.
plants.sungrass$seed.name=güneşçimi tohumu
plants.sungrass$health.name=Bitkisel İyileşme
plants.sungrass$health.desc=Güneşçimi harika iyileştirme özellikleri taşır, ancak bir iyileştirme iksiri kadar hızlı değildir.\n\nŞu anda güneşçimi bitkisinden yavaşça sağlık yeniliyorsun. İyileşirken hasar almak iyileştirme etkisini azaltırken, bitkinin üzerinden ayrılmak iyileştirme etkisini sonlandırır.\n\nKalan iyileştirme: %d.

View File

@ -13,12 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Efikoj
scenes.changesscene.nerfs=Ekvilibraĵoj
scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj
scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj
scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.language=Tekstaj plibonigoj
scenes.changesscene.previous=Antaŭaj ĝisdatigoj
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas!
scenes.gamescene.return=Vi revenis al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto.
scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe.
scenes.gamescene.grass=La aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Pri
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo enhavas refaron de la heroo Kanajlo kaj de ĉiuj labirintaj kaŝaĵoj!\n\nEstas tute novaj sekretaj ĉambroj kaj la Kanajlo estas la plej lerta heroo pri trovi ilin.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

View File

@ -13,7 +13,7 @@ scenes.changesscene.buffs=Efectos
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores
scenes.changesscene.misc=Cambios Variados
scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.language=Mejoras en la Traducción
scenes.changesscene.previous=Actualizaciones Anteriores
scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra.
@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva!\n\n¡Feliz mazmorreo!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización contiene una mejora a la clase pícara y una revisión de todos los secretos de la mazmorra!\n\nAhora hay nuevas habitaciones secretas, y el pícaro es el mejor personaje para encontrarlas.\n\nConsulte la lista de cambios para obtener más detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.

View File

@ -13,12 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Améliorations
scenes.changesscene.nerfs=Affaiblissements
scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs
scenes.changesscene.misc=Changements divers
scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.language=Améliorations de traduction
scenes.changesscene.previous=Mises à jour précédentes
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.descend=Vous descendez à l'étage %d du donjon.
scenes.gamescene.warp=Les murs se déforment et changent autour de vous !
scenes.gamescene.return=Vous retournez à l'étage %d du donjon.
scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour contient une refonte de la classe du voleur et une amélioration de tous les secrets du donjon !\n\nIl y a désormais de toutes nouvelles pièces secrètes, et le voleur est le meilleur personnage pour les trouver.\n\nPour plus de détails, reportez-vous à la liste des modifications.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.

View File

@ -2,7 +2,7 @@
scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지
scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다
scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 당신은 아뮬렛의 힘을 이용해 세상을 정복하거나 사람들에게 평화와 번영을 가져오는 등 무엇이든지 할 수 있게 되었다. 어쨌든 당신의 삶은 영원히 변하게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 나게 된다. 그걸 원하지 않는다면 아주 잠시 동안만 필멸자로 남을 수도 있을 것이다.
scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 아뮬렛의 힘을 이용해 세상을 정복하거나 사람들에게 평화와 번영을 가져오는 등 무엇이든지 할 수 있게 되었다. 어쨌든 당신의 삶은 영원히 변하게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 나게 된다. 그걸 원하지 않는다면 아주 잠시 동안만 필멸자로 남을 수도 있을 것이다.
scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지

View File

@ -0,0 +1,78 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar
scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi
scenes.amuletscene.text=Yendor'un Muskası, sonunda senin ellerinde. Onun gücünü kullanarak dünyayı ele geçirebilir veya insanlara barış ve refah getirebilirsin falan filan. Her neyse, hayatın sonsuza dek değişecek ve bu oyun burada sona erecek. Ya da bir süre daha basit bir ölümlü olarak kalabilirsin.
scenes.badgesscene.title=Rozetlerin
scenes.changesscene.title=Son Değişiklikler
scenes.changesscene.new=Yeni içerik
scenes.changesscene.changes=Değişiklikler
scenes.changesscene.buffs=Etkiler
scenes.changesscene.nerfs=Güçsüzleştirilenler
scenes.changesscene.bugfixes=hata düzeltmeleri
scenes.changesscene.misc=Çeşitli değişiklikler
scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri
scenes.changesscene.previous=Bir önceki iyileştirmeler
scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin.
scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!
scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün.
scenes.gamescene.chasm=Adımların zindan boyunca yankılanıyor.
scenes.gamescene.water=Etrafında su sesleri duyuyorsun.
scenes.gamescene.grass=Havada bitki kokusu var.
scenes.gamescene.dark=Yaratıkların karanlıkta hareket ettiklerini duyabiliyorsun...
scenes.gamescene.secrets=Atmosfer gösteriyor ki bu kat bir sürü gizem saklıyor.
scenes.gamescene.choose_examine=İnceleme Seçimi
scenes.gamescene.multiple_examine=Burada ilgi çekici birden fazla şey var, hangisini incelemek istiyorsun?
scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Çıkılıyor...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=İniliyor...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Yükleniyor...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor...
scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
scenes.introscene.text=Bir çok kahraman senden önce yukarıdaki şehirden zindanı keşfe çıktı. Bazıları hazine ve sihirli artefaktlarla geri döndü, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nAncak, bunların hiç biri derinlere kadar inip, antik bir kötülük tarafından korunduğu rivayet edilen Yendor'un Muskasını geri getiremedi. Şu an bile karanlık enerji derinlerden yayılarak şehre doğru yükseliyor.\n\nBu görev için kendini hazır sayıyorsun. En önemlisi, şansın sana gülümsediğini hissediyorsun. Kendi maceranı başlatmanın tam zamanı!
scenes.rankingsscene.title=En iyi sıralamalar
scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyun:
scenes.rankingsscene.no_games=Henüz hiç oyun oynanmadı.
scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok
scenes.startscene.load=Oyunu Yükle
scenes.startscene.new=Yeni Oyun
scenes.startscene.erase=Ilerlemeyi siler
scenes.startscene.depth_level=Kat: %1$d, Seviye: %2$d
scenes.startscene.really=Gerçekten yeni bir oyuna başlamak istiyor musun?
scenes.startscene.warning=Şuanki ilerlrmen silinecek.
scenes.startscene.yes=Evet, yeni oyun başlat
scenes.startscene.no=Hayır, ana menüye geri dön
scenes.startscene.unlock=Avcı'nin kilidini açmak için\n15. kattaki patronu öldür.
scenes.startscene.need_to_win=Meydan okumaları açman için herhangi bir karakter sınıfı ile oyunu bitirmelisin.
scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti
scenes.titlescene.play=Oyna
scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar
scenes.titlescene.badges=Rozetler
scenes.titlescene.about=Hakkında
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir rogue-like rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni, büyüleyici bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
scenes.welcomescene.update_msg=Bu güncelleme haydut sınıfı üzerinde değişiklikler ve zindanın tüm sırları için bir yenileme içeriyor!\n\nArtık yepyeni gizemli odalarımız var, ve onları bulmak için en iyi karakter haydut.\n\nTüm detaylar için değişiklikler listesine göz atın.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_balance=Bu yama oyun dengesi için düzeltmeler içerir.
scenes.welcomescene.patch_msg=Bu yama aynı zamanda küçük düzeltmeler ve performans iyileştirmeleri içerir.
scenes.welcomescene.what_msg=Görünüşe göre şu anki kayıtlı oyunların Shattered Pixel Dungeon'un gelecek bir sürümünden!\n\nDikkatli olun! Kayıtlı oyunlarınız bu sürümde var olmayan şeyler içerebilir, bu durum gerçekten garip hataların meydana gelmesine neden olur.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bitmemiş Çeviri
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Bu güncellemedeki bazı yeni içerikler henüz güncellenmedi.\n\nBazı cümleler İngilizce yazılmış olabilir.\n\nÇeviri takımları bunu düzeltmek için çalışıyor ve tam bir güncelleme yakında yama ile eklenebilir.\n\nBeklediğiniz için teşekkürler.
scenes.welcomescene.continue=Devam Et
scenes.welcomescene.changelist=Değişim listesi

View File

@ -13,7 +13,7 @@ scenes.changesscene.buffs=增强
scenes.changesscene.nerfs=削弱
scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复
scenes.changesscene.misc=杂项改动
scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.language=语言更新
scenes.changesscene.previous=早先的更新
scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
@ -65,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=这次的更新重做了盗贼这个职业并对地牢中的隐藏事物进行了一次重大调整!\n\n现在有许多新的隐藏房间并且盗贼会更好的发现它们。\n\n查看更新日志来获得全部信息。
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

View File

@ -0,0 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Hızlı-seçim için eşya seçin
ui.toolbar.examine_prompt=Aramak için tekrar bas\nİncelemek için bir kareye tıkla

View File

@ -1,6 +1,6 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.title=Alĥemio
windows.wndalchemy.text=Kunmiksu tri semojn por krei eliksiron!
windows.wndalchemy.combine=Kunigi
windows.wndalchemy.cancel=Nuligi
windows.wndalchemy.select=Elektu aĵon

View File

@ -1,8 +1,8 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.title=Alchimie
windows.wndalchemy.text=Combinez trois graines pour créer une potion !
windows.wndalchemy.combine=Combiner
windows.wndalchemy.cancel=Annuler
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndalchemy.select=Sélectionnez un objet
windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi : je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleure qualité.
windows.wndblacksmith.select=Reforger un objet
@ -50,7 +50,7 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés
windows.wndlangs.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée.
windows.wndlangs.unreviewed=Cette langue n'a pas encore été validée.\n\nIl peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit.
windows.wndlangs.unfinished=Cette langue n'a pas encore été complètement traduite.\n\nUne grosse partie des textes est encore certainement en anglais.
windows.wndlangs.unfinished=Cette langue n'a pas encore été complètement traduite.\n\nUne grande partie des textes est encore certainement en anglais.
windows.wndlangs.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=crédits
windows.wndlangs.reviewers=validateurs
@ -82,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue lui a permis de vivre aussi longtemps...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPrenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité...Peut être qu'ils pourront vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose.....
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPrenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité... Peut-être pourront-ils vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose.....
windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme
windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier !
@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.scale=Echelle d'affichage
windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour l'adapter à l'écran.\n\nCela a pour effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consomation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet.
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour l'adapter à l'écran.\n\nCela a pour effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consommation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet.
windows.wndsettings$displaytab.okay=D'accord
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuler
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Basculer en portrait
@ -117,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts deviennent de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible.
windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est advenu de ceux qu'on a laissé pour morts entre ces murs...
windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre a émergé de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts sont devenues de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'œuvre ici reste faible.
windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs...
windows.wndstory.caves=Les cavernes, courant sous la prison abandonnée, sont peu peuplées. Elles sont trop profondes pour être exploitées par la ville, et trop dénuées de minéraux pour intéresser les nains. Dans le passé il y avait un poste marchand, quelque part entre la ville et la Métropole des nains, mais il a été abandonné depuis le grand déclin de cette dernière. Seuls des gnolls et animaux souterrains traînent encore ici.
windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Durant son apogée les armées mécaniques des nains ont repoussé avec succès les hordes démoniaques des anciens dieux. Mais on raconte que les vainqueurs avaient alors ramené chez eux des graines de corruption, et que cette victoire n'était que le début de la fin de ce royaume souterrain.
windows.wndstory.halls=Dans le passé ces étages étaient les banlieues de la Métropole. Après un victoire éreintante contre les anciens dieux, les nains étaient trop faibles pour se débarrasser des démons qui y restaient. Depuis les démons se sont petit à petit approprié l'endroit aujourd'hui nommé l'Antichambre Démoniaque.\n\nTrès peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
windows.wndstory.halls=Dans le passé ces étages étaient les banlieues de la Métropole. Après une victoire éreintante contre les anciens dieux, les nains étaient trop faibles pour se débarrasser des démons qui y restaient. Depuis les démons se sont petit à petit approprié cet endroit que l'on nomme aujourd'hui l'Antichambre Démoniaque.\n\nTrès peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
windows.wndtradeitem.sale=A VENDRE : %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg

View File

@ -1,8 +1,8 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.title=Alkímia
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Mégse
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndalchemy.select=Válassz egy tárgyat
windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet. Amit ajánlani tudok: beveszek 2 tárgyat és egy jó minőségűt kovácsolok össze belőlük.
windows.wndblacksmith.select=Mit kovácsoltatsz újra?

View File

@ -118,7 +118,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거
windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있다, 사실 던전의 상위 층들은 바로 도시의 하수구로 이루어져 있다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아랫층에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰을 보내지만, 점점 방어가 힘들어지고 있다.\n\n이곳은 위험한 곳이지만, 그나마 이곳은 어두운 마법의 기운은 강하지 않다.
windows.wndstory.prison=수년 전 이곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했다. 이 기운은 죄수들 뿐만아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한...
windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했습니다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요...
windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드뭅니다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문입니다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸습니다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐입니다.
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었습니다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 합니다.
windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다...

View File

@ -1,6 +1,6 @@
windows.wndalchemy.title=Алхимия
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.text=Смешай три семени, чтобы получить зелье!
windows.wndalchemy.combine=Смешать
windows.wndalchemy.cancel=Отмена
windows.wndalchemy.select=Выберите предмет

View File

@ -0,0 +1,137 @@
windows.wndalchemy.title=Simya
windows.wndalchemy.text=Bir iksir yapmak için üç tohumu birleştir!
windows.wndalchemy.combine=Birleştir
windows.wndalchemy.cancel=İptal
windows.wndalchemy.select=Bir eşya seç
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim.
windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle
windows.wndblacksmith.reforge=Yeniden ișle
windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar
windows.wndchooseway.message=Hangi yolu izleyeceksin?
windows.wndchooseway.cancel=Daha sonra karar vereceğim
windows.wndclass.mastery=Ustalık
windows.wnderror.title=HATA
windows.wndgame.settings=Ayarlar
windows.wndgame.challenges=Meydan Okumalar
windows.wndgame.rankings=Sıralamalar
windows.wndgame.start=Yeni Oyuna Başla
windows.wndgame.menu=Ana Menü
windows.wndgame.exit=Oyundan Çık
windows.wndgame.return=Oyuna Dön
windows.wndhero.stats=Istatistikler
windows.wndhero.buffs=Etkiler
windows.wndhero$statstab.title=Seviye %1$d %2$s
windows.wndhero$statstab.exp=Deneyim
windows.wndhero$statstab.str=Güç
windows.wndhero$statstab.health=Can
windows.wndhero$statstab.gold=Toplanan Altın
windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik
windows.wndimp.message=Ah evet! Kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: Büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș.
windows.wndimp.reward=Yüzüğü al
windows.wndinfocell.nothing=Burada ilginç bir şey yok.
windows.wndinfotrap.inactive=Bu tuzak etkisizleştirilmiş ve artık tetiklenemez.
windows.wndjournal.guide=Kilavuz
windows.wndjournal.notes=Notlar
windows.wndjournal.items=Eşyalar
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=sayfa eksik
windows.wndjournal$notestab.keys=Anahtarlar
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Yer işaretleri
windows.wndlangs.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi.
windows.wndlangs.unreviewed=Bu dil incelenmedi.\n\nBelki sorun içeriyor olabilir, ama bütün yazılar çevrildi.
windows.wndlangs.unfinished=Bu dil tamamen çevrilmedi.\n\nBüyük çoğunluğu hala Ingilizce kalmış olabilir.
windows.wndlangs.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı.
windows.wndlangs.credits=Emeği Geçenler
windows.wndlangs.reviewers=Inceleyenler
windows.wndlangs.translators=Çevirenler
windows.wndranking.error=Ek bilgi yüklenemiyor
windows.wndranking.stats=Istatistikler
windows.wndranking.items=Eşyalar
windows.wndranking.badges=Rozetler
windows.wndranking$statstab.title=Seviye %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.challenges=Meydan Okumalar
windows.wndranking$statstab.health=Can
windows.wndranking$statstab.str=Güç
windows.wndranking$statstab.duration=Oyun Süresi
windows.wndranking$statstab.depth=Maksimum Derinlik
windows.wndranking$statstab.enemies=Öldürülen Yaratıklar
windows.wndranking$statstab.gold=Toplanan Altın
windows.wndranking$statstab.food=Yenilen Yemek
windows.wndranking$statstab.alchemy=Yapılan İksir
windows.wndranking$statstab.ankhs=Kullanılan Ankalar
windows.wndresurrect.message=Öldün, ama sana bir şans daha verildi. Ne yapacaksın?
windows.wndresurrect.yes=Evet, savaşacağım!
windows.wndresurrect.no=Hayır, pes ediyorum.
windows.wndsadghost.rat_title=KOKUŞMUŞ FAREYİ YENDİN
windows.wndsadghost.gnoll_title=DÜZENBAZ GNOLL'Ü YENDİN
windows.wndsadghost.crab_title=BÜYÜK YENGECİ YENDİN
windows.wndsadghost.rat=Teşekkür ederim, şu korkunç fare yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü böylesine iğrenç bir canavarı yarattı...
windows.wndsadghost.gnoll=Teşekkür ederim, şu entrikacı gnoll artık yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü bunu bu denli akıllı yaptı...
windows.wndsadghost.crab=Teşekkür ederim, şu dev yengeç sonunda yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü onun bu denli uzun yaşamasını sağladı...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nLütfen bu eşyalardan birini al, bunlar bana şu anda yararsız... Belki bunlar sana youlcuğunda sana yardım edebilir...\n\nBir de... Bu zindanda kayıp olan ve benim için çok değerli olan bir eşya daha var... Eğer sen benim... gülümü... bulabilirsen...
windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı
windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı
windows.wndsadghost.farewell=Maceracı, yolun açık olsun!
windows.wndsettings.display=Ekran
windows.wndsettings.ui=Kullanıcı Arayüzü
windows.wndsettings.audio=Ses
windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu
windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Güç Tasarruf modu oyunu küçültülmüş bir boyutta çizer ve boyutu ekrana sığdırmak için arttırır.\n\nBu oyunun grafiklerini daha az çekici yapar ve arayüzü hafif büyütür, ama performansı iyileştirir ve batarya ömrünü arttırır.\n\nBu değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.
windows.wndsettings$displaytab.okay=Evet
windows.wndsettings$displaytab.cancel=İptal
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Dikey ekrana geç
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Yatay ekrana geç
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Parlaklık
windows.wndsettings$displaytab.dark=Koyu
windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara
windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı
windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek
windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu:
windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır
windows.wndsettings$uitab.group=Grupla
windows.wndsettings$uitab.center=Merkez
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Araç Çubuğunu Çevir
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Göstergeleri Çevir
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Uygulama tuşlarını gizle
windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Müzik Seviyesi
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur
windows.wndstory.sewers=Zindan şehrin tam altında bulunuyor, üst katları aslında şehrin kanalizasyon sistemini oluşturuyor.\n\nKara enerji aşağıdan sızdıkça genellikle zararsız olan yaratıklar daha tehlikeli olmaya başladı. Şehir buraya devriyeler göndererek yukarıdakilerin güvenliğini sağlamaya çalışıyor, ama artık onlar da yavaşça işe yaramaz hale geldi.\n\nBurası tehlikeli, ama en azından buradaki kötücül büyüler zayıf.
windows.wndstory.prison=Uzun yıllar önce tehlikeli suçluları hapsetmek için buraya bir hapishane inşa edildi. Sıkı bir yönetim ve güvenliğe sahip, her yerden suçlular buraya vakit geçirmek için getirildiler. \n\nFakat sonra karanlık miyasma derinlerden sızarak gardiyan ve mahkumların akıllarını bozmaya başladı.\n\nYükselen kaosa cevaben, şehir hapishanenin tüm kapılarını mühürledi. Kimse bilmez o kapalı duvarların ardında ölüme terkedilenlere neler oldu...
windows.wndstory.caves=Terkedilmiş hapishanenin dibindeki mağaralarda pek kimse bulunmuyor. Şehir tarafından sömürülmek için çok derin, cücelerin ilgisini çekmek içinse mineraller bakımından çok fakir. Bu iki eyalet arasındaki yolda eskiden bir takas hanı vardı, ama Cüce Metropolü'nün çökmesiyle beraber yok oldu. Artık burada sadece yeraltı canlıları ve her yerde varlığını hissettiren gnoller bulunuyor.
windows.wndstory.city=Cüce Metropolü eskiden en büyük cüce şehir-eyaletiydi. Altın günlerinde mekanize edilmiş cüce ordusu eski tanrının ve onun şeytan ordusunun istilasını geri püskürtmüştü. Ama söylenenlere göre geri dönen savaşçılar bozulmanın tohumlarını da beraberinde getirmiştir; bu zafer yeraltı krallığı için sonun başlangıcı olmuştur.
windows.wndstory.halls=Eskiden bu katlar Metropol'ün kenar bölgeleriydi. Eski tanrıyla olan ağır bedelli bir savaştan sonra cüceler buraları kalan şeytanlardan temizlemek için çok zayıf düşmüştü. Zamanla şeytanlar buradaki etkilerini iyice arttırdılar, buranın da adı Şeytanlar Salonu'na çıktı.\n\nÇok az maceracı buraya kadar inebildi...
windows.wndtradeitem.sale=SATILIK: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al
windows.wndtradeitem.steal=%d%% ihtimal ile çal
windows.wndtradeitem.sell=%dg karşılığında sat
windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat
windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat
windows.wndtradeitem.cancel=Boşver
windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.ember=Ah, görüyorum ki közü getirmişsin! Umarım o ateş elementali sana fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.berry=Ah, göryorum ki meyveyi bulmuşsun! Umarım çürük dut bitkisi fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.farewell=Yolculuğunda iyi şanslar, %s!