v0.5.0b: translation updates, including adding indonesian
This commit is contained in:
parent
5f31ee7e67
commit
03faa12be3
|
@ -37,7 +37,8 @@ public enum Languages {
|
|||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "danypr23", "ismael.henriques12", "try31"}),
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null);
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, null);
|
||||
|
||||
public enum Status{
|
||||
//below 60% complete languages are not added.
|
||||
|
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Ju pli la Berserko estas vundita, des pli forte li frapas. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli ekstran damaĝon li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta, se la Bersero proksimigas morti.\n\nKiam la Berserko atingis 0 da sanpoentoj kaj li surportas sian sigelon, li berserkos kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Ju pli la Berserko estas vundita, des pli forte li frapas. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta, se la Bersero proksimigas morti.\n\nKiam la Berserko atingis 0 da sanpoentoj kaj li surportas sian sigelon, li berserkos kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego\: %d\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo\: %.2f\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
|
||||
|
@ -211,7 +211,7 @@ actors.hero.hero.you_now_have=Vi trovis na %s.
|
|||
actors.hero.hero.something_else=Estas ankaŭ iu alia tie ĉi.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis iun.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=serĉado
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Vi ne povas koncentriĝi, serĉado okupas momenton.
|
||||
|
@ -233,7 +233,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Post manĝo, iu ajn peco da manĝaĵo restarigo
|
|||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Skribrulaĵoj de plibonigo estas identigitaj dekomence.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=kanajlo
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Kanajlo komencas kun unika mantelo de ombroj.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Kanajlo komenciĝas kun unika mantelo de ombroj.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La Kanajlo identigas specon de ringo je surmeto de ĝi.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Kanajlo specialiĝas en malpeza defendaĵo, evitante pli bone kun superflua povo.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Kanajlo estas sperta en malkovrado de kaŝitaj pordoj kaj kaptiloj.
|
||||
|
@ -295,7 +295,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci... trovu min...
|
|||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn\! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por, ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon\! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen\! Nu, bonvolu mortigi... estu _6 el ili_ kaj premio estos via.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn\! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon\! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen\! Nu, bonvolu mortigi... estu _6 el ili_ kaj premio estos via.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn\! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por, ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi... estu _8 el ili_ kaj premio estos via.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas\! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
|
||||
|
@ -337,14 +337,14 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s\! Mi aŭskultis pri iu disp
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino\! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio... Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas iun _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tie ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon_, fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝia semo. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros tiun al mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj\! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen por iujn barikadojn.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen por kreskaĵplenan ĉambron.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ensorbita
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenajn vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -366,11 +366,11 @@ actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekt
|
|||
actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=kolera
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=La brutulo ekkoleriĝis\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo por siaj malamikoj.
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=repuŝita
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj siaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
|
||||
|
@ -387,10 +387,10 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin...
|
|||
actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝuste kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj kiujn vi renkontis antaŭe. Siaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed estas neŭtrigata per akvo.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝuste kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed estas neŭtrigata per akvo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo kaj hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
|
||||
|
@ -413,7 +413,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ
|
|||
actors.mobs.greatcrab.name=krabego
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego rimarkis la atakon kaj blokis ĝin per sia giganta pinĉilo.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam vi vidas iu danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=aliru ĉien ti\!
|
||||
|
@ -437,10 +437,10 @@ actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn f
|
|||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dSPERT
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Trapikita de %s
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Tiu ĉi %s dormas.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Tiu ĉi %s vagas
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=Tiu ĉi %s vagas.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=Tiu ĉi %s ĉasas.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=Tiu ĉi %s forkuras.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=Tiu ĉi %s staras.
|
||||
|
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
|
|||
actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam siaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Vi penus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=sukubo
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per siaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos.
|
||||
|
@ -497,15 +497,15 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=evitita
|
|||
actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tenguo
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Mi estas mia, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Montru sin, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Vi estas mia, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Montru vin, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkatenigis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi\: vin.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
|
||||
actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s al vi\!
|
||||
actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,541 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini\!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Keracunan
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Awan racun asam busuk berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Ketika kau meminumnya sedikit, kau merasa pengetahuan menyirami pikiranmu. Sekarang kau tahu segalanya tentang benda yang kau pakai. Juga, kau merasakan semua benda di level ini dan tahu semua rahasianya.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari air di sumur ini. Meminum dari sumur ini dapat membuka segala rahasia dari benda yang kau pakai.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya sedikit, kau merasa lukamu sembuh total.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Ngamuk
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Ngamuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh ngamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu ngamuk tinggal \: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak\: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Marah
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Kekuatan serangan berserker akan bertambah seiring dengan parahnya luka yang dialaminya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar damage yang akan ia lancarkan. Bonus ini terlihat signifikan saat berserker sekarat.\n\nJika darah berserker mencapai 0 dan ia sedang memakai pinnya, maka ia akan mengamuk dan _menolak untuk mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage sekarang\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanya amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Tenaga dalam sudah melampaui batasnya. Sekarang berserker kelelahan, membuatnya lemah dan ia tidak bisa marah untuk sementara waktu.\n\nDi saat seperti ini, damage berserker berkurang drastis, dan akan langsung mati jika darahnya 0.\n\nSisa waktu kelelahan\: %d giliran.\nDamage sekarang\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Tenaga dalam telah mencapai batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum dapat marah kembali.\n\nSaat masa pemulihan, berserker kembali mendapatkan bonus damage-nya, tapi tetap akan mati jika darah mencapai 0.\n\nNaik level sampai pulih\: %.2f naik level\nDamage sekarang\: %.2f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau berdarah sampai mati...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau berdarah\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Berdarah sampai Mati
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan kesakitan setiap giliran. Setiap giliran kesakitan itu berkurang dengan jumlah acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nKesakitan akibat pendarahannya\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Diberkati
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Fokus yang datang tiba-tiba, kata orang itu kekuasaan Tuhan.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran, membuat berkat ini sangat efektif di dalam pertarungan.\n\nWaktu pemberkatan tinggal %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Buta
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Terbakar
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkam dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar\: %s giliran
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Terpesona
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh memuja satu sama lain.\n\nKarakter yang terpesona tidak dapat menyerang musuh (yang memberinya efek) secara langsung. Menyerang musuh-musuh yang lain sih memungkinkan, omong-omong.\n\nSisa waktu terpesona\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Kedinginan
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Tidak sampai membeku, tapi tetap sana terlalu dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan segalanya lebih lambat dari biasanya, tergantung seberapa lama lagi efeknya berlangsung. Efek ini setara dengan efek lambat.\n\nSisa waktu kedinginan\: %1$s giliran.\nKecepatan berkurang\: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Pilih target untuk Clobber\nMembuat pusing dan mendorong target
|
||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ dapat digunakan. Serangan ini _mendorong musuh ke belakang dan membuat mereka pusing,_ tapi damage-nya sedikit berkurang. Sangat efektif untuk mengulur waktu saat bertarung.
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Pilih target untuk Cleave\nJika itu membunuh, kombo tidak akan hilang
|
||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus menambah damage, dan _jika itu membunuh musuh, kombonya tidak akan hilang._ Sangat baik membangun kombo saat dikepung musuh.
|
||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk Slam\nArmor pin bertambah berdasarkan damage
|
||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage, dan _memberimu tameng_ sebanding dengan serangan yang kau lancarkan. Sangat baik digunakan sebagai serangan pamungkas saat bertarung, memberimu lebih banyak darah untuk pertarungan berikutnya.
|
||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
|
||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh\!
|
||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
|
||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ bisa digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ meskipun kesakitan serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan khusus pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas\: serangan kuat yang tak dapat ditangkis\! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Berkhianat
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi terserap ke dalam jiwa makhluk, membuat mereka melawan hukum alam.\n\nMakhluk yang terkena korupsi akan menyerang kawanan mereka sendiri, dan akan mengabaikan lawan mereka sebelumnya. Korupsi akan menyakiti si target juga, mereka akan perlahan tidak tahan dan akhirnya mati juga.\n\nKorupsi itu permanen, efeknya akan habis jika target mati.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Pincang
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan tanah\!\n\nSemua serangan fisik akan membuat musuh tertanam ke dalam tanah dan tak bisa bergerak.\n\nSisa waktu dijiwai tanah\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api\!\n\nSemua serangan fisik dapat membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau imun terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Membeku
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s membeku\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Marah
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Imun terhadap gas
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Sebuah kekuatan ajaib mengelilingi udara di sekitarmu, itu tidak menyakitimu, tapi itu menghalangi apa pun kecuali oksigen. Sangat efektif kau tak dapat mencium apapun\!\n\nKau imun terhadap efek gas-gas selama keuntungan ini berlangsung.\n\nSisa waktu imun gas\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan\!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan.
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting\! Jika kau masih punya banyak darah untuk menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Tembus pandang
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Melayang
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya
|
||||
actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya\!\n\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Ajaib
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur sangat lelap.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur ajaib ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur ajaib ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan lukamu saat istirahat.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai "Melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
|
||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Cairan lengket ini menempel pada tubuh, perlahan melelehkan kulit.\n\nCairan ooze akan memberi damage konstan sampai ia hilang dalam air.\n\nCairan ooze tidak dapat hilang, dan harus dihilangkan dengan air.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Kadang hal terburuk untuk dilakukan adalah tidak melakukan apa-apa.\n\nKelumpuhan menghentikan segala aktivitas tanpa kecuali, memaksa target menunggu sampai efeknya habis. Kesakitan akibat suatu serangan juga dapat membuat target menjadi lumpuh.\n\nWaktu kelumpuhan tinggal %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Keracunan
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Mengisi ulang
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Kaki tertanam
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Melambat
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Sniper
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Sniper akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nSniper akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan meyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Ketakutan
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif di mana target akan mengalami panik yang tidak dapat dikendalikan.\n\nKarakter yang ketakutan akan mengambil langkah seribu, pergi sejauh-jauhnya dari musuh. Sebuah serangan dapat membatalkan efek ini, ngomong-ngomong.\n\nSisa waktu teror\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun\!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Keracunan
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang rasa sakitnya berkurang seiring berjalannya waktu, rasa sakit dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang\: %1$s giliran.\nRasa sakit dari venom\: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo\: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Melemah
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Peralatanmu tiba-tiba terasa lebih berat.\n\nKau melemah karena efek sihir, mengurangi kekuatanmu sebanyak 2 poin.\n\nSisa waktu kelelahan\: %s giliran.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=kau
|
||||
actors.hero.hero.leave=One does not simply, meninggalkan Pixel Dungeon.
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Naik level\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Selamat datang di level %d\! Sekarang kau lebih sehat dan lebih fokus. Akan lebih mudah menyerang musuh dan menghindari serangan mereka.
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya %s.
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Ada sesuatu yang lain di sini.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak mempunyai kunci yang cocok.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=mencari
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Kau tak bisa konsentrasi, mencari akan membutuhkan waktu lama.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=warrior
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Warrior mulai dengan pin rusak yang dapat ditempelkan pada armor.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Warrior akan perlahan menciptakan tameng selagi dia memakai armor yang dipasangi pin.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pin itu dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lain, dan dapat membawa sebuah upgrade.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Makanan apa pun dapat menambah darah saat dimakan.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Ramuan Penyembuhan dikenali sejak awal.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mage memulai dengan Tongkat yang unik, yang dapat dijiwai oleh kekuatan dari tongkat sihir lain.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Tongkat Mage dapat digunakan sebagai senjata melee ataupun sebagai tongkat sihir yang lebih kuat.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mage dapat sedikit mengenali sebuah tongkat sihir setelah sekali memakainya.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Makanan apa pun akan mengisi ulang satu isian untuk semua tongkat sihir yang kau punya.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=rogue
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Rogue memulai dengan Jubah Bayangan yang unik.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Rogue dapat langsung mengidentifikasi tipe cincin saat memakainya.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Rogue mendapat keuntungan lebih saat memakai armor ringan, menghindar lebih baik dengan kekuatan yang berlebih.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Rogue lebih mudah mendeteksi pintu dan jebakan rahasia.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Rogue dapat bertahan lebih lama tanpa makanan.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=huntress
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Huntress mulai dengan boomerang unik yang dapat di-upgrade.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Huntress mendapat keuntungan saat menggunakan senjata jarak jauh, mendapat bonus damage jika kekuatannya berlebih.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Huntress berkemungkinan dapat mengambil kembali sebuah senjata lempar yang sudah terpakai dari musuh.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Huntress dapat merasakan monster di sekitar walaupun mereka terhalang sesuatu.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Ramuan Melihat Pikiran dikenali sejak awal.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ melancarkan damage bonus yang sebanding dengan banyaknya ia kehilangan darah. Saat darahnya mencapai 0, dia akan _menolak mati_ untuk jangka waktu singkat, dengan konsekuensi akan kelelahan.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _Warlock_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai jiwanya jika diserang secara fisik oleh warlock maka si warlock akan menambah darah dan mengurangi rasa laparnya.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Battlemage_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat melakukan serangan tiba-tiba, _Assassin_ akan memberikan damage tambahan pada targetnya.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Freerunner_ bergerak lebih cepat saat tidak terbebani atau saat ia tidak sedang kelaparan, jika dia sedang tembus pandang, maka kecepatannya akan lebih bertambah lagi.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Sniper_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=warden
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Memiliki hubungan yang erat dengan kekuatan alam membuat _Warden_ bisa mendapatkan darah tambahan dari embun, armor dari rumput yang terinjak, dan biji dan embun dari tamaman.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia\! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak dan tambanglah _bijih emas, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia\! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak dan _bunuh kelelawar_ pakek itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapakku?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan menyentuh barang terkutuk\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya\: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Saat aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Bantai makhluk itu...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menghajarmu... Dekatilah..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=terhindari
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan\! Kamu selalu bisa minta bantuan mereka kalau ada seseuatu yang harus dibunuh. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;) Di kasusku, ini ada _golem_ yang pingin kubunuh. Kamu lihat, aku lagi berbisnis di sini, tapi para golem bodoh itu gak bisa berbisnis\! Susah banget negosiasi sama granit berjalan, bangsat emang\! Jadi tolong, bunuh... _6 aja deh_ dan hadiah ini buat kamu.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan\! Kamu selalu bisa mengandalkan mereka saat kamu ingin membunuh sesuatu. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;) Di kasusku, ini ada _petinju_ yang harus dibunuh. Kamu lihat, aku sedang berbisnis di sini, tapi orang gila itu tidak akan membeli apa pun dan mereka terus menakuti pelangganku. Jadi, tolong bunuh... _8 aja deh_ dan hadiah ini akan kuberikan padamu.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari nya?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup\! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para petinju itu.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=terhindari
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu\!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini memiliki kemiripan denganmu, tapi dia pucat dan berkedut-kedut.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek\!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling\!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Pilih item untuk dijual
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini\! Jika kau berencana untuk membantu orang tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku\! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan\! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s\! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona\! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil bijinya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, bijinya pun akan ikut hangus terbakar.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku\! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempay ritual.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan biji Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=terserap
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###mobs
|
||||
actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=tikus albino
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=bandit gila
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
|
||||
actors.mobs.bat.def_verb=terhindari
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Penghuni goa yang cepat dan ulet itu dapat menang melawan musuh yang besar dengan cara menyerap darah mereka dari setiap serangan yang sukses.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=lebah emas
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
|
||||
actors.mobs.brute.enraged_text=Gnoll brutal mengamuk\!
|
||||
actors.mobs.brute.desc=gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=tertahan
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri\!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental.name=elemental api
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=Para elemental api ini adalah hasil sampingan dari sebuah ritual. Mereka terlalu ganas untuk dikendalikan bahkan untuk para ahli setan sekali pun.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=mata setan
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan melee-nya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Benar-benar ada yang salah dengan tikus ini. Bulu hitamnya yang kasar dan kulitnya yang membusuk sangat berbeda dengan tikus-tikus sehat yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat terlihat mengancammu.\n\nTikus itu membawa awan dengan bau yang busuk, yang baunya benar-benar kuat.\n\nCairan gelap menetes dari mulut tikus itu, memakan lantai yang keras, namun kelihatannya larut dalam air.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi buruk anak panah, semuanya terlilat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=keblok
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Para Dwarf mencoba menggabungkan pengetahuan mereka tentang mekanisme dengan kekuatan baru mereka, mengikat elemen. Mereka memakai bumi sebagai "jiwa" untuk sebuah tubuh mekanis golem, yang diyakini paling mudah dikendalikan dari semuanya. Meskipun begitu, sedikit saja kesalahan dalam ritual dapat membuat sebuah kehancuran.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Goo
|
||||
actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK\!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Mengamuk\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK\!\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan-kumpulan substansi goronh-gorong yang entah bagaimana bisa mendapat jiwa dan pikiran. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah ilmu hitam.\n\nCairan gelatin itu dapat menyerap banyak energi hitam, kau merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo memyerang dengan energi itu, kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menyadari seranganmu dan menahannya dengan cakar besarnya.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=keblok
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Sini lu\!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=keblok
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu\!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
|
||||
actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya lu\!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=tertahan
|
||||
actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak\!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
|
||||
actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=keblok
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=$+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh\: %s
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s ini sedang tertidur.
|
||||
actors.mobs.mob$wandering.status=%s ini sedang mencarimu.
|
||||
actors.mobs.mob$hunting.status=%s ini sedang memburumu.
|
||||
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s ini melarikan diri.
|
||||
actors.mobs.mob$passive.status=%s ini pasif.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=dwarf petinju
|
||||
actors.mobs.monk.disarm=Petinju melepaskan %s dari tanganmu\!
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=tertahan
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Para petinju itu fanatik, mengorbankan dirinya untuk melindungi rahasia kota dari semua makhluk asing. Mereka tidak memakai armor atau senjata apa pun, hanya mengandalkan kemampuan bertarung tangan kosongnya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental api baru
|
||||
actors.mobs.newbornelemental.desc=Elemental api adalah hasil sampingan dari suatu ritual. Mereka terlalu ganas untuk dikendalikan bahkan oleh ahli setan sekali pun.\n\nElemental api ini baru saja dipanggil, dan mereka masih lemah. Mereka sangat lemah terhadap rasa dingin atau es. Kemampuan menyerangnya masih sangat hebat, hati-hatilah.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=piranha besar
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=tikus marsupial
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti bijinya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk tanaman rot ini adalah bagian dari struktur tanaman dewasa tanaman ini, dan maksud utama dari ini adalah sebagai pertahanan. Cambuk ini tertanam ke tanah, tapi dapat memyerang dengan kuat apa pun yang berada di dekatnya. Saat tak ada mangsa di sekitar, mereka akan diam tak bergerak, berbaur dengan tanaman sekitar.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang nganggur.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=scorpio
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan dekat dengan maksud, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan kaki dari jarak yang jauh.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=petinju senior
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=Ras gnoll paling cerdas yang dapat menguasai ilmu hitam. Dukun gnoll mengandalkan serangan sihirnya untuk mengimbangi kekuatannya yang lemah, tidak terburu-buru memakainya pada mereka yang meragukan statusnya di dalam sukunya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=gnoll brutal bertameng
|
||||
actors.mobs.shielded.def_verb=keblok
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=keblok
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung atau penduduk Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka sudah mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=laba-laba goa
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba goa dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka, tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=patung animasi
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Kau akan berpikir bahwa itu hanyalah satu di antara patung-patung jelek lainnya yang ada di Dungeon ini, tapi mata merahnya yang bercahaya mengusir pikiranmu itu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, tapi _%s,_ yang ia pegang terlihat nyata.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=succubus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah setan yang terlihat seperti gadis yang menggiurkan (secara gotik). Memakai sihirnya, succubus dapat membuat pahlawan terpesona, membuat pahlawan tak dapat menyerang sampai pesona itu hilang.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
|
||||
actors.mobs.swarm.def_verb=terhindari
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbanf dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Kau milikku, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Hadapi aku, %s\!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya\: iya, kamu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=pencuri gila
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Dicuri pastinya.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s mu\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Ledakan bayangan membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Saat minat para Dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, para warlock ini jadi kekuatan utama di kota. Mereka mulai dengan sihir elemental, tapi akhirnya berubah ke ilmu setan dam ilmu pembangkitan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
|
||||
actors.mobs.wraith.def_verb=terhindari
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Harapan adalah ilusi...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.name=tinju busuk
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.name=tinju terbakar
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
|
||||
actors.mobs.yog$larva.name=larva dewa
|
||||
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s membunuhmu...
|
||||
actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s mengalami kelumpuhan.
|
||||
actors.char.def_verb=mengelak
|
|
@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon.
|
|||
items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi.
|
||||
items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis\!
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigi la rozon.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vi ne havas rozon por kiun aldoni tiun ĉi florfolieton.
|
||||
|
@ -662,7 +662,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu tran
|
|||
items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas ondon de fajro, kiu etendiĝas en konus-formon. Kiam tiu ĉi vergo estas plibonigita, ĝi uzos pli da ŝargoj; kaj la efiko estos tiel potenca, kiom da ŝargoj estos uzitaj. Je la sekva frapo ĝi uzos _%1$d ŝargoj_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas ondon de fajro, kiu etendiĝas en konus-formon. Kiam tiu ĉi vergo estas plibonigita, ĝi uzos pli da ŝargoj; kaj la efiko estos tiel potenca, kiom da ŝargoj estos uzitaj. Je la sekva frapo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto
|
||||
|
@ -738,7 +738,7 @@ items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s
|
|||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, brulante kontraŭulojn kaj proksiman teraĵon.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.name=trankviliga %s
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Monstroj frapitaj per tiu ĉi ensorĉo estas trankviligitaj, kaj iliaj movoj kaj atakoj igas pli malrapidaj.
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Monstroj frapitaj per tiu ĉi ensorĉo estas trankviligitaj, kaj iliaj movoj kaj atakoj iĝas pli malrapidaj.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.dazzling.name=blinduma %s
|
||||
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Tiu ĉi ensorĉo blindumas kontraŭulojn je frapo, igante ilin portempe blindumitaj.
|
||||
|
@ -870,10 +870,10 @@ items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapid
|
|||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=pikstango
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas ekstran atingon.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita kun pika fero.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=glavo
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro grando, sed plue pli granda ol glaveto.
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tiu ĉi estas ja preciza armilo.
|
||||
|
@ -904,7 +904,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco
|
|||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiu ĉi longa metalaĵo estas ekvilibrigita por pika finaĵo ŝovos antaŭen tra la aero.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi ĵetarmilo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je la distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata la distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stelformaj pecoj da metalo kun akraj klingoj kaŭzas seriozan damaĝon kiam ili trafas la celon. Ili estas ĵeteblaj je ega multfojeco.
|
||||
|
@ -962,13 +962,13 @@ items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo\!
|
|||
items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas la Batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo Batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. Ĝi povas havi unu plibonigon kun si.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=rosero
|
||||
items.dewdrop.value=%+dsanpoentoj
|
||||
items.dewdrop.value=%+d sano
|
||||
items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
|
||||
items.dewdrop.desc=Gluto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi ejo, pura akvo estas ete saniga.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=rosujo
|
||||
items.dewvial.ac_drink=TRINKI
|
||||
items.dewvial.value=%+dsanpoentoj
|
||||
items.dewvial.value=%+d sano
|
||||
items.dewvial.collected=Vi kolektis roseron en vian rosujon.
|
||||
items.dewvial.full=Via rosujo plenas\!
|
||||
items.dewvial.empty=Via rosujo malplenas\!
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ levels.features.chasm.ondeath=Vi estis falanta ĝis la morto...
|
|||
levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Kion vi faras tie ĉi?
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Preskaŭ ĉiu armilaro postulas iom da povo. Ne trotaksu vian povon, provo de uzado de aĵoj - kiuj estas tro malfacilaj por uzi - rezultigos egajn malagrablaĵojn\!\n\nPliigado de via povo ne estas la ununuran manieron por akiri pli altgradan armilaron, vi ankaŭ povas etigi postulatan povon per skribrulaĵoj de plibonigo.\n\n\nObjektoj trovotaj en la labirinto ofte estos nekonataj. Iuj igos nekonatajn efektojn, aliaj eble estos plibonigitaj, aŭ malbonigitaj kaj eĉ malbenitaj\! Neidentigitaj aĵoj estas neantaŭvideblaj, do estu singardema\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Preskaŭ ĉiu armilaro postulas iom da povo. Ne trotaksu vian povon, provo de uzado de aĵoj - kiuj estas tro malfacilaj por uzi - rezultigos egajn malagrablaĵojn\!\n\nPliigado de via povo ne estas la ununura maniero por akiri pli altgradan armilaron, vi ankaŭ povas etigi postulatan povon per skribrulaĵoj de plibonigo.\n\n\nObjektoj trovotaj en la labirinto ofte estos nekonataj. Iuj igos nekonatajn efikojn, aliaj eble estos plibonigitaj, aŭ malbonigitaj kaj eĉ malbenitaj\! Neidentigitaj aĵoj estas neantaŭvideblaj, do estu singardema\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Malprudenta irado antaŭen estas bonega kielo por esti mortinta.\n\nMalrapidigu iomete por ekzameni kontraŭulojn kaj uzu la ĉirkaŭaĵon kaj vian armilaron por via avantaĝo.\n\nVi povas frapeti duope aŭ premteni la ekzamin-butonon por serĉi kaŝaĵojn. La labirinto estas plena da kaptiloj kaj kaŝitaj koridoroj, rigardu ĉirkaŭen\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Pliniveliĝado gravas\!\n\nRestado en la sama keletaĝo kiel via nivelo estas bona ideo. Malsato igos vin serĉi por pli da manĝaĵoj, sed ne timu pri tio kaj malrapidigu iomete kaj ekzercu.\n\n\nAmbaŭ malsato kaj sano estas administrendaj, kaj responduma uzado povas signifi, ke vi devus malsatigi vin por helpi ŝpari manĝaĵojn kiam vi havas iom da sano por perdi.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Ne nur la Kanajlo profitas de esti ruza. Vi povas retiriĝi aliflanken de pordo por embuski postkurantan kontraŭulon kaj certege lin frapi\!\n\nĈiu atako al senkonscia kontraŭulo estas garantiata frapo.
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ levels.features.sign.tip_6=Piksel-Mart - ĉio, kion vi bezonas por via sukcesa a
|
|||
levels.features.sign.tip_7=Identigu viajn eliksirojn kaj skribrulaĵojn kiel eble plej frue. Ne prokrastu tion ĝis la momento kiam vi ververe bezonos ilin.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Estado senmanĝe ne doloras, sed malsatego ja doloras.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Kelkaj monstroj estas fortegaj je distanco. Irado rekten al ili estas ofte malpli efika ol kaŝiĝi kaj ebligi al ili alproksimigi al vi.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Kara Tomaso,\n\nVi estis mia bona amiko, do mi volus fari amikaĵon al vi. Kiam vi komencos vian laboron ĉi tiu nokte, kontrolu punĉambron de Tengu, kaj foriru.\n\nNe gravas, se kondamnitoj provos eskapi, baldaŭ neniu povos foriri el tiu ĉi loko.\n\nTiu ĉi frenezulo devas esti sekure fermita, oni ne povas diri kion li faros kiam li eskapos. Simple certiĝu ĉu la punĉambro de Tengu estas fermita kaj foriru.\n\nNe klopodu pri mi, 'la ŝipestro devas droni kun sia ŝipo'.\nGardisto SMITH
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Kara Tomaso,\n\nVi estis mia bona amiko, do mi volus fari amikaĵon al vi. Kiam vi komencos vian laboron ĉi tiu nokte, kontrolu punĉambron de Tenguo, kaj foriru.\n\nNe gravas, se kondamnitoj provos eskapi, baldaŭ neniu povos foriri el tiu ĉi loko.\n\nTiu ĉi frenezulo devas esti sekure fermita, oni ne povas diri kion li faros kiam li eskapos. Simple certiĝu ĉu la punĉambro de Tenguo estas fermita kaj foriru.\n\nNe klopodu pri mi, 'la ŝipestro devas droni kun sia ŝipo'.\nGardisto SMITH
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Piksel-Mart. Elspezu monon. Vivu pli longe.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Kiam vi estas atakata de kelkaj monstroj samtempe, provu retiriĝi malantaŭ pordo.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Kiam vi estas flamanta, vi ne povas estingi la fajron per akvo dum aerportiĝado.
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas al
|
|||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Kurenta kaptilo
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vi estis mortigita per ŝargo de kurenta kaptilo...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Meĥanikaĵo kun grando kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al aktivigonto.
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al aktivigonto.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Morda kaptilo
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,237 @@
|
|||
###features
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=Pilih biji untuk dilempar
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=Panci Peracik
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=Masak Buah Campur
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=Racik Ramuan
|
||||
levels.features.alchemypot.options=Apakah kau mau memasak Buah Campur dengan biji, atau mau membuat ramuan dari biji?
|
||||
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Jurang
|
||||
levels.features.chasm.yes=Ya, aku tahu apa yang sedang kulakukan
|
||||
levels.features.chasm.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||
levels.features.chasm.jump=Kau yakin mau melompat ke dalam jurang? Jatuh sejauh itu mungkin akan menyakitkan.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Kau mati karena terjatuh...
|
||||
levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan
|
||||
|
||||
levels.features.sign.dead_end=Apa yang kau lakukan di sini?\!
|
||||
levels.features.sign.tip_1=Hampir semua senjata memiliki batas kekuatan agar dapat dipakai. Jangan menganggap hebat kekuatanmu, memakai peralatan yang terlalu berat akan menyusahkanmu.\n\nMenaikkan kekuatanmu bukanlah satu-satunya cara untuk dapat memakai peralatan yang berat itu, kau bisa menurunkan batas kekuatan untuk memakai peralatan itu menggunakan Gulungan Upgrade.\n\n\nItem yang ditemukan di Dungeon biasa belum diidentifikasi. Beberapa item mungkin akan memiliki efek yang berbeda, sebagian mungkin sudah ter-upgrade, sebagian lagi mungkin rusak dan terkutuk\! Item yang belum teridentifikasi sulit ditebak, jadi berhati-hatilah\!
|
||||
levels.features.sign.tip_2=Maju terus pantang mundur adalah cara termudah untuk mati.\n\nPelan-pelanlah sedikit untuk mengetahui kekuatan musuh dan menggunakan lingkungan sekitar untuk keuntungan lebih.\n\nKau bisa tekan dua kali atau tahan tombol periksa untuk mencari-cari rahasia. Dungeon ini penuh dengan jebakan dan jalan rahasia, bukalah matamu lebar-lebar\!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Menaikkan level itu penting\!\n\nMenyamakan level-mu dengan lantai di mana kau berada itu ide yang bagus. Rasa lapar mungkin membuatmu harus mencari makan lebih banyak, tapi jangan takut untuk mencari lebih dan berlatih lebih.\n\n\nRasa lapar dan darah keduanya adalah sumber, dan banyak cara untuk mengatur mereka dengan baik, contohnya membiarkan rasa kelaparan saat darah masih banyak untuk menghemat makanan.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Rogue bukanlah satu-satunya karakter yang mempunyai keuntungan dalam serangan tiba-tiba. Kau bisa lari ke sisi lain pintu dan menyerang musuh tiba-tiba di ambang pintu untuk serangan yang yang dijamin sukses\!\n\nSerangan apa pun yang mengenai musuh yang tidak sadar akan menjadi serangan yang dijamin sukses.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Catatan untuk seluruh pekerja dan petugas gorong-gorong\: BALIK KE ATAS SEKARANG. Ada monster tinggal di sini dan membuat beberapa petugas menghilang saat sedang mengusirnya.\n\nPersetujuan sudah disetujui bahwa gorong-gorong bagian bawah ini akan disegel, PERGI SEKARANG JUGA.
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Toko-Piksel - segala yang kau butuhkan untuk petualangan yang sukses\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Identifikasi ramuan dan gulungan secepatnya. Jangan biarkan terlalu lama tak teridentifikasi, suatu waktu kau akan kesusahan saat membutuhkannya.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Lapar tidak menyakitkan, kelaparan baru menyakitkan.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Beberapa musuh sangat kuat dalam pertarungan jarak jauh. Mendekati mereka secara langsung biasanya lebih tidak efektif dari pada sembunyi dan membiarkan mereka mendatangimu.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nKamu teman yang baik, jadi aku mau minta bantuanmu. Saat shift-mu malam ini, tolong cek sel Tengu, lalu langsung pergi.\n\nTidak peduli para tahanan mau kabur, cepat atau lambat siapa pun tidak dapat meninggalkan tempat ini.\n\nSi aneh itu sudah dijaga dengan ketat, tapi kalau dia kabur entah apa yang akan ia lakukan, tolong pastikan saja sel Tengu terkunci, lalu pergilah dari sana.\n\nJangan repot-repot mencariku setelah ini, si kapten ingin cepat-cepat pergi.\n-Smith si Penjaga
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Toko-Piksel. Uang habis. Hidup lama.
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Saat kau dikepung oleh musuh, cobalah lari ke balik pintu.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Saat kau terbakar, kau tidak dapat menghilangkan api saat sedang melayang.
|
||||
levels.features.sign.tip_14=Tidak ada yang lebih tidak masuk akal selain ingin memiliki dua ankh yang tidak diberkati dalam waktu yang bersamaan, karena kau akan kehilangan keduanya saat hidup kembali.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=BAHAYA\! Mesin berat bisa menyebabkan luka, kehilangan kesadaran atau bahkan kematian\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Toko-Piksel. Hidup lebih aman di Dungeon.
|
||||
levels.features.sign.tip_17=Saat kau meng-upgrade senjata yang sudah diberi kekuatan, maka akan ada kemungkinan kekuatan itu akan hilang.
|
||||
levels.features.sign.tip_18=Di Sumur Perubahan kau dapat mendapatkan benda yang tidak bisa ditemukan di seluruh tempat di Dungeon.
|
||||
levels.features.sign.tip_19=Satu-satunya cara untuk memberi senjatamu kekuatan adalah dengan meng-upgrade-nya dengan Gulungan Kekuatan Sihir.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=Tidak boleh ada senjata saat menghadap Yang Mulia\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Toko-piksel. Harga spesial untuk pemburu setan\!
|
||||
levels.features.sign.burn=Selagi kau membaca, tanda itu terbakar oleh api kehijauan.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###painters
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Kuburan massal
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=tulang-tulang berceceran di lantai, apa yang terjadi di sini?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Tanda ritual
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis untuk sebuah ritual gelap. Lilin biasanya ditempatkan di empat sudut.
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Sumur yang jauh
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana?
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon\!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini sepertinya terhubung dengan mekanisme alarm bersuara keras. Menginjaknya akan mengundang perhatian apa pun di level.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Jebakan dingin
|
||||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Kau mati karena jebakan dingin...
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Saat diaktifkan, bahan kimia dari jebakan ini akan membekukan di lokasi itu.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Jebakan gas mabuk
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=Jebakan kutukan
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Peralatan yang kau pakai jadi terkutuk\!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=Jebakan penghilang senjata
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport\!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=jebakan laser
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh jebakan laser...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat diinjak, jebakan ini akan mengeluarkan sinar laser mematikan, memberi banyak damage dan dapat menghancurkan item.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=Jebakan distorsi
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya, jebakan ini akan menggeser dan merubah dunia di sekitarmu.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=Jebakan eksplosif
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
|
||||
|
||||
levels.traps.firetrap.name=Jebakan api
|
||||
levels.traps.firetrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memicu bahan kimia yang akan membuat area terbakar.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=Jebakan cahaya
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Saat diaktifkan, jebakan ini akan memancarkan serbuk cahaya yabg akan membutakan dan memincangkan sementara korbannya.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=Jebakan kawanan domba
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Jebakan beku
|
||||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Kau mati oleh jebakan beku...
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Saat diaktifkan, bahan dari jebakan ini akan mengeluarkan es beku yang sangat kuat di lokasi ini.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Jebakan maut
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Sihir yang amat sangat kuat terdapat pada jebakan ini, dapat membunuh secara instan apa pun kecuali pahlawan dengan darah yang penuh. Saat menginjak jebakan ini, akan mengeluarkan sihir mematikan yang akan mengejar karakter terdekat dari jebakan ini
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=Jebakan cakar
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan cakar berduri di permukaan, akan memberi damage pada mangsanya dan menanamkan kakinya di tempat.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Jebakan listrik
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Kau terbunuh sengatan listrik jebakan listrik...
|
||||
levels.traps.lightningtrap.desc=Mekanisme jebakan yang menyimpan banyak energi di dalamnya. Menginjaknya akan mengeluarkan energi itu pada apa pun yang menyentuhnya.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Jebakan cairan
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
|
||||
|
||||
levels.traps.paralytictrap.name=Jebakan gas pelumpuh
|
||||
levels.traps.paralytictrap.desc=Gas pelumpuh akan keluar dari jebakan ini jika diinjak.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=Jebakan jurang
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terletak tepat di atas lantai yang sangat rapuh, dan kelihatannya akan hancur menjadi jurang saat diinjak.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisontrap.name=Jebakan racun
|
||||
levels.traps.poisontrap.desc=Pelempar anak panah pasti tersembunyi di sekitar, saat jebakan ini diaktifkan jebakan ini akan menembakimu dengan anak panah beracun.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Jebakan longsor
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa jebakan longsor...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan batu yang longgar di atap, saat menginjaknya maka batu-batu itu akan jatuh.
|
||||
|
||||
levels.traps.speartrap.name=Jebakan tombak
|
||||
levels.traps.speartrap.ondeath=Kau tercabik-cabik jebakan tombak...
|
||||
levels.traps.speartrap.desc=Jebakan tombak klasik, primitif tapi efektif. Karena kenaturalannya, jebakan ini dapat aktif beberapa kali tanpa rusak.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=Jebakan pemunculan
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=Jebakan teleportasi
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-teleportasi ke tempat lain di lantai ini.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh\: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.venomtrap.name=Jebakan gas venom
|
||||
levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=Jebakan warp
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Apa pun yang menyentuh jebakan ini akan hilang ke tempat yang jauh di suatu tempat di dalam Dungeon ini.
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=Jebakan pelemah
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Ilmu hitam di jebakan ini menyerap semua energi apa pun yang menginjaknya.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=Jebakan rusak
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=Tidak terjadi apa-apa...
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=Karena faktor usia atau karena pengerjaan yang asal-asalan, jebakan ini tidak akan melakukan apa-apa saat diinjak.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Air dingin membeku.
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Lapisan sejenis bijih bahan tambang terlihat di tembok. Emas?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Siapa yang butuh lemari buku di goa?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Air berwarna yang mencurigakan
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Bunga yang mekar
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Jalan menuju lantai atas.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Jalan menuju lantai bawah.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Beberapa petak menghilang di sini.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Karpet tebal menutupi lantai.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan dwarf yang berdiri heroik.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak buku.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Lava dingin
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Lumut
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Jamur lumut
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Pilar
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihatannya aman untuk disentuh.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=Jebakan tersembunyi terinjak\!
|
||||
levels.level.chasm_name=Jurang
|
||||
levels.level.floor_name=Lantai
|
||||
levels.level.grass_name=Rumput
|
||||
levels.level.water_name=Air
|
||||
levels.level.wall_name=Tembok
|
||||
levels.level.closed_door_name=Pintu tertutup
|
||||
levels.level.open_door_name=Pintu terbuka
|
||||
levels.level.entrace_name=Pintu masuk
|
||||
levels.level.exit_name=Pintu keluar
|
||||
levels.level.embers_name=Bara
|
||||
levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci
|
||||
levels.level.pedestal_name=Mimbar
|
||||
levels.level.barricade_name=Barikade
|
||||
levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Jalan keluar terkunci
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Pintu keluar yang tidak terkunci
|
||||
levels.level.sign_name=Tanda
|
||||
levels.level.well_name=Sumur
|
||||
levels.level.empty_well_name=Sumur kosong
|
||||
levels.level.statue_name=Patung
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Jebakan yang sudah diinjak
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Rak buku
|
||||
levels.level.alchemy_name=Panci peracik
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Kau tak bisa melihat dasarnya.
|
||||
levels.level.water_desc=Saat terbakar, berjalanlah ke air untuk memadamkan api.
|
||||
levels.level.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas.
|
||||
levels.level.exit_desc=Tangga turun menuju lantai bawah.
|
||||
levels.level.embers_desc=Lumut menutupi lantai.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Tumbuhan lebat menutupi pandangan.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Pintu ini terkunci, kau memerlukan kunci yang cocok untuk membukanya.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Jeruji berat menghalangi tangga menuju ke bawah.
|
||||
levels.level.barricade_desc=Barikade kayu ini dipasang dengan apik namun telah rapuh karena usia. Bisakah dibakar api?
|
||||
levels.level.sign_desc=Kau tidak bisa membaca teksnya dari sini.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Jebakan ini sudah diaktifkan sebelumnya dan sudah tidak berbahaya lagi.
|
||||
levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pastinya.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Letakkan beberapa biji di sini untuk meracik ramuan.
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering.
|
||||
levels.level.default_desc=Tidak ada yang menarik di sini.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Air kotor dingin.
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Air kotor
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah terbakar api?
|
|
@ -34,10 +34,10 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a ĉefmonstro venkita de Batalisto, Magi
|
|||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a ĉefmonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Ringo de marĉandisto akirita
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Dorna ringo akirita
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj de povo atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj de povo atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj de forto atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 poentoj de povo atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj da povo atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj da povo atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj da povo atingitaj
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 poentoj da povo atingitaj
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 porcioj manĝitaj
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 porcioj manĝitaj
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 porcioj manĝitaj
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||
badges.endorsed=Lencana didapatkan\: %s
|
||||
badges.new_super=Lencana super baru\: %s
|
||||
badges.new=Lencana baru\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 musuh dibantai
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=Membantai 50 musuh
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 musuh terbantai
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=Membantai 250 musuh
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 emas terkumpul
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 emas terkumpul
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 emas terkumpulkan
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 emas terkumpul
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Mencapai level 6
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Mencapai level 12
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Mencapai level 18
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Mencapai level 24
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Semua ramuan teridentifikasi
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Semua gulungan teridentifikasi
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Semua cincin teridentifikasi
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Semua tongkat sihir terindentifikasi
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Semua ramuan, gulungan, cincin & tongkat sihir teridentifikasi
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Semua tas dibeli
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Mati karena api
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Mati karena racum
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Mati karena gas beracun
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Mati kelaparan
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Mati karena glyph
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Mati terjatuh
|
||||
badges$badge.yasd=Mati karena api, racun, gas beracun & kelaparan
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=Mengalahkan raja pertama
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Mengalahkan raja kedua
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Mengalahkan raja ketiga
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Mengalahkan raja keempat
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Raja pertama dibantai oleh Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Raja ketiga dibantai oleh Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Cincin Haggler didapatkan
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Cincin Berduri didapatkan
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poin kekuatan didapatkan
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poin kekuatan didapat
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poin kekuatan didapatkan
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 poin kekuatan didapatkan
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=Memakan 10 buah makanan
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=Memakan 20 buah makanan
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=Memakan 30 buah makanan
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=Memakan 40 makanan
|
||||
badges$badge.item_level_1=Item level 3 didapatkan
|
||||
badges$badge.item_level_2=Item level 6 didapatkan
|
||||
badges$badge.item_level_3=Item level 9 didapatkan
|
||||
badges$badge.item_level_4=Item level 12 didapatkan
|
||||
badges$badge.rare=Semua monster langka dibantai
|
||||
badges$badge.victory=Mendapatkan Jimat Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Jimat Yendor didapatkan oleh Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Kombo 10-hit
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Meracik 3 ramuan
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Meracik 6 ramuan
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Meracik 9 ramuan
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=Meracik 12 ramuan
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Menyelesaikan level tanpa membunuh satu monster pun
|
||||
badges$badge.grim_weapon=Monster dibunuh oleh senjata Maut
|
||||
badges$badge.piranhas=Membunuh 6 piranha
|
||||
badges$badge.night_hunter=Membunuh 15 monster saat malam hari
|
||||
badges$badge.games_played_1=10 permainan dimainkan
|
||||
badges$badge.games_played_2=Main 100 kali
|
||||
badges$badge.games_played_3=Main 500 kali
|
||||
badges$badge.games_played_4=Main 2000 kali
|
||||
badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
|
||||
badges$badge.champion=Memenangkan tantangan
|
||||
badges$badge.supporter=Terima kasih atas dukunganmu\!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Diet
|
||||
challenges.no_armor=Iman adalah armorku
|
||||
challenges.no_healing=Pharmacophobia
|
||||
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa
|
||||
challenges.darkness=Menuju kegelapan
|
||||
challenges.no_scrolls=Artefak terlarang
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=Sumur Kesehatan
|
||||
journal$feature.well_of_awareness=Sumur Pengetahuan
|
||||
journal$feature.well_of_transmutation=Sumur Perubahan
|
||||
journal$feature.alchemy=Panci peracik
|
||||
journal$feature.garden=Taman
|
||||
journal$feature.statue=Patung animasi
|
||||
journal$feature.ghost=Hantu sedih
|
||||
journal$feature.wandmaker=Pembuat tongkat sihir
|
||||
journal$feature.troll=Pandai besi troll
|
||||
journal$feature.imp=Imp ambisius
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Buah Campur
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Saudara jauh Rotberry, Buah Campur berbentuk seperti buah pir ini rasanya seperti kue debu. Buah itu menjijika. dan tidak mengandung apa pun tapi tidak beracun. Mungkin bisa dimasak memakai biji.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=biji buah campur
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Rumput Buta
|
||||
plants.blindweed.desc=Saat disentuh, Rumput Buta akan mengeluarkan cahaya menyilaukan. Cahaya itu cukup untuk membuat seseorang kehilangan arah.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=biji rumput buta
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=tanaman mimpi
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Kau merasa segar.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Bunga Tanaman Mimpi mengandung bahan kimia yang konon seperti bahan penetral. Kebanyakan makhluk lemah tidak akan tahan dan akan tidak menyadarkan diri, itu lah asal-usul nama dari tanaman itu.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=biji tanaman mimpi
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Akar Tanah
|
||||
plants.earthroot.desc=Saat makhluk menyentuh Akar Tanah, akar itu akan menciptakan armor natural yang rapuh di sekitarnya.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=biji akar tanah
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Armor herbal
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Armor natural menempel padamu, menempel juga pada tanah. Armor itu terbuat dari kayu menyelimuti tubuhmu.\n\nArmor herbal ini akan menyerap 50%% semua damage fisik yang kau terima, sampai itu akhirnya rusak dan hancur. Armor itu juga tak bisa digerakkan, jika kau berusaha untuk bergerak, maka armor itu akan hancur pula.\n\nSisa armor\: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Daun Hilang
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Apa pun yang menyentuh Daun Hilang akan ter-teleport ke tempat lain di level yang sama.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=biji daun hilang
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=Tanaman Api
|
||||
plants.firebloom.desc=Saat sesuatu mententuh Tanaman Api, tanaman itu akan terbakar.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=biji tanaman api
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=Kantung Es
|
||||
plants.icecap.desc=Saat disentuh, Kantung Es akan mengeluarkan serbuk beku. Efek beku itu akan lebih kuat jika di air.
|
||||
plants.icecap$seed.name=biji kantung es
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=biji %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=TANAM
|
||||
plants.plant$seed.info=Lempar biji ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Rotberry
|
||||
plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian.\n\nDalam beberapa hari, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung rot lainnya.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=biji rotberry
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Rumput Racun
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Rumput Racun sebenarnya adalah bunga (bukan rumput) dengan mahkota bunga yang tajam, terlapisi racun mematikan.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=biji rumput racun
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Bunga Bintang
|
||||
plants.starflower.desc=Tanaman yang sangat langka, Bunga Bintang konon dapat memberikan kekuatan suci bagi siapa pun yang menyentuhnya.
|
||||
plants.starflower$seed.name=biji bunga bintang
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Jalar Badai
|
||||
plants.stormvine.desc=Gravitasi memengaruhi tanaman Jalar Badai secara aneh, membuat sulur ringan birunya 'menggantung' di udara. Apa pun yang menyentuh tanaman ini akan kehilangan arah.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=Biji Jalar Badai
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Rumput Matahari
|
||||
plants.sungrass.desc=Rumput Matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=biji rumput matahari
|
||||
plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Rumput Matahari dijiwai oleh kekuatan penyembuhan, walau penyembuhan itu tidak secepat ramuan penyembuhan.\n\nKau perlahan sedang regenerasi darah dari tanaman rumput matahari. Terkena damage saat penyembuhan akan mengurangi keefektifitasannya, dan jika kau bergerak maka efek penyembuhannya akan hilang.\n\nSisa penyembuhan\: %d.
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado...
|
|||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la urbon.\n\nVi fartas pretan por la vojaĝo. Precipe, vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Nun venis tempon por ekigi la aventuron\!
|
||||
scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la urbon.\n\nVi fartas pretan por la vojaĝo. Precipe, vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Nun venis la tempo por ekigi la aventuron\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj\:
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ scenes.startscene.depth_level=Keletaĝo\: %1$d, nivelo\: %2$d
|
|||
scenes.startscene.really=Ĉu vi certe volas ekigi novan ludon?
|
||||
scenes.startscene.warning=Via nuna lud-akiraĵo estos forviŝita.
|
||||
scenes.startscene.yes=Jes, komenci novan ludon
|
||||
scenes.startscene.no=Ne, reveni al la ĉefmenuon
|
||||
scenes.startscene.no=Ne, reveni al la ĉefmenuo
|
||||
scenes.startscene.unlock=Por ludi per la Ĉasistino,\ntrapiku la estron de profundo 15.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Por malŝlosi defiojn, venku la ludon per iu ajn speco de heroo.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai
|
||||
scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau menggenggamnya di tanganmu, Jimat Yendor. Memakai kekuatannya, kau dapat mengambil alih dunia atau membawa kedamaian bagi umat manusia atau terserah lah. Ngomong-ngomong, hidupmu akan berubah selamanya dan game ini berakhir di sini. Atau kau bisa juga tinggal di sini dulu sebentar.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Lencanamu
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Perubahan Terbaru
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.welcome=Selamat datang di level %d Pixel Dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.welcome_back=Selamat datang kembali ke level %d Pixel Dungeon\!
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Kau dapat mendengar musuh bergerak dalam kegelapan.
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Pilih Periksa
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Ada beberapa hal yang menarik di sini, yang mana yang ingin kau periksa?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Kau tidak tahu ada apa di sana.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Menghidupkan Kembali...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Kembali...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Jatuh...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Me-reset...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Banyak pahlawan dari kota di atas yang telah menjelajahi Dungeon ini sebelummu. Beberapa kembali membawa harta karun dan artefak ajaib, sebagian lagi tak pernah terdengar kabarnya lagi semenjak itu.\n\nWalau bagaimana pun, tidak ada yang pernah berjelajah sampai ke paling bawah dan mengambil Jimat Yendor, yang konon katanya dijaga oleh setan kuno di bawah sana. Bahkan sekarang, energi hitam dari bawah sana menyeruak ke atas kota.\n\nKau mempertimbangkan dirimu sendiri bahwa kau siap untuk tantangannya. Yang paling penting, kau merasa sekarang dewi fortuna tersenyum untukmu. Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Peringkat Atas
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan\:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan
|
||||
|
||||
scenes.startscene.load=Load Game
|
||||
scenes.startscene.new=Game Baru
|
||||
scenes.startscene.erase=Menghapus Kemajuan
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Lantai\: %1$d, Level\: %2$d
|
||||
scenes.startscene.really=Apakah kau benar-benar ingin memulai game baru?
|
||||
scenes.startscene.warning=Kemajuan game terbarumu akan terhapus.
|
||||
scenes.startscene.yes=Ya, mulai game baru
|
||||
scenes.startscene.no=Tidak, kembali ke menu utama
|
||||
scenes.startscene.unlock=Untuk membuka Huntress,\nbantai raja di lantai 15.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Untuk membuka tantangan, kalahkan game dengan karakter mana saja.
|
||||
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Game Over
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Main
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Peringkat
|
||||
scenes.titlescene.badges=Lencana
|
||||
scenes.titlescene.about=Tentang
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak\!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen\!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update\!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Update kali ini peningkatan penuh style visual untuk game\!\n\nSegalanya seharusnya terlihat tidak rata sekarang, nikmatilah grafik barunya\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch\!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_balance=Patch ini berisi tweaks untuk keseimbangan game.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Patch ini juga mengandung tweaks kecil dan perkembangan performa.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Sepertinya simpanan game-mu sekarang berasal dari versi terbaru Shattered Pixel Dungeon.\n\nPerhatian\! Simpananmu mungkin berisi hal yang tidak ada di versi ini, ini dapat menyebabkan beberapa eror yang aneh terjadi.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Terjemahan Belum Lengkap
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Beberapa konten dari update ini belum diterjemahkan.\n\nBeberapa frasa mungkin masih tertulis dalam bahasa Inggris.\n\nTim penerjemah masih bekerja untuk menerjemahkan itu dan terjemahan penuhnya akan di-update pada patch berikutnya.\n\nTerima kasih atas kesabarannya.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Lanjutkan
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Daftar Perubahan
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Pilih item untuk slot cepat
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk lihat infonya
|
|
@ -17,8 +17,8 @@ windows.wnderror.title=ERARO
|
|||
|
||||
windows.wndgame.settings=Agordoj
|
||||
windows.wndgame.challenges=Defioj
|
||||
windows.wndgame.rankings=Ranglistoj
|
||||
windows.wndgame.start=Starti novan ludon
|
||||
windows.wndgame.rankings=Ranglisto
|
||||
windows.wndgame.start=Ekigi novan ludon
|
||||
windows.wndgame.menu=Ĉefa menuo
|
||||
windows.wndgame.exit=Eliri el la ludo
|
||||
windows.wndgame.return=Reveni al la ludo
|
||||
|
@ -31,8 +31,8 @@ windows.wndhero$statstab.journal=Taglibro
|
|||
windows.wndhero$statstab.exp=Sperto
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Povo
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Sano
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Spesmiloj kolektitaj
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maksimuma profundo
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Spesmiloj tute
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Bonege\! Vi estas mia heroo\!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas iun pli bonan por vi. Tiu ĉi estas hereda ringo de mia familio\: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
|
||||
windows.wndimp.reward=Preni la ringon
|
||||
|
@ -56,8 +56,8 @@ windows.wndranking.badges=Medaloj
|
|||
windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Sano
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Forto
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Tempo de ludo
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Povo
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Spesmiloj kolektitaj
|
||||
|
@ -110,18 +110,18 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko
|
|||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=La Labirinto situas tuj sub la Urbo, siaj supraj niveloj formiĝas la kloakaron de la Urbo.\n\nKiam malbona povo komencis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La Urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agas tie ĉi estas malforta.
|
||||
windows.wndstory.prison=Multe da jaroj antaŭ malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tie ĉi, por ili pasigis la tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komencis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kio okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj...
|
||||
windows.wndstory.sewers=La Labirinto situas tuj sub la Urbo, ĝiaj supraj niveloj formiĝas la kloakaron de la Urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La Urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta.
|
||||
windows.wndstory.prison=Multe da jaroj antaŭ malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ili pasigis la tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kio okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj...
|
||||
windows.wndstory.caves=La kavernaro, kiu etendiĝas suben de la forlasita malliberejo estas maldense loĝigita. Ĝi troviĝas tro profunde, por esti ekspluatata de la Urbo kaj estas tro malmineraloza por interesi la gnomojn. Pasintece ekzistis komercejo ie tie ĉi sur la vojo inter tiuj urboj, tamen ĝi pereis de post la falo de la Metropolo de Gnomoj. Nur ĉieaj gnoloj kaj subteraj bestoj vivas tie ĉi nuntempe.
|
||||
windows.wndstory.city=La Metropolo de Gnomoj foje estis la plej signifa de ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de la gloro, la meĥanizita armeo de gnomoj sukcese estis forpelanta la invadon de antikva dio kaj sia demona armeo. Bedaŭrinde la revenintaj batalistoj alportis ĝermoj de korupto, kaj la venko iom post iom iĝis la finiĝo de la subtera reĝlando.
|
||||
windows.wndstory.halls=Pasintece tiuj niveloj estis la antaŭejo de la Metropolo. Post la multekosta venko en la milito kontraŭ la antikva dio, gnomoj estis tro malfortaj por vakigi ilin de restaj demonoj. Paŝon post paŝo demonoj firmigis regadon super tiu ĉi loko kaj nun ĝi estas nomata la Demonujo.\n\nApenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=AĈETEBLA\: %1$s - %2$dSm
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=AĈETEBLA\: %1$s - %2$d Sm
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %dSm
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %d%% probablo
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %dSm
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %dSm
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn po %dSm
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d Sm
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d Sm
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d Sm
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Rezigni
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ho, mi rigardas, ke vi havas la kadavraĵon\! Ne timu pri la fantomoj, mi povas seniĝi ilin. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj.
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||
windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu\: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Pilih item untuk ditempa
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Tempa
|
||||
|
||||
windows.wndcatalogs.potions=Ramuan
|
||||
windows.wndcatalogs.scrolls=Gulungan
|
||||
windows.wndcatalogs.title=Katalog
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Tantangan
|
||||
|
||||
windows.wndchooseway.message=Jalan mana yang akan kau pilih?
|
||||
windows.wndchooseway.cancel=Kuputuskan nanti
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Penguasaan
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=EROR
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Pengaturan
|
||||
windows.wndgame.challenges=Tantangan
|
||||
windows.wndgame.rankings=Peringkat
|
||||
windows.wndgame.start=Mulai Game Baru
|
||||
windows.wndgame.menu=Menu Utama
|
||||
windows.wndgame.exit=Keluar Game
|
||||
windows.wndgame.return=Kembali ke Game
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Status
|
||||
windows.wndhero.buffs=Buff
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
||||
windows.wndhero$statstab.catalogs=Katalog
|
||||
windows.wndhero$statstab.journal=Jurnal
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Experience
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Kekuatan
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Darah
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Emas Dikumpulkan
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Kedalaman Maksimum
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Oh yes\! Kamu pahlawanku\!\nSoal hadiahmu, aku gak bawa uang sekarang, tapi aku punya sesuatu lebih bagus buatmu.\nIni adalah cincin keramat keluargaku\: kakekku ngambil itu dari jasad petarung.
|
||||
windows.wndimp.reward=Ambil cincinnya
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.title=Jurnal
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan.\n\nBanyak teks mungkin masih berbahasa Inggris.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._
|
||||
windows.wndlangs.credits=kredit
|
||||
windows.wndlangs.reviewers=pe-review
|
||||
windows.wndlangs.translators=penerjemah
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Tidak dapat memuat informasi tambahan.
|
||||
windows.wndranking.stats=Status
|
||||
windows.wndranking.items=Items
|
||||
windows.wndranking.badges=Lencana
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Tantangan
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Darah
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Durasi Game
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Ramuan Diracik
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh Dipakai
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Kau mati, tapi kau dapat kesempatan lain untuk memenangkan Dungeon ini. Akankah kau ambil?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Ya, aku akan bertarung\!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Tidak, aku menyerah
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=MENGALAHKAN TIKUS BUSUK
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=MENGALAHKAN GNOLL PENIPU
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=MENGALAHKAN KEPITING RAKSASA
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang menciptakan makhluk aneh seperti itu...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll yang licik itu sudah dibantai dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang membuatnya sangat cerdik...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nTolong ambil satu dari item itu, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada sesuatu yang sangat kusayangi hilang di Dungeon ini... Jika kau dapat... menemukan... bunga mawarku...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Senjata hantu
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Armor Hantu
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.display=Display
|
||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||
windows.wndsettings.audio=Audio
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala Display
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Power Saver menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Oke
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Kembali
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Ganti ke potret
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Ubah ke landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kecerahan
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Gelap
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Pembatas Visual
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Mati
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Mode Toolbar\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Terpisah
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Grup
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Tengah
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Ubah Posisi Toolbar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ganti Posisi Indikator
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat
|
||||
windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Sembunyikan Kunci Software
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musik
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Dungeon ini tepat berada di bawah kota, bagian atas Dungeon ini merupakan sistem gorong-gorong kota.\n\nSehubungan dengan energi hitam yang terus menyeruak ke atas, makhluk-makhluk gorong-gorong yang biasa saja menjadi sangat berbahaya. Pihak kota telah mengirim para penjaga demi keamanan kota atas, namun perlahan gagal.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya ilmu hitam di sini masih terbilang lemah.
|
||||
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
|
||||
windows.wndstory.caves=Goa, tepat di bawah penjara, populasinya jarang. Goa terlalu dalam untuk dieksploitasi oleh kota dan kandungan mineral di goa ini terlalu sedikit untuk dapat menarik minat para dwarf. Dulunya ada pos perdagangan di sekitar sini di rute antara dua tempat ini, tapi telah musnah sejak keruntuhan Metropolis Dwarf. Hanya ada gnoll (yang notabene ada di mana-mana) dan binatang bawah tanah yang tinggal di sini sekarang.
|
||||
windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah pemerintahan kota dwarf yang sejahtera. Di hari-hari gemilangnya para tentara mekanis dwarf berhasil menggagalkan invasi dewa kuno dan tentara setannya. Tapi konon, tentara yang telah kembali membawa bibit korupsi, dan kemenangan itu pun berujung keruntuhan kerajaan bawah tanah ini.
|
||||
windows.wndstory.halls=Dahulu level-level itu adalah perbatasan dari Metropolis. Setelah kemenangan hebat dalam perang melawan dewa kuno, para dwarf sudah terlalu lemah untuk menyingkirkan sisa setan yang ada. Sedikit demi sedikit, para setan menguasai tempat ini dan sekarang tempat ini dinamai Aula Setan.\n\nSangat sedikit para petualang yang dapat turun sampai sejauh ini...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=DIJUAL\: %1$s - %2$dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Curi dengan kemungkinan %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Jual seharga %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Gak jadi
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, kau sudah dapat abunya\! Jangan khawatir soal hantu gentayangan itu, aku bisa mengurus mereka. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, kau sudah dapat baranya\! Kuharap elemental api itu bukan masalah untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, kulihat kau sudah dapat berry-nya\! Kuharap tanaman rotberry itu bukan masalah besar untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu dari tongkat sihir berkualitas baik ini.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Semoga beruntung, %s\!
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user