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0336e616fe
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by us
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _8 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% mor
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kdykoliv Válečník identifikuje lek
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actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vůle
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, obdrží _efekt nabíjení na 4 tahy_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, obdrží _efekt nabíjení na 6 tahů_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, obdrží _efekt nabíjení na 5 tahy_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Učedníkova intuice
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _2x rychleji_.\n\n_+2:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _ve chvíli, kdy je použije_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _3x rychleji_.\n\n_+2:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _ve chvíli, kdy je použije_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kdykoliv Mág identifikuje svitek tím, že ho použije, obdrží _6 bodů dodatečné ochrany_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Mág identifikuje svitek tím, že ho použije, obdrží _9 bodů dodatečné ochrany_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Když se Zloděj nají, _nasytí se
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1 bod bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 bod bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Blahodárné stíny
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Kdykoliv je Zloděj pod svým pláštěm ukrytý _5 tahů po sobě_, vyléčí se mu 1 bod zdraví.\n\n_+2:_ Kdykoliv je Zloděj pod svým pláštěm ukrytý _3 tahy po sobě_, vyléčí se mu 1 bod zdraví.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuice přeživšího
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _1.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _2x rychleji_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _1.75x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _2.5x rychleji_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, její následující útok na blízko, vůči tomuto nepříteli, udělí _1-2 body bonusového poškození_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, její následující útok na blízko, vůči tomuto nepříteli, udělí _2-3 body bonusového poškození_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, její následující útok na blízko, vůči tomuto nepříteli, udělí _2 body bonusového poškození_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, její následující útok na blízko, vůči tomuto nepříteli, udělí _3 body bonusového poškození_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Přírodní pomoc
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Lovkyně obdrží 2 body zdřevnatění na _4 tahy_, kdykoliv je v jejím zorném poli pošlapána rostlina.\n\n_+2:_ Lovkyně obdrží 2 body zdřevnatění na _6 tahů_, kdykoliv je v jejím zorném poli pošlapána rostlina.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sobald er einen Trank durch seine Ben
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actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _4 Runden Zauberstab aufladen_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _6 Runden Zauberstab aufladen_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _5 Runden Zauberstab aufladen_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _8 Runden Zauberstab aufladen_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe _wenn er sie benutzt_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe _3x schneller_.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe _wenn er sie benutzt_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Wann immer er eine Schriftrolle durch ihre Benutzung identifiziert, erhält der Magier _6 Schutzschild_.\n\n_+2:_ Wann immer er eine Schriftrolle durch ihre Benutzung identifiziert, erhält der Magier _9 Schutzschild_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Essen gibt dem Schurken _15% mehr S
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt beim ersten Überraschungsangriff auf einen Feind _1 Bonusschaden_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt beim ersten Überraschungsangriff auf einen Feind _1-2 Bonusschaden_ zu.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt beim ersten Überraschungsangriff auf einen Feind _1-2 Bonusschaden_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt beim ersten Überraschungsangriff auf einen Feind _2 Bonusschaden_ zu.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=heilende Schatten
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke heilt für 1 HP alle _5 aufeinanderfolgenden Runden_, die er durch seinen Mantel verborgen ist.\n\n_+2:_ Der Schurke heilt für 1 HP alle _3 aufeinanderfolgenden Runden_, die er durch seinen Umhang verdeckt ist.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Essen dauert 1 Runde und gewährt der Jägerin _1 Runde Eile_.\n\n_+2:_ Essen dauert 1 Runde und gewährt der Jägerin _2 Runden Eile_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert alle Ausrüstungsgegenstände _1,5x schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert alle Ausrüstungsgegenstände _2x schneller_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert alle Ausrüstungsgegenstände _1,75x schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert alle Ausrüstungsgegenstände _2,5x schneller_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer geworfenen Waffe trifft, fügt ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _1-2 Bonusschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer geworfenen Waffe trifft, fügt ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2-3 Bonusschaden_ zu.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer geworfenen Waffe trifft, fügt ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer geworfenen Waffe trifft, fügt ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_ zu.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _4 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _6 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ kiam la batalisto identigas eliksiron
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actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiiga manĝaĵo
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ kiam la magiisto manĝas, liaj _vergoj ŝargiĝos tiel, kiel dum 4 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto manĝas, liaj _vergoj ŝargiĝos tiel, kiel dum 6 temperoj_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ kiam la magiisto manĝas, liaj _vergoj ŝargiĝos tiel, kiel dum 5 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto manĝas, liaj _vergoj ŝargiĝos tiel, kiel dum 8 temperoj_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuicio de klerulo
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ la magiisto identigas vergojn _duoble pli rapide_.\n\n_+2:_ la magiisto identigas vergojn _dum la unua uzo._
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ la magiisto identigas vergojn _trioble pli rapide_.\n\n_+2:_ la magiisto identigas vergojn _dum la unua uzo._
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=testita hipotezo
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ kiam la magiisto identigas skribrulaĵon per uzi ĝin, li gajnas _6 poentoj da ŝirmo_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto identigas skribrulaĵon per uzi ĝin, li gajnas _9 poentoj da ŝirmo_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ kiam la fripono manĝas, li _satiĝa
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ la fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ la fripono kaŭzas _1 poenton da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ la fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ la fripono kaŭzas _1-2 poenton da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ la fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=sanigaj ombroj
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ la fripono saniĝas je 1 sanpoento dum ĉiuj _5 sinsekvaj temperoj_ kiam li estas nevidebla uzante sian mantelon de ombroj.\n\n_+1:_ la fripono saniĝas je 1 sanpoento dum ĉiuj _3 sinsekvaj temperoj_ kiam li estas nevidebla uzante sian mantelon de ombroj.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la ĉasistino _1 temperon de rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la ĉasistino _2 temperojn de rapidemo_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,5-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2-foje pli rapide_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2,5-foje pli rapide_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _1-2 da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per \nĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2-3 da ekstra damaĝo_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2 da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per \nĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _3 da ekstra damaĝo_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto por _4 temperoj_ kiam kreskaĵo estas piedpremita en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto por _6 temperoj_ kiam kreskaĵo estas piedpremita en ŝia vidatingo.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Siempre que identifica una poción us
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actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del Guerrero se _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del guerrero se _aumenta en 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Comida energizante
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer comida le otorga al mago _4 turnos de recarga de varita_.\n\n_+2:_ Comer comida le otorga al mago _6 turnos de recarga de varita_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer comida le otorga al mago _5 turnos de recarga de varita_.\n\n_+2:_ Comer comida le otorga al mago _8 turnos de recarga de varita_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuición del erudito
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ El mago identifica varitas _el doble de rapido_.\n\n_+2:_ El mago identifica varitas _cuando las usa_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ El mago identifica varitas _el triple de rapido_.\n\n_+2:_ El mago identifica varitas _cuando las usa_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Hipótesis probada
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Siempre que identifica un pergamino usándolo, el mago gana _6 blindaje_.\n\n_+2:_ Siempre que identifica un pergamino usándolo, el mago gana _9 escudo_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Comer comida le da al Pícaro _15% m
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El pícaro inflige _1 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El pícaro inflige _1-2 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El pícaro inflige _1-2 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El pícaro inflige _2 daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=sombras reparadoras
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ El pícaro se cura 1 HP cada _5 turnos consecutivos_ que está escondido por su capa.\n\n_+2:_ El pícaro se cura 1 HP cada _3 turnos consecutivos_ que está escondido por su capa.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer comida toma 1 turno y le otorga a la Cazadora _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer comida toma 1 turno y le otorga a la Cazadora _2 turnos de velocidad_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipo _1,5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipo _el doble de rapido_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipo _1,75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipo _2,5 veces más rápido_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=El siguiente golpe
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _1-2 daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _2-3 daño adicional_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _2 daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojada, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo inflige _3 daño adicional_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _4 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 2 armaduras de piel de corteza durante _6 turnos_ cuando una planta es pisoteada en su visión.
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@ -362,7 +362,7 @@ actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=El Guerrero comienza con un _ sello roto único _ que puede colocar en la armadura. Lentamente generará escudos sobre su salud mientras lleva una armadura con el sello pegado. El sello se puede mover entre armaduras, llevando consigo una sola mejora.\n\nEl guerrero identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificar\n- Pociones de sanación\n- Pergaminos de furia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=El Guerrero comienza con un _sello roto único,_ que puede colocar en la armadura. Lentamente, generará blindaje sobre su salud mientras lleva una armadura con el sello fijado. El sello se puede mover entre armaduras, llevando consigo una sola mejora.\n\nEl guerrero identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Curación\n- Pergaminos de Furia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece más daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de Pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frío.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Edabe bat erabiliz identifikatzean, g
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actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Jatean aztiak _4 txandatako zarta-karga_ jasotzen du.\n\n_+2:_ Jatean aztiak _6 txandatako zarta-karga_ jasotzen du.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Jatean aztiak _5 txandatako zarta-karga_ jasotzen du.\n\n_+2:_ Jatean aztiak _8 txandatako zarta-karga_ jasotzen du.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak identifikatzen ditu _erabiltzearekin_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak identifikatzen ditu _erabiltzearekin_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Eskuizkribu bat erabiliz identifikatzean, aztiak _6 babes puntu_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Eskuizkribu bat erabiliz identifikatzean, aztiak _9 babes puntu_ eskuratzen ditu.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea
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@ -331,7 +331,7 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Jatean alproja _ %15 gehiago asetzen
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1_ eragiten du arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _1-2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragiten du arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=itzal joslea
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Alprojak osasun puntu bat berreskuratzen du _5 txanda jarraian_ igarotzen baditu kaparekin ezkutatuta.\n\n_+2:_ Alprojak osasun puntu bat berreskuratzen du _3 txanda jarraian_ igarotzen baditu kaparekin ezkutatuta.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
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@ -339,7 +339,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jatean ehiztariak _lastertze txa
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=biziraupenaren sena
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ehiztariak _1,5 aldiz azkarrago_ identifikatzen du ekipamendu guztia.\n\n_+2:_ Ehiztariak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen du ekipamendu guztia.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=ondorengo erasoa
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragingo ditu.\n\n_+2:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _2-3 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _kalte puntu gehigarri 2_ eragingo ditu.\n\n_+2:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _3 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _4 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _6 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by us
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _8 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% mor
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Lorsque le Guerrier identifie une pot
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actors.hero.talent.iron_will.title=Volonté de fer
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2:_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Lorsque le Mage mange il gagne _4 tours de rechargement de baguette_. \n\n_+2:_ Lorsque le Mage mange il gagne _6 tours de rechargement de baguette_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Lorsque le Mage mange il gagne _5 tours de rechargement de baguette_. \n\n_+2:_ Lorsque le Mage mange il gagne _8 tours de rechargement de baguette_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuition de l'érudit
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Le Mage identifie les baguettes _2x plus vite_.\n\n_+2:_ Le Mage identifie les baguettes _quand il les utilise_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Le Mage identifie les baguettes _3x plus vite_.\n\n_+2:_ Le Mage identifie les baguettes _quand il les utilise_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hypothèse testée
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_Lorsque qu'il reconnait un parchemin en l'utilisant, le Mage gagne _6 de bouclier_.\n\n_+2:_Lorsque qu'il reconnait un parchemin en l'utilisant, le Mage gagne _9 de bouclier_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture guérit le V
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2:_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Le Voleur bénéficie de _1 bonus aux dommage_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2:_ Le Voleur bénéficie de _1-2 bonus aux dommage_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Le Voleur bénéficie de _1-2 bonus aux dommage_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2:_ Le Voleur bénéficie de _2 bonus aux dommage_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=ombres réparatrices
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Le Voleur se soigne de 1 PV tous les _5 tours consécutifs_ où il est caché sous sa cape.\n\n_+2:_ Le Voleur se soigne de 1 PV tous les _3 tours consécutifs_ où il est caché sous sa cape.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1_Manger de la nourriture prend 1 tour et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2_Manger de la nourriture prend 1 tour et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuition du survivaliste
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Chasseuse identifie tous les équipements _1.5x plus vite_.\n\n_+2:_ La Chasseuse identifie tous les équipements _2x plus vite_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Chasseuse identifie tous les équipements _1.75x plus vite_.\n\n_+2:_ La Chasseuse identifie tous les équipements _2.5x plus vite_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _1-2 dégâts bonus_.\n\n_+2_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _2-3 dégâts bonus_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+2_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _3 dégâts bonus_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=aide de la nature
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Chasseuse gagne 2 points d'armure de peau d'écorce pour _4 tours_ lorsqu'une plante est piétinée sous ses yeux.\n\n_+2:_ La Chasseuse gagne 2 points d'armure de peau d'écorce pour _6 tours_ lorsqu'une plante est piétinée sous ses yeux.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy főzetet megisz
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actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Evés után a mágus pálcája _4 körön át töltődik_.\n\n_+2:_ Evés után a mágus pálcája _6 körön át töltődik_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Evés után a mágus pálcája _5 körön át töltődik_.\n\n_+2:_ Evés után a mágus pálcája _8 körön át töltődik_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _2x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _az első használattal_ azonosítja a pálcákat.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _az első használattal_ azonosítja a pálcákat.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Ha bármikor azonosít egy tekercset, a mágus _6 védelemmel_ gyarapszik.\n\n_+2:_ Ha bármikor azonosít egy tekercset, a mágus _9 védelemmel_ gyarapszik.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ A tolvaj _15%-al jobban lakik_ az é
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A tolvaj _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A tolvaj _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A tolvaj _1 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A tolvaj _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A tolvaj _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A tolvaj _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=gyógyító árnyak
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ A tolvaj 1 HP-t gyógyul _5 egymás utáni körben_ amikor a láthatatlan köpeny alatt van.\n\n_+2:_ A tolvaj 1 HP-t gyógyul _3 egymás utáni körben_ amikor a láthatatlan köpeny alatt van.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A vadásznőnek 1 körbe telik az étkezés, és kap _1 kör sietséget_.\n\n_+2:_ A vadásznőnek 1 körbe telik az étkezés, és kap _2 kör sietséget_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,5x gyorsabban_ ismer fel.\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2x gyorsabban_ ismer fel.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő eltalál egy ellenfelet íjjal vagy dobófegyverrel, a következő közeltámadása ezen az ellenfélen _1-2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő eltalál egy ellenfelet íjjal vagy dobófegyverrel, a következő közeltámadása ezen az ellenfélen _2-3 bónusz sebzést_ okoz.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő eltalál egy ellenfelet íjjal vagy dobófegyverrel, a következő közeltámadása ezen az ellenfélen _2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő eltalál egy ellenfelet íjjal vagy dobófegyverrel, a következő közeltámadása ezen az ellenfélen _3 bónusz sebzést_ okoz.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _4 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.\n\n_+2:_ A vadásznő 2 kéregbőr védelmet kap _6 körön át_ amikor rátapos egy növényre a látómezejében.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by us
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _8 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% mor
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Quando identifica una pozione usandol
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actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Pasto energizzante
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo concede al mago _4 turni di ricarica bacchette_.\n\n_+2:_ Mangiare del cibo concede al mago _6 turni di ricarica bacchette_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo concede al mago _5 turni di ricarica bacchette_.\n\n_+2:_ Mangiare del cibo concede al mago _8 turni di ricarica bacchette_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuizione dello studioso
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Il mago identifica le bacchette _2 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il mago identifica le bacchette _al momento dell'utilizzo_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Il mago identifica le bacchette _3 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il mago identifica le bacchette _al momento dell'utilizzo_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=ipotesi verificata
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Quando identifica una pergamena usandola, il mago guadagna _6 punti scudo_.\n\n_+2:_ Quando identifica una pergamena usandola, il mago guadagna _9 punti scudo_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Miglioria energizzante
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo concede al ladro _
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuizione del ladro
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Il ladro identifica gli anelli _2 volte più velocemente_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo equipaggia_.\n\n_+2:_ Il ladro identifica gli anelli _nel momento in cui li equipaggia_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo prende_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Pugno del ladro
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Il ladro infligge _1 danno bonus_ la prima volta che fa un attacco a sorpresa ad un nemico.\n\n_+2:_ Il ladro infligge _1-2 danno bonus_ la prima volta che fa un attacco a sorpresa ad un nemico.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Il ladro infligge _1-2 danno bonus_ la prima volta che fa un attacco a sorpresa ad un nemico.\n\n_+2:_ Il ladro infligge _2 danno bonus_ la prima volta che fa un attacco a sorpresa ad un nemico.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Ombra riparatrice
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_1:_ Il ladro è curato di 1 punto ferita ogni _5 turni consecutivi_ in cui è nascosto sotto il suo mantello.\n\n_2:_ Il ladro è curato di 1 punto ferita ogni _3 turni consecutivi_ in cui è nascosto sotto il suo mantello.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto invigorente
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo richiede 1 turno e conferisce alla cacciatrice _1 turno di fretta_.\n\n_+2:_ Mangiare cibo richiede 1 turno e conferisce alla cacciatrice _2 turni di fretta_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuizione della sopravvissuta
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _1,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _2 volte più velocemente_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _1,75 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _2,5 volte più velocemente_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Colpo consecutivo
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _1-2 danno bonus_.\n\n_+2:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _2-3 danno bonus_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _2 danno bonus_.\n\n_+2:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _3 danno bonus_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=soccorso della natura
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La cacciatrice guadagna 2 punti armatura di pelle coriacea per _4 turni_ quando una pianta è calpestata nel suo campo visivo.\n\n_+2:_ La cacciatrice guadagna 2 punti armatura di pelle coriacea per _6 turni_ quando una pianta è calpestata nel suo campo visivo.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by us
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _8 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% mor
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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||||
actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _17.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 전사는 미감정 물약을 마셔
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actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가합니다_.\n\n_+2:_ 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가합니다_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 마법사는 식사를 할 때 _4턴의 충전 효과를 얻습니다_.\n\n_+2:_ 마법사는 식사를 할 때 _6턴의 충전 효과를 얻습니다_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 마법사는 식사를 할 때 _5턴의 충전 효과를 얻습니다_.\n\n_+2:_ 마법사는 식사를 할 때 _8턴의 충전 효과를 얻습니다_.
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법사는 마법 막대를 _2배 빠르게 감정하게 됩니다_.\n\n_+2:_ 마법사는 마법 막대를 _사용하는 즉시 감정하게 됩니다_.
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법사는 마법 막대를 _3배 빠르게 감정하게 됩니다_.\n\n_+2:_ 마법사는 마법 막대를 _사용하는 즉시 감정하게 됩니다_.
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||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=검증된 가설
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||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 마법사는 미감정 주문서를 사용해서 감정할 때 _6_ 만큼의 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 미감정 주문서를 사용해서 감정할 때 _9_ 만큼의 방어막을 얻습니다.
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||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=에너지 넘치는 강화
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ 도적은 식사를 할 때 _15% 의
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=도둑의 직감
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 도적은 반지를 _2배 빠르게 감정하게 되며_, 반지의 종류를 _착용하는 즉시 감정하게 됩니다_.\n\n_+2:_ 도적은 반지를 _착용하는 즉시 감정하게 되며_, 반지의 종류를 _획득하는 즉시 감정하게 됩니다_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=불시의 타격
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 도적은 적을 처음 기습할 때 _1 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 도적은 적을 처음 기습할 때 _1-2 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.
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||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 도적은 적을 처음 기습할 때 _1-2 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 도적은 적을 처음 기습할 때 _2 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=수선의 그림자
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ 도적은 망토로 은신을 지속하면 _5턴마다_ 1 HP를 회복합니다.\n\n_+2:_ 도적은 망토로 은신을 지속하면 _3턴마다_ 1 HP를 회복합니다.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 사냥꾼은 식사 시 1턴만을 소모하며 _1턴의 신속 효과를 얻습니다_.\n\n_+2:_ 사냥꾼은 식사 시 1턴만을 소모하며 _2턴의 신속 효과를 얻습니다_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 사냥꾼은 모든 장비를 _1.5배 빠르게 감정하게 됩니다_.\n\n_+2:_ 사냥꾼은 모든 장비를 _2배 빠르게 감정하게 됩니다_.
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||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 사냥꾼은 모든 장비를 _1.75배 빠르게 감정하게 됩니다_.\n\n_+2:_ 사냥꾼은 모든 장비를 _2.5배 빠르게 감정하게 됩니다_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 사냥꾼이 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _1-2 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2-3 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 사냥꾼이 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=자연의 도움
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 사냥꾼의 시야 안에서 식물이 발동할 경우 2만큼의 나무껍질 효과를 _4턴 동안_ 얻습니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼의 시야 안에서 식물이 발동할 경우 2만큼의 나무껍질 효과를 _6턴 동안_ 얻습니다.
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@ -315,40 +315,40 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie poniżej 50% zdrowia leczy Wo
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuicja mistrza broni
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _2x szybciej_. \n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _gdy je zakłada _.
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actors.hero.talent.test_subject.title=obiekt testowy
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _4 HP_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a potion by using it, the Warrior heals for _6 HP_.
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kiedykolwiek on identyfikuje miksturę, używając jej, Wojownik leczy się o _4 HP_.\n\n_+2:_ Kiedykolwiek on identyfikuje miksturę, używając jej, Wojownik leczy się o _6 HP_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ The Mage's staff recharges for _1 extra charge_ whenever the Mage upgrades it.\n\n_+2:_ The Mage's staff recharges for _2 extra charges_ whenever the Mage upgrades it.
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actors.hero.talent.rationed_meal.title=rationed meal
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actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% more satiety_.\n\n_+2:_ Eating food gives the Rogue _25% more satiety_.
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||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
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||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zapewnia Magowi _5 tury ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zapewnia Magowi _8 tur ładowania różdżek_.
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonego
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||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _gdy tylko ich użyje_.
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||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Sprawdzona hipoteza
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||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kiedykolwiek Mag identyfikuje zwój używając go, otrzymuje on _6 punktów osłony_.\n\n_+2:_ Kiedykolwiek Mag identyfikuje zwój używając go, otrzymuje on _9 punktów osłony_.
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||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie
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||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Kostur ładuje się o _dodatkowy 1 ładunek_ kiedykolwiek jest ulepszany przez Maga.\n\n_+2:_ Kostur ładuje się o _dodatkowe 2 ładunki_ kiedykolwiek jest ulepszany przez Maga.
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||||
actors.hero.talent.rationed_meal.title=Racjonowany posiłek
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||||
actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zapewnia Łotrzykowi _15% więcej nasycenia_.\n\n_+2:_ Jedzenie zapewnia Łotrzykowi _25% więcej nasycenia_.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja
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||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go zakłada_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go podnosi_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
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||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1 punkt obrażeń więcej_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na danym przeciwniku.\n\n_+2_ Łotrzyk zadaje _1-2 punkty obrażeń więcej_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na danym przeciwniku.
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||||
actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 punkt obrażeń więcej_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na danym przeciwniku.\n\n_+2_ Łotrzyk zadaje _2 punkty obrażeń więcej_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na danym przeciwniku.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Odnawiający cień
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk leczy się o 1 hp co _5 pełnych tur_ podczas których jest ukryty pod swoją peleryną.\n\n_+2:_ Łotrzyk leczy się o 1 hp co _3 pełne tury_ podczas których jest ukryty pod swoją peleryną.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Orzeźwiający posiłek
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia trwa 1 turę oraz zapewnia Łowczyni _1 turę pośpiechu_.\n\n_+1:_ Spożywanie jedzenia trwa 1 turę oraz zapewnia Łowczyni _2 tury pośpiechu_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuicja survivalisty
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje cały ekwipunek _1.75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje cały ekwipunek _2.5x szybciej_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Następujące uderzenie
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafia wroga za pomocą jej łuku, lub broni rzucanej, jej następny atak wręcz przeciwko temu wrogu zada _dodatkowe 2 obrażeń_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafia wroga za pomocą jej łuku, lub broni rzucanej, jej następny atak wręcz przeciwko temu wrogu zada _dodatkowe 3 obrażeń_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _4 tury_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _6 tur_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.leave=Nie możesz jeszcze wyjść, reszta lochów czeka na ciebie poniżej!
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actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
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actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point!
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actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points!
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actors.hero.hero.new_level=Osiągnąłeś nowy poziom! + do Celności, Uników i +5HP!
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actors.hero.hero.new_talent=+1 Punkt Talentu!
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actors.hero.hero.unspent=Masz niewykorzystane punkty talentu!
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actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
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actors.hero.hero.you_now_have=Podniesiony przedmiot: %s.
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actors.hero.hero.you_cant_have=Nie możesz podnieść: %s.
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@ -362,25 +362,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed. The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Wojownik zaczyna z _unikatową zniszczoną pieczęcią,_ która może być przypięta do zbroi. Będzie on powoli tworzył osłonę na jego zdrowiu, kiedy nosi zbroję z przypiętą pieczęcią. Pieczęć może być przenoszona między zbrojami, przenosząc jedno ulepszenie wraz z nią.\n\nWojownik od razu identyfikuje:\n- Zwój Identyfikacji\n- Miksturę Leczenia\n- Zwój Szału
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które są słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use a scroll of upgrade to make an item stronger._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge. The staff starts out imbued with magic missile.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia aby wzmocnić przedmiot_.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem,_ który może wchłaniać właściwości różdżek. W porównaniu do różdżki tego samego typu, kostur odnawia ładunki zauważalnie szybciej i ma w sobie jeden ładunek więcej. Kostur na początku miota zwykłe magiczne pociski.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n- Zwój Identyfikacji\n- Miksturę Ciekłego Płomienia\n- Zwój Ulepszenia
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy i atakować znienacka używając swojego _unikatowego płaszcza cieni_. \n\nAby go odblokować _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w tej samej grze_.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Łotrzyk rozpoczyna z unikatowym artefaktem: _Płaszczem Cieni_, którego może użyć aby stać się niewidzialnym w dowolnym momencie. Jak wszystkie artefakty, płaszcz nie może być ulepszony bezpośrednio. Zamiast tego staje się potężniejszy wraz z użyciem. \n\nŁotrzyk dostrzega sekrety i pułapki z większej odległości. \n\nŁotrzyk jest w stanie znaleźć więcej sekretów ukrytych w lochu. \n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n-Zwój identyfikacji \n-Miksturę niewidzialności\n-Zwój magicznego mapowania
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które są bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 enemies with thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _unikatowy magiczny łuk_ z nieskończoną ilością strzał.\n\nBy ją odblokować, _traf 15 wrogów bronią rzucaną w jednym podejściu._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Łowczyni rozpoczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wystrzelić nieskończoną ilość magicznych strzał. Łuk stale wzrasta w siłę podczas gdy łowczyni zdobywa poziomy doświadczenia, może także być rozszerzony i zaklęty. \n\nŁowczyni potrafi przechodzić przez wysoką trawę bez rozdeptywania jej. \n\nŁowczyni jest w stanie używać broni rzucanej dłużej zanim się zepsują. \n\nŁowczyni wyczuwa pobliskich przeciwników nawet jeśli są schowani za przeszkodami. \n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n-Zwój identyfikacji \n-Miksturę wyczucia umysłów \n-Zwój kołysanki
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni zaczyna z _ćwiekowanymi rękawiczkami,_ których ataki są o wiele szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni zaczyna z jej łukiem jako bronią na odległość.\n\nŁowczyni zaczyna z _aksamitną sakiewką,_ która może przetrzymywać małe przedmioty takie jak nasiona albo kamienie runiczne.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru:
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@ -99,8 +99,8 @@ actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que estar send
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actors.buffs.championenemy.warn=Você sente uma presença mortal.
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actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeão flamejante
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actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes causam 25% mais dano corpo-a-corpo, acendem chamas ao atacar, são imunes ao fogo, e espalham chamas ao morrer.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campeão projetador
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetadores causam 25% mais dano corpo-a-corpo, e podem atacar qualquer inimigo que eles podem ver.
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actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campeão projetante
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actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetantes causam 25% mais dano corpo-a-corpo, e ao projetar sua forma física, podem atacar qualquer inimigo que eles podem ver.
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actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campeão anti-magia
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actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Campeões anti-magia recebem 25% menos dano e são completamente imunes a efeitos mágicos.
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actors.buffs.championenemy$giant.name=Campeão gigante
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que ele identificar uma poçã
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actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_ + 1: _ Comer dá ao Mago _4 turnos de recarga da varinha_.\n\n_ + 2: _ Comer dá ao Mago _6 turnos de recarga da varinha_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_ + 1: _ Comer dá ao Mago _5 turnos de recarga da varinha_.\n\n_ + 2: _ Comer dá ao Mago _8 turnos de recarga da varinha_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_ + 1: _ O Mago identifica as varinhas _2x mais rápido_. \n\n_ + 2: _ O Mago identifica as varinhas _quando as usa_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_ + 1: _ O Mago identifica as varinhas _3x mais rápido_. \n\n_ + 2: _ O Mago identifica as varinhas _quando as usa_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_ + 1: _ Sempre que ele identifica um pergaminho usando-o, o Mago ganha _6 de proteção_.\n\n_ + 2: _ Sempre que ele identifica um pergaminho usando-o, o Mago ganha _9 de proteção_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_ + 1: _ Comer dá ao Trapaceiro_15% mais
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Trapaceiro identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro causa _1 bônus de dano_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa. \n\n_ + 2: _ O Trapaceiro causa _1-2 de dano bônus_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro causa _1-2 bônus de dano_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa. \n\n_ + 2: _ O Trapaceiro causa _2 de dano bônus_ na primeira vez que ele ataca um inimigo de surpresa.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=sombras curativas
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_ + 1: _ O Trapaceiro cura 1 HP a cada _5 turnos consecutivos_ que ele está escondido por sua capa.\n\n_ + 2: _ O Trapaceiro cura 1 HP a cada _3 turnos consecutivos_ em que ele está escondido por sua capa.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_ + 1: _ Comer leva 1 turno e concede à Caçadora _1 turno de aceleração_.\n\n_ + 2: _ Comer leva 1 turno e concede à Caçadora _2 turnos de aceleração_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_ + 1: _ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,5x mais rápido_. \n\n_ + 2: _ A caçadora identifica todos os equipamentos _2x mais rápido_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_ + 1: _ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_ + 2: _ A caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra aquele inimigo causa _1-2 de dano bônus_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra aquele inimigo causa _2-3 de dano bônus_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra aquele inimigo causa _2 de dano bônus_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra aquele inimigo causa _3 de dano bônus_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_ + 1: _ A caçadora ganha 2 armadura de pele de casca por _4 turnos_ quando uma planta é pisoteada em sua visão.\n\n_ + 2: _ A Caçadora ganha 2 armadura de pele de casca por _6 turnos_ quando uma planta é pisoteada em sua visão.
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@ -688,7 +688,7 @@ actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador
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actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres anões nesta região que estão a ser usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas emaciadas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e garras longas e afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos antes de os ferir com suas garras.
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actors.mobs.rotheart.name=Coração da Podridão
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actors.mobs.rotheart.name=coração da Podridão
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actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de podrerva é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de podrerva adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
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@ -721,29 +721,29 @@ actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.slime.desc=Os slimes são estranhos, criaturas ligeiramente mágicas com um corpo externo de borracha e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ a slimes com qualquer ataque.
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actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto
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actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão Examinar em uma cobra para aprender como combatê-las.
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actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão examinar em uma cobra para aprender como combatê-las.
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actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de grandes dimensões são capazes de deslizar rapidamente em torno de golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-los desprevenidos.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da cobra. Uma maneira é deixar uma cobra te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se move para dentro da porta._
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actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar o combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta na sua teia de aranha excretada, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Eles são capazes de atirar em suas redes grandes distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando.
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta para escapar de sua teia, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Elas são capazes de atirar suas teias em longas distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando.
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nEnquanto a própria estátua é feita de pedra, a _%s,_ está empunhando parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Os súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Este assumiu a forma de um humanóide gótico pálido, talvez para atrair feiticeiros anões?\n\nSuccubi pode temporariamente encantar seu inimigo quando atacar, tornando-o incapaz de atacá-lo diretamente. Quando os succubi atacam um inimigo encantado, eles roubam parte de sua essência vital.
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital.
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actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá os dividir em dois menores, porém igualmente perigosos enxames.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Te peguei, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Eu tenho você agora, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.newtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está preso por largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Uma nuvem de fumaça superaquecida está passando aqui. Cuidado, vai explodir!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça
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@ -755,25 +755,25 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parec
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse ladrilho será eletrocutada no próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choque
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está gastando muita eletricidade, você não pode pegá-la!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças DM-100. A máquina está constantemente projetando eletricidade em volta, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você entender isso.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças de um DM-100. A máquina está constantemente liberando eletricidade ao seu redor, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você pegar isso.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Você é meu, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Me encare, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Me enfrente, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.oldtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está preso por largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.thief.name=ladrão louco
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actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s!
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actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.
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actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisioneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.
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actors.mobs.warlock.name=anão warlock
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actors.mobs.warlock.name=anão bruxo
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
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actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos chegaram ao poder na cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que lhe entregassem seu livre arbítrio.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de atualização aplicada ao seu equipamento. Quanto mais atualizado for um item, mais fortemente ele será afetado.
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actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos obtiveram poder dentro da cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que entregassem seu livre arbítrio a ele.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de melhoria aplicada ao seu equipamento. Quanto mais melhorado for um item, mais fortemente ele será afetado.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
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@ -781,17 +781,17 @@ actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=A esperança é uma ilusão...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho podre
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=punho em chamas
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=punho flamejante
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ.
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@ -809,17 +809,17 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto do olho!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho em chamas
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho flamejante
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica e incendiária. À medida que ele se move, o terreno se incendeia constantemente. Ele também é capaz de atirar rajadas de poder de fogo, que espalham chamas onde elas atingem.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas seu calor é tão grande que qualquer água ao seu redor evaporará após um curto período de tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por uma viva corrupção. Trata-se de uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica em massa e gás tóxico ao alcance da distância. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre ao invés de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gota, mas o punho também é capaz de absorver água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto ele sangra fará com que o sangramento se renove, mas não se acumula!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, em vez de o fazer imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode mover em passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, ao invés de imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode passar por passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que te cega seriamente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é formado a partir da energia da luz pura. É capaz de disparar poderosos raios de luz em cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é feito de energia da luz pura. Ele é capaz de disparar poderosos raios de luz a cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=punho negro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=O punho se teletransporta em uma explosão de escuridão que extingue sua fonte de luz!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este punho é formado a partir de pura energia negra. Ele é capaz de disparar poderosas explosões de magia negra a cada movimento! Estas explosões irão enfraquecer a sua fonte de luz, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em escuridão a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar no combate corpo-a-corpo.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Во
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actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=возбуждающий обед
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Еда _перезаряжает палочки Мага в течение 4 ходов_.\n\n_+2:_ Еда _перезаряжает палочки Мага в течение 6 ходов_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Еда _перезаряжает палочки Мага в течение 5 ходов_.\n\n_+2:_ Еда _перезаряжает палочки Мага в течение 8 ходов_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _2 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки, _когда использует их_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки, _когда использует их_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Каждый раз, когда Маг опознаёт свиток, читая его, он получает _6 очков щита_.\n\n_+2:_ Каждый раз, когда Маг опознаёт свиток, читая его, он получает _9 очков щита_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Еда насыщает Разбой
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _на 1 урон больше_ первой неожиданной атакой.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _на 1-2 урона больше_ первой неожиданной атакой.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _на 1-2 урон больше_ первой неожиданной атакой.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _на 2 урона больше_ первой неожиданной атакой.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Заживляющие тени
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Разбойник восстанавливает 1 ОЗ каждые _5 ходов подряд_, пока он скрыт свои плащом.\n\n_+2:_ Разбойник восстанавливает 1 ОЗ каждые _3 хода подряд_, пока он скрыт свои плащом.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает 1 ход и даёт Охотнице _1 ход ускорения_.\n\n_+2:_ Перекус занимает 1 ход и даёт Охотнице _2 хода ускорения_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.5 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2 раза быстрее_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага стрелой или метательным оружием, её следующая атака в ближнем бою нанесёт _1-2 дополнительного урона_.\n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага стрелой или метательным оружием, её следующая атака в ближнем бою нанесёт _2-3 дополнительного урона_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага стрелой или метательным оружием, её следующая атака в ближнем бою нанесёт _2 дополнительного урона_.\n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага стрелой или метательным оружием, её следующая атака в ближнем бою нанесёт _3 дополнительного урона_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _4 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _6 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı bir iksiri kullanarak tan
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actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Büyücüye _4 tur asa reşarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Büyücüye _6 tur asa reşarjı verir_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Büyücüye _5 tur asa reşarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Büyücüye _8 tur asa reşarjı verir_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _2x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı zaman tanımlar_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı zaman tanımlar_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömeni kullanarak tanımlarsa _6 kalkan kazanır._\n\n_+2:_Büyücü bir parşömeni kullanarak tanımlarsa _9 kalkan kazanır._
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Haydutu _%15 daha fazla
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1 fazladan hasar verir_.\n\n_+2:_ Haydut düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar verir_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar verir_.\n\n_+2:_ Haydut düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _2 fazladan hasar verir_.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=Gölgelerde Şifa
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ Haydut peleriniyle görünmez olduğu _ardışık 5 turda_ 1 HP iyileştirir.\n\n_+2:_ Haydut peleriniyle görünmez olduğu _ardışık 3 turda_ 1 HP iyileştirir.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece 1 tur sürer ve Avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece 1 tur sürer ve Avcıya _2 tur acele_ verir.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.5x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2x daha hızlı tanımlar_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı tanımlar_.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı tanımlar_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _1-2 fazladan hasar verir_.\n\n_+2:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _2-3 fazladan hasar verir_.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _2 fazladan hasar verir_.\n\n_+2:_ Avcı bir düşmana yayıyla veya fırlatma silahı ile vurduğunda o düşmana bir sonraki yakın saldırısı _3 fazladan hasar verir_.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=Doğanın desteği
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Avcı görüş alanında bir bitki ezilirse _4 tur_ için 2 kütükderililik zırhı kazanır.\n\n_+2:_ Avcı görüş alanında bir bitki ezilirse _6 tur_ için 2 kütükderililik zırhı kazanır.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever he identifies a potion by us
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actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _4 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _6 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _8 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _2x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _6 shielding_.\n\n_+2:_ Whenever he identifies a scroll by using it, the Mage gains _9 shielding_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_ Eating food gives the Rogue _15% mor
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=mending shadows
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ The Rogue heals for 1 HP every _5 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.\n\n_+2:_ The Rogue heals for 1 HP every _3 consecutive turns_ that he is hidden by his cloak.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes 1 turn and grants the Huntress _2 turns of haste_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.5x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2x faster_.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2-3 bonus damage_
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
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actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision.
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@ -319,9 +319,9 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 战士亲自饮用未鉴定的药
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actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食时会增加_4回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食时会增加_6回合的法杖充能_。
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食时会增加_5回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食时会增加_8回合的法杖充能_。
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 法师使用法杖时_鉴定它们的速度提升为原来的两倍_。\n\n_+2:_ 法师使用法杖时_会将其瞬间鉴定_。
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 法师使用法杖时_鉴定它们的速度提升为原来的三倍_。\n\n_+2:_ 法师使用法杖时_会将其瞬间鉴定_。
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 法师亲自使用未鉴定的卷轴时,获得_ 6 点护盾值_。\n\n_+2:_ 法师亲自使用未鉴定的卷轴时,获得_ 9 点护盾值_。
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
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@ -331,15 +331,15 @@ actors.hero.talent.rationed_meal.desc=_+1:_盗贼在进食时会获得_额外15%
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗贼装备戒指时_鉴定它们的速度提升为原来的两倍_,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_ 盗贼装备戒指时_会将其瞬间鉴定_,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗贼在第一次伏击一个敌人时造成_ 1 点额外伤害_。\n\n_+2:_ 盗贼在第一次伏击一个敌人时造成_ 1~2 点额外伤害_。
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗贼在第一次伏击一个敌人时造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_ 盗贼在第一次伏击一个敌人时造成_ 2 点额外伤害_。
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actors.hero.talent.mending_shadows.title=暗影滋补
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actors.hero.talent.mending_shadows.desc=_+1:_ 盗贼每_连续 5 回合_在暗影斗篷下隐身会恢复 1 点生命。\n\n_+2:_ 盗贼每_连续 3 回合_在暗影斗篷下隐身会恢复 1 点生命。
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合且将为她增加_1回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合且将为她增加_2回合的极速_。
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 1.5 倍_。\n\n_+2:_ 女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 2 倍_。
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 1.75 倍_。\n\n_+2:_ 女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 2.5 倍_。
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actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_1-2点额外伤害_。\n\n_+2:_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_2-3点额外伤害_。
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_2点额外伤害_。\n\n_+2:_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_3点额外伤害_。
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actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_ 4 回合_的 2 点树肤。\n\n_+2:_ 视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_ 6 回合_的 2 点树肤。
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@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas.
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items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico
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items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarraras el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda las varitas siempre cargaran un poco mas rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco mas dentro de ella.
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items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarrarás el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda, las varitas se cargarán un poco más rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco más dentro de ella.
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@ -671,7 +671,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir otorgará al que lo beba una resistencia duradera al daño mágico.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenecimiento acuático
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contiene los restos de Gú , fortalecidos con una poción de curación. A pesar de que no proveerá curación inmediata, restaurará constantemente una mayor cantidad de salud mientras estés parado en el agua.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contiene los restos de Gú, fortalecidos con una poción de curación. A pesar de que no proveerá curación inmediata, restaurará constantemente una mayor cantidad de salud mientras estés parado en el agua.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curación Acuática
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado temporalmente propiedades restauradoras similares a las de Goo. \n\nMientras estás parado en el agua, recuperarás una pequeña cantidad de salud por turno. El efecto se detiene cuando estés lleno de salud o fuera del agua.\n\nCuración restante: %d.
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@ -816,7 +816,7 @@ items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayorí
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items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
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items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de varita en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de artefacto en _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo tipicamente aumentara la velocidad de recarga de las varitas en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de los artefactos en _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará la velocidad de recarga de las varitas en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de los artefactos en _%2$s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Tus varitas y artefactos se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga.
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
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items.item.curse=maldición
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_message=Debe desequipar uno de estos items primero. Seleccione un item para intercambiar.
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items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. Seleccione un ítem para intercambiar.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
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@ -76,7 +76,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ez a varázsjel képes eltárolni a viselőjé
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items.armor.armor.ac_detach=LETŰZÖM
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items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról.
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items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád.
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items.armor.armor.identify=Mostmár elég jól kiismerted a páncélod.
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items.armor.armor.identify=Most már elég jól kiismerted a páncélod.
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items.armor.armor.incompatible=A különböző mágiák találkozása letörölte a varázsjelet a páncélról!
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items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el, és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog fel, és a megfelelő használatához _%3$d erő_ szükséges.
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@ -1572,7 +1572,7 @@ items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot
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items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlen fejleszteni, a használata közben erősödik, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szintednél az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebeznek_ és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, ami ősi varázsfából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amivel az ellenségre lőhetsz.
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items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
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items.weapon.weapon.identify=Már eléggé kiismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken.
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items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel.
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items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről!
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -1,40 +1,40 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Guia do Aventureiro
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações Aventureiro! \n\nVocê está lendo o maravilhoso Guia do Aventureiro para a Dungearia! Este guia está cheio de dicas para ajudar os aventureiros em desenvolvimento a sobreviver e se destacar! \n\nEnquanto você pode ler este guia de uma só vez, ele é melhor usado como referência. Certifique-se de verificá-lo sempre que estiver com dificuldades.\n\nMantenha-se são e lembre-se: \nSEM PÂNICO!!
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações Aventureiro! \n\nVocê está lendo o maravilhoso Guia do Aventureiro para a Masmorrearia! Este guia está cheio de dicas para ajudar os aventureiros em desenvolvimento a sobreviver e se destacar! \n\nEnquanto você pode ler todo este guia de uma só vez, ele é melhor usado como referência. Certifique-se de verificá-lo sempre que estiver com dificuldades.\n\nMantenha-se são e lembre-se: \nSEM PÂNICO!!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificar itens pode ser tão importante quanto encontrá-los! \n\nAs cores em poções e glifos em pergaminhos são diferentes em cada dungeon, então você não saberá o efeito que você receberá se não forem identificados.\n\nEquipamento não identificado pode estar aprimorado se você tiver sorte, ou pode estar amaldiçoado! Equipar acidentalmente um item amaldiçoado é ruim, mas geralmente não é uma sentença na hora.\n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remoção de maldição são muito úteis se você quiser reduzir o risco dos itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que você identificou na aba de itens do seu diário)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar e pesquisar
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificar itens pode ser tão importante quanto encontrá-los! \n\nAs cores em poções e glifos em pergaminhos são diferentes em cada jornada, então você não saberá o efeito que você receberá se não forem identificados.\n\nEquipamento não identificado pode estar aprimorado se você tiver sorte, ou pode estar amaldiçoado! Equipar acidentalmente um item amaldiçoado é ruim, mas geralmente não é uma sentença na hora.\n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remoção de maldição são muito úteis se você quiser reduzir o risco dos itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que você identificou na aba de itens do seu diário)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar e Pesquisar
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Andar por aí desatento é uma ótima forma de ser morto.\n\nSempre há tempo para diminuir o passo e examinar o ambiente ao redor, o que pode te ajudar a entender melhor algumas situações. Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles.\n\nAs masmorras estão cheias de passagens secretas e armadilhas que estão invisíveis num primeiro olhar. É bom examinar a área com cuidado se você suspeita que há algo escondido ali.\n\n(O botão da lupa é usado para examinar e procurar. Pressione-o uma vez e em seguida pressione um local para examiná-lo. Pressione-o duas vezes para procurar nos arredores)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força e atualizações
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que você encontrar nas masmorras, então a força bruta é necessária para usá-las efetivamente.\n\nPoções de Força aumentam sua capacidade física e são a maneira mais efetiva de cumprir os requerimentos de equipamentos de tier alto. \n\nPergaminhos de Atualização tornam os equipamentos mais fortes e também reduzem seu peso. Entretanto, cada atualização reduzirá menos peso do que a anterior.\n\nÉ importante almejar o uso de equipamentos de alto nível, mas não ignore equipamentos mais simples e que podem ser usados mais cedo.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidar com fome
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força e Aprimoramentos
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que você encontrar na masmorra, então a força bruta é necessária para usá-las efetivamente.\n\nPoções de Força aumentam sua capacidade física e são a maneira mais efetiva de cumprir os requerimentos de equipamentos de tier alto. \n\nPergaminhos de Melhoria tornam os equipamentos mais fortes e também reduzem seu peso. Entretanto, cada aprimoramento reduzirá menos peso do que a anterior.\n\nÉ importante almejar o uso de equipamentos de alto nível, mas não ignore equipamentos mais simples e que podem ser usados mais cedo.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Consumir sua comida de maneira eficiente é uma das melhores coisas que você pode fazer para aumentar suas chances de sobrevivência.\n\nA fome tem grande impacto em seus pontos de vida: você recupera vida lentamente quando está satisfeito, mas perde vida ao longo do tempo quando está faminto. Perder vida pode parecer mau, mas enquanto você não correr risco de vida, perder alguns pontos não é tão ruim assim.\n\nÉ melhor pensar na fome e na vida como recursos a serem administrados. Por exemplo, se você está com a vida completa, a regeneração que você ganharia por estar satisfeito é perdida.\n\nSe você comer com base na quantidade de pontos de vida que possui, sua comida durará muito mais.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhar experiencia
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Conforme você derrota inimigos, seu nível de experiência aumentará. Sua experiência determina o quão precisos são seus ataques, o quão facilmente você pode se esquivar e quantos pontos de vida você tem.\n\nSeu nível de experiência faz uma grande diferença no combate. É melhor ganhar pelo menos um nível em cada andar visitado na masmorra.\n\nPode ser tentador avançar rapidamente pelos andares, se livrando da exploração e do combate, mas fazer isso te privará de recursos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo experiência, no painel de status no topo da interface. Pressione o retrato do seu herói para ver informações adicionais)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Conforme você derrota inimigos, seu nível de experiência aumentará. Sua experiência determina o quão precisos são seus ataques, o quão facilmente você pode se esquivar e quantos pontos de vida você tem.\n\nSeu nível de experiência faz uma grande diferença no combate. É melhor ganhar pelo menos um nível em cada andar visitado na masmorra.\n\nPode parecer tentador avançar rapidamente pelos andares, se livrando da exploração e do combate, mas fazer isso te privará de recursos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo experiência, no painel de status no topo da interface. Pressione o retrato do seu herói para ver informações adicionais)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uma das melhores maneiras de levar vantagem no combate é com ataques surpresa.\n\nUm ataque surpresa ocorre sempre que você ataca um inimigo enquanto estiver fora de sua visão, ou assim que você entrar na vista. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não pode esquivar um ataque surpresa! \n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta. Um inimigo estará aberto a um ataque surpresa logo que se movam através de uma porta fechada.\n\n(Quando você acerta um ataque surpresa com sucesso, um ponto de exclamação amarelo aparecerá brevemente no topo do inimigo que acabou de atacar)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a derrota
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se a situação ficar feia, não há vergonha em fugir. Escapar para outra parte da masmorra pode te dar algum fôlego para tentar novamente.\n\nInfelizmente, exploração é uma profissão muito perigosa, e a maioria dos aventureiros não voltará para contar história. Apesar da sorte ser importante, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque a seu favor.\n\n(Não desanime se você morrer muito. Você não deve esperar chegar muito longe nas primeiras partidas. Esse jogo é difícil! Foque no aprendizado e vá se aprimorando aos poucos. Não procure vencer logo de cara.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algumas salas podem conter mais tesouros do que outras. Algumas dessas salas estarão com as portas trancadas ou terão obstáculos a serem contornados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu caminho, procure por uma solução nos arredores. Seja uma simples chave ou algo mais engenhoso, você normalmente encontrará a solução no mesmo andar.\n\nPoções de Força e Pergaminhos de Atualização são uma excelente medida do quão bem você está explorando. É possível encontrar 3 Pergaminhos de Atualização e 2 Poções de Força em cada região da masmorra.\n\n(Você pode ver uma lista dos locais importantes e chaves não utilizadas na janela de anotações.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos cortam através de armaduras e são extremamente difíceis de se esquivar.\n\nIsto significa que o dano que você lida com as varinhas será muito confiável, mas também torna os inimigos mágicos extremamente perigosos.\n\nAtaques mágicos sempre têm uma ressalva embora. No caso das varinhas, são suas cargas limitadas, varinhas se tornam quase inúteis se não lhes for dado tempo para recarregar. A magia que os inimigos usam sempre terá alguma forma de fraqueza também.\n\nAo enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante descobrir como escapar de sua magia, em vez de apenas comer o dano causado por ela.
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algumas salas podem conter mais tesouros do que outras. Algumas dessas salas estarão com as portas trancadas ou terão obstáculos a serem contornados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu caminho, procure por uma solução nos arredores. Seja uma simples chave ou algo mais engenhoso, você normalmente encontrará a solução no mesmo andar.\n\nPoções de Força e Pergaminhos de Melhoria são uma excelente medida do quão bem você está explorando. É possível encontrar 3 Pergaminhos de Melhoria e 2 Poções de Força em cada região da masmorra.\n\n(Você pode ver uma lista dos locais importantes e chaves não utilizadas na janela de anotações.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos cortam através de armaduras e são extremamente difíceis de se esquivar.\n\nIsto significa que o dano que você causa com as varinhas será muito confiável, mas também torna os inimigos mágicos extremamente perigosos.\n\nAtaques mágicos sempre têm uma ressalva. No caso das varinhas, são suas cargas limitadas, varinhas se tornam quase inúteis se não lhes for dado tempo para recarregar. A magia que os inimigos usam sempre terá alguma forma de fraqueza também.\n\nAo enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante descobrir como escapar de sua magia, em vez de apenas comer o dano causado por ela.
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journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Criando Poções
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo a aplicações práticas da alquimia!\n\nEste livro serve como uma referência de receita para alquimistas e aventureiros amadores procurando sujar as mãos.\n\nVamos começar com a receita de alquimia mais icônica: Coloque quaisquer três sementes em um vaso de alquimia para preparar uma poção aleatória!\n\nCada semente tem uma contraparte de poção, e a poção que você cria pode se relacionar com uma das sementes usadas. Usar múltiplos da mesma semente aumentará a chance de isso ocorrer.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando pedras rúnicas
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo à Aplicações Práticas da Alquimia!\n\nEste livro serve como uma referência de receita para alquimistas e aventureiros amadores procurando sujar as mãos.\n\nVamos começar com a receita de alquimia mais icônica: Coloque três sementes quaisquer em um vaso de alquimia para preparar uma poção aleatória!\n\nCada semente tem uma poção correspondente, e a poção que você cria pode se relacionar com uma das sementes usadas. Usar múltiplas da mesma semente aumentará a chance de isso ocorrer.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas ou três pedras dentro do pote. Isso cria pedras rúnicas!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Alimentação
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Algumas receitas requerem energia da própria panela de alquimia. A energia é usada em receitas que produzem mais do que a soma de seus ingredientes.\n\nNem todas as receitas energéticas são especialmente místicas. Essas receitas se assemelham mais a culinária tradicional do que a alquimia.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Aprimoradas
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Uma bomba de pó preto padrão pode ser misturada com um item específico para criar uma bomba aprimorada.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=As poções podem ser aumentadas com duas sementes para criar poções exóticas. Eles têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=As poções podem ser fortalecidas com duas sementes para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis em maneiras diferentes.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Pergaminhos exóticos podem ser feitos com duas runas e um pergaminho. Eles são um pouco mais fortes do que poções exóticas, mas as pedras também são mais difíceis de encontrar.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalisadores
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalisadores são feitos combinando um rolo ou poção com uma única semente ou pedra rúnica. Se o par de itens coincidir, o custo de energia alquímica é reduzido.\n\nOs catalisadores são mais úteis como componentes em receitas cobertas nas próximas duas páginas, mas também podem ser usados em um aperto para um efeito aleatório.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalisadores são feitos combinando um pergaminho ou poção com uma única semente ou pedra rúnica. Se o par de itens coincidir, o custo de energia alquímica é reduzido.\n\nOs catalisadores são mais úteis como componentes em receitas cobertas nas próximas duas páginas, mas também podem ser usados em uma situação apertada para um efeito aleatório.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Bebidas Fermentadas e Elixires
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Bebidas Fermentadas e elixires são poções avançadas que fornecem uma variedade de efeitos com um único uso.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços
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@ -49,5 +49,5 @@ journal.notes$landmark.statue=estátua animada
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journal.notes$landmark.shop=loja
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas
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journal.notes$landmark.troll=Troll Ferreiro
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journal.notes$landmark.imp=Diabrete Ambicioso
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journal.notes$landmark.troll=troll ferreiro
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journal.notes$landmark.imp=imp ambicioso
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@ -10,7 +10,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. Que terá acontecido aqui?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. O que aconteceu aqui??
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.
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@ -24,8 +24,8 @@ levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.
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levels.traps.blazingtrap.name=armadilha em chamas
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levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas.
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levels.traps.blazingtrap.name=armadilha incendiária
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levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química poderosa, que irá colocar uma área larga em sua volta em chamas.
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levels.traps.burningtrap.name=armadilha ardente
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levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, deixando a área ao redor em chamas.
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@ -48,7 +48,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha lançará o alvo mais próximo com raios desintegrantes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha atacará o alvo mais próximo com raios desintegrastes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
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levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construída a partir de uma estranha magia de origem desconhecida, essa armadilha convocará todo tipo de criatura para este local.
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@ -66,8 +66,8 @@ levels.traps.frosttrap.name=armadilha de geada
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levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor.
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levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos herois. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias da armadilha sinistra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos heróis. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
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levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
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levels.traps.grippingtrap.desc=Essa armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, essa armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar.
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@ -79,7 +79,7 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
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levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá jorrar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
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levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=O chão começa a ceder em torno de você!
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@ -88,17 +88,17 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=o chão é muito sólido para que uma armadilha
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa armadilha é conectada a um grande mecanismo, logo após ser acionada, qualquer coisa próxima a ela deslizará direto pelo chão e cairá! Porém, ele não funciona em áreas com pisos especialmente sólidos.
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levels.traps.poisondarttrap.name=armadilha de dardo veneno
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado no alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
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levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de avalanche
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, provocando que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente o mecanismo de gatilho não está oculto.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativando-a fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente o mecanismo de gatilho não está oculto.
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levels.traps.shockingtrap.name=armadilha chocante
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levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.
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levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.
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levels.traps.stormtrap.name=armadilha de tempestade
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levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica.
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levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica.
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levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
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levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.
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@ -114,9 +114,9 @@ levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás
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levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
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levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo
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levels.traps.corrosiontrap.desc=Disparar esta armadilha irá libertar uma nuvem de gás mortal e ácido na área imediata.
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levels.traps.corrosiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá libertar uma nuvem de gás mortal e ácido na área imediata.
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levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de entortar
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levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de distorção espacial
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levels.traps.warpingtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a outro lugar deste nível.
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levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
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@ -129,17 +129,17 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondido nas p
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem ser ligados entre si as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente a passar através deles. Se o DM-300 for utilizado aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles.
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem estar conectando as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente passando através deles. Se o DM-300 passar por aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez elas levem à fonte de energia?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve ser conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir DM-300 abrirá o portão?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve estar conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir o DM-300 abrirá o portão?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão deve ter sido conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora, apenas os pedaços quebrados permanecem.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Com toda a eletricidade por aqui, a água nem sempre é segura...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trono
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante de muito poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, Dwarf King pode ter poder adicional quando sentado nele.
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante louco de poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, o Rei Anão pode ter poder adicional quando sentado nele.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocação
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está praticamente emitindo uma energia escura.\n\nDwarf King usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante algumas voltas antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do edifício.
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está periodicamente emitindo uma energia escura.\n\nO Rei Anão usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante alguns turnos antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do pedestal.
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levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorecente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Cogumelos fluorecentes.
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@ -163,11 +163,11 @@ levels.hallslevel.water_name=Lava fria
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levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza
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levels.hallslevel.high_grass_name=Fungo-cinza
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levels.hallslevel.statue_name=Pilar
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levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seguro para tocar.
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levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seguro tocar.
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levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em idiomas antigos enchem a estante.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros fumegantes em idiomas antigos enchem a estante.
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levels.level.hidden_trap=Um oculto %s ativa!
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levels.level.hidden_trap=Uma oculta %s ativa!
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.floor_name=Chão
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levels.level.grass_name=Grama
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@ -199,7 +199,7 @@ levels.level.entrance_desc=Escadas levam ao andar superior.
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levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior.
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levels.level.embers_desc=Cinzas cobrem o chão.
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levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
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levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da chave correspondente para destrancá-la.
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levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da uma chave correspondente para destrancá-la.
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levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior.
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levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
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levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui.
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@ -214,4 +214,4 @@ levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Isto é provavelmente o vestígio de uma bibli
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levels.sewerlevel.water_name=Água suja
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros porcarias e inúteis. Será que queima?
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima?
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=És una masmorra després de tot!\n\n- La distància vi
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challenges.no_scrolls=Runes prohibides
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challenges.no_scrolls_desc=Una runa determinada és més difícil de trobar. Malauradament, sempre és la més útil.\n\n- La meitat dels pergamins de millora de la masmorra s'eliminen
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/10 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
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rankings$record.something=Mort per alguna cosa
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdál
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challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy
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challenges.no_scrolls_desc=Určité svitky je těžší najít. Bohužel jsou to vždy ty nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení v celé kobce je odstraněna
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challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci
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challenges.champion_enemies_desc=Nejsi to pouze ty, kdo se může stát silnější!\n\n- Běžní nepřátelé mají šanci 1/15, že se objeví se speciálním posilujícím efektem.\n- Posílení nepřátelé se okamžitě vzbudí, jakmile se v kobce objeví\n- Hrdina se dozví, když se posílený protivník někde objeví\n- Posílení protivníci jsou imunní vůči efektu zkaženosti\n\nMůžeš narazit na 6 typů posílených protivníků:\n_Plamenný (oranžový):_ uděluje +25% poškození na blízko, při útoku zapaluje, imunní vůči ohni, po smrti okolo rozšíří oheň\n_Dálkový (fialový):_ uděluje +25% poškození na blízko, útoky na blízko mají až +8 dosah\n_Anti-magický (zelený):_ -25% z obdrženého poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obří (modrý):_ -75% z obdrženého poškození, útoky na blízko mají +1 dosah, nevleze se do úzkých prostorů\n_Požehnaný (žlutý):_ obdařen +200% přesností a +200% vyhýbáním\n_Sílící (červený):_ o +25% větší přesnost, vyhýbání, poškození a odolnost vůči obdrženému poškození. Tyto vlastnosti se každé 2 tahy zvyšují o 1%.
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challenges.champion_enemies_desc=Nejsi to pouze ty, kdo se může stát silnější!\n\n- Běžní nepřátelé mají šanci 1/10, že se objeví se speciálním posilujícím efektem.\n- Posílení nepřátelé se okamžitě vzbudí, jakmile se v kobce objeví\n- Hrdina se dozví, když se posílený protivník někde objeví\n- Posílení protivníci jsou imunní vůči efektu zkaženosti\n\nMůžeš narazit na 6 typů posílených protivníků:\n_Plamenný (oranžový):_ uděluje +25% poškození na blízko, při útoku zapaluje, imunní vůči ohni, po smrti okolo rozšíří oheň\n_Dálkový (fialový):_ uděluje +25% poškození na blízko, útoky na blízko mají až +8 dosah\n_Anti-magický (zelený):_ -25% z obdrženého poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obří (modrý):_ -75% z obdrženého poškození, útoky na blízko mají +1 dosah, nevleze se do úzkých prostorů\n_Požehnaný (žlutý):_ obdařen +200% přesností a +200% vyhýbáním\n_Sílící (červený):_ o +20% větší přesnost, vyhýbání, poškození a odolnost vůči obdrženému poškození. Tyto vlastnosti se každé 3 tahy zvyšují o 1%.
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rankings$record.something=Zabilo tě "něco"
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Es ist immer noch ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite
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challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
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challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune ist schwerer aufzufinden. Unglücklicherweise ist es immer die nützlichste.\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung sind entfernt
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challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
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challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine Chance von 1/15 mit einem speziellen Champion-Buff zu spawnen.\n- Champion-Gegner wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held weiß, wann ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von Champion-Gegnern:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet sich beim Treffer, ist immun gegen Feuer, verbreitet Flammen beim Tod\n_Projektion (violett):_ +25% Nahkampfschaden, +8 Nahkampfreichweite\n_Antimagie (grün):_ -25% erlittener Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Riese (blau):_ -75% erlittener Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann nicht in Tunnel eindringen\n_Selig (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachstum (rot):_ +25% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive HP. Erhöht sich alle 2 Runden um 1%.
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challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine Chance von 1/10 mit einem speziellen Champion-Buff zu spawnen.\n- Champion-Gegner wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held weiß, wann ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von Champion-Gegnern:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet sich beim Treffer, ist immun gegen Feuer, verbreitet Flammen beim Tod\n_Projektion (violett):_ +25% Nahkampfschaden, +8 Nahkampfreichweite\n_Antimagie (grün):_ -25% erlittener Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Riese (blau):_ -75% erlittener Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann nicht in Tunnel eindringen\n_Selig (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachstum (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive HP. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%.
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rankings$record.something=Etwas hat dich getötet
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco
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challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
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challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
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challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
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challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/15 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25%, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +25% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 2 temperoj
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challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/10 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25%, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
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rankings$record.something=Mortigita iel
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@ -70,11 +70,11 @@ badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado el Pícaro
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badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueada la Cazadora
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n-La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivas para satisfacer el hambre.\n-Otras fuentes de saciedad no están afectadas
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challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n-La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos para satisfacer el hambre.\n-Otras fuentes de saciedad no están afectadas
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challenges.no_armor=La fe es mi armadura
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challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n-La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras esta reducida, excepto por la armadura de tela\n-Todas las armaduras ganan un poco de bloqueo cuando las mejoras\n-La defensa del guardián terraneo también fue reducida significantemente
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challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n-La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras está reducida, excepto por la armadura de tela\n-Todas las armaduras ganan un poco de bloqueo cuando las mejoras\n-La defensa del guardián de tierra también fue reducida significativamente.
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_healing_desc=¡Las pociones de sanación siempre vienen a mano, desafortunadamente eres alérgico!\n\n-Las pociones de sanación y todos los objetos creados a partir de estas envenenaran al héroe en lugar de curarlo\n-Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n-Estos objetos aun funcionaran de forma normal para otros personajes
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challenges.no_healing_desc=Las pociones curativas son útiles, lamentablemente, ¡eres alérgico!\n\n-Las pociones de curación y todos los ítems creados a partir de estas envenenarán al héroe en lugar de curarlo\n-Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n-Estos ítems aún funcionarán de forma normal para otros personajes
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challenges.no_herbalism=Tierra estéril
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challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas\n- Plantas son eliminadas\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán
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challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de v
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challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
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challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados en la mazmorra
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challenges.champion_enemies=Campeones hostiles
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challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/15 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertaran si aparecen dormidos\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece\n-Los campeones son inmunes a la corrupción\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante(Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, prende fuego al golpear, inmune al fuego, esparce flamas al morir\n_Proyectivo(Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, +8 rango cuerpo a cuerpo\n_Anti Mágico(Verde):_ -25% daño recibido, inmune a los efectos mágicos\n_Gigante(Azul):_ -75% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por los túneles\n_Bendito(Amarillo):_ +200% precisión, +200% evasión\n_Creciente(Rojo):_ +25% de precisión, evasión, daño, y vida efectiva, Aumenta en 1% cada 2 turnos
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challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/10 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertarán si aparecen dormidos\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece\n-Los campeones son inmunes a la corrupción\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante (Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, enciende fuego al golpear, inmune al fuego, esparce flamas al morir\n_Proyectivo (Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, +8 rango cuerpo a cuerpo\n_Anti Mágico (Verde):_ -25% daño recibido, inmune a los efectos mágicos\n_Gigante (Azul):_ -75% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por los túneles\n_Bendecido (Amarillo):_ +200% precisión, +200% evasión\n_Creciente (Rojo):_ +20% de precisión, evasión, daño, y PS efectivo, Aumenta en 1% cada 3 turnos
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rankings$record.something=Asesinado por Algo
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Hau ziega bat da azken finean!\n\n- Distantzia ikusgarr
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challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak
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challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira
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challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak
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challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntak aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko 1/15 aukera dute.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero.\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, +8 aurrez.aurreko irismena\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%25 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 2 txandaz behin.
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challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntak aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko 1/10 aukera dute.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero.\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, +8 aurrez.aurreko irismena\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin.
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rankings$record.something=Zerbaitek eraila
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distanc
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challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
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challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/10 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
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rankings$record.something=Kuolema Jostain
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de visi
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challenges.no_scrolls=Runes interdites
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challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés
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challenges.champion_enemies=Champions hostiles
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challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/15 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, s'enflamme lorsqu'on les touche, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, +8 de portée en mêlée.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts pris, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_En pleine croissance (rouge) : +25% de précision, d'évasion, de dommages et de PV. Augmente de 1% tous les 2 tours.
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challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/10 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, s'enflamme lorsqu'on les touche, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, +8 de portée en mêlée.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts pris, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_En pleine croissance (rouge) : +20% de précision, d'évasion, de dommages et de PV. Augmente de 1% tous les 3 tours.
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rankings$record.something=Tué par quelque chose
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávo
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challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
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challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos varázsigét nehezebb megtalálni. Sajnos pont a leghasznosabbat...\n\n- A kazamatában feleannyi fejlődéstekercset lehet találni
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challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok
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challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/15 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusa van:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, +8 közelharci hatókör\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +25% pontosság, kitérés, sebzés, és HP. Ezek két körönként egy százalékkal nőnek.
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challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/10 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusa van:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, +8 közelharci hatókör\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP. Ezek három körönként egy százalékkal nőnek.
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rankings$record.something=Valami megölt.
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang s
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challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang
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challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan lebih sulit dicari. Sayangnya, itu adalah yang paling berharga.\n\n- Jumlah seluruh gulungan upgrade dikurangi setengahnya
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/10 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
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rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio di visibilità no
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challenges.no_scrolls=Rune proibite
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challenges.no_scrolls_desc=Una specifica runa è più difficile da trovare. Sfortunatamente, è sempre quella più utile.\n\n- Metà delle pergamene di miglioramento del dungeon sono rimosse
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challenges.champion_enemies=Campioni ostili
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challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/15 di possibilità di avere uno speciale vantaggio campione.\n- I campioni si svegliano se sono addormentati\n- L'eroe percepisce se c'è un campione\n- I campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di nemici campione:\n- Ardente (arancione):_ +25% attacco da mischia, incendia al colpo, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- Prominente (viola):_ +25% attacco da mischia, +8 portata in mischia\n- Antimagico (verde):_ -25% danno ricevuto, immune agli effetti magici\n- Gigante (blu):_ -75% danno ricevuto, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- Benedetto (giallo):_ +200% accuratezza, +200% evasione\n- Brillante (rosso):_ +25% accuratezza, evasione danno e punti ferita effettivi. Aumenta di 1% ogni 2 turni.
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challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/10 di possibilità di avere uno speciale vantaggio campione.\n- I campioni si svegliano se sono addormentati\n- L'eroe percepisce se c'è un campione\n- I campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di nemici campione:\n- Ardente (arancione):_ +25% attacco da mischia, incendia al colpo, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- Prominente (viola):_ +25% attacco da mischia, +8 portata in mischia\n- Antimagico (verde):_ -25% danno ricevuto, immune agli effetti magici\n- Gigante (blu):_ -75% danno ricevuto, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- Benedetto (giallo):_ +200% accuratezza, +200% evasione\n- Brillante (rosso):_ +20% accuratezza, evasione danno e punti ferita effettivi. Aumenta di 1% ogni 3 turni.
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rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\
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challenges.no_scrolls=ルーン禁止
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challenges.no_scrolls_desc=いくつかのルーンは見つけるのが難しくなるだろう。不幸なことに、それらはダンジョンで最も役に立つものだ。\n\n・強化の巻物の出現が半分になる。
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/10 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
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rankings$record.something=何者かによって殺された
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지
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challenges.no_scrolls=금지된 룬
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challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
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challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
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challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/15확률로 특별한 강화 개체 버프를 부여받고 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 범위 +8타일\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 공격 범위 +1타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성+200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +25%, 2턴 당 1%씩 증가
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challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/10확률로 특별한 강화 개체 버프를 부여받고 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 범위 +8타일\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 공격 범위 +1타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성+200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 당 1%씩 증가
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rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku z
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challenges.no_scrolls=Zakazane runy
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challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n-Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu
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challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni
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challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Zwyczajni przeciwnicy mają szansę 1/15 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc.\n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion.\n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Przedłużony (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 2 tury.
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challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Zwyczajni przeciwnicy mają szansę 1/10 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc.\n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion.\n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Przedłużony (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +20% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury.
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rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś
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@ -28,13 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico
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badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
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badges$badge.death_from_glyph=Morte por dano diferido
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badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
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badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair
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badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
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badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto
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badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto
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badges$badge.boss_slain_4=4° chefe morto
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefe morto por Guerreiro, Mago, Trapaceiro & Caçadora
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefe morto por Gladiador, Beserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassino, Atiradora e Guardiã
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badges$badge.yasd=Morto por fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e queda
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badges$badge.boss_slain_1=1° chefão morto
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badges$badge.boss_slain_2=2° chefão morto
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badges$badge.boss_slain_3=3° chefão morto
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badges$badge.boss_slain_4=4° chefão morto
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefão morto por Guerreiro, Mago, Trapaceiro & Caçadora
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefão morto por Gladiador, Beserker, Bruxo, Mago de Batalha, Corredor, Assassino, Atiradora e Guardiã
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badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
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badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
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badges$badge.strength_attained_3=17 pontos de Força acumulados
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@ -48,7 +48,7 @@ badges$badge.item_level_2=item de nível 6 adquirido
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badges$badge.item_level_3=item de nível 9 adiquirido
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badges$badge.item_level_4=item de nível 12 adquirido
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badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtido
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badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Maroto e Caçadora
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badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Trapaceiro e Caçadora
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badges$badge.mastery_combo=Combinação de 10 golpes
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badges$badge.potions_cooked_1=3 poções produzidas
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badges$badge.potions_cooked_2=6 poções produzidas
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@ -66,24 +66,24 @@ badges$badge.champion_1=Ganhou com um Desafio
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badges$badge.champion_2=Ganhou com 3 Desafios
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badges$badge.champion_3=Ganhou com 6 Desafios
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badges$badge.unlock_mage=Desbloqueou o Mago
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badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado o Ladino
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badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado o Trapaceiro
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badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueou a Caçadora
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challenges.no_food=De dieta
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challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve ver suas porções tambem!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas.
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challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas.
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challenges.no_armor=Fé é minha armadura
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challenges.no_armor_desc=Você precisa ter fé em você mesmo, porque sua armadura não vai fazer muito!\n\n- Poder de bloqueio básico (defesa) é reduzido para todas as armaduras exceto pano\n- Todas as armaduras agora ganham pouquíssima defesa ao ser\nmelhorada\n- A armadura do Guardião de Terra é reduzida significamente.
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challenges.no_armor_desc=Você precisa ter fé em você mesmo, porque sua armadura não vai fazer muito!\n\n- Poder de bloqueio básico (defesa) é reduzido para todas as armaduras exceto pano\n- Todas as armaduras agora ganham pouquíssima defesa ao serem\nmelhorada\n- A armadura do Guardião de Terra é reduzida significativamente.
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challenges.no_healing=Farmacofobia
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challenges.no_healing_desc=Poções de cura são muito úteis, infelizmente você é alérgico!\n\n- Poções de cura, e itens feitos de poções de cura, envenenam o herói ao invés de curá-lo\n- Catalisadores químicos não podem aleatoriamente envenenar ou curar o herói\n- Esses itens ainda funcionam normalmente para outras personagens.
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challenges.no_herbalism=Terreno baldio
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challenges.no_herbalism=Terra estéril
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challenges.no_herbalism_desc=Parece não haver água limpa nesta maldita masmorra...\n\n- Gotas de orvalho são removidas\n- Plantas são removidas\n- Sementes ainda aparecem, mas não se enraizarão
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challenges.swarm_intelligence=Inteligência em bandos
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challenges.swarm_intelligence_desc=Cuidado, os monstros da masmorra estão ficando mais espertos!\n\n- Quando um inimigo se percebe de você, os inimigos próximos são atraídos para esse local
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challenges.swarm_intelligence=Inteligência do bando
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challenges.swarm_intelligence_desc=Cuidado, os monstros da masmorra estão ficando mais espertos!\n\n- Quando um inimigo avista você, os inimigos próximos são atraídos para esse local
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challenges.darkness=Na escuridão
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challenges.darkness_desc=É uma masmorra depois de tudo!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Lustre de luz dura menos tempo
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challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Buff de luz dura menos tempo
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challenges.no_scrolls=Runas proibidas
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challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre o mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de aprioramento são removidos
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challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre a mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de melhoria são removidos
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challenges.champion_enemies=Campeões hostis
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challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode evoluir de level!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/15 (6.66%) de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordem se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo-a-corpo, incendeia ao\natacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetando (Roxo):_ +25% dano corpo-a-corpo, +8 alcance de ataque corpo-a-corpo.\n_Antimagico (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos\nmágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo-a-corpo.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +25% dano, precisão, evasão e vida efetiva.\nAumenta por 1% a cada 2 turnos.
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challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/10 (10%) de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo-a-corpo, incendeia ao\natacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetante (Roxo):_ +25% dano corpo-a-corpo, +8 alcance de ataque corpo-a-corpo.\n_Antimagico (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos\nmágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo-a-corpo.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva.\nAumenta em 1% a cada 3 turnos.
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rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n-
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challenges.no_scrolls=Неграмотность
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challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения
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challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы
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challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть шанс в 1/15 возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +8 радиуса в ближнем бою\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению магических эффектов\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +25% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый второй ход.
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challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть шанс в 1/10 возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +8 радиуса в ближнем бою\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению магических эффектов\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход.
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rankings$record.something=Убит неизвестно чем
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n- Normal görüş mesafesi b
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challenges.no_scrolls=Yasak rünler
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challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı
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challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar.
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challenges.champion_enemies_desc=Zindanda seviye atlayabilen tek kişi artık siz değilsiniz!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçlendirmesiyle doğmasının 1/15 şansı vardır.\n-Şampiyon düşmanlar uyurken doğarsa uyanırlar.\n-Kahramanlar doğunca şampiyonlar haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulamaz.\nŞampiyonlar altı farklı tipte olabilir:\n_Yanan(turuncu):_+%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dirençli ve ölünce ateş saçar\n_Erişen(mor):_+%25 yakın dövüş hasarı, +8 menzil\n_Büyü karşıtı(yeşil):_-%25 yakın dövüş hasarı, tüm sihir etkilerine dirençlidir\n_Dev(mavi):_-%75 az hasar alma, +1 menzil, dar yerlerden geçemez\n_Kutsanmış (sarı):_+%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen (kırmızı):_+%25 isabet, kaçınma, hasar ve etkili HP. Her 2 turda %1 artar.
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challenges.champion_enemies_desc=Zindanda seviye atlayabilen tek kişi artık siz değilsiniz!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçlendirmesiyle doğmasının 1/10 şansı vardır.\n-Şampiyon düşmanlar uyurken doğarsa uyanırlar.\n-Kahramanlar doğunca şampiyonlar haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulamaz.\nŞampiyonlar altı farklı tipte olabilir:\n_Yanan(turuncu):_+%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dirençli ve ölünce ateş saçar\n_Erişen(mor):_+%25 yakın dövüş hasarı, +8 menzil\n_Büyü karşıtı(yeşil):_-%25 yakın dövüş hasarı, tüm sihir etkilerine dirençlidir\n_Dev(mavi):_-%75 az hasar alma, +1 menzil, dar yerlerden geçemez\n_Kutsanmış (sarı):_+%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen (kırmızı):_+%20 isabet, kaçınma, hasar ve etkili HP. Her 3 turda %1 artar.
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rankings$record.something=Bir şey tarafından öldürüldü
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- В
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challenges.no_scrolls=Закляті руни
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challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля
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challenges.champion_enemies=Hostile champions
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/10 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
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rankings$record.something=Вбитий чимось
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@ -84,6 +84,6 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著
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challenges.no_scrolls=禁忌咒文
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challenges.no_scrolls_desc=其中一种卷轴符文会变得更稀有。只不过,每次都是最有用的那种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴
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challenges.champion_enemies=精英强敌
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challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/15 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会知道。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +8。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +25%。每过 2 回合会再增长 1%。
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challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/10 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会知道。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +8。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。
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rankings$record.something=在黑暗中被击杀
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@ -8,12 +8,12 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia alquímica: %d
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scenes.amuletscene.exit=Já fiz o que tinha que fazer
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scenes.amuletscene.stay=Ainda não terminei
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scenes.amuletscene.text=Finalmente tem nas suas mãos, o Amuleto de Yendor! Com o poder deste amuleto nada poderá atrapalhar o seu caminho! Você conquistou a masmorra e teve sucesso na sua busca!\n\nOu, talvez ainda não estejas pronto? Você também pode decidir agarrar-se ao amuleto, e ficar um mero mortal um pouco mais...
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scenes.amuletscene.text=Finalmente tem em suas mãos, o Amuleto de Yendor! Com o poder deste amuleto nada poderá ficar na frente do seu caminho! Você conquistou a masmorra e teve sucesso na sua busca!\n\nOu, talvez ainda não estejas pronto? Você também pode decidir agarrar-se ao amuleto, e ficar um mero mortal um pouco mais...
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scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
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scenes.changesscene.title=Mudanças Recentes
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scenes.changesscene.new=Novo Conteúdo
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scenes.changesscene.new=Conteúdo Novo
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scenes.changesscene.changes=Mudanças
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scenes.changesscene.buffs=Buffs
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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@ -25,7 +25,7 @@ scenes.gamescene.descend=Você desceu para o andar %d da masmorra.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Você sente que há uma fonte de energia demoníaca acima de você...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Você pode sentir a energia demoníaca irradiando aqui dos andares anteriores!
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scenes.gamescene.warp=As paredes se distorcem e se deslocam ao seu redor!
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scenes.gamescene.return=Você retorna para o %d andar do calabouço.
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scenes.gamescene.return=Você retorna para o %d andar da masmorra.
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scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
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scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor.
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scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte.
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@ -93,7 +93,7 @@ scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.support=Apoie o jogo
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scenes.titlescene$changesbutton.title=Uma atualização está disponível!
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scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Atualização disponível: %s
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scenes.titlescene$changesbutton.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e outras diversas melhorias de estabilidade.
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scenes.titlescene$changesbutton.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e diversas outras melhorias de estabilidade.
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scenes.titlescene$changesbutton.update=Ir para a Página de Atualização
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scenes.titlescene$changesbutton.changes=Tela de Mudanças Recentes
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scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente gratuito, o que significa que eu dependo do apoio de jogadores generosos para continuar fazendo isso.\n\nSe você está interessado em me apoiar, a melhor maneira de fazer isso é através do Patreon. Patreon me dá uma fonte de renda consistente, e me permite dar algo de volta para aqueles que me apoiam! \n\nOs clientes recebem postagens exclusivas do blog todas as semanas, informando-as sobre o que eu estou trabalhando antes de qualquer outra pessoa! \n\nVocê pode dar uma olhada na minha página Patreon para obter as informações mais atualizadas sobre os benefícios, obrigado por sua consideração! \n\n(Patreon recompensas só estão disponíveis em Inglês)
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@ -101,13 +101,13 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=A v0.9.0 é a primeira de uma série de atualizações que irão apresentar e desenvolver um novo sistema de jogo! À medida que seu herói sobe de nível, você pode gastar pontos de talento para dar a eles habilidades novas ou aprimoradas!\n\nTambém adicionei um novo desafio e vários ajustes e melhorias de qualidade de vida. Certifique-se de verificar a tela de alterações para detalhes completos.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=A v0.9.0 é a primeira de uma série de atualizações que irão apresentar e desenvolver um novo sistema de jogo! À medida que seu herói sobe de nível, você pode gastar pontos de talento para dar a eles habilidades novas ou aprimoradas!\n\nTambém adicionei um novo desafio e vários ajustes e melhorias de qualidade de vida. Certifique-se de verificar a tela de alterações para os detalhes completos.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Esta actualização possui melhoria ao balanço do jogo.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Esta actualização inclui também algumas melhorias pequenas de utilização e performance.
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scenes.welcomescene.what_msg=Parece que estes archivos são de uma versão futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nTenha cuidado! Vossos archivos podem conter coisas que não existem nesta versão; isto pode causar acontecer estranhos erros.
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scenes.welcomescene.what_msg=Parece que estes arquivos são de uma versão futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nTenha cuidado! Seus arquivos podem conter coisas que não existem nesta versão; isto pode fazer com que erros estranhos aconteçam.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tradução incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Parte do novo conteúdo desta atualização ainda não foi traduzido.\n\nAlgumas frases podem estar escritas em inglês.\n\nAs equipes de tradução estão trabalhando para resolver isto e uma tradução completa deve ser enviada em breve.\n\nObrigado por sua paciência.
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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@ -36,10 +36,10 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку
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scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут.
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scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=loadout
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=вроджені здібності
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=спорядження
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=таланти
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talents are unlocked as the hero levels up.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Здібність буде відкрито з новим рівнем героя.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=підкласи
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося...
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@ -101,7 +101,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - це roguelike гра з процедурною генерацією ворогів, рівнів, предметів та пасток!\n\nКожна нова сесія приносить з собою нові виклики, але будьте обережні, смерть - остаточна!\n\nУспіхів у подорожі!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 is the first in a series of updates that will introduce and build upon a new gameplay system! As your hero levels up you can now spend talent points to give them new or improved abilities!\n\nI've also added a new challenge, and a bunch of tweaks and QoL improvements. Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.0 - це перша в серії оновлень, у якій буде запроваджено та побудовано нову систему ігрового процесу! По мірі того, як рівень вашого героя зростає, ви тепер можете витрачати очки, щоб набувати нових або вдосконалити вже набуті здібності! Я також додав новий виклик, більше налаштувань та вдосконалив життєві показники. Обов’язково перевірте повну інформацію на екрані змін.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.
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@ -1,6 +1,6 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
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ui.talentspane.tier=tier
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ui.talentspane.tier=Poziom %d
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ui.talentspane.coming_soon=Więcej talentów wkrótce!
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ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć
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@ -1,6 +1,6 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Crie um atalho para um item
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ui.talentspane.tier=level %d
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.coming_soon=Mais talentos em breve!
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ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar
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@ -1,7 +1,7 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту
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ui.talentspane.tier=tier %d
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ui.talentspane.coming_soon=More talents coming soon!
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ui.talentspane.tier=рівень %d
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ui.talentspane.coming_soon=Незабаром більше здібностей!
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ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу.
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@ -1,10 +1,10 @@
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa, eis o que posso fazer por você: posso reforjá 2 itens e transformá-los em uma de melhor qualidade.
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa, eis o que posso fazer por você: posso reforjá 2 itens e transformá-los em um de melhor qualidade.
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windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item
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windows.wndblacksmith.reforge=Reforjá-los
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windows.wndchallenges.title=Desafios
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windows.wndchooseway.message=Qual caminho seguirá você?
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windows.wndchooseway.message=Qual caminho você seguirá?
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windows.wndchooseway.cancel=Eu decidirei depois
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windows.wndclass.mastery=Maestria
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@ -124,16 +124,16 @@ windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Poções Produzidas
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados
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windows.wndresurrect.message=Você morreu. Mas tem outra chance de derrotar esta masmorra. Você irá utilizá-la?
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windows.wndresurrect.message=Você morreu. Mas tem outra chance de vencer esta masmorra. Você irá utilizá-la?
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windows.wndresurrect.yes=Sim, eu irei lutar!
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windows.wndresurrect.no=Não, eu desisto
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windows.wndsadghost.rat_title=DERROTOU O RATO FEDIDO
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windows.wndsadghost.gnoll_title=DERROTOU O GNOLL TRAPACEIRO
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windows.wndsadghost.crab_title=DERROTOU O GRANDE CARANGUEJO
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windows.wndsadghost.rat=Obrigado! Aquele rato horrível está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia deturpada trouxe à vida uma criatura tão detestável...
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windows.wndsadghost.gnoll=Obrigado! Aquele gnoll cheio de tramoias está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia deturpada o fez ficar tão inteligente...
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windows.wndsadghost.crab=Obrigado! Aquele caranguejo está morto e eu posso descanar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia deturpada o fez viver por tanto tempo...
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windows.wndsadghost.rat=Obrigado! Aquele rato horrível está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia perversa trouxe à vida uma criatura tão detestável...
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windows.wndsadghost.gnoll=Obrigado! Aquele gnoll cheio de tramoias está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia perversa o fez ficar tão inteligente...
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windows.wndsadghost.crab=Obrigado! Aquele caranguejo está morto e eu posso descanar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia perversa o fez viver por tanto tempo...
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windows.wndsadghost.give_item=\n\nPor favor, leve um destes itens, eles são inúteis para mim agora... Talvez eles te ajudarão na sua jornada...\n\nOutra coisa... Há um item perdido nesta masmorra que é muito precioso para mim... Se você... achar... minha... rosa......
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windows.wndsadghost.weapon=Arma do fantasma
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windows.wndsadghost.armor=Armadura do fantasma
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@ -142,7 +142,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro!
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windows.wndsettings$displaytab.title=Configurações da Tela
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windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Exibição
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windows.wndsettings$displaytab.saver=Economia de Bateria
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windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=A economia de bateria desenha o jogo com tamanho reduzido e escala para encaixar em sua tela.\n\nIsso fará com que os gráficos fiquem menos nítidos e aumentará levemente a UI, mas irá melhorar a performance do jogo e a duração da bateria.\n\nÉ possível que você precise de reiniciar o jogo para as mudanças fazerem efeito.
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windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=A economia de bateria deixa o jogo com tamanho reduzido e escala para encaixar em sua tela.\n\nIsso fará com que os gráficos fiquem menos nítidos e aumentará levemente a UI, mas irá melhorar a performance do jogo e a duração da bateria.\n\nÉ possível que você precise de reiniciar o jogo para as mudanças fazerem efeito.
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windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
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windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar
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windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mudar para retrato
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@ -182,9 +182,9 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=créditos
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windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores
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windows.wndsettings$langstab.translators=tradutores
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windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores na verdade são o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso, mas ao menos a magia maléfica aqui ainda está fraca.
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windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, deturpando a mente tanto dos guardas como dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes...
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windows.wndstory.caves=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por baixo da prisão abandonada. Ricas em minerais, foram uma vez um centro de comércio e indústria movimentada para a sociedade dos anões ali em baixo, mas foram abandonadas quando os anões se tornaram obcecados pela magia negra.\n\nAs cavernas são agora habitadas principalmente por animais selvagens subterrâneos, gnomos e maquinaria abandonada; provavelmente corrompidas pelo mesmo poder que tem afetado as regiões acima.
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windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende bem por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores são na verdade o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso, mas ao menos a magia maléfica aqui ainda é fraca.
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windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, contorcendo a mente tanto dos guardas como a dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes...
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windows.wndstory.caves=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por debaixo da prisão abandonada. Ricas em minerais, foram uma vez um centro de comércio e indústria movimentada para a sociedade dos anões ali em baixo, mas foram abandonadas quando os anões se tornaram obcecados pela magia negra.\n\nAs cavernas são agora habitadas principalmente por animais selvagens subterrâneos, gnolls e maquinaria abandonada; provavelmente corrompidas pelo mesmo poder que tem afetado as regiões acima.
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windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram barradas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou contaram histórias de um mago louco que roubou o trono, e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar.
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windows.wndstory.halls=Estes salões profundos da Metrópole dos Anões foram distorcidos por magia negra. No passado, estas regiões foram anfitriãs da corte de magos de elite do Rei Anão, mas agora parecem ter sido tomadas por algo ainda mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam estes salões, sendo liderados por algum terrível poder das trevas. Se o Rei dos Anões não foi a fonte da corrupção que se espalhou, o que quer que esteja aqui em baixo deve ser.\n\nPise com cuidado, muito poucos aventureiros desceram até aqui...
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@ -198,7 +198,7 @@ windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todos por %dg
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windows.wndwandmaker.dust=Ah, vejo que trouxe o pó! Não se preocupe sobre os espectros, eu cuido deles. Como eu prometi, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas.
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windows.wndwandmaker.ember=Ah, vejo que trouxe as cinzas! Eu espero que o elemental de fogo não tenha dado muito problema. Como o prometido, você pode escolher dentre uma de minhas melhores varinhas.
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windows.wndwandmaker.berry=Ah, vejo que trouxe a rotberry! Eu espero que a planta rotberry não tenha te incomodado muito. Como prometido, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas.
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windows.wndwandmaker.dust=Ah, vejo que trouxe o pó! Não se preocupe com os espectros, eu cuido deles. Como eu prometi, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas.
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windows.wndwandmaker.ember=Ah, vejo que trouxe as cinzas! Eu espero que o elemental de fogo não tenha dado muito problema. Como prometido, você pode escolher dentre uma de minhas melhores varinhas.
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windows.wndwandmaker.berry=Ah, vejo que trouxe o fruto da podrerva! Eu espero que a podrerva não tenha te incomodado muito. Como prometido, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas.
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windows.wndwandmaker.farewell=Boa sorte em sua missão, %s!
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@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Так, видалити збереже
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ні, я хочу продовжити
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windows.wndhero.stats=Характеристики
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windows.wndhero.talents=Talents
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windows.wndhero.talents=Здібності
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windows.wndhero.buffs=Ефекти
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windows.wndhero$statstab.title=Рівень %1$d %2$s
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windows.wndhero$statstab.exp=Досвід
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@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Взяти перстень
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windows.wndinfocell.nothing=Тут немає нічого цікавого.
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windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent
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windows.wndinfotalent.upgrade=Вдосконалити здібність
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windows.wndinfotrap.inactive=Ця пастка більше ніколи не спрацює.
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@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Характеристики
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windows.wndranking.items=Предмети
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windows.wndranking.badges=Відзнаки
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windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s
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windows.wndranking$statstab.talents=Talents
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windows.wndranking$statstab.talents=Здібності
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windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування
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windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я
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windows.wndranking$statstab.str=Сила
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@ -28,22 +28,22 @@ public enum Languages {
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
|
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GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
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||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum", "zM_"}),
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||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935","Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
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UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
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public enum Status{
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//below 80% complete languages are not added.
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