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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterk
actors.buffs.combo.name=Kombi
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle ein Ziel zum Schlagen\nBetäubt und wirft zurück
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Schlagen_ ist verfügbar. Diese Attacke _wirft Gegner zurück und betäubt sie,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Hervorragend, um während eines Kampfes Zeit zu schinden.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden

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@ -13,12 +13,12 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de olor pútrido se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico.
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus objetos equipados. También puedes sentir todos los objetos en el nivel, y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus objetos equipados.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus ítems equipados. También percibes todos los ítems en el nivel, y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos pers
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nCrece tu escudo en base al daño
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.poison.name=Envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
actors.buffs.poison.desc=El veneno se mueve a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
actors.buffs.recharging.name=Recargando
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas y bastones se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
@ -271,7 +271,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro Oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es eso tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
@ -323,7 +323,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay tan mágico en ella? No puedes matarla. Se parará ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras mastica rumia con una mirada en blanco.
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmenty
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=%d\:n osuman combo\!
actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage

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@ -77,10 +77,10 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cibl
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégats supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Még nem fagyás, de elég erős hideg.\n\nA megdermedt
actors.buffs.combo.name=Kombó
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik\n
actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraüti az ellenséget és elkábul tőle,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nStordisce e retrocede
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _retrocede un nemico e lo stordisce,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무
actors.buffs.combo.name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다.
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.

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@ -77,13 +77,13 @@ actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za
actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wyznacz cel do Sprania\nOgłusza i odrzuca do tyłu
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel dla Miażdżenia\n\nPowoduje wiele uszkodz
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obraż
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Wyładuj furię na którym wrogu?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
@ -125,7 +125,7 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli
actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne\! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s.
@ -169,13 +169,13 @@ actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nPozostałe tury zakorzenienia\: %s.
actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
actors.buffs.slow.name=Spowolniony
actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jescze %s tur.
actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera
actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
@ -190,7 +190,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
actors.buffs.venom.name=Zatruty
actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
actors.buffs.venom.desc=Jad jest bardzo żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW przeciwieństwie do obrażeń zadawanych przez truciznę, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nPozostałe tury\: %s.\nObrażenia zadawane przez jad\: %d.
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
@ -219,21 +219,21 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken seal which he can affix to armor.
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą może umieścić na zbroi.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the seal affixed.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury leczenia są rozpoznawane od początku.
actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag rozpoczyna z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna z unikatowym Płaszczem Cieni
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna grę z unikatowym Płaszczem Cieni.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Łotrzyk identyfikuje rodzaj pierścienia po założeniu go.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk jest biegły w używaniu lekkich zbrój, unika lepiej jeżeli ma nadwyżkę siły.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk lepiej wykrywa ukryte drzwi i pułapki.
@ -284,7 +284,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _fetid rat,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
@ -323,7 +323,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
@ -332,7 +332,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzie
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś\! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
@ -377,7 +377,7 @@ actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-320 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
actors.mobs.rat.name=Szczur torbacz
actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
actors.mobs.rat.desc=Szczury torbacze są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.
actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Não completamente congelado, mas bastante frio.\n\nAlvo
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не замор
actors.buffs.combo.name=Комбо
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и оглушает врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе

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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n
actors.buffs.combo.name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
actors.buffs.combo.clobber_prompt=选取一个要击倒的目标\n将其击退并眩晕
actors.buffs.combo.clobber_desc=_击倒_技能目前可用。这种攻击方式能够_击退一个敌人并将其眩晕_但攻击伤害会有所降低。击倒能够让你在战斗中拥有一些额外的喘息时间。
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人连击数将被保留
actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害_若成功以劈斩杀敌连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值
@ -114,7 +114,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫
actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长%s回合
actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长%s回合
actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿

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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Dein %s sieht jetzt deutlich besser aus.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abwehren, und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=Seelen-%s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritchwaffen lassen Gegner vor Angst erschaudern und vom Angreifer fliehen.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese starke Verzauberung hat die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Diese Wirkung ist umso wahrscheinlicher, je schwächer der Gegner ist.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese starke Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher tritt der Effekt auf.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung wird eine Waffe entweder den maximalen oder den minimalen Schaden anrichten, jedoch nie einen Schaden, der dazwischen liegt.
@ -793,7 +794,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Diese enorme Axt ist sehr stark und schwer. Sie ist dafür gedacht, über der Schulter getragen zu werden.
items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine enorme Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Platz zum Angreifen.
items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
@ -841,7 +842,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
items.weapon.melee.roundshield.name=rundes Schild
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine bedeutende Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
items.item.ac_throw=WERFEN
items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s
items.item.curse=einen Fluch
items.item.weaken_curse=Der Fluch auf deinem Gegenstand wurde geschwächt.
items.item.remove_curse=Der Fluch auf deinem Gegenstand wurde entfernt\!
items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen.

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@ -106,7 +106,7 @@ items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero flexible armadura.
items.armor.platearmor.name=armadura laminada
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso peso.
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas formando un traje que proporciona inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su aplastante peso.
items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
@ -115,7 +115,7 @@ items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino hacia el que saltar
items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\: Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos.
items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cocidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero proporcionan una protección considerable sin perder flexibilidad.
items.armor.warriorarmor.name=Armadura de Guerrero
items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
@ -135,7 +135,7 @@ items.artifacts.artifact.curse_known=Puedes sentir magia malévola acechando den
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
items.artifacts.capeofthorns.name=capa de espinas
items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas hojas colapsadas de metal del DM-300 forman juntas una capa rígida. Parece guardar una energía profunda, ¿tendrá algo del poder del DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas láminas colapsadas de metal del DM-300 han formado una capa rígida. Parece guardar una energía profunda, ¿tendrá algo del poder del DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
@ -146,7 +146,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, en
items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, yo sé lo que hago
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago
items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambié de parecer
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecer más energía vital?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas y tu energía vital es drenada por el cáliz.
@ -174,7 +174,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía
items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece quee mantiene algún poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera h
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado al color de rosa, fue muy valioso para mí, un regalo de mi amor que he dejado sobre la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé a tu llamado y luchare contigo.\n\nEspero que usted pueda tener éxito donde yo fallé...\n
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que he dejado en la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde yo fallé...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
@ -212,7 +212,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno esta lleno de comida\!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no parece que se pueda soplar por dentro, pero en lugar de eso parece que se llena de comida con el tiempo al estar equipado.
items.artifacts.hornofplenty.desc=No parece que se pueda soplar en este cuerno, pero si parece llenarse de comida con el tiempo al estar equipado.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
@ -222,7 +222,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=AJUSTAR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La teletrasportación falla.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoger una ubicación para sacudir
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece con fuerza\!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡Un fuerte aura mágica en este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura física de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
@ -245,7 +245,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que primero se veía como sandalias hechas de ramas son realmente dos plantas\! Se ven muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que originalmente parecían sandalias hechas de cordeles son realmente dos plantas\! Parecen muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sólido.
@ -276,7 +276,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congeló
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tú permanceces congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo está congelado, tú puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque romperá el efecto.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado se ve bastante modesto, pero sientes un gran poder en su figura finamente grabada. Mientras giras el reloj de arena y observas la arena fluir sientes su magia halándote, seguramente al usar esta magia se podría dar algún control del tiempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si pudiera encontrar un poco...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
@ -306,10 +306,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incomple
items.bags.bag.name=mochila
items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones
items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor del pecho como una faja, tiene muchas Cintas aislantes para llevar pociones.\n\nDentro de la bandolera, sus pociones se protegen del frío.
items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor del pecho como una faja, tiene muchas correas aislantes para llevar frascos de pociones.\n\nDentro de la bandolera, tus pociones deberían estar protegidas del frío.
items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
items.bags.scrollholder.desc=Este envase tubular parece que mantendría las cartas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustan igual de bien.\n\nEl envase no se ve muy inflamable, por lo que sus rollos deben estar a salvo de fuego en su interior.
items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor puede que guardase los mapas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustan igual de bien.\n\nEl envase no parece muy inflamable, por lo que sus pergaminos deberían estar a salvo de fuego en su interior.
items.bags.seedpouch.name=bolsa de semillas
items.bags.seedpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo te permite guardar tantas semillas como quieras. De lo más práctica.
@ -358,7 +358,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única
items.food.mysterymeat.name=Carne misteriosa
items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... raro.
items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente\!
items.food.mysterymeat.legs=No sientes las piernas\!
items.food.mysterymeat.legs=¡No sientes las piernas\!
items.food.mysterymeat.not_well=No te encuentras bien.
items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo\!
@ -474,7 +474,7 @@ items.quest.dwarftoken.name=token de enano
items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña.
items.quest.embers.name=ascuas de elemental
items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementarles de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
items.quest.pickaxe.name=pico
items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
@ -583,8 +583,8 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energí
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leido, un cristal se incrustará en tu memoria y grabará una imagen transparente, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de objetos permanecerán desconocidas.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces la disposición del nivel.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leído, una imagen de claridad cristalina será grabada en tu memoria, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de objetos permanecerán desconocidas.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará gemelos ilusorios del lector, que perseguirán a los enemigos.
@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas l
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Tu %s tiene mejor aspecto ahora.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡El pergamino de mejora levanta la maldición de tu ítem\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un solo objeto, aumentando su calidad. Una vara mágica incrementa su poder y numero de cargas, un arma y armadura causaran o bloquearan más daño, el efecto de un anillo se incrementara. Además posiblemente retire la maldición del objeto, aunque no estan potente como un pergamino de remover maldición.
@ -698,7 +699,7 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Esta varita tiene una estructura púrpura que se ab
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s molesto
items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
@ -709,10 +710,10 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan encantadas con caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s agotador
items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas agotadoras necesitan de un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al usuario como resultado.
items.weapon.curses.fragile.name=%s frágil
items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s misterioso
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Las armas misteriosas siembran el pánico en sus enemigos haciéndoles huir de su atacante.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantaneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con este encantamiento un arma hace el máximo o mínimo de daño posible, nunca una cantidad intermedia.
@ -786,7 +787,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larg
items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma más bien lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con la hoja de un espada al final del palo.
items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con hoja de espada al final del palo.
items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
@ -888,7 +889,7 @@ items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para v
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dardo incendiario
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina
items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de proyectiles inflige _%d-%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=TIRAR
items.item.ac_throw=LANZAR
items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
items.item.curse=maldición
items.item.weaken_curse=La maldición de tu objeto se ha debilitado.
items.item.remove_curse=¡La maldicion de tu ítem ha sido eliminada\!
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
@ -1015,7 +1014,7 @@ items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en armadura maldita.
items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por tí.
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por ti.
items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
items.tomeofmastery.ac_read=LEER

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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Punainen valonväläys täyttää kaikki näky
items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=inhon %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.grim.name=kuoleman %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=onnekas %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=PUDOTA
items.item.ac_throw=HEITÄ
items.item.rankings_desc=Kuolinsyy\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.

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@ -1,54 +1,54 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur \!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.displacement.desc=La malédiction de déplacement essaie de déplacer le porteur pour le mettre en sécurité lorsqu'il est attaqué. Elle est cependant un peu trop efficace, téléportant l'utilisateur aléatoirement dans le niveau.
items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant \!
items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.
###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce glyphe puissant permet à cette armure d'appliquer sa défense aussi aux attaques magiques qu'aux attaques physiques.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, et ses améliorations peuvent même convertir le feu en santé.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ce glyphe fait pousser des racines autour du porteur pour absorber les dégâts, mais dans le même temps cela l'enracine au sol.
items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe rend le porteur plus difficile à détecter, au prix de sa défense.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe relâche de l'énergie lorsqu'il est frappé. Cela cause des dégâts au porteur, mais recharge les baguettes.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe augmente à la fois le poids et la puissance défensive de l'armure à laquelle il est attaché.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de te
items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Votre %s paraît maintenant en meilleur état.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s surnaturel
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
@ -902,13 +903,13 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourd
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont réduites.
items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._
items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être _plus lourde._
items.weapon.weapon.enchanted=Ça à _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=POSER
items.item.ac_throw=LANCER
items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
items.item.curse=malédiction
items.item.weaken_curse=La malédiction sur votre objet est affaiblie.
items.item.remove_curse=La malédiction de votre objet est levée \!
items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.

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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben l
items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=vérfagyasztó %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsehozó %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=LETESZEM
items.item.ac_throw=ELDOBOM
items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.

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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le cr
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=LASCIA
items.item.ac_throw=LANCIA
items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.

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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=섬뜩한 %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=떨어트린다
items.item.ac_throw=던진다
items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
items.item.curse=저주
items.item.weaken_curse=아이템에 걸린 저주가 약화되었다.
items.item.remove_curse=아이템에 걸린 저주가 사라졌다\!
items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.

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@ -2,7 +2,7 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia
@ -28,7 +28,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
@ -44,13 +44,13 @@ items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
@ -70,16 +70,16 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to th
items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz plomby ze swojej zbroi.
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja obkurcza się wokół ciebie boleśnie.
items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.identify=Noszisz swoją zbroję wystarczająco długo by ją zidentyfikować.
items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi.
items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje do _%d punktów obrażeń._ Potrzebuje _%d punktów siły,_ aby poprawnie blokować obrażenia.
items.armor.armor.avg_absorb=Ta zbroja przeważnie blokuje do _%d punktów obrażeń._ Prawdopodobnie potrzebuje _%d punktów siły,_ aby poprawnie blokować obrażenia.
items.armor.armor.too_heavy=Przez to, że brakuje ci siły, noszenie tej zbroi spowalnia twoje ruchy i utrudnia uniki.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.inscribed=Ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.armor.armor.cursed=Możesz wyczuć złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
@ -129,9 +129,9 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Zestaw Alchemika
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
@ -140,7 +140,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twoja Peleryna znów staje się obojętna.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twoja Peleryna rośnie w siłę\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twoja Peleryna nabiera mocy\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
@ -170,11 +170,11 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granti
items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
items.artifacts.driedrose.ac_summon=Przywołaj
items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana
items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana.
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce, jest możliwość użycia jej do przywołania ducha zabitego wojownika.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\!
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilka płatków. Być może dodanie ich z powrotem umocni różę.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
items.artifacts.driedrose$petal.name=Wysuszony Płatek
@ -192,7 +192,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w
items.artifacts.etherealchains.name=Eteryczne Łańcuchy
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
@ -200,7 +200,7 @@ items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy\!
items.artifacts.hornofplenty.name=Róg obfitości
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=Jedz
@ -260,7 +260,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Twój talizman nie jest jeszcze w
items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój Talizman nabiera mocy\!
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
@ -503,13 +503,13 @@ items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca
items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
items.rings.ring.known=To %s.
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, przez co wrogowie rzadziej unikają twoich ataków. Zdegradowany pierścień ułatwi wrogom uniki.
items.rings.ringofelements.name=Pierścień Żywiołów
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
@ -520,22 +520,22 @@ items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wea
items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
items.rings.ringofhaste.name=Pierścień Szybkości
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Naturalnie, zdegradowany pierścień spowolni użytkownika.
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
items.rings.ringofmagic.name=Pierścień Magii
items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w polu magicznym emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
items.rings.ringofmight.name=Pierścień Siły
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy nosiciela, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi nosiciela.
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Pierścień Celności
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie pociski są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
@ -594,18 +594,18 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot z którego chcesz zdjąć klątwę
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z jednej broni, pierścienia, zbroi lub artefaktu.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
@ -620,8 +620,9 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystki
items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać/blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
@ -688,7 +689,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds the
items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twój kostur jest naładowany energią życiowa twojego przeciwnika\!
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika\!
items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
items.wands.wandofvenom.name=Różdżka jadu
@ -699,11 +700,11 @@ items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilli
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=przerażający %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.grim.name=zabójczy %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=Szczęście %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
@ -774,7 +775,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe put
items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
@ -789,7 +790,7 @@ items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
@ -804,7 +805,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny
@ -840,7 +841,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
@ -852,7 +853,7 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
@ -867,7 +868,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
items.weapon.melee.whip.name=whip
items.weapon.melee.whip.name=bicz
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
@ -906,7 +907,7 @@ items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use t
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.weapon.weapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
@ -917,7 +918,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
items.amulet.name=amulet yendoru
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
items.amulet.rankings_desc=zdobyto Amulet Yendoru
items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę.
items.ankh.name=Ankh
items.ankh.ac_bless=\ Pobłogosław
@ -991,14 +992,12 @@ items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead
items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s
items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s.
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
items.item.ac_drop=Opuść
items.item.ac_throw=Rzuć
items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.item.curse=klątwa
items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
@ -1011,11 +1010,11 @@ items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to co
items.stylus.name=magiczny rylec
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję do zapisania glifem
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję na której wyryjesz glif
items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.
items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
items.tomeofmastery.ac_read=Czytaj
@ -1024,7 +1023,7 @@ items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel
items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL
items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
items.torch.desc=Podstawa przygody. Gdy w lochu zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni drogę.
items.weightstone.name=kamień wagowy
items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ

View File

@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s sobrenatural
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=DESCARTAR
items.item.ac_throw=JOGAR
items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.

View File

@ -1,21 +1,21 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт атакуемого\!
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации
items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье смещения пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье телепортации пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s иллюзий
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье иллюзий, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех окружающих его.
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
###glyphs
@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспехам защищать от магических атак так же эффективно, как и от физических.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при улучшении сможет преобразовывать тепло в здоровье.
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при достаточном улучшении даже сможет преобразовывать тепло в здоровье.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
@ -34,7 +34,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своем
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но при этом лишает его возможности двигаться.
items.armor.glyphs.flow.name=%s плавания
items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на вашей броне защищает вас от повреждений, видимо, у этого есть своя цена.\n\nВы получаете урон не сразу, а в течение некоторого времени.\n\nУрона осталось\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
@ -74,7 +74,7 @@ items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех д
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши защита и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши уклонение и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток помог опознать %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
@ -580,7 +580,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслу
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Что вы хотите усилить?
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился магической энергией\!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложены чары, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
@ -603,7 +603,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключен
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия его покидает\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света н
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Теперь %s выглядит гораздо лучше.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток иногда снимает проклятия, хоть он и не столь эффективен, как свиток очищения.
@ -703,31 +704,31 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬС
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?\!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ЭЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать - собственно, этим оно и занимается. Оно требует много внимания.
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание.
items.weapon.curses.displacing.name=%s изгнания
items.weapon.curses.displacing.desc=Изгоняющее оружие наполнено хаотичной магией телепортации, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
items.weapon.curses.fragile.name=%s непрочности
items.weapon.curses.fragile.desc=Непрочное оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости
items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s жертв
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Жертвенное оружие требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно требует.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
items.weapon.curses.wayward.name=%s запутанности
items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие запутанности с трудом находит свою цель, им очень тяжело попасть, если удар не гарантирован.
items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства
items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намеренно уводит ваши атаки в сторону, затрудняя попадание в тех случаях, когда оно не гарантировано.
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s окоченения
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, атакованные этим зачарованием, коченеют, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s заморозки
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Это зачарование ослепляет врагов при ударе, на некоторое время снижая их обзор.
@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s ужаса
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Оружие ужаса вселяет страх в души врагов, заставляя их убегать от атакующего.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это мощное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
items.weapon.enchantments.lucky.desc=С этим зачарованием оружие будет наносить либо минимальный, либо максимальный урон. Никаких компромиссов.
@ -748,19 +749,19 @@ items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s оглушения
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Эти сильные чары обездвиживают врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Это могущественное зачарование обездвиживает врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Эти чары излучают энергию хаоса, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Эти сильные чары с каждым замахом вытягивают жизненные силы врагов и передают их владельцу.
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Это могущественное зачарование с каждым ударом вытягивает жизненные силы врагов и передает их владельцу.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s яда
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Ядовитые оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s отравы
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Отравленные оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s порезов
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Разящие оружия особенно смертоносны вызывая у врагов кровотечения при ударах.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s рассечения
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Рассекающие оружия весьма смертоносны, своими ударами вызывая у врагов обильные кровотечения.
###melee weapons
@ -768,9 +769,9 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.
items.weapon.melee.battleaxe.name=секира
items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора тяжело остановить после удара.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
@ -778,28 +779,28 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dirk.desc=Глубже проникающий кинжал, даёт чуть больше шансов пронзать врагов.
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
items.weapon.melee.flail.name=цеп
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это неспешное оружие.\nЭтому оружию недостаёт меткости.
items.weapon.melee.flail.name=кистень
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это немного медленное оружие.\nЭто довольно неточное оружие.
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
items.weapon.melee.greataxe.name=крупный топор
items.weapon.melee.greataxe.name=секира
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Этот топор огромных размеров, предназначенный для ношения на плече, тяжёл и очень опасен.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же тяжел, насколько и опасен.
items.weapon.melee.greatshield.name=башенный щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие поглощает огромное количество урона, улучшения усилят эффект.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Подобно передвижной стене из металла, этот щит помогает при защите, но не способствует нападению.
items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла помогает при защите, но не способствует нападению.
items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
items.weapon.melee.handaxe.name=плотничный топор
items.weapon.melee.handaxe.name=топор
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
@ -819,45 +820,45 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает чары на вашем посохе\!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые чары на вашем посохе будут развеяны.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Как правило, холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%d-го уровня_ обычно наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.newshortsword.name=короткий меч
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на десяток см длиннее кинжала.
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие поглощает немного урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие поглощает значительное количество урона, улучшения усилят эффект.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от атак и, в трудную минуту, послужит неплохим оружием.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить значительное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Это оружие становится гораздо круче при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный меч
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие поглощает некоторое количество урона.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Одинаково превосходно парируют и наносят раны.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
items.weapon.melee.scimitar.name=шемшир
items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма ускоряет, хотя и снижает силу атак.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но слабые удары.
items.weapon.melee.spear.name=копьё
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
items.weapon.melee.sword.name=меч
@ -868,11 +869,11 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое о
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
items.weapon.melee.whip.name=хлыст
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это поразительно дальнобойное оружие.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя верёвочная плеть с шипами на конце этого оружия причиняет мало урона, его дальность несравненна.
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя эту покрытую шипами веревку и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=ветхий короткий меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, изношенный длительным применением. Он и слабее, и несколько легче годного короткого меча.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за активного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
###missile weapons
@ -891,7 +892,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специаль
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
@ -902,15 +903,15 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостатка силы это оружие в ваших руках будет не очень точным и быстрым.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, вы наносите _дополнительно %d очков урона_ этим оружием.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло чары на этом оружии\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, вы не в силах бросить его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, ваши атаки этим оружием будут медленными и неточными.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло зачарование на этом оружии\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=чары
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
###misc items
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
items.item.rankings_desc=Убит (%s)
items.item.curse=проклятие
items.item.weaken_curse=Проклятие на предмете ослабло.
items.item.remove_curse=Проклятие было снято\!
items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
@ -1013,7 +1012,7 @@ items.stylus.name=мистический грифель
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
items.stylus.cursed=Магия стилуса не работает на проклятой броне.
items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.

View File

@ -1,68 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。
items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
items.armor.curses.displacement.name=定相%s
items.armor.curses.displacement.desc=错位诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
items.armor.curses.displacement.name=定相%s
items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但使你很快陷入饥饿。
items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但会很快陷入饥饿之中
items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s
items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者!
items.armor.curses.stench.name=恶臭%s
items.armor.curses.stench.name=恶臭%s
items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。
###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s
items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的符文能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s
items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的符文使护甲能够像防御物理攻击那样防御大部分的魔法攻击。
items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印使护甲能够像防御物理攻击那样防御大部分的魔法攻击。
items.armor.glyphs.brimstone.name=真金之%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个符文会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化,恢复生命。
items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化,恢复生命。
items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个符文能让护甲的颜色与高草融为一体,为使用者提供短暂的隐身效果。
items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。
items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个符文会让穿戴着周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。
items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会让使用者周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。
items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
items.armor.glyphs.flow.desc=这个符文能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个符文以牺牲防御为代价使穿戴者更难以被发现。
items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印以牺牲防御为代价让使用者更难以被发现。
items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
items.armor.glyphs.potential.desc=当被击中时这个刻印会释放出能量,这股能量会伤害使用者,但同时也能为法杖充能。
items.armor.glyphs.potential.desc=这个刻印在被击中时会释放出能量。这股能量会伤害使用者,但同时也会为法杖充能。
items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个符文能够将斥力反馈给攻击者,使他们飞至远处。
items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去,使攻击者飞至远处。
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
items.armor.glyphs.stone.desc=这个符文同时增加了护甲的重量和防御强度。
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印会同时增加护甲的重量和防御强度。
items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个符文改变了防具的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印改变了护甲的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的符文会基于穿戴者受到的伤害反伤攻击者,使其缓慢失血。
items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会基于使用者受到的伤害反伤攻击者,使其缓慢失血。
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你……
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你的护甲符文保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。 \n\n损伤会被转化为持续伤害而非直接扣除。\n\n剩余的延迟伤害%d点
items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个符文可以储存对使用者造成的伤害,使使用者缓慢受伤而不是一次性受到重击。
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的刻印保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。 \n\n损伤会被转化为持续伤害而非直接扣除。\n\n剩余的延迟伤害%d点
items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害,让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。
@ -73,10 +73,10 @@ items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。
items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印!
items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能防御至多_%d点伤害_并且需要_%d点力量_来正常使用.
items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲提供最高能够抵挡_%d点伤害_并且需要%d点力量以穿戴
items.armor.armor.too_heavy=你的额外力量提高了你的移动能力和闪避能力
items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲能防御至多_%d点伤害_并且需要%d点力量来正常使用
items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动和闪避能力。
items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易避_。
items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易避_。
items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
@ -518,8 +518,8 @@ items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会混淆配戴者的真实位置,令其更难被敌人发现或击中。配戴者保持不被察觉时戒指效果更强,一旦被锁定,闪避效果就会逐渐消退,重新进入无人发觉的状态后即可恢复效力。负等级的戒指会导致配戴者更容易暴露或被击中。
items.rings.ringofforce.name=武力之戒
items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,这枚戒指能够造成 _%d-%d伤害_。
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,这枚戒指通常能够造成 _%d-%d伤害_。
items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴这枚戒指能够造成 _%d-%d伤害_。
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴这枚戒指通常能够造成 _%d-%d伤害_。
items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。
items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
@ -602,7 +602,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件物品来净化
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。
@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者
items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=你的%s看起来品质更高了。
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。这张卷轴甚至偶尔能驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。
@ -698,7 +699,7 @@ items.wands.wandofvenom.desc=这根法杖的紫色主干半包住顶端一颗亮
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s
items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁!
items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=听着伙计!
@ -706,61 +707,61 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗
items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力!
items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。
items.weapon.curses.displacing.name=转移%s
items.weapon.curses.displacing.name=转移%s
items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。
items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s
items.weapon.curses.exhausting.desc=力竭诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。
items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s
items.weapon.curses.exhausting.desc=虚耗诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。
items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s
items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s
items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。
items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s
items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。
items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s
items.weapon.curses.wayward.desc=执拗诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。
items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s
items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s
items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=该武器附魔会使火焰从中喷薄而出,能够点燃敌人及其所在的区域。
items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s
items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。
items.weapon.enchantments.dazzling.name=炫目%s
items.weapon.enchantments.dazzling.name=炫目%s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被闪光混乱,导致它们陷入短暂的失明之中。
items.weapon.enchantments.eldritch.name=可怖之%s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=可怖附魔的武器会将恐惧注入敌人心中,使其尽一切可能逃离攻击者。
items.weapon.enchantments.eldritch.name=恐惧%s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=恐惧附魔的武器会将畏惧感注入敌人心中,使其尽一切可能逃离攻击者。
items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=死神附魔的武器非常强大,拥有瞬间斩杀敌人的力量。这种效果更倾向于出现在相对弱小的敌人身上
items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大
items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运之%s
items.weapon.enchantments.lucky.name=赌运%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=带有这种附魔的武器只会造成其最高或最低的伤害,绝对不会出现更为平滑的伤害输出。
items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s
items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。
items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
items.weapon.enchantments.stunning.name=重击%s
items.weapon.enchantments.stunning.name=重击%s
items.weapon.enchantments.stunning.desc=重击附魔的武器可以击晕敌人,使其无法反抗。
items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器充满混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
items.weapon.enchantments.vampiric.name=饮血之%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=血附魔的武器可以通过对敌人造成伤害来恢复使用者的生命。
items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=附魔的武器可以通过对敌人造成伤害来恢复使用者的生命。
items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒%s
items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒%s
items.weapon.enchantments.venomous.desc=淬毒附魔的武器会对敌人注入致命的毒素,每一击都会使毒素更有杀伤性。
items.weapon.enchantments.vorpal.name=割裂之%s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=割裂附魔的武器异常致命,会使敌人流血。
items.weapon.enchantments.vorpal.name=尖锐%s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=尖锐附魔的武器异常致命,会使敌人流血。
###melee weapons
@ -789,11 +790,11 @@ items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这
items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常重。
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常重。
items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。
items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器可以抵挡巨额伤害,通过升级可以使抵挡量增长。
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
@ -811,7 +812,7 @@ items.weapon.melee.longsword.name=长剑
items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。
items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一比较精准的武器。
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一比较精准的武器。
items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
@ -837,24 +838,24 @@ items.weapon.melee.newshortsword.name=短剑
items.weapon.melee.newshortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡一些伤害。
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡部分伤害。
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,并且在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器可以抵挡大量的伤害,通过升级可以使抵挡量增长。
items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中受益匪浅
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害
items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
items.weapon.melee.sai.name=
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡一些伤害。
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。用来格挡和迅速斩击一样出色。
items.weapon.melee.sai.name=
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡部分伤害。
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在格挡和快速斩击方面都十分出色。
items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一比较快的武器。
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但没那么强力的攻击。
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一比较快的武器。
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
items.weapon.melee.spear.name=长矛
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
@ -903,12 +904,12 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要
items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,使用该武器时的攻速和精准都会减少。
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量使你使用这把武器时能够造成_%d点额外伤害_。
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量让你在使用这件武器时能够造成_%d点额外伤害_。
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得_轻_了。
items.weapon.weapon.heavier=它被平衡得更_重_了。
items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得_轻_了。
items.weapon.weapon.heavier=它被打磨得_更重_了。
items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=放下
items.item.ac_throw=扔出
items.item.rankings_desc=死于:%s
items.item.curse=诅咒
items.item.weaken_curse=这件物品的诅咒被削弱了。
items.item.remove_curse=这件物品的诅咒被清除了!
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。

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@ -82,7 +82,7 @@ levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión
levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña, de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión inmediata en el área.
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área cercana.
levels.traps.firetrap.name=Trampa de fuego
levels.traps.firetrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una mezcla química, incendiando el área inmediata.
@ -99,15 +99,15 @@ levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta tram
levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva esta contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva está contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar.
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo magico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del piso.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardian invocado
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
@ -156,7 +156,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energ
levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada
levels.traps.worntrap.nothing=No ocurre nada...
levels.traps.worntrap.desc=Debido a la edad y posiblemente pobre hechura, parece que esta trampa se ha gastado hasta el punto en el que no hará nada si es activado.
levels.traps.worntrap.desc=Debido a la edad y posiblemente pobre hechura, parece que esta trampa se ha gastado hasta el punto en el que no hará nada si es activada.
@ -167,7 +167,7 @@ levels.caveslevel.water_name=Agua extremadamente fría
levels.caveslevel.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
levels.caveslevel.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algun mineral es visible en la pared. Oro?
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva?
levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
@ -176,7 +176,7 @@ levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior.
levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior.
levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí.
levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunas enanos posando con actitud heroica.
levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunos enanos posando con actitud heroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros de distintas disciplinas llenan el estante.
levels.hallslevel.water_name=Lava fría

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w p
levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会使你身上的部分装备被诅咒
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!

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@ -14,8 +14,8 @@ plants.dreamfoil$seed.name=semilla de Hojasueño
plants.earthroot.name=Raizterránea
plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
plants.earthroot$seed.name=semilla de Raizterránea
plants.earthroot$armor.name=Armadura de hierba
plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierba absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente pederá su durabilidad y colapsará. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante\: %d.
plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura vegetal absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente perderá su durabilidad colapsando. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante\: %d.
plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del piso actual.
@ -52,5 +52,5 @@ plants.stormvine$seed.name=semilla de Parratormenta
plants.sungrass.name=Hierbasol
plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
plants.sungrass$seed.name=semilla de Hierbasol
plants.sungrass$health.name=Curación herbaria
plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque tan buenas como una poción de curación.\n\nEn este momento estas regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante\: %d.

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@ -1,19 +1,19 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.amuletscene.exit=Misión completa
scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía.
scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía
scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
scenes.changesscene.title=Cambios recientes
scenes.changesscene.title=Cambios Recientes
scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar los enemigos moviéndose en la oscuridad...
scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar a los enemigos moviéndose en la oscuridad...
scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar
scenes.gamescene.multiple_examine=Hay muchas cosas de interés aquí, ¿Cuál quieres examinar ahora?
@ -26,14 +26,14 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Reviviendo...
scenes.interlevelscene$mode.return=Volviendo...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Cayendo...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste despues de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste despues de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tu desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras listo para el desafío. Más importante, sientes que la fortuna te sonríe. Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tú desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras preparado para el desafío. Y más importante, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas\:\:
scenes.rankingsscene.no_games=No se ha jugado partidas todavía.
scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía.
scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
scenes.startscene.load=Cargar partida
@ -41,10 +41,10 @@ scenes.startscene.new=Nueva partida
scenes.startscene.erase=Borrar progreso
scenes.startscene.depth_level=Profundidad\: %d, Nivel\: %d
scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en el juego actual.
scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora acaba con el jefe del nivel 15.
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora,\nacaba con el jefe del nivel 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
@ -54,16 +54,16 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Medallas
scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización cambia completamente el equipo\!\n\n¡Nuevas armas, hechizos, glifos y efectos de maldiciones\!\n\nMuchos objetos se han cambiado y rebelanceado, comprueba la lista de cambios para más detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización cambia completamente el equipamiento\!\n\n¡Nuevas armas, hechizos, glifos y efectos de maldiciones\!\n\nMuchos objetos se han cambiado y rebelanceado, comprueba la lista de cambios para más detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.
scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado¡ tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción incompleta
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algo de esta actualización aún no se ha traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.
scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado\! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
scenes.welcomescene.continue=Continuar
scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon została uaktualniona\!
scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja całkowicie zmienia ekwipunek\!\n\nDodano nowe bronie, czary, glify i klątwy\!\n\nWiele przedmiotów zostało zmienionych i zrebalansowanych. Całość jest na liście zmian.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon została załatana\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новое оружие, зачарования, руны и измененные эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новые оружия, зачарования, руны и эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全改变了装备!\n\n有新的武器附魔符文和诅咒效果\n\n许多物品都被变更和重新平衡,在更新列表里查看吧
scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全改变了装备!\n\n有新的武器附魔符文和诅咒效果\n\n许多物品都被变更并重新平衡,更多详情请在更新列表里查看
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

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@ -1,6 +1,6 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti\: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad.
windows.wndblacksmith.select=Selecciona un ítem para reforjarlo
windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos.
windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos
windows.wndcatalogus.potions=Pociones
windows.wndcatalogus.scrolls=Pergaminos
@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Salud
windows.wndhero$statstab.gold=Oro recolectado
windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad máxima
windows.wndimp.message=¡Oh sí\! ¡Tú eres mi héroe\!\nSobre tu recompensa, no tengo dinero ahora mismo, pero tengo algo mejor para ti. Este es el anillo de mi familia\: mi abuelo lo cogió del dedo de un paladín muerto.
windows.wndimp.message=¡Oh sí\! ¡Eres mi héroe\!\nSobre tu recompensa, no tengo dinero ahora mismo, pero tengo algo mejor para ti. Este es el anillo de mi familia\: mi abuelo lo cogió del dedo de un paladín muerto.
windows.wndimp.reward=Coge el anillo
windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a ser activada.
@ -49,7 +49,7 @@ windows.wndlangs.credits=créditos
windows.wndlangs.reviewers=revisores
windows.wndlangs.translators=traductores
windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional.
windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional
windows.wndranking.stats=Estadísticas
windows.wndranking.items=Ítems
windows.wndranking.badges=Medallas
@ -61,8 +61,8 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Duración de la partida
windows.wndranking$statstab.depth=Profundidad máxima
windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos matados
windows.wndranking$statstab.gold=Oro recolectado
windows.wndranking$statstab.food=Comida comida
windows.wndranking$statstab.alchemy=Pociones creadas
windows.wndranking$statstab.food=Comida consumida
windows.wndranking$statstab.alchemy=Pociones cocinadas
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs usados
windows.wndresurrect.message=Has muerto, pero se te ha dado otra oportunidad para conquistar esta mazmorra. ¿Lucharás?
@ -87,7 +87,7 @@ windows.wndsettings$screentab.scale=Escala del dispositivo
windows.wndsettings$screentab.brightness=Brillo
windows.wndsettings$screentab.dark=Oscuro
windows.wndsettings$screentab.bright=Brillante
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas de software
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas software
windows.wndsettings$screentab.portrait=Cambiar a vertical
windows.wndsettings$screentab.landscape=Cambiar a apaisado
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\:
@ -97,21 +97,21 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente tranquila.
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente suave.
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nComo energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas del Desagüe se han vuelto más y más peligrosas. La Ciudad envía patrullas acá abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
windows.wndstory.prison=Muchos años atrás, una Prisión fue construida acá para retener criminales peligrosos. Por su regulación estricta y su seguridad, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos acá para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la Ciudad selló toda la Prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
windows.wndstory.caves=Las Cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos Estados, pero este desapareció desde la caida de la Metropolí Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven acá ahora.
windows.wndstory.city=La Metropolí Enana fue alguna vez la más grandiosa the las Ciudades-Estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de Enanos logró vencer la invasión el Dios Ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
windows.wndstory.halls=En los últimos tres pisos estaban las afueras de la Metropolí. Después de la costosa victoria en la guerra con los Dios Ancestral, los Enanos estaban muy debilitados para acabar con los Demonios restantes. Paulatinamente, los Demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas de los desagües se han vuelto más y más peligrosas. La ciudad envía patrullas aquí abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
windows.wndstory.prison=Muchos años atrás una prisión fue construida aquí para retener criminales peligrosos. Por su estricta regulación y su, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la ciudad selló toda la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos estados, pero este desapareció desde la caida de la Metrópoli Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven aquí ahora.
windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA\: %s - %dg
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una oportunidad del %d%%
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
@ -120,7 +120,7 @@ windows.wndtradeitem.sold=Has vendido %s for %dg
windows.wndtradeitem.bought=Has comprado %s por %dg
windows.wndtradeitem.stole=Has robado %s
windows.wndwandmaker.dust=¡Vaya, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.ember=¡Vaya, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.dust=¡Oh, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.ember=¡Oh, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s\!