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02cf8d6b81
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@ -36,11 +36,11 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
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actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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@ -71,14 +71,14 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Je länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung\: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Je länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung\: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
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actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle ein Ziel zum Schlagen\nBetäubt und wirft zurück
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Schlagen_ ist verfügbar. Diese Attacke _wirft Gegner zurück und betäubt sie,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Hervorragend, um während eines Kampfes Zeit zu schinden.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
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@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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@ -220,10 +220,10 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
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@ -13,12 +13,12 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de olor pútrido se arremolina aquí.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico.
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
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actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.
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actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus objetos equipados. También puedes sentir todos los objetos en el nivel, y conoces todos sus secretos.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus ítems equipados. También percibes todos los ítems en el nivel, y conoces todos sus secretos.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus objetos equipados.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos pers
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nCrece tu escudo en base al daño
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nCrece tu escudo en base al daño
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@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.poison.name=Envenenado
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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actors.buffs.poison.desc=El veneno se mueve a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
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actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas y bastones se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas y bastones se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
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@ -271,7 +271,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro Oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es eso tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
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@ -323,7 +323,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay tan mágico en ella? No puedes matarla. Se parará ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras mastica rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
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@ -1,5 +1,5 @@
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###blobs
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
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actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
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actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
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@ -46,7 +46,7 @@ actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
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actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
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actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta\!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmenty
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d\:n osuman combo\!
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actors.buffs.combo.combo=%d\:n osuman combo\!
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actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
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actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
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@ -109,14 +109,14 @@ actors.buffs.frost.name=Jäätynyt
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actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
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actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä\: %s
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actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä\: %s
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actors.buffs.fury.name=Raivokas
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actors.buffs.fury.name=Raivokas
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actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan\!
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actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
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actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immuuni kaasuille
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immuuni kaasuille
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jokin omituinen voima suodattaa ilmaa ympärilläsi. Se ei aiheuta mitään pahaa, päinvastoin suodattaa ilman niin tehokkaasti, ettet voi haistaa mitään\!\n\nOlet immuuni kaikkien kaasujen vaikutuksille niin kauan kuin voima vaikuttaa.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä\: %s
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jokin omituinen voima suodattaa ilmaa ympärilläsi. Se ei aiheuta mitään pahaa, päinvastoin suodattaa ilman niin tehokkaasti, ettet voi haistaa mitään\!\n\nOlet immuuni kaikkien kaasujen vaikutuksille niin kauan kuin voima vaikuttaa.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä\: %s
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actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
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actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
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actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
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actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
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actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään\!
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@ -235,7 +235,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk5=Parannuksen kääröt on tunnistettu alusta alk
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actors.hero.heroclass.rogue=roisto
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actors.hero.heroclass.rogue=roisto
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roisto tunnistaa sormuksen tyypin laittamalla sen sormeensa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roisto tunnistaa sormuksen tyypin laittamalla sen sormeensa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto on taitava taistelemaan kevyellä panssarilla, väistellen paremmin ylimääräisen vahvuuden avulla.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto on taitava taistelemaan kevyellä panssarilla, väistellen paremmin ylimääräisen vahvuuden avulla.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto on taitava salaovien ja ansojen huomaamisessa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto on taitava salaovien ja ansojen huomaamisessa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Roisto voi kulkea ilman ruokaa pidempään.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Roisto voi kulkea ilman ruokaa pidempään.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
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@ -250,7 +250,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mielinäön taikajuomat on tunnistettu alus
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
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actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
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actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen tämän haavojensa vakavuudesta. Menetettyään kaiken elinvoimansa hän _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi ajaksi, mikä aiheuttaa kovan uupumuksen.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen tämän haavojensa vakavuudesta. Menetettyään kaiken elinvoimansa hän _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi ajaksi, mikä aiheuttaa kovan uupumuksen.
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actors.hero.herosubclass.warlock=velho
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actors.hero.herosubclass.warlock=velho
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
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actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
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@ -332,7 +332,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa\! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa\! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut\! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta\! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut\! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta\! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s\! Olen kuullut että olisiko sinulla ja velho-instituutiolla ollut vähän riitaa? Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s\! Olen kuullut että olisiko sinulla ja velho-instituutiolla ollut vähän riitaa? Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti\! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneenisinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti\! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneenisinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutt en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutt en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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@ -77,10 +77,10 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cibl
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégats supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
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||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
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||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Még nem fagyás, de elég erős hideg.\n\nA megdermedt
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actors.buffs.combo.name=Kombó
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actors.buffs.combo.name=Kombó
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actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
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actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik\n
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraüti az ellenséget és elkábul tőle,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
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||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
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||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked
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@ -161,7 +161,7 @@ actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénult
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
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actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
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actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
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actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
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actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
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actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
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@ -338,7 +338,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony\! Kellemes meglep
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős\: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős\: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd\: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd\: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat\! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat\! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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@ -365,7 +365,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen v
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actors.mobs.brute.name=gnoll barom
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actors.mobs.brute.name=gnoll barom
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.enraged_text=A barom őrült dühbe gurul\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=A barom őrült dühbe gurul\!
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actors.mobs.brute.desc=A barmok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, berzerkerré válnak, ezzel még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.brute.desc=A barmok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, berzerkerré válnak, ezzel még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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@ -408,7 +408,7 @@ actors.mobs.goo.enraged=megvadult
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actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul\!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS\!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nStordisce e retrocede
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _retrocede un nemico e lo stordisce,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
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@ -77,13 +77,13 @@ actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
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actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wyznacz cel do Sprania\nOgłusza i odrzuca do tyłu
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel dla Miażdżenia\n\nPowoduje wiele uszkodzeń
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Wyładuj furię na którym wrogu?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Wyładuj furię na którym wrogu?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
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@ -125,7 +125,7 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne\! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
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actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
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actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s.
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@ -169,13 +169,13 @@ actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
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actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nPozostałe tury zakorzenienia\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
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actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
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actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jescze %s tur.
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actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera
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actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera
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actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
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@ -190,7 +190,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
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actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.venom.name=Zatruty
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actors.buffs.venom.name=Zatruty
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actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
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actors.buffs.venom.desc=Jad jest bardzo żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW przeciwieństwie do obrażeń zadawanych przez truciznę, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nPozostałe tury\: %s.\nObrażenia zadawane przez jad\: %d.
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
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@ -219,21 +219,21 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with a broken seal which he can affix to armor.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą może umieścić na zbroi.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the seal affixed.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior will slowly generate a shield while he is wearing armor with the seal affixed.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury leczenia są rozpoznawane od początku.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury leczenia są rozpoznawane od początku.
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag rozpoczyna z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna z unikatowym Płaszczem Cieni
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna grę z unikatowym Płaszczem Cieni.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Łotrzyk identyfikuje rodzaj pierścienia po założeniu go.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Łotrzyk identyfikuje rodzaj pierścienia po założeniu go.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk jest biegły w używaniu lekkich zbrój, unika lepiej jeżeli ma nadwyżkę siły.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk jest biegły w używaniu lekkich zbrój, unika lepiej jeżeli ma nadwyżkę siły.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk lepiej wykrywa ukryte drzwi i pułapki.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk lepiej wykrywa ukryte drzwi i pułapki.
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@ -284,7 +284,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _fetid rat,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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@ -323,7 +323,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
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@ -332,7 +332,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzie
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś\! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
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@ -377,7 +377,7 @@ actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się\!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-320 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
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actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
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@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
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actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
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actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
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actors.mobs.rat.name=Szczur torbacz
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actors.mobs.rat.name=Szczur torbacz
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actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
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actors.mobs.rat.desc=Szczury torbacze są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.
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actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
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actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
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actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
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actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Não completamente congelado, mas bastante frio.\n\nAlvo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не замор
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и оглушает врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
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@ -77,8 +77,8 @@ actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n
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actors.buffs.combo.name=连击
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actors.buffs.combo.name=连击
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actors.buffs.combo.combo=%d连击!
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actors.buffs.combo.combo=%d连击!
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actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
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actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=选取一个要击倒的目标\n将其击退并眩晕
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_击倒_技能目前可用。这种攻击方式能够_击退一个敌人并将其眩晕,_但攻击伤害会有所降低。击倒能够让你在战斗中拥有一些额外的喘息时间。
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人,连击数将被保留
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人,连击数将被保留
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,_若成功以劈斩杀敌,连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,_若成功以劈斩杀敌,连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
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actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值
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actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值
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@ -114,7 +114,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
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actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
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actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
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actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫
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actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气意外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气以外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Dein %s sieht jetzt deutlich besser aus.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abwehren, und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abwehren, und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist.
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@ -693,7 +694,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur
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items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt.\n\nDieser Stab schleudert ein Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine tödlich-giftige Gaswolke einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, wird kontinuierlich Schaden erleiden.
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items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt.\n\nDieser Stab schleudert ein Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine tödlich-giftige Gaswolke einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, wird kontinuierlich Schaden erleiden.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=Seelen-%s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritchwaffen lassen Gegner vor Angst erschaudern und vom Angreifer fliehen.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritchwaffen lassen Gegner vor Angst erschaudern und vom Angreifer fliehen.
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese starke Verzauberung hat die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Diese Wirkung ist umso wahrscheinlicher, je schwächer der Gegner ist.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese starke Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher tritt der Effekt auf.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung wird eine Waffe entweder den maximalen oder den minimalen Schaden anrichten, jedoch nie einen Schaden, der dazwischen liegt.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung wird eine Waffe entweder den maximalen oder den minimalen Schaden anrichten, jedoch nie einen Schaden, der dazwischen liegt.
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@ -793,7 +794,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Diese enorme Axt ist sehr stark und schwer. Sie ist dafür gedacht, über der Schulter getragen zu werden.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Diese enorme Axt ist sehr stark und schwer. Sie ist dafür gedacht, über der Schulter getragen zu werden.
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items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
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items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine enorme Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Platz zum Angreifen.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Platz zum Angreifen.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
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items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
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@ -841,7 +842,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
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items.weapon.melee.roundshield.name=rundes Schild
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items.weapon.melee.roundshield.name=rundes Schild
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine bedeutende Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
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items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
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items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s
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items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s
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items.item.curse=einen Fluch
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items.item.curse=einen Fluch
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items.item.weaken_curse=Der Fluch auf deinem Gegenstand wurde geschwächt.
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items.item.remove_curse=Der Fluch auf deinem Gegenstand wurde entfernt\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen.
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items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen.
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@ -106,7 +106,7 @@ items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero flexible armadura.
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items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero flexible armadura.
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items.armor.platearmor.name=armadura laminada
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items.armor.platearmor.name=armadura laminada
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items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso peso.
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items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas formando un traje que proporciona inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su aplastante peso.
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items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
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items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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@ -115,7 +115,7 @@ items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino hacia el que saltar
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items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\: Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos.
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items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\: Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos.
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cocidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
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items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero proporcionan una protección considerable sin perder flexibilidad.
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items.armor.warriorarmor.name=Armadura de Guerrero
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items.armor.warriorarmor.name=Armadura de Guerrero
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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@ -135,7 +135,7 @@ items.artifacts.artifact.curse_known=Puedes sentir magia malévola acechando den
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
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items.artifacts.capeofthorns.name=capa de espinas
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items.artifacts.capeofthorns.name=capa de espinas
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas hojas colapsadas de metal del DM-300 forman juntas una capa rígida. Parece guardar una energía profunda, ¿tendrá algo del poder del DM-300?
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas láminas colapsadas de metal del DM-300 han formado una capa rígida. Parece guardar una energía profunda, ¿tendrá algo del poder del DM-300?
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||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
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@ -146,7 +146,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, en
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, yo sé lo que hago
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambié de parecer
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambié de parecer
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecer más energía vital?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecer más energía vital?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas y tu energía vital es drenada por el cáliz.
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas y tu energía vital es drenada por el cáliz.
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@ -174,7 +174,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía
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items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
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items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
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items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
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items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
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items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
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items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
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items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece quee mantiene algún poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
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items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera h
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado al color de rosa, fue muy valioso para mí, un regalo de mi amor que he dejado sobre la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé a tu llamado y luchare contigo.\n\nEspero que usted pueda tener éxito donde yo fallé...\n
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que he dejado en la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde yo fallé...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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@ -212,7 +212,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno esta lleno de comida\!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no parece que se pueda soplar por dentro, pero en lugar de eso parece que se llena de comida con el tiempo al estar equipado.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=No parece que se pueda soplar en este cuerno, pero si parece llenarse de comida con el tiempo al estar equipado.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
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@ -222,7 +222,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=AJUSTAR
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La teletrasportación falla.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La teletrasportación falla.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoger una ubicación para sacudir
|
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece con fuerza\!
|
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece con fuerza\!
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡Un fuerte aura mágica en este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡Un fuerte aura mágica en este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura física de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura física de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
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@ -245,7 +245,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que primero se veía como sandalias hechas de ramas son realmente dos plantas\! Se ven muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que originalmente parecían sandalias hechas de cordeles son realmente dos plantas\! Parecen muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sólido.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sólido.
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@ -276,7 +276,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congeló
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congeló
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tú permanceces congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo está congelado, tú puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque romperá el efecto.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado se ve bastante modesto, pero sientes un gran poder en su figura finamente grabada. Mientras giras el reloj de arena y observas la arena fluir sientes su magia halándote, seguramente al usar esta magia se podría dar algún control del tiempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado se ve bastante modesto, pero sientes un gran poder en su figura finamente grabada. Mientras giras el reloj de arena y observas la arena fluir sientes su magia halándote, seguramente al usar esta magia se podría dar algún control del tiempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si pudiera encontrar un poco...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si pudiera encontrar un poco...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
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@ -306,10 +306,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incomple
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items.bags.bag.name=mochila
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items.bags.bag.name=mochila
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items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones
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items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones
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items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor del pecho como una faja, tiene muchas Cintas aislantes para llevar pociones.\n\nDentro de la bandolera, sus pociones se protegen del frío.
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items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor del pecho como una faja, tiene muchas correas aislantes para llevar frascos de pociones.\n\nDentro de la bandolera, tus pociones deberían estar protegidas del frío.
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items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
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items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
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items.bags.scrollholder.desc=Este envase tubular parece que mantendría las cartas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustan igual de bien.\n\nEl envase no se ve muy inflamable, por lo que sus rollos deben estar a salvo de fuego en su interior.
|
items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor puede que guardase los mapas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustan igual de bien.\n\nEl envase no parece muy inflamable, por lo que sus pergaminos deberían estar a salvo de fuego en su interior.
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items.bags.seedpouch.name=bolsa de semillas
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items.bags.seedpouch.name=bolsa de semillas
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items.bags.seedpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo te permite guardar tantas semillas como quieras. De lo más práctica.
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items.bags.seedpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo te permite guardar tantas semillas como quieras. De lo más práctica.
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@ -358,7 +358,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única
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items.food.mysterymeat.name=Carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.name=Carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... raro.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... raro.
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items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente\!
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items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente\!
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items.food.mysterymeat.legs=No sientes las piernas\!
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items.food.mysterymeat.legs=¡No sientes las piernas\!
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items.food.mysterymeat.not_well=No te encuentras bien.
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items.food.mysterymeat.not_well=No te encuentras bien.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo\!
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo\!
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@ -474,7 +474,7 @@ items.quest.dwarftoken.name=token de enano
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items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña.
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items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña.
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items.quest.embers.name=ascuas de elemental
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items.quest.embers.name=ascuas de elemental
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items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementarles de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
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items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
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items.quest.pickaxe.name=pico
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items.quest.pickaxe.name=pico
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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@ -583,8 +583,8 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energí
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces la disposición del nivel.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leido, un cristal se incrustará en tu memoria y grabará una imagen transparente, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de objetos permanecerán desconocidas.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leído, una imagen de claridad cristalina será grabada en tu memoria, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de objetos permanecerán desconocidas.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará gemelos ilusorios del lector, que perseguirán a los enemigos.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará gemelos ilusorios del lector, que perseguirán a los enemigos.
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas l
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Tu %s tiene mejor aspecto ahora.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡El pergamino de mejora levanta la maldición de tu ítem\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un solo objeto, aumentando su calidad. Una vara mágica incrementa su poder y numero de cargas, un arma y armadura causaran o bloquearan más daño, el efecto de un anillo se incrementara. Además posiblemente retire la maldición del objeto, aunque no estan potente como un pergamino de remover maldición.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un solo objeto, aumentando su calidad. Una vara mágica incrementa su poder y numero de cargas, un arma y armadura causaran o bloquearan más daño, el efecto de un anillo se incrementara. Además posiblemente retire la maldición del objeto, aunque no estan potente como un pergamino de remover maldición.
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@ -698,7 +699,7 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Esta varita tiene una estructura púrpura que se ab
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s molesto
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items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS\!
|
items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS\!
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||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
|
items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
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@ -709,10 +710,10 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero
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items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
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items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
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||||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan encantadas con caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan encantadas con caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel.
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s agotador
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
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||||||
items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas agotadoras necesitan de un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al usuario como resultado.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas agotadoras necesitan de un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al usuario como resultado.
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items.weapon.curses.fragile.name=%s frágil
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items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
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||||||
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
|
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
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||||||
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
|
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s misterioso
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||||||
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Las armas misteriosas siembran el pánico en sus enemigos haciéndoles huir de su atacante.
|
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Las armas misteriosas siembran el pánico en sus enemigos haciéndoles huir de su atacante.
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||||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
|
items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
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||||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantaneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
|
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
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||||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
|
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
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||||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con este encantamiento un arma hace el máximo o mínimo de daño posible, nunca una cantidad intermedia.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con este encantamiento un arma hace el máximo o mínimo de daño posible, nunca una cantidad intermedia.
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@ -786,7 +787,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larg
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma más bien lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma más bien lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con la hoja de un espada al final del palo.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con hoja de espada al final del palo.
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items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
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items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
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@ -888,7 +889,7 @@ items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para v
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dardo incendiario
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dardo incendiario
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina
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items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de proyectiles inflige _%d-%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de proyectiles inflige _%d-%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
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items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
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items.item.curse=maldición
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items.item.curse=maldición
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items.item.weaken_curse=La maldición de tu objeto se ha debilitado.
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items.item.remove_curse=¡La maldicion de tu ítem ha sido eliminada\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
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items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
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@ -1015,7 +1014,7 @@ items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en armadura maldita.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en armadura maldita.
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por tí.
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items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por ti.
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Punainen valonväläys täyttää kaikki näky
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=inhon %s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.grim.name=kuoleman %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=kuoleman %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=onnekas %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=onnekas %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=PUDOTA
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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items.item.rankings_desc=Kuolinsyy\: %s
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items.item.rankings_desc=Kuolinsyy\: %s
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items.item.curse=curse
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items.item.curse=curse
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items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
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items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
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items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
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@ -1,54 +1,54 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur \!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
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items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
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items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
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items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
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items.armor.curses.displacement.desc=La malédiction de déplacement essaie de déplacer le porteur pour le mettre en sécurité lorsqu'il est attaqué. Elle est cependant un peu trop efficace, téléportant l'utilisateur aléatoirement dans le niveau.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
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items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
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items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant \!
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items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
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items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.
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###glyphs
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
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items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
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items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce glyphe puissant permet à cette armure d'appliquer sa défense aussi aux attaques magiques qu'aux attaques physiques.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, et ses améliorations peuvent même convertir le feu en santé.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ce glyphe fait pousser des racines autour du porteur pour absorber les dégâts, mais dans le même temps cela l'enracine au sol.
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items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
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items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
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items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
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items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe rend le porteur plus difficile à détecter, au prix de sa défense.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe relâche de l'énergie lorsqu'il est frappé. Cela cause des dégâts au porteur, mais recharge les baguettes.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
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items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe augmente à la fois le poids et la puissance défensive de l'armure à laquelle il est attaché.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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@ -131,7 +131,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
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items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
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items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
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items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines
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items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines
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@ -162,7 +162,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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@ -212,20 +212,20 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture \!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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@ -242,14 +242,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
|
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
|
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
|
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
|
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
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@ -276,7 +276,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble cha
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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@ -290,7 +290,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
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@ -298,7 +298,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
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@ -506,7 +506,7 @@ items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
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items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
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items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
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items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
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items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
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items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de te
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Votre %s paraît maintenant en meilleur état.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
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@ -693,7 +694,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
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items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s surnaturel
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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@ -817,7 +818,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des d
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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@ -826,7 +827,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bât
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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@ -850,7 +851,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays distant avec
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items.weapon.melee.sai.name=saï
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items.weapon.melee.sai.name=saï
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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@ -868,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
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@ -885,7 +886,7 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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@ -902,13 +903,13 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourd
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items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
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items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
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items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont réduites.
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items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
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items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
|
items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
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items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
|
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._
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items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
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items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être _plus lourde._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ça à _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=Ça à _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
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@ -975,7 +976,7 @@ items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
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items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
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items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
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items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.artifact=un artefact
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items.heap.artifact=un artefact
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items.heap.wand=une baguette
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items.heap.wand=une baguette
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items.heap.ring=une bague
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items.heap.ring=une bague
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items.heap.tomb=Tombe
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items.heap.tomb=Tombe
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@ -997,11 +998,9 @@ items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
|
items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
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items.item.curse=malédiction
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items.item.curse=malédiction
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items.item.weaken_curse=La malédiction sur votre objet est affaiblie.
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items.item.remove_curse=La malédiction de votre objet est levée \!
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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||||||
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||||||
items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
|
items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben l
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
|
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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||||||
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=vérfagyasztó %s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsehozó %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsehozó %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=LETESZEM
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items.item.ac_throw=ELDOBOM
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items.item.ac_throw=ELDOBOM
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items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
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items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
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items.item.curse=curse
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items.item.curse=curse
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items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
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items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
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items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le cr
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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items.item.curse=curse
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items.item.curse=curse
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items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
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items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=섬뜩한 %s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
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items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=떨어트린다
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items.item.ac_throw=던진다
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items.item.ac_throw=던진다
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items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
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items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
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items.item.curse=저주
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items.item.curse=저주
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items.item.weaken_curse=아이템에 걸린 저주가 약화되었다.
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items.item.remove_curse=아이템에 걸린 저주가 사라졌다\!
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items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
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items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
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items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
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items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
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@ -2,7 +2,7 @@
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items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
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items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
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items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
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items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia
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items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia
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@ -28,7 +28,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
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@ -44,13 +44,13 @@ items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
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items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
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@ -70,16 +70,16 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to th
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||||||
items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
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items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
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||||||
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz plomby ze swojej zbroi.
|
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz plomby ze swojej zbroi.
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||||||
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja obkurcza się wokół ciebie boleśnie.
|
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja obkurcza się wokół ciebie boleśnie.
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||||||
items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
|
items.armor.armor.identify=Noszisz swoją zbroję wystarczająco długo by ją zidentyfikować.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi.
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items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi.
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
|
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje do _%d punktów obrażeń._ Potrzebuje _%d punktów siły,_ aby poprawnie blokować obrażenia.
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
|
items.armor.armor.avg_absorb=Ta zbroja przeważnie blokuje do _%d punktów obrażeń._ Prawdopodobnie potrzebuje _%d punktów siły,_ aby poprawnie blokować obrażenia.
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
|
items.armor.armor.too_heavy=Przez to, że brakuje ci siły, noszenie tej zbroi spowalnia twoje ruchy i utrudnia uniki.
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||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
|
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
|
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
|
items.armor.armor.inscribed=Ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Możesz wyczuć złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
|
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
|
||||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
|
||||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
|
items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
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||||||
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@ -129,9 +129,9 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Zestaw Alchemika
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||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
##this one isn't dropped, so for now no i18n
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||||||
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
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items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
|
items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
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items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
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items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
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||||||
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@ -140,7 +140,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on
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||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
|
||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twoja Peleryna znów staje się obojętna.
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twoja Peleryna znów staje się obojętna.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twoja Peleryna rośnie w siłę\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twoja Peleryna nabiera mocy\!
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
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||||||
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@ -170,11 +170,11 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granti
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items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
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items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=Przywołaj
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=Przywołaj
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||||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
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||||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
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||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana.
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items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\!
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items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce, jest możliwość użycia jej do przywołania ducha zabitego wojownika.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilka płatków. Być może dodanie ich z powrotem umocni różę.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilka płatków. Być może dodanie ich z powrotem umocni różę.
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=Wysuszony Płatek
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=Wysuszony Płatek
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||||||
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@ -192,7 +192,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w
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items.artifacts.etherealchains.name=Eteryczne Łańcuchy
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items.artifacts.etherealchains.name=Eteryczne Łańcuchy
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
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||||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
|
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
|
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
|
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
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||||||
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@ -200,7 +200,7 @@ items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy\!
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items.artifacts.hornofplenty.name=Róg obfitości
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items.artifacts.hornofplenty.name=Róg obfitości
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=Jedz
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=Jedz
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@ -239,7 +239,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buciory natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buciory natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
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@ -260,7 +260,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Twój talizman nie jest jeszcze w
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items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
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items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój Talizman nabiera mocy\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój Talizman nabiera mocy\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
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@ -351,7 +351,7 @@ items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
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items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.name=zamrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
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@ -421,8 +421,8 @@ items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały kompletnie wyleczone.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
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@ -503,13 +503,13 @@ items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca
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items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
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items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
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items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
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items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
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items.rings.ring.known=To %s.
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items.rings.ring.known=To %s.
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items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
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items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
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items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
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items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
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items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
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items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
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items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
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items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
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items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
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items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, przez co wrogowie rzadziej unikają twoich ataków. Zdegradowany pierścień ułatwi wrogom uniki.
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items.rings.ringofelements.name=Pierścień Żywiołów
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items.rings.ringofelements.name=Pierścień Żywiołów
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
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@ -520,22 +520,22 @@ items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wea
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items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
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items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
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items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
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items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
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items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
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items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
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items.rings.ringofhaste.name=Pierścień Szybkości
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items.rings.ringofhaste.name=Pierścień Szybkości
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Naturalnie, zdegradowany pierścień spowolni użytkownika.
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofmagic.name=Pierścień Magii
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items.rings.ringofmagic.name=Pierścień Magii
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items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w polu magicznym emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
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items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w polu magicznym emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
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items.rings.ringofmight.name=Pierścień Siły
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items.rings.ringofmight.name=Pierścień Siły
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy nosiciela, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi nosiciela.
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Pierścień Celności
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Pierścień Celności
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie pociski są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
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items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
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items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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@ -594,18 +594,18 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
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items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
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items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
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items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot z którego chcesz zdjąć klątwę
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z jednej broni, pierścienia, zbroi lub artefaktu.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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@ -620,8 +620,9 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystki
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać/blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
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@ -643,7 +644,7 @@ items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=Kostur fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wybuchu...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka wykonana jest z marmuru, ze złotym trymem i okrągłym, czarnym kryształem na końcu. Jest niezwykle ciężka jak na tak mały przedmiot.\n\nTa różdżka wystrzeliwuje ładunek, który brutalnie detonuje wybraną lokację. Siła tego ładunku jest wystarczająco potężna by wyrzucić w powietrze większość przeciwników
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur wypaczenia
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@ -688,7 +689,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds the
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items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twój kostur jest naładowany energią życiowa twojego przeciwnika\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika\!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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items.wands.wandofvenom.name=Różdżka jadu
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items.wands.wandofvenom.name=Różdżka jadu
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@ -699,11 +700,11 @@ items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilli
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
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items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
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items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=przerażający %s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.grim.name=zabójczy %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=zabójczy %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=Szczęście %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=Szczęście %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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@ -774,7 +775,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe put
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items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
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items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
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@ -789,7 +790,7 @@ items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada
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items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
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items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
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@ -804,7 +805,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
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items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet
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items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
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items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny
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items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny
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@ -840,7 +841,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
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items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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||||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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@ -852,7 +853,7 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
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items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
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items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
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@ -867,7 +868,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
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items.weapon.melee.whip.name=whip
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items.weapon.melee.whip.name=bicz
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
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||||||
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
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items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
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@ -906,7 +907,7 @@ items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use t
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items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
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items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
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||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
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items.weapon.weapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
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items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
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items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
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items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
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items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
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items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
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items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
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@ -917,7 +918,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
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items.amulet.name=amulet yendoru
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items.amulet.name=amulet yendoru
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items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
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items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
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items.amulet.rankings_desc=zdobyto Amulet Yendoru
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items.amulet.rankings_desc=zdobyto Amulet Yendoru
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items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę.
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=\ Pobłogosław
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items.ankh.ac_bless=\ Pobłogosław
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@ -991,14 +992,12 @@ items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead
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items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
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items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
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items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
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items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s
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items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s.
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items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
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items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
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items.item.ac_drop=Opuść
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items.item.ac_drop=Opuść
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items.item.ac_throw=Rzuć
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items.item.ac_throw=Rzuć
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items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
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items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
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items.item.curse=curse
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items.item.curse=klątwa
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items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
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items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
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items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
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@ -1011,11 +1010,11 @@ items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to co
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items.stylus.name=magiczny rylec
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items.stylus.name=magiczny rylec
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items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
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items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
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items.stylus.prompt=Wybierz zbroję do zapisania glifem
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items.stylus.prompt=Wybierz zbroję na której wyryjesz glif
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items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
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items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
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items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
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items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.
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items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
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items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
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items.tomeofmastery.ac_read=Czytaj
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items.tomeofmastery.ac_read=Czytaj
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@ -1024,7 +1023,7 @@ items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel
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items.torch.name=pochodnia
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items.torch.name=pochodnia
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items.torch.ac_light=ZAPAL
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items.torch.ac_light=ZAPAL
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items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
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items.torch.desc=Podstawa przygody. Gdy w lochu zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni drogę.
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items.weightstone.name=kamień wagowy
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items.weightstone.name=kamień wagowy
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items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
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items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s sobrenatural
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=DESCARTAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
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items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
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items.item.curse=curse
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items.item.curse=curse
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items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
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items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
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items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
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@ -1,21 +1,21 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
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items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
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items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт атакуемого\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца\!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
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items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
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items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
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items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации
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items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации
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items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье смещения пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
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items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье телепортации пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
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items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
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items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s иллюзий
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье иллюзий, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
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items.armor.curses.stench.name=%s зловония
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items.armor.curses.stench.name=%s зловония
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items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех окружающих его.
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items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
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###glyphs
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###glyphs
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@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспехам защищать от магических атак так же эффективно, как и от физических.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспехам защищать от магических атак так же эффективно, как и от физических.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при улучшении сможет преобразовывать тепло в здоровье.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при достаточном улучшении даже сможет преобразовывать тепло в здоровье.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
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@ -34,7 +34,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своем
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||||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но при этом лишает его возможности двигаться.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но при этом лишает его возможности двигаться.
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items.armor.glyphs.flow.name=%s плавания
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items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
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items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
|
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на вашей броне защищает вас от повреждений, видимо, у этого есть своя цена.\n\nВы получаете урон не сразу, а в течение некоторого времени.\n\nУрона осталось\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон\: %d.
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
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@ -74,7 +74,7 @@ items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех д
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items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
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items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
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items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
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items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
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items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
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items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
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items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши защита и скорость передвижения будут понижены.
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items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши уклонение и скорость передвижения будут понижены.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
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items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
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items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
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items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
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items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
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@ -84,19 +84,19 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с
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items.armor.armor$glyph.glyph=руна
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items.armor.armor$glyph.glyph=руна
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
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items.armor.clotharmor.name=тканая броня
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items.armor.clotharmor.name=тканая броня
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items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
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items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
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items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
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items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
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items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
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items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
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items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
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items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
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items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
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items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
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items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
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items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
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items.armor.magearmor.name=одеяние мага
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items.armor.magearmor.name=одеяние мага
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items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
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items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
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@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток помог опознать %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
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@ -580,7 +580,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслу
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Что вы хотите усилить?
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Что вы хотите усилить?
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился магической энергией\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился магической энергией\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложены чары, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
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@ -603,7 +603,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключен
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия его покидает\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света н
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Теперь %s выглядит гораздо лучше.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток иногда снимает проклятия, хоть он и не столь эффективен, как свиток очищения.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток иногда снимает проклятия, хоть он и не столь эффективен, как свиток очищения.
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@ -703,31 +704,31 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬС
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=ЭЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать - собственно, этим оно и занимается. Оно требует много внимания.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s изгнания
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items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
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items.weapon.curses.displacing.desc=Изгоняющее оружие наполнено хаотичной магией телепортации, оно может переместить врага в случайное место.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место.
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
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items.weapon.curses.fragile.name=%s непрочности
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items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости
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items.weapon.curses.fragile.desc=Непрочное оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
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items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s жертв
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Жертвенное оружие требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно требует.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
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items.weapon.curses.wayward.name=%s запутанности
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items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства
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items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие запутанности с трудом находит свою цель, им очень тяжело попасть, если удар не гарантирован.
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items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намеренно уводит ваши атаки в сторону, затрудняя попадание в тех случаях, когда оно не гарантировано.
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s окоченения
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s заморозки
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, атакованные этим зачарованием, коченеют, их скорость атаки и передвижения снижается.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Это зачарование ослепляет врагов при ударе, на некоторое время снижая их обзор.
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Это зачарование ослепляет врагов при ударе, на некоторое время снижая их обзор.
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@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s ужаса
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Оружие ужаса вселяет страх в души врагов, заставляя их убегать от атакующего.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Оружие ужаса вселяет страх в души врагов, заставляя их убегать от атакующего.
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Это мощное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=С этим зачарованием оружие будет наносить либо минимальный, либо максимальный урон. Никаких компромиссов.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=С этим зачарованием оружие будет наносить либо минимальный, либо максимальный урон. Никаких компромиссов.
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@ -748,19 +749,19 @@ items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости.
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s оглушения
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s оглушения
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Эти сильные чары обездвиживают врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Это могущественное зачарование обездвиживает врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Эти чары излучают энергию хаоса, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Эти сильные чары с каждым замахом вытягивают жизненные силы врагов и передают их владельцу.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Это могущественное зачарование с каждым ударом вытягивает жизненные силы врагов и передает их владельцу.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s яда
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s отравы
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Ядовитые оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Отравленные оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s порезов
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s рассечения
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Разящие оружия особенно смертоносны вызывая у врагов кровотечения при ударах.
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Рассекающие оружия весьма смертоносны, своими ударами вызывая у врагов обильные кровотечения.
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###melee weapons
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###melee weapons
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@ -768,9 +769,9 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=секира
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items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора тяжело остановить после удара.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
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items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
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items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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@ -778,28 +779,28 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал
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items.weapon.melee.dirk.name=кортик
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items.weapon.melee.dirk.name=кортик
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Глубже проникающий кинжал, даёт чуть больше шансов пронзать врагов.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
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items.weapon.melee.flail.name=цеп
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items.weapon.melee.flail.name=кистень
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это неспешное оружие.\nЭтому оружию недостаёт меткости.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это немного медленное оружие.\nЭто довольно неточное оружие.
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items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
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items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
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items.weapon.melee.glaive.name=глефа
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items.weapon.melee.glaive.name=глефа
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
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items.weapon.melee.greataxe.name=крупный топор
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items.weapon.melee.greataxe.name=секира
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Этот топор огромных размеров, предназначенный для ношения на плече, тяжёл и очень опасен.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же тяжел, насколько и опасен.
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items.weapon.melee.greatshield.name=башенный щит
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items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие поглощает огромное количество урона, улучшения усилят эффект.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Подобно передвижной стене из металла, этот щит помогает при защите, но не способствует нападению.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла помогает при защите, но не способствует нападению.
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items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
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items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
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items.weapon.melee.handaxe.name=плотничный топор
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items.weapon.melee.handaxe.name=топор
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
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@ -819,45 +820,45 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает чары на вашем посохе\!
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые чары на вашем посохе будут развеяны.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Как правило, холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%d-го уровня_ обычно наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=короткий меч
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items.weapon.melee.newshortsword.name=короткий меч
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на десяток см длиннее кинжала.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие поглощает немного урона.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
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items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
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items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие поглощает значительное количество урона, улучшения усилят эффект.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить значительное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от атак и, в трудную минуту, послужит неплохим оружием.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия.
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items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок
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items.weapon.melee.runicblade.name=рунный меч
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Это оружие становится гораздо круче при улучшении.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
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items.weapon.melee.sai.name=сай
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items.weapon.melee.sai.name=сай
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие поглощает некоторое количество урона.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
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items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Одинаково превосходно парируют и наносят раны.
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items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
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items.weapon.melee.scimitar.name=шемшир
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items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма ускоряет, хотя и снижает силу атак.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но слабые удары.
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items.weapon.melee.spear.name=копьё
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items.weapon.melee.spear.name=копьё
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
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items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
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items.weapon.melee.sword.name=меч
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items.weapon.melee.sword.name=меч
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@ -868,11 +869,11 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое о
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
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items.weapon.melee.whip.name=хлыст
|
items.weapon.melee.whip.name=хлыст
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это поразительно дальнобойное оружие.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
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items.weapon.melee.whip.desc=Хотя верёвочная плеть с шипами на конце этого оружия причиняет мало урона, его дальность несравненна.
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items.weapon.melee.whip.desc=Хотя эту покрытую шипами веревку и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=ветхий короткий меч
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, изношенный длительным применением. Он и слабее, и несколько легче годного короткого меча.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за активного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
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###missile weapons
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###missile weapons
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@ -891,7 +892,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специаль
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items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
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items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
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@ -902,15 +903,15 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
|
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостатка силы это оружие в ваших руках будет не очень точным и быстрым.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, ваши атаки этим оружием будут медленными и неточными.
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items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, вы наносите _дополнительно %d очков урона_ этим оружием.
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items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
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||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло чары на этом оружии\!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло зачарование на этом оружии\!
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||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, вы не в силах бросить его.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
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||||||
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
|
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
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||||||
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
|
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
|
||||||
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
|
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
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items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=чары
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
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###misc items
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###misc items
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
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items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
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items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
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items.item.rankings_desc=Убит (%s)
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items.item.rankings_desc=Убит (%s)
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items.item.curse=проклятие
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items.item.curse=проклятие
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items.item.weaken_curse=Проклятие на предмете ослабло.
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items.item.remove_curse=Проклятие было снято\!
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items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
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items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
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items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
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@ -1013,7 +1012,7 @@ items.stylus.name=мистический грифель
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items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
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items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
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items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
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items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
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items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
|
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
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items.stylus.cursed=Магия стилуса не работает на проклятой броне.
|
items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
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items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
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items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
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items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.
|
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.
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@ -1,68 +1,68 @@
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||||||
###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=反熵之%s
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items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
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items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。
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items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。
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items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀之%s
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items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
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items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
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items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
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items.armor.curses.displacement.name=定相之%s
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items.armor.curses.displacement.name=定相%s
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items.armor.curses.displacement.desc=错位诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
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items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
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items.armor.curses.metabolism.name=代谢之%s
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items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
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items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但会使你很快就陷入饥饿。
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items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。
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items.armor.curses.multiplicity.name=分身之%s
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items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者!
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items.armor.curses.stench.name=恶臭之%s
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items.armor.curses.stench.name=恶臭%s
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items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。
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items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。
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###glyphs
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=魅惑之%s
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items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s
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items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的符文能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
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items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
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items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法之%s
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items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的符文使护甲能够像防御物理攻击那样防御大部分的魔法攻击。
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印使护甲能够像防御物理攻击那样防御大部分的魔法攻击。
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items.armor.glyphs.brimstone.name=真金之%s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
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||||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个符文会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化,恢复生命。
|
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化,恢复生命。
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items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩之%s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
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||||||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个符文能让护甲的颜色与高草融为一体,为使用者提供短暂的隐身效果。
|
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。
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items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕之%s
|
items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s
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||||||
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个符文会让穿戴着周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。
|
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会让使用者周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。
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||||||
items.armor.glyphs.flow.name=涌流之%s
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items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
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||||||
items.armor.glyphs.flow.desc=这个符文能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
|
items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗之%s
|
items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个符文以牺牲防御为代价使穿戴者更难以被发现。
|
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印以牺牲防御为代价让使用者更难以被发现。
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.potential.name=电势之%s
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items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
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||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=当被击中时这个刻印会释放出能量,这股能量会伤害使用者,但同时也能为法杖充能。
|
items.armor.glyphs.potential.desc=这个刻印在被击中时会释放出能量。这股能量会伤害使用者,但同时也会为法杖充能。
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥之%s
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
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||||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个符文能够将斥力反馈给攻击者,使他们飞至远处。
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去,使攻击者飞至远处。
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩之%s
|
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
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||||||
items.armor.glyphs.stone.desc=这个符文同时增加了护甲的重量和防御强度。
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items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印会同时增加护甲的重量和防御强度。
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items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷之%s
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items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
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||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个符文改变了防具的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印改变了护甲的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
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items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘之%s
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items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
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||||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的符文会基于穿戴者受到的伤害反伤攻击者,使其缓慢失血。
|
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会基于使用者受到的伤害反伤攻击者,使其缓慢失血。
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠之%s
|
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你……
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你……
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你的护甲符文保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。 \n\n损伤会被转化为持续伤害,而非直接扣除。\n\n剩余的延迟伤害:%d点
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的刻印保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。 \n\n损伤会被转化为持续伤害,而非直接扣除。\n\n剩余的延迟伤害:%d点
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个符文可以储存对使用者造成的伤害,使使用者缓慢受伤而不是一次性受到重击。
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害,让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。
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@ -73,10 +73,10 @@ items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。
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items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
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items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
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items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印!
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items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印!
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items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能防御至多_%d点伤害_并且需要_%d点力量_来正常使用.
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items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能防御至多_%d点伤害_并且需要_%d点力量_来正常使用.
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items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲提供最高能够抵挡_%d点伤害_,并且需要%d点力量以穿戴。
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items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲能防御至多_%d点伤害_,并且需要%d点力量来正常使用。
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=你的额外力量提高了你的移动能力和闪避能力
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items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动和闪避能力。
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items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
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items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
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items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易回避_。
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items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。
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items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
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items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
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items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
|
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
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||||||
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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@ -518,8 +518,8 @@ items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
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items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会混淆配戴者的真实位置,令其更难被敌人发现或击中。配戴者保持不被察觉时戒指效果更强,一旦被锁定,闪避效果就会逐渐消退,重新进入无人发觉的状态后即可恢复效力。负等级的戒指会导致配戴者更容易暴露或被击中。
|
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会混淆配戴者的真实位置,令其更难被敌人发现或击中。配戴者保持不被察觉时戒指效果更强,一旦被锁定,闪避效果就会逐渐消退,重新进入无人发觉的状态后即可恢复效力。负等级的戒指会导致配戴者更容易暴露或被击中。
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items.rings.ringofforce.name=武力之戒
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items.rings.ringofforce.name=武力之戒
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指能够造成 _%d-%d伤害_。
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%d-%d伤害_。
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指通常能够造成 _%d-%d伤害_。
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%d-%d伤害_。
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items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。
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items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。
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items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
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items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
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@ -602,7 +602,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件物品来净化
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。
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||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。
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@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=你的%s看起来品质更高了。
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。这张卷轴甚至偶尔能驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。这张卷轴甚至偶尔能驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。
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@ -698,7 +699,7 @@ items.wands.wandofvenom.desc=这根法杖的紫色主干半包住顶端一颗亮
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=喧闹之%s
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items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁!
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=听着伙计!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=听着伙计!
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@ -706,61 +707,61 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力!
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items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。
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items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。
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items.weapon.curses.displacing.name=转移之%s
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items.weapon.curses.displacing.name=转移%s
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items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。
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items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。
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items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗之%s
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items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s
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items.weapon.curses.exhausting.desc=力竭诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。
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items.weapon.curses.exhausting.desc=虚耗诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。
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items.weapon.curses.fragile.name=晶化之%s
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items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s
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items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。
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items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。
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items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭之%s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。
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items.weapon.curses.wayward.name=妄为之%s
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items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s
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items.weapon.curses.wayward.desc=执拗诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。
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items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰之%s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=该武器附魔会使火焰从中喷薄而出,能够点燃敌人及其所在的区域。
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=该武器附魔会使火焰从中喷薄而出,能够点燃敌人及其所在的区域。
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items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜之%s
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items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=炫目之%s
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=炫目%s
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被闪光混乱,导致它们陷入短暂的失明之中。
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被闪光混乱,导致它们陷入短暂的失明之中。
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=可怖之%s
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=恐惧%s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=可怖附魔的武器会将恐惧注入敌人心中,使其尽一切可能逃离攻击者。
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=恐惧附魔的武器会将畏惧感注入敌人心中,使其尽一切可能逃离攻击者。
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items.weapon.enchantments.grim.name=死神之%s
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items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=死神附魔的武器非常强大,拥有瞬间斩杀敌人的力量。这种效果更倾向于出现在相对弱小的敌人身上。
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items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。
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items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运之%s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=赌运%s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=带有这种附魔的武器只会造成其最高或最低的伤害,绝对不会出现更为平滑的伤害输出。
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=带有这种附魔的武器只会造成其最高或最低的伤害,绝对不会出现更为平滑的伤害输出。
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items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌之%s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。
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items.weapon.enchantments.shocking.name=电击之%s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
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items.weapon.enchantments.stunning.name=重击之%s
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items.weapon.enchantments.stunning.name=重击%s
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=重击附魔的武器可以击晕敌人,使其无法反抗。
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=重击附魔的武器可以击晕敌人,使其无法反抗。
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items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱之%s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器充满混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=饮血之%s
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=饮血附魔的武器可以通过对敌人造成伤害来恢复使用者的生命。
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=血饮附魔的武器可以通过对敌人造成伤害来恢复使用者的生命。
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items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒之%s
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items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒%s
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=淬毒附魔的武器会对敌人注入致命的毒素,每一击都会使毒素更有杀伤性。
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=淬毒附魔的武器会对敌人注入致命的毒素,每一击都会使毒素更有杀伤性。
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=割裂之%s
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=尖锐%s
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=割裂附魔的武器异常致命,会使敌人流血。
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=尖锐附魔的武器异常致命,会使敌人流血。
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###melee weapons
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###melee weapons
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@ -789,11 +790,11 @@ items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这
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items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
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items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
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items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
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items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常之重。
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。
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items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。
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items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。
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items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾
|
items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器可以抵挡巨额伤害,通过升级可以使抵挡量增长。
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
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items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
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||||||
items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
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items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
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@ -811,7 +812,7 @@ items.weapon.melee.longsword.name=长剑
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||||||
items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。
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items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。
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||||||
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items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
|
items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
|
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。
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items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
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items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
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items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
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items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
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@ -837,24 +838,24 @@ items.weapon.melee.newshortsword.name=短剑
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡一些伤害。
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
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items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
|
items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器可以抵挡大量的伤害,通过升级可以使抵挡量增长。
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items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,并且在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
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items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
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items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃
|
items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃
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||||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中受益匪浅。
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。
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items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
|
items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
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||||||
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items.weapon.melee.sai.name=双叉
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items.weapon.melee.sai.name=双钗
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||||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡一些伤害。
|
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡部分伤害。
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||||||
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。用来格挡和迅速斩击一样出色。
|
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在格挡和快速斩击方面都十分出色。
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||||||
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items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
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items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一个比较快的武器。
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但没那么强力的攻击。
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
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||||||
items.weapon.melee.spear.name=长矛
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items.weapon.melee.spear.name=长矛
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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@ -903,12 +904,12 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要
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items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
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items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
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items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,使用该武器时的攻速和精准都会减少。
|
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,使用该武器时的攻速和精准都会减少。
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量使你使用这把武器时能够造成_%d点额外伤害_。
|
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量让你在使用这件武器时能够造成_%d点额外伤害_。
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items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
|
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
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||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
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items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得更_轻_了。
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items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得_更轻_了。
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items.weapon.weapon.heavier=它被平衡得更_重_了。
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items.weapon.weapon.heavier=它被打磨得_更重_了。
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items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
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@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=放下
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items.item.ac_throw=扔出
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items.item.ac_throw=扔出
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items.item.rankings_desc=死于:%s
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items.item.rankings_desc=死于:%s
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items.item.curse=诅咒
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items.item.curse=诅咒
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items.item.weaken_curse=这件物品的诅咒被削弱了。
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items.item.remove_curse=这件物品的诅咒被清除了!
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items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
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items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
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items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
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items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
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@ -82,7 +82,7 @@ levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña, de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña, de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
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levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión inmediata en el área.
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levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área cercana.
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levels.traps.firetrap.name=Trampa de fuego
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levels.traps.firetrap.name=Trampa de fuego
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levels.traps.firetrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una mezcla química, incendiando el área inmediata.
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levels.traps.firetrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una mezcla química, incendiando el área inmediata.
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@ -99,15 +99,15 @@ levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta tram
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levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
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levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva esta contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
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levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva está contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo magico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del piso.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardian invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
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levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
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levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
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@ -156,7 +156,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energ
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levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada
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levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada
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levels.traps.worntrap.nothing=No ocurre nada...
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levels.traps.worntrap.nothing=No ocurre nada...
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levels.traps.worntrap.desc=Debido a la edad y posiblemente pobre hechura, parece que esta trampa se ha gastado hasta el punto en el que no hará nada si es activado.
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levels.traps.worntrap.desc=Debido a la edad y posiblemente pobre hechura, parece que esta trampa se ha gastado hasta el punto en el que no hará nada si es activada.
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@ -167,7 +167,7 @@ levels.caveslevel.water_name=Agua extremadamente fría
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levels.caveslevel.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
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levels.caveslevel.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
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levels.caveslevel.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
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levels.caveslevel.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algun mineral es visible en la pared. Oro?
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva?
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levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
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levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
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@ -176,7 +176,7 @@ levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior.
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levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior.
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levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior.
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levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí.
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levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí.
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levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
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levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
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levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunas enanos posando con actitud heroica.
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levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunos enanos posando con actitud heroica.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros de distintas disciplinas llenan el estante.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros de distintas disciplinas llenan el estante.
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levels.hallslevel.water_name=Lava fría
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levels.hallslevel.water_name=Lava fría
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w p
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levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
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levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
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levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
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levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混
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levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
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levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
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levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
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levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
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levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会使你身上的部分装备被诅咒。
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levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。
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levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
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levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
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@ -14,8 +14,8 @@ plants.dreamfoil$seed.name=semilla de Hojasueño
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plants.earthroot.name=Raizterránea
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plants.earthroot.name=Raizterránea
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plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
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plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
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plants.earthroot$seed.name=semilla de Raizterránea
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plants.earthroot$seed.name=semilla de Raizterránea
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plants.earthroot$armor.name=Armadura de hierba
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plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
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plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierba absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente pederá su durabilidad y colapsará. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura vegetal absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente perderá su durabilidad colapsando. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante\: %d.
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plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
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plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
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plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del piso actual.
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plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del piso actual.
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@ -52,5 +52,5 @@ plants.stormvine$seed.name=semilla de Parratormenta
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plants.sungrass.name=Hierbasol
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plants.sungrass.name=Hierbasol
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plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
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plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
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plants.sungrass$seed.name=semilla de Hierbasol
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plants.sungrass$seed.name=semilla de Hierbasol
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plants.sungrass$health.name=Curación herbaria
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plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
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plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque tan buenas como una poción de curación.\n\nEn este momento estas regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque tan buenas como una poción de curación.\n\nEn este momento estas regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante\: %d.
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@ -1,19 +1,19 @@
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#scenes.aboutscene.=
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Misión completa
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scenes.amuletscene.exit=Misión completa
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scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía.
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scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía
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||||||
scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
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scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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scenes.changesscene.title=Cambios recientes
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scenes.changesscene.title=Cambios Recientes
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scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
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scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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||||||
scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
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scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
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scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar los enemigos moviéndose en la oscuridad...
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scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar a los enemigos moviéndose en la oscuridad...
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scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
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scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
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scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar
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scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar
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scenes.gamescene.multiple_examine=Hay muchas cosas de interés aquí, ¿Cuál quieres examinar ahora?
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scenes.gamescene.multiple_examine=Hay muchas cosas de interés aquí, ¿Cuál quieres examinar ahora?
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@ -26,14 +26,14 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Reviviendo...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Volviendo...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Volviendo...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Cayendo...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Cayendo...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste despues de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste despues de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tu desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras listo para el desafío. Más importante, sientes que la fortuna te sonríe. Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
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scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tú desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras preparado para el desafío. Y más importante, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
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scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
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scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
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scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas\:\:
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scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas\:\:
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scenes.rankingsscene.no_games=No se ha jugado partidas todavía.
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scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía.
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scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
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scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
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scenes.startscene.load=Cargar partida
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scenes.startscene.load=Cargar partida
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@ -41,10 +41,10 @@ scenes.startscene.new=Nueva partida
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scenes.startscene.erase=Borrar progreso
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scenes.startscene.erase=Borrar progreso
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scenes.startscene.depth_level=Profundidad\: %d, Nivel\: %d
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scenes.startscene.depth_level=Profundidad\: %d, Nivel\: %d
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scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
|
scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
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scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en el juego actual.
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scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
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scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
|
scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
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scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
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scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
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scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora acaba con el jefe del nivel 15.
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scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora,\nacaba con el jefe del nivel 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
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scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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@ -54,16 +54,16 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización cambia completamente el equipo\!\n\n¡Nuevas armas, hechizos, glifos y efectos de maldiciones\!\n\nMuchos objetos se han cambiado y rebelanceado, comprueba la lista de cambios para más detalles.
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización cambia completamente el equipamiento\!\n\n¡Nuevas armas, hechizos, glifos y efectos de maldiciones\!\n\nMuchos objetos se han cambiado y rebelanceado, comprueba la lista de cambios para más detalles.
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado¡ tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
|
scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado\! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algo de esta actualización aún no se ha traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
|
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
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scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon została uaktualniona\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon została uaktualniona\!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja całkowicie zmienia ekwipunek\!\n\nDodano nowe bronie, czary, glify i klątwy\!\n\nWiele przedmiotów zostało zmienionych i zrebalansowanych. Całość jest na liście zmian.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon została załatana\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon została załatana\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новое оружие, зачарования, руны и измененные эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новые оружия, зачарования, руны и эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全改变了装备!\n\n有新的武器,附魔,符文和诅咒效果!\n\n许多物品都被变更和重新平衡,在更新列表里查看吧。
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全改变了装备!\n\n有新的武器,附魔,符文和诅咒效果!\n\n许多物品都被变更并重新平衡,更多详情请在更新列表里查看。
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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@ -1,6 +1,6 @@
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti\: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad.
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti\: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad.
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windows.wndblacksmith.select=Selecciona un ítem para reforjarlo
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windows.wndblacksmith.select=Selecciona un ítem para reforjarlo
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windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos.
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windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos
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windows.wndcatalogus.potions=Pociones
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windows.wndcatalogus.potions=Pociones
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windows.wndcatalogus.scrolls=Pergaminos
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windows.wndcatalogus.scrolls=Pergaminos
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@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Salud
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windows.wndhero$statstab.gold=Oro recolectado
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windows.wndhero$statstab.gold=Oro recolectado
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windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad máxima
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windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad máxima
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windows.wndimp.message=¡Oh sí\! ¡Tú eres mi héroe\!\nSobre tu recompensa, no tengo dinero ahora mismo, pero tengo algo mejor para ti. Este es el anillo de mi familia\: mi abuelo lo cogió del dedo de un paladín muerto.
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windows.wndimp.message=¡Oh sí\! ¡Eres mi héroe\!\nSobre tu recompensa, no tengo dinero ahora mismo, pero tengo algo mejor para ti. Este es el anillo de mi familia\: mi abuelo lo cogió del dedo de un paladín muerto.
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windows.wndimp.reward=Coge el anillo
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windows.wndimp.reward=Coge el anillo
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windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a ser activada.
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windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a ser activada.
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@ -49,7 +49,7 @@ windows.wndlangs.credits=créditos
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windows.wndlangs.reviewers=revisores
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windows.wndlangs.reviewers=revisores
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windows.wndlangs.translators=traductores
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windows.wndlangs.translators=traductores
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windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional.
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windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional
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windows.wndranking.stats=Estadísticas
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windows.wndranking.stats=Estadísticas
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windows.wndranking.items=Ítems
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windows.wndranking.items=Ítems
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windows.wndranking.badges=Medallas
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windows.wndranking.badges=Medallas
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@ -61,8 +61,8 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Duración de la partida
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windows.wndranking$statstab.depth=Profundidad máxima
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windows.wndranking$statstab.depth=Profundidad máxima
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windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos matados
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windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos matados
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windows.wndranking$statstab.gold=Oro recolectado
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windows.wndranking$statstab.gold=Oro recolectado
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windows.wndranking$statstab.food=Comida comida
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windows.wndranking$statstab.food=Comida consumida
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Pociones creadas
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Pociones cocinadas
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs usados
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs usados
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windows.wndresurrect.message=Has muerto, pero se te ha dado otra oportunidad para conquistar esta mazmorra. ¿Lucharás?
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windows.wndresurrect.message=Has muerto, pero se te ha dado otra oportunidad para conquistar esta mazmorra. ¿Lucharás?
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@ -87,7 +87,7 @@ windows.wndsettings$screentab.scale=Escala del dispositivo
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windows.wndsettings$screentab.brightness=Brillo
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windows.wndsettings$screentab.brightness=Brillo
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windows.wndsettings$screentab.dark=Oscuro
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windows.wndsettings$screentab.dark=Oscuro
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windows.wndsettings$screentab.bright=Brillante
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windows.wndsettings$screentab.bright=Brillante
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas de software
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas software
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Cambiar a vertical
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Cambiar a vertical
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Cambiar a apaisado
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Cambiar a apaisado
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windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\:
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windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\:
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@ -97,21 +97,21 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
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windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
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windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente tranquila.
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windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente suave.
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
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windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nComo energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas del Desagüe se han vuelto más y más peligrosas. La Ciudad envía patrullas acá abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
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windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas de los desagües se han vuelto más y más peligrosas. La ciudad envía patrullas aquí abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
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windows.wndstory.prison=Muchos años atrás, una Prisión fue construida acá para retener criminales peligrosos. Por su regulación estricta y su seguridad, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos acá para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la Ciudad selló toda la Prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
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windows.wndstory.prison=Muchos años atrás una prisión fue construida aquí para retener criminales peligrosos. Por su estricta regulación y su, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la ciudad selló toda la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
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windows.wndstory.caves=Las Cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos Estados, pero este desapareció desde la caida de la Metropolí Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven acá ahora.
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windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos estados, pero este desapareció desde la caida de la Metrópoli Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven aquí ahora.
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windows.wndstory.city=La Metropolí Enana fue alguna vez la más grandiosa the las Ciudades-Estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de Enanos logró vencer la invasión el Dios Ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
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windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
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windows.wndstory.halls=En los últimos tres pisos estaban las afueras de la Metropolí. Después de la costosa victoria en la guerra con los Dios Ancestral, los Enanos estaban muy debilitados para acabar con los Demonios restantes. Paulatinamente, los Demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
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windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
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windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA\: %s - %dg
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windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA\: %s - %dg
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windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
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windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
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windows.wndtradeitem.steal=Robar con una oportunidad del %d%%
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windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
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windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
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windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
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@ -120,7 +120,7 @@ windows.wndtradeitem.sold=Has vendido %s for %dg
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windows.wndtradeitem.bought=Has comprado %s por %dg
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windows.wndtradeitem.bought=Has comprado %s por %dg
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windows.wndtradeitem.stole=Has robado %s
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windows.wndtradeitem.stole=Has robado %s
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windows.wndwandmaker.dust=¡Vaya, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.dust=¡Oh, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.ember=¡Vaya, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.ember=¡Oh, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s\!
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windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s\!
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@ -118,7 +118,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért
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windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
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windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
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windows.wndtradeitem.sold=Gazdát cserélt egy %s %d aranyért
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windows.wndtradeitem.sold=Gazdát cserélt egy %s %d aranyért
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windows.wndtradeitem.bought=%d aranyat kötöttél, tiéd lett egy %s
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windows.wndtradeitem.bought=%d aranyat kötöttél, tiéd lett egy %s
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windows.wndtradeitem.stole=Loptál, a szerzedményed egy %s
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windows.wndtradeitem.stole=Loptál, a szerzedményed egy %s
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windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
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windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
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windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs\! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
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windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs\! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
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