v0.9.2b: fixed various cases of tele effects placing onto traps
This commit is contained in:
parent
f0996a2b85
commit
023a5972f0
|
@ -91,7 +91,7 @@ public class ScrollOfTeleportation extends Scroll {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int count = 10;
|
int count = 20;
|
||||||
int pos;
|
int pos;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
|
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
|
||||||
|
|
|
@ -45,14 +45,14 @@ public class PhaseShift extends TargetedSpell {
|
||||||
if (ch == hero){
|
if (ch == hero){
|
||||||
ScrollOfTeleportation.teleportHero(curUser);
|
ScrollOfTeleportation.teleportHero(curUser);
|
||||||
} else if (ch != null) {
|
} else if (ch != null) {
|
||||||
int count = 10;
|
int count = 20;
|
||||||
int pos;
|
int pos;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( hero );
|
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( hero );
|
||||||
if (count-- <= 0) {
|
if (count-- <= 0) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (pos == -1);
|
} while (pos == -1 || Dungeon.level.secret[pos]);
|
||||||
|
|
||||||
if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
|
if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -39,14 +39,14 @@ public class Displacing extends Weapon.Enchantment {
|
||||||
|
|
||||||
float procChance = 1/12f * procChanceMultiplier(attacker);
|
float procChance = 1/12f * procChanceMultiplier(attacker);
|
||||||
if (Random.Float() < procChance && !defender.properties().contains(Char.Property.IMMOVABLE)){
|
if (Random.Float() < procChance && !defender.properties().contains(Char.Property.IMMOVABLE)){
|
||||||
int count = 10;
|
int count = 20;
|
||||||
int newPos;
|
int newPos;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
newPos = Dungeon.level.randomRespawnCell( defender );
|
newPos = Dungeon.level.randomRespawnCell( defender );
|
||||||
if (count-- <= 0) {
|
if (count-- <= 0) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (newPos == -1);
|
} while (newPos == -1 || Dungeon.level.secret[newPos]);
|
||||||
|
|
||||||
if (newPos != -1 && !Dungeon.bossLevel()) {
|
if (newPos != -1 && !Dungeon.bossLevel()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -54,14 +54,14 @@ public class TeleportationTrap extends Trap {
|
||||||
if (ch instanceof Hero) {
|
if (ch instanceof Hero) {
|
||||||
ScrollOfTeleportation.teleportHero((Hero) ch);
|
ScrollOfTeleportation.teleportHero((Hero) ch);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
int count = 10;
|
int count = 20;
|
||||||
int pos;
|
int pos;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
|
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
|
||||||
if (count-- <= 0) {
|
if (count-- <= 0) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (pos == -1);
|
} while (pos == -1 || Dungeon.level.secret[pos]);
|
||||||
|
|
||||||
if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
|
if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -60,14 +60,14 @@ public class WarpingTrap extends Trap {
|
||||||
Dungeon.observe();
|
Dungeon.observe();
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
int count = 10;
|
int count = 20;
|
||||||
int pos;
|
int pos;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
|
pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
|
||||||
if (count-- <= 0) {
|
if (count-- <= 0) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (pos == -1);
|
} while (pos == -1 || Dungeon.level.secret[pos]);
|
||||||
|
|
||||||
if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
|
if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -77,14 +77,14 @@ public class Fadeleaf extends Plant {
|
||||||
|
|
||||||
if (!Dungeon.bossLevel()) {
|
if (!Dungeon.bossLevel()) {
|
||||||
|
|
||||||
int count = 10;
|
int count = 20;
|
||||||
int newPos;
|
int newPos;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
newPos = Dungeon.level.randomRespawnCell(ch);
|
newPos = Dungeon.level.randomRespawnCell(ch);
|
||||||
if (count-- <= 0) {
|
if (count-- <= 0) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (newPos == -1);
|
} while (newPos == -1 || Dungeon.level.secret[newPos]);
|
||||||
|
|
||||||
if (newPos != -1) {
|
if (newPos != -1) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user