v0.9.2b: fixed various cases of tele effects placing onto traps
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023a5972f0
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@ -91,7 +91,7 @@ public class ScrollOfTeleportation extends Scroll {
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return;
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}
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int count = 10;
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int count = 20;
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int pos;
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do {
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pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
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@ -45,14 +45,14 @@ public class PhaseShift extends TargetedSpell {
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if (ch == hero){
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ScrollOfTeleportation.teleportHero(curUser);
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} else if (ch != null) {
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int count = 10;
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int count = 20;
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int pos;
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do {
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pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( hero );
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if (count-- <= 0) {
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break;
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}
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} while (pos == -1);
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} while (pos == -1 || Dungeon.level.secret[pos]);
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if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
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@ -39,14 +39,14 @@ public class Displacing extends Weapon.Enchantment {
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float procChance = 1/12f * procChanceMultiplier(attacker);
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if (Random.Float() < procChance && !defender.properties().contains(Char.Property.IMMOVABLE)){
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int count = 10;
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int count = 20;
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int newPos;
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do {
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newPos = Dungeon.level.randomRespawnCell( defender );
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if (count-- <= 0) {
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break;
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}
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} while (newPos == -1);
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} while (newPos == -1 || Dungeon.level.secret[newPos]);
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if (newPos != -1 && !Dungeon.bossLevel()) {
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@ -54,14 +54,14 @@ public class TeleportationTrap extends Trap {
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if (ch instanceof Hero) {
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ScrollOfTeleportation.teleportHero((Hero) ch);
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} else {
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int count = 10;
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int count = 20;
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int pos;
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do {
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pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
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if (count-- <= 0) {
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break;
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}
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} while (pos == -1);
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} while (pos == -1 || Dungeon.level.secret[pos]);
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if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
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@ -60,14 +60,14 @@ public class WarpingTrap extends Trap {
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Dungeon.observe();
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} else {
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int count = 10;
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int count = 20;
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int pos;
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do {
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pos = Dungeon.level.randomRespawnCell( ch );
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if (count-- <= 0) {
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break;
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}
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} while (pos == -1);
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} while (pos == -1 || Dungeon.level.secret[pos]);
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if (pos == -1 || Dungeon.bossLevel()) {
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@ -77,14 +77,14 @@ public class Fadeleaf extends Plant {
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if (!Dungeon.bossLevel()) {
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int count = 10;
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int count = 20;
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int newPos;
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do {
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newPos = Dungeon.level.randomRespawnCell(ch);
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||||
if (count-- <= 0) {
|
||||
break;
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}
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} while (newPos == -1);
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} while (newPos == -1 || Dungeon.level.secret[newPos]);
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if (newPos != -1) {
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