###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.

actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.

actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.

actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu paraliżującego.

actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura obrzydliwego smrodu.

actors.blobs.toxicgas.desc=Zielonkawa chmura toksycznego gazu unosi się w tym miejscu.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...

actors.blobs.venomgas.desc=W tym miejscu wiruje smrodliwa chmura kwaśnego jadu.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia życia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.

actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie trwał jeszcze %s.

actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.

actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć

actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.

actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany prze bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikani, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszego w bitwie. \n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s.

actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało %s.

actors.buffs.burning.name=Płonący
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie trwać jeszcze przez %s lub gdy zostanie ugaszony.

actors.buffs.charm.name=Zauroczony
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\!
actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem. \n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy. \n\nUrok będzie trwał przez %s.

actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\!
actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nPozostało tur schłodzenia\: %1$s.\nSzybkość jest zredukowana o\: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wybierz cel do Sprania.\nOszałamia i odrzuca cel
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zachowuje kombo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia\nOchrania Cię na podstawie uszkodzeń
actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia oraz _daje ci osłonę_ proporcjonalną do obrażeń, które powodujesz. Jest świetny do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu\!
actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym udeżeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go. \n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łahcucha.

actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty  będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.

actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\nCzas okaleczenia\: %s.

actors.buffs.drowsy.name=Senny
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.

actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Związany z ogniem
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez %s.

actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.

actors.buffs.fury.name=Wściekły
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\! \n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez %s.

actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne\! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.

actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\nPozostało tur niewidzialności\: %s.

actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy\!\n\nPozostało tur lewitacji\: %s.

actors.buffs.light.name=Oświetlony
actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej. Światło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nPozostało tur rozświetlenia\: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest Zamknięty
actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić\!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.

actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.

actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nPozostało tur wizji umysłów\: %s.

actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony
actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia, dopóki nie zostanie rozpuszczony w wodzie.

actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\!
actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nPozostało tur paraliżu\: %s.

actors.buffs.poison.name=Zatrucie
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\nTur do końca otrucia\: %s

actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.

actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nPozostałe tury zakorzenienia\: %s.

actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.

actors.buffs.slow.name=Spowolniony
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jescze %s tur.

actors.buffs.snipersmark.name=Cel snajpera
actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.

actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.

actors.buffs.terror.name=Przerażony
actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulatywną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrowalną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przd ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nPozostałych kolejek terroru\: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią\!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nPozostało tur toksycznego nasycenia\: %s.

actors.buffs.venom.name=Zatruty
actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %1$s.\nCurrent venom damage\: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.

actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nTur słabości pozostało\: %s.



#hero
actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a\!
actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom\!
actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d\! Teraz jesteś wytrzymalszy i bardziej skoncentrowany. Łatwiej jest tobie trafić przeciwnika i uniknąć jego ataku.
actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy\!
actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie masz do niej klucza.
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=Przeszukaj
actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę.
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!

actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą może umieścić na zbroi.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik powoli wytworzy osłonę nosząc zbroję, na której umieszczona jest pieczęć.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pieczęć można przenosić na inne zbroje razem z jednym ulepszeniem.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury leczenia są rozpoznawane od początku.

actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.

actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna grę z unikatowym Płaszczem Cieni.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Łotrzyk identyfikuje rodzaj pierścienia po założeniu go.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk jest biegły w używaniu lekkich zbrój, unika lepiej jeżeli ma nadwyżkę siły.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk lepiej wykrywa ukryte drzwi i pułapki.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Łotrzyk może wytrzymać bez jedzenia dłużej.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.

actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni jest biegła w używaniu broni rzucanych, zadaje dodatkowe obrażenia za nadwyżkę siły.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni ma szansę odzyskania jednej broni dalekiej z każdego wroga.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury wyczucia umysłów są zidentyfikowane od początku.

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Obrażenia zadawane przez _Berserkera_ zwiększają się, im bardziej jest on zraniony. Gdy zostanie mu 0 punktów życia, _przez krótki czas zostanie żywy_ kosztem przemęczenia.
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy wykonuje ataki z zaskoczenia _Zabójca_ zadaje dodatkowe obrażenia swojemu celowi.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ porusza się szybciej jeżeli nie jest obciążony i nie głoduje, gdy jest niewidzialny przyspieszenie jest zwiększone.
actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest w stanie wykryć słabe punkty w zbroi przeciwnika, efektywnie ignorując ją przy użyciu broni rzucanej.
actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silne połączenie z siłami natury pozwala _Strażniczce_ zdobyć dodatkową wytrzymałość z rosy, zbroję z rozdeptywanej trawy i więcej nasion oraz rosy z roślin.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek\! Chcesz się przydać? Masz ten kiluf i przynieś mi nieco ciemnej rudy złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy.... Dobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wybierz dwa różne przedmioty, a nie ten sam dwa razy\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wybierz dwa przedmioty tego samego typu\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw je zidentyfikuj\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.

actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=zwód
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.

actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...\! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz\! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Król Szczurów
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wybierz przedmiot na sprzedaż
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś\! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę\! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek\! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorpcja
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion

actors.mobs.albino.name=szczur albinos
actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami.

actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta

actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
actors.mobs.bat.def_verb=unik
actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.

actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj\!

actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=wściekły
actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się\!
actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.

actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
actors.mobs.crab.def_verb=parada
actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.

actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.

actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię...
actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover.

actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.

actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=blok
actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.

actors.mobs.goo.name=Maź
actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\!
actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma\!
actors.mobs.goo.enraged=wściekły
actors.mobs.goo.enraged_text=Maź się rozwścieczyła\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUUUP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.

actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.

actors.mobs.guard.name=klawisz
actors.mobs.guard.scorpion=do mnie\!
actors.mobs.guard.def_verb=blok
actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.

actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\!
actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
actors.mobs.king.def_verb=parada
actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek.
actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
actors.mobs.king$undead.def_verb=blok
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.

actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.

actors.mobs.mob.died=Usłyszałeś śmierć w oddali.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
actors.mobs.mob$wandering.status=Ten %s włóczy się.
actors.mobs.mob$hunting.status=Ten %s poluje.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ten %s ucieka.
actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.

actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki\!
actors.mobs.monk.def_verb=parada
actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz.

actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.

actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.

actors.mobs.rat.name=szczur torbacz
actors.mobs.rat.desc=Szczury torbacze są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.

actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.

actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.

actors.mobs.scorpio.name=skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.

actors.mobs.senior.name=starczy mnich

actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.

actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik
actors.mobs.shielded.def_verb=blok

actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.

actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.

actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.

actors.mobs.succubus.name=sukkub
actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.

actors.mobs.swarm.name=chmara much
actors.mobs.swarm.def_verb=omija
actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Jesteś mój, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła\!
actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.

actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s\!
actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.

actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
actors.mobs.warlock.desc=Gdy ciekawość krzatów zamiast inżynierii zajęła się sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją.

actors.mobs.wraith.name=upiór
actors.mobs.wraith.def_verb=omija
actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.



actors.char.kill=%s zabił Cię...
actors.char.defeat=Pokonałeś %s.
actors.char.out_of_paralysis=%s został wyrwany z paraliżu przez ból.
actors.char.def_verb=unik
