###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusione.

actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.

actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.

actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.

actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.

actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...

actors.blobs.venomgas.desc=Qui sta turbinando una nube nauseabonda di veleno acido.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, senti la conoscenza che si riversa nella tua mente. Ora conosci tutto ciò che riguarda i tuoi oggetti equipaggiati. Inoltre percepisci tutti gli oggetti nel livello e ne conosci tutti i suoi segreti.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Prendine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro.

actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Frenesia
actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attaccherà tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanenti\: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici. Il bonus armatura diminuirà di un punto per ogni turno finché non svanisce.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di\: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolitoi e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti\: %d\nDanno attuale\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero\: %.2f\nDanno attuale\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk

actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale\: %d.

actors.buffs.bless.name=Benedetto
actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti\: %s.

actors.buffs.blindness.name=Accecato
actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato\!
actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a sé, rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene o libri.\n\nTurni di cecità rimasti\: %s.

actors.buffs.burning.name=In fiamme
actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia\!
actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.

actors.buffs.charm.name=Ammaliato
actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato\!
actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che fa in modo che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia non possono attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli.\n\nTurni di malia rimanenti\: %s.

actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
actors.buffs.chill.freezes=%s congela\!
actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Al peggio è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti\: %1$s.\nVelocità ridotta di\: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nConfonde e spinge via
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _spinge via un nemico e lo confonde,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
actors.buffs.combo.slam_desc=_Schianto_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e ti concede uno scudo proporzionale al danno che infliggi. È ottimo per concludere uno scontro, permettendoti di trasferire la resistenza a quello successivo.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Seleziona un bersaglio da Frantumare\nInfligge molti danni
actors.buffs.combo.crush_desc=Frantuma è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _infligge danni massicci molto frequentemente._ È ottimo per abbattere un potente avversario dalla salute elevata\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Scarica la furia su quale nemico?\nAttacca molte volte rapidamente
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _colpisce tante volte quanto il tuo attuale contatore combo,_ sebbene con danno ridotto. Furia è grandioso se possiedi un incantamento sull'arma, poiché esso si attiverà ad ogni colpo\!
actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore accumula slancio assestando colpi a segno. Ogni colpo aumenta il contatore delle combo di una unità, ma impiegare troppo tempo per attaccare, mancare il colpo più di una volta, o usare oggetti azzererà il contatore.\n\nAccumulare combinazioni sblocca speciali mosse finali\: potenti attacchi che non possono fallire\! Mosse finali differenti sono disponibili a 2, 4, 6, 8, e 10 conteggi combo, e usare una mossa finale azzererà la tua combinazione.

actors.buffs.corruption.name=Corrotto
actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte.

actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato\!
actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti\: %s.

actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.

actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra\!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impregnamento della terra rimasti\: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco\!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti\: %s.

actors.buffs.frost.name=Congelato
actors.buffs.frost.freezes=%s congela\!
actors.buffs.frost.desc=Da non confondersi con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile a paralisi, rendendo impossibile al bersaglio agire. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti\: %s.

actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso\!
actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune ai gas
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza filtra l'aria intorno a te\: non ti sta causando alcun danno ma, tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non permetterti di odorare nulla\!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas\: %s.

actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
actors.buffs.hunger.starving=Morente di fame
actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante\! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo\!

actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti\: %s.

actors.buffs.levitation.name=Levitazione
actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce\!\n\nTurni di levitazione rimanenti\: %s.

actors.buffs.light.name=Illuminato
actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti\: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato
actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo\!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame estrema. Inoltre, se non procederai nello sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una ankh non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.

actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Cadi in un profondo sonno magico.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ti risvegli sentendoti ristorato e in salute.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al sonno naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.

actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti\: %s.

actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto
actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente fino a quando non viene lavata via dall'acqua.\n\nLa melma non se ne andrà da sola e dovrà essere rimossa con l'acqua.

actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato\!
actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Anche il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti\: %s.

actors.buffs.poison.name=Avvelenato
actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato\!
actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti\: %s.

actors.buffs.recharging.name=Ricarica
actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti\: %s.

actors.buffs.roots.name=Immobile
actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti\!
actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente\: %s.

actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.

actors.buffs.slow.name=Rallentato
actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti\: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.

actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti\: %s.

actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio ad un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, cercando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti\: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa\!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti\: %s.

actors.buffs.venom.name=Avvelenato
actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni che arreca tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti\: %1$s. \nDanno attuale da veleno\: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti\: %s.

actors.buffs.weakness.name=Indebolito
actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito\!
actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento all'improvviso pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti\: %s.



#hero
actors.hero.hero.name=tu
actors.hero.hero.leave=Non si fugge con facilità da Pixel Dungeon.
actors.hero.hero.level_up=Level up\!
actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d\! Ora sei più in salute e più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi.
actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere\!
actors.hero.hero.you_now_have=Ora hai %s.
actors.hero.hero.something_else=C'è qualcos'altro qui.
actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta.
actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=ricerca
actors.hero.hero.search_distracted=Non ti puoi concentrare, la ricerca richiede più tempo.
actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante\!

actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che può applicare all'armatura.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero genererà lentamente uno scudo mentre indossa armature con il sigillo affisso.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le pozioni di guarigione sono identificate dall'inizio.

actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate dall'inizio.

actors.hero.heroclass.rogue=ladro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Manto delle Ombre esclusivo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il Ladro identifica la tipologia di un anello indossandolo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro ha buona padronanza con armatura leggera, schivando meglio e con maggiore intensità.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il ladro è più esperto nel localizzare porte nascoste e trappole.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Il ladro può stare più a lungo senza cibo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate dall'inizio.

actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza con armi da lancio, provocando danno extra grazie alla forza in eccesso.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La cacciatrice ha una probabilità di recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio.

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ arreca danno aggiuntivo a seconda della gravità delle sue ferite. Quando ridotto a 0 salute, egli _si rifiuterà di morire_ per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando effettua un attacco a sorpresa, _l'Assassino_ infligge danno aggiuntivo al suo bersaglio.
actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ si muove più velocemente quando non è ingombrato né affamato, se è invisibile il suo scatto aumenta ulteriormente.
actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ è capace di localizzare i punti deboli nell'armatura di un nemico, di fatto ignorandola quando usa un'arma a distanza.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Avere una forte connessione con le forze della natura permette al _Guardiano_ di guadagnare più salute dalla rugiada, armatura dall'erba appena calpestata, semi e rugiada dalle piante.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ehi umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza ed estrai per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ehi umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e _uccidi un pipistrello,_ ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Svelto svelto\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Seleziona due oggetti dello stesso tipo\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prima identifica gli oggetti\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll\: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.

actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido,_ che ha preso la mia vita...\n\nPerseguita questo piano... Spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi l'abominio...\n\n_Combatti vicino all'acqua... Evita il fetore..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia infida... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi lo _gnoll farabutto,_ che ha preso la mia vita...\n\nNon è come gli altri gnoll... Si nasconde e usa armi da lancio... _Sta' attento ai suoi dardi velenosi ed incendiari, non attaccare a distanza..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il farabutto...\n\n_Non farti colpire... Vagli vicino..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio,_ che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... Con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_Para ogni colpo... Quando ti vede arrivare..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=eluso
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.

actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari\! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo\! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallida e sfarfalla un po'.

actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.

actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Scegli un oggetto da vendere
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente\! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato\! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie\! Se ti va di aiutare uno straniero, potrei avere un compito per te.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s\! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, in ogni caso non mi sono mai piaciuti quei parrucconi. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora\! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti farebbe comodo tenere _qualche tipo di oggetto congelante a portata di mano,_ gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi restare intero. Usare il fuoco potrebbe essere allettante ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con me, così potrai prendere quella che preferisci.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato quelle braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hai trovato il seme di Baccamarcia, %s? Cerca una stanza piena di vegetazione.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=assorbito
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma arzillo gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=scorpione acido

actors.mobs.albino.name=ratto albino
actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pelliccia di un bianco puro e denti seghettati.

actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo

actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=eluso
actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle volte cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.

actors.mobs.bee.name=ape dorata
actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze.

actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
actors.mobs.brute.enraged=inferocito
actors.mobs.brute.enraged_text=Il bruto diventa inferocito\!
actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.

actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
actors.mobs.crab.def_verb=parato
actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione e l'estrazione, ed in qualche caso, per la difesa delle città.

actors.mobs.elemental.name=elementale del fuoco
actors.mobs.elemental.desc=Gli elementali del fuoco erranti sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità maggiori. Hanno una natura troppo caotica per essere controllati da anche dal più potente dei demonologi.

actors.mobs.eye.name=occhio maligno
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo.

actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti in salute visti finora. I suoi occhi verde pallido lo rendono particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.

actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi occhi grandi trasmettono un mix di paura e eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di più recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che venivano considerati i più facilmente controllabili. Ciò nonostante, il più piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando\!
actors.mobs.goo.enraged=inferocito
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.

actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina  lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio mantiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.

actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
actors.mobs.guard.scorpion=vieni qui\!
actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventati niente di diverso da detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te\! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per portare i nemici a distanza ravvicinata.

actors.mobs.king.name=Re dei Nani
actors.mobs.king.notice=Come ti permetti\!
actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale...
actors.mobs.king.def_verb=parato
actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio.
actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.

actors.mobs.mimic.name=imitatore
actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.

actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento\: qualcosa è morto in lontananza.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Questo %s sta fuggendo.
actors.mobs.mob$passive.status=Questo %s è passivo.

actors.mobs.monk.name=nano monaco
actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma\! %s ora è a terra\!
actors.mobs.monk.def_verb=parato
actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.

actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato
actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.

actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.

actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero.

actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido
actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta.

actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido
actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.

actors.mobs.scorpio.name=scorpione
actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.

actors.mobs.senior.name=monaco esperto

actors.mobs.shaman.name=gnoll sciamano
actors.mobs.shaman.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
actors.mobs.shaman.desc=Gli gnoll più intelligenti possono padroneggiare con perizia la magia sciamanica. Gli gnoll sciamani preferiscono combattere con gli incantesimi per compensare lo scarso vigore, non esitando ad utilizzarli su quelli che mettono in dubbio il loro ruolo nella tribù.

actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato

actors.mobs.skeleton.name=scheletro
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.

actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare a distanza mentre le loro vittime, intrappolate nella ragnatela secreta, muoiono lentamente a causa del loro morso velenoso.

actors.mobs.statue.name=statua animata
actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle brutte statue di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.

actors.mobs.succubus.name=succuba
actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni che sembrano ragazze seducenti (in una maniera un po' gotica). Utilizzando la propria magia, la succube può ammaliare un eroe, che diverrà incapace di attaccare alcunché fino a quando la malia non svanisce.

actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
actors.mobs.swarm.def_verb=eluso
actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Sei mio, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu viene è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga\: tu.

actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente.
actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s\!
actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo ha portato via le loro menti oltre che la loro libertà. Molto tempo fa, questi ladri e banditi folli hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato.

actors.mobs.warlock.name=nano stregone
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani si sono spostati dalla progettazione alle arti arcane, i warlock sono giunti al potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia.

actors.mobs.wraith.name=spettro
actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=La speranza è un'illusione...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=pugno in decomposizione
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$burningfist.name=pugno ardente
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.



actors.char.kill=%s ti ha ucciso...
actors.char.defeat=Hai sconfitto %s.
actors.char.out_of_paralysis=Il dolore ha spezzato la paralisi a %s.
actors.char.def_verb=schivato
