###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치고 있다.

actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.

actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬐었다.

actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.

actors.blobs.stenchgas.desc=여기에 악취나는 구름이 소용돌이치고 있다.

actors.blobs.toxicgas.desc=여기에 초록색 유독성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=질식사
actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...

actors.blobs.venomgas.desc=여기에 역겨운 산성 맹독 구름이 소용돌이치고 있다.

actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금을 마시는 순간, 막대한 지식이 당신의 마음에 흘러들어옴을 느꼈다. 이제 당신이 착용한 장비를 알 수 있으며, 이 층에 있는 모든 숨겨진 것과 아이템의 위치를 알게 되었다.
actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.

actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.

actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다.



###buffs
actors.buffs.amok.name=광란
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.

actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.

actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=격노
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 그러나 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량\: %.2f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐  수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨\: %.2f\n현재 피해량\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망

actors.buffs.bleeding.name=출혈
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
actors.buffs.bleeding.desc=당신은 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다.

actors.buffs.bless.name=축복
actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.blindness.name=실명
actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다\!
actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.burning.name=연소
actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다\!
actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.

actors.buffs.charm.name=매혹
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다\!
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. \n\n\n매횩 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.

actors.buffs.chill.name=냉동
actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다. \n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대한으로 냉동된 대상은 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다. \n\n냉동 효과는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%% 만큼 감소시킵니다.

actors.buffs.combo.name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득.
actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.

actors.buffs.corruption.name=타락
actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 대상의 근본적인 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.

actors.buffs.cripple.name=불구
actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다\!
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 굽어진 것 같습니다. 불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다. 불구 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.drowsy.name=졸림
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.

actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.frost.name=빙결
actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 동태로 만드는 것 대신 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.

actors.buffs.fury.name=분노
actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노로 휩싸였다\!
actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.

actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변을 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
actors.buffs.hunger.starving=굶주림
actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배고프다.
actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 굶고 있다\!
actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=영양실조
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\!

actors.buffs.invisibility.name=투명화
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.levitation.name=부유
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리를 밟지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.light.name=발광
actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다\!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.

actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=당신은 깊은 마법의 잠에 빠졌다.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로 깨어났다.
actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 다를 것이 없지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있다는 것이 차이점입니다.\n\n영웅에게 걸린 마법 숙면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다.

actors.buffs.mindvision.name=심안
actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 씻어내야 한다\!
actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 천천히 녹이고 있습니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 지속적으로 피해를 줍니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 절대로 사라지지 않습니다.

actors.buffs.paralysis.name=마비
actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다\!
actors.buffs.paralysis.desc=어쩌면 아무것도 안 하는 것이 가장 위험한 것일 수도 있습니다.\n\n마비는 효과가 끝날 때 까지 대상의 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 피해를 입을 때의 고통으로 인해 마비에서 벗어날 때도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.poison.name=중독
actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다\!
actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.recharging.name=충전
actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신을 지나가며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.roots.name=속박
actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다\!
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다. 속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다. 속박 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명화되었으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.

actors.buffs.slow.name=느려짐
actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n느려짐 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 가까운 목표물에 정신을 집중하여 그 대상을 공격할 때 추가 공격 속도와 방어력 관통을 얻습니다,\n\n표식은 저격수가 목표를 바꾸거나, 대상을 그만 공격하거나, 대상이 죽을 때 까지 계속됩니다.

actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력을 회복하고 허기를 감소시킵니다.\n\n영혼 표식은 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.terror.name=공포
actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상을 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 조작 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다\!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.venom.name=맹독
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.

actors.buffs.vertigo.name=현기증
actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 랜덤한 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.

actors.buffs.weakness.name=약화
actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다\!
actors.buffs.weakness.desc=당신의 장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 마법이 당신의 힘을 2만큼 줄여 버렸습니다.\n\n약화 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.



#hero
actors.hero.hero.name=당신
actors.hero.hero.leave=벌써 픽셀 던전을 나가시려고요?
actors.hero.hero.level_up=레벨 업\!
actors.hero.hero.new_level=%d 레벨이 된 것을 축하합니다\! 당신은 더욱 건강해지고 집중력이 강화되었습니다. 적들을 공격하고 그들의 공격을 회피하는것이 더 쉬워졌습니다.
actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다\!
actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
actors.hero.hero.something_else=여기에 다른 무언가가 있다.
actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있으며, 상자를 열 수 있는 열쇠가 없다.
actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=탐색
actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다\!

actors.hero.heroclass.warrior=전사
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=전사는 갑옷에 붙일 수 있는 부러진 인장을 가지고 시작합니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=전사는 인장이 박힌 갑옷을 입고 있을 때 천천히 생성되는 방어막을 얻습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=인장은 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 옮겨줄 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=모든 음식은 먹었을 때 약간의 체력을 회복시킵니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=회복 물약이 처음부터 식별되어 있습니다.

actors.hero.heroclass.mage=마법사
actors.hero.heroclass.mage_perk1=마법사는 특별한 지팡이를 가지고 시작합니다. 다른 마법 막대를 융합하여 그 특성을 가질 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=마법사의 지팡이는 근접 무기로 사용하거나 더 강력한 마법 막대로 활용할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=마법사가 마법 막대를 사용하면 부분적으로 감정됩니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=모든 음식은 먹었을 때 인벤토리 안의 모든 마법 막대의 충전량을 1 증가시킵니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=강화의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.

actors.hero.heroclass.rogue=도적
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=도적은 특별한 그림자의 망토를 가지고 시작합니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=도적은 착용한 반지를 즉시 감정합니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=도적은 가벼운 갑옷을 입었을 때, 남는 힘만큼의 추가 회피를 얻습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=도적은 숨겨진 문과 함정을 더 잘 찾을 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=도적은 허기가 더 느리게 찹니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=마법 지도의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.

actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가 특별한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=사냥꾼은 능숙하게 투사체 무기를 다루며, 초과된 힘으로부터 추가 공격력을 얻습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=사냥꾼은 적에게 명중한 투사체 무기를 회수할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수 있습니다. 방해물에 가려져 있더라도요.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.

actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 잃은 체력에 비례해 공격력이 강해집니다. 체력이 0 이하로 떨어져도 잠시동안 _죽음을 유예할 수_ 있는 대신, 그 후 탈진 상태에 접어듭니다.
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 숨은 상태에서 기습 공격을 할 때마다, 대상에게 커다란 추가 피해를 줍니다.
actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 굶주리지 않으며 방해받지 않을 때 더 빠르게 이동합니다. 투명화 상태에서는\n추가 속도가 증가합니다.
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연의 힘과 강한 유대를 맺어, 이슬에서 추가로 체력을 화복하고, 긴 수풀을 밟았을 때 추가 방어를 얻으며, 식물에서 씨앗과 이슬이 더 자주 나옵니다.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔,  이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=지금 장난해? 내 곡괭이 어디다 두고 온 거야?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든\! 얼렁 줘패버리라고\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨋든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=다른 아이템 2개를 고르라고 했지, 같은거 고르란 말은 안 했거든\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=같은 거 2개를 고르라고 했거든\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=내가 손대는 게 뭔진 알아야 하거든, 먼저 감정을 하고 와\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=저주받은 장비는 손댈 수 없거든\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=이거 완전 고물 아냐? 저하된건 취급 안하거든\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없거든\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.

actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.

actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든\! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야\! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6기 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어\! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8명 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나\! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까\! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=회피
actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=내가 볼 때 넌 믿을 수 있을 것 같아\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신을 꼭 빼닮았습니다. 하지만 좀 더 창백하고 떨리긴 합니다.

actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜볼 시간이 없다. 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.

actors.mobs.npcs.sheep.name=양
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가\! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼\! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군\! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s이여\! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여\! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데,  그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지\! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 약간 길을 잃어 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=산성 전갈

actors.mobs.albino.name=알비노 쥐
actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다.

actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도

actors.mobs.bat.name=흡혈 박쥐
actors.mobs.bat.def_verb=회피
actors.mobs.bat.desc=무덤에 기거하는 이 작고 끈질긴 생물체들은 공격에 성공할 때 마다 스스로의 체력을 회복하는 식으로 훨씬 큰 적들을 제압합니다.

actors.mobs.bee.name=황금 벌
actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다.

actors.mobs.brute.name=놀 병정
actors.mobs.brute.enraged=분노
actors.mobs.brute.enraged_text=놀 병정이 분노했다\!
actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

actors.mobs.crab.name=하수구 게
actors.mobs.crab.def_verb=막음
actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지.
actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 동력 차단...
actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.

actors.mobs.elemental.name=화염 정령
actors.mobs.elemental.desc=방랑하는 화염 정령들은 더 강한 존재를 소환하는 중 나온 부산물입니다. 그들의 본성은 매우 예측할 수 없어 최고의 악마학자 마저도 제대로 제어할 수 없습니다.

actors.mobs.eye.name=악마의 눈
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.

actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못되 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.

actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.

actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.

actors.mobs.golem.name=골렘
actors.mobs.golem.def_verb=방어
actors.mobs.golem.desc=드워프들은 자신들의 기계학과 새로 습득한 정령 빙의의 힘을 결합하려고 했습니다. 거의 모든 것을 조종할 수 있는 대지의 정령을 이 기계 육신의 "영혼"으로 사용했습니다. 하지만 의식 중 작은 실수도 돌이킬 수 없는 큰 사고를 일으킬 수 있습니다.

actors.mobs.goo.name=구
actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵\!
actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다\!
actors.mobs.goo.enraged=분노
actors.mobs.goo.enraged_text=구가 분노에 휩싸였다\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 한기를 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.

actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기는 금과 깨어진 흔적이 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다.

actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라\!
actors.mobs.guard.def_verb=방어
actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요\!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠.

actors.mobs.king.name=드워프 제왕
actors.mobs.king.notice=무엄하도다\!
actors.mobs.king.defeated=네놈 %s 은/는 나를 죽일 수 없어... 짐은... 불멸이다...
actors.mobs.king.def_verb=막음
actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아\!
actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.

actors.mobs.mimic.name=미믹
actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.

actors.mobs.mob.died=당신은 근처에서 무언가가 죽는 소리를 들었다.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
actors.mobs.mob$sleeping.status=이 %s은/는 자고 있습니다.
actors.mobs.mob$wandering.status=이 %s은/는 순찰 중입니다.
actors.mobs.mob$hunting.status=이 %s은/는 추적 중입니다.
actors.mobs.mob$fleeing.status=이 %s은/는 도망치고 있습니다.
actors.mobs.mob$passive.status=이 %s은/는 비선공 입니다.

actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다\!
actors.mobs.monk.def_verb=막음
actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.

actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불허라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.

actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.

actors.mobs.rat.name=주머니쥐
actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에 서식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다.

actors.mobs.rotheart.name=부패 심장
actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다.

actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개
actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 다 자란 썩은열매 식물의 뿌리 구조 중 하나이며, 주된 방어 수단입니다. 휘감개는 대부분 땅에 박혀 있지만, 근처에 다가오는 모든 것을 난폭하게 공격합니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은/는 가만히 있습니다.

actors.mobs.scorpio.name=전갈
actors.mobs.scorpio.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다.

actors.mobs.senior.name=상급 수도승

actors.mobs.shaman.name=놀 주술사
actors.mobs.shaman.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
actors.mobs.shaman.desc=가장 똑똑한 놀들만이 주술 마법을 익힐 수 있습니다. 놀 주술사는 힘이 약한 대신 마법 주문을 사용합니다. 부족에서 하극상을 일으킨 놀을 처리할 때도 사용을 마다하지 않습니다.

actors.mobs.shielded.name=놀 방패병
actors.mobs.shielded.def_verb=방어

actors.mobs.skeleton.name=해골
actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어졌으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다.

actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털이 난 동굴 거미는 직접 전투를 피하려고 합니다. 대신 근처에 희생양이 다가오면, 미리 뽑아낸 거미줄로 가두어 독성 이빨로 천천히 죽어가게 합니다.

actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.

actors.mobs.succubus.name=서큐버스
actors.mobs.succubus.desc=서큐버스들은(고딕 형식의 옷을 입고) 타인을 유혹하는 소녀 형태의 악마입니다. 마법을 사용하여 영웅을 매혹시킬 수 있으며, 매혹에 걸린 영웅은 효과가 끝날 때 까지 직접적인 공격을 할 수 없게 됩니다.

actors.mobs.swarm.name=파리떼
actors.mobs.swarm.def_verb=회피
actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다.

actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자
actors.mobs.tengu.notice_mine=넌 내것이다, %s여\!
actors.mobs.tengu.notice_face=덤벼라, %s여\!
actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군...
actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.

actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다\!
actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다\!
actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.

actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심이 기계학에서 신비학으로 바뀌여갔을 때, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 그들은 처음엔 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 마법을 바꾸었습니다.

actors.mobs.wraith.name=망령
actors.mobs.wraith.def_verb=회피
actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.

actors.mobs.yog.name=요그-제바
actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.



actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
actors.char.defeat=당신은 %s을/를 쓰러뜨렸다.
actors.char.out_of_paralysis=고통이 %s의 마비를 벗어나게 했다.
actors.char.def_verb=회피
