###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Sélectionnez une graine à jeter
levels.features.alchemypot.pot=Marmite d'alchimie
levels.features.alchemypot.fruit=Cuisiner un Fruifade
levels.features.alchemypot.potion=Concocter une Potion
levels.features.alchemypot.options=Voulez-vous cuisiner un Fruifade avec une graine, ou concocter une potion avec des graines ?

levels.features.chasm.chasm=Gouffre
levels.features.chasm.yes=Oui, je sais ce que je fais
levels.features.chasm.no=Non, j'ai changé d'avis
levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse.
levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact.

levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès à un meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser les exigences de force de l'équipement avec les Parchemins d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissée est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez double-cliquer ou laisser appuyé sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez les yeux ouverts \!
levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur où vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n'hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec une attaque réussie garantie.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garantit qu'il sera touché.
levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITES DEMI-TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de sceller les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. QUITTEZ LES LIEUX IMMEDIATEMENT.
levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie \!
levels.features.sign.tip_7=Identifiez vos potions et parchemins dès que possible. N'attendez pas le moment où vous en aurez réellement besoin.
levels.features.sign.tip_8=Avoir faim ne fait pas mal, être affamé si.
levels.features.sign.tip_9=Certains ennemis sont très puissants à distance. Foncer dessus est souvent moins efficace que de se cacher et de les laisser venir à vous.
levels.features.sign.tip_10=Thomas, \n\nTu à été un bon ami, alors je vais te faire une faveur. Lors de ta ronde de cette nuit, vérifie la cellule de Tengu et fuis ce lieu. \n\nAucune importance si des prisonniers essayent de s'enfuir, sous peu personne ne pourra plus sortir d'ici.\n\nCe monstre doit rester enfermé, s'il s'échappe personne ne sait ce qu'il fera, alors vérifie bien que la cellule de Tengu est fermée, puis fuis.\n\nNe cherche pas à avoir de mes nouvelles ensuites. Un capitaine doit sombrer avec le navire.\n- Directeur Smith
levels.features.sign.tip_11=Marché-Pixel. Dépensez plus pour vivre plus.
levels.features.sign.tip_12=Si vous êtes attaqué par plusieurs monstres en même temps, battez en retraite derrière une porte.
levels.features.sign.tip_13=Si vous brûlez et êtes en lévitation, vous ne pourrez pas éteindre le feu dans l'eau.
levels.features.sign.tip_14=Il ne sert à rien de posséder plusieurs Ankh non bénies en même temps, vous les perdrez toutes lors de votre resurection.
levels.features.sign.tip_15=AVERTISSEMENT \! La machinerie lourde peut causer blessures, perte des membres, ou mort \!
levels.features.sign.tip_16=Marché-Pixel. Une vie plus sûre dans le donjon.
levels.features.sign.tip_17=Quand vous améliorez une arme enchantée, il y a une chance de détruire son enchantement.
levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir des objets qui ne peuvent être obtenus d'une autre manière.
levels.features.sign.tip_19=La seule manière d'enchanter une arme est au moyen d'un parchemin d'infusion magique.
levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté \!
levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons \!
levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdâtres.



###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fosse commune
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Des os jonchent le sol. Que s'est il passé ici ?

levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Marque rituelle
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour d'obscures célébrations. Des bougies sont habituellement placées aux quatre angles.

levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Puits profond
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y à t-il autre chose là-dessous ?


###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterait certainement tout le monde sur ce niveau.

levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.

levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vous succombez au piège à froid..
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.

levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.

levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits \!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient une magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.

levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs \!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.

levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s \!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s \!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets.

levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.

levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.

levels.traps.firetrap.name=Piège de feu
levels.traps.firetrap.desc=Marcher sur ce piège allumera une mixture chimique qui enflammera les alentours.

levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash
levels.traps.flashingtrap.desc=Lors de son activation, ce piège allume une poudre de flash très puissante, aveuglant et estropiant sa victime.

levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.

levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
levels.traps.frosttrap.ondeath=Vous succombez au piège de glace...
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.

levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Une puissante magie destructrice est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.

levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place.

levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.

levels.traps.lightningtrap.name=Piège à éclair
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vous avez été tué par une décharge d'un piège électrique...
levels.traps.lightningtrap.desc=Ce piège emmagasine une énorme quantité d'énergie. Elle sera déchargée dans quoi que ce soit qui l'activera.

levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.

levels.traps.paralytictrap.name=Piège de gaz paralysant
levels.traps.paralytictrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace avoisinant de gaz paralysant.

levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.

levels.traps.poisontrap.name=Piège empoisonné
levels.traps.poisontrap.desc=Un petit lanceur de dards doit être dissimulé dans les parages, activer ce piège lancera un dard empoisonné sur vous.

levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est connecté à une série de pierres branlantes au plafond, l'activer causera leur chute.

levels.traps.speartrap.name=Piège à pieu
levels.traps.speartrap.ondeath=Vous avez été embroché par le piège à pieu...
levels.traps.speartrap.desc=Le piège à pieu standard, simple et efficace. A cause de leur concept primitif, ces pièges restent actifs longtemps sans se désamorcer.

levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.

levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.

levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.

levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par \: %s

levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.

levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera déplacé dans un autre lieu du donjon.

levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.

levels.traps.worntrap.name=Piège usé
levels.traps.worntrap.nothing=Rien ne se passe...
levels.traps.worntrap.desc=A cause de son age, et sans doute de sa mauvaise qualité, ce piège semble si usé que même si vous l'activez, rien ne se passera.



###levels
levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents
levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant.
levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloque la vue.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte ?

levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse
levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies
levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur.
levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur.
levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol.
levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol.
levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres sur des sujets variés emplissent les étagères.

levels.hallslevel.water_name=Lave froide
levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse
levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon
levels.hallslevel.statue_name=Pilier
levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher.
levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.

levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche \!
levels.level.chasm_name=Gouffre
levels.level.floor_name=Sol
levels.level.grass_name=Herbe
levels.level.water_name=Eau
levels.level.wall_name=Mur
levels.level.closed_door_name=Porte close
levels.level.open_door_name=Porte ouverte
levels.level.entrace_name=Entrée du niveau
levels.level.exit_name=Sortie du niveau
levels.level.embers_name=Braises
levels.level.locked_door_name=Porte verouillée
levels.level.pedestal_name=Piédestal
levels.level.barricade_name=Barricade
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
levels.level.locked_exit_name=Sortie du niveau verrouillée
levels.level.unlocked_exit_name=Sortie du niveau ouverte
levels.level.sign_name=Panneau
levels.level.well_name=Puits
levels.level.empty_well_name=Puits vide
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=Piège déclenché
levels.level.bookshelf_name=Bibliothèque
levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond.
levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre.
levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent.
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu.
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter une potion.
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
levels.level.default_desc=Rien d'intéressant ici.

levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?

levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ?
