###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.

actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.

actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.

actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici \!

actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.

actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne.

actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre empli de gaz toxique tourbillonne.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffoqué
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.

actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.

actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse recouvre cette zone.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant \: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.

actors.buffs.berserk.angered=En colère
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus sa santé est basse, plus il aura de bonus aux dégâts. Ce bonus est significativement augmenté lorsque le berserker est proche de la mort. \n\nLorsque sa santé tombe à 0 point de vie et s'il porte son sceau, il deviendra berserk et _refusera de mourir_ pour un court moment. \n\nDégâts actuels \: %2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, il est affaibli et incapable de s'enrager.\n\nDans cet état, le Berserker inflige des dégâts considérablement réduits et il mourra à 0 de santé. \n\nTours d'épuisement restant \: %d\nDégâts actuels \: %2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de se mettre de nouveau en rage.\n\nTant qu'il récupère, le Berserker profite toujours de ses bonus aux dégâts, mais il mourra à 0 de santé. \n\nNiveau avant d'être reposé \: %2f\nDégâts actuels \: %2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort

actors.buffs.bleeding.name=Saignement
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez \!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels \: %d.

actors.buffs.bless.name=Béni
actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant \: %s

actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé \!
actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours de cécité restant \: %s.

actors.buffs.burning.name=Enflammé
actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu \!
actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle \!
actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant \: %s.

actors.buffs.charm.name=Charmé
actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé \!
actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant \: %s.

actors.buffs.chill.name=Engourdi
actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé \!
actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid. \n\nLes cible refroidies sont ralenties en fonction du nombre de tours d'effet restants. Au pire, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants \: %1$s.\nVitesse divisée par \: %2$s%%.

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et  _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant \!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice  _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup \!
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.

actors.buffs.corruption.name=Corrompu
actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.

actors.buffs.cripple.name=Estropié
actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que les jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLe handicap réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend donc deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.

actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.

actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.

actors.buffs.frost.name=Gelé
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \!
actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant \: %s.

actors.buffs.fury.name=Furieux
actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux \!
actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre les gaz
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous. Elle est totalement inoffensive, mais elle stoppe tout sauf l'air que vous respirez, bloquant votre odorat.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cet effet dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant \: %s.

actors.buffs.hunger.hungry=Faim
actors.buffs.hunger.starving=Affamé
actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
actors.buffs.hunger.onstarving=Vous êtes affamé \!
actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial\! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps \!

actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restant \: %s.

actors.buffs.levitation.name=En lévitation
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tous ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant \: %s.

actors.buffs.light.name=Illuminé
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant \: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.

actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.

actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s.

actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la \!
actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu.\n\nLa vase inflige des dégâts continus tant qu'elle n'est pas rincée à l'eau.\n\nLes effets de la vase restent actifs tant qu'elle n'a pas été lavée à l'eau.

actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé \!
actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant \: %s.

actors.buffs.poison.name=Empoisonné
actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné \!
actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant \: %s.

actors.buffs.recharging.name=En recharge
actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant \: %s.

actors.buffs.roots.name=Enraciné
actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé \!
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s.

actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.

actors.buffs.slow.name=Ralenti
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède.

actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques infligés à cette créature le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restant \: %s.

actors.buffs.terror.name=Terrifié
actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant \: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite\!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant \: %s.

actors.buffs.venom.name=Empoisonné
actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nA l'inverse du poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus longtemps la cible est envenimée, plus les dégâts sont importants. \n\nTours de venin restant \: %1$s. \nDégâts actuels du venin \: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertige
actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant \: %s.

actors.buffs.weakness.name=Affaibli
actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli \!
actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus lourd.\n\nUne magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.



#hero
actors.hero.hero.name=vous
actors.hero.hero.leave=Personne ne quitte le Donjon Pixel.
actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur \!
actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d \! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. Il est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques.
actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir \!
actors.hero.hero.you_now_have=Vous trouvez %s.
actors.hero.hero.something_else=Il y a quelque chose d'autre ici.
actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous n'avez pas la bonne clé.
actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=fouiller
actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie vitale, vous soignant \!

actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'il peut fixer à son armure.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en  gardant une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.

actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une puissante baguette.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leur utilisation.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge à chaque baguette de l'inventaire.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.

actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur débute avec une Cape des Ombres unique.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Le Voleur identifie le type d'anneau lorsqu'il en équipe un.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le Voleur est compétent avec les armures légères, esquivant mieux avec un excès de force.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Le voleur est plus habile à détecter les pièges et les portes cachées.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le Voleur peux se passer de nourriture plus longtemps.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.

actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Chasseresse est experte avec les armes de jet, gagnant un bonus aux dommages par son excès de force.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La chasseresse a des chances de récupérer une seule arme de jet utilisée sur chacun de ses ennemis.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont cachés derrière des obstacles.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts augmentés en fonction de la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lors d'une attaque sournoise, _l'Assassin_ inflige des dégâts supplémentaires à sa cible.
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. S'il est invisible sa vitesse augmente encore.
actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ses fortes connexions avec la nature permettent à la _Gardienne_ de gagner plus de santé avec les goutte de rosée, d'obtenir plus de graines des plantes ainsi qu'une armure lorsqu'elle se trouve sur l'herbe.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain \! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te hache et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain \! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-souris sur c'te pioche \! Allez, allez \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifie-le d'abord \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote \! La qualité n'est pas suffisante \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.

actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=échappé
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.

actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence \! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients \!  S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant \! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s \!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s \!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=échappé
actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s \!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance \!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion a une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.

actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas \!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul \!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes \!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.

actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè \!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris \! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s \! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle\! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes \! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbé
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèrement confuse. Il est protégé par un bouclier magique.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=scorpion acide

actors.mobs.albino.name=rat albinos
actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières.

actors.mobs.bandit.name=bandit fou

actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire
actors.mobs.bat.def_verb=échappé
actors.mobs.bat.desc=Ces habitants vifs et tenaces des grottes savent vaincre des opposant bien plus grands qu'eux en regénérant leur santé avec chaque attaque réussie.

actors.mobs.bee.name=abeille dorée
actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.

actors.mobs.brute.name=brute gnoll
actors.mobs.brute.enraged=enragé
actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée \!
actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.

actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
actors.mobs.crab.def_verb=paré
actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare \!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.

actors.mobs.elemental.name=élémentaire de feu
actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler.

actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
actors.mobs.eye.desc=Les mauvais yeux, c'est de l'énergie démoniaque confinée en boule flottante. Bien que capable d'attaque de mélée, leur vraie force viens de leur magie. \n\nAprès avoir ammassé de l'énergie sur une courte période, le mauvais oeil la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel du mauvais oeil recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés se cacherons.

actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.

actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.

actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoirs de lien élémental. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel permit à des dernières d'échapper à leurs créateurs.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP \!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie \!
actors.mobs.goo.enraged=enragé
actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage \!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP \!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.

actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.

actors.mobs.guard.name=maton
actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous \!\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.

actors.mobs.king.name=Roi des Nains
actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous \!
actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel...
actors.mobs.king.def_verb=paré
actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves \!
actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.

actors.mobs.mimic.name=mimique
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.

actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par \: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce(tte) %s dort.
actors.mobs.mob$wandering.status=Ce(tte) %s erre.
actors.mobs.mob$hunting.status=Ce(tte) %s chasse.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce(tte) %s s'enfuit.
actors.mobs.mob$passive.status=Ce(tte) %s est passif(ve).

actors.mobs.monk.name=moine nain
actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains \!
actors.mobs.monk.def_verb=paré
actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.

actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.

actors.mobs.piranha.name=piranha géant
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.

actors.mobs.rat.name=rat marsupial
actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.

actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.

actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie pourrie adulte et sont également sont premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans proie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.

actors.mobs.scorpio.name=scorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.

actors.mobs.senior.name=moine supérieur

actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll
actors.mobs.shaman.zap_kill=L'éclair vous a tué...
actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie chamanique. Les chamans gnoll privilégient l'utilisation de sorts de combat à la force brute, n'hésitant pas à les lancer sur ceux qui questionnent leur statut dans la tribu.

actors.mobs.shielded.name=brute blindée
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué

actors.mobs.skeleton.name=squelette
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.

actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps-à-corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leur morsure empoisonnée.

actors.mobs.statue.name=statue animée
actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_  qu'elle brandit semble réel.

actors.mobs.succubus.name=succube
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse.

actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
actors.mobs.swarm.def_verb=échappé
actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s \!
actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde-moi, %s \!
actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion \: vous.

actors.mobs.thief.name=voleur fou
actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s \!
actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s \!
actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.

actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nains est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.

actors.mobs.wraith.name=spectre
actors.mobs.wraith.def_verb=échappé
actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=L'espoir est une illusion...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=poing pourrissant
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
actors.mobs.yog$burningfist.name=poing enflammé
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
actors.mobs.yog$larva.name=larve de dieu
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.



actors.char.kill=%s vous a tué...
actors.char.defeat=Vous avez vaincu %s.
actors.char.out_of_paralysis=La douleur a sorti %s de sa paralysie.
actors.char.def_verb=esquivé
