###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.

actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.

actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.

actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke.

actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.

actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier umher.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...

actors.blobs.venomgas.desc=Eine Wolke aus verfaultem-säurehaltigem Tiergift wirbelt hier umher.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all ihre Geheimnisse wahr.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens hervor. Nimm einen Schluck, um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.

actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks\: %s

actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.

actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.

actors.buffs.bleeding.name=Blutung
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.

actors.buffs.bless.name=Gesegnet
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung\: %s

actors.buffs.blindness.name=Geblendet
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung\: %s.

actors.buffs.burning.name=Brennend
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s

actors.buffs.charm.name=Betört
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s

actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber immer noch viel zu kalt.\n\nGekühlte Ziele erledigen alle Aktionen langsamer, abhängig davon, wieviele Züge für die Wirkung verbleiben. Schlimmstenfalls ist es äquivalent zur Verlangsamung.\n\nZüge der Abkühlung verbleibend\: %1$s.\nGeschwindigkeit wurde reduziert um\: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombi
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese Attacke fügt erhöhten Schaden zu und _erzeugt ein Schild_ proportional zum zugefügten Schaden. Dies ist gut um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer mit in den nächsten zu nehmen.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.

actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.

actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung \: %s

actors.buffs.drowsy.name=Müde
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.

actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehlen Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s

actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s

actors.buffs.frost.name=Eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s

actors.buffs.fury.name=Wütend
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Immunität \: %s

actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!

actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit \: %s

actors.buffs.levitation.name=Schwebend
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, in dem aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe \: %s

actors.buffs.light.name=Beleuchtet
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s

actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.

actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.

actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung \: %s

actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch ihn ab\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du ihn mit Wasser abwäschst.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.

actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Lähmung \: %s

actors.buffs.poison.name=Vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung \: %s

actors.buffs.recharging.name=Aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung\: %s

actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s

actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.

actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung\: %s

actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin widmet sich ganz ihrem gegenwärtigen Opfer, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, solange sie dieses Ziel kontinuierlich attackiert.\n\nDie Scharfschützin bleibt solange konzentriert, bis sie ihr Ziel wechselt, ihren Angriff unterbricht oder ihr Ziel stirbt.

actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung\: %s

actors.buffs.terror.name=Terror
actors.buffs.terror.desc=Terror ist eine manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Panik\: %s

actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes\!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s

actors.buffs.venom.name=Vergiftet mit Tiergift
actors.buffs.venom.desc=Tiergift ist ein extrem kaustisches und gefährliches Gift.\n\nAnders als Gift, bei dem sich der Schaden mit der Zeit verringert, vergrößert sich bei Tiergift der Schaden, je länger er auf das Ziel einwirkt.\n\nVerbleibende Züge mit Tiergift\: %1$s.\nMomentaner Tiergiftschaden\: %2$d

actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden\: %s

actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärkepunkte um 2.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche\: %s



#hero
actors.hero.hero.name=du
actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach so den Pixel Dungeon.
actors.hero.hero.level_up=Level Up\!
actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Level %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub\!
actors.hero.hero.you_now_have=Du findest\: %s.
actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=suchen
actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, daher dauert deine Suche länger als normal.
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!

actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, welches er an seiner Rüstung anbringen kann.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.

actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als stärkerer Zauberstab eingesetzt werden.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Jedes Stück Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn es verzehrt wird.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem einzigartigen Umhang der Schatten.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sich mit ihnen ausrüstet.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt besser auszuweichen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt mehr Schaden anzurichten.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin hat die Chance, eine benutzte Fernkampfwaffe von jedem Gegner zurück zu erhalten.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spürt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst, wenn diese sich hinter Hindernissen (wie Wände) verstecken.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, eine spezielle Vollstreckungsattacke zu benutzen.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu basierend auf der Stärke seiner Wunden. Falls er nur noch 0 Gesundheit hat, wird er sich eine kurze Zeit _weigern, zu sterben,_ auf Kosten seiner Ausdauer.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Wenn der _Attentäter_ einen Überraschungsangriff durchführt, fügt er seinem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller, solange er unbelastet ist und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der Freerunner unsichtbar ist.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kräften der Natur, erlaubt dies der _Wächterin_ zusätzliche Heilung durch Tautropfen zu gewinnen, mehr natürliche Rüstung zu erhalten wenn Büsche durchquert werden und vermehrt Samen und Tautropfen von Pflanzen zu erhalten.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewichen
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.

actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben\! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasser und zuckt etwas.

actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen\! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbiert
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion

actors.mobs.albino.name=Albinoratte
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.

actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit

actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
actors.mobs.bat.def_verb=ausgewichen
actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen, indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen Treffer wiederherstellen.

actors.mobs.bee.name=goldene Biene
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.

actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
actors.mobs.brute.enraged=Rasend
actors.mobs.brute.enraged_text=Der Grobian wird rasend\!
actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.

actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
actors.mobs.crab.def_verb=pariert
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
actors.mobs.dm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repariert sich selbst\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.

actors.mobs.elemental.name=Feuerelementar
actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur und selbst mächtigste Dämonologen können sich nicht bändigen.

actors.mobs.eye.name=Übles Auge
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.

actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine überreichende Wolke ab und der Gestank wirkt überwältigend in nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.

actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.

actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.

actors.mobs.golem.name=Golem
actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.

actors.mobs.goo.name=Schleim
actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP\!
actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf\!
actors.mobs.goo.enraged=Wütend
actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation, welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in seiner Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.

actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.

actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
actors.mobs.guard.scorpion=komm hier her\!
actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du\!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heran zu ziehen.

actors.mobs.king.name=König der Zwerge
actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen\!
actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
actors.mobs.king.def_verb=pariert
actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.

actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.

actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Diese/r %s schläft.
actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
actors.mobs.mob$hunting.status=Dieser %s ist am jagen.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Dieser %s flieht.
actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.

actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen\!
actors.mobs.monk.def_verb=pariert
actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.

actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
actors.mobs.newbornelemental.desc=Feuerelementare sind ein Nebenprodukt der Beschwörung höherer Wesen. Sie sind aufgrund ihrer Natur zu chaotisch, um selbst vom stärksten Dämonologen beherrscht zu werden.\n\nDer Feuergeist wurde kürzlich beschworen, und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist er besonders verletzlich gegenüber der Kälte. Seine Angriffsfähigkeiten sind immer noch sehr hoch, also ist Vorsicht geboten.

actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.

actors.mobs.rat.name=Beutelratte
actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.

actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.

actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist ein Teil der Wurzelstruktur einer ausgewachsenen Fäulnispflanze. Die Peitschen stecken im Boden, attackieren aber alles, was in ihre Nähe gerät. Wenn keine Beute in der Nähe ist, bleiben sie regungslos und versuchen wie ein Teil der umgebenden Pflanzen zu wirken.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.

actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.

actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch

actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
actors.mobs.shaman.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
actors.mobs.shaman.desc=Die intelligentesten Gnolle können schamanistische Magie meistern. Gnoll-Schamanen bevorzugen Kampfzauber um für ihren Mangel an Kraft zu kompensieren und zögern nicht diese gegen jene zu verwenden, welche ihren Status im Stamm in Frage stellen.

actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Grobian
actors.mobs.shielded.def_verb=geblockt

actors.mobs.skeleton.name=Skelett
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.

actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam ihrem giftigen Biss erliegt.

actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten Ihr wahres Ich.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, trägt diese ein/e echte/s _%s,_ mit Ihren steinigen Händen.

actors.mobs.succubus.name=Succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist anzugreifen, bis die Betörung nachlässt.

actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewichen
actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Komm schon, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht\: Dich.

actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen\!
actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.

actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie überschwenkte, kamen die Hexer an die Macht in der Stadt. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu.

actors.mobs.wraith.name=Spuk
actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewichen
actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$burningfist.name=Brennende Faust
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande, den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.



actors.char.kill=%s hat dich getötet...
actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz beendet die Lähmung von \: %s
actors.char.def_verb=ausgewichen
