###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está rodando aqui.

actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.

actors.blobs.foliage.desc=Veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.

actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui.

actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está pairando no ar aqui.

actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodando aqui.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...

actors.blobs.venomgas.desc=Uma nuvem de veneno ácido está rodando aquí.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente o conhecimento derramando em sua mente. Agora você sabe tudo sobre os seus itens equipados. Você também localiza todos o itens do nivel e sabe seu segredos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoria irradia da água desse poço. Tome um gole para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água desse poço. Tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer sua fome.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.

actors.blobs.web.desc=Tudo está coberto com uma teia grudenta aqui.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Possessâo
actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante\: %s

actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, ela parece áspera e sólida como casca.\n\nA pele endurecida aumenta sua armadura eficaz , o que lhe permite defender-se melhor contra ataques físicos. O bônus de armadura irá diminuir um ponto a cada turno até que expire.\n\nSua armadura está atualmente aumentada por\: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker for, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controlo e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano corrente\: %.2f%%/
actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão\: %d\nDano corrente\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker deve descansar antes usar a sua raiva outra vez.\n\nEnquanto recupera, o berserker ainda dá dano extra mas morrerá automaticamente quando chegar a sua saúde chegar a 0.\n\nNíveis a ganhar até recuperar\: %.2f\nDano corrente\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer

actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. Cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual\: %d.

actors.buffs.bless.name=Abençoado
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nTurnos de benção restantes\: %s.

actors.buffs.blindness.name=Cego
actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cego\!
actors.buffs.blindness.desc=Cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja muito fácil para ser atingido por inimigos distantes. Além disso, um heroi cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restante\: %s.

actors.buffs.burning.name=Queimando
actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou\!
actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante \:%s.

actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado\!
actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que podem fazer inimigos se apaixonarem temporariamente\n\nPersonagens afetados por um encanto são incapazes de atacar diretamente o inimigo a quem eles estão encantados . Atacar outros alvos ainda é possível.\n\nTurnos de encantamento restante\: %s.

actors.buffs.chill.name=Resfriado
actors.buffs.chill.freezes=%s congelou\!
actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At it's worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining\: %1$s.\nSpeed is reduced by\: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações,_ apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque\!
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais\: ataques poderosos que não podem falhar\! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.

actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, deturpando-os de sua natureza.\n\nCriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados, e ignorar seus inimigos. Corrupção é também danosa, e lentamente irá levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente. Seu efeito só acaba na morte.

actors.buffs.cripple.name=Aleijado
actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado\!
actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes\: %s.

actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.

actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído com o poder da terra\!\n\nTodos os ataques físicos irão enviar raízes para prender inimigos enquanto o efeito durar.\n\nTurnos de imbuição de terra restantes\: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo\!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de botar os inimigos em chamas. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes\: %s.

actors.buffs.frost.name=Congelado
actors.buffs.frost.freezes=%s congelou\!
actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes\: %s.

actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso\!
actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Imune a gases
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor, mas não está lhe causando qualquer incômodo. Porém está filtrando o ar tão efetivamente que você não consegue sentir nenhum cheiro.\n\nVocê esta imune ao efeito de todos os gases até o efeito acabar.\n\nTurnos de imunidade a gás restantes\: %s.

actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante\! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer morrendo de fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais\!

actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes\: %s.

actors.buffs.levitation.name=Levitando
actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina \!\n\nTurnos de levitação restantes\: %s.

actors.buffs.light.name=Iluminado
actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes\: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele\!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar está trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.

actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Você cai num sono mágico profundo.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.

actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante\: %s.

actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne\! Lave-o na água\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
actors.buffs.ooze.desc=Esse ácido grudento prende-se à carne, lentamente derretendo-a.\n\nO lodo irá causar dano constante até ser lavado na água.\n\nO lodo não expira-se e só ira parar ao ser removido na água

actors.buffs.paralysis.name=Paralisado
actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado\!
actors.buffs.paralysis.desc=Algumas vezes, a pior coisa a se fazer é nada.\n\nA paralisia impede qualquer ação completamente, forçando o alvo a esperar até o efeito acabar. A dor de levar dano pode tirar um personagem da paralisia.\n\nTurnos de paralisia restantes\: %s.

actors.buffs.poison.name=Intoxicado
actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado\!
actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes\: %s.

actors.buffs.recharging.name=Recarga
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes\: %s

actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover\!
actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os para junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes\: %s

actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado com as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você

actors.buffs.slow.name=Lentidão
actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes\: %s

actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
actors.buffs.snipersmark.desc=A sniper está focada em um alvo próximo, ganhando maior velocidade de ataque e penetração de armadura do inimigo ao atacá-lo.\n\nA sniper permanecerá focada até trocar de alvo, parar de atacar, ou o alvo morrer.

actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes\: %s.

actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
actors.buffs.terror.desc=Terror é uma magia manipulativa que força o alvo a ume stado de pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados serão forçados a correr de seu oponente, tentando deixar o máximo de porta e paredes entre eles quanto possível. O choque da dor pode quebrar esse efeito.\n\nTurnos de terror restantes\: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica\!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes\: %s

actors.buffs.venom.name=Envenenado
actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %1$s.\nCurrent venom damage\: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes\: %s.

actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido\!
actors.buffs.weakness.desc=O seu equipamento subitamente parece muito mais pesado.\n\nA magia de fraqueza está afetando você, reduzindo sua força efetiva por 2 pontos.\n\nTurnos de fraqueza restantes\: %s.



#hero
actors.hero.hero.name=você
actors.hero.hero.leave=Não é tão simples assim sair de Pixel Dungeon.
actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível\!
actors.hero.hero.new_level=Bem vindo ao nível %d\! Agora você está mais saudável e mais focado. É mais facil para você atingir inimigos e desviar de seus ataques.
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder \!
actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem %s.
actors.hero.hero.something_else=Há mais alguma coisa aqui.
actors.hero.hero.locked_chest=Esse baú está trancando e você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=procurar
actors.hero.hero.search_distracted=Você não consegue se concentrar, procurar leva um pouco de tempo.
actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital\!

actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=O Guerreiro começa com um selo quebrado que pode colocar na sua armadura.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=O Guerreiro lentamente gera um escudo enquanto estiver a utilizar uma armadura com o selo colocado.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=O selo pode ser mudado para outra armadura, transferindo, no processo, uma melhoria com ele.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualquer tipo de comida restaura um pouco de vida quando ingerida.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Poções de cura são identificadas desde o início.

actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=O Mago começa com um cajado único, que pode ser imbuído com as propriedades de uma varinha.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=O cajado do mago pode ser usado como uma arma corpo-a-corpo ou uma varinha mais poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=O Mago identifica varinhas parcialmente após usá-las
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de todas as varinhas do inventário.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.

actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Trapaceiro começa com uma Capa das Sombras única.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=O Trapaceiro identifica o tipo de um anel após equipá-lo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Trapaceiro é proficiente com armadura leve, desviando melhor se tiver força em excesso em relação a armadura.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Trapaceiro é melhor ao detectar portas ocultas e armadilhas.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=O Trapaceiro pode ficar mais tempo sem comida.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.

actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A Caçadora começa com um bumerangue atualizável único.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A Caçadora é profissional com projéteis, causando dano extra se tiver força em excesso.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A Caçadora tem alguma probabilidade de recuperar uma única arma de arremesso de cada inimigo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A caçadora pressente monstros próximos, mesmo que eles estejam escondidos atrás de obstáculos.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Poções de Visão Mental são identificadas desde o começo.

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker dá dano extra de bónus, dano esse que aumenta conforme a severidade das suas feridas. Quando reduzido a 0 de saúde, ele simplesmente _recusar-se-à a morrer_ por um breve período de tempo ao custo de exaustão.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ao efetuar um ataque surpresa, o _Assassino_ inflige dano adicional ao inimigo.
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Freerunner_ se move mais rápido quando não é importunado pela fome, se estiver invisivel, esse bónus de velocidade é maior.
actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Atiradora_ é capaz de detectar os pontos fracos na armadura do inimigo, efetivamente a ignorando quando uma arma de mísseis é usada.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tendo uma forte ligação com as forças da natureza permite à _Guardiã_ obter energia adicional do orvalho, armadura extra pisando grana, e sementes e orvalho das plantas.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferreiro troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humano\! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e garimpa um pouquinho de _ouro escuro, 15 pedaços_ deve ser suficiente. O que 'cê disse? Como eu vô pagá? Seu ganancioso...\nOk, ok, eu num tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazê um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humano\! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e _mata um morcego_ com ela. Eu preciso do sangue no metal. O que 'cê qué dizê cum pagamento? 'Cê é ganacioso hein...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagá, mas posso fazer um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick='Tá brincando comigo? Cadê minha picareta?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. 15 peça. É assim tão difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, 'cê voltô... Mais vale tarde do que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolhe 2 itens diferentes, não o mesmo item das duas vezes\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecione 2 itens do mesmo tipo\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjá esses items\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls\: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.

actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma melancólico
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura abominável... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _rato fétido_ que levou a minha vida...\n\nEle caça nesse andar... Espalhando sujeira por toda a parte... _ Cuidado com sua nuvem de mal cheiro e sua mordida corrosiva, o ácido se dissolve na água..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura ancestral... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _caranguejo gigante_ que ele levou a minha vida...\n\nEle é excepcionalmente velho... Com uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a sua garra, você deve surpreender o caranguejo ou ele o bloqueará com ela..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=esquivou
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.

actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros\! Você sempre pode contar com eles, se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro ;)\nNo meu caso, são _golens_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para o negócio\! É muito difícil negociar com pedaços de granito, malditos sejam\! Então, por favor, mate... digamos _6 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros\! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro; )\nNo meu caso são _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses loucos não compram nada e assustam os outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _8 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo\! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=esquivou
actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Duende Ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=A ilusão se assemelha a você, mas é mais pálido e treme um pouco.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.

actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecione um item para vender
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente\! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou\! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície \! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s\! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita\! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantia uma _planta de rotberry,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazê-la desistir de uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar voltar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de rotberry, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorvido
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido

actors.mobs.albino.name=ratazana albina
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.

actors.mobs.bandit.name=bandido louco

actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=esquivou
actors.mobs.bat.desc=Esses habitantes resistentes das cavernas podem derrotar adversários muito maiores ao repor a sua vida em cada ataque bem sucedido.

actors.mobs.bee.name=abelha dourada
actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.

actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
actors.mobs.brute.enraged=furioso
actors.mobs.brute.enraged_text=O bruto está enraivecido\!
actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.

actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
actors.mobs.crab.def_verb=defendeu
actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cadeia alimentar nos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a duros golpes.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
actors.mobs.dm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto-repara\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .

actors.mobs.elemental.name=elemental de fogo
actors.mobs.elemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invocar entidades superiores, sua natureza é muito caótica e só podem ser controlados pelos mais poderosos demonologistas.

actors.mobs.eye.name=mau olhado
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover.

actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água.

actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trapaceiro
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando a bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
actors.mobs.golem.desc=Os Anões tentaram combinar o seu conhecimento de mecânica com seus novos poderes elementais. Eles usaram espíritos da terra como a "alma" dos corpos mecânicos dos golens, que eram considerados como os mais fáceis de controlar. Porém, o menor erro ao realizar o ritual poderia causar uma revolta.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP\!
actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando\!
actors.mobs.goo.enraged=furioso
actors.mobs.goo.enraged_text=O Goo fica furioso\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
actors.mobs.goo.desc=Pouco se sabe sobre o Goo. É possivel que ele nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligência básica. Porém, certamente a magia negra foi o que ajudou o Goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra, você até sente um frio ao ficar perto dele. Se o Goo conseguir atacar com essa energia você não vai viver muito tempo.

actors.mobs.greatcrab.name=grande caranguejo
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo percebe o ataque e defende com sua garra enorme.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça

actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
actors.mobs.guard.scorpion=Venha cá\!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já não são diferentes dos presos há um bom tempo. Eles circulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você\!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.

actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
actors.mobs.king.notice=Como ousa\!
actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
actors.mobs.king.def_verb=defendeu
actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.

actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.

actors.mobs.mob.died=Você ouviu algo morrer à distância.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Esse %s está dormindo.
actors.mobs.mob$wandering.status=Esse %s está caminhando.
actors.mobs.mob$hunting.status=Esse %s está caçando.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Esse %s está fugindo.
actors.mobs.mob$passive.status=Esse %s está sem fazer nada.

actors.mobs.monk.name=monge anão
actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge\!
actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.

actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.

actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.

actors.mobs.rat.name=ratazana masurpial
actors.mobs.rat.desc=Ratazanas masurpiais são habitante agressivos, pórem fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.

actors.mobs.rotheart.name=coração de rot
actors.mobs.rotheart.desc=Fruto de um Rotberry é muito único. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta de rotberry adulta

actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
actors.mobs.rotlasher.desc=A raiz chicoteadora é uma parte da estrutura da raiz de uma planta rotberry madura, e também seu principal meio de defesa. As raízes estão presas no chão, mas nada vai  impedi-las de atacar algo que fica próximo a elas violentamente. Quando não há um alvo nas proximidades, elas ficarão imóveis, tentando misturar-se com a vegetação ao redor.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.

actors.mobs.scorpio.name=escorpião
actors.mobs.scorpio.desc=Essas grandes criaturas aracnídeas demoníacas preferem evitar o combate a curta distância à todos os custos, disparando espetos serrilhados a longa distância.

actors.mobs.senior.name=monge sênior

actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
actors.mobs.shaman.zap_kill=O relâmpago matou você...
actors.mobs.shaman.desc=Os gnolls mais inteligentes conseguem canalizar energia xamanica. Gnolls xamãs preferem usar feitiços de batalhas para compensar a sua falta de força, não hesitando em usá-los contra qualquer um que questionar seu lugar na tribo.

actors.mobs.shielded.name=bruto com escudo
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueou

actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.

actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.

actors.mobs.statue.name=estátua animada
actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real

actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que se parecem com garotas sedutoras (de um jeito meio gótico). Usando a sua magia, uma súcubo pode encantar um herói, que ficará incapaz de atacar a qualquer coisa até que o encanto termine.

actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
actors.mobs.swarm.def_verb=esquivou
actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Você é meu, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga\: você.

actors.mobs.thief.name=ladrão louco
actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente.
actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s\!
actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.

actors.mobs.warlock.name=anão warlock
actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
actors.mobs.warlock.desc=Quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas, warlocks subiram ao poder na cidade. Eles começaram com magia elemental, mas logo mudaram para demonologia e necromancia.

actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.def_verb=esquivou
actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=A esperança é uma ilusão...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho podre
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
actors.mobs.yog$burningfist.name=punho em chamas
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.



actors.char.kill=%s matou você...
actors.char.defeat=Você derrotou %s.
actors.char.out_of_paralysis=A dor tirou %s da paralisia.
actors.char.def_verb=desviou
