###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.

actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.

actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.

actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.

actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.

actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый отравляющий газ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от отравляющего газа...

actors.blobs.venomgas.desc=Здесь клубится облако едкой кислоты

actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.

actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Буйство
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nТекущее увеличение брони\: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось\: %d\nТекущий урон\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления\: %.2f\nТекущий урон\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства

actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения\: %d.

actors.buffs.bless.name=Вдохновение
actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.blindness.name=Ослепление
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили\!
actors.buffs.blindness.desc=Ослепление ввергает вас в кромешную тьму.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.burning.name=Горение
actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает\!
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.charm.name=Очарование
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы\!
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.chill.name=Окоченение
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает\!
actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. Впрочем, данный эффект не может понизить скорость сильнее, чем в два раза.\n\nХодов осталось\: %1$s. \nСнижение скорости\: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Комбо
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nКонтузит и отталкивает
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное вашей серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\!
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.

actors.buffs.corruption.name=Порча
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.

actors.buffs.cripple.name=Хромота
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены\!
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.

actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.frost.name=Заморозка
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает\!
actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.fury.name=Ярость
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости\!
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Невосприимчивость к газам
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов\!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно\! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.

actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.levitation.name=Левитация
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.light.name=Освещение
actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его\!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.

actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.

actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился
actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон, пока ее не смоют.\n\nСлизь не пропадет сама, ее надо смыть водой.

actors.buffs.paralysis.name=Паралич
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы\!
actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.poison.name=Отравление
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены\!
actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.roots.name=Оплетение
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.

actors.buffs.slow.name=Замедление
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на врага неподалеку, получив увеличенную скорость атаки и пробивание брони против этой цели.\n\nСнайпер останется в этом состоянии, пока не сменит цель, перестанет атаковать или цель умрет.

actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.terror.name=Паника
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.venom.name=Черный яд
actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось\: %1$s. \nТекущий урон\: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось\: %s.

actors.buffs.weakness.name=Ослабление
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость\!
actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nХодов осталось\: %s.



#hero
actors.hero.hero.name=вы
actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье.
actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен\!
actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровень\! Вы стали выносливее и сосредоточеннее. Вам легче попадать по врагам и уклоняться от них.
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил\!
actors.hero.hero.you_now_have=Найден предмет\: %s.
actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то ещё.
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=поиск
actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займёт некоторое время.
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией\!

actors.hero.heroclass.warrior=воин
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает со сломанной печатью, которая может усилить броню.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин медленно накапливает щит, пока носит броню с печатью.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Печать можно переместить на другую броню, дополнительно перенеся один уровень улучшения.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Зелья Исцеления опознаны сразу.

actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Посох Мага может использоваться в качестве оружия ближнего боя или более мощного жезла.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Маг частично опознает жезлы при использовании.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливает один заряд всем жезлам в инвентаре.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу опознаны.

actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащем Теней.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Разбойник опознает тип кольца при надевании.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник лучше обращается с легкой броней, лучше уклоняясь при наличии превосходящей силы.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник эффективнее находит скрытые ловушки и двери.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Разбойник может дольше обходиться без еды.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.

actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить единицу метательного оружия из каждого убитого врага.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.

actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Чем меньше у _Берсерка_ здоровья, тем больше урона он наносит. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако будет обессилен.
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=При атаке из засады, _Убийца_ наносит дополнительный урон цели.
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ двигается быстрее если его броня не слишком тяжела и он не испытывает сильного голода. В состоянии невидимости, бонус к скорости увеличивается ещё сильнее.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия.
actors.hero.herosubclass.warden=страж
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам природы позволяет _Стражу_ восстанавливать больше здоровья из росы, получать дополнительную броню, стоя в траве, и семена и росу из растений.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "как я заплачу"? Жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.

actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей это ракообразное...\n\n_Оно всегда блокирует... Если видит, что ты атакуешь..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=избегает
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.

actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам\! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери\! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили\! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=избегает
actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия очень похожа на вас, но немного бледнее и слегка дрожит.

actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.

actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезреть героя в столь гнетущем месте\! Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал\! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности\! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s\! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс\! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов\! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=поглощает
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в расцвете сил слегка обеспокоен. Его защищает магический щит.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=кислотный скорпид

actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.

actors.mobs.bandit.name=безумный бандит

actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир
actors.mobs.bat.def_verb=избегает
actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер могут победить куда более крупных существ, восстанавливая свое здоровье с каждой успешной атакой.

actors.mobs.bee.name=золотая пчела
actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.

actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
actors.mobs.brute.enraged=в ярости
actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость\!
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам.

actors.mobs.crab.name=сточный краб
actors.mobs.crab.def_verb=парирует
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
actors.mobs.dm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 чинит сам себя\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.

actors.mobs.elemental.name=огненный элементаль
actors.mobs.elemental.desc=Бродячие огненные элементали - побочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их.

actors.mobs.eye.name=злобоглаз
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _губительным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него.

actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её рваный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который можно было встретить ранее. А тусклые зелёные глаза делают её совсем безумной.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.

actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.

actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.

actors.mobs.golem.name=голем
actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.

actors.mobs.goo.name=Слизень
actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК\!
actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей\!
actors.mobs.goo.enraged=в ярости
actors.mobs.goo.enraged_text=Слизень впадает в ярость\!
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.

actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб заметил атаку и заблокировал её своей огромной клешнёй.
actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.

actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
actors.mobs.guard.scorpion=А ну иди сюда\!
actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам, в поисках того, чего здесь не должно быть, например, тебя\!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.

actors.mobs.king.name=Король Дворфов
actors.mobs.king.notice=Как ты посмел\!
actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен...
actors.mobs.king.def_verb=парирует
actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу.
actors.mobs.king$undead.name=дворф-нежить
actors.mobs.king$undead.def_verb=блокирует
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами.

actors.mobs.mimic.name=мимик
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.

actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s спит.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s бродит.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s охотится.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s убегает.
actors.mobs.mob$passive.status=%s ничего не делает.

actors.mobs.monk.name=дворф-монах
actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук\!
actors.mobs.monk.def_verb=парирует
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.

actors.mobs.newbornelemental.name=молодой огненный элементаль
actors.mobs.newbornelemental.desc=Огненные элементали - побочный продукт призыва более сильных сущностей. Их природа слишком хаотична и не подвластна даже самому сильному демонологу.\n\nЭтого огненного элементаля недавно призвали, потому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности уже достаточно сильны, надо быть осторожнее.

actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.

actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.

actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды
actors.mobs.rotheart.desc=Гнилоягода - уникальное растение. Вместо разложения и образования нитратов, фрукт растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Гигантская сфера обычно называется сердцем гнилоягоды.

actors.mobs.rotlasher.name=плёточник
actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть взрослой структуры гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Плёточники крепко сидят в земле, однако будут жестоко атаковать любого, кто окажется рядом. Если угрозы нет, они не двигаются, старясь слиться с окружающей растительностью.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт.

actors.mobs.scorpio.name=скорпид
actors.mobs.scorpio.desc=Эти гигантские демоны-арахниды избегают ближнего боя любой ценой, обстреливая врагов острыми калечащими шипами.

actors.mobs.senior.name=монах-наставник

actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
actors.mobs.shaman.zap_kill=Вас убила молния...
actors.mobs.shaman.desc=Наиболее умные гноллы могут овладеть шаманизмом. Гноллы-шаманы используют в бою заклинания, компенсируя недостаток силы, не стесняясь использовать их против тех, кто не верит в их силу.

actors.mobs.shielded.name=бронированный громила
actors.mobs.shielded.def_verb=блокирует

actors.mobs.skeleton.name=скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками.

actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.

actors.mobs.statue.name=живая статуя
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её _%s_ выглядит настоящим оружием.

actors.mobs.succubus.name=суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.

actors.mobs.swarm.name=рой мух
actors.mobs.swarm.def_verb=избегает
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.

actors.mobs.tengu.name=Тенгу
actors.mobs.tengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени своей маски.\n\nТенгу скован большими цепями на запястьях и ногах, хотя, видимо, он уже давно освободился от оков.\n\nОн попытается использовать ловушки, отвлекающую магию и точные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе\: тебя.

actors.mobs.thief.name=безумный вор
actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s\!
actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем помимо свободы оно забрало их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, чем продолжат бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.

actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии.

actors.mobs.wraith.name=призрак
actors.mobs.wraith.def_verb=избегает
actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.

actors.mobs.yog.name=Йог-Джева
actors.mobs.yog.notice=Надежда - это иллюзия...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=гнилостная длань
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в чертогах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
actors.mobs.yog$burningfist.name=пылающая длань
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
actors.mobs.yog$larva.name=личинка бога
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.



actors.char.kill=%s убивает вас...
actors.char.defeat=%s погибает.
actors.char.out_of_paralysis=Из-за боли %s вырывается из паралича.
actors.char.def_verb=уклоняется
