###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.

actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.

actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.

actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.

actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se arremolina aquí.

actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...

actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus ítems equipados. También percibes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto en ella para transformarlo en otra cosa.

actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Locura
actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota.\n\nIncremento actual de armadura\: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado de casi muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero este se agotará. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento\: %d\nDaño actual\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse\: %.2f\nDaño actual\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto

actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado\: %d.

actors.buffs.bless.name=Bendecido
actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes\: %s.

actors.buffs.blindness.name=Cegado
actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado\!
actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado está imposibilitado de leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.

actors.buffs.burning.name=Ardiendo
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\!
actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema\!
actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\:  %s.

actors.buffs.charm.name=Hechizado
actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás hechizado\!
actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.

actors.buffs.chill.name=Enfriado
actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela\!
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%.

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y le aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nAumenta tu escudo en base al daño
actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga escudo_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador  _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\!
actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar objetos restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ¡poderosos ataques que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.

actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.

actors.buffs.cripple.name=Lisiado
actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado\!
actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes\: %s.

actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.

actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la Tierra\!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la Tierra restantes\: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s.

actors.buffs.frost.name=Congelado
actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela\!
actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s.

actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso\!
actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia se desata dentro tuyo, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.

actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
actors.buffs.hunger.starving=Famélico
actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento
actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!

actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes\: %s.

actors.buffs.levitation.name=Levitando
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe\!\n\nTurnos de levitación restantes\: %s.

actors.buffs.light.name=Iluminado
actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes\: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=El nivel está cerrado
actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual esta cerrado, y no eres capaz de salir\!\n\nMientras el nivel esté cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura

actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes en un profundo y magico sueño.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludable.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.

actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes\: %s

actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.

actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás Paralizado\!
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede ocacionar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s

actors.buffs.poison.name=Envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s

actors.buffs.recharging.name=Recargando
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas y bastones se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s

actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s.

actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras alrededor tuyo, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras estás invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras fundido con las sombras, tu frecuencia de hambre se ralentiza.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que tu salgas de las sombras o un enemigo entra en contacto contigo.

actors.buffs.slow.name=Ralentizado
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la frecuencia de tiempo del objetivo\: para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que normalmente debería tomar.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s

actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador se quedará concentrado hasta que cambie de objetivo, detenga el ataque, o el objetivo muere.

actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Éste se curará y satisfará su hambre mientras la criatura toma daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes\: %s

actors.buffs.terror.name=Aterrado
actors.buffs.terror.desc=El terror es magia de manipulación que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nPersonajes aterrados están forzados a huir de su oponente, intentando poner la mayor cantidad de puertas y paredes posibles entre ellos. Aunque, un golpe es suficiente para romper este efecto.\n\nTurnos de terror restantes\: %s

actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con magia tóxica\!\n\nMientras te mueves, gas toxico va a emanar constantemente de ti, dañando a tus enemigos. Eres inmune al gas toxico y al veneno durante el efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes\: %s

actors.buffs.venom.name=Gravemente Envenedado
actors.buffs.venom.desc=El veneno potente es extremadamente corrosivo y peligroso. \n\nA diferencia del veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, el veneno potente causa daño que acrementa mientras éste permanezca en un objetivo.\n\nTurns de veneno potente restantes\: %1$s.\nDaño actual del veneno potente\: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.

actors.buffs.weakness.name=Debilitado
actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado\!
actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes\: %s



#hero
actors.hero.hero.name=tú
actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente de la Mazmorra de Pixeles.
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\!
actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas más saludable y más enfocado. Es mas fácil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques.
actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
actors.hero.hero.locked_chest=El cofre está cerrado y no tienes una llave que coincida.
actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante\!

actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El guerrero generará lentamente un escudo mientras porte una armadura con el sello fijado.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El sello puede moverse entre armaduras, llevándose una sola actualización con él.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier pieza de comida restaura algo de vida cuando se come.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de salud están identificadas desde el principio.

actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Bastón único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una varita.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastón del Mago puede ser usado como un arma cuerpo a cuerpo o como una varita más poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago idenfitica parcialmente a las Varitas luego de usarlas.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga para todas las Varitas del inventario
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los Pergaminos de Mejora son identificados desde el comienzo.

actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con una Capa de Sombras única.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar más sin comida.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Ubicación Mágica son identificados desde el comienzo.

actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, obteniendo daño adicional por exceso de fuerza.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un proyectil usado de cada enemigo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ obtiene un bono de daño que aumenta con la gravedad de sus heridas. Cuando la salud se reduce a 0, se _negará a morir_ por un corto tiempo, a cambio de agotamiento.
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando se realiza un ataque sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo.
actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa.
actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente mientras se usa un arma de proyectiles.
actors.hero.herosubclass.warden=guardián
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardián_ ganar vida adicional del rocío, armadura de pisotear pasto, y semillas y rocío de las plantas.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es eso tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 objetos diferentes, ¡no el mismo dos veces\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 objetos del mismo tipo\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡Yo no trabajo con objetos malditos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡Yo no puedo reforjar estos objetos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.

actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo_ que ha acabado con mi vida...\nEs sobrenaturalmente vieja... Con una muela masiva y un caparazón grueso... _Cuidado con su muela. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el Crustaceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=Evadido
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven y búscame...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.

actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio\! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados\! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Como va tu safari de golems?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;D Solo no te olvides de tomar los tokens de los monjes.
actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=Evadido
actors.mobs.npcs.imp.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y negociar junto con no-demonios.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=espejismo
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.

actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con una pequeña corona sobre su cabeza.

actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un objeto para vender
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente\! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie\! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré  muy feliz de pagarte con una de mis finamente creadas varas\! traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\!
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano hombre tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido

actors.mobs.albino.name=rata albina
actors.mobs.albino.desc=Ésta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.

actors.mobs.bandit.name=bandido loco

actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=evadido
actors.mobs.bat.desc=Estos vigorosos y tenaces habitantes de las cuevas pueden vencer a oponentes mucho más grandes oponentes rellenando su vida con cada golpe exitoso.

actors.mobs.bee.name=abeja dorada
actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia.

actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
actors.mobs.brute.enraged_text=¡El fiero se enfurece\!
actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos.

actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
actors.mobs.crab.def_verb=desviado
actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a si mismo\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Ésta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Luego, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente, ésto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usados para construcción y minería, y en algunos casos, por defensa de la ciudad.

actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.

actors.mobs.eye.name=ojo del mal
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas de energía demoníaca contenida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza está en su poder mágico.\n\nTras acumular energía por un momento, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador llamado _Mirada de la muerte._ Cualquiera dentro del rango de visión del Ojo Maligno recibirá daño inmenso, un aventurero sabio se pondría a cubierto.

actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente hay algo mal con esta rata. Su grasoso pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes lo hacen ver especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es obliterante de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca, la cual derrite el piso, pero parece disolverse en el agua.

actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de ves en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, y no son tan fuertes como los fieros, o tan inteligentes como los chamánes.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa,  casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "espíritu" para los cuerpos mecánicos de los golems, que se creyó que era el más controlable de todos. A pesar de esto, el más pequeño error en el ritual podría casar un desastre.

actors.mobs.goo.name=Gú
actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP\!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo\!
actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
actors.mobs.goo.enraged_text=¡¡Gú Se Enoja\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.

actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme muela.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.

actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
actors.mobs.guard.scorpion=¡ven aquí\!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.

actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves\!
actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
actors.mobs.king.def_verb=desviado
actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.

actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.

actors.mobs.mob.died=Oyes morir algo a la distancia.
actors.mobs.mob.rage=^%$\#
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s esta durmiendo.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s está deambulando.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s está cazando.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s está escapando.
actors.mobs.mob$passive.status=%s es pasivo.

actors.mobs.monk.name=enano monje
actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos\!
actors.mobs.monk.def_verb=desviado
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.

actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de convocar mayores entidades. Son muy caóticos en su naturaleza para ser controlados incluso por los demonologístas mas poderosos\n\nEste elemental de fuego esta convocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frió. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, el peligro esta avisado.

actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
actors.mobs.piranha.desc=Éstos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger baúles del tesoro inundados.

actors.mobs.rat.name=rata marsupial
actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupial son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.

actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Rotberry es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.

actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es una parte estructural de la raíz de una planta de rotberry adulta, y también su medio principal de defensa. Los látigos están encadenados a la tierra, pero atacarán violentamente todo lo que se le acerque. Cuando no hay presa cerca, se quedan inmóviles, intentando mezclarse con la vegetación adyacente.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.

actors.mobs.scorpio.name=escorpión
actors.mobs.scorpio.desc=Estos enormes criaturas demoníacas parecidas a las arañas evitan combate cercano a toda costa, disparando picos dentados paralizantes a largas distancias.

actors.mobs.senior.name=monje mayor

actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar magia chamanistica. Los Gnoll chamánes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, sin importar usarla contra ellos que cuestionan su estatus en una tribu.

actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado

actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
actors.mobs.skeleton.desc=Los  esqueletos están compuestos de huesos de cadáveres de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animado por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos.

actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a la distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.

actors.mobs.statue.name=estatua animada
actors.mobs.statue.desc=Pensarías que es solamente otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos lo delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s,_ se ve real.

actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.

actors.mobs.swarm.name=nube de moscas
actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.

actors.mobs.tengu.name=Tengú
actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mio, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfrentame, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengú es atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de ellas hace mucho\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape\: tu.

actors.mobs.thief.name=ladrón loco
actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente.
actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s\!
actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.

actors.mobs.warlock.name=enano brujo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacía.

actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en si. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por el puño podrido
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en si. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$larva.name=Larva de dios
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.



actors.char.kill=%s te ha matado.
actors.char.defeat=Has vencido %s.
actors.char.out_of_paralysis=El dolor sacó a %s fuera de la parálisis.
actors.char.def_verb=esquivado
