id,zh,en,ja log_map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。 log_missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。 log_room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be an instance of Node2D.,ルートノードはNode2Dでなければなりません。 log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。 log_connected_room_timeout,连接房间超时。,Timeout when connecting rooms.,接続部屋はタイムアウトです。 log_projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。 log_map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。 log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。 log_map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。 log_room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。 log_start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。 log_start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。 log_room_data_missing,房间数据缺失。,Missing room data.,部屋データが欠落しています。 log_failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。 log_place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。 log_room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。 log_room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。 log_room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0},请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。 log_time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です log_player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。 log_player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。 log_exit_the_room_debug,节点{0}退出房间{1}。,"Node {0} exits room {1}.",ノード{0}が部屋{1}を退出します。 log_enter_the_room_debug,节点{0}进入房间{1}。,"Node {0} enters room {1}.",ノード{0}が部屋{1}に入ります。 log_death_info,生物{0}被{1}击败。,"Creature {0} was defeated by {1}.",生物{0}が{1}によって打ち負かされました。 log_loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。 log_not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。 log_loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。 log_loot_data_add,生成战利品{0},Add loot {0},戦利品{0}を生成する log_warning_node_cannot_cast_to,创建的物品{0}无法被转型为类型{1},Created items {0} cannot be cast into type {1},作成されたアイテム {0} をタイプ {1} にキャストすることはできません。 log_start_item_register_from_file,开始从文件注册物品信息,Start registering item information from files,アイテム情報をファイルから登録開始 log_found_files,找到{0}个文件,Found {0} files,{0}ファイルが見つかりました log_found_item_types,从文件中找到{0}个物品类型,Found {0} item types in files,ファイルから{0}個のアイテム・タイプが見つかった log_register_item,注册物品类型{0}结果为{1},Registered item type {0}; results in {1},登録されたアイテム・タイプ {0} の結果は {1} です。 log_error_when_open_item_regs_dir,尝试打开物品信息目录时发生错误,错误代码:{1},"An error occurred when trying to open the item information directory, error code: {1}",アイテム情報ディレクトリを開こうとしてエラーが発生しました、エラーコード:{1} log_wrong_custom_arg,不匹配的参数:类型为{0}而值为{1},Mismatched parameter: type {0} and value {1},パラメータの不一致:型{0}と値{1}。 log_item_container_is_null,物品容器为空,Item container is null,アイテム・コンテナが空です log_item_has_no_owner,物品没有所有者,Item has no owner,アイテムに所有者がいません log_no_damage_between_camps,没有阵营之间的伤害,No damage between camps,陣営間のダメージはありません log_contact_damage_disabled_during_collision,在碰撞期间禁用接触伤害,Contact damage disabled during collision,衝突中に接触ダメージが無効になります log_owner_of_the_item_is_not_character,物品的所有者不是角色,The owner of the item is not a character,アイテムの所有者はキャラクターではありません log_try_to_open_state_machine_that_is_on,尝试打开处于运行状态的状态机。,Try to open a state machine that is on.,実行中のステートマシンを開こうとしています。 log_state_machine_does_not_specify_context,状态机没有指定上下文。,The state machine does not specify a context.,ステートマシンはコンテキストを指定していません。 log_state_processor_already_registered,状态处理器已经注册。,State processor already registered.,ステートプロセッサは既に登録されています。 log_state_machine_does_not_specify_processor,状态机没有指定处理器。,The state machine does not specify a processor.,ステートマシンはプロセッサを指定していません。 log_try_to_set_the_same_state,尝试设置相同的状态。,Try to set the same state.,同じ状態を設定しようとしています。 log_state_machine_does_not_specify_active_processor,状态机没有指定活动处理器。,The state machine does not specify an active processor.,ステートマシンはアクティブプロセッサを指定していません。 log_no_points,巡逻路径没有点。,The patrol path has no points.,巡回路にポイントがありません。 log_patrol_to_next_point,下一个点{0},当前位置{1},偏移量{2},距离为{3}。,"Next point {0}, current position {1}, offset {2}, distance {3}.",次のポイント{0}、現在の位置{1}、オフセット{2}、距離{3}。 log_patrol_arrival_point,到达巡逻点{0}。,Arrival at patrol point {0}.,巡回ポイント{0}に到着します。 log_patrol_origin_position,巡逻路径的起始位置是{0}。,The starting position of the patrol path is {0}.,巡回路の開始位置は{0}です。 log_patrol_not_on_floor,不能将初始路径设置在空中。,The initial path cannot be set in the air.,初期パスを空中に設定できません。 log_item_container_is_null,物品容器为空。,Item container is null.,アイテム・コンテナが空です。 log_can_add_item,可以添加物品{0}。,Can add item {0}.,アイテム{0}を追加できます。 log_backpack_not_allowed,不允许添加到背包。,Not allowed to add to backpack.,バックパックに追加することは許可されていません。 log_item_is_null,物品为空。,Item is null.,アイテムが空です。 log_item_id_not_same,物品ID不同。,Item ID is different.,アイテムIDが異なります。 log_max_quantity_exceeded,超过最大数量。,Exceeded maximum quantity.,最大数量を超えました。 log_item_slot_is_selected_and_not_allowed,已选择物品槽,不允许添加。,"Item slot is selected, not allowed to add.",アイテムスロットが選択されており、追加は許可されていません。 log_patrol_enemy_detected,检测到敌人。,Enemy detected.,敵を検出しました。 log_attacker_or_target_is_null,攻击者或目标为空。,Attacker or target is null.,攻撃者またはターゲットが空です。 log_in_the_same_camp,在同一阵营。,In the same camp.,同じ陣営です。 log_friendly_target,友好目标。,Friendly target.,友好的なターゲットです。 log_can_cause_harm,可以造成伤害。,Can cause harm.,ダメージを与えることができます。 log_camp_is_null,阵营为空。,Camp is null.,陣営が空です。 log_set_default_camp,设置默认阵营{0}。,Set default camp {0}.,デフォルトの陣営{0}を設定します。 log_state_change,状态变更从{0}到{1}。,State change from {0} to {1}.,状態が{0}から{1}に変更されます。 log_state_processor_not_found,找不到状态处理器{0}。,State processor {0} not found.,ステートプロセッサ{0}が見つかりません。 log_chase_no_enemy,追逐没有敌人。,Chase no enemy.,敵がいない追跡です。 log_bubble_not_found,找不到气泡{0}。,Bubble {0} not found.,バブル{0}が見つかりません。 log_owner_is_not_AiCharacter,所有者不是AiCharacter。,Owner is not AiCharacter.,所有者はAiCharacterではありません。 log_weaponContainer_is_null,武器容器为空。,Weapon container is null.,武器コンテナが空です。 log_find_nearest_item,查找最近的物品。,Find the nearest item.,最も近いアイテムを見つけます。 log_float_label_instantiate_failed,浮动标签实例化失败。,Float label instantiation failed.,フロートラベルのインスタンス化に失敗しました。 log_pickable_picked_up,可拾捡物被捡起了,那么不显示标签。,"If the pickable item is picked up, the label is not displayed.",でも、拾得物が拾い上げられたら、ラベルは表示されません。