Remove the drag and drop item code.

移除拖拽物品的代码。
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Cold-Mint 2024-09-25 23:01:52 +08:00
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commit b53f5bc2df
Signed by: Cold-Mint
GPG Key ID: C5A9BF8A98E0CE99
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@ -51,12 +51,7 @@ log_patrol_to_next_point,下一个点{0},当前位置{1},偏移量{2},距
log_patrol_arrival_point,到达巡逻点{0}。,Arrival at patrol point {0}.,巡回ポイント{0}に到着します。
log_patrol_origin_position,巡逻路径的起始位置是{0}。,The starting position of the patrol path is {0}.,巡回路の開始位置は{0}です。
log_patrol_not_on_floor,不能将初始路径设置在空中。,The initial path cannot be set in the air.,初期パスを空中に設定できません。
log_item_container_is_null,物品容器为空。,Item container is null.,アイテム・コンテナが空です。
log_can_add_item,可以添加物品{0}。,Can add item {0}.,アイテム{0}を追加できます。
log_backpack_not_allowed,不允许添加到背包。,Not allowed to add to backpack.,バックパックに追加することは許可されていません。
log_item_is_null,物品为空。,Item is null.,アイテムが空です。
log_item_id_not_same,物品ID不同。,Item ID is different.,アイテムIDが異なります。
log_max_quantity_exceeded,超过最大数量。,Exceeded maximum quantity.,最大数量を超えました。
log_patrol_enemy_detected,检测到敌人。,Enemy detected.,敵を検出しました。
log_attacker_or_target_is_null,攻击者或目标为空。,Attacker or target is null.,攻撃者またはターゲットが空です。
log_in_the_same_camp,在同一阵营。,In the same camp.,同じ陣営です。

1 id zh en ja
51 log_patrol_arrival_point 到达巡逻点{0}。 Arrival at patrol point {0}. 巡回ポイント{0}に到着します。
52 log_patrol_origin_position 巡逻路径的起始位置是{0}。 The starting position of the patrol path is {0}. 巡回路の開始位置は{0}です。
53 log_patrol_not_on_floor 不能将初始路径设置在空中。 The initial path cannot be set in the air. 初期パスを空中に設定できません。
log_item_container_is_null 物品容器为空。 Item container is null. アイテム・コンテナが空です。
54 log_can_add_item 可以添加物品{0}。 Can add item {0}. アイテム{0}を追加できます。
log_backpack_not_allowed 不允许添加到背包。 Not allowed to add to backpack. バックパックに追加することは許可されていません。
log_item_is_null 物品为空。 Item is null. アイテムが空です。
log_item_id_not_same 物品ID不同。 Item ID is different. アイテムIDが異なります。
log_max_quantity_exceeded 超过最大数量。 Exceeded maximum quantity. 最大数量を超えました。
55 log_patrol_enemy_detected 检测到敌人。 Enemy detected. 敵を検出しました。
56 log_attacker_or_target_is_null 攻击者或目标为空。 Attacker or target is null. 攻撃者またはターゲットが空です。
57 log_in_the_same_camp 在同一阵营。 In the same camp. 同じ陣営です。

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@ -6,7 +6,7 @@ namespace ColdMint.scripts.inventory;
/// </summary>
public interface IItemDisplay
{
/// <summary>
/// <para>Call this method to refresh the display when the item's information changes</para>
/// <para>物品的信息发生变更时,调用此方法刷新显示器</para>
@ -19,12 +19,18 @@ public interface IItemDisplay
/// </remarks>
void Update(IItem? item);
/// <summary>
/// <para>Gets the item that is being displayed</para>
/// <para>获取正在显示的物品</para>
/// </summary>
IItem? Item { get; }
/// <summary>
/// <para>Show item Display</para>
/// <para>显示物品显示器</para>
/// </summary>
void ShowSelf();
/// <summary>
/// <para>Hide item Display</para>
/// <para>隐藏物品显示器</para>

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@ -1,4 +1,3 @@
using ColdMint.scripts.debug;
using ColdMint.scripts.utils;
using Godot;
@ -16,7 +15,8 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
private Control? _control;
private Texture2D? _backgroundTexture;
private Texture2D? _backgroundTextureWhenSelect;
private IItem? _item;
public IItem? Item { get; private set; }
public override void _Ready()
{
@ -47,83 +47,19 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
public override bool _CanDropData(Vector2 atPosition, Variant data)
{
//If the preplaced slot does not have an icon, the preplaced slot is not allowed.
//如果预放置的槽位没有图标,那么不允许放置。
if (_iconTextureRect == null)
if (Item == null)
{
return false;
}
var type = data.VariantType;
if (type == Variant.Type.Nil)
if (Item is PlaceholderItem)
{
//The preplaced data is null.
//预放置的数据为null。
return false;
}
var itemSlotNode = data.As<ItemSlotNode>();
var item = itemSlotNode.GetItem();
if (item == null)
{
//Return null when trying to get the source item.
//尝试获取源物品时返回null。
return false;
}
if (item is Packsack packsack)
{
if (_item == null)
{
//If the dragged item is a backpack and there are no items in the current slot, return whether the backpack is allowed.
//如果拖拽的物品是背包,且当前槽位没有物品,那么返回是否允许放置背包。
return BackpackAllowed;
}
if (packsack.ItemContainer == null)
{
LogCat.Log("item_container_is_null");
return false;
}
return packsack.ItemContainer.CanAddItem(_item);
}
if (_item is Packsack currentPacksack)
{
if (currentPacksack.ItemContainer == null)
{
LogCat.Log("item_container_is_null");
return false;
}
return currentPacksack.ItemContainer.CanAddItem(item);
}
return CanAddItem(item);
return true;
}
/// <summary>
/// <para>Get the items in the item container</para>
/// <para>获取物品容器内的物品</para>
/// </summary>
/// <returns>
///<para>There may be multiple quantities</para>
///<para>数量可能有多个</para>
/// </returns>
public IItem? GetItem()
{
return _item;
}
public override void _DropData(Vector2 atPosition, Variant data)
{
if (_iconTextureRect == null)
{
return;
}
var type = data.VariantType;
if (type == Variant.Type.Nil)
{
@ -131,42 +67,14 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
//传入的变量为null。
return;
}
var itemSlotNode = data.As<ItemSlotNode>();
var sourceItem = itemSlotNode.GetItem();
var sourceItem = itemSlotNode.Item;
if (sourceItem == null)
{
//Return null when trying to get the source item.
//尝试获取源物品时返回null。
return;
}
if (sourceItem is Packsack packsack)
{
//If the source item is a backpack.
//如果源物品是背包。
if (packsack.ItemContainer != null && _item != null)
{
packsack.ItemContainer.AddItem(_item);
// ClearItem(false);
return;
}
}
if (_item is Packsack customPacksack)
{
if (customPacksack.ItemContainer == null)
{
return;
}
customPacksack.ItemContainer.AddItem(sourceItem);
// itemSlotNode.ClearItem(false);
return;
}
// AddItem(sourceItem);
// itemSlotNode.ClearItem(false);
}
/// <summary>
@ -206,7 +114,7 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
/// </summary>
private void UpdateTooltipText()
{
if (_item == null)
if (Item == null)
{
TooltipText = null;
return;
@ -217,16 +125,16 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
var debugText = TranslationServerUtils.Translate("item_prompt_debug");
if (debugText != null)
{
TooltipText = string.Format(debugText, _item.Id,
TranslationServerUtils.Translate(_item.Name),
_item.Quantity, _item.MaxQuantity, _item.GetType().Name,
TranslationServerUtils.Translate(_item.Description));
TooltipText = string.Format(debugText, Item.Id,
TranslationServerUtils.Translate(Item.Name),
Item.Quantity, Item.MaxQuantity, Item.GetType().Name,
TranslationServerUtils.Translate(Item.Description));
}
}
else
{
TooltipText = TranslationServerUtils.Translate(_item.Name) + "\n" +
TranslationServerUtils.Translate(_item.Description);
TooltipText = TranslationServerUtils.Translate(Item.Name) + "\n" +
TranslationServerUtils.Translate(Item.Description);
}
}
@ -241,7 +149,7 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
return;
}
switch (_item?.Quantity)
switch (Item?.Quantity)
{
case null or 1:
_quantityLabel.Hide();
@ -249,7 +157,7 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
default:
//When the quantity is not null or 1, we display the quantity.
//当数量不为null或1时我们显示数量
_quantityLabel.Text = _item?.Quantity.ToString();
_quantityLabel.Text = Item?.Quantity.ToString();
_quantityLabel.Show();
break;
}
@ -264,53 +172,15 @@ public partial class ItemSlotNode : MarginContainer, IItemDisplay
{
if (_iconTextureRect != null)
{
_iconTextureRect.Texture = _item?.Icon;
_iconTextureRect.Texture = Item?.Icon;
}
}
public bool CanAddItem(IItem item)
{
if (!BackpackAllowed && item is Packsack)
{
//如果禁止放置背包,且新物品是背包
LogCat.Log("backpack_not_allowed");
return false;
}
if (_item == null)
{
//If there is no item in the current item slot, it is allowed to add.
//如果当前物品槽内没物品,那么允许添加。
LogCat.Log("item_is_null");
return true;
}
if (item.Id != _item.Id)
{
//If the item ID you want to add is different from the current item ID, disable.
//如果要添加的物品ID和当前的物品ID不一样那么禁止。
LogCat.Log("item_id_not_same");
return false;
}
var newQuantity = item.Quantity + _item.Quantity;
if (newQuantity > _item.MaxQuantity)
{
//The maximum number is exceeded and items cannot be added.
//超过了最大数量,无法添加物品。
LogCat.Log("max_quantity_exceeded");
return false;
}
return true;
}
public void Update(IItem? item)
{
if (item is not PlaceholderItem)
{
_item = item;
Item = item;
UpdateAllDisplay();
}
UpdateBackground(item is { IsSelect: true });