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霧雨烨 2024-06-13 23:54:41 +08:00
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@ -1,32 +1,33 @@
id,zh,en,ja id,zh,en,ja
map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。 log_map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。 log_missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。
room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be an instance of Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。 log_room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be an instance of Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。
width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。 log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
connected_room_timeout,连接房间超时。,Timeout when connecting rooms.,接続部屋はタイムアウトです。 log_connected_room_timeout,连接房间超时。,Timeout when connecting rooms.,接続部屋はタイムアウトです。
projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。 log_projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。
map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。 log_map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。
map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。 log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。 log_map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。
room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。 log_room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。 log_start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。
start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。 log_start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。
room_data_missing,房间数据缺失。,Missing room data.,部屋データが欠落しています。 log_room_data_missing,房间数据缺失。,Missing room data.,部屋データが欠落しています。
failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。 log_failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。 log_place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。
room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。 log_room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。
room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。 log_room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。
room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。 log_room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です log_time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。 log_player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。 log_player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
exit_the_room_debug,节点{0}退出房间{1}。,"Node {0} exits room {1}.",ノード{0}が部屋{1}を退出します。 log_exit_the_room_debug,节点{0}退出房间{1}。,"Node {0} exits room {1}.",ノード{0}が部屋{1}を退出します。
enter_the_room_debug,节点{0}进入房间{1}。,"Node {0} enters room {1}.",ノード{0}が部屋{1}に入ります。 log_enter_the_room_debug,节点{0}进入房间{1}。,"Node {0} enters room {1}.",ノード{0}が部屋{1}に入ります。
death_info,生物{0}被{1}击败。,"Creature {0} was defeated by {1}.",生物{0}が{1}によって打ち負かされました。 log_death_info,生物{0}被{1}击败。,"Creature {0} was defeated by {1}.",生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。 log_loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。 log_not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。 log_loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。
start_item_register_from_file,开始从文件注册物品信息,Start registering item information from files,アイテム情報をファイルから登録開始 log_start_item_register_from_file,开始从文件注册物品信息,Start registering item information from files,アイテム情報をファイルから登録開始
item_register_from_file,从文件{0}中注册物品信息,Registering item information from file {0},ファイル{0}からアイテム情報を登録する log_item_register_from_file,从文件{0}中注册物品信息,Registering item information from file {0},ファイル{0}からアイテム情報を登録する
item_register_find_item_in_file,注册发现的物品{0},Register discovered item {0},見つかったアイテム{0}を登録 log_item_register_find_item_in_file,注册发现的物品{0},Register discovered item {0},見つかったアイテム{0}を登録
log_error_when_open_item_regs_dir,尝试打开物品信息目录时发生错误,Error when opening itemRegs dir,アイテム情報カタログを開こうとしてエラーが発生しました。
1 id zh en ja
2 map_generator_is_running log_map_generator_is_running 地图生成器正在运行中,请稍后重试。 Map Generator is running, please try again later. マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
3 missing_parameters log_missing_parameters 缺少参数。 Missing parameters. パラメータが不足しています。
4 room_root_node_must_be_node2d log_room_root_node_must_be_node2d 房间根节点必须是 Node2D。 Room root node must be an instance of Node2D. ルートノードはNode2Dでなければなりません。
5 width_or_height_of_room_slot_must_be_1 log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1 房间槽的宽度或高度必须为1。 The width or height of the room slot must be 1. 部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
6 connected_room_timeout log_connected_room_timeout 连接房间超时。 Timeout when connecting rooms. 接続部屋はタイムアウトです。
7 projectiles_is_empty log_projectiles_is_empty 未设置抛射体。 The projectile is not set. 射出体は設置されていません。
8 map_generator_missing_parameters log_map_generator_missing_parameters 地图生成器缺少参数。 Map generator missing parameters. マップジェネレータが不足しています。
9 map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams 地图生成器尝试解析空的布局图。 Map generator attempts to parse empty layout diagrams. マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
10 map_generator_has_no_starting_room_data log_map_generator_has_no_starting_room_data 地图生成器没有起点房间数据。 Map generator has no starting room data. マップ生成器に起点部屋データはありません。
11 room_placement_strategy_terminates_map_generation log_room_placement_strategy_terminates_map_generation 房间的放置策略终止了地图生成。 The room placement strategy terminates map generation. 部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
12 start_room_placement_information_returns_empty log_start_room_placement_information_returns_empty 起始房间放置信息返回空。 Start room placement information returns empty. スタートルーム放置情報は空に戻ります。
13 start_room_placement_failed log_start_room_placement_failed 起始房间放置失败。 Start room placement failed. スタートルーム放置失敗です。
14 room_data_missing log_room_data_missing 房间数据缺失。 Missing room data. 部屋データが欠落しています。
15 failed_to_calculate_the_room_location log_failed_to_calculate_the_room_location 计算房间{0}位置时失败。 Failed to calculate the location of room {0}. 部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
16 place_existing_rooms log_place_existing_rooms 放置已存在的房间{0}。 Place existing rooms {0}. 既存の部屋を置きます{0}。
17 room_placement_failed log_room_placement_failed 房间{0}放置失败。 Room {0} placement failed. 部屋{0}の放置に失敗します。
18 room_placement_information log_room_placement_information 房间{0}已被成功放置在{1}。 Room {0} has been successfully placed in {1}. 部屋{0}を{1}に配置しました。
19 room_injection_processor_does_not_exist log_room_injection_processor_does_not_exist 找不到房间注入处理器{0},请检测是否在MapGenerator内注册。 Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator. 部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
20 time_range_debug log_time_range_debug 当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3} Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3} 現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
21 player_spawn_debug log_player_spawn_debug 玩家{0}生成在{1}。 Player {0} spawned at {1}. プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
22 player_packed_scene_not_exist log_player_packed_scene_not_exist 玩家预制场景不存在。 Player packed scene does not exist. プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
23 exit_the_room_debug log_exit_the_room_debug 节点{0}退出房间{1}。 Node {0} exits room {1}. ノード{0}が部屋{1}を退出します。
24 enter_the_room_debug log_enter_the_room_debug 节点{0}进入房间{1}。 Node {0} enters room {1}. ノード{0}が部屋{1}に入ります。
25 death_info log_death_info 生物{0}被{1}击败。 Creature {0} was defeated by {1}. 生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
26 loot_list_has_no_entries log_loot_list_has_no_entries ID为{0}的战利品表,没有指定条目。 Loot list with ID {0}, no entry specified. ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
27 not_within_the_loot_spawn_range log_not_within_the_loot_spawn_range 给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。 The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}. 与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
28 loot_data_quantity log_loot_data_quantity 有{0}个战利品数据被返回。 {0} loot data was returned. {0}個の戦利品データが返されます。
29 start_item_register_from_file log_start_item_register_from_file 开始从文件注册物品信息 Start registering item information from files アイテム情報をファイルから登録開始
30 item_register_from_file log_item_register_from_file 从文件{0}中注册物品信息 Registering item information from file {0} ファイル{0}からアイテム情報を登録する
31 item_register_find_item_in_file log_item_register_find_item_in_file 注册发现的物品{0} Register discovered item {0} 見つかったアイテム{0}を登録
32 log_error_when_open_item_regs_dir 尝试打开物品信息目录时发生错误 Error when opening itemRegs dir アイテム情報カタログを開こうとしてエラーが発生しました。
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@ -70,7 +70,7 @@ public static class LogCat
} }
StringBuilder.Append(DateTime.Now.ToString(" yyyy-M-d HH:mm:ss : ")); StringBuilder.Append(DateTime.Now.ToString(" yyyy-M-d HH:mm:ss : "));
StringBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(message)); StringBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate($"log_{message}"));
return StringBuilder; return StringBuilder;
} }