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Cold-Mint 2024-06-14 07:34:29 +08:00 committed by GitHub
commit 25f2e94ee6
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
23 changed files with 226 additions and 122 deletions

4
.gitignore vendored
View File

@ -3,4 +3,6 @@
export_presets.cfg export_presets.cfg
.idea/ .idea/
.vs/ .vs/
*.translation *.translation
*.user
*.DotSettings

View File

@ -10,5 +10,6 @@
</PropertyGroup> </PropertyGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>
<PackageReference Include="JetBrains.Annotations" Version="2023.3.0" /> <PackageReference Include="JetBrains.Annotations" Version="2023.3.0" />
<PackageReference Include="YamlDotNet" Version="15.1.6" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
</Project> </Project>

View File

@ -0,0 +1,4 @@
- id: packsack
scene_path: res://prefab/packsacks/packsack.tscn
icon_path: res://sprites/Player.png
max_stack_value: 1

View File

@ -0,0 +1,4 @@
- id: staff_of_the_undead
scene_path: res://prefab/weapons/staffOfTheUndead.tscn
icon_path: res://sprites/weapon/staffOfTheUndead.png
max_stack_value: 1

8
locals/Action.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
id,zh,en,ja
action_pick_up,拾捡,Pick up ,拾います
action_move_left,向左移动,Move left,左に移動します
action_move_right,向右移动,Move right,右に移動します
action_jump,跳跃,Jump,飛
action_throw,抛出,Throw a ,ほうしゅつ
action_use_item,使用,Use,しよう
action_jump_down,跳下平台,Jump off platform,踊り場から飛び降ります
1 id zh en ja
2 action_pick_up 拾捡 Pick up 拾います
3 action_move_left 向左移动 Move left 左に移動します
4 action_move_right 向右移动 Move right 右に移動します
5 action_jump 跳跃 Jump
6 action_throw 抛出 Throw a ほうしゅつ
7 action_use_item 使用 Use しよう
8 action_jump_down 跳下平台 Jump off platform 踊り場から飛び降ります

17
locals/Action.csv.import Normal file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
[remap]
importer="csv_translation"
type="Translation"
uid="uid://b0hqoab2n241u"
[deps]
files=["res://locals/Action.zh.translation", "res://locals/Action.en.translation", "res://locals/Action.ja.translation"]
source_file="res://locals/Action.csv"
dest_files=["res://locals/Action.zh.translation", "res://locals/Action.en.translation", "res://locals/Action.ja.translation"]
[params]
compress=true
delimiter=0

View File

@ -1,28 +1,33 @@
id,zh,en,ja id,zh,en,ja
map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。 log_map_generator_is_running,地图生成器正在运行中,请稍后重试。,"Map Generator is running, please try again later.",マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。 log_missing_parameters,缺少参数。,Missing parameters.,パラメータが不足しています。
room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be an instance of Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。 log_room_root_node_must_be_node2d,房间根节点必须是 Node2D。,Room root node must be an instance of Node2D.,ルートードはNode2Dでなければなりません。
width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。 log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1,房间槽的宽度或高度必须为1。,The width or height of the room slot must be 1.,部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
connected_room_timeout,连接房间超时。,Timeout when connecting rooms.,接続部屋はタイムアウトです。 log_connected_room_timeout,连接房间超时。,Timeout when connecting rooms.,接続部屋はタイムアウトです。
projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。 log_projectiles_is_empty,未设置抛射体。,The projectile is not set.,射出体は設置されていません。
map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。 log_map_generator_missing_parameters,地图生成器缺少参数。,Map generator missing parameters.,マップジェネレータが不足しています。
map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。 log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams,地图生成器尝试解析空的布局图。,Map generator attempts to parse empty layout diagrams.,マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。 log_map_generator_has_no_starting_room_data,地图生成器没有起点房间数据。,Map generator has no starting room data.,マップ生成器に起点部屋データはありません。
room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。 log_room_placement_strategy_terminates_map_generation,房间的放置策略终止了地图生成。,The room placement strategy terminates map generation.,部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。 log_start_room_placement_information_returns_empty,起始房间放置信息返回空。,Start room placement information returns empty.,スタートルーム放置情報は空に戻ります。
start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。 log_start_room_placement_failed,起始房间放置失败。,Start room placement failed.,スタートルーム放置失敗です。
room_data_missing,房间数据缺失。,Missing room data.,部屋データが欠落しています。 log_room_data_missing,房间数据缺失。,Missing room data.,部屋データが欠落しています。
failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。 log_failed_to_calculate_the_room_location,计算房间{0}位置时失败。,Failed to calculate the location of room {0}.,部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。 log_place_existing_rooms,放置已存在的房间{0}。,Place existing rooms {0}.,既存の部屋を置きます{0}。
room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。 log_room_placement_failed,房间{0}放置失败。,Room {0} placement failed.,部屋{0}の放置に失敗します。
room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。 log_room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。
room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。 log_room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です log_time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。 log_player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。 log_player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
exit_the_room_debug,节点{0}退出房间{1}。,"Node {0} exits room {1}.",ノード{0}が部屋{1}を退出します。 log_exit_the_room_debug,节点{0}退出房间{1}。,"Node {0} exits room {1}.",ノード{0}が部屋{1}を退出します。
enter_the_room_debug,节点{0}进入房间{1}。,"Node {0} enters room {1}.",ノード{0}が部屋{1}に入ります。 log_enter_the_room_debug,节点{0}进入房间{1}。,"Node {0} enters room {1}.",ノード{0}が部屋{1}に入ります。
death_info,生物{0}被{1}击败。,"Creature {0} was defeated by {1}.",生物{0}が{1}によって打ち負かされました。 log_death_info,生物{0}被{1}击败。,"Creature {0} was defeated by {1}.",生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。 log_loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。 log_not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。 log_loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。
log_start_item_register_from_file,开始从文件注册物品信息,Start registering item information from files,アイテム情報をファイルから登録開始
log_item_register_from_file,从文件{0}中注册物品信息,Registering item information from file {0},ファイル{0}からアイテム情報を登録する
log_item_register_find_item_in_file,注册发现的物品{0},Register discovered item {0},見つかったアイテム{0}を登録
log_error_when_open_item_regs_dir,尝试打开物品信息目录时发生错误,Error when opening itemRegs dir,アイテム情報カタログを開こうとしてエラーが発生しました。
1 id zh en ja
2 map_generator_is_running log_map_generator_is_running 地图生成器正在运行中,请稍后重试。 Map Generator is running, please try again later. マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
3 missing_parameters log_missing_parameters 缺少参数。 Missing parameters. パラメータが不足しています。
4 room_root_node_must_be_node2d log_room_root_node_must_be_node2d 房间根节点必须是 Node2D。 Room root node must be an instance of Node2D. ルートノードはNode2Dでなければなりません。
5 width_or_height_of_room_slot_must_be_1 log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1 房间槽的宽度或高度必须为1。 The width or height of the room slot must be 1. 部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
6 connected_room_timeout log_connected_room_timeout 连接房间超时。 Timeout when connecting rooms. 接続部屋はタイムアウトです。
7 projectiles_is_empty log_projectiles_is_empty 未设置抛射体。 The projectile is not set. 射出体は設置されていません。
8 map_generator_missing_parameters log_map_generator_missing_parameters 地图生成器缺少参数。 Map generator missing parameters. マップジェネレータが不足しています。
9 map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams 地图生成器尝试解析空的布局图。 Map generator attempts to parse empty layout diagrams. マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
10 map_generator_has_no_starting_room_data log_map_generator_has_no_starting_room_data 地图生成器没有起点房间数据。 Map generator has no starting room data. マップ生成器に起点部屋データはありません。
11 room_placement_strategy_terminates_map_generation log_room_placement_strategy_terminates_map_generation 房间的放置策略终止了地图生成。 The room placement strategy terminates map generation. 部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
12 start_room_placement_information_returns_empty log_start_room_placement_information_returns_empty 起始房间放置信息返回空。 Start room placement information returns empty. スタートルーム放置情報は空に戻ります。
13 start_room_placement_failed log_start_room_placement_failed 起始房间放置失败。 Start room placement failed. スタートルーム放置失敗です。
14 room_data_missing log_room_data_missing 房间数据缺失。 Missing room data. 部屋データが欠落しています。
15 failed_to_calculate_the_room_location log_failed_to_calculate_the_room_location 计算房间{0}位置时失败。 Failed to calculate the location of room {0}. 部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
16 place_existing_rooms log_place_existing_rooms 放置已存在的房间{0}。 Place existing rooms {0}. 既存の部屋を置きます{0}。
17 room_placement_failed log_room_placement_failed 房间{0}放置失败。 Room {0} placement failed. 部屋{0}の放置に失敗します。
18 room_placement_information log_room_placement_information 房间{0}已被成功放置在{1}。 Room {0} has been successfully placed in {1}. 部屋{0}を{1}に配置しました。
19 room_injection_processor_does_not_exist log_room_injection_processor_does_not_exist 找不到房间注入处理器{0},请检测是否在MapGenerator内注册。 Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator. 部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
20 time_range_debug log_time_range_debug 当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3} Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3} 現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
21 player_spawn_debug log_player_spawn_debug 玩家{0}生成在{1}。 Player {0} spawned at {1}. プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
22 player_packed_scene_not_exist log_player_packed_scene_not_exist 玩家预制场景不存在。 Player packed scene does not exist. プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
23 exit_the_room_debug log_exit_the_room_debug 节点{0}退出房间{1}。 Node {0} exits room {1}. ノード{0}が部屋{1}を退出します。
24 enter_the_room_debug log_enter_the_room_debug 节点{0}进入房间{1}。 Node {0} enters room {1}. ノード{0}が部屋{1}に入ります。
25 death_info log_death_info 生物{0}被{1}击败。 Creature {0} was defeated by {1}. 生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
26 loot_list_has_no_entries log_loot_list_has_no_entries ID为{0}的战利品表,没有指定条目。 Loot list with ID {0}, no entry specified. ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
27 not_within_the_loot_spawn_range log_not_within_the_loot_spawn_range 给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。 The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}. 与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
28 loot_data_quantity log_loot_data_quantity 有{0}个战利品数据被返回。 {0} loot data was returned. {0}個の戦利品データが返されます。
29 log_start_item_register_from_file 开始从文件注册物品信息 Start registering item information from files アイテム情報をファイルから登録開始
30 log_item_register_from_file 从文件{0}中注册物品信息 Registering item information from file {0} ファイル{0}からアイテム情報を登録する
31 log_item_register_find_item_in_file 注册发现的物品{0} Register discovered item {0} 見つかったアイテム{0}を登録
32 log_error_when_open_item_regs_dir 尝试打开物品信息目录时发生错误 Error when opening itemRegs dir アイテム情報カタログを開こうとしてエラーが発生しました。
33

4
locals/Misc.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,4 @@
id,zh,en,ja
de,的,"'s",の
default_player_name,白纸,blankPaper,しらかみ
item_prompt_debug,ID{0}\n名称{1}\n数量{2}\n最大叠加数量{3}\n数据类型{4}\n描述{5},ID: {0}\nName: {1}\nQuantity: {2}\nMaximum stacking quantity: {3}\nData type: {4}\nDescription{5},id:{0}\n名称:{1}\nの数は最大{2}\nシナジー数:{3}\nデータタイプ:{4}\n述べ表わす:{5}
1 id zh en ja
2 de 's
3 default_player_name 白纸 blankPaper しらかみ
4 item_prompt_debug ID:{0}\n名称:{1}\n数量:{2}\n最大叠加数量:{3}\n数据类型:{4}\n描述:{5} ID: {0}\nName: {1}\nQuantity: {2}\nMaximum stacking quantity: {3}\nData type: {4}\nDescription:{5} id:{0}\n名称:{1}\nの数は最大{2}\nシナジー数:{3}\nデータタイプ:{4}\n述べ表わす:{5}

17
locals/Misc.csv.import Normal file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
[remap]
importer="csv_translation"
type="Translation"
uid="uid://bdyf1nkmm3h6c"
[deps]
files=["res://locals/Misc.zh.translation", "res://locals/Misc.en.translation", "res://locals/Misc.ja.translation"]
source_file="res://locals/Misc.csv"
dest_files=["res://locals/Misc.zh.translation", "res://locals/Misc.en.translation", "res://locals/Misc.ja.translation"]
[params]
compress=true
delimiter=0

View File

@ -1,37 +1,27 @@
id,zh,en,ja id,zh,en,ja
product_name,异界旅人,A traveler from another world,異界の旅人です ui_product_name,异界旅人,A traveler from another world,異界の旅人です
start_game,开始游戏,Start game,ゲームを始めます ui_start_game,开始游戏,Start game,ゲームを始めます
settings,设置,Settings,備え付け ui_settings,设置,Settings,備え付け
pick_up,拾捡,Pick up ,拾います ui_level_graph_editor,关卡图编辑器,Level graph editor,ステージマップエディター
move_left,向左移动,Move left,左に移動します ui_create_room,创建房间,Create room,部屋を作ります
move_right,向右移动,Move right,右に移動します ui_close,关闭,Close,閉じます
jump,跳跃,Jump,飛 ui_name,名称,Name,めいしょう
throw,抛出,Throw a ,ほうしゅつ ui_describe,描述,Describe,ないよう
use_item,使用,Use,しよう ui_creation,创建,Creation,創建
jump_down,跳下平台,Jump off platform,踊り場から飛び降ります ui_default_room_name,房间{0},Room{0},部屋{0}です
de,的,"'s",の ui_room_template_collection_prompt,房间模板集(传入路径为文件夹,将选择文件夹内的所有子文件),"Room template set (incoming path is folder, all subfiles in folder will be selected)",部屋テンプレートセット(着信経路をフォルダにして、フォルダ内のすべてのサブファイルを選択します。)
default_player_name,白纸,blankPaper,しらかみ ui_error_specifying_room_template_line,位于{0}错误,文件或文件夹不存在。,"Located at {0} error, file or folder does not exist.",{0}エラーに位置し、ファイルやフォルダが存在しません。
item_prompt_debug,ID{0}\n名称{1}\n数量{2}\n最大叠加数量{3}\n数据类型{4}\n描述{5},ID: {0}\nName: {1}\nQuantity: {2}\nMaximum stacking quantity: {3}\nData type: {4}\nDescription{5},id:{0}\n名称:{1}\nの数は最大{2}\nシナジー数:{3}\nデータタイプ:{4}\n述べ表わす:{5} ui_line_errors_must_start_with_res,位于{0}错误必须以res://开头。,"Located at {0} error, must start with res://.",{0}エラーに位置し、res://で始めなければなりません。
level_graph_editor,关卡图编辑器,Level graph editor,ステージマップエディター ui_open_the_export_directory,打开导出目录,Open the export directory,エクスポートディレクトリを開きます
create_room,创建房间,Create room,部屋を作ります ui_save,保存,Save,セーブ
close,关闭,Close,閉じます ui_filename,文件名,File name,ファイル名
name,名称,Name,めいしょう ui_cancel,取消,Cancel,キャンセル
describe,描述,Describe,ないよう ui_load,加载,Load,ロード
creation,创建,Creation,創建 ui_delete_selected_node,删除选中的节点,Delete selected node,選択されたノードを削除します
default_room_name,房间{0},Room{0},部屋{0}です ui_re_create_map,重新创建地图,Re-create map,地図を再作成します
room_template_collection_prompt,房间模板集(传入路径为文件夹,将选择文件夹内的所有子文件),"Room template set (incoming path is folder, all subfiles in folder will be selected)",部屋テンプレートセット(着信経路をフォルダにして、フォルダ内のすべてのサブファイルを選択します。) ui_seed_info,种子:{0},Seed: {0},シード:{0}
error_specifying_room_template_line,位于{0}错误,文件或文件夹不存在。,"Located at {0} error, file or folder does not exist.",{0}エラーに位置し、ファイルやフォルダが存在しません。 ui_tags,标签,Tags,と呼ぶ
line_errors_must_start_with_res,位于{0}错误必须以res://开头。,"Located at {0} error, must start with res://.",{0}エラーに位置し、res://で始めなければなりません。 ui_room_injection_processor,房间注入处理器,Room injection processor,部屋注入処理器
open_the_export_directory,打开导出目录,Open the export directory,エクスポートディレクトリを開きます ui_game_over_title,游戏结束!,Game Over!,ゲームオーバー!
save,保存,Save,保留 ui_death_info_describe,死因,death,死因
filename,文件名,File name,ファイル名 ui_restart,重新开始,Restart,ぶり返す
cancel,取消,Cancel,キャンセル
load,加载,Load,ろーど
delete_selected_node,删除选中的节点,Delete selected node,選択されたノードを削除します
re_create_map,重新创建地图,Re-create map,地図を再作成します
seed_info,种子:{0},Seed: {0},シード:{0}
tags,标签,Tags,と呼ぶ
room_injection_processor,房间注入处理器,Room injection processor,部屋注入処理器
game_over_title,游戏结束!,Game Over!,ゲームオーバー!
death_info_describe,死因,death,死因
restart,重新开始,Restart,ぶり返す

1 id zh en ja
2 product_name ui_product_name 异界旅人 A traveler from another world 異界の旅人です
3 start_game ui_start_game 开始游戏 Start game ゲームを始めます
4 settings ui_settings 设置 Settings 備え付け
5 pick_up ui_level_graph_editor 拾捡 关卡图编辑器 Pick up Level graph editor 拾います ステージマップエディター
6 move_left ui_create_room 向左移动 创建房间 Move left Create room 左に移動します 部屋を作ります
7 move_right ui_close 向右移动 关闭 Move right Close 右に移動します 閉じます
8 jump ui_name 跳跃 名称 Jump Name めいしょう
9 throw ui_describe 抛出 描述 Throw a Describe ほうしゅつ ないよう
10 use_item ui_creation 使用 创建 Use Creation しよう 創建
11 jump_down ui_default_room_name 跳下平台 房间{0} Jump off platform Room{0} 踊り場から飛び降ります 部屋{0}です
12 de ui_room_template_collection_prompt 房间模板集(传入路径为文件夹,将选择文件夹内的所有子文件) 's Room template set (incoming path is folder, all subfiles in folder will be selected) 部屋テンプレートセット(着信経路をフォルダにして、フォルダ内のすべてのサブファイルを選択します。)
13 default_player_name ui_error_specifying_room_template_line 白纸 位于{0}错误,文件或文件夹不存在。 blankPaper Located at {0} error, file or folder does not exist. しらかみ {0}エラーに位置し、ファイルやフォルダが存在しません。
14 item_prompt_debug ui_line_errors_must_start_with_res ID:{0}\n名称:{1}\n数量:{2}\n最大叠加数量:{3}\n数据类型:{4}\n描述:{5} 位于{0}错误,必须以res://开头。 ID: {0}\nName: {1}\nQuantity: {2}\nMaximum stacking quantity: {3}\nData type: {4}\nDescription:{5} Located at {0} error, must start with res://. id:{0}\n名称:{1}\nの数は最大{2}\nシナジー数:{3}\nデータタイプ:{4}\n述べ表わす:{5} {0}エラーに位置し、res://で始めなければなりません。
15 level_graph_editor ui_open_the_export_directory 关卡图编辑器 打开导出目录 Level graph editor Open the export directory ステージマップエディター エクスポートディレクトリを開きます
16 create_room ui_save 创建房间 保存 Create room Save 部屋を作ります セーブ
17 close ui_filename 关闭 文件名 Close File name 閉じます ファイル名
18 name ui_cancel 名称 取消 Name Cancel めいしょう キャンセル
19 describe ui_load 描述 加载 Describe Load ないよう ロード
20 creation ui_delete_selected_node 创建 删除选中的节点 Creation Delete selected node 創建 選択されたノードを削除します
21 default_room_name ui_re_create_map 房间{0} 重新创建地图 Room{0} Re-create map 部屋{0}です 地図を再作成します
22 room_template_collection_prompt ui_seed_info 房间模板集(传入路径为文件夹,将选择文件夹内的所有子文件) 种子:{0} Room template set (incoming path is folder, all subfiles in folder will be selected) Seed: {0} 部屋テンプレートセット(着信経路をフォルダにして、フォルダ内のすべてのサブファイルを選択します。) シード:{0}
23 error_specifying_room_template_line ui_tags 位于{0}错误,文件或文件夹不存在。 标签 Located at {0} error, file or folder does not exist. Tags {0}エラーに位置し、ファイルやフォルダが存在しません。 と呼ぶ
24 line_errors_must_start_with_res ui_room_injection_processor 位于{0}错误,必须以res://开头。 房间注入处理器 Located at {0} error, must start with res://. Room injection processor {0}エラーに位置し、res://で始めなければなりません。 部屋注入処理器
25 open_the_export_directory ui_game_over_title 打开导出目录 游戏结束! Open the export directory Game Over! エクスポートディレクトリを開きます ゲームオーバー!
26 save ui_death_info_describe 保存 死因 Save death 保留 死因
27 filename ui_restart 文件名 重新开始 File name Restart ファイル名 ぶり返す
cancel 取消 Cancel キャンセル
load 加载 Load ろーど
delete_selected_node 删除选中的节点 Delete selected node 選択されたノードを削除します
re_create_map 重新创建地图 Re-create map 地図を再作成します
seed_info 种子:{0} Seed: {0} シード:{0}
tags 标签 Tags と呼ぶ
room_injection_processor 房间注入处理器 Room injection processor 部屋注入処理器
game_over_title 游戏结束! Game Over! ゲームオーバー!
death_info_describe 死因 death 死因
restart 重新开始 Restart ぶり返す

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@ -10,6 +10,7 @@ size = Vector2(41, 57)
collision_layer = 8 collision_layer = 8
collision_mask = 38 collision_mask = 38
script = ExtResource("1_slakl") script = ExtResource("1_slakl")
Id = "packsack"
[node name="Player" type="Sprite2D" parent="."] [node name="Player" type="Sprite2D" parent="."]
texture = ExtResource("2_e1ale") texture = ExtResource("2_e1ale")

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@ -18,4 +18,4 @@ script = ExtResource("1_jiu7r")
[node name="DescribeLabel" type="Label" parent="."] [node name="DescribeLabel" type="Label" parent="."]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "describe" text = "ui_describe"

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@ -146,7 +146,7 @@ hotbar_previous={
[internationalization] [internationalization]
locale/translations=PackedStringArray("res://locals/DeathInfo.en.translation", "res://locals/DeathInfo.ja.translation", "res://locals/DeathInfo.zh.translation", "res://locals/InputMapping.en.translation", "res://locals/InputMapping.ja.translation", "res://locals/InputMapping.zh.translation", "res://locals/Log.en.translation", "res://locals/Log.ja.translation", "res://locals/Log.zh.translation", "res://locals/Slogan.en.translation", "res://locals/Slogan.ja.translation", "res://locals/Slogan.zh.translation", "res://locals/UI.en.translation", "res://locals/UI.ja.translation", "res://locals/UI.zh.translation", "res://locals/Item.en.translation", "res://locals/Item.ja.translation", "res://locals/Item.zh.translation") locale/translations=PackedStringArray("res://locals/DeathInfo.en.translation", "res://locals/DeathInfo.ja.translation", "res://locals/DeathInfo.zh.translation", "res://locals/InputMapping.en.translation", "res://locals/InputMapping.ja.translation", "res://locals/InputMapping.zh.translation", "res://locals/Log.en.translation", "res://locals/Log.ja.translation", "res://locals/Log.zh.translation", "res://locals/Slogan.en.translation", "res://locals/Slogan.ja.translation", "res://locals/Slogan.zh.translation", "res://locals/UI.en.translation", "res://locals/UI.ja.translation", "res://locals/UI.zh.translation", "res://locals/Item.en.translation", "res://locals/Item.ja.translation", "res://locals/Item.zh.translation", "res://locals/Action.en.translation", "res://locals/Action.ja.translation", "res://locals/Action.zh.translation", "res://locals/Misc.en.translation", "res://locals/Misc.ja.translation", "res://locals/Misc.zh.translation")
[layer_names] [layer_names]

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@ -32,7 +32,7 @@ offset_left = 11.0
offset_top = 7.0 offset_top = 7.0
offset_right = 143.0 offset_right = 143.0
offset_bottom = 32.0 offset_bottom = 32.0
text = "level_graph_editor" text = "ui_level_graph_editor"
[node name="CreateOrEditorPanel" type="Panel" parent="."] [node name="CreateOrEditorPanel" type="Panel" parent="."]
visible = false visible = false
@ -193,27 +193,27 @@ grow_horizontal = 0
[node name="DeleteSelectedNodeButton" type="Button" parent="HBoxContainer"] [node name="DeleteSelectedNodeButton" type="Button" parent="HBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "delete_selected_node" text = "ui_delete_selected_node"
[node name="OpenExportFolderButton" type="Button" parent="HBoxContainer"] [node name="OpenExportFolderButton" type="Button" parent="HBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "open_the_export_directory" text = "ui_open_the_export_directory"
[node name="ShowSavePanelButton" type="Button" parent="HBoxContainer"] [node name="ShowSavePanelButton" type="Button" parent="HBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "save" text = "ui_save"
[node name="ShowLoadPanelButton" type="Button" parent="HBoxContainer"] [node name="ShowLoadPanelButton" type="Button" parent="HBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "load" text = "ui_load"
[node name="ShowCreateRoomPanelButton" type="Button" parent="HBoxContainer"] [node name="ShowCreateRoomPanelButton" type="Button" parent="HBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "create_room" text = "ui_create_room"
[node name="ReturnButton" type="Button" parent="HBoxContainer"] [node name="ReturnButton" type="Button" parent="HBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "close" text = "ui_close"
[node name="SaveOrLoadPanel" type="Panel" parent="."] [node name="SaveOrLoadPanel" type="Panel" parent="."]
visible = false visible = false

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@ -72,7 +72,7 @@ script = ExtResource("5_dis4v")
layout_mode = 0 layout_mode = 0
offset_right = 8.0 offset_right = 8.0
offset_bottom = 8.0 offset_bottom = 8.0
text = "re_create_map" text = "ui_re_create_map"
[node name="SeedLabel" type="Label" parent="CanvasLayer/Control"] [node name="SeedLabel" type="Label" parent="CanvasLayer/Control"]
layout_mode = 1 layout_mode = 1

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@ -37,7 +37,7 @@ layout_mode = 2
[node name="GameOverLabel" type="Label" parent="CenterContainer/VBoxContainer/CenterContainer"] [node name="GameOverLabel" type="Label" parent="CenterContainer/VBoxContainer/CenterContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
theme_override_font_sizes/font_size = 30 theme_override_font_sizes/font_size = 30
text = "game_over_title" text = "ui_game_over_title"
[node name="MarginContainer" type="MarginContainer" parent="CenterContainer/VBoxContainer"] [node name="MarginContainer" type="MarginContainer" parent="CenterContainer/VBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
@ -48,7 +48,7 @@ layout_mode = 2
[node name="DeathInfoLabel" type="Label" parent="CenterContainer/VBoxContainer/MarginContainer/CenterContainer2"] [node name="DeathInfoLabel" type="Label" parent="CenterContainer/VBoxContainer/MarginContainer/CenterContainer2"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "death_info_describe" text = "ui_death_info_describe"
[node name="MarginContainer2" type="MarginContainer" parent="CenterContainer/VBoxContainer"] [node name="MarginContainer2" type="MarginContainer" parent="CenterContainer/VBoxContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
@ -57,4 +57,4 @@ theme_override_constants/margin_bottom = 150
[node name="RestartButton" type="Button" parent="CenterContainer/VBoxContainer/MarginContainer2"] [node name="RestartButton" type="Button" parent="CenterContainer/VBoxContainer/MarginContainer2"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "restart" text = "ui_restart"

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@ -23,7 +23,7 @@ offset_top = 170.0
offset_right = 47.5 offset_right = 47.5
offset_bottom = 201.0 offset_bottom = 201.0
grow_horizontal = 2 grow_horizontal = 2
text = "start_game" text = "ui_start_game"
[node name="SettingsButton" type="Button" parent="."] [node name="SettingsButton" type="Button" parent="."]
layout_mode = 1 layout_mode = 1
@ -35,7 +35,7 @@ offset_top = 215.0
offset_right = 50.5 offset_right = 50.5
offset_bottom = 248.0 offset_bottom = 248.0
grow_horizontal = 2 grow_horizontal = 2
text = "settings" text = "ui_settings"
[node name="levelGraphEditorButton" type="Button" parent="."] [node name="levelGraphEditorButton" type="Button" parent="."]
layout_mode = 1 layout_mode = 1
@ -47,7 +47,7 @@ offset_top = 269.0
offset_right = 50.5 offset_right = 50.5
offset_bottom = 302.0 offset_bottom = 302.0
grow_horizontal = 2 grow_horizontal = 2
text = "level_graph_editor" text = "ui_level_graph_editor"
[node name="VBoxContainer" type="VBoxContainer" parent="."] [node name="VBoxContainer" type="VBoxContainer" parent="."]
layout_mode = 1 layout_mode = 1
@ -87,7 +87,7 @@ grow_horizontal = 2
[node name="Label" type="Label" parent="CenterContainer"] [node name="Label" type="Label" parent="CenterContainer"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
theme_override_font_sizes/font_size = 45 theme_override_font_sizes/font_size = 45
text = "product_name" text = "ui_product_name"
[node name="CenterContainer2" type="CenterContainer" parent="."] [node name="CenterContainer2" type="CenterContainer" parent="."]
layout_mode = 1 layout_mode = 1
@ -99,7 +99,7 @@ grow_horizontal = 2
[node name="SloganLabel" type="Label" parent="CenterContainer2"] [node name="SloganLabel" type="Label" parent="CenterContainer2"]
layout_mode = 2 layout_mode = 2
text = "slogan" text = "ui_slogan"
[node name="VBoxContainer2" type="VBoxContainer" parent="."] [node name="VBoxContainer2" type="VBoxContainer" parent="."]
layout_mode = 1 layout_mode = 1

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@ -82,21 +82,21 @@ public partial class Player : CharacterTemplate
operationTipBuilder.Append(']'); operationTipBuilder.Append(']');
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_left")[0].AsText())); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_left")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("move_left")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_move_left"));
operationTipBuilder.Append(' '); operationTipBuilder.Append(' ');
operationTipBuilder.Append("[color="); operationTipBuilder.Append("[color=");
operationTipBuilder.Append(Config.OperationTipActionColor); operationTipBuilder.Append(Config.OperationTipActionColor);
operationTipBuilder.Append(']'); operationTipBuilder.Append(']');
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_right")[0].AsText())); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_right")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("move_right")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_move_right"));
operationTipBuilder.Append(' '); operationTipBuilder.Append(' ');
operationTipBuilder.Append("[color="); operationTipBuilder.Append("[color=");
operationTipBuilder.Append(Config.OperationTipActionColor); operationTipBuilder.Append(Config.OperationTipActionColor);
operationTipBuilder.Append(']'); operationTipBuilder.Append(']');
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_up")[0].AsText())); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_up")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("jump")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_jump"));
if (_collidingWithPlatform) if (_collidingWithPlatform)
{ {
operationTipBuilder.Append(' '); operationTipBuilder.Append(' ');
@ -106,7 +106,7 @@ public partial class Player : CharacterTemplate
operationTipBuilder.Append( operationTipBuilder.Append(
TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_down")[0].AsText())); TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("ui_down")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("jump_down")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_jump_down"));
} }
//If the PickingRangeBodiesList is not null and the length is greater than 0 //If the PickingRangeBodiesList is not null and the length is greater than 0
@ -120,7 +120,7 @@ public partial class Player : CharacterTemplate
operationTipBuilder.Append( operationTipBuilder.Append(
TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("pick_up")[0].AsText())); TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("pick_up")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("pick_up")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_pick_up"));
operationTipLabel.Text = operationTipBuilder.ToString(); operationTipLabel.Text = operationTipBuilder.ToString();
} }
@ -132,7 +132,7 @@ public partial class Player : CharacterTemplate
operationTipBuilder.Append(']'); operationTipBuilder.Append(']');
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("throw")[0].AsText())); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("throw")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("throw")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_throw"));
if (CurrentItem is IItem item) if (CurrentItem is IItem item)
{ {
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(item.Name)); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(item.Name));
@ -143,7 +143,7 @@ public partial class Player : CharacterTemplate
operationTipBuilder.Append( operationTipBuilder.Append(
TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("use_item")[0].AsText())); TranslationServerUtils.Translate(InputMap.ActionGetEvents("use_item")[0].AsText()));
operationTipBuilder.Append("[/color]"); operationTipBuilder.Append("[/color]");
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("use_item")); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate("action_use_item"));
operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(item.Name)); operationTipBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(item.Name));
} }
} }

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@ -70,7 +70,7 @@ public static class LogCat
} }
StringBuilder.Append(DateTime.Now.ToString(" yyyy-M-d HH:mm:ss : ")); StringBuilder.Append(DateTime.Now.ToString(" yyyy-M-d HH:mm:ss : "));
StringBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate(message)); StringBuilder.Append(TranslationServerUtils.Translate($"log_{message}"));
return StringBuilder; return StringBuilder;
} }

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@ -1,8 +1,13 @@
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using ColdMint.scripts.item.weapon;
using ColdMint.scripts.debug;
using ColdMint.scripts.utils; using ColdMint.scripts.utils;
using Godot; using Godot;
using YamlDotNet.Serialization;
using YamlDotNet.Serialization.NamingConventions;
namespace ColdMint.scripts.item; namespace ColdMint.scripts.item;
/// <summary> /// <summary>
@ -11,26 +16,61 @@ namespace ColdMint.scripts.item;
/// </summary> /// </summary>
public static class ItemTypeManager public static class ItemTypeManager
{ {
//Use for yaml deserialization
private record struct ItemTypeInfo(string Id, string ScenePath, string IconPath, int MaxStackValue) { }
/// <summary>
/// <para>Register items from yaml file</para>
/// <para>从文件注册物品</para>
/// </summary>
public static void RegisterFromFile()
{
LogCat.Log("start_item_register_from_file");
// initialize yaml deserializer
var deserializer = new DeserializerBuilder()
.WithNamingConvention(UnderscoredNamingConvention.Instance) // convent snake_case
.Build();
// initialize file dir
string itemRegsDirPath = "res://data/itemRegs/";
var itemRegsDir = DirAccess.Open(itemRegsDirPath);
if (DirAccess.GetOpenError() is not Error.Ok)
{
LogCat.LogError("error_when_open_item_regs_dir");
}
// traverse the dir, find files to register
foreach (var file in itemRegsDir.GetFiles())
{
if (file is null) continue;
LogCat.LogWithFormat("item_register_from_file", file);
// read file, parse to an IEnumerable of type infos
var yamlFile = FileAccess.Open($"{itemRegsDirPath}/{file}", FileAccess.ModeFlags.Read);
var yamlString = yamlFile.GetAsText();
var typeInfos = deserializer.Deserialize<IEnumerable<ItemTypeInfo>>(yamlString);
yamlFile.Close();
// traverse type infos and register them.
foreach (var typeInfo in typeInfos)
{
LogCat.LogWithFormat("item_register_find_item_in_file", typeInfo.Id);
var scene = ResourceLoader.Load<PackedScene>(typeInfo.ScenePath);
var icon = ResourceLoader.Load<Texture2D>(typeInfo.IconPath);
var itemType = new ItemType(typeInfo.Id,
() => NodeUtils.InstantiatePackedScene<Packsack>(scene),
icon, typeInfo.MaxStackValue);
Register(itemType);
}
}
}
/// <summary> /// <summary>
/// <para>Register items here</para> /// <para>Register items here</para>
/// <para>在这里注册物品</para> /// <para>在这里注册物品</para>
/// </summary> /// </summary>
public static void StaticRegister() public static void StaticRegister() { }
{
var staffOfTheUndeadScene = ResourceLoader.Load<PackedScene>("res://prefab/weapons/staffOfTheUndead.tscn");
var staffOfTheUndeadIcon = ResourceLoader.Load<Texture2D>("res://sprites/weapon/staffOfTheUndead.png");
var staffOfTheUndead =
new ItemType("staff_of_the_undead",
() => NodeUtils.InstantiatePackedScene<ProjectileWeapon>(staffOfTheUndeadScene), staffOfTheUndeadIcon,
1);
Register(staffOfTheUndead);
var packsackScene = ResourceLoader.Load<PackedScene>("res://prefab/packsacks/packsack.tscn");
var packsackIcon = ResourceLoader.Load<Texture2D>("res://sprites/Player.png");
var packsack = new ItemType("packsack", () => NodeUtils.InstantiatePackedScene<Packsack>(packsackScene),
packsackIcon, 1);
Register(packsack);
}
private static Dictionary<string, ItemType> Registry { get; } = []; private static Dictionary<string, ItemType> Registry { get; } = [];
private static Texture2D DefaultTexture { get; } = new PlaceholderTexture2D(); private static Texture2D DefaultTexture { get; } = new PlaceholderTexture2D();
@ -49,13 +89,18 @@ public static class ItemTypeManager
/// <summary> /// <summary>
/// <para>Creates a new instance of the item registered to the given id.</para> /// <para>Creates a new instance of the item registered to the given id.</para>
/// <para>Returns null when the id is not registered.</para> /// <para>创建给定物品id的新物品实例</para>
/// </summary> /// </summary>
/// <returns>
/// <para>Returns null when the id is not registered.</para>
/// <para>当物品id没有注册时返回null</para>
/// </returns>
public static IItem? NewItem(string id) => public static IItem? NewItem(string id) =>
Registry.TryGetValue(id, out var itemType) ? itemType.NewItemFunc() : null; Registry.TryGetValue(id, out var itemType) ? itemType.NewItemFunc() : null;
/// <summary> /// <summary>
/// Get the translated default name of the item type for the given id /// <para>Get the translated default name of the item type for the given id</para>
/// <para>获取指定物品id翻译后的物品名</para>
/// </summary> /// </summary>
/// <returns> /// <returns>
/// Translated default name of the item id if it exists. Else, return the id itself /// Translated default name of the item id if it exists. Else, return the id itself
@ -63,7 +108,8 @@ public static class ItemTypeManager
public static string DefaultNameOf(string id) => TranslationServerUtils.Translate($"item_{id}") ?? id; public static string DefaultNameOf(string id) => TranslationServerUtils.Translate($"item_{id}") ?? id;
/// <summary> /// <summary>
/// Get the translated default description of the item type for the given id /// <para>Get the translated default description of the item type for the given id</para>
/// <para>获取指定物品id翻译后的描述</para>
/// </summary> /// </summary>
/// <returns> /// <returns>
/// Translated default description of the item id if it exists. Else, return null /// Translated default description of the item id if it exists. Else, return null
@ -71,10 +117,12 @@ public static class ItemTypeManager
public static string? DefaultDescriptionOf(string id) => TranslationServerUtils.Translate($"item_{id}_desc"); public static string? DefaultDescriptionOf(string id) => TranslationServerUtils.Translate($"item_{id}_desc");
/// <summary> /// <summary>
/// Get the default icon of the item type for the given id /// <para>Get the default icon of the item type for the given id</para>
/// <para>获取指定物品id的默认图标</para>
/// </summary> /// </summary>
/// <returns> /// <returns>
/// Translated default icon of the item id if it exists. Else, return a placeholder /// <para>Default icon of the item id if it exists. Else, return a <see cref="PlaceholderTexture2D"/></para>
/// <para>当前物品id的默认图标若无则返回一个<see cref="PlaceholderTexture2D"/></para>
/// </returns> /// </returns>
public static Texture2D DefaultIconOf(string id) => public static Texture2D DefaultIconOf(string id) =>
Registry.TryGetValue(id, out var itemType) Registry.TryGetValue(id, out var itemType)

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@ -84,7 +84,7 @@ public partial class GameSceneLoader : SceneLoaderTemplate
{ {
//If you have a seedLabel, then set the seed to it. //If you have a seedLabel, then set the seed to it.
//如果有seedLabel那么将种子设置上去。 //如果有seedLabel那么将种子设置上去。
var seedInfo = TranslationServerUtils.TranslateWithFormat("seed_info", MapGenerator.Seed); var seedInfo = TranslationServerUtils.TranslateWithFormat("ui_seed_info", MapGenerator.Seed);
_seedLabel.Text = seedInfo ?? $"Seed: {MapGenerator.Seed}"; _seedLabel.Text = seedInfo ?? $"Seed: {MapGenerator.Seed}";
} }
await MapGenerator.GenerateMap(); await MapGenerator.GenerateMap();

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@ -60,7 +60,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
{ {
base.InitializeData(); base.InitializeData();
_roomNodeScene = (PackedScene)GD.Load("res://prefab/ui/RoomNode.tscn"); _roomNodeScene = (PackedScene)GD.Load("res://prefab/ui/RoomNode.tscn");
_defaultRoomName = TranslationServerUtils.Translate("default_room_name"); _defaultRoomName = TranslationServerUtils.Translate("ui_default_room_name");
var folder = Config.GetLevelGraphExportDirectory(); var folder = Config.GetLevelGraphExportDirectory();
if (!Directory.Exists(folder)) if (!Directory.Exists(folder))
{ {
@ -148,7 +148,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
{ {
if (!lastLine.StartsWith("res://")) if (!lastLine.StartsWith("res://"))
{ {
var lineError = TranslationServer.Translate("line_errors_must_start_with_res"); var lineError = TranslationServer.Translate("ui_line_errors_must_start_with_res");
if (lineError == null) if (lineError == null)
{ {
return; return;
@ -162,7 +162,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
var dirExists = DirAccess.DirExistsAbsolute(lastLine); var dirExists = DirAccess.DirExistsAbsolute(lastLine);
if (!fileExists && !dirExists) if (!fileExists && !dirExists)
{ {
var lineError = TranslationServerUtils.Translate("error_specifying_room_template_line"); var lineError = TranslationServerUtils.Translate("ui_error_specifying_room_template_line");
if (lineError == null) if (lineError == null)
{ {
return; return;
@ -404,7 +404,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
if (_nodeBinding.ActionButton != null) if (_nodeBinding.ActionButton != null)
{ {
_nodeBinding.ActionButton.Text = TranslationServerUtils.Translate("load"); _nodeBinding.ActionButton.Text = TranslationServerUtils.Translate("ui_load");
} }
if (_nodeBinding.FileNameLineEdit != null) if (_nodeBinding.FileNameLineEdit != null)
@ -414,7 +414,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
if (_nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel != null) if (_nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel != null)
{ {
_nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel.Text = TranslationServerUtils.Translate("load"); _nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel.Text = TranslationServerUtils.Translate("ui_load");
} }
_saveMode = false; _saveMode = false;
@ -432,7 +432,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
if (_nodeBinding.ActionButton != null) if (_nodeBinding.ActionButton != null)
{ {
_nodeBinding.ActionButton.Text = TranslationServerUtils.Translate("save"); _nodeBinding.ActionButton.Text = TranslationServerUtils.Translate("ui_save");
} }
if (_nodeBinding.FileNameLineEdit != null) if (_nodeBinding.FileNameLineEdit != null)
@ -442,7 +442,7 @@ public partial class LevelGraphEditorLoader : UiLoaderTemplate
if (_nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel != null) if (_nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel != null)
{ {
_nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel.Text = TranslationServerUtils.Translate("save"); _nodeBinding.SaveOrLoadPanelTitleLabel.Text = TranslationServerUtils.Translate("ui_save");
} }
_saveMode = true; _saveMode = true;

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@ -95,8 +95,11 @@ public partial class MainMenuLoader : UiLoaderTemplate
CampManager.AddCamp(aborigines); CampManager.AddCamp(aborigines);
_gameScene = (PackedScene)GD.Load("res://scenes/game.tscn"); _gameScene = (PackedScene)GD.Load("res://scenes/game.tscn");
//Temp: Register ItemType //Register ItemTypes from file
//临时:注册物品类型 //从文件注册物品类型
ItemTypeManager.RegisterFromFile();
//Hardcoded ItemTypes Register
//硬编码注册物品类型
ItemTypeManager.StaticRegister(); ItemTypeManager.StaticRegister();
} }