2024-06-06 11:37:50 +00:00
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[![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=Cold-Mint/Traveller&type=Date)](https://star-history.com/#Cold-Mint/Traveller&Date)
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2024-06-12 13:33:29 +00:00
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[English](README.md) 简体中文 [にほんご](README_JA.md)
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2024-05-19 01:44:02 +00:00
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## 简介
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薄荷的新作游戏。
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一款像素的跨平台的Roguelite游戏。
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## 近期研发进度
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| 任务 | 状态 |
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| 随机生成地图 | 完成 |
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| 战利品 | 完成 |
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2024-07-02 15:58:48 +00:00
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| 支持仍出的背包系统 | 完成 |
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| 为生物添加AI代理 | 进行中 |
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2024-05-19 01:44:02 +00:00
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2024-05-19 12:29:32 +00:00
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## 屏幕截图
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游戏场景
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2024-05-19 12:40:22 +00:00
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![](screenshot/0.0.1/game_page.png)
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2024-05-19 12:29:32 +00:00
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关卡编辑器
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![](screenshot/0.0.1/level_Graph_Editor.png)
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2024-05-19 12:29:32 +00:00
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2024-05-19 01:44:02 +00:00
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## 在本地运行项目
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#### 下载引擎
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1. 下载[Godot Engine .Net](https://godotengine.org/)。
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下载引擎后,您需要额外下载导出模板才能导出为可执行程序。
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2. 下载 [.NetSDK](https://dotnet.microsoft.com/download).
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#### 克隆项目
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在您的工作目录输入以下指令:
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```
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git clone https://github.com/Cold-Mint/Traveller.git
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```
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#### 导出
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需要在导出预设>资源>筛选导出非资源文件或文件夹编辑框内填入:
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```
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data/*
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```
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2024-07-15 12:37:30 +00:00
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## 配置Openobserve
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> 这是可选的操作,即使您不配置Openobserve,游戏也能正常运行。
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openobserve用于在游戏发布后,持续收集日志和报警信息。
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#### 搭建openobserve服务器
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请见:[openobserve](https://github.com/openobserve/openobserve)
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#### 编写配置
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在您搭建完毕openobserve的服务器后,按如下步骤配置文件:
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1. 在项目的根目录创建名为**AppConfig.yaml**的配置文件。
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2. 填入远程服务器的信息。
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```yaml
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open_observe:
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address: [address]
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access_token: [token]
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org_id: [org_id]
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stream_name: [stream_name]
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```
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address 服务器的地址,格式为 http(s)://www.example.com。(支持http和https)
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2024-05-19 01:44:02 +00:00
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## 参与翻译
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此项目在编写之初就为本地化做好了准备。您可以编辑locals目录下的csv文件。来修改和添加新的翻译。
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## 许可证
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[GPL-3.0 license](LICENSE)
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查看协议的中文翻译版本:[GPL-3.0 license 简体中文](LICENSE_ZH)
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支持商用,任何人可修改,构建,并用于售卖或免费发布。对于此项目的所有衍生版本,根据GPL协议,您应当**保留作者版权**,以及**公开修改后的源代码**。
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> 注意:您有权售卖修改后的版本,但不能售卖原版。
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2024-06-06 11:37:50 +00:00
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## 贡献者
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2024-05-19 01:44:02 +00:00
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2024-06-06 11:37:50 +00:00
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<a href="https://github.com/Cold-Mint/Traveller/graphs/contributors">
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<img src="https://contrib.rocks/image?repo=Cold-Mint/Traveller" />
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</a>
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