Traveller/README_ZH.md

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2024-06-06 11:37:50 +00:00
[![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=Cold-Mint/Traveller&type=Date)](https://star-history.com/#Cold-Mint/Traveller&Date)
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2024-05-19 01:44:02 +00:00
## 简介
薄荷的新作游戏。
一款像素的跨平台的Roguelite游戏。
## 近期研发进度
| 任务 | 状态 |
| ----------------------------------------------------------- |----|
| 随机生成地图 | 完成 |
| 战利品 | 完成 |
| 支持仍出的背包系统 | 完成 |
| 为生物添加AI代理 | 进行中 |
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## 屏幕截图
游戏场景
![](screenshot/0.0.1/game_page.png)
关卡编辑器
![](screenshot/0.0.1/level_Graph_Editor.png)
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## 在本地运行项目
#### 下载引擎
1. 下载[Godot Engine .Net](https://godotengine.org/)。
下载引擎后,您需要额外下载导出模板才能导出为可执行程序。
2. 下载 [.NetSDK](https://dotnet.microsoft.com/download).
#### 克隆项目
在您的工作目录输入以下指令:
```
git clone https://github.com/Cold-Mint/Traveller.git
```
#### 导出
需要在导出预设>资源>筛选导出非资源文件或文件夹编辑框内填入:
```
data/*
```
#### 自定义特性
- **disableVersionIsolation** 禁用版本隔离。
- **enableMod** 实验性功能当启用模组时游戏会在mod目录加载dll文件和pck文件。由于AssemblyLoadContext的隔离性暂时不能从Mod内访问主游戏内容。
## 配置Openobserve
> 这是可选的操作即使您不配置Openobserve游戏也能正常运行。
openobserve用于在游戏发布后持续收集日志和报警信息。
#### 搭建openobserve服务器
请见:[openobserve](https://github.com/openobserve/openobserve)
#### 编写配置
在您搭建完毕openobserve的服务器后按如下步骤配置文件
1. 在项目的根目录创建名为**AppConfig.yaml**的配置文件。
2. 填入远程服务器的信息。
```yaml
open_observe:
address: [address]
access_token: [token]
org_id: [org_id]
stream_name: [stream_name]
```
address 服务器的地址,格式为 http(s)://www.example.com。支持http和https
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## 参与翻译
此项目在编写之初就为本地化做好了准备。您可以编辑locals目录下的csv文件。来修改和添加新的翻译。
## 许可证
[GPL-3.0 license](LICENSE)
查看协议的中文翻译版本:[GPL-3.0 license 简体中文](LICENSE_ZH)
支持商用任何人可修改构建并用于售卖或免费发布。对于此项目的所有衍生版本根据GPL协议您应当**保留作者版权**,以及**公开修改后的源代码**。
> 注意:您有权售卖修改后的版本,但不能售卖原版。
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## 贡献者
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<a href="https://github.com/Cold-Mint/Traveller/graphs/contributors">
<img src="https://contrib.rocks/image?repo=Cold-Mint/Traveller" />
</a>