log_room_placement_information,房间{0}已被成功放置在{1}。,Room {0} has been successfully placed in {1}.,部屋{0}を{1}に配置しました。
log_room_injection_processor_does_not_exist,找不到房间注入处理器{0},请检测是否在MapGenerator内注册。,"Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.",部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
log_time_range_debug,当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3},"Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}",現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
log_player_spawn_debug,玩家{0}生成在{1}。,"Player {0} spawned at {1}.",プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
log_player_packed_scene_not_exist,玩家预制场景不存在。,Player packed scene does not exist.,プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
log_appConfig_not_exist,您可以在项目根目录创建名为AppConfig.yaml的文件,并在其中配置OpenObserve的数据,以便在游戏发布后持续收集日志和运行数据。,You can create a file named AppConfig.yaml in the project root directory and configure OpenObserve data in it to collect log and run data continuously after the game has been released.,プロジェクトのルートディレクトリにappconfig.yamlというファイルを作成し、そこにOpenObserveのデータを配置して、リリース後も継続的にログや実行データを収集することができます。
log_loot_list_has_no_entries,ID为{0}的战利品表,没有指定条目。,"Loot list with ID {0}, no entry specified.",ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
log_not_within_the_loot_spawn_range,给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。,The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.,与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
log_loot_data_quantity,有{0}个战利品数据被返回。,{0} loot data was returned.,{0}個の戦利品データが返されます。
log_error_when_open_item_regs_dir,尝试打开物品信息目录时发生错误,错误代码:{1},"An error occurred when trying to open the item information directory, error code: {1}",アイテム情報ディレクトリを開こうとしてエラーが発生しました、エラーコード:{1}
log_state_machine_does_not_specify_active_processor,状态机没有指定活动处理器。,The state machine does not specify an active processor.,ステートマシンはアクティブプロセッサを指定していません。
log_no_points,巡逻路径没有点。,The patrol path has no points.,巡回路にポイントがありません。
log_patrol_to_next_point,下一个点{0},当前位置{1},偏移量{2},距离为{3}。,"Next point {0}, current position {1}, offset {2}, distance {3}.",次のポイント{0}、現在の位置{1}、オフセット{2}、距離{3}。
log_patrol_arrival_point,到达巡逻点{0}。,Arrival at patrol point {0}.,巡回ポイント{0}に到着します。
log_patrol_origin_position,巡逻路径的起始位置是{0}。,The starting position of the patrol path is {0}.,巡回路の開始位置は{0}です。